Společenské hry na míčích. Společenská taneční hra


Hry byly nepostradatelnou součástí světských obývacích pokojů. Společenské hry, zvané petit-jeux, vytvářely atmosféru pohody a humoru. Hráči prokázali rychlé reakce, schopnost improvizace, občas i rýmování.


Nejběžnějšími hrami jsou „říkanky“, „pošta“, „životopis“, „veřejné mínění“, „přátelé“, „dopis“, stejně jako šarády a slovní hříčky, výjevy vivants.
Hra byla také populární - Existovala další variace této hry s názvem "Amorovy vtipy."
Mladé šlechtice fascinovala aktivnější zábava s prvkem žertu a lehkého bláznovství – „hudební židle“, „pírko“, propady.
Jednou z nejoblíbenějších her byly divadelní šarády. Účastníci byli rozděleni do dvou skupin: „herci“ a „diváci“. Herci vymysleli a sehráli na jevišti hádanku a diváci ji uhodli.
Ze slova chu-gesture-satchel vznikla například tři malá představení, z nichž každé zobrazovalo samostatnou část slova. Publikum se snažilo uhodnout, co by každá scéna mohla znamenat, kdyby se to nepodařilo, byli herci požádáni, aby si představili celé slovo, a pak se hrálo čtvrté představení; Šarády přinášely radost z herectví, dávaly možnost vymýšlet kostýmy, dekorace a zužitkovat nejen svůj talent a schopnosti, ale i starožitnosti uložené v těžkých truhlách a skříních.

Forfeits je společenská hra, jejímž smyslem je plnění tzv. trestných úkolů za forfeity (hráče, kteří si vytáhli kartu).
Šlechtici si zapisovali různé úkoly na papír a pak si s nimi v kruhu předávali klobouk, čímž donutili dámy a pány, aby vytáhli náhodný propad a provedli ho. Tato hra byla uctívána i na husarských večírcích.


Je tu ještě jedna variace této hry – jeden z hráčů se ujímá role manažera. Ke každému z hráčů nabízí řadu otázek nebo připomínek, na které je třeba odpovědět, ale s podmínkou, že ve svých odpovědích nepoužijete slova „ano“ a „ne“. Ten, kdo vysloví kterékoli z těchto slov, zaplatí manažerovi „fanta“, to znamená, že mu dá jednu ze svých věcí: prsten, hodinky atd. Když jsou všechny propadnutí vybrány, manažer se posadí a jednu si vezme. z nich se ptá: "Čí propadne?" - "Můj!" — odpovídá vlastník věci. "Co s tím máme dělat?" - "Cokoli si objednáte." Při vyndávání říká sběratel: čí se vyjímá propadnutí, ten musí být např. zrcadlo, nebo orákulum, nebo legrační atd. Až se vynesou všechny propady, pak provinilci jeden po druhém. obejděte všechny hráče a každý nabízí to, co je mu přikázáno být. Ten, kdo byl ustanoven za zrcadlo, všechny obejde a vyzve je, aby se do něj podívali; orákulum nabízí předpovídání osudu; ten vtipný se snaží všechny rozesmát. Někdy bylo při vyplácení propadů nutné sestavit celý příběh, který musel obsahovat několik povinných slov, nebo každého z účastníků hry porovnat s květinou a vysvětlit podobnosti. Po provedení příkazu je propadnutí vráceno podle jeho vlastnictví; totéž se opakuje s dalšími propadnutími s nejrůznějšími objednávkami.


Mail

Ředitel hry křičí: "Ding, ding, ding." Někdo se ptá: "Kdo je tam?" - "Pošta!" - odpoví první. "Kde?" - "Z města M." - "Co tam dělají?" - ptají se prvního. Může říkat, co chce, například: tančí, zpívají, smějí se. Když první řekne, co dělají ve městě, pak všichni hráči musí udělat to samé, co bylo řečeno, a kdo nedělá to, co dělají ostatní, je mu odebrána kontumace. Fantom si obecně vezme cokoli.
Propadnutí se provádí následovně: např. propadnutí pro jednoho mladého muže je prsten. Tento fantom je přiřazen jako zrcadlo. Stojí uprostřed místnosti, všichni hráči k němu přijdou a postaví se tváří v tvář a začnou si dělat, co chtějí, například se česat, něco na sobě opravovat. Zrcadlo by mělo dělat to samé, co dělají hráči. Poté je mu udělena propadnutí. Hra pošty může skončit na žádost hráčů.


Domácí produkce

Je samozřejmé, že každá role, malá či velká, by se měla dobře naučit nazpaměť a předat ji ne pompézně, ale se správnými odstíny a popř. přirozené pohyby. Abyste toho dosáhli, měli byste si svou roli při první zkoušce pevně zapamatovat; teprve potom je možné věnovat plnou pozornost účastníkům a objektům na scéně; věci by měly mít od začátku svá specifická místa, aby se hráči mohli orientovat a třeba nechodili psát dopis doprava, když je stůl nalevo.

Vhodná gesta a pohyby těla se nejlépe učí před zrcadlem, ale je třeba dbát na to, aby jich nebylo „příliš mnoho“ nebo „příliš málo“.
Pokud se při výběru hry nemůžete spolehnout sami na sebe, je nejlepší požádat o radu zkušeného člověka. Je třeba se vyhnout hrám, ve kterých je jedna role hlavní a ostatní pouze vedlejší, protože to může snadno vést k závisti a zlé vůli a potížím pro paní domu. Nejvhodnějšími hrami jsou malé vaudevilly, kterých najdete mnoho.


Dát živé obrázky tak, aby plně reprodukovat své umělecké vzorky je velmi obtížné a téměř nemožné bez přípravy.
Pokud nápad inscenovat živé obrazy vznikl během večera a vše se dělá ve spěchu, pak publikum nebude přísné na nedostatek kostýmů, osvětlení atd.; naopak poslouží jako zábava a předmět příjemných rozhovorů.
Pokud jsou obrazy načasovány tak, aby se kryly se známým stanoveným dnem, pak jsou požadavky jak na účinkující, tak na produkci odlišné.
Při inscenování obrazů u příležitosti nějaké rodinné oslavy je třeba dbát na to, aby se jejich námět k oslavě hodil.
Kromě výběru obrazu stojí spousta práce s umístěním účinkujících a získáním správného osvětlení...


Je také nutné několik zkoušek a poslední se provádí v kostýmech a za plného osvětlení, kdykoli je to možné.
Je zcela přirozené, že při inscenaci živých obrazů musí každý účastník bez pochyby uposlechnout příkazů vedoucího, protože pouze on může posoudit, zda je póza správná a zda živý obraz vyžaduje nějaké změny.


Existuje další jevištní zábava, která možná přináší větší potěšení než divadelní hry a živé obrazy, a to - hádanky ve tvářích. Na první pohled se zdá, že předvádět takové šarády je mnohem jednodušší než inscenovat divadelní hry. Ale to je úplně špatně. V divadelní hře poskytuje autor zcela hotový rámec, ve kterém musí herci pouze dát rolím určitý charakter. Spisovatel již připravil rozhovory, zápletku a účinky rozuzlení. Při kladení hádanek musí být toto vše vytvořeno z velmi špatných indicií obsažených ve zvoleném slově.
Hádanka ve tvářích představuje improvizaci, ve které každá scéna znamená slabiku slavného slova. Poslední scéna by měla vyjadřovat celé toto slovo. Ti, kteří se chystají položit hádanku, se tajně shodují na tom, jaké slovo má znamenat improvizace, kterou podnikají. Atraktivita hádanky ve tvářích nespočívá v obtížnosti uhodnutí slova, ale ve větší či menší zábavnosti a rozmarnosti inscenovaných scén.


Formulace hádanek může být různá. Nejzábavnější je ta část, ve které je vše improvizované, rychle provedené bez speciálních příprav, kostýmů nebo předstírání. To však vyžaduje praxi v tomto druhu zábavy, dar vynalézavosti v odpovědích a vtipu.
Dalším způsobem je najít scény od různých autorů, které jsou schopny vyjádřit slabiky zvoleného slova. To umožňuje vložit jednu nebo dvě hudební skladby nebo vtipnou konverzaci do verše nebo prózy. To vyžaduje talent a nutně několik zkoušek, které jsou pro účastníky velmi zábavné; To vede k velmi zajímavým výkonům. Existuje jen málo věcí, které by mohly hosty zabavit.
Podívejme se, jak můžete zařídit takovou roztomilou hru.


Nejprve se vypořádáme s postavami a kostýmy. Mezi blízkými známými je pravděpodobně několik lidí, kteří mají sklon k zábavě, obdaření živostí a inspirovaní zábavou. Jsou velmi dobré pro kladení hádanek. Někdy je dost těžké najít účastníky pro takovou zábavu. Dámy dávají přednost divadelním představením, kde je vhodnější ukázat pěkný záchod.
Dekorace na kladení hádanek většinou nejsou potřeba. Stačí jen obrazovka.


Co se týče kostýmů, je zde otázka zvýšení zábavnosti představení. Existuje mnoho výhod, které lze získat ze starých šatů. Budete muset obětovat pár věcí ze šatníku. Pokud stále máte šaty nebo klobouky staré tety nebo babičky, je to skvělé. Přidejte k tomu několik kusů červeného, ​​bílého, zeleného a žlutého materiálu.

Musí být vybrán někdo jako kostýmní výtvarník, který musí zajistit, aby postavy byly spokojeny se stávajícím materiálem.
K výrobě nádherných vousů mladých mužů, lupičů, tyranů, urozených otců, poustevníků atd. a také paruk stačí trocha drátu, žíní a lnu. Dva konce drátu jsou ohnuté a zaháknuté přes uši, stejně jako oblouky brýlí. Drát prochází obloukem nad ústy a tenkým drátkem se k němu připevní trocha koňských žíní, dokonce vytažených z matrace, v podobě kotlet, dlouhých nebo krátkých knírů atd., čímž se zcela změní obličej. Stejným způsobem používají len, hedvábí nebo vatu. Stejným způsobem lze vyrobit paruky.
Vše seženete i u kostymérů a kadeřníků. Jen podotýkáme, že příprava domácích zásob dává budoucím hercům mnoho příjemně strávených hodin, zejména za nepříznivého počasí.


Jiní mají zvláštní talent vytvářet roztomilé kostýmy a účesy z běžných materiálů. Během jedné minuty vám kolem hlavy omotají velký turban a na bok vám nalepí velké peří, pak si navléknou širokou sukni, stáhne přední panel dozadu a připevní ho k opasku, aby se změnil na kalhoty, opásají ho. červený šátek, pověsit starou šavli, zastrčit si pistoli za opasek, obléknout tě do barevné vesty, připnou mohutné vousy a za čtvrt hodiny z tebe udělají zdivočelého pašu.

Hádanky ve tvářích lze hrát v úzkém kruhu známých, protože od diváků je vyžadována blahosklonnost, bez níž se herci budou cítit omezováni. Karikatury slavných, parodie na jejich díla, bizarní vynálezy – zde je dovoleno vše.
Pro tento druh hry neexistují žádná pravidla. Proto vám můžeme poradit, abyste nezapomněli pouze na tři věci:
1) mlčet, zatímco někdo jiný mluví
2) co nejméně se otáčejte zády k veřejnosti
3) dbejte na to, aby přestávky mezi třemi nebo čtyřmi scénami byly krátké,
vytvoření jedné hádanky, aby se diváci nenudili, neochladili a nezapomněli na obsah začátku představení.
Soubor si ze svého středu musí zvolit režiséra nebo manažera, který je povinen zařídit scény před jejich začátkem, aby každý věděl, co bude muset předvést a kde zaujmout jeho místo.
Všimněte si, že pro hádanky ve tvářích jsou kostýmy méně důležité než rozhovory. V tomto ohledu by vše mělo jít hladce, živě a vtipně.
Stává se, že mezi velmi mladými lidmi je někdo, kdo je schopen převzít ženské role subrety, vynalézavosti a dokonce i první milenky. To může jen zvýšit vtipnost představení.
Přesto byly nejčastější hrou v obývácích karty.

V některých obývácích hráli neuvěřitelně vzrušující a zcela neškodné hry. V 70. letech 19. století byla ctihodná Elizaveta Petrovna Makulina ve službách císařovny Marie Alexandrovny a mimo jiné měla na starosti císařovninu šatnu a diamanty, její byt se nacházel v budově Zimního paláce, nad Velitelským vchod a přehlédl Palácové náměstí téměř naproti Alexandrovu sloupu. Ve středu se zde konaly jourfixy - dámské recepce.
Byly to módní večery, kde se scházela zlatá mládež Petrohradu. Kromě tance a jiné zábavy hrála v obývacím pokoji Elizavety Petrovna vždy hudba.
„Její týdenní večírky ve středu obvykle přilákaly kromě rodiny... i nemálo známých: umělce, malíře a zlatou mládež - důstojníky gardových pluků... Jen občas, a pak na konci večera v V útulném budoáru hostitelky, odděleném luxusním závěsem od její ložnice, se připravovala malá, ale vážná párty - přednostně malá."
Zůstali jsme vzhůru přes půlnoc a prostírali stůl asi ve 12 hodin. Pak hráli přednostně, remizovali a dostávali se do šarád a šarád.


Mladí lidé, odděleně, parte, se bavili hraním „taháků a křížků“, jednoduché hry, ve které bylo mnoho vtipných situací. Počet hráčů byl podle pravidel neomezený. Na stole byly křídou nakresleny kruhy od středu k okraji. Každý z hráčů musel položit prsten, žeton, minci nebo jakýkoli malý předmět na první kruh od okraje.
„Karty rozdal ten, kdo otevřel nejmenší, což bylo považováno za trumf. Každý z přítomných se střídal v náhodném vytahování karty od souseda zprava, a když přišel na řadu dealer, karty se odkryly a kdo měl nejmenší trumf, posunul se o jeden kruh dopředu, rozdal karty všem kromě sebe, a nezúčastnil se hry, dokud karty znovu neodhalily náhradníka. Hlavním a téměř nejzajímavějším a nejvýznamnějším zájmem hry bylo hovořit známými termíny s těmi, s nimiž obvykle mluvili známými termíny, a naopak.
Všichni se toho snažili chytit, donutit je posunout se o kolo dopředu a kdo se dostane do středu jako první, propadá. Porota vybírala podle not udělovaných propadů, které se hrály na konci hry.“
Jednoho dne měli dva mladí umělci možnost rozdělit stůl napůl a zobrazit ženskou hlavu. Oba se se svým úkolem vypořádali s mimořádným talentem a všem bylo velmi líto tak zdařilé kresby mazat a byla škoda, že nikoho nenapadlo nabídnout pero, tužku a papír. Někdy porota jmenovala čtení poezie, představení karetní trik, hudební improvizace nebo řešení hádanky. Tato hra způsobila spoustu hluku a smíchu.
E. Keller "Vysoký život v interiérech hlavních sídel."
„Ruské hry pro všechny věkové kategorie“

„Život statkáře je kuriózní stránkou historie... Bez ohledu na to, jak moc studuji starověká panství, nikdy se necítím unavený a nasycený,“ napsal na začátku roku slavný badatel ruského šlechtického panství Yu.I 20. století. Šamurin.

Vrcholem umění přijímat hosty byl ples – zvláštní událost v životě člověka 19. století. Je to jak „veletrh nevěst“, a tedy důvod k vzrušení nejen pro slečnu, ale i její rodiče, tak „místo pro zpovědi“ a příležitost vyjádřit se, udělat první kroky k úspěšnou kariéru.

"Míč je život v miniatuře," napsal jeden z Lermontovových současníků, "se všemi svými svody, intrikami, podivnostmi, intrikami, se vším, co je v něm sladké i hořké."

Plesová sezóna netrvala tradičně dlouho: od Vánoc až do půstu. Často se ale plesy pořádaly jak v létě, tak na podzim na oslavu nějaké události, například příchodu významné osobnosti. Pořádání plesu bylo spojeno s „velkými přípravami“ a jeho očekávání v domě přizpůsobeném blaženosti klidného rodinného života se často stávalo „neštěstím na celý týden“ kvůli „mytí, leštění a čištění“ všechny pokoje. Kromě těchto potíží se musela hostitelka „velmi dopředu“ postarat o pány o pozvané dámy a slečny.

Pořádání plesů podléhalo až do poloviny 19. století dosti přísnému rozvrhu, systém tanců i jejich sled byly přísně vymezeny. Nejen pánské boty a kalhoty, ale ani dámské toalety a jejich účesy neumožňovaly přílišnou volnost, zvláště v přítomnosti urozených osob. Nevhodně ušitá mašle nebo špatně umístěná květina mohou navždy zničit „úspěšnou budoucnost“ mladé dívky.
Ne náhodou se ironický a bystrý Pečorin přesvědčil, že „žena na plese svým outfitem tvoří něco celistvého, neoddělitelného, ​​zvláštního...“.

G.G. Gagarin. "Ples u princezny Barjatinské" (Lermontov uprostřed)

Ples začal slavnostní polonézou. Tento tanec představil všechny hosty, dal možnost prohlédnout si dámy, jejich účesy a toalety a hostitel s hostitelkou šli jako první pár. Pro svůj neuspěchaný rytmus a jednoduchost pohybů byl definován jako „chodící rozhovor“. Pro mnoho dam se to ale změnilo ve velmi neochotný test - chodit před přítomnými „s grácií a noblesou“ nebylo vůbec snadné a dotýkat se gentlemanovy ruky jen konečky prstů.

Druhý tanec byl často čtyřkolka, která dokonce umožňovala „nějaké svobody“. Jeden z Lermontovových současníků, jistý Wurchholz, na tento tanec vzpomínal: „Deset nebo dvanáct párů se svázalo kapesníky a každý z tanečníků, střídavě jdoucích vepředu, vymýšlel nové figury. S velkým nadšením tančily především dámy. Když na ně přišla řada, vyráběli své figurky nejen v samotné předsíni, ale přestěhovali se z ní i do jiných místností, některé byly odvezeny na zahradu, do dalšího patra domu, a dokonce i na půdu. Jedním slovem nebyli jeden druhému horší. Během všech těchto přechodů musel jeden hudebník s houslemi neustále předskakovat a trpěl do krajnosti.“

Hry a variace, které byly součástí kvadrily, umožnily ukázat, čeho jsou tanečníci schopni - ne nadarmo v návodu k tomuto tanci autor návodu naznačil možné varianty kroků (chasse, croisé, glissé , piruety atd.), které mohly z plesu udělat opravdové dobrodružství, protože jeho účastníci ne vždy věděli, jak se chovat.

Každodenní spisovatel „starého života“ Pylyaev M.I. popsal „vtipné dobrodružství“, které se odehrálo v ekosaise (typu čtyřkolky): „Abychom si tento tanec užili naplno, někdo přišel s myšlenkou, že v prvním koleno dáma s bičem by ji honila gentleman, aby udeřil, a ve druhém se pronásledovaný a pronásledovatel vítězně promenádují a házejí bičem na další pár.“

Po polonéze a kvadrile přišel na řadu valčík. Do módy přišel na počátku 19. století a okamžitě se stal tak populárním, že již v roce 1825 vyšlo v „Pravidlech pro šlechtické veřejné tance“: „Bylo by zbytečné popisovat, jak se valčík obecně tančí, protože tam není skoro nikdo, kdo by to sám netančil nebo neviděl, jak se to tančí.“ Obzvláště do něj byli zamilovaní mladí lidé, zatímco staří věřící reptali, že je „neslušný a příliš svobodomyslný“, když viděli mladou, napůl oblečenou mladou dámu v náručí muže.

Slušnost by mohla být zachována striktním dodržováním následujících doporučení napsaných v „Pravidlech...“: „...netančete příliš blízko sebe, což by uráželo slušnost; ne příliš daleko, což by mohlo překážet při otáčení, ... ani dáma, ani pán by od sebe neměli odvracet hlavu, ... oči by neměly být ani příliš zvednuté ani sklopené, ale příjemně otevřené. Navíc mějte natažené nohy, tancujte na špičkách, vyhýbejte se sebemenšímu šoupání, obemkněte paže, z nichž levou dámu šikovně položte na rameno pána a pravou pánskou kolem pasu... “

„Hudební báseň v sladkých formách“, „tanec milenců“, „monotónní a bláznivý, jako vír mladého života“ - taková přízviska udělili současníci Lermontovovu valčíku, jehož příliš rychlé a vzdušné kroky v mínění cizinců, Evropané nemohli vystát, a proto považováni za nepřekonatelné mistry, provádí ji pouze Rusové.


Vrcholem plesu byla mazurka - oblíbený tanec vojenské mládeže. Právě v ní se projevila tanečnice v celé své brilantnosti, a proto se na mazurku pohlíželo jako na sólové představení, zatímco zbytek se stal diváky oceňujícími um tanečníků.

Ples skončil kotilionem. Jedná se o druh kvadrily tančící na melodii valčíku. Tanec je hra, nejpohodovější a nejhravější. Zahrnovalo to „figurky s vtipy a rozdávání karet, uzlíky z kapesníčků a klamání a odrážení se od sebe při tanci a skákání přes kapesník, a co je nejatraktivnější, gentleman tleskal rukama po valčíku, aby přestali tančit,“ napsal taneční mistr L. Petrovský, proč chtělo jít na ples mnoho mladých lidí: „Jen tančit kotilion.“

Úkoly pro taneční mistry nebyly jednoduché a první, o co učitel a ne vždy poslušní rozmazlení studenti usilovali, bylo „správné zobrazení vzhledu člověka“ v tanci.
„Obraz“ v „Pravidlech pro ušlechtilé a společenské tance“ byl popsán takto: „Hlava by neměla být zvednuta příliš vysoko, což by ukazovalo na hrdého člověka, který se nechce dívat na ostatní, ani skloněno, což ukazuje na ponížení. a měl by být udržován rovný a rovný. Oči, sloužící jako zrcadlo duše, by měly být skromně otevřené, což znamená příjemnou veselost, ústa by neměla být otevřená, což ukazuje satirický nebo špatný charakter, a rty by měly být uspořádány s příjemným úsměvem, aniž by byly vidět zuby. “

Neméně starostí bylo se zástupci něžného pohlaví: „Nejprve je třeba udržet tělo a hlavu rovně bez nátlaku a usadit se na spodní části zad, pohyb krku by měl být volný a snadný, pohled by měl být veselý a láskyplný, ramena by měla být spuštěna a stažena dozadu, ruce by měly být u těla a trochu předkloněny tak, aby mezi nimi a tělem nebyla téměř žádná vzdálenost, položte ruce jednu na druhou...“

Ples byl velmi, velmi nákladná akce. Puškinova poznámka otci Evženu Oněginovi potvrzuje výše uvedené: „...každý rok dal tři míče a nakonec je promarnil.“ Velké náklady si vyžádalo i osvětlení. V sále a dalších místnostech měly po celý večer hořet stovky voskových svíček, které byly dost drahé. Nákladná byla i údržba domácího orchestru, jehož přítomnost byla na plese považována za jeden z nejdůležitějších prvků. Tanec pod klavírem nebyl považován za ples.
Nejčastěji se na panstvích prostě pořádaly „tance“, aby pobavily hosty.

Melodie polonézy, mazurky, valčíku, čtyřky a v Tarkhany zněly – „když přišli sousedé“. Vzpomněl si na to Lermontovův bratranec z druhého kolena.

Vzpomínám si na jeden ze svých tanečních večerů A.V. Shchepkina: „Když se konaly tance, hudba ovlivnila a oživila. Elegantně oblečené taneční páry vypadaly tak krásně a kolem tanečnic se scházeli diváci hostů. Ve velkém sále bylo světlo; tanec začal před setměním. Mně, desetileté dívce, se líbilo, když mě starší lidé zvali na square dance - dospělí byli rádi, že potěší dítě a nestydí se zapojit takovou dámu do hovoru...“

V té době se kromě módních tanců ochotně tančily Grosvater a Ecosaise. Páry tančící Grosvater (v překladu z němčiny - německý tanec) procházely jeřábovou chůzí se smíchem a hlukem celý dům, kráčely do zrychleného tempa hudby... A vyjely do ecosaise, spěchaly se seřadit ve dvou řady a pár za párem letěly středem sálu... Byly to slavnostní večery a všichni návštěvníci byli animovaní, žertovali, potěšeni pohostinností a dobrotami majitele.“


Materiály výstavy "Obrazy ruského života v první polovině 19. století." Litografie, rytiny, módní obrázky zachycené zahraničními umělci: G. Engelman, D.A. Atkinson, G. Arney.


Zhmurki
Seznam použitých materiálů

Úvod do obsahu

Každého pořadatele plesu či tanečního večera dříve či později napadne, co s hosty, kteří si chtějí odpočinout od tance, nebo s těmi, kteří program příliš neznají a mohou se nudit. Small talk není každému sdělován se stejnou lehkostí, s jakou bavil naše předky, vychované v tradicích snadného salonního tlachání (nebo naopak složitých dvorských intrik). Stává se, že ze snahy vymyslet téma pro konverzaci, najít, kam položit ruce, a zároveň zachovat laskavý výraz ve tváři, se hosté unaví o nic méně, nebo dokonce více, než z nejrychlejších galliardů. nebo polky.

Je zřejmé, že stejné otázky zaměstnávaly majitele v 19. a 17. století i kdykoli jindy, jen s tím rozdílem, že kultura společného trávení času byla živá a nebylo nutné ji modelovat nebo znovu vytvářet. Je to však rozdíl ve všeobecném vzdělání, návycích a dovednostech, co nám dělá potíže, když se snažíme využít „zkušenosti našich předků“. Uvedu široce pouze dva slavné příklady— společné hraní hudby a kotilión. Hra na hudební nástroje, vzájemné doprovázení se při provádění árií, romancí či populárních písní, společné předvádění toho či onoho díla pro zábavu veřejnosti nebo pro vlastní potěšení bylo přirozenou činností každého vzdělaného člověka od středověku až do r. konec 19. a začátek 20. století. Kolik lidí to dnes dokáže? Běda. Nedostatek znalostí je prvním důvodem obtíží, které vznikají při obnově „života v sále“. Druhým jsou normy chování, které se od pradávných a nepříliš dávných dob velmi změnily, nejasné hranice etikety a přípustnost mnoha věcí, které byly dříve zakázané. Pikantnost, atraktivita a tajný význam mnoha společenských her jsou pro moderního člověka často zcela nepochopitelné. Mnohé (téměř všechny) figurky kotilionu, který byl v 19. století báječnou zábavou pro hosty plesu, jsou proto ze zvyku nanejvýš záhadné. Pořiďte si petardu, vyndejte z ní lidový kroj, oblečte si ho ve speciální místnosti a za zvuků živé hudby znázorněte „lidový“ tanec - co to je?... A nakonec poslední obtíž - čím dále do hlubin staletí, tím chudší jsou naše představy o zábavě šlechty. 19. století bylo studováno téměř důkladně, ale co 15. století? Co hostovi nabídnout historický ples Renesance?

Deska pro stolní hry, Musée National du Moyen Age, Francie, konec 15. století.

Ať už říkáte cokoli, bez deskových her nebo jejich analogů se neobejdete. Byly oblíbené ve všech dobách, používali je ke zmírnění nudy staří Egypťané, Keltové, Římané a křižáci. Karty, kostky, vrhcáby, šachy a dáma se vám vybaví téměř okamžitě, a to zcela správně. Ale pokud se snažíme tančit úplně stejně, jako tančili naši předkové, neměli bychom se snažit hrát přesně podle stejných pravidel, podle kterých hráli oni? V tomto krátkém článku uvedu pravidla některých her (ach, ne všech!), které byly populární ve století XIV-XVII a které lze snadno uspořádat kdekoli a kdykoli.

Jak ukazují zkušenosti s používáním tohoto materiálu na akcích KST, téměř všechny popisy her jsou neúplné nebo plně nevysvětlují všechny situace, které během hry nastanou. Než použijete tu či onu hru v širokém kruhu, poradil bych vám ji nejprve vyzkoušet na těch, kteří ji chtějí, zjistit všechna úskalí a provést patřičné úpravy a doplňky pravidel tak, aby hosté plesu měli potěšení zaslouží si a neztrácejí čas hádkami a vzájemnou nelibostí. Budeme vděčni za jakékoli informace o provedených vylepšeních a z naší strany časem také učiníme vhodná objasnění.

Karetní hry k obsahu

Není známa ani doba, ani přesné místo vzniku hracích karet. Starověký čínský slovník Ching Tsze Tung, který přišel do módy v Evropě v roce 1678, říká, že karty byly vynalezeny v Číně v roce 1120. Čtyři barvy symbolizovaly roční období a 52 karet symbolizovalo počet týdnů v roce. Existují také informace, že Číňané a Japonci, ještě předtím, než se objevily hrací karty vyrobené z papíru, již hráli s tablety, jako jsou karty, vyrobené ze slonoviny nebo dřeva s nakreslenými postavami, a ve středověkém Japonsku existovaly originální hrací karty ze skořápek mušlí. Byly zdobeny kresbami znázorňujícími květiny, krajiny a každodenní výjevy. S pomocí takových karet bylo možné hrát „solitaire“ - na stůl byly vyloženy skořápky a mezi nimi se hledali „dvojníci“. Ve 13. století se mapy staly známými v Indii a Egyptě.

Existuje několik verzí týkajících se vzhledu map v Evropě. Podle jednoho z nich se počátek hraní karet datuje do 15. století a shoduje se s výskytem cikánů na evropském území. Podle jiného je všeobecná znalost karet podle jezuity Menestriera připisována 14. století, kdy jeden málo známý malíř jménem Gikomin Gringoner vynalezl karty pro pobavení šíleného francouzského krále Karla VI. (1368-1422) , který se do dějin zapsal pod jménem Charles the Mad. Karty byly údajně jediným prostředkem, který královského pacienta mezi záchvaty šílenství uklidnil. A za vlády Karla VII. (1422-1461) byly vylepšeny a poté dostaly svá dnešní jména.

Přesto se stále jedná o hypotézu, kterou další údaje nepotvrzují a někteří kronikáři připisují vznik karet až 13. století. Tato domněnka má historický základ, protože za vlády Saint Louis v roce 1254 byl vydán výnos, který zakazoval ve Francii hrát karty pod trestem bičování. O zákazu hraní karet hovoří i italský rukopis z roku 1299. V roce 1260 byla v Německu založena speciální dílna výrobců a obchodníků s hracími kartami. Řád Calatravy zakázal hraní karet ve Španělsku v roce 1331 a tento zákaz zopakoval v roce 1387 Jan I., král Kastilie. Existenci karet v Kastilii za krále Alfonse XI. dokládá jeho výnos z roku 1332 zakazující karetní hry. Předpokládá se také, že hrací karty přinesli do Evropy Saracéni. V kronice jednoho italského města z roku 1379 se píše: „...do Viterba byla zavedena karetní hra, pocházející ze země Saracénů a jimi nazývaná naib.“ Muslimové z Východu, Arabové, byli nazýváni Saracéni. Je však nepravděpodobné, že by na těchto mapách byly nakresleny lidské postavy, jako jsou nyní, protože Mohamedův zákon zakazuje věřícím vytvářet takové obrázky. Možná, že rodištěm map s moderním designem je Itálie. Jejich nejstarší kopie, vyrytá na mědi, pochází z roku 1485.

Karty moderní vzhled nezískal okamžitě všeobecné uznání. V různé země dlouho měli vlastní charakteristické rysy. Místo obleků zobrazovali misky, mince, meče a hole.

Ručně malované arabské mapy z konce 15. - počátku 16. století.
(mince, poháry, hole a meče)
Přeměna karetní obleky v různých karetních systémech
(zleva doprava: arabština, španělština, italština, němčina a francouzština)

V Německu byly speciální karty. Kromě krále, královny a jacka tam byl i rytíř. Plná paluba karty v Německu neobsahovaly 52, ale 64 karet, mezi nimiž byly trumfy: ďábel, smrt atd. Barvy Němců měly také určité odlišnosti od obecně uznávaných (francouzských). Srdce měla moderní obrys, vrcholy (vini) se kreslily v podobě zelených listů na keřích a nazývaly se zelené. Tamburíny byly zobrazovány ve formě zvonů a nazývaly se zvony. Žaludy (kluby) naznačují možný polský vliv při přijímání německých karet, které zobrazovaly kyje jako žaludy. Moderní vzory obleků, přijaté ve Francii, byly vypůjčeny z orientálního ornamentalismu. Tyto kresby pocházejí z dávných dob a mají náboženský a magický význam.

Moderní tradiční hrací karty

Pro lepší pochopení mi dovolte vysvětlit pojmy, které se používají při popisu her:

  • Úplatek, trik, (trik - pauzovací papír z angličtiny:), soubor- jedno vyložení karet (jeden hráč vyloží kartu, druhý vyloží atd., dokud někdo nevyhraje trik);
  • Kulaté, dodání- sled triků od prvního do posledního, dokud nejsou zahrány všechny karty v ruce (na rozdíl od našich, řekněme „Blázen“, dříve během hry se často karty ze zbývajícího balíčku nepřebíraly průběžně; první kolo bylo odehráno, pak se počítaly body nebo překážely karty a teprve poté se braly další);
  • Hra- sled kol, dokud jeden z hráčů nevyhraje, jak je stanoveno v pravidlech hry.


Neznámý umělec, "Card Players".
Obraz z archivu Shakespearovy knihovny.

Všechny čtyři k obsahu

Hra pro dva hráče a jeden standardní balíček 52 karet. Jeden z hráčů je dealer.

Karty se zamíchají a každý hráč dostane 6 karet. Hráči se podívají na karty, pak dealer odstraní vrchní kartu z obráceného balíčku – to bude trumf. Druhý hráč má právo s tím souhlasit nebo nesouhlasit.

  • Pokud souhlasí, hra začíná.
  • Pokud souhlasí, ale horní kartou je jack, hra začíná, ale dealer obdrží 1 bod.
  • Nesouhlasí-li, má dealer právo i nadále tuto kartu označit jako trumfovou nebo ji také odmítnout. Pokud ji nominuje jako trumf proti vůli druhého hráče, obdrží druhý hráč 1 bod. Pokud není trumf rozpoznán, jsou horní karty z balíčku odstraněny, dokud se neobjeví karta jiné barvy, než která byla zamítnuta. Tato karta se stává trumfem bez ohledu na přání hráčů.

Hru začíná hráč, který nebyl dealerem. Každý další trik začíná hráčem, který vyhrál ten předchozí. Nejvyšší karta je eso, nejnižší je dvojka. Trik vyhrává nejvyšší karta. Hráči musí hrát karty stejné barvy tak dlouho, jak je to možné. Nemá-li hráč kartu počáteční barvy (tu, kterou v počátečním kole hrál jako první), může hrát s trumfem. Pokud neexistuje žádný trumf, tak jakýkoli jiný.

Dovolte mi to vysvětlit na příkladu: hráč A hraje pikovou sedmičku. Hráč B má pouze pikové trojky. Musí to zveřejnit. Hráč A vyhraje tuto dohodu a vezme si karty pro sebe (položí je poblíž, ale neodstraní je daleko). Trik je u konce. Hráč A zahraje další kartu.

Hráč A opět posílá příspěvky špičková karta- deset. Hráč B již nemá vrchol, ale má trumf. Vyloží trumf, kterýkoli trumf porazí jakoukoli jinou, takže hráč B vyhraje tuto dohodu a vezme si karty pro sebe. Trik je u konce. Hráč B zahraje další kartu.

Hráč B hraje řekněme srdcovou královnu. Hráč A nemá srdce ani trumfy. Poté umístí klubovou osmičku a přesune tak zpět na hráče B. Ten se musí vypořádat s klubovou osmičkou podle původní pravidla- odpovězte libovolnou klubovou kartou, trumfem nebo kartou jiné barvy, pokud žádné kluby nebo trumfy neexistují - a tak dále, dokud někdo nevyhraje trik.

Kolo pokračuje, dokud hráčům nedojde původně 6 vydaných karet. Poté každý vyloží karty, které si vzal během kola, a body se počítají podle následujících pravidel:

  • Body pro identifikaci trumfa (viz výše);
  • 1 bod za použití nejvyššího trumfu pro dané kolo (tj. nejvyššího trumfu z 12 rozdaných karet);
  • 1 bod za použití nejnižšího trumfu za kolo;
  • 1 bod za nejvyšší počet karetních bodů.

Body z karet se počítají takto:

  • 4 body za každé eso
  • 3 body pro každého krále
  • 2 body pro každou královnu
  • 1 bod za každý zvedák
  • 10 bodů za každých deset

Vezměte prosím na vědomí, že body se nepočítají pouze za rozbité karty, ale za všechny karty odložené v důsledku kola. Karty od dvou do devíti nepřinášejí body.

Po odehrání jednoho kola (jednoho rozdání) se hraje další a krupiéři se mění. Vyhrává hráč, který jako první získá 49 bodů.

Alouette k obsahu

Možnost pro 2 hráče

Hrají dva lidé. Balíček 48 karet (běžný balíček 52 karet mínus desítky).

Karty se zamíchají, dealer rozdá každému hráči 9 karet lícem dolů. Zbývající karty jsou odloženy. Neexistují žádné trumfy. Nejvyšší karta je král, nejnižší je eso (jedna).

Jedna sada se skládá z hráčů, kteří vyloží po jedné kartě. Vyhrává hráč, který zahraje nejvyšší kartu (bez ohledu na barvu). Pokud jsou karty stejné, odloží se a hraje se další trik. Hráč, který ji vyhraje, vyhrává oba sety – předchozí i tento. Pokud je v posledním setu nerozhodný stav, vítězem se stává hráč, který v daném kole vyhrál první set. Kolo končí, když hráči zahrají poslední z 9 karet. Kolo vyhrává ten, kdo vyhraje více setů. Poté se karty znovu zamíchají a rozdají. Hru vyhrává hráč, který jako první vyhraje 12 kol.

Možnost pro 4 hráče

Pravidla jsou stejná, hrají dva týmy. Hráči stejného týmu sedí diagonálně od sebe. První sada začíná tím, že hráč sedí nalevo od dealera. Jedna sada se skládá z hráčů, kteří vyloží po jedné kartě. Vyhrává hráč, který zahraje nejvyšší kartu (bez ohledu na barvu). Pokud jsou karty stejné, odloží se a hraje se další trik. Hráč, který ji vyhraje, vyhrává oba sety – předchozí i tento. Pokud je v posledním setu nerozhodný stav, vítězem se stává hráč, který v daném kole vyhrál první set. Kolo končí, když hráči zahrají poslední z 9 karet. Tým, jehož hráč vyhraje více setů, vyhrává kolo. Poté se karty znovu zamíchají a rozdají. Dealer je hráč sedící nalevo od prvního dealera. Vítězí tým, který jako první vyhraje 12 kol.

Nas na obsah

Perská karetní hra pro 5 osob a speciální balíček 25 karet pěti barev (5 karet od každé barvy), což byl pravděpodobně prapředek některých typů pokeru.

Nejvyšší kartou je „Âs“ (eso, eso), nebo „Shîr vaKhurshíd“, což dává hře název – lev a slunce. Další čtyři barvy jsou Padishah (král), nazývaný také Shâh nebo Pishâ, Bibi (královna), Sarbâs (voják) a Lakkat (tanečník). Někdy poslední karta vypadala jinak a nazývala se „Kouli“ - lovec. V rámci stejné „oblek“ se karty nelišily;

Pokud pro tuto hru neexistuje žádný speciální balíček, můžete jej vyrobit z běžného balíčku: odložte si pět karet z každé barvy (jedna (eso), dvě, tři, čtyři, pět) jako čtyři barvy a vezměte jako pátou barvu. , například králové v každé barvě a žolík (například vezměte srdcového krále za jednoho, kyjového krále za dva, kárového krále za tři, pikového krále za čtyři a žolíka za pět).

Karty se zamíchají a každý z pěti hráčů dostane dvě karty. Každý hráč, počínaje tím, který sedí po levé ruce dealera, vsadí nebo zmešká tah. Každý ze zbývajících ve hře si vezme další dvě karty. Opět uzavírají sázky ve stejném pořadí nebo přeskakují tah (takže jak ti, kteří zmeškali tah poprvé, tak ti, kteří jej vynechávají nyní, již ze hry vypadli). Každý ze zbývajících hráčů si vezme pátou a poslední kartu. Všichni zbývající hráči odhalí své karty a ten s nejlepší sadou karet bere všechny sázky.

Cena vytažených karet (začíná nejvyšší):

  • Pět karet stejné barvy (pět králů, pět srdcí, pět diamantů atd.);
  • Pět karet stejné hodnoty (pět pětek, pět trojek atd.);
  • Čtyři karty stejné hodnoty;
  • Tři karty jedné hodnoty a dvě jiné ( plný dům);
  • Tři karty stejné hodnoty;
  • Dvě karty stejné hodnoty.

Basset k obsahu

Hazardní hra pro libovolný počet hráčů. Pravděpodobně se objevil v polovině 15. století v Itálii.

Počet karet je určen počtem zúčastněných hráčů podle následujícího principu:

  • 1 standardní balíček 52 karet pro 2-3 hráče a dealera;
  • 2 balíčky pro 4-7 hráčů a dealera;
  • 3 - 8-11 hráčů a dealer;
  • 4 - 12-15 a dealer;
  • 5 - 16-19 a prodejce atd. Na každé čtyři nové hráče by měl být přidán jeden balíček.

Dealer rozdá každému hráči 13 karet lícem nahoru. Dealer nebere karty pro sebe. Každý hráč se pak rozhodne, na kterou ze svých karet vsadí. Může vsadit na jakoukoli kartu nebo na všechny karty najednou. Velikost sázky není omezena ani regulována (může však být omezena pravidly provozovny hazardních her nebo vzájemnou dohodou hráčů). Sázka se provádí následovně: hráč umístí peníze na kartu, kterou si vybral. Každý hráč musí vsadit, než dealer začne odhalovat karty.

Dealer poté odhalí horní kartu, která byla lícem dolů na hromádce zbývajících karet.

Dealer vyhrává všechny sázky podané na karty stejné hodnoty, jako je zobrazená.

Dealer poté odstraní další dvě karty. Vyhrává všechny sázky podané na karty stejné hodnoty jako ta první vyjmutou kartu, a vyplácí všechny sázky umístěné na karty stejné hodnoty jako druhá odstraněná karta. Po sečtení všech výher a proher odstraní další dvě karty, pak další atd. podle stejného schématu. Karty, jejichž sázky byly ztraceny, jsou ze hry vyřazeny.

Pokud hráč sázku vyhraje, může buď odstranit kartu ze hry a vzít si výhru (původní sázka + výplata dealera), nebo si kartu i sázku na ni ponechat (v původní výši). K označení, že výherní karta a sázka zůstávají ve hře, se roh karty přehne. Pokud karta zůstane ve hře a prohraje, dealer vezme zpět původní sázku a karta je vyřazena ze hry.

Pokud karta zůstane ve hře a vyhraje podruhé, je sázka na ni vyplacena sedmkrát. Karta, která vyhraje dvakrát, může být odstraněna ze hry nebo ponechána s původní velikostí sázky. Druhý roh karty je ohnutý. Pokud karta zůstane ve hře podruhé a prohraje, dealer vezme zpět původní sázku a karta je vyřazena ze hry.

Pokud karta zůstane ve hře a vyhraje podruhé, je sázka na ni vyplacena 15násobkem částky atd. (třetí výhra v řadě se vyplácí 30násobek částky, čtvrtá - 60násobek). Karta, která vyhraje 4x za sebou, je vyřazena ze hry.


Škola Lucase van Leydena, "Hráči karet" (cca 1550/59)

Kost-eso k obsahu

Hra je poprvé zmíněna ve slovníku " Svět slov“ od Floria v roce 1611. Stejně jako předchozí je považována za jednoho z předků Black Jacka. Hra je určena pro standardní 52karetní balíček a dva až osm hráčů.

Dealer rozdá každému hráči 3 karty – první dvě lícem dolů, poslední lícem nahoru, přičemž všechny tři karty jsou rozdány současně, a ne po jedné každému hráči v kruhu.

Hra se skládá ze dvou částí.

Část jedna (Kost): Hráč, jehož karta lícem nahoru dává více body. Výhry – jednu minci nebo sázky předem dohodnuté účastníky – platí každý hráč. Pokud je počet bodů stejný, vyhrává hráč, který je nejblíže dealerovi ve směru hodinových ručiček. Karta nejvyšší hodnoty je Eso a diamantové eso vyhrává nad všemi kartami.

Část druhá: Všechny tři karty jsou odhaleny a vyhrává hráč, jehož karty mají hodnotu nejblíže 31 bodům (ale ne více než 31).

V obou částech se body počítají takto: eso - 11 bodů, král, dáma, kluk a desítka - po 10 bodech, zbylé karty udávají počet bodů podle jejich hodnoty. Výhry také platí všichni hráči.

Karnöffel k obsahu

Německá karetní hra s balíčkem 48 karet a čtyřmi hráči.

Karnöffel je jednou z nejstarších popsaných karetních her. Nejstarší známá verze jejího popisu pochází z roku 1426.

V originále se Karnöffel hrál s „německým“ balíčkem 48 karet, který se skládal z karet hodnot od dvou do deseti, jacka (Untermann), rytíře (Obermann) a krále (Köning). Nejnižší karta je dvojka, nejvyšší je král. Ačkoli se věří, že rané verze německé paluby mohly obsahovat jedničku (eso), nebyl nalezen žádný skutečný důkaz. Nicméně poté, co se eso stalo nejvyšší kartou ve francouzském balíčku, totéž se stalo s dvěma v tom německém. V mnoha pozdějších německých hrách je dvojka považována za nejvyšší kartu. Upozorňujeme také, že v balíčku není žádná královna. Je zvláštní, že Rytíř je často zaměňován s Paní, ačkoli zobrazený obraz je muž.

Vzhledem k tomu, že v dnešní době není snadné najít německý balíček, můžete hrát francouzský tak, že z něj odstraníte esa a královny budete hrát za rytíře.

Karnöffel se hraje ve dvojicích, přičemž hráči stejného týmu jsou umístěni diagonálně od sebe.

Dealer rozdá každému hráči pět karet najednou (spíše než jednu kartu najednou), první kartu lícem dolů, zbytek lícem dolů. Nejmladší z otevřené karty(nebo, je-li shoda, první zobrazená karta) se stane trumfem pro toto kolo, po kterém si hráči vezmou všech pět karet pro sebe.

Hráč nalevo od dealera vyloží kartu. Každý následující hráč po směru hodinových ručiček také vyloží jednu kartu, stejně jako v jiných hrách nezáleží. Hráč, který zahraje nejvyšší kartu (nebo nejvyšší trumf), vyhrává, odloží karty a začíná další. Hra pokračuje, dokud nejsou vyloženy všechny karty. Tým, který vyhraje nejvíce hand z pěti, vyhrává set. Hráč, který zahrál kartu jako první, rozdá karty v dalším kole. Spoluhráčům není zakázáno se navzájem radit.

Na rozdíl od většiny ostatních karetních her mají v této některé trumfy „speciální vlastnosti“ v řadě situací:

  • Trumfový jack: porazí všechny ostatní karty;
  • Trump Seven (Devil): porazí všechny ostatní karty kromě jacka, ale pouze pokud byl zahrán jako první. Jinak to není ďábel, ale jen sedmička. Nelze jej umístit z první ruky;
  • Trump Six (Pop): porazí všechny karty kromě výše zmíněných;
  • Deuce of Trump (Kaiser): porazí všechny karty kromě výše zmíněných;
  • Trojka trumfů: neporazí krále ani žádnou z výše uvedených karet
  • Trump čtyři: neporazí krále, královnu ani žádnou z výše uvedených karet;
  • Trump Five: Neporazí krále, královnu, kluka ani žádnou z výše uvedených karet.

Třicet a jedna k obsahu

Hra sahá až do roku 1440. Letos Bernadine ze Sienne zmínil tuto hru ve svých instrukcích proti hazardním hrám. Popsaná hra, oblíbená ve Španělsku a Irsku, je jednou z několika her, které existovaly v 15.–17. století. a stali se předky moderního Black Jacka.

Zúčastnit se může libovolný počet hráčů, počínaje dvěma. Každému hráči jsou rozdány tři karty standardní paluba 52 karet lícem dolů, počínaje hráčem sedícím nalevo od rozdávajícího.

Po rozdání se hráči podívají na své karty a každý hráč, počínaje stejným hráčem nalevo od rozdávajícího, může odhodit jednu kartu a položit ji lícem nahoru. Místo toho si může vzít vrchní kartu ze zbývajícího balíčku nebo předchozí kartu z odkládacího balíčku. Hráči pokračují v odhazování jedné karty v kruhu a berou si nové, dokud jeden z nich dvakrát nezaklepe na stůl. Poté musí každý kromě klepače naposledy odhodit ještě jednu kartu a poté jsou karty odkryty hráči, který má v ruce tři karty stejné barvy, což dává nejbližší počet bodů 31 (ale ne více). než 31), vyhrává. Ten, kdo získá přesně 31 bodů, vyhrává automaticky: nemusí čekat, až někdo zaklepe na stůl nebo se zaklepe sám. Karty se zamíchají a hrají se další kola.

Body se počítají následovně: 11 bodů za eso, 10 bodů za krále, královnu, kluka a desítku, 9 za devítku, 8 za osmičku atd. Tři karty stejné hodnoty, ale různých barev, dát 30,5 bodu.


Caravaggio, "The Sharpie" (asi 1596)

Kostkové hry k obsahu

Hra v kostky je populární po celém světě od raných dob. Byly jich stovky různé možnosti hry. Zde budeme uvažovat pouze ty hry, které od hráčů nevyžadují nic kromě šestistěnných kostek, které jsou v naší době nejoblíbenější (a samozřejmě peníze na sázení).

Přibouchněte víkem k obsahu

Tuto hru lze hrát s herním plánem nebo bez něj. Hra vyžaduje 11 kostek. Hra pro libovolný počet hráčů.

Před hraním byste měli uspořádat kostky do řady tak, aby čísla na horních stranách byla vidět v následujícím pořadí: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 2, 3 (druhá 1 odpovídá 7 2-8, 3-9).

První hráč hodí dvěma kostkami. Poté může z řady vyložených kostek odstranit dvě odpovídající hodnotám, které hodil, nebo jednu rovnající se částce hodnoty (tj. pokud jsou vrženy například 3 a 4, můžete odstranit buď kostky s čísly 3 a 4, nebo kostky s číslem 7). Po vyřazení 7, 8 a 9 hází hráč pouze jednou kostkou. Jeho tah končí, pokud v řadě nezůstanou žádné kostky, které by bylo možné po posledním hodu odstranit. Hodnoty na zbývajících kostkách se sečtou a tah přejde na druhého hráče. Řada kostek se znovu seřadí, druhý hráč provede stejné akce atd. dokud nebudou všichni hrát.

Vyhrává ten, jehož součet hodnot zbývajících kostek je menší. Poražení vyplácejí výhru podle rozdílu mezi svým výsledkem a výsledkem vítěze (např. pokud první hráč skončil svůj tah s 1 a druhý s 9, druhý hráč zaplatí prvních osm mincí nebo jinou částku v souladu s původní sázka).

Hráči kostek, z německého rukopisu, Österreichische Nationalbibliothek, Cod. Žádný. 3049 (1479)


Taková brilantně krásná a pěkně navržená hra Ballroom Dancing pro dívky! Účastníky dnes čeká prostě velkolepý úkol. Vždyť ten nejlepší a nejtalentovanější pár, který nezapomenutelně tančí, má před sebou neuvěřitelně důležité vystoupení. Hrdinové samozřejmě vědí hodně o tanečních kostýmech, ale dnes se nedokážou na nic soustředit. Ještě nikdy neměli příležitost vystoupit v tak prestižní hale. Nyní prosí o pomoc, protože každý z nich potřebuje mít tu nejkrásnější image a navíc jejich dva outfity k sobě budou muset dokonale ladit. No, tak snad jim někdo bude schopen poskytnout rychlou a kvalitní pomoc? Zvuk a melodie ve hře se velmi snadno vypínají. V horní části herní obrazovky jsou k tomu dvě speciální ikony. Existuje mnoho možností účesu. Nesmíme zapomínat, že je nutné vybrat odstín vlasů a účes pro každého z hrdinů tohoto krásná hra. Proč tedy neudělat jedné z této talentované Báry blond vlasy a druhé tmavší? Nebo by měli mít oba stejnou barvu vlasů?

Bude se nad čím hádat. Toto vystoupení je tak důležité, že by tanečníci neměli ve srovnání s ostatními páry vypadat směšně. Budou muset dát lidem skvělou náladu, ale zároveň by každý z hrdinů hry měl zářit a ne je rozesmát. Koneckonců, tohle není cirkus a tyhle krásné tanečnice už vůbec nejsou klauni. Jejich talent má úplně jiné zbarvení. Výběr šatů pro dívky je pozoruhodný svou rozmanitostí, stejně jako obrovské množství oblečení pro představení v šatníku hrdiny této slavné hry. Mimochodem, přetažením krásné šarlatové růže dolů nebo nahoru je po výběru kategorie možné zobrazit úplné možnosti kostýmu. Všechno v této hře je extrémně snadné! Vše, co potřebujete k ovládání, je počítačová myš. Herní obrazovka vše bliká, takže celý proces zábavy je ještě příjemnější.

Každý ví, že outfity, které nosí opravdové tanečnice, vypadají velmi krásně, a i kdyby mluvíme o tom Pokud jde o společenské tance, kostýmy mají nejen spoustu zajímavých prvků a vypadají úžasně, ale jsou také velmi drahé. Díky této hře je možné obdivovat všechnu tu nádheru, a to zcela zdarma. Šaty pro hrdinku hry určitě potěší každou malou holčičku. Jen při výběru toho správného outfitu a bot pro tuto královnu také nesmíte zapomenout na pohledného mladíka ze společenského tance. Páni, jak obrovský šatník na vystoupení mají tito dva talentovaní jedinci! Existuje jen moře oblečení, i když můžete plavat v lesku těchto drahých kamenů. Kliknutím na tlačítko s nápisem „Hotovo“ máte možnost obdivovat výsledek a dokonce změnit pozadí, na kterém se hvězdný taneční pár bude pohybovat v záři reflektorů.

Publikace v sekci Tradice

Hry pro dospělé společnosti

Ve světských salonech 19. století lidé nejen četli poezii, povídali si o ekonomice a politice, ale trávili čas i hraním her. Kultura.RF vypráví, jaké volnočasové aktivity byly oblíbené v dobách, kdy nebyla televize, internet nebo dokonce elektřina.

Karetní hry

V 19. století byly karty velmi populární, ale nebyly považovány za nejslušnější zábavu. Říkalo se jim „ostuda salonů“, „korupce morálky“ a „brzda osvícení“. Kulturolog Jurij Lotman poznamenal, že hazardní hry se setkaly se „silným morálním odsouzením“ a na konci 18. – začátku 19. století byly formálně zakázány jako nemorální. Například na večerech historika Nikolaje Karamzina nikdy nehráli karty. V mnoha jiných salonech však karetní hry vzkvétaly. Decembrista Michail Bestuzhev-Ryumin připomněl, že majitelé salonů během her často podváděli: předem diskutovali o gestech a „vytáhli“ od hráčů sto rublů.

Knihy o společenské etiketě, například „Pravidla společenského života a etikety: Dobrá forma“ od Jurijeva a Vladimirského, varovaly mladé lidi před herní závislost, což vedlo k dluhu a bankrotu: „Viděli jsme mnoho příkladů, kdy tato smutná vášeň byla příčinou smrti celé rodiny; když tato vášeň nakonec v člověku zabila všechny morální zásady.".

Ale navzdory tomu se karty hrály všude: „...všichni: dámy, dívky a chlapci, kteří dávají přednost zelené louce před tancem. To je samozřejmě smutný jev, ale co dělat: „žij s vlky, vyj jako vlk“, - uvedli sestavovatelé sbírky světských mravů.

Ve společnosti bylo zvykem rozlišovat mezi hazardními karetními hrami, ve kterých dominovala náhoda, a těmi, kde výhra závisela na vynalézavosti a všímavosti hráčů.

Jurij Lotman v knize o dějinách ruské kultury napsal, že v Rusku v 19. stol. populární hry byli faraon a Stosse (Shtoss), v nichž vítězství určila náhoda. Bratr Fjodora Dostojevského Andrej připomněl, že karetní večírky jeho bratra vždy skončily hazardní hry v shtoss.

Popularita tohoto karetní hra našel svůj odraz v ruské literatuře. Stosse hráli Hermann a Čekalinsky v Pikové královně Alexandra Puškina, Arbenina v Maškarádě Michaila Lermontova, Chlestakova ve Vládním inspektorovi Nikolaje Gogola, Nikolaje Rostova ve Válce a míru Lva Tolstého a další postavy.

Pravidla hry shtoss (na základě knihy Yu. M. Lotmana „Rozhovory o ruské kultuře“)

Hráči jsou rozděleni na bankéře, který hází karty, a sázkaře (pont – „zvýšit sázku“). Hru lze hrát každý s každým nebo za účasti více sázkařů. Každý hráč dostane balíček karet. Sázkaři si vyberou jednu kartu z balíčku, na kterou vsadí částku rovnou té, kterou oznámil bankéř. Dále se jedna po druhé odhalují karty z bankéřova balíčku a shoda se skrytou kartou přináší sázkaři vítězství. Bankéř a sázkaři jsou zpravidla umístěni na opačných stranách podlouhlého obdélníkového stolu pokrytého zelenou látkou, která se používá pro evidenci sázek a dluhů. Všechny výpočty se provádějí na stejné zelené látce.

Venkovní hry

V mnoha domácnostech bylo zvykem bavit se „nevinnými hrami“ mezi tancem a hudbou, jak se říkalo petits-jeux(z francouzského „malé hry“), krátkodobá venkovní zábava. Většina těchto her byla kopiemi pouličních her lidová zábava. Například mladý gentleman Alexej Berestov - hrdina Puškinova příběhu „Mladá dáma-rolnice“ - hrál s dívkami hořáky - tradiční lidovou zábavu.

Henryk Semiradsky. Chopin hraje na klavír v salonu prince Radziwilla. 1887. Soukromá sbírka

Jeden z nejoblíbenějších petits-jeux- propadne - přežilo dodnes. Podle pravidel hry si každý hráč vloží propadnutí do klobouku. Po moderátorce s oči zavřené vyndá forfat a dá majiteli různé úkoly: zpívat jako kohout, skákat na jedné noze a podobně. V knize „Pravidla společenského života a etikety: Dobrá forma. Sbírka rad a návodů pro různé příležitosti v domácím i společenském životě“ obsahuje příklady několika oblíbenějších venkovních her pro dospělé skupiny.

Rýmy

Hráči sedí v kruhu. Jeden z hráčů někomu hodí kapesník a zároveň řekne slovo a druhý musí kapesník chytit a v rýmu odpovědět – a tak dále v kruhu. Čím obtížnější je skryté slovo, tím nečekanější a vtipnější je říkanka.

Ptáci létají

Hráči sedí kolem stolu, na který položí ukazováčky. Jeden z hráčů začne vypisovat živé a neživé předměty, které mohou létat, a ostatní musí zvednout prsty. Pokud hráč zvedl prsty, když bylo oznámeno jméno předmětu, který nemůže létat, prohrál.

Hra s poštou

Každý, kdo se této hry účastní, dostane papír, na který každý napíše otázku. Tyto kousky papíru se vloží do klobouku a smíchají se, poté každý z hráčů vytáhne jeden kus papíru a bez přečtení otázky napíše odpověď na zadní stranu, načež papír vloží do další klobouk. Když jsou všechny odpovědi napsány, papíry se vyjmou a otázky a odpovědi se přečtou nahlas – z nesrovnalostí mezi otázkami a odpověďmi se stanou slovní hříčky.

Dvojitá recitace

Jedna dívka sedí na klíně druhé, která je zcela skryta v dece, a čte poezii. Druhá dívka se ji snaží různými gesty zastavit a rozesmát pozorovatele. Hra končí, pokud se osoba, která čte poezii, zasměje.

Toaleta

Hráči jsou voláni podle různých částí oblečení a vedoucí je střídavě volá. Na povel "Celý záchod!" hráči musí rychle vstát ze sedadel a vyměnit je. Kdo nestihne zaujmout místo, stává se poraženým. Známý je případ, kdy v Mikulášském paláci byl manažerem hry sám Nicholas I. a jeden z hráčů usedl do křesla před císařovnou, ale byl k tomu císařem pouze povzbuzen.

deskové hry

V 19. století přišla do módy deskové hry: Stejně jako nyní měli hrací pole, figurky, kterými hráči pohybovali, a kostku, která určovala počet bodů nebo „kroků“. Předpokládá se, že předchůdcem této zábavy byl stará hra„Gosek“, ve kterém jste museli nejrychleji dojet do cíle a cestou sbírat další husy.

Hry 19. století se staly druhem cestování: například v „Cesta Ruskem“ jste se museli co nejrychleji dostat z Oděsy do Moskvy lokomotivou, nezávisle na tom, abyste si vytvořili cestu přes Kyjev nebo přes Kursk. A hra „Do Paříže na výstavu“ musela být včas na začátku světové výstavy ekonomických úspěchů v Paříži.

Deskové hry měly často vzdělávací charakter. V historické strategii „Battle of Sinop“ byli hráči požádáni, aby si zahráli divadlo vojenských operací. Jeden mluvil za Rusko, druhý zastupoval vojenské zájmy Turecka. Existovala i varianta hry „Husa“, která vyžadovala dokonalé matematické dovednosti. Hrací pole se skládalo z mnoha buněk s úkoly: museli jste rychle násobit nebo dělit dvou- a tříciferná čísla. Za správnou odpověď dostal hráč od společné banky „peníze“ za porážku přispěl vlastními penězi do společné pokladny.

Loterie

Lotto přišlo do Ruska z Itálie v 18. století a okamžitě se stalo velmi populárním. Hrálo se nejen na společenských večerech, ale i s rodinou. Hrdinka Čechovova "Raceka" Irina Arkadina řekla: „Když přijdou dlouhé podzimní večery, hrají tady loto. Podívejte se: staré loto, které s námi hrála naše zesnulá matka, když jsme byli dětmi.“.

Za léta existence hry se její pravidla nezměnila. Účastníci dostanou kartičky s čísly, přednášející vytáhne sudy z tašky a vyvolá čísla. Vyhrává ten, kdo jako první uzavře vodorovnou řadu. Hra dosáhla svého vrcholu popularity ve 40. letech 19. století: tehdy se loto často hrálo o peníze v sekulárních klubech. Vášeň hráčů dosáhla bodu, kdy byly ztraceny stovky rublů za hru. Móda pro hazardní lotto vedla k tomu, že hraní na veřejných místech bylo prohlášeno za nezákonné. To však neovlivnilo lásku lidí: loto se stále hraje.

Puzelya

Hlavolamy, nebo jak jim dnes říkáme hlavolamy, vynalezl anglický kartograf a grafik John Spilsbury. Lepil zeměpisná mapa na prkně, rozřezal ho na kousky (puzzle) a vyzval děti, aby zpaměti sestavily celý obrázek. Hádanky se do Ruska dostaly v 19. století a staly se společenskou hrou. Říkalo se jim „puzels“ v němčině nebo „puzels“ ve francouzštině. V té době už se z košíků nesbíraly mapy, ale malé malebné malby zachycující krajinu nebo zátiší. Vladimir Nabokov ve své knize „Obrana Luzhin“ napsal o nové zálibě dětí a dospělých: „Toho roku anglická móda vynalezla skládací obrázky pro dospělé – „puzzle“... vystřižené extrémně rozmarně... Luzhin pocítil úžasné vzrušení z precizních kombinací těchto barevných kousků, které na poslední chvíli vytvořily výrazný obraz. Teta se zeptala: "Proboha, nic neztrať!" Někdy přišel můj otec, podíval se na kousky, natáhl ruku ke stolu a řekl: „Tohle by nepochybně mělo jít sem,“ a pak Lužin, aniž by se otočil, zamumlal: „Nesmysl, nesmysl, nezasahuj. .“.



Kulečník