Batman arkham city, kde najdete pana Freeze. Návod na hru Batman: Arkham City

Průchod Batman: Arkham City začíná tím, že náš hrdina v „civilním“ hávu promlouvá k veřejnosti, ale je zajat lidmi se zbraněmi a odvezen neznámým směrem. Jakmile k nám přijde kontrola, ocitneme se v sedě na židli a ruce máme spoutané. Pro začátek by bylo fajn opustit alespoň židli, což v naší situaci stejně není moc jednoduché. K tomu použijte šipky k rozhoupání našeho hrdiny (hra je velmi přátelská k začátečníkům, neustále vám dává rady, co a jak dělat, takže s ovládáním nebudou žádné problémy). Když se zhoupnete, spadnete ze židle, ale do místnosti okamžitě vletí stráž, se kterou se musíte vypořádat včasným stisknutím tlačítka protiúderu.

Správným okamžikem pro tuto akci je objevení se modré ikony nad protivníkovou hlavou. Nyní vyjdeme k dalším vězňům, kde musíte zahnout doprava a jít vpřed. Až se dostanete k ostatním vězňům, počkejte, až se otevře brána. Dále postupujeme opatrně, protože zvláště hbitým vězňům se podaří přelézt plot a seskočit k nám shora. Stejně s nimi budete muset bojovat, takže buďte připraveni. Jedna důležitá poznámka – protivníky je zde potřeba vyřadit pouze protiúdery a ničím jiným, jinak hrozí, že boj bude nekonečný, nepřátelé budou znovu a znovu stoupat, dokud neuděláte to, co vyžaduje herní scénář. Na konci této fáze zbývá pomoci Jacku Ryderovi vstát. Tady naše dobrodružství dočasně skončí.

Vylézt výš

Jsme opět v zajetí a shrabujeme se na rozkaz starého nepřítele - Tučňáka. Chce se samozřejmě pomstít, ale Batman i v civilním obleku a s pouty na rukou je schopen mnohého - nejprve provedeme protiútok na Tučňáka, poté stejný postup zopakujeme na jeho kamarády, kteří přispěchali pomoci šéfovi. Po provedení série úspěšných protiútoků se náš hrdina konečně zbaví pout, načež už můžete naplno obdivovat jeho plasticitu a bojové schopnosti.

Průchod Batman: Arkham City se nevyznačuje složitými bitvami za použití hromady klíčů - boj je zde celkem snadný, alespoň když zde není tolik nepřátel - stačí stisknout tlačítko a zároveň naznačit směr, kam chceme to trefit. Tím, že provedete několik úspěšných úderů v řadě a nedostanete zásah zpět, můžete vyvinout super úder. Až zbijete všechny kolem, skočte na kontejner s odpadky, uvidíte tam žebřík - vylezte po něm. Na střeše Batman kontaktuje Alfreda – slíbil, že pošle náš bojový oblek. Bude ale vyšší, tak pojďme stoupat dál – není tam nic složitého, pro skok stačí zrychlit a podržet požadované tlačítko. Na budově "ACE" se chyťte na římsu a pak vylezte na nejvyšší bod.

Batmanův luxusní oblek dorazí přesně podle plánu, se všemi vychytávkami, které nám tolik usnadňují život. Nasadíme si to a začneme zachycovat nepřátelské rozhovory. I zde je vše poměrně jednoduché – je třeba nasměrovat ukazatel na obrazovce doprostřed oranžového kruhu a podržet odpovídající klávesu.

Zachraňte Catwoman před Two-Face. Najděte soudní jednání Two-Face a vstupte dovnitř.

Pokračujeme v průchodu Batman: Arkham City a zjišťujeme, že naše věrná spojenkyně Catwoman má vážné problémy. Její život visí na vlásku, a tak nutně potřebuje zachránit. Kromě její obvyklé užitečnosti musíme vzít v úvahu, že je jediná, kdo má informace, které potřebujeme, takže tento úkol se rychle stává prioritou. Podíváme se tedy na budovu, kde je držena, rozběhneme se, skočíme a plánujeme směrem k soudní budově, aniž bychom uvolnili tlačítko pro běh.

Za zmínku stojí, že na protivníky můžete zaútočit přímo ze vzduchu, stačí se k nim přiblížit a zachytit ten správný okamžik, kdy se nad jejich hlavami objeví symbol netopýr. Právě tehdy byste měli okamžitě stisknout tlačítko úderu, jen nepromeškejte ten správný okamžik. Vchod do budovy soudu hlídá skupina nepřátel – je třeba je zlikvidovat.

Jakmile jsme v budově, vyběhneme do druhého patra, spustí se krátká scéna, po které se po schodech vyšplháme ještě výš. Nahoře je velmi důležité zneškodnit strážce střelné zbraně, po kterém bude průchod hrou Batman: Arkham City jednoduchý - už se tam není koho bát. Můžete si tak bezpečně naplánovat, kde na vás bude čekat další boj. Poté, co porazíte všechny své protivníky, zachráníme vašeho spojence obsazením Two-Face. Nyní nás čeká další video, po kterém budeme muset Catwoman znovu zachránit život – tentokrát před zbloudilou kulkou vypálenou odstřelovačem z jedné ze sousedních budov.

Vyslechněte si Jokera a zjistěte více o protokolu 10. Prohledejte místo činu a získejte balistická data.

Takový počin střelce samozřejmě nelze za žádných okolností ignorovat, takže nejprve je potřeba vypočítat dráhu střely tím, že z ní najdete otvor v okně a místo, kde vnikla do podlahy. To se provádí jednoduše - spusťte zázračné zařízení „Evidence Scanner“, použijte jej k tomu, abyste se podívali nejprve na kulkou zasažené okno, pak na podlahu mezi dvěma bezvládnými těly. Teď víme, že střelec v osobě Jokera vystřelil z Církve - běžíme tam, abychom to zjistili.

Najděte bod, ze kterého se střílelo.

Dole se nachází vchod do kostela a kolem něj chodí stráže, které je vhodné zneškodnit. Nyní vstupujeme do budovy, kde na nás Harley zaútočí - stisknutím tlačítka protiútoku se srdečně zasmějete, podívaná je to nesmírně vtipná. Dívčina agrese půjde kamkoli, takže počkáme, až dokončí svou plamennou řeč a odejde, vrtíce s ní... no, to je jedno. Až odejde, počkejte na správný okamžik, kdy zmizí - před vámi je dav těžce ozbrojených násilníků, kteří s nimi otevřeně bojují, znamená sebevraždu, což nám připomene i samotný Batman, pokud se vydáte vstříc nepřátelům.

Ke zmizení použijeme kouřový granát, pak rychle pomocí háku vyjdeme nahoru, kde ve tmě sedíme na chrliči. Nyní vidíme všechny, ale nikdo nás nevidí, což nám dává taktickou převahu, kterou je třeba si uvědomit, abychom mohli pokračovat v míjení Batman: Arkham City. Nejlepší způsob, jak toho dosáhnout, je nejprve povolit velmi užitečný „detektivní“ režim. Prostudujte si situaci, najděte osamělé nepřátele, seskočte dolů, likvidujte je jednoho po druhém, pak se okamžitě vraťte nahoru a hledejte nové způsoby, jak náhle zaútočit na protivníky. Jednoho je tedy potřeba zničit ve zpovědnici proražením zdi, druhého opatrným sjezdem po lešení za jeho zády. Na další dva stačí náhle zaútočit zezadu.

Tímto způsobem zachráníte životy rukojmích a budete se moci soustředit na svůj úkol, který je kladen na průchod Batman: Arkham City - vylézt až na samotný vrchol kostela, odkud se střílí byl vyhozen. Chcete-li to udělat, jděte nejprve směrem k východu, kde na konci vlevo najdete požadované dveře vedoucí do zvonice. Tam opět pomocí háku vylezeme nahoru. Podívejte se pozorně, pokud nevidíte další cestu - ve stínu bude stát schodiště, možná si toho hned nevšimnete.

Naskenujte odstřelovací pušku, abyste našli důkazy.

Když jste vylezli na samý vrchol, velmi brzy si všimnete, že po Jokerovi zde není žádná stopa a zřejmě nikdy nebyla - existuje pouze jedna odstřelovací puška, která byla ovládána na dálku. Naskenujte ho a zároveň se podívejte na video od našeho nepřítele, kde „potěší“ informací, že je zde vše vytěženo. Takže po zahájení odpočítávání okamžitě opusťte zvonici skokem oknem.

Sledujte zdroj rádiového signálu a najděte Jokera.

Nyní je potřeba začít pátrat po protivníkovi, který našeho hrdinu málem poslal na onen svět, od úplného začátku. A tentokrát nás stejná pátrání zavedou do ocelárny. Náš střelec vám nedoporučí nic lepšího, než se dovnitř dostat komínem, takže se připravte na ne zrovna snadný sestup (pro začátečníky). Přistání je potřeba naplánovat tak, abyste neskončili ve vroucí látce a neopakoval se hořký osud obou terminátorů z druhého dílu stejnojmenného filmu. Po úspěšném přistání pokračujeme v cestě.

Infiltrujte ocelárnu hlavním potrubím.

Jakmile jste uvnitř rostliny, pokračujte vpřed. Úroveň je velmi „koridor“, je prostě nemožné jít nikam „špatně“, což výrazně zjednodušuje průchod Batman: Arkhamcity. Cestou budou překážky, některé přelézáme, jiné podklouzneme, až se dostaneme do doslova horké oblasti - teplota je příliš vysoká na to, abychom se nesmažili, jsme požádáni, abychom našli způsob, jak tuto oblast ochladit. Úkol není těžký – režim „Detektiv“ vám okamžitě ukáže slabinu oblasti, stačí si z dostupného arzenálu vybrat Batclaw a použít ho na poklop, který se nachází hned naproti.

Když jsme zde vše vychladili, posouváme se vpřed, skáčeme dolů, chytáme se římsy, když to hra vyžaduje, takže další překážku překonáme ve stylu Sama Fishera. Po určitou dobu bude vše jednoduché, dokud nenarazíte na další slepou uličku, ale ani zde se nepředpokládají žádné potíže - hra vám opět napoví, co dělat. Zapneme režim „Detektiv“, věnujte pozornost tomu, že podlaha před námi jasně svítí modře, načež použijeme nápovědu hry a vybereme z arzenálu výbušný gel, který je třeba umístit do „modré“ oblasti. Výbuch nám otevře cestu dolů, ale překáží dalšímu postupu dvojic.

Vybereme Batarang z arzenálu, hodíme ho na obrovské tlačítko nahoře na pravé straně, čehož si nelze nevšimnout, čímž vypneme páru. Jsme pod zemí, vidíme nepřátele shora, ale oni nevidí nás. Což je vzhledem k nim velmi dobré velké množství- bojovat s takovým davem je úplně zbytečné. Ano, a abyste se dostali nahoru, pro začátek... Chcete-li jít nahoru, budete si muset znovu pohrát s tlačítky, která vypínají páru - nyní už budou tři, což je na obtížnost Návody k Batmanovi: Arkham City nemá žádný účinek. Stačí třikrát rychle stisknout tlačítko „1“. Cesta je otevřená, jdeme vpřed a stoupáme nahoru, kde nás ne zrovna přátelsky přivítá dobrá desítka vězňů a také Harvey.

Zachraňte doktora před Jokerovými zločinci.

Musíme chránit život lékaře, který byl zcela nespravedlivě vystaven nebezpečí. Běžíme doleva a posouváme se chodbou vpřed. Zde opět pomůže režim „Detektiv“ - s jeho pomocí je snadné si všimnout tří ozbrojených protivníků, kteří jsou ve vedlejší místnosti. Použijeme cestu obcházení - nejprve vylezeme na dopravní pás ve stejné místnosti, stiskneme tlačítko, otevře se průchod, kterým můžete vyskočit nahoru. Abyste nebyli viděni nepřáteli, můžete použít tak úžasnou věc, jako je kouřový granát, ale zpočátku vás stejně nevidí.

Už nejsme zvyklí skákat z jednoho chrliče na druhý a průjezd Batman: Arkham city nám poskytl zážitek plížení se za protivníky. Zde musíte udělat vše, co jsme dříve dělali v kostele, abyste se vyhnuli kulkám. Je důležité dělat vše potichu, abyste nevyvolali poplach. Dostanete se do místnosti, do které můžete vstoupit rozbitím okna (hra vám napoví), poté se dostanete do tavící komory. Je lepší tam nespěchat - čekáním na správný okamžik můžete zabouchnout dva nepřátele hlídkující v oblasti najednou. Uvnitř místnosti jsou kromě doktora, kterého (nebo spíš koho) je potřeba zachránit, ještě dva nepřátelé, ale bezpečnost tím nekončí - dole je ještě jeden a nahoře jeden. Samozřejmě se musíte vypořádat se všemi, můžete vstoupit do místnosti s rukojmím ventilační šachtou, ale je nepravděpodobné, že ji budete moci otevřít potichu. Když jsou všichni nepřátelé pryč, aby se úkol zachránit Stacy mohl počítat, musíte k ní přistoupit a stisknout příslušné tlačítko.

Najděte cestu do Jokerovy kanceláře v nakládací rampě.

Bude nám laskavě poskytnuto nové zařízení - dálkový elektrický náboj, který se nám bude hodit v budoucnu - lze jej použít jak na nepřátelskou techniku, tak na živou sílu jako nesmrtící zbraň. První využití pro něj najdete velmi brzy – je potřeba střílet do průmyslového motoru, načež se otevře průchod pod ním. Pokud si nemůžete okamžitě všimnout mechanismu, použijte všudypřítomného asistenta, režim „Detektiv“. Pro pohyb nahoru použijte prostřední tlačítko myši (klikněte na kolečko), pro pohyb dolů stiskněte pravé tlačítko myši.

Po návratu do nakládacího sektoru potkáte starého přítele. Tam také aplikujeme dálkový elektrický náboj do centrálního motoru, po kterém je třeba rozhoupat hák (to se provádí stisknutím středního a pravého tlačítka myši). Dále musíte prorazit průchod na konec a skočit na vrchol. Pravda, nezůstaneme tam dlouho - dobrý pan Hammer nás odtamtud okamžitě vyhodí. No, budeme muset znovu bojovat. Jak se patří, abychom si usnadnili dokončení Batman: Arkham city, nejprve se vypořádáme se slabšími nepřáteli a ty silnější necháme na svačinu.

Zde je vhodné dvakrát rychle stisknout klávesu „4“, což vám umožní střílet do Kladiva. V důsledku toho ten druhý svými zbraněmi rozpráší naše protivníky. Jdeme opět nahoru, kde nás čeká nevyhnutelný a ne nejrůžovější osud - past od Jokera a Harleye, jsme jimi zajati. První vstříkne našemu hrdinovi krev a nešetří ji pro všechny nemocnice v Gothamu.

Najděte pana Freeze a vezměte si lék. Najděte Freeze určením nejchladnějšího místa v Arkham City.

Joker přišel se zajímavou metodou – onemocním sám, což znamená, ať onemocní i všichni ostatní. Musíme nějak uniknout, s čímž by měl pan Freeze pomoci. Najít to není tak těžké - čím blíže se blížíte, tím více teplota klesá, čím dále, teplota stoupá. Zjednodušeně řečeno je potřeba najít nejchladnější bod, který se, jak právě teď zjistíme, nachází v budově policejního oddělení.

Průchod městem Batman: Arkham se samozřejmě na tomto místě neobejde bez nepřátel – vypořádejte se s nimi, mějte na paměti, že všichni mají zbraně, takže to rozhodně nebude příliš snadné. Brzy budeme opět potřebovat dálkový elektrický náboj – pootevřeme dveře, proklouzneme zespodu a zahneme doprava dovnitř. Dále musíte vybrat čip, který je třeba překonfigurovat na požadovanou vlnovou délku.

Celkový počet našich protivníků je pět, průchody jsou celkem spolehlivě chráněny před pronikáním cizích lidí. Takže musíte hledat řešení. Vylezte nahoru tam, kde vede žebřík dolů. Pak projděte tunelem ventilační šachty a skočte na další chrlič. Nejprve tiše a náhle zneškodněte stojící nepřátele, pak se dostaňte k dalšímu „páru“ a s třetím to bude mnohem snazší - rozhodne se vzdát, aby nehrozilo nebezpečí. A zároveň se podělí o informace – Frieza drží Penguin, jsou v muzeu.

Zachraňte pana Freeze před tučňákem v muzeu.

Nyní opět běžíme zpět k východu, ale dveře jsou zamčené mříží. Jako obvykle existuje alternativní způsob – pro snazší detekci stačí zapnout „detektivní“ režim. Jak vidíte, budete muset jít do podzemí, pak musíte jít do další místnosti, abyste mohli pokračovat v průchodu Batman: Arkham city. Tam přiběhneme k ovládacímu panelu, je čas použít šifrovací sekvencer. Levá strana se otáčí pomocí kláves „A“ a „D“, pravá strana se ovládá levým a pravým tlačítkem myši. Obě části je třeba zkroutit, dokud se vám nepodaří vytvořit slovo. Nakonec opouštíme tuto budovu a míříme do muzea.

Znovu je čas na sekvencer; s ním vnikneme do centrálních dveří. Za ní brzy narazíme na dva protivníky vyzbrojené čepelemi. Čepel ale není kulomet, můžete bezpečně bojovat a protiútoky porazit své nepřátele. Poté, co je rozdrtíte, vyskočí oknem napravo. Snažíme se hacknout panel...

Vypněte rušičky Penguin.

Ale tento pokus je odsouzen k neúspěchu - generátory rušení zasahují do úkolu. Opouštíme budovu a jdeme ven, abychom našli stejný generátor. Kolem něj řádí nepřátelé, bude muset bojovat. Po vítězství zničíme generátor, přejdeme na každou obrazovku a stiskneme mezerník. Po zničení dalšího generátoru jdeme nahoru, kde nás naši soupeři opět nepřivítají příliš dobře. Po jejich odstranění se opět přiblížíme k displejům generátoru a vypořádáme se s nimi.

Teď už nám zbývá jen jedna překážka a ta je pod zemí. Po dosažení místa znovu bojujeme s nepřáteli střežícími průchod, po kterém jdeme dolů, vedeni signálem. Běžíme vpřed, probíjíme se zespodu pod potrubí, kolem generátoru prochází pět nepřátel, vypořádejte se s nimi, načež vám už nic nezabrání rozbít poslední zařízení.

Start. Dostaňte se do Arkham City. Podívejme se úvodní video, během níž jsme zajati a drženi v Arkham City na příkaz Hugo Strandge. Po rozhovoru se rozsvítí světla a my...

Start.
Dostaňte se do Arkham City.

Sledujeme úvodní video, během kterého jsme na příkaz Huga Strange zajati a drženi v Arkham City. Po rozhovoru se rozsvítí světlo a levou tyčí (šipky) začneme uvolňovat židli. Padáme a v tu chvíli vchází stráž. Když se nad nepřítelem objeví záře, stiskněte tlačítko „Counterstrike“. Vyjdeme k dalším vězňům, zahneme doprava a jdeme vpřed. Ocitneme se vedle ostatních vězňů a počkáme, dokud se brána neotevře. Postupujeme pomalu vpřed, protože vězni budou útočit shora. Jednoho po druhém je zneškodňujeme pomocí protiútoků. Poslednímu zasadíme pravidelnou ránu. Pomozme Jacku Ryderovi vstát.

Vylézt výš

Jsme znovu biti na příkaz tučňáka. Chce se nám pomstít, ale my mu to nedovolíme. Když se nad ním objeví záře, provádíme protiútok. Pokračujeme v protiútoku na nepřátele, dokud se nevymaníme z pout. Nyní je boj mnohem jednodušší. Jednoduché kombinace provádíme stisknutím tlačítka úderu + směru k nepříteli. Po vypořádání se se všemi vylezeme na kontejner na odpadky a jdeme po schodech nahoru. Přeskočíme na ventilační potrubí a tím stoupáme dál. Když jsme na střeše, kontaktujeme Alfreda. Pořádně zrychlíme, držíme odpovídající tlačítko a skočíme na budovu „ACE“ a chytíme se římsy. Stoupáme až na samotný vrchol. Batmanův oblek dorazí přesně podle plánu, včetně špičkových zvonků a píšťalek. Nasadíme si ho a začneme zachycovat signál komunikační frekvence nepřítele. Pomocí ovládacích tlačítek namiřte ukazatel na střed oranžového kruhu a podržte příslušné tlačítko.

Zachraňte Catwoman před Two-Face.
Najděte soudní jednání Two-Face a vstupte dovnitř.

Pak zrychlíme a skočíme dolů. Letíme k soudní budově a držíme tlačítko pro běh. Útočit můžeme i přímo ze vzduchu, stačí se dostat co nejblíže k nepříteli a až se nad ním objeví symbol netopýra, stisknout tlačítko úderu. Před vstupem do budovy zničíme stráže. Čím delší kombo, tím více bodů. Proto včas přecházíme do protiútoku proti těm, kteří se nás snaží napadnout (září nad našimi hlavami) a snažíme se nedovolit žádné průlomy, tedy nezasáhnout směrem, kde nejsou nepřátelé.

Vcházíme do budovy a stoupáme do druhého patra. Po cut-scéně stoupáme ještě výš po schodech. Zbraní zneškodníme strážce a letíme útokem dolů. Zničíme všechny nepřátele, zajmeme Two-Face, čímž zachráníme život Catwoman. Sledujeme video, při kterém vyslýcháme Selinu a opět ji chráníme před sniperem, který se chystá střílet.

Vyslechněte si Jokera a zjistěte více o protokolu 10.
Prohledejte místo činu a získejte balistická data.

Nyní musíme zjistit, odkud byl výstřel vypálen. Chcete-li to provést, spusťte „Evidence Scanner“ a prozkoumejte stopy kulek - v okně a na podlaze mezi mrtvolami. Když jsme zjistili, kde se Joker nachází, vystoupíme a jdeme do kostela, odkud zazněl výstřel.

Najděte bod, ze kterého se střílelo.

Po městě se potulují vězni, páru z nich můžete na tréninku pohmoždit boky. Pronikáme do kostela a okamžitě podnikáme protiútok na Harleye. Čekáme, až se naskytne příležitost použít kouřový granát, a okamžitě letíme nahoru. Nejprve osvoboďme dva rukojmí. V detektivním režimu je mnohem snazší plánovat své akce. Prvního rukojmího osvobodíme proražením zdi za zločincem a druhého opatrným slezením po lešení. Zbývající dva dokončíme plížením se zezadu. Jdeme k východu a po dosažení konce vstoupíme do dveří vlevo, které vedou do zvonice. Pomocí harpuny stoupáme až na samotný vrchol.

Skenovat odstřelovací puška objevit důkazy.

Joker tu není, ale je tu odstřelovací puška. Pojďme to naskenovat a podívat se na video z Jokera. Když začne odpočítávání, rychle vyskočte oknem ven.

Sledujte zdroj rádiového signálu a najděte Jokera.

Pokračujeme v hledání Jokera. Jeho stopa nás zavede k ocelárně, do které se dá dostat komínem.

Infiltrujte ocelárnu hlavním potrubím.

Letíme z lana na stabilnější povrch a postupujeme vpřed. Při běhu se dá sklouznout pod překážky. Nemůžete jít dál, protože oheň je příliš horký. Batclaw vybereme z arzenálu a použijeme na protější poklop. Seskočíme dolů a držíme se římsy. Krátký seběh podél zábradlí a zase jsme se zasekli. Zapneme detektivní režim a vidíme, že podlaha je zvýrazněna modře. Vezmeme výbušný gel a položíme ho na požadovanou plochu. Pohybujeme se zpět a explodujeme. Pára neumožňuje průchod, takže zdroj vypneme pomocí batarangu a hodíme jej na tlačítko umístěné vpravo nahoře. Pohybujeme se pod podlahou a sledujeme nepřátele. Je jich hodně, neumíme si s nimi poradit. Hledejme cestu nahoru, abychom to udělali, hledáme párový ovládací panel v detektivním režimu a po výběru batarangu je rychle hodíme na tři sousední tlačítka. Chcete-li to provést, třikrát rychle stiskněte tlačítko „1“. Teď můžeme jít dál a vstát. Vypořádáme se s deseti drsnými vězni a potkáme Harveyho.

Zachraňte doktora před Jokerovými zločinci.

Jdeme zachránit doktora. Zahneme doleva a pohybujeme se chodbou. Po aktivaci detektivního režimu si všimneme, že v další místnosti jsou tři nepřátelé se zbraněmi. Nebude možné projít dveřmi, takže vcházíme na dopravník a vyskakujeme nahoru. Abychom se vyhnuli odhalení, používáme kouřový granát. Pohybujeme se podél chrličů, plížíme se za protivníky a tiše je ničíme. Do další místnosti vstupujeme rozbitím okna. Jdeme do tavicí komory a počkáme, až se jeden z hlídačů postaví vedle druhého: pak je zavřeme. V místnosti vedle doktora jsou dva, jeden dole a jeden nahoře. Všechny zneškodníme a zachráníme Stacy Baker.

Najděte cestu do Jokerovy kanceláře v nakládací rampě.

Získáváme nové zařízení - dálkové elektrické nabíjení. Střelba do průmyslového motoru otevře dveře pod ním. Jedná se o obdélníkový mechanismus nad dveřmi. Jasně patrné v detektivním režimu. Prostřední tlačítko myši se zvedá nahoru, pravé tlačítko myši se snižuje.

Vracíme se do nakládacího sektoru a znovu potkáváme protivnou holku. Střílíme ze vzdáleného elektrického náboje na centrální motor. Otočte hák stisknutím středního a pravé tlačítko myši. Prorazíme průchod na konec a vyskočíme nahoru. Jsme svrženi panem Hammerem. Nejprve se vypořádáme s malými nepřáteli a poté zaútočíme na ty větší. Dvakrát rychle stiskněte „4“ a vystřelte na Kladivo, které svou zbraní rozpráší nepřátele. Vylezeme nahoru, Joker a Quinn nás nalákají do pasti a svážou nás. Joker nám píchl svou krev a také ji poslal do nemocnic v Gothamu.

Najděte pana Freeze a vezměte si lék.
Najděte Freeze určením nejchladnějšího místa v Arkham City.

Takže se stupeň bude snižovat směrem k mínusu, jak postupujeme vpřed. Pokud se zvýší, pak nejdeme správným směrem. Jak se ukázalo, nejchladnější místo na policejním oddělení. Vypořádáme se s nepřáteli v oblasti, všichni jsou ozbrojeni. Používáme dálkový elektrický náboj a po otevření dveří asi z jedné třetiny kloužeme po dně. Jakmile jsme uvnitř, otočíme se doprava a vybereme čip, překonfigurujeme jej na požadovanou vlnu.

Nepřátel je celkem pět, průchody jsou hlídané. Stoupáme proto nahoru tam, kde jdou schody dolů. Projdeme ventilační šachtou a skočíme na chrlič. Nejprve zneškodníme klidně stojící nepřátele. Pak další dva, třetí se sám vzdá a oznámí, že Penguin drží Frieze v muzeu.

Vracíme se zpět k východu, dveře se zabouchnou mřížemi. Zapneme detektivní režim a jdeme dolů na podlahu. Přesouváme se do vedlejší místnosti. Přistoupíme k ovládacímu panelu a použijeme šifrovací sekvencer. Otočíme levou stranu tlačítky „A, D“, pravou stranu - LMB a RMB, dokud nevznikne slovo. Vycházíme z budovy a dostáváme se do muzea.

Pomocí sekvenceru vylomíme centrální dveře. Uvnitř na nás čekají dva nepřátelé s čepelemi, nemusíme uhýbat, stačí na ně zaútočit. Skočíme do okna napravo a snažíme se hacknout panel.

Vypněte rušičky Penguin.

To nebude možné, protože rušivé generátory ruší. Vycházíme na ulici staromódním způsobem a hledáme, co potřebujeme. Kolem generátoru se tísnili vězni. Vypořádáme se s nimi a zničíme to. Přejdeme na displej každého generátoru a stiskneme „Mezerník“.

Tím zničíme další generátor. Vyšplháme na vysoký bod a zneškodníme jednoho z vězňů. Čekáme, až se k němu ti dva rozběhnou, a vypořádáme se s tím třetím, který zaostává. Zbývající dva dokončíme. Zničíme displeje generátoru.

Zbývá poslední, je pod zemí. Dostaneme se k bodu na radaru, vypořádáme se s nepřáteli poblíž průchodu a jdeme dolů. Na signál se posuneme vpřed a vklouzneme pod trubky. Vedle generátoru je pět nepřátel. Rychle zničíme ty nahoře a utíkáme pryč. Zbytek řešíme. Deaktivujeme poslední zařízení.

Zachraňte pana Freeze před tučňákem v muzeu.

Vracíme se do muzea, nyní můžeme hacknout dříve nehacknutý panel. Jdeme vpřed a... se před námi objeví dinosaurus. Jdeme dolů a zachráníme důstojníka. Ten s brněním je nejprve omráčen pláštěm (prostřední tlačítko myši), poté aplikujeme sérii krátkých úderů (LMB). Vyslýcháme ho, zjistíme heslo.

Zachraňte zbývající policisty.

Pojďme k dalším dveřím. Jdeme vpřed, dveře napravo jsou zavřené. Použijeme řízený batarang a hodíme ho nahoru, kde je průchod otevřený. Aktivujeme tlačítko a setkáme se s Penguinem. Zničíme několik desítek brutálních vězňů. Zničíme také mutanta, který se objeví. Provedeme na něj super omráčení (třikrát prostřední tlačítko myši) a ukončíme ho údery. Zmocňujeme se jeho těla a rozptylujeme malé protivníky. Tuto akci zopakujeme ještě jednou.

Vyhodíme ovládaný batarang nahoru, otočíme doleva, dokud nenarazí na tlačítko. Dveře se otevřou a můžeme pokračovat. Hackneme ovládací panel a nastoupíme do výtahu. Dálkově vystřelíme elektrický náboj do motoru. Výtah vyjede nahoru a pak se zastaví. Strop potřeme gelem a vyfoukáme. Znovu se setkáváme s Penguins. Zmrazí nám ruku a důstojníky. Skočíme na led, ale neutíkáme! Osvobozujeme důstojníka a velmi opatrně postupujeme vpřed. Navíc ve vodě žralok touží po tom, abychom spadli. Vpravo visí ovoce, přibližujeme se k okraji ledu a střílíme na ovoce z netopýra. Přitáhneme ho k sobě a šlápneme na něj. Přesuneme se k důstojníkům a osvobodíme je, také pomocí netopýřího drápu a vytáhneme se na kovové kruhy.
Vydali jsme se zachránit tři důstojníky. Spolehlivě je hlídá několik nepřátel s termokamerami. Zahájíme útok zdola a nalákáme tam všechny. Promluvíme si s osvobozeným a vrátíme se.

Pojďme opačným směrem. Výsměch vězňů nebudete muset snášet dlouho, hackneme panel nalevo a vypořádáme se s nimi. Uprostřed místnosti vidíme Frieze. Ovládací panel jeho fotoaparátu je na zadní straně. Když se pokusíte vyhodit zeď do povětří, napravo se objeví jednoruký násilník. Sdílíme s ním a několika dalšími vězni. Hackneme panel, osvobodíme Frieze a zjistíme tajemství zbraně.

Bojujte s tučňákem v Iceberg Lauge.

Vyjměte bezpečnostní klíč z Friezova obleku a deaktivujte ledové dělo.

Dostáváme se k obleku v protější místnosti. Vezmeme nové zařízení a jdeme k Penguinovi. Abyste to zneškodnili, musíte se přiblížit. Tím vznikne most. Stojíme na místě, když nepřítel útočí. Vybereme nový gadget z arzenálu, zamíříme a podržíme levé tlačítko myši a přiblížíme se co nejblíže k Penguinovi.

Solomon Grundy.

Zabití tohoto, i když obrovského tvora, je celkem jednoduché. Běháme, dáváme gel do buněk na podlaze, odkud jde elektřina. Rychle dvakrát stiskněte „3“, abyste gel uvolnili a stejně rychle jej vybuchněte. Po neutralizaci všech tří cel se přiblížíme ke Grundymu a zasadíme sérii úderů.

Pokračujeme v deenergizaci buněk, ale tentokrát to bude trochu obtížnější. Gel dáváme do cely pouze tehdy, když je otevřená! Gel také explodujeme, když je buňka otevřená. Útočíme na oslabeného Grundyho.

Chceš s ním skončit, ale on ožije a sevře nás v ruce. K úniku rychle stiskněte mezerník. Opakujeme dříve provedené akce s deenergizací buněk. Tentokrát nepřítele konečně dokončíme vyrváním srdce. Běžíme k tučňákovi a uhýbáme střelám. Udeříme ho, podívejte se na video.

Najděte Ra's al Ghul a získejte vzorek jeho krve.

Naskenujte vrahovu krev, abyste ji mohli vysledovat.
Když jsme v modré zóně, skenujeme krev na podlaze.

Sledujte vrahovu krvavou stopu a najděte Ra's al Ghul.

Po rozhovoru s Orákulem vystoupíme. Posloucháme vyjednávání banditů Penguin. Zapneme detektivní režim a sledujeme stopy krve na zemi.

Prohledejte vrahovy obvazy pro důkazy.

Brzy bude stopa přerušena, znovu prozkoumáme důkazy v modré oblasti. Najednou na nás zaútočí zabiják. Pronásledujeme a po dostižení cíle provedeme protiútok. Robin přichází na pomoc a my od něj dostáváme provazový vystřelovač.

Následujte vraha pomocí majáku a najděte Ra's al Ghul.

Signál majáku nás vede do podzemí v Gothamu. Vypořádáme se s nepřáteli, včetně toho obrněného. Je čas použít lanový vystřelovač. Můžeme také měnit směr za běhu. Aktivujeme detektivní režim a prorazíme křehkou podlahu. Neutralizujeme tucet nepřátel a hackneme ovládací panel brány. Otevíráme dveře a jdeme dál. Batman nakrátko onemocní.

Používáme kabel a ničíme nepřátele. Otevíráme a ocitáme se v hale, kde je drženo rukojmí. Nejprve se vypořádáme s těmi dole, a pak zničíme ty nahoře, kteří vytáhli nahoru. Promluvte si s doktorem a my ji vezmeme na bezpečné místo. Seskočíme dolů, otevřeme další dveře a je nám zase špatně. Dveře otevíráme střelbou na motory v podlaze ze vzdáleného elektrického náboje. Narazíme na dveře, které na dlouhou dobu neotevřel.

Obnovte video data z mechanické ochrany.

Zapněte detektivní režim a naskenujte mechanickou zábranu vpravo. Přistoupíme k němu a držíme „X“. Při 32 % robotovi spadne hlava. Budete muset hledat další stráže, aniž byste vypnuli detektivní režim. Není těžké je najít, hlavní věcí je pečlivě se dívat do stran i nahoru. Všichni leží ve stejné poloze. Občas se objeví zabijáci, o jejich přístupu se můžete dozvědět poslechem hudby. Po dokončení 100% obnovy se podívejte na video.

Najděte tajný vchod pomocí video dat.

Nyní víme o tajném průchodu na zdi vlevo od brány. Stiskneme tlačítko a provedeme protiútok na nepřítele, který se objeví. Jdeme vpřed, dokud nevyjdeme po schodech nahoru. Batman onemocní a uvidí své zesnulé rodiče. Vstáváme a pomalu postupujeme vpřed. Assassini nás zastaví, ale objeví se Talia a vzdává to. Tohle je náš bývalý milenec. Žádáme ji, aby nám umožnila projít testem. Sejdeme dolů a vstoupíme do místnosti.

Slyšíme hlas Ra's al Ghula, který nás zve na první test. Napijeme se z hrníčku a jedeme dál. Není nic, čeho byste se nemohli dotknout; letíme na první velké nástupiště. Pro nabrání výšky se ponoříme (L CTRL) a když se objeví ikona myši, vytáhneme ji nahoru. Čím déle se potápíme, tím větší nadmořskou výšku můžeme získat. Přichytíme se hákem k plošině a letíme na další. Zde se budete muset vypořádat se dvěma nepřáteli, stačí je shodit. Letíme ke žlutému portálu níže.

Pokračujeme v pohybu z nástupiště na nástupiště, dokud se z tohoto místa nedostaneme. Vracíme se do Thalie, abychom prošli poslední zkouškou. Setkáváme se s Ra's al Ghulem, který chce, abychom ho zabili. Batman to neudělá, a tak nás vezme zpět do svého světa.

Vypořádáme se s nepřáteli a vyhneme se Ra's al Ghul. Když jsme s nimi skončili, začneme pobíhat a uhýbat čepelím. Dvakrát rychle stiskněte „4“, abyste uvolnili elektrické náboje v Ra’s al Ghul. Vyčerpáváme stav zdraví, bráníme se protiútoky (mnohokrát rychle stiskněte RMB!). Všechny provedené kroky zopakujeme ještě jednou, pouze ve složitější verzi. Například budete muset běhat ne kolem, ale ze strany na stranu, když čepele vystřelí. Dokončíme nepřítele a přesuneme se do našeho světa. Ra's al Ghul zajme svou dceru a je připraven ji zabít, pokud nezabijeme jeho. Hodíme meč a zvedneme batarang. Zamíříme (RMB), držíme SCM a uvolňujeme. Batarang omráčí nepřítele zezadu.

Vyrobte lék.
Vyslechněte Quincyho Sharpea a získejte informace o Hugo Strangeovi.

Vycházíme do ulic stejnou cestou jako sem. Objevil se nový typ nepřátelé se štíty. Abyste prolomili jejich obranu, musíte nejprve omráčit (SCM) a poté dvakrát rychle stisknout mezerník. A podle toho skončit, aby už nesbírali štíty. Dostáváme se ke starostovi, obklopují ho vězni se zbraněmi. Nedaleko je motor, který lze aktivovat pomocí dálkového elektrického náboje a ochromit nepřátele. Zachraňujeme ležícího starostu.

Bat-man: Arkham Origins , drsný superhrdinský každodenní život Temného rytíře je extrémně pestrý a intenzivní. Během několika dní se Batmanovi podaří očistit kriminální tváře od nejrůznějších kriminálních živlů města Gotham a obnovit infrastrukturu jeho rodných ulic a provést tucet detektivních vyšetřování - se shromažďováním důkazů, forenzním zkoumáním. a získávání svědectví od podezřelých. Není těžké se ve všem tom zmatku zmást – a právě tehdy přicházíme na pomoc.

V tomto materiálu najdete nejdůležitější tipy pro průchod Batman: Arkham Origins, řešení nejtěžších problémů a také užitečné video, které vám umožní dohrát hru na 100 %. S tímto průvodcem se snadno vypořádáte se všemi nepříjemnostmi Gothamu – aby si Bruce Wayne konečně na Vánoce odpočinul.

Za prvé, existuje několik jednoduchých, ale velmi důležitých bodů k pochopení o Batman: Arkham Origins, které byste měli vědět. Postupujte podle těchto a vašich tipů Temný rytíř nenechá padouchům jedinou šanci.

Odpovídejte na žádosti o pomoc co nejčastěji. Když se budete pohybovat po Gothamu, budete tu a tam dostávat operativní informace o nepokojích, které právě probíhají. Protože se takové potíže obvykle vyskytují v těsné blízkosti vaší aktuální pozice, je lepší je neignorovat. Zpravidla jste povinni dostavit se na místo činu a porazit všechny protivníky – práce je bezprašná, rychlá a zisková. Jednak za každou pomoc dostanete zkušenosti a jednak vás taková setkání rychle naučí, jak v Arkham Origins efektivně bojovat. Výhody toho druhého lze jen stěží přeceňovat.

Ne vše, co vidíte, lze okamžitě získat. Nejrůznější trofeje, tajemství a alternativní cesty, se kterými se během hry setkáte, vám zrovna v tu chvíli nemusí být k dispozici. Velmi často, abyste získali konkrétní odměnu, budete muset mít ten či onen gadget nebo schopnost, která se otevře na cestě příběhová kampaň. To znamená, že nejvíce nejlepší čas sbírat například bloky dat Enigma – po dokončení příběhové části hry, kdy máte nashromážděný celý arzenál Temného rytíře.

Nenápadný průchod poskytuje mnohem více zkušeností než konfrontace s protivníky čelem. Pokud je to možné, zkuste nepřátele omráčit bez povšimnutí – po troše cviku to jistě zvládnete snadno a přirozeně. Tajemný temný rytíř bude mnohem rychleji získávat zkušenosti a díky tomu i nové schopnosti.

Stealth je dobrý, ale silné brnění je lepší. Abyste si usnadnili život, nejprve upgradujte Batmanovo brnění. Nejprve pro boj zblízka a pak - balistický. Zajistíte si tak lepší přežití v raných fázích hry a ušetříte si spoustu nervů v bitvách. Bez ohledu na to, jak jste zruční v plížení, Arkham Origins vás často donutí bojovat s desítkami banditů v otevřeném boji – na to je nejlepší být připraven.

Pro Batmana je důležité dobře bojovat. Na základě výsledků každé šarvátky s nepřáteli dostanete určité množství zkušeností. Hodnocení bitvy je ovlivněno následujícími body: maximální délka řetězce zásahů (nebo kombinovaný multiplikátor), množství obdrženého poškození (je lepší ho minimalizovat), rozmanitost gadgetů používaných v bitvě. Jinými slovy, nejvíce zkušeností získáte, když „nenecháte“ rány a přitom v boji využijete celý svůj arzenál.

Neváhejte plnit vedlejší úkoly. Chytání padouchů a ničení jejich plánů je štědře odměněno velkým množstvím zkušeností a také novými schopnostmi pro Batmana. Menší questy Nejen, že pomohou rozšířit potěšení z Batman: Arkham Origins, ale také vám umožní setkat se tváří v tvář s nejslavnějšími postavami DC Universe.

Dokončete systémové výzvy Temného rytíře, kdykoli je to možné.Úspěchy zabudované do samotné hry vám na jednu stranu pomohou lépe porozumět některým aspektům herní mechaniky(můžete si například procvičit pohyb po Gothamu nebo stealth) a na druhou stranu vám po dokončení dají spoustu zkušeností.

PROBLÉMOVÉ ŠÉFY

Během hraní Batman: Arkham Origins se setkáte s mnoha padouchy různé míry mizernost. Některé z nich mohou začínajícímu hráči způsobit spoustu problémů. Níže si přečtěte, kde mohou nastat hlavní potíže.

Jak porazit Deathstroke

Deathstroke, jeden z prvních bossů v Batman: Arkham Origins, je dobrým testem vašich reakcí. Hlavním problémem v bitvě s ním je včas zasáhnout a provést protiútok. Je velmi důležité nespěchat a stisknout klávesu counterstrike pouze tehdy, když se nad hlavou Deathstrokea rozsvítí odpovídající indikátor. Pokud bude kontrovat příliš brzy nebo příliš pozdě, Batman dostane strhující facku od jednoho z nejzkušenějších bojovníků na blízko v DC Universe.

Jak porazit Banea

S Banem se v bitvě setkáme dvakrát. Během první bitvy je hráč povinen uhýbat Baneovým nejsilnějším úderům a včas reagovat bleskurychlými sériemi. Obecně platí, že první setkání s ním by vám nemělo způsobit velké potíže, pokud jste předtím úspěšně porazili běžné protivníky.

Během druhého střetnutí bude bitva rozdělena na dvě části. Pokud si první projde přesně stejným scénářem, jak je popsáno výše, pak vás druhý díl trochu přinutí šťourat. Pod vlivem Venoma nelze Banea napadnout čelně – Batman je nucen na něj skrytě zaútočit pomocí ventilace, podlahových roštů a elektrických obvodů. Vezměte prosím na vědomí, že Bane nenapadne stejný trik dvakrát, takže budete muset být maximálně kreativní. Na úspěšnou bitvu s napumpovaným Banem se můžete podívat na níže přiloženém videu.

Jak porazit šíleného kloboučníka

Celý souboj s bossem se odehrává v Kloboučníkově světě iluzí: abyste porazili padoucha, stačí se pomocí svých pomůcek a důvtipu dostat na konec fáze. Ale to se snadněji řekne, než udělá – několik zákeřných pastí a nenápadných scén se může pro hráče velmi dobře stát problémem. Jak to všechno překonat - opět ve videu.

Jak porazit Firefly

Jeden z posledních bossů Batman: Arkham Origins. Bitva je však docela jednoduchá - pokud víte, jaké pomůcky v té či oné bitvě použít.

Jak otevřít kostýmy

Batman: Arkham Origins nabízí široký výběr kostýmů Batmana – každý z nich nejen změní váš vzhled, ale také poskytuje určité výhody. Kostýmy se odemykají za určité akce a úspěchy ve hře a své brnění si můžete změnit v příslušné části Batcave. Zde je to, co musíte udělat, abyste odemkli kostýmy pro všechny příležitosti.

Bat-man- daný na začátku hry.

Batman Jeden milion kůže- zaregistrujte se ve službě WBID.

Nová grafika 52- Zachyťte všechny padouchy na seznamu nejhledanějších.

Temný rytíř- projít všemi testy.

Noel- najít všechny bloky dat Enigma.

Bezpráví- získejte všechny medaile ve výzvách.

Nejčernější noc- získejte úroveň v multiplayeru.

Enigma cache

K dokončení Batman: Arkham Origins budete muset posbírat všechny bloky dat Enigmy, které padouch dobře ukryl po celém Gothamu. Vyslýchání agentů Enigmy vám pomůže zjistit jejich polohu (jsou vyznačeni na mapě města) a tato série videí vám pomůže zjistit, jak se k nim dostat.

1. Batman začíná

Dostaňte se do Arkham City
No, teď se musíme osvobodit - k tomu se zhoupneme na židli. Poté zaútočíme na strážce a vezmeme mu čip. Pak jdeme do „fronty A“ a jdeme k bráně a poté následujeme dva „stráže“. Bojujeme se zajatci, nejlépe budou fungovat protiútoky. Vychováváme Jacka Rydera.

Vylezte výš a kontaktujte Alfreda
Odrazíme Tučňákovu ránu a rozdáme manžety jeho chlapům. Poté můžete vyřadit tučňáka. Vylezeme po schodech na střechy, naproti vám bude budova ACE Chemicals - skočíme a chytíme se římsy - pohybujeme se po ní. Vylezeme na střechu a proměníme se v Batmana.
Nabouráme vlnu vyjednávání TIGER.

2. Batman: Save Catwoman from Two-Face

Najděte soudní jednání Two-Face a vstupte dovnitř
Cíl je snadno dosažitelný. Zde získáte signál z netopýřího světlometu na obloze a zelenou značku na kompasu. Obecně letíme dopředu, do budovy se sloupy. U vchodu nás čekají lidé Two-Face, to je jedno. Jdeme do budovy soudu Solomon Wayne a stoupáme do 2. patra. Stoupáme po schodech a sejmeme stráž shora, pohybujeme se po laně - noříme se do davu. Dobrý čas na získání kombinovaných úspěchů.

3. Batman: Vyslechněte si Jokera pro podrobnosti o protokolu 10

Naskenujte místo činu a získejte balistická data
Používáme skener důkazů, skenujeme stopy kulky:
1) Sklo
2) Pohlaví

Najděte bod, ze kterého se střílelo
Míříme ke kostelu, u vchodu na nás čekají 3 blázni, čekající na výprask. Jdeme dovnitř a vyhodíme Harley Quinn pryč.
Harleyovi ozbrojenci jsou před námi, musíme zmizet - hodíme kouřový granát a letíme nahoru ke chrliči. Ke studiu situace používáme „detektivní režim“. Musíme zachránit rukojmí, jen 4 stráže.
Opatrně sestoupíme k té vlevo - prorazíme zeď a vystřihneme ji. Zvedneme se a skočíme na lešení k druhému, seřízneme. Zbývají 2, sestupujeme za nimi a provádíme „dvojitý rozhodující úder“.

Prohledejte odstřelovací pušku, abyste našli důkazy
Vylezeme na zvonici, oskenujeme odstřelovací pušku a vyskočíme z okna.

Sledujte zdroj rádiového signálu a najděte Jokera
Po senzoru míříme do oblasti Northern Docks. Zdroj bude pocházet z ocelárny Sionis Industries.

Infiltrujte ocelárnu hlavním potrubím
Držíme se největší trubky po vaší pravici a padáme dolů.
Letíme z lana na okraj potrubí a procházíme troskami. Vezmeme netopýří dráp a vytrhneme poklop z pantů, abychom uhasili oheň. Seskočíme dolů, chytíme se římsy a přelezeme na druhou stranu. Skočíme na zábradlí a přejdeme na druhou stranu, skrz oheň. Zapneme detektivní režim, pomocí výbušného gelu uděláme díru do podlahy. Procházíme ruinami. Pro vypnutí páry použijte batarang a stiskněte tlačítko vpravo.
Procházíme „suterénem“ a pozorujeme, co se děje. Vystoupíme a zbavíme se Jokerova gangu.

Zachraňte doktora před Jokerovými zločinci
Projdeme dveřmi vlevo, před námi bude ozbrojená trojice, použijeme dopravník. Pohybujeme se podél chrličů a tiše je odstraňujeme. Dveře jsou zavřené, vlámeme se dovnitř oknem. Jdeme doleva, vyřadíme dva. Neutralizujeme všechny v místnosti, zachráníme doktora - získáme gadget.

Najděte cestu do Jokerovy kanceláře v nakládací rampě
Jdeme ke dveřím nalevo, otevřeme je pomocí nového gadgetu. Projdeme ventilací a vypořádáme se s kluky, kteří „zablokovali východ“. Vracíme se na nakládací rampu, naproti bráně bude generátor - střílíme na něj elektrickým nábojem a pomocí jeřábu shora rozbíjíme cedule.
Vyjede banda, která se se všemi rychle vypořádá - po jednorukém ruském klaunovi střílíme elektrickými náboji, on všechny rozpráší „koláčem“ a pak ho taky doženeme. Jdeme nahoru do kanceláře.

4. Batman: Najděte pana Freeze a vezměte si lék

Najděte Freeze určením nejchladnějšího místa v Arkham City
Máme teplotní čidlo, zbývá jen najít Freeze. Přesouváme se směrem na Gotham, podél řeky - dostáváme se k budově Policie. Kluci na nás čekají u vchodu, pojďme projít. Elektrickým výbojem otevřeme dveře a zasuneme se pod ně. Vezmeme čip od mrtvého strážce a naladíme se na novou vlnu. Projdeme dveřmi, v hale nalevo jsou ozbrojení strážci. Schováváme se za rohem, odtud se dá skočit na chrlič – vstáváme. Každého jednoho po druhém natočíme a posledního vyslýcháme.

Zachraňte pana Freeze před tučňákem v muzeu
Použijeme šifrovací sekvencer k hacknutí panelu v bezpečnostní místnosti a otevření dveří (ANATOMIE). Odcházíme a míříme do světla reflektorů – do muzea. Abychom se dostali dovnitř, rozbijeme zámek (FOSSIL) a jdeme dovnitř. Učíme se vyhýbat sečným zbraním. Bude tam brána, která se otevírá (zavírá) na základě pohybového senzoru – skočíme do okna vpravo a snažíme se senzor vypnout.

Vypněte rušičky Penguin
Vyjdeme ven a vylezeme na střechu muzea, zbavíme se stráží a pak zničíme rušiče. Pak druhý vysílač, severně od vás...a pak ten poslední. Nachází se v metru. Scházíme dolů k vlakům, vlevo bude kočár - stoupáme nahoru, procházíme opuštěnými doly. Nepřátele omráčíme, kanónem zvedneme dveře a vklouzneme dovnitř. Náš cíl střeží dav ozbrojených nepřátel, jednoho po druhém je odstraňujeme pomocí chrličů. Zničíme cíl a vrátíme se do muzea.

Zachraňte pana Freeze před tučňákem v muzeu (zachraňte zbývající gothamské policisty)
Prolomíme bránu podruhé (DINOSAUR). Pojďme dolů, zachráníme policajta - zjistíme kód. Jdeme dolů, bude tam rošt – používáme řízený batarang, namíříme ho na tlačítko.
Vypořádáme se s davem, pak vyjde klaun napumpovaný „TITANEM“ – vylezeme mu na záda a všechny rozprášíme. Když se na vás rozběhne, použijte rychlý batarang, jako v části 1.
Chcete-li jít dále, musíte použít řízený batarang a aktivovat tlačítko. Vybíráme zámek (JURSKÝ). Používáme výtah, pomocí děla - cestou vyhodíme do povětří zeď. Odcházíme a jdeme do haly, zachráníme zmrzlého policajta - a pak další dva s pomocí raftu a netopýřího drápu. Zatím nejdeme za tučňákem, ale projdeme všechny místnosti a zachráníme policii a náš hlavní cíl - pana Freeze. (Frieze se nachází naproti sálu, kde se nachází jeho kostým). Chcete-li se dostat do Frieze, otevřete bránu (PLAZ). Napravo od Frieze je zeď, rozbijeme ji - potkáváme druhé dvojče (jednoruké), taktika je stejná. Procházíme a osvobozujeme Friezu (MIKROVLNA).

5. Batman: Bojujte s tučňákem v Iceberg Lounge

Vyjměte bezpečnostní klíč z Friezova obleku a deaktivujte Ice Cannon
Poté, co je Freeze osvobozen, jdeme do haly naproti. Rozbijeme vitrínu s oblekem a získáme novou vychytávku.
Míříme do Ice Lounge, tučňák už na nás čeká. Musíte se k němu dostat blíž, abyste deaktivovali dělo. Válíme se mezi oblouky, aniž bychom se dostali do ledových trysek. Dostáváme se k mostu - vypínáme dělo.

Solomon Grundy
Grundy je poháněn elektřinou, v „aréně“ jsou 3 zdroje energie. Pomocí gelu zničíme prameny, přiblížíme se a porazíme ho. Opět používáme stejnou taktiku, nezapomeňte uhýbat míčům, skokům a obrovským tlapám. Přibližujeme se a končíme s ním. Vymaníme se z obrovských paží, zničíme 3 zdroje a teď s ním definitivně skončíme.
Utíkáme před raketami a porážíme tučňáka.

6. Batman: Najděte Ra's al Ghul a získejte vzorek jeho krve

Následujte vrahovu krvavou stopu, abyste dosáhli Ra's al Ghul
Skenujeme krev a sledujeme stopu. Měl by vás dovést na střechu, kde se odlomí.

Prohledejte vrahovy obvazy pro důkazy
Skenujeme důkazy.

Vystopujte vraha a nainstalujte maják
Dohoníme dívku, připojíme brouka s protiútokem.
Dostáváme nový gadget od Robina.

Následujte vraha pomocí majáku, abyste dosáhli Ra's al Ghul
Jdeme k ikoně, která nás dovede na Joker's Jolly Island. Jdeme dolů do stoky, dostaneme se na útes - musíte použít lanový spouštěč. Přejdeme k roštu (na druhou stranu), odtud se začneme vracet, ale zamíříme doprava na střed a přejdeme na druhou stranu. Dostaneme se k poklopu, prorazíme podlahu - vypořádáme se s nepřáteli a rozbijeme panel (TRACK). Procházíme metrem a vycházíme do ulic. Přesuneme se ke klaunům, do bitvy - a pak dveřmi.
Zachráníme rukojmí před Jokerovými ozbrojenými muži. Jdeme dolů a vyjdeme ven, abychom prošli bránou – použijeme dělo.

Obnovte video data z mechanické ochrany
Skenujeme všechny roboty v této oblasti. 2 na stojanech, 2 podél ulice, 1 na střeše, 2 v rozbořených domech.

Najděte tajný vchod pomocí video dat
Sledujeme video, přistupujeme ke zdi a snažíme se ji otevřít. Provádíme protiútok a otevíráme dveře mečem. Pojďme a vylezme po schodech. Vstáváme a jdeme přímo k obrovské bráně. Sledujeme Thalii a pijeme z poháru.
Letíme po bílé trajektorii na kvádr a držíme se ho hákem. Nemůžete se ničeho kolem dotknout, jinak selžete. Zabýváme se válkami, letíme doprostřed víru. Pak na další blok, pak na další - bojujeme s válečníky - doprostřed víru. Vstáváme a mluvíme s Thalií.
Nejprve zničíme armádu, pak uhýbáme před špičkou hvězd a vystřelíme elektrickým výbojem na zvětšený Ra's al Ghul (musíte střílet přímo do mezery mezi válkami kolem něj). Rychle začneme odrážet rány Několikrát zasáhneme stejnou taktikou na konci proti- Zaútočíme a zabijeme hlavního.
Používáme řízený batarang.

7. Batman: Make a Cure

Vyslechněte Quincyho Sharpea a získejte informace o Hugo Strangeovi
Vracíme se do ulic, po cestě, ze které jsme vyšli, vystoupíme metrem - prolomíme bránu (ODDĚLENÍ). pojďme vstát. Míříme ke starostovi...zbavíme se chlapů poblíž a odvedeme ho pryč.

Vraťte se za panem Freezem do policejní laboratoře se vzorkem krve Ra's al Ghul
Jdeme na policejní stanici a darujeme krev.
Nejprve opustíme Frieze; můžete ho porazit dvěma rychlými způsoby:
1) Používání prostředí (magnety na stěnách, odstřelování stěn atd.).
2) Použijte gadgety (jeho vlastní technologii), bodněte ho do zad.
Dokončíme a vezmeme léky, dostaneme gadget.

8. Batman: Vezměte si lék od Jokera

Zachraňte Vicki Valeovou z místa havárie vrtulníku
Jdeme na místo havárie, zbavíme se odstřelovačů v okolí (lze je snadno najít, vynikají na pohled). Zachraňujeme reportéra.

Infiltrujte ocelárnu
Jdeme do továrny, tentokrát hlavními dveřmi. Pomocí raftu plaveme podél odtoku, pomocí netopýřího drápu plaveme rychleji a vyhneme se zachycení ve svěráku. Dále projdeme ventilací - efektně vletíme do okna, rozdáme kolébky strážcům - v další místnosti zachráníme člověka před smrtí. Prorážíme stěnu a znovu využíváme raft. Dojdeme k železným dveřím, vlevo je rozvaděč a před námi je elektřina. Používáme řízený batarang a směřujeme ho přes elektřinu na štít.
Vytvoříme ledovou kry, dostaňte se do průchodu vpravo - hackněte panel (ROMANCIONIS). Most zapadne, potkáváme doktora.

Najděte Jokera v ocelárně
Jdeme do tavby a zneškodňujeme chlapy. V další místnosti je sniper a plno min - vyskočíme a dorazíme k dopravnímu pásu. Vlezeme do krabice a necháme se transportovat za ostřelovači zády - vyskočíme a najdeme... svázanou Harley Quinn.
Projíždíme dolem a míříme k nakládací rampě. Jsou tam dva odstřelovači a dva prostí klauni. Chytneme se háku a shodíme ostřelovače, vypořádáme se se zbývajícími nepřáteli. Jdeme nahoru do kanceláře, sledujeme šipky.
Porazili jsme Jokera a pak jeho služebníky. Střílíme na jednorukého muže elektrickým výbojem - rozmetá svůj, použijeme násilníka Titána - všechny dobijeme.

9. Batman: Prolomte se na pozorovací palubu a zastavte Protokol 10

Prohledejte vrtulníky TIGER a najděte obecný řídicí software
Držíme se vrtulníků a skenujeme je, dokud je nenajdeme hlavní program. Potřebujete naskenovat ~6-7 vrtulníků.

Získejte vysílač obecného ovládacího programu z hlavního vrtulníku
Naskenujeme helikoptéru, nahrajeme data do batcomputeru - získáme přístupový kód k vyhlídkové věži.

Získejte přístup k Miracle Tower
Míříme k věži. Pojďme hackovat (INSPIRING). Jdeme dolů a jdeme k bráně, vyřadíme stráže elektrickými obušky. Po Hugově vzkazu vyjde dav (1/2 je ozbrojena). Pokud hodíte kouř, střelba začne, takže je lepší to udělat staromódním způsobem. Jdeme dolů do kanalizace a pak do díry až na samé dno. Pomocí provazového vystřelovače jdeme do haly s chrliči a potkáváme sestřičku. Odstraníme veškeré zabezpečení, hackneme výtah:
1) OBESSIVNÍ
2) LÉKAŘSTVÍ
Vstáváme a hned vylézáme do poklopu. Dojde k přepadení shora, zaútočíme na ně zezadu. Vylomíme bránu (REZERVACE). Po římse se dostaneme k anténě (velké potrubí) - od jejího konce se háčkem přichytíme k nejvyššímu bodu. Stoupáme po trubkách.
U výtahové šachty rozbijeme panel (PODPORA) - skočíme do otevřeného poklopu, poté do ventilace. V „srdci věže“ celý dav hlídá šíleného profesora, zastřelíme jednoho po druhém. 1 strážný vyjde na balkón, omráčíme - ostatní začnou hledat. Skákáním z balkonu na balkon se zbavíme všech (chliče můžete použít i k zavěšení stráží). Blížíme se k Hugovi (OBRANA GOTHAMU).

10. Batman: Vezměte Jokerův lék a zabraňte mu, aby se stal nesmrtelným

Následujte maják a zachraňte Talii před Jokerem
Jdeme ke značce, která nás dovede k divadlu. Kolem bude spousta ostřelovačů - možná bychom se jich měli zbavit. Klidně vstupujeme do divadla.
Dojde k boji s Clayfacem, lidově známým jako Clay Man. Musíte na něj házet ledové bomby a zároveň mít čas uhýbat úderům. Když se začne valit, budete muset stát před dynamitem. Když jeho zdraví dojde, vlezeme dovnitř a vytáhneme meč a rozsekáme ho na kusy. Znovu opakujeme to samé.
Brzy se objeví hliněná armáda, budeme se bránit - a také házet bomby na Clayface. Přicházíme, končíme.

KONEC HLAVNÍHO PŘÍBĚHU!

Catwoman: Epizoda #1
Získejte přístup k trezoru
No, před námi je dav kluků - je čas jim ukázat, jak ostré jsou Catwomanovy drápy.
Vezmeme flash kartu z trezoru.

Catwoman: Epizoda #2

Získejte vybavení z úkrytu Catwoman
Míříme k přístřešku, přelézáme vršek do klece. Útočíme na nepřátele – zapněte „zlodějovu vizi“ – vyskočte z okna.
Dostáváme hroty a bola.

Infiltrujte doupě Poison Ivy
Jdeme do doupěte břečťanu. Do hotelu se dostáváme pomocí „zlodějské vize“ – jdeme do hlavních dveří, do těch u mostu. Musíme vyřadit chlapy zdrogované Ivy. Poté skáčeme ke stropu a stoupáme výš a výš. Dostáváme se k Pamele, znovu porážíme chlapy... a zároveň uhýbáme plivajícímu plevelu.

Catwoman: Epizoda #3

Dostaňte se do zabaveného skladu
Opouštíme Ivyino doupě a míříme do skladiště. Poblíž průchodu do kanalizace se vypořádáme s agresivním davem a jdeme dolů. Jdeme do pozorovací místnosti.

Dostaňte se do trezoru a seberte kořist
Nejprve musíte ukrást 3 karty, abyste otevřeli dveře do trezoru. Vyskočíme na strop, zapneme zlodějovo vidění a čekáme, až se stráže jeden po druhém rozejdou. Opatrně seskočíme zezadu a potichu vezmeme 3 karty, vrátíme se a vložíme do počítače.
Nyní se potřebujeme dostat do skladiště, budeme neutralizovat TYGRY ze stropu. Jdeme do trezoru a otevíráme diplomata, pak se na nás vrhne dav - bránili jsme se? Bereme diplomaty.

Opusťte Arkham City s kořistí
Jdeme...máš na výběr:
1) Vraťte se do Arkham City a zachraňte Batmana...
2) Jděte do Gotham City, pak Batman zemře
Pokud zvolíte 1, vše bude tak, jak bylo, a pokud 2, čas se přetočí a dostanete druhou šanci.
Dostáváme se na povrch.

Catwoman: Epizoda #4

Vezměte kořist z úkrytu a opusťte Arkham City
Míříme do krytu, nejlepší je nenarazit na ozbrojené chlapy na střechách. Prolézáme oknem, jako předtím.
Vstáváme a bráníme se...vyslýcháme to druhé.

Vezměte kořist od Two-Face v muzeu
Míříme do muzea a snažíme se nepohádat. u vchodu, stejně jako všude poblíž muzea, jsou lidé Two-Face’s. Pojďme dovnitř. Jdeme do arény – tady už je dav Two-Face, ale to už nám nedělá problém. Jdeme do haly, kde je voda. Jdeme dolů a plazíme se po pletivu (podlaha). Tak jsme skončili ve zbrojnici (tam byl Friezeův oblek). Zapněte zlodějovo vidění. Two-Face se svou obrovskou zbraní na balkóně. Ale teď nemůžete věnovat pozornost nikomu kromě samotného Two-Face. Jdeme k němu a ukončíme ho.

(*) Screenshoty pod "spoilerem" v redukované formě.

Kliknutím na ně otevřete v plné velikosti (1280x1024).

DŮLEŽITÉ! Snímky obrazovky - velmi dobře odhaluje děj , tedy pokud se nechcete dozvědět, co se bude dít, radím vám nedívat se!

1. Batman začíná

Dostaňte se do Arkham City

Houpeme se na židli, abychom se osvobodili. Provádíme protiútok na strážce a bereme čip. Jdeme do „fronty A“ a procházíme bránou. Když se brána otevře, následujeme dva „stráže“. Vstupujeme do boje s vězni, prozatím bude efektivní provádět protiútoky. Vychováváme Jacka Rydera.


Vylezte výš a kontaktujte Alfreda

Odrazíme Tučňákovu ránu a rozdáme manžety jeho chlapům. Poté můžete vyřadit tučňáka. Vylezeme po schodech na střechy, naproti vám bude budova ACE Chemicals - skočíme a chytíme se římsy - pohybujeme se po ní. Vylezeme na střechu a proměníme se v Batmana.
Nabouráme vlnu vyjednávání TIGER.

2. Batman: Save Catwoman from Two-Face

Najděte soudní jednání Two-Face a vstupte dovnitř

Cíl je snadno dosažitelný. Zde získáte signál z netopýřího světlometu na obloze a zelenou značku na kompasu. Obecně letíme dopředu, do budovy se sloupy. U vchodu nás čekají lidé Two-Face, to je jedno. Jdeme do budovy soudu Solomon Wayne a stoupáme do 2. patra. Stoupáme po schodech a sejmeme stráž shora, pohybujeme se po laně - noříme se do davu. Dobrý čas na získání kombinovaných úspěchů.

3. Batman: Vyslechněte si Jokera pro podrobnosti o protokolu 10

Naskenujte místo činu a získejte balistická data

Používáme skener důkazů, skenujeme stopy kulky:
1) Sklo
2) Pohlaví

Míříme ke kostelu, u vchodu na nás čekají 3 blázni, čekající na výprask. Jdeme dovnitř a vyhodíme Harley Quinn pryč.
Harleyovi ozbrojenci jsou před námi, musíme zmizet - hodíme kouřový granát a letíme nahoru ke chrliči. Ke studiu situace používáme „detektivní režim“. Musíme zachránit rukojmí, jen 4 stráže.
Opatrně sestoupíme k té vlevo - prorazíme zeď a vystřihneme ji. Zvedneme se a skočíme na lešení k druhému, seřízneme. Zbývají 2, sestupujeme za nimi a provádíme „dvojitý rozhodující úder“.

Prohledejte odstřelovací pušku, abyste našli důkazy

Vylezeme na zvonici, oskenujeme odstřelovací pušku a vyskočíme z okna.


Sledujte zdroj rádiového signálu a najděte Jokera

Po senzoru míříme do oblasti Northern Docks. Zdroj bude pocházet z ocelárny Sionis Industries.


Infiltrujte ocelárnupřes hlavní potrubí

Držíme se největší trubky po vaší pravici a padáme dolů.
Letíme z lana na okraj potrubí a procházíme troskami. Vezmeme netopýří dráp a vytrhneme poklop z pantů, abychom uhasili oheň. Seskočíme dolů, chytíme se římsy a přelezeme na druhou stranu. Skočíme na zábradlí a přejdeme na druhou stranu, skrz oheň. Zapneme detektivní režim, pomocí výbušného gelu uděláme díru do podlahy. Procházíme ruinami. Pro vypnutí páry použijte batarang a stiskněte tlačítko vpravo.
Procházíme „suterénem“ a pozorujeme, co se děje. Vystoupíme a zbavíme se Jokerova gangu.

Zachraňte doktora před Jokerovými zločinci

Projdeme dveřmi vlevo, před námi bude ozbrojená trojice, použijeme dopravník. Pohybujeme se podél chrličů a tiše je odstraňujeme. Dveře jsou zavřené, vlámeme se dovnitř oknem. Jdeme doleva, vyřadíme dva. Neutralizujeme všechny v místnosti, zachráníme doktora - získáme gadget.

Najděte cestu do Jokerovy kanceláře v nakládací rampě

Jdeme ke dveřím nalevo, otevřeme je pomocí nového gadgetu. Projdeme ventilací a vypořádáme se s kluky, kteří „zablokovali východ“. Vracíme se na nakládací rampu, naproti bráně bude generátor - střílíme na něj elektrickým nábojem a pomocí jeřábu shora rozbíjíme cedule.
Vyjede banda, která se se všemi rychle vypořádá - po jednorukém ruském klaunovi střílíme elektrickými náboji, on všechny rozpráší „koláčem“ a pak ho taky doženeme. Jdeme nahoru do kanceláře.

4. Batman: Najděte pana Freeze a vezměte si lék

Najděte Freeze určením nejchladnějšího místa v Arkham City

Máme teplotní čidlo, zbývá jen najít Freeze. Přesouváme se směrem na Gotham, podél řeky - dostáváme se k budově Policie. Kluci na nás čekají u vchodu, pojďme projít. Elektrickým výbojem otevřeme dveře a zasuneme se pod ně. Vezmeme čip od mrtvého strážce a naladíme se na novou vlnu. Projdeme dveřmi, v hale nalevo jsou ozbrojení strážci. Schováváme se za rohem, odtud se dá skočit na chrlič – vstáváme. Každého jednoho po druhém natočíme a posledního vyslýcháme.


Zachraňte pana Freeze před tučňákem v muzeu

Použijeme šifrovací sekvencer k hacknutí panelu v bezpečnostní místnosti a otevření dveří (ANATOMIE). Odcházíme a míříme do světla reflektorů – do muzea. Abychom se dostali dovnitř, rozbijeme zámek (FOSSIL) a jdeme dovnitř. Učíme se vyhýbat sečným zbraním. Bude tam brána, která se otevírá (zavírá) na základě pohybového senzoru – skočíme do okna vpravo a snažíme se senzor vypnout.

Vypněte rušičky Penguin

Vyjdeme ven a vylezeme na střechu muzea, zbavíme se stráží a pak zničíme rušiče. Pak druhý vysílač, severně od vás...a pak ten poslední. Nachází se v metru. Scházíme dolů k vlakům, vlevo bude kočár - stoupáme nahoru, procházíme opuštěnými doly. Nepřátele omráčíme, kanónem zvedneme dveře a vklouzneme dovnitř. Náš cíl střeží dav ozbrojených nepřátel, jednoho po druhém je odstraňujeme pomocí chrličů. Zničíme cíl a vrátíme se do muzea.

Zachraňte pana Freeze před tučňákem v muzeu (zachraňte zbývající gothamské policisty)

Prolomíme bránu podruhé (DINOSAUR). Pojďme dolů, zachráníme policajta - zjistíme kód. Jdeme dolů, bude tam rošt – používáme řízený batarang, namíříme ho na tlačítko.
Vypořádáme se s davem, pak vyjde klaun napumpovaný „TITANEM“ – vylezeme mu na záda a všechny rozprášíme. Když se na vás rozběhne, použijte rychlý batarang, jako v části 1.
Chcete-li jít dále, musíte použít řízený batarang a aktivovat tlačítko. Vybíráme zámek (JURSKÝ). Používáme výtah, pomocí děla - cestou vyhodíme do povětří zeď. Odcházíme a jdeme do haly, zachráníme zmrzlého policajta - a pak další dva s pomocí raftu a netopýřího drápu. Zatím nejdeme za tučňákem, ale projdeme všechny místnosti a zachráníme policii a náš hlavní cíl - pana Freeze. (Frieze se nachází naproti sálu, kde se nachází jeho kostým). Chcete-li se dostat do Frieze, otevřete bránu (PLAZ). Napravo od Frieze je zeď, rozbijeme ji - potkáváme druhé dvojče (jednoruké), taktika je stejná. Procházíme a osvobozujeme Friezu (MIKROVLNA).

5. Batman: Bojujte s tučňákem v Iceberg Lounge

Vyjměte bezpečnostní klíč z Friezova obleku a deaktivujte Ice Cannon

Poté, co je Freeze osvobozen, jdeme do haly naproti. Rozbijeme vitrínu s oblekem a získáme novou vychytávku.
Míříme do Ice Lounge, tučňák už na nás čeká. Musíte se k němu dostat blíž, abyste deaktivovali dělo. Válíme se mezi oblouky, aniž bychom se dostali do ledových trysek. Dostáváme se k mostu - vypínáme dělo.


Solomon Grundy

Grundy je poháněn elektřinou, v „aréně“ jsou 3 zdroje energie. Pomocí gelu zničíme prameny, přiblížíme se a porazíme ho. Opět používáme stejnou taktiku, nezapomeňte uhýbat míčům, skokům a obrovským tlapám. Přibližujeme se a končíme s ním. Vymaníme se z obrovských paží, zničíme 3 zdroje a teď s ním definitivně skončíme.
Utíkáme před raketami a porážíme tučňáka.

6. Batman: Najděte Ra's al Ghul a získejte vzorek jeho krve

Následujte vrahovu krvavou stopu, abyste dosáhli Ra's al Ghul

Skenujeme krev a sledujeme stopu. Měl by vás dovést na střechu, kde se odlomí.

Prohledejte vrahovy obvazy pro důkazy

Skenujeme důkazy.

Vystopujte vraha a nainstalujte maják

Dohoníme dívku, připojíme brouka s protiútokem.
Dostáváme nový gadget od Robina.


Následujte vraha pomocí majáku, abyste dosáhli Ra's al Ghul

Jdeme k ikoně, která nás dovede na Joker's Jolly Island. Jdeme dolů do stoky, dostaneme se na útes - musíte použít lanový spouštěč. Přejdeme k roštu (na druhou stranu), odtud se začneme vracet, ale zamíříme doprava na střed a přejdeme na druhou stranu. Dostaneme se k poklopu, prorazíme podlahu - vypořádáme se s nepřáteli a rozbijeme panel (TRACK). Procházíme metrem a vycházíme do ulic. Přesuneme se ke klaunům, do bitvy - a pak dveřmi.
Zachráníme rukojmí před Jokerovými ozbrojenými muži. Jdeme dolů a vyjdeme ven, abychom prošli bránou – použijeme dělo.

Obnovte video data z mechanické ochrany

Skenujeme všechny roboty v této oblasti. 2 na stojanech, 2 podél ulice, 1 na střeše, 2 v rozbořených domech.


Najděte tajný vchod pomocí video dat

Sledujeme video, přistupujeme ke zdi a snažíme se ji otevřít. Provádíme protiútok a otevíráme dveře mečem. Pojďme a vylezme po schodech. Vstáváme a jdeme přímo k obrovské bráně. Sledujeme Thalii a pijeme z poháru.
Letíme po bílé trajektorii na kvádr a držíme se ho hákem. Nemůžete se ničeho kolem dotknout, jinak selžete. Zabýváme se válkami, letíme doprostřed víru. Pak na další blok, pak na další - bojujeme s válečníky - doprostřed víru. Vstáváme a mluvíme s Thalií.
Nejprve zničíme armádu, pak uhýbáme před špičkou hvězd a vystřelíme elektrickým výbojem na zvětšený Ra's al Ghul (musíte střílet přímo do mezery mezi válkami kolem něj). Rychle začneme odrážet rány Několikrát zasáhneme stejnou taktikou na konci proti- Zaútočíme a zabijeme hlavního.
Používáme řízený batarang.

7. Batman: Make a Cure

Vyslechněte Quincyho Sharpea a získejte informace o Hugo Strangeovi

Vracíme se do ulic, po cestě, ze které jsme vyšli, vystoupíme metrem - prolomíme bránu (ODDĚLENÍ). pojďme vstát. Míříme ke starostovi...zbavíme se chlapů poblíž a odvedeme ho pryč.

Vraťte se za panem Freezem do policejní laboratoře se vzorkem krve Ra's al Ghul

Jdeme na policejní stanici a darujeme krev.
Nejprve opustíme Frieze; můžete ho porazit dvěma rychlými způsoby:
1) Používání prostředí (magnety na stěnách, odstřelování stěn atd.).
2) Použijte gadgety (jeho vlastní technologii), bodněte ho do zad.
Dokončíme a vezmeme léky, dostaneme gadget.

8. Batman: Vezměte si lék od Jokera

Zachraňte Vicki Valeovou z místa havárie vrtulníku

Jdeme na místo havárie, zbavíme se odstřelovačů v okolí (lze je snadno najít, vynikají na pohled). Zachraňujeme reportéra.


Infiltrujte ocelárnu

Jdeme do továrny, tentokrát hlavními dveřmi. Pomocí raftu plaveme podél odtoku, pomocí netopýřího drápu plaveme rychleji a vyhneme se zachycení ve svěráku. Dále projdeme ventilací - efektně vletíme do okna, rozdáme kolébky strážcům - v další místnosti zachráníme člověka před smrtí. Prorážíme stěnu a znovu využíváme raft. Dojdeme k železným dveřím, vlevo je rozvaděč a před námi je elektřina. Používáme řízený batarang a směřujeme ho přes elektřinu na štít.
Vytvoříme ledovou kry, dostaňte se do průchodu vpravo - hackněte panel (ROMANCIONIS). Most zapadne, potkáváme doktora.


Najděte Jokera v ocelárně

Jdeme do tavby a zneškodňujeme chlapy. V další místnosti je sniper a plno min - vyskočíme a dorazíme k dopravnímu pásu. Vlezeme do krabice a necháme se transportovat za ostřelovači zády - vyskočíme a najdeme... svázanou Harley Quinn.
Projíždíme dolem a míříme k nakládací rampě. Jsou tam dva odstřelovači a dva prostí klauni. Chytneme se háku a shodíme ostřelovače, vypořádáme se se zbývajícími nepřáteli. Jdeme nahoru do kanceláře, sledujeme šipky.
Porazili jsme Jokera a pak jeho služebníky. Střílíme na jednorukého muže elektrickým výbojem - rozmetá svůj, použijeme násilníka Titána - všechny dobijeme.

9. Batman: Prolomte se na pozorovací palubu a zastavte Protokol 10

Prohledejte vrtulníky TIGER a najděte obecný řídicí software

Držíme se vrtulníků a skenujeme je, dokud nenajdeme hlavní program. Potřebujete naskenovat ~6-7 vrtulníků.


Získejte vysílač obecného ovládacího programu z hlavního vrtulníku

Naskenujeme helikoptéru, nahrajeme data do batcomputeru - získáme přístupový kód k vyhlídkové věži.

Získejte přístup k Miracle Tower

Míříme k věži. Pojďme hackovat (INSPIRING). Jdeme dolů a jdeme k bráně, vyřadíme stráže elektrickými obušky. Po Hugově vzkazu vyjde dav (1/2 je ozbrojena). Pokud hodíte kouř, střelba začne, takže je lepší to udělat staromódním způsobem. Jdeme dolů do kanalizace a pak do díry až na samé dno. Pomocí provazového vystřelovače jdeme do haly s chrliči a potkáváme sestřičku. Odstraníme veškeré zabezpečení, hackneme výtah:
1) OBESSIVNÍ
2) LÉKAŘSTVÍ
Vstáváme a hned vylézáme do poklopu. Dojde k přepadení shora, zaútočíme na ně zezadu. Vylomíme bránu (REZERVACE). Po římse se dostaneme k anténě (velké potrubí) - od jejího konce se háčkem přichytíme k nejvyššímu bodu. Stoupáme po trubkách.
U výtahové šachty rozbijeme panel (PODPORA) - skočíme do otevřeného poklopu, poté do ventilace. V „srdci věže“ celý dav hlídá šíleného profesora, zastřelíme jednoho po druhém. 1 strážný vyjde na balkón, omráčíme - ostatní začnou hledat. Skákáním z balkonu na balkon se zbavíme všech (chliče můžete použít i k zavěšení stráží). Blížíme se k Hugovi (OBRANA GOTHAMU).

Kulečník