Преферанс расчет пули. Правила игры в преферанс Теория

Применение

Данный расчет может быть применен к тому виду преферанса, где 1 очко в пуле равно 1 в горе и равно 10 вистам, а гора делится на количество игроков. Условимся, что пули уже закрыты (чаще всего недостающим количеством очков в гору). Поэтому значения пули в расчете участвовать не будут.

Исполнение

Итак, возьмем произвольные значения в горах и вистах у игроков W , E и S и произведем расчет.

Определяем «амнистёра» — игрока с наименьшей горой (в нашем примере игрок S ) = 82.

Амнистируем горы, т.е. вычитаем 82 из каждой горы:

Если на этом этапе всё понятно, едем дальше. Среднюю гору, как принято во многих расчетах, мы вычислять не будем. В расчете, она, безусловно, будет присутствовать, но незаметно. Все «долги» по горам сразу переведем в висты.

Рассчитаем висты на игрока W с его горы. Для этого его (W ) гору умножаем на 10 и делим на 3. Получаем 240 х 10 / 3 = 800. Таким образом, игрок W проигрывает 800 вистов (это только с горы) каждому игроку. Эти 800 вистов игроки S и E добавляют к своим вистам на игрока W .

Повторяем то же самое для игрока Е . Его 42 в горе, умножаем на 10 и делим на 3. Получаем 140 вистов. Эти 140 вистов игрок Е проигрывает игрокам S и W , следовательно, игроки S и W добавят 140 вистов на Е .

Игрок S с горы ничего не должен, это понятно, он — амнистёр. С горами разобрались? Теперь окончательные висты.

Для удобства восприятия на следующем рисунке уберем вычисления с горами и оставим только конечные результаты вистов.

Теперь вычисляется разница между игроками по вистам. Начнем с любых, например W и Е . У W на Е 260 вистов, в то время как у Е на W 1040. От большего значения вычитаем меньшее: 1040 — 260 = 780. Поскольку у Е на W больше, чем у W на Е , стало быть, W имеет (-780), а Е (+780).

Производим те же самые действия между игроками Е и S , а затем между S и W :

И, наконец, складываем полученные результаты вистов для каждого игрока:

W = (-780) + (-704) = (-1484);

E = (-128) + (+780) = (+652);

S = (+704) + (+128) = (+832).

Проверка: положительные значения должны совпадать с отрицательными 652 + 832 = 1484. Расчет правильный.

На четверых...

Расчет для 4 игроков аналогичен, только гора после умножения на 10, делится на 4, а полученное значение есть проигрыш в вистах трем игрокам. Ну и висты, будут учитываться соответственно...

Примеры

Чтобы уяснить смысл расчета и преферанса вообще, решим такую задачу: S записал в пулю 12. Сколько выиграл S и сколько проиграли W и E ?

Решение: Уравниваем пули. Поскольку пуля является «обратной стороной» горы, то, чтобы уравнять пули всех игроков нужно 12 списать с горы S . Но горы у всех нулевые. В этом случае списание 12 с горы S будет эквивалентно записью 12 в гору каждого игрока (т.е. W и E получают по 12 в свои горы). Теперь обратим их горы в висты умножением на 10 и делением на 3. Получаем 40. Это значит W должен 40 E и 40 S , в тоже время E должен 40 W и 40 S . W и E взаимно компенсируются, и каждый из них должен только S по 40. Таким образом, S выиграл 80, а W и E проиграли по 40.

Такой пример: сыграли распасы S получил 4, а W и E по 3. Сколько проиграл S ?

Решение: производим амнистию на 3 очка, таким образом, S записал в гору 1 очко. 1 умножаем на 10, и делим на 3. 3,33 S должен каждому из игроков, значит в сумме S проиграл 6,66 виста.

Подобные задачи нужно научиться решать в уме, чтобы анализировать ситуацию и делать правильный выбор.

Нужно четко представлять себе систему весов, но не из привычных двух чаш, а из трех. Помните правило: «Выпустил играющего — сажай вистующего». В преферансе важны не конкретные значения гор и вистов, а разница в этих значениях. Чем дальше Вы «оторветесь» от своих противников, тем больше выиграете. Удачи!

Есть замечательная программы для игры в преферанс на компьютере - МАРЬЯЖ (Marriage) v2.44 . Для ее скачивания нужна регистрация, поэтому, ее здесь не размещаю. Она позволяет выбрать любую из разновидностей преферанса: Сочинку, Ленинградку или Ростов; коллективную пульку или Гусарик. Программа МАРЬЯЖ выложена (бесплатно) так же на сайте CasinoGames.ru (скачать можно бесплатно , но нужно регистрироваться).

  • marsetup.zip - МАРЬЯЖ для Windows 95/98/NT v2.3 - академическое издание игры преферанс, самой популярной карточной игры русской интеллигенции. Академическое издание содержит полный комплект разновидностей преферанса: сочинку, ленинградку, ростов, гусарик.
  • Преферанс от Alawar Entertainment © 2008. (Размер 20.3МБайт)
    Эта игровая вариация на тему классического преферанса создана таким образом, чтобы любой мог не только быстро понять правила игры, но и найти себе достойного соперника. Для новичков в игре существует подробная обучающая справка и игровой режим с подсказками, а для опытных игроков - возможность выбора конвенций любой сложности, умных компьютерных противников, а также режим "Решатель задач", где вы сами сможете составить интересные расклады и разыграть их так, как вам угодно. Для тех, кто предпочитает играть с реальными соперниками, предусмотрен режим сетевой игры.
    К несомненным плюсам игры относится целый набор поговорок, связанных с преферансом и время от времени появляющихся в нижней части игрового поля.
    Преферанс обязательно понравится не только настоящим ценителям этой аристократической карточной игры, но и новичкам, которые делают первые шаги в освоении ее азов.
  • Офисный преферанс - Вам предлагается три варианта игры:
    1. Офисный вариант: классический преферанс.
    2. Сетевая игра: поддержка многопользовательского варианта.
    3. Интернет версия: возможность играть через Интернет.
    В игре приняты конвенции игры "Сочинка". Возможность импорта вашей фотографии вместо изображения компьютерного игрока.
  • Преферанс - эротическая игра для лиц старше 18 лет.
    От издателя: Добро пожаловать в клуб любителей преферанса! Сегодня у нас особенный вечер - вечер эротики и искусства карточной игры. Какая связь между карточной игрой и обнаженным телом? Да самая прямая! Ведь только сегодня пять шикарных девушек готовы раздеться для победителя. Только сегодня удачная карта откроет вам путь к удовольствию. Эротический преферанс для VIP персон - эксклюзивное соблазнение!
  • Старые программы для игры в преферанс:
    1. preface.zip - PrefAce - первая из известных программ для игры в преферанс (1990 год).
    2. preff.zip - Preff - раритет для любителей старины (1992 год), от Александра Макарова (автора программы Марьяж).
    3. prefclub.zip - PrefClub - раритет для любителей старины (1993 год)
    4. mar3_20.rar /mar3_20.zip - Ростовский марьяж версия 3.20 - раритет для любителей старины (1995 год)
    5. mar4_10.rar /mar4_10.zip - Ростовский марьяж версия 4.10 - раритет для любителей старины (© AFComputers 1992-1995)
    Расчет пули без карандаша и бумаги:
    1. - откроется в новом окне.
    2. - откроется в новом окне.
    3. projectpref.zip - PR()ject Pref v1.0.1.5 - PR()ject Pref предназначен для подсчета вистов при игре в преферанс двух или трех человек, не требует инсталяции.
    4. prefcnt.zip - Расчет пули и печать бланка пули v2.0.4 - Программа для расчета пули и печати бланка пули.
    5. PrefCount (ПрефКаунт) - небольшая программа которая поможет Вам в подсчете результатов игры в Преферанс.
    Другие программы:
    1. "Пуля v1.1" - является компьютерной реализацией карточной игры преферанс.
      Вот далеко не полный список возможностей программы:
      1) Игра с компьютером (сила его игры настраивается)
      2) Поддержка сетевой игры (Internet, модем, локальная сеть)
      3) Детальная настройка конвенций (можно задать любую разновидность преферанса)
      4) Поддержка skin-технологии, позволяющей менять облик игры
      5) И наконец, предмет нашей особой гордости - встроенный решатель преферансных задач, обладающий следующими возможностями:
      - моделирование игроком любой игровой ситуации;
      - сохранение и загрузка игровых ситуаций;
      - формирование подсказки в любой игровой ситуации, с показом результата возможных альтернатив;
      - выполнение анализа сделанных действий;
      - возврат сделанных действий.
      В настоящее время для скачивания доступна версия игры "Пуля v1.1". Игра распростаняется как SHAREWARE. Это означает, что Вы можете использовать программу без ограничений в течении испытательного периода, который составляет 30 запусков программы. После его окончания Вы должны либо зарегистрировать программу, либо удалить ее со своего компьютера.

    Правила Преферанса

    Темы раздела:

    Как и любая карточная игра, преферанс имеет свои правила, которые поначалу могут показаться достаточно непростыми. Поскольку игра является коммерческой и ее исход практически полностью зависит от просчетов и навыков участников, то необходимо в совершенстве знать обо всех нюансах, которые можно обернуть в свою пользу. Стратегия у каждого может быть своя, но всё же основных правил придерживаются все.

    Карточный набор для игры

    Раздача и игра. Для каждой партии в преферанс используется колода в 32 карты (от семерки - младшей карты, до туза - старшей). Помимо числового старшинства, в игре существуют еще некоторые нюансы, которые имеют значение при торговле и заказе. Таким образом, карты разделяются и по мастям. Самая старшая - черва, затем по убыванию бубна, треф и пика. В одной партии могут принимать участие до пяти человек одновременно. При игре с четырьмя участниками, каждому раздается по 10 карт (по кругу, зачастую по одной или две карты за раз), две оставшиеся остаются у раздающего и являются прикупом. В преферансе существует три типа игры: на взятки - когда игроки делают заказ на количество взяток, мизер - игроки обязуются не взять ни одной взятки, а также распасы - каждый пытается получить как можно меньше взяток. Первый этап после раздачи карт - торги. В зависимости от полученных карт и, возможно, надежды на прикуп (часто предполагается одна взятка на прикупе), игроки объявляют сколько взяток смогут получить. Минимум - шесть. Т.е. первый объявляет - шесть пик, второй - шесть треф или дальше. Причём заказ шести треф автоматически говорит о том, что шесть пик играть уже нельзя. После червы идёт бескозырка. Так продолжается по кругу, пока не определится играющий. Следующий этап - играющий берёт карты из прикупа, показывая их остальным, и на свой выбор кладёт (скидывает) 2 карты на стол рубашкой вверх. Когда карты сброшены, объявляется конечный заказ. Это может быть либо уже сказанный при торгах либо новый заказ выше прежнего. Остальные игроки по часовой стрелке решают, вистуют они (будут пытаться получить взятки и тем самым написать висты на играющего) либо пасуют. Четвёртый этап - собственно, игра. От партии к партии право первого хода идёт по кругу. Этот человек делает ход и все за столом должны класть карту такой же масти либо, если она отсутствует, козырь. Если же и козыря нет - тогда любую карту.

    Подсчет очков. В зависимости от типа игры правила начисления очков и их количество, варьируется. В любом случае, партия идёт до того момента, когда все игроки закроют пулю, размер которой оговаривается перед началом игры (зачастую, 10, 15 или 20). Очки за хорошо сыгранную игру, записываются в пулю, а штрафы, в случае недобора заявленных взяток (в том числе, у вистующего) учитываются очками на гору. При вистовании, то есть игре вместе с другим игроком против соперника, объявившего игру, очки за взятки записываются в висты. В основном используется такая схема начисления очков: за каждую партию записывается в пулю 2 очка за шестерную партию, 4 очка за семерную: 10 очков за десятерную или мизер. Висты и гора при недоборе считаются количеством взяток (или недополученных взяток), умноженных на "коэффициент" партии, приведённый выше.

    Преимущества игроков определяются именно разницей вист и гора, т.к. партия заканчивается, когда все участники закрыли пулю, что и определяет победителя. В конце партии подсчет очков проще начать с отнимания у всех оппонентов горы на величину одного из них (у которого гора наименьшая). Теперь гора всех суммируется и делится на количество соперников. Каждый игрок вычитает свою гору из этого числа и умножает на 10. Получается, что мы перевели гору в висты. На этом вопрос с горой закрывается. Далее высчитываются висты - кто, на кого и сколько написал - и вычитаются взаимные. В результате получают для каждого игрока 2 пункта - число вистов (положительное или отрицательное на каждого оппонента) и размер горы, переведённый в висты (также положительный или отрицательный). Эти числа суммируются, и определяется победитель.

    Разновидности преферанса. Среди наиболее распространенных разновидностей можно выделить Сочинку (которая рассчитана на логическое мышление игрока и его умение просчитывать каждый ход), Ростов (в котором в отличие от Сочинки, более ужесточенное наказание при плохой игре на распасах и достаточно высокая ставка за удачную), Ленинград (разновидность преферанса, которая рассматривается как "игра вистующего") и Классику (с так называемыми Бомбами). Каждая из этих разновидностей имеет ряд сходств и различий, а нюансы, которые не относятся к стандартным правилам, оговариваются игроками до начала партии в преферанс. Возможно, правила покажутся несколько сложными, однако, это лишь на первый взгляд.

    Правила игры в преферанс

    Общие правила преферанса (продолжение)

    Запись и расчёт результатов игры (на примере сочинского преферанса)

    Несмотря на то что общие принципы записи во всех современных видах преферанса практически одни и те же, определённые различия всё же имеются. Поэтому при описании правил подведения итогов сдачи и игры в целом необходимо основываться на какой-нибудь конкретной разновидности преферанса. Рассмотрим, как осуществляется запись в сочинке . Отличительной особенностью сочинского преферанса является так называемый жлобский ответственный вист . Это означает:

    – во-первых: то, что вистующий при подсаде разыгрывающего не делится записью за взятые взятки с пасовавшим игроком (в отличие от джентльменского виста , применяемого в некоторых других разновидностях преферанса, в соответствии с которым висты пишутся пополам);

    – во-вторых: то, что вистующий, не выполнивший своих обязательств, за каждую недобранную взятку штрафуется в полном объёме в соответствии со стоимостью игры (в отличие от полуответственного виста , в соответствии с которым наказание производится в половинном объёме).

    Порядок записи

    Запись результатов каждой сдачи в преферансе осуществляется в поле, расчерчиваемом на бумаге специальным образом. При трёх игроках оно имеет следующий вид:

    Первый способ расчёта

    При первом способе расчёта сначала определяется игрок с наименьшим количеством очков в горе. Это количество очков вычитается из гор остальных игроков. Такая процедура называется «амнистией» – в результате неё происходит упрощение арифметических расчётов (игроки при этом ничего не теряют).

    Учитывая, что в преферансе 1 очко горы равняется 10 вистам, полученный результат в горе каждого игрока умножается на 10, затем делится на количество игроков. Результатом деления является выраженный в вистах проигрыш игрока с горы, который суммируется всеми остальными с уже имеющейся на него записью в колонке «Висты».

    Полученные в секции каждого игрока значения суммируются. Это и есть конечный выигрыш либо проигрыш игрока в вистах. При умножении его на стоимость виста получаем выигрыш или проигрыш в деньгах. Сумма выигрышей и проигрышей всех игроков должна всегда равняться нулю.

    В случае если при окончательном расчёте пульки в процессе деления образуется остаток, то во избежание округления и возможного в связи с этим несхождения результатов, а также в целях облегчения расчёта поступают следующим образом. Одному из игроков (или нескольким игрокам – но в этом случае легче воспользоваться вторым способом расчёта) добавляют либо списывают с горы одно очко так, чтобы деление шло без остатка. Другие участники компенсируют эту запись соответствующим числом вистов. Как при игре втроём, так и при игре вчетвером, 1 очко горы в расчёте на каждого игрока приблизительно равняется трём вистам (учитывая, что при трёх игроках округление происходит в меньшую сторону: 10: 3 = 3 1/3 ≈ 3, а при четырёх – в большую: 10: 4 = 2,5 ≈ 3).

    Пример расчёта

    1. Конечный результат пули:



    2. Так как количество очков в пуле у всех игроков одинаковое, в расчёте пули не участвуют. В связи с этим далее они не будут обозначаться.

    Наименьшая гора – у З (8 очков). Вычтем её из гор других игроков:



    3. Теперь каждую гору нужно умножить на 10 и разделить полученное на количество игроков. Но у игрока В деление без остатка невозможно, поэтому добавим ему в гору 1 очко. Чтобы компенсировать произведённую запись, нужно в строке вистов двух других игроков убрать по 3 виста на В. В результате внесённых поправок пуля станет такой:



    А после умножения каждой горы на 10 и деления на число игроков получим такую запись:



    4. Полученное с горы число противники записывают в вистах, суммируя его с уже имеющейся записью:



    5. Произведём взаимное сокращение вистов и определение выигрыша:



    Таким образом, игрок З выиграл 31 вист (если игра велась по 100 рублей за вист – 3100 руб.), игрок В проиграл 30 вистов (3000 руб.), игрок Ю проиграл 1 вист (100 руб.).


    Второй способ расчёта

    При втором способе расчёта после произведённой «амнистии» считают среднюю гору всех игроков – то есть суммируют все горы и полученное делят на число участников пули. Из этого среднего значения вычитается гора каждого игрока, а результаты (которые могут быть как со знаком плюс, так и минус) умножаются на 10. Если после умножения числа имеют дробную часть, то перед расчётом средней горы поступают так же, как и в предыдущем способе, – добавляют кому-либо в гору либо списывают с неё 1 очко.

    Пример расчёта

    1. Рассмотрим то же исходное положение, что и в примере для 1-го варианта расчётов:



    2. Вычитаем наименьшую гору из гор других игроков:



    3. Складываем результаты всех гор: 0 + 11 + 6 = 17. Делим полученное на количество игроков: 17: 3 = 5,66... После умножения этого числа на 10 дробная часть сохраняется. Чтобы её не было, нужно любому из игроков добавить в гору 1 очко. Допустим, жребий пал на игрока Ю. Для компенсации сделанной записи в строке вистов других игроков вычитаем по 3 виста на Ю. Пуля примет следующий вид:



    Теперь при делении суммы всех гор (0 + 11 + 7 = 18) на 3 получаем ровно 6.

    4. Вычитаем из этого числа гору каждого игрока и умножаем полученные результаты на 10:



    5. Произведём взаимный расчёт вистов игроков друг на друга:



    6. В результате суммирования вистов горы с вистами на каждого игрока получаем:



    Таким образом, в обоих способах расчёта результаты получились почти одинаковыми. На самом же деле точные результаты в вистах должны быть следующими: З: +30 2/3; В: –29 1/3; Ю: –1 1/3. Разница и в том и в другом случае возникла из-за того, что при добавлении 1 очка в гору какому-либо игроку остальные выигрывают по 1/3 виста (при списании очка наоборот – теряют по 1/3 виста).

    3

    Для расчета траектории полета пули (винтовки или пневматики). Введите параметры, нажмите кнопку "Рассчитать" и вы получите вертикальную и горизонтальную поправки для оптического прицела. Кроме того, вы можете выбрать прицельную марку (сетку) из списка и увидеть вертикальную и горизонтальную поправку для стрельбы выносом. Вы можете отправить по электронной почте и изображение сетки и баллистическую таблицу.

    Особенности :

    • 770 сеток прицелов!
    • База из 1584 пуль
    • База из 2398 патронов
    • Баллистический калькулятор, разработанный с применением самых последних знаний в области баллистики. Предназначена для опытных пользователей и стрелков высокого класса.
    • Позволяет вычислять Фактор гироскопической стабильности, деривацию, вертикальный ветровой снос и эффект Кориолиса. Позволяет использовать драг-функции компании Lapua, собственные драг-функции. Может рассчитывать траекторию без баллистического коэффициента!
    • Может брать текущую погоду места стрельбы из интернета
    • Поддерживается передача данных с метеостанций Kestrel через блютус, включая новое семейство 5x00.
    • Поддерживает измеритель скорости ветра WeatherFlow.
    • Калибровка траектории по скорости и по баллистическому коэффициенту.
    • Поддерживает учет температуры пороха.
    • Можно сохранять введенные данные на облачных сервисах Dropbox или Google Drive
    • Возможность изменять масштаб сетки прицела под переменную кратность (если сетка расположена во второй фокальной плоскости)
    • Функцию настройки траектории по фактическому снижению пули
    • Поддержка встроенных в телефон термометра, барометра, датчика влажности воздуха, GPS (для определения высоты над уровнем моря). Конечно, для этого в телефоне эти датчики должны присутствовать.
    • Поддержка различных спортивны мишеней и силуэтов животных: Лось, Олень, Ворона, Лиса, Кабан
    • Поддержка WeatherFlow измерителя скорости ветра
    • возможность смены типа мишени

    Скачать приложение Стрелок - Баллистический калькулятор (Strelok - Ballistic calculator) для Андроид вы можете по ссылке ниже

    Бильярд