Berserk heroes čas hrdinů. Domácí

Malé oznámení: tento víkend 14. a 15. listopadu 2015 proběhne další festival deskových her " Player on Bude tam velká většina našich největších vydavatelů deskových her a bude tam spousta deskových her, které si můžete zahrát.

Jednou z novinek na festivalu je nová karetní hra od Hobby World (můžete si ji zahrát a zúčastnit se turnaje), o které jsem se rozhodl napsat pár řádků do této poznámky...



"Berserk" je sběratelská karetní hra, která se pro mě a Elmana stala výchozím bodem, který nám umožnil spřátelit se a vytvořit si vlastní deskové hry. Chtěli jsme vytvořit deskovou hru v duchu Berserk, ale bez sběratelské složky a s více jednoduchá pravidla. A pak se objevila „Legenda“ (později „Brotherhood of the Nine: Duel“), která byla navenek podobná zdroji inspirace, ale nedostala se do publikace. Později došlo k variacím, které vyústily v „Brotherhood of the Nine: HexoStrategy“ a „Standard Bearer“. Dobře, dnešek není o nás.

Hlavním problémem "Berserk" jako hry je vysoká bariéra vstupu a vážná závislost na sběru. Osobně jsem to dokázal plně pochopit, až když jsem hrál prohlížečovou verzi této hry. Velice se mi to líbilo. Ale s hrou jsem se vážně nezabýval.

"Berserk Heroes. Time of Heroes." je pravděpodobně schopen napravit problémy svého staršího bratra. Navíc je nyní šílenství pro multiplatformní „Hearthstone“, což může ovlivnit i spotřebitele...

Co je v krabici?

Pro plnohodnotnou herní párty budete potřebovat dva startovací boxy a jednoho herního partnera. =) Celkem je k dispozici 5 startovacích sad, jedna pro každou herní frakci (lesy, stepi, bažiny, hory, temnota).

Po otevření vydané verze hry (první vydání) vidím dva balíčky karet. A v nich...

Balíček frakcí (41 karet), tréninkový balíček (21 karet) a 20 zlatých karet. Říká se, že ve druhé edici v každé krabici najdete booster (sada dalších náhodných karet), ale pro mě jsou to stále fámy.

Hlavní balíček je 1 karta hlavní postavy (v tomto případě Hrothgar) a 40 karet bytostí, kouzel, předmětů atd. Všechny karty kromě hrdiny mají cenu, tedy kolik zlata je třeba utratit, aby se karta položila na stůl. Typy karet se liší svými symboly, bytosti jsou obecně snadno identifikovatelné - mají poškození (zelené kolečko) a počet životů (červené srdce).

Dodatečný inventář.

Pro pohodlnou hru budete potřebovat žetony nebo něco jiného na zobrazení zranění bytostí a hlavní postavy. Toto není v krabici hry! Proto je třeba na to myslet předem. Měl jsem po ruce následující možnosti:

Žetony srdce ze hry " Dungeon Raiders"(Mimochodem, bude možné hrát i na Igrokonu.) Tlustý karton, pohodlný na použití. V případě hrdiny, který může mít 28 životů, to však začíná být trochu nepohodlné.

Žetony od svého staršího bratra „Berserker“. Na rozdíl od předchozích žetonů můžete místo pěti umístit například jeden žeton s číslem „5“. Existují také samostatné žetony jedu a akumulace, které lze použít k označení dlouhodobých účinků na bytosti a hrdiny. Ale karton je tenký a není příliš vhodný na použití. A teď si jděte pro tyto žetony (kdo ví, jestli existují samostatné listy žetonů na prodej? Myslím, že byly dříve).

Šestistěnné kostky – doporučení číslo jedna zkušení hráči. Snadno se získá, snadno se označí rány, trochu obtížněji, s výjimkou dlouhodobých účinků. V tomto ohledu doporučuji navštívit trideviatoe.ru, nejlepší výběr herních kostek (lze je také najít na Playeron).

Jak hrát?

Hned řeknu, že nebudu vyjmenovávat všechna pravidla, zaměřme se na obecné body.

Cílem hry je zničit nepřátelského hrdinu.

Každý hráč nominuje svého hrdinu, zamíchá herní balíček, rozdá si 4 karty do ruky a také si připraví balíček 10 zlatých.

Ve svém tahu před sebe položíte 1 zlaťák (nyní k dispozici pro útratu), který můžete utratit za nábor/hraní karet z ruky. Každý tah bude vyložen jeden zlatý, takže po 10 tazích bude vyloženo maximální povolené množství zlata. To znamená, že zlato ve hře je obnovitelný zdroj.

Také byste si měli jeden vzít nová mapa(pokud to není první tah prvního hráče).

V našem příkladu je výběr za 1 zlaťák malý: můžeme najmout Pitha nebo seslat kouzlo Cave Echo. Protože zatím nejsou žádné bytosti, proti kterým lze tuto ozvěnu hrát, rozložíme Pifa.

Zlato je obráceno, „utraceno“. Bude k dispozici až ve vašem příštím tahu. Dále přichází řada na nepřítele. Bytost, která se právě objevila na stole, nemůže okamžitě jednat (pokud není napsáno opak). Takže čekáme na náš další krok.

Na další zatáčce vykládáme dražší Puf (už máme 2 zlaté). Když bytost nebo hrdina provede akci, označíme otočením karty o 90 stupňů, dále nemůže jednat.

To je bod, na který chci upozornit (zejména fanoušky Hearthstone). Faktem je, že „otevřené“ bytosti (které nejsou tapnuté) mohou být použity jako obránci a zachytit nepřátelské útoky. V tomto případě obránce utrpí poškození od útočníka, ale útočník také utrpí poškození od obránce.

Příklad. Nařizujeme zaútočit na nepřátelského hrdinu Pifem. Master of Shadows ale přichází na jeho obranu, a tak si s ním vyměňujeme rány.

Master of Shadows je poražen, Náš Pif je zraněn 2.

Zábavná část přichází, když je k dispozici více zlata. V jednom tahu můžete hrát více karet a aktivovat více schopností.

Obecně je to podstata procesu, který budete mít, pokud se chcete s hrou seznámit. Vlastnosti karet můžete zjistit sami, nejsou složité.

Dojem.

Hra se stala mnohem jednodušší na vysvětlení ve srovnání s původním Berserkem. To se ukázalo jako možné díky skutečnosti, že bylo vyhozeno mnoho „nadbytečných“ mechanik. „Navíc“ jsem uvedl v uvozovkách, protože mě trochu mrzí, že byl vyhozen hlavní rys hry – hřiště a taktické manévry na něm. To se ale projevilo i na obtížnosti hry, takže v obecném jmenovateli je to spíše plus (možná ne pro Elmana a mě, ale i tak).

Obecná mechanika je stylizována podle hitu našich dnů – „Hearthstone“, ale „Berserk Heroes“ se nestal úplným klonem. Výsledkem je něco mezi Berserkem a Hearthstonem. První nám připomíná například mechanika obrany, druhý způsob vykládání karet.

Díky tomu, že si po 7-10 minutách vysvětlování můžete sednout a hrát, bylo pro mě snazší najít soupeře z řad lidí kolem sebe. Ve skutečnosti i zjednodušené "Berserk. Legends of Rus" bylo těžko stravitelné. Zde si dobře poradí i obyčejní smrtelníci. A pokud někdo hraje Hearthstone, tak vysvětlení hry zabere asi dvě minuty. =)

Samozřejmě, abyste mohli hrát naplno, musíte si upravit balíčky, koupit boostery atd. atd. Pokud se ale nechcete obtěžovat, můžete si jednoduše nechat pár startérů jako jednu z her pro dva. Navíc karty z tréninkového balíčku představují neutrální frakci a lze je také přidat do vašeho balíčku. A to je aplikace pro vytvoření individuálního balíčku. =)

V zásadě se mi hra líbí a určitě si ji zahraju víc než původní Berserk. Stále mě však trochu mrzí, že teď nemusím myslet na aranžování karet na hřišti a další. realistické pohyby stvoření

Pro fanoušky soubojových karetních her s přímou a agresivní interakcí doporučuji vyzkoušet "Berserk Heroes. Time of Heroes." Ano, nezapomeňte na doplňkovou výbavu.

V Laaru je čas na hrdiny: ve firemních prodejnách vydavatele Svět koníčků(hobbygames.ru) se objevily první produkty z řady sběratelských karetních her „Berserk“. Hrdinové."

První vydání hry, Time of Heroes, přichází ve formě posilovacích balíčků a pěti různých startovacích sad. Cena jednoho booster packu, který obsahuje 11 běžných karet, jsou 3 neobvyklé karty, 1 vzácná nebo ultravzácná karta stojí 150 rublů. Displej - 24 boosterů - bude stát 3 600 rublů. Počáteční sada stojí 490 rublů, obsahuje hrdinu a balíček postavený kolem něj (41 karet), tréninkový balíček s jeho hrdinou (21 karet), 20 karet zlaťáků, booster a pravidla.

Hra se odehrává na dvou úrovních: před hrou si hráči vyberou hrdiny a kolem nich postaví balíčky. Každý hrdina má schopnost a počet životů a patří do jednoho z pěti prvků: stepi, hory, les, bažiny, temnota. Hrdinův balíček obsahuje 40 nebo více karet patřících jeho živlu nebo neutrálu. Každá karta může být v balíčku zastoupena maximálně třemi kopiemi.

Během samotné hry hráč hraje karty na stůl s cílem zabít soupeřova hrdinu, tzn. snížit jeho život na nulu. Chcete-li zahrát kartu, musíte její cenu zaplatit ve zlatě. Na začátku každého tahu se hráčova zásoba zlata zvýší o 1 (maximálně - 10 mincí) a obnoví se na aktuální maximum. Karty jsou rozděleny na hrdiny, bytosti, kouzla, vybavení a události. Po zahrání zůstávají bytosti na hřišti, aby zaútočily na hrdinu a soupeřovy bytosti a chránily své kamarády. Vybavení posiluje hrdinu. Kouzla jsou jednorázové efekty. Události - pevné efekty, platí, dokud není karta vyměněna nebo odhozena, což často ovlivní oba hráče. (- v pravidlech hry.)

  • Laar je oficiální svět Berserk TCG.. Tuto sběratelskou karetní hru vyvinuli Maxim Istomin a Ivan Popov, vychází od roku 2003 a má více než 20 karetních vydání. Nyní vyrábí Hobby World. Původně produkoval společnost Fantasy World, před jejím sloučením se Smart a transformací na Hobby World. "Berserk" se v zahraničí prezentuje formou taktické karetní hry, tzn. se tam vydává ve formě sad karet s pevným složením. Hra má také několik digitálních verzí. Ve hře Berserk hráči, kteří vystupují jako mágové z Ungaru, rekrutují jednotky tvorů ze šesti prvků, umístí je na pole a bojují, dokud nejsou nepřátelské síly zcela zničeny.
  • Ve světě Laar se kromě dvou TCG („Berserk“ a „Berserk. Heroes“) odehrávají události další hry Svět koníčků: „BERSERKNAFIELD“, „Vicar“, „Shadow of Intrigue“ (ruské vydání hry Templar Intrigue) a „Bastion“.

Tiché šustění listů stejně znamená lehký vítr a elfí šípy.

Zde je první vydání balíčků pro novou generaci sběratelských karetních her – „Berserk. Hrdinové." Jde o strategický souboj dvou hráčů vedoucích své armády. Můžete si vytvářet vlastní balíčky, rekrutovat bytosti v bitvě, používat kouzla a zbraně, hrát různé akce na hřišti - vše pro získání výhody nad nepřítelem, vše pro vítězství!

Hra je nyní postavena kolem unikátní hrdinové. Hra se stále odehrává ve fantasy světě Laar, kde se akce odehrávala originální hra série. Hra se stala dynamičtější, snáze se učí a s menším štěstím ve hře.

O originálu "Berserk"

Ruský stolní CCG „Berserk“ se objevil v roce 2003 a od té doby si vysloužil uznání nejen domácích hráčů, ale i zahraničních, když byl představen na anglický jazyk. Ve hře Berserk hráči, kteří vystupují jako mágové z Ungaru, rekrutují jednotky tvorů ze šesti prvků, umístí je na pole a bojují, dokud nejsou nepřátelské síly zcela zničeny. Sám Nick Perumov pracoval na fantasy světě této hry; podle prostředí bylo napsáno několik románů. V tuto chvíli je ve hře více než 2000 karet, pravidelně se konají turnaje různých úrovní a nechybí ani digitální verze hry resp. populární hry s vynikající mechanikou, ale zasazené do stejného světa.

Jak hrát

Všechno herní proces, jak jste již pochopili, je postaven na mapách. Ve svém balíčku musíte mít jednu kartu hrdiny, která je vaším alter egem ve hře, má určitou životní rezervu, schopnost a prvek. Existuje celkem pět prvků: stepi, hory, les, bažiny, tma. Karty bez prvku jsou neutrální. Kromě karty hrdiny můžete mít ve svém balíčku alespoň 40 karet prvku, ke kterému váš hrdina patří, ale ne více než tři kopie stejné karty.

Karty mají různé hodnoty a síly. Cena je vyjádřena v množství zlata, které bude nutné odevzdat z vaší rezervy. V každém tahu hráči rozšíří svůj zlatý fond o 1 až maximálně 10 mincí a obnoví jej na maximum na začátku každého ze svých tahů.

Existuje také pět typů karet: hrdinové, bytosti, kouzla, vybavení a události. Bytosti hrají žerty a přicházejí na obranu svého pána. Karty vybavení tři typy lze hrát k posílení svého hrdiny. Kouzla mají jednorázový účinek a mají různé účinky. Události nejčastěji ovlivňují oba hráče a šíří svůj účinek, dokud není událost nahrazena nebo resetována.

Navíc karty, jak je u CCG zvykem, mají vzácnost: Common, Uncommon, Rare a Ultra Rare.

Po obdržení čtyř karet do ruky se hráči rozhodnou, zda nějaké karty odhodí a líznou si nové, nebo zda jsou se vším spokojeni. Po tomto mulliganu začíná hra, která se skládá ze tří fází:

  • začátek pohybu - hole karty jsou obnoveny, hráč obdrží novou značku zlata a jednu kartu do ruky;
  • hlavní scéna - karty se hrají a platí se, útočí se bytostmi a kartami a používají se různé vlastnosti karet;
  • konec tahu - končí různé efekty a tah je převeden na jiného hráče.

Zahrané karty bytostí zpravidla nemohou zaútočit okamžitě a objevují se na bojišti otočené o 90 stupňů. Ve svém tahu si můžete vybrat cíl pro bytost - jinou bytost nebo nepřátelského hrdinu a druhý hráč, pokud existuje otevřená bytost, ji může postavit do obrany. Útok proti uzavřené bytosti nebo hrdinovi způsobí poškození pouze nepříteli a při útoku na otevřenou bytost utrpí obě strany ztráty vyjádřené zraněními. Když je počet zranění větší nebo roven zdraví tvora, je považován za mrtvého.

Hra takto pokračuje, dokud není určen vítěz.

Kdo vyhrál

Vyhrává hráč, který jako první sníží zdraví nepřítele na nulu nebo méně. Hráč také prohrává, pokud mu dojde balíček a hráč si na začátku svého tahu nemůže potřetí líznout kartu.

O hrách se sběratelskými kartami

CCG je nejoblíbenější formát karetních her po celém světě, například zahrnuje takové hry, které není třeba představovat, jako jsou „Magic: The Gathering“ a „Berserk“. Budováním svých balíčků a rozšiřováním své sbírky karet získáváte nové herní příležitosti a kombinace ve hře. Když se zmocníte vzácné karty, zažijete nesrovnatelné potěšení!

Zástupci této kategorie jsou dynamické, zajímavé a bohaté hry, ale zároveň mají obrovský prostor pro projevení fantazie a své strategické dovednosti. Formát CCG vám umožňuje neustále aktualizovat metahru, dělat balíčky rozmanitějšími a reagovat na požadavky fanoušků prostřednictvím nových sad a boosterů – speciálních rozšíření s náhodnou sadou karet. Jejich zakoupením rozšiřujete svou osobní sbírku a získáváte přístup k novým kombinacím, strategiím a trikům.

Všechny karty mají svou raritu, čím vzácnější karta, tím cennější pro sběratele a hráče a zpravidla tím silnější nebo originálnější účinek samotné karty.

V rámci naší recenzní soutěže, soudruhu. AtsukawaToshiro připravil srovnávací přehled her Šílený A Šílený. Hrdinové. Autor podrobně prochází různými aspekty těchto deskových her a poznamenává, že jsou velmi odlišné, ale obě jsou dobré.

„Berserk“ (dále jen bers) jsem začal hrát v kuchyni od setu 6 „Wrath of the Gods“. Je to docela složitá pravidla Víceméně jsme to zvládli až po pár hrách, protože poprvé jsme se zabývali CCG a normálním desková hra obecně... Ve skutečnosti začali hrát bersu nenasytně - hojnost taktiky, parta různé karty a vlastnosti, nádherné umění a slavné kostky pro určení výsledku bitvy. To vše nás prostě fascinovalo. V našem městě (Kasli) se o stolních deskách nevědělo vůbec nic, takže se pro nás berry staly doušky čerstvý vzduch(to se nám mimochodem podařilo sehnat až v Čeljabinsku).

Uprostřed várky tréninkové sady Legends of Rus. Rytíři konečně přinesli špinavý Idol, ale za velmi vysokou cenu. A měli smůlu - mnohokrát se na oplátku nechali otrhat.

A teď, po tolika letech, jsem narazil na oznámení nových berů s bizarním názvem “Berserk.Heroes” (dále jen hrdinové). V té době už jsem byl hluboko v deskových hrách a moje karetní zkušenosti byly poznamenány MTG, Pokémony, War, ale i různými elektronickými CCG včetně Hearthstone. Abych byl upřímný, byl jsem velmi překvapen... Přece jen se rozhodli zakrýt staré bery a na oplátku vsadili úplně jinou hru, ale se stejným uměním a vesmírem. Stále nechápu důvody pro tak radikální politiku, protože... Berry byly mechanicky originální a jedinečné (MX to zvládlo i přes kopec - a tam to bylo velmi dobře přijato). Samozřejmě za těch 12 let existence vyschly nápady, bylo hodně dotisků (dotisků starých karet), umění se zhoršilo, ale jen tak a zakrýt to? Dokonce vyčistili celý areál. Je to ostuda.

Dobře, dost fňukání – teď se společně podíváme na bery a hrdiny.

Mechanika. Obě hry mají úplně jiné enginy. Bers je karetní válečná hra na hřišti se zcela otevřenými informacemi o kartách (balíček se používá pouze ve fázi náboru čety, během bitvy v 98% případů hloupě lže). U hrdinů hraje balíček klíčovou roli, protože... Každý tah si z něj hráč vezme kartu. Samotný motor je spíše podobný počítačové hry jako „Demiurges“ a „Hearthstone“ (nebo MTG, ale s pozemky mimo balíček).

Čtvrtý tah. Žádný z hrdinů zatím neutrpěl žádné zranění. Piraňa plave k útoku.

Palubní budova. V berse je balíček 30 karet a k naverbování družstva si vezmeme 15 karet (=50 %). Hrdinové mají balíček 40 karet, ale obvykle vyjde kolem 15 karet za hru (=37 %). V důsledku toho se role náhody u hrdinů výrazně zvyšuje. To vše lze samozřejmě provést přidáním nezbytných karet k hledání v balíčku, ale to bude vyžadovat další investice jak peněz, tak mozků. Abych byl upřímný, odehrál jsem již několik desítek her na hrdiny, ale moji soupeři velmi často nedostali potřebné karty (zároveň jsme měnili balíčky).

Limit duplikátů v obou hrách je maximálně 3 kopie karty (nebo 5, pokud existuje vlastnost „horda“). Ale v elementárním smyslu neměli berové žádné zákazy - můžete kombinovat libovolné prvky (při naverbování do čety však ztrácíte 1 krystal za každý další prvek). Hrdinové mohou používat pouze jeden prvek + neutrály - to znamená, že pokud jste zvyklí hrát hory, můžete zbytek karet někomu dát (stále je nebudete moci používat).

Samozřejmě existuje výjimečný hrdina „Higarth“, který vám umožňuje vložit libovolný počet prvků (ačkoli všechna kouzla jsou o 1 minci dražší), ale tohoto muže lze získat pouze vítězstvím v turnaji. Obecně je kvůli tomu stavění decků u hrdinů výrazně omezeno (i když to může být v budoucnu opraveno), ale jeho role je významná.

Bersu můžete hrát úplně bez balíčku – draftujete karty a sestavujete tým (ve skutečnosti tak hrajeme).

Kostky. V bers se hází kostkami, které určují výsledky bitvy - existují tři možnosti (podle nových pravidel):

a) válečník úspěšně zaútočil slabým/středním/silným úderem (síla úderu je určena náhodně);

b) válečník minul (útok byl neúspěšný, mohl uklouznout);

c) minul, ale dostal ránu pěstí od nepřítele (ti, kteří křičeli, dostali pěstí do obličeje).

Ve starých pravidlech (kdy byly kostky bez piktogramů) existovala ještě jedna možnost, kdy občas hráč stál před volbou - udeřit a dostat úder zpět, nebo zasadit slabší úder, ale zůstat nezraněn. Tato volba učinila taktické možnosti hlubší, ale pravidla složitější. Osobně doporučuji hrát staromódním způsobem (až se s hrou zorientujete).

A kostka je skutečným vrcholem ber, protože... možnosti jsou implementovány až opačně, kdy útočník naopak rake (měli jsme případ, kdy celá první řada útočníka minula a rake zpět). Mnoho lidí tuto kostku kritizuje (říkají, že rozbíjí celou hru), ale z vlastní zkušenosti mohu říci, že je to všechno kravina. Úder NENÍ jasný pouze tehdy, když se trefíte otevřít mapu(pokud je zavřená, je automaticky úspěšná) - spočítejte výsledek bitvy a odveďte pozornost obránců - je to mnohem jednodušší, než se zdá. Navíc máte lukostřelce a kouzelníky, kteří budou určitě střílet.

V hrdinech se kostky vůbec nepoužívají – veškerá náhodnost je určena balíčkem. To je také dobré, protože... rychlost hry se zvyšuje (ostatně i samotní hrdinové byli původně navrženi tak, aby byli rychlejší).

Karty. Co se týče umění, už jsem o něm mluvil na začátku. Ale ještě dodám, že pro mnoho karet hrdinů si umění vybral G. A to i přesto, že mají více než 1000 ilustrací.


například bang, poof and bang squad - neformální věci, které nezapadají do stylu

Ale více se mi líbí design karet v Berce - je velmi jasný (ať už je to starý design nebo nový). U hrdinů by bylo lepší nahradit symbol zlata známějším krystalem (i podle legendy se válečníci rekrutovali pro magické krystaly, a ne pro peníze) a vyhoďte kruh ze svého srdce (vypadá to nechutně). Je také škoda, že přestali používat ikony pro řízený úder, ochranu před magií a další věci - jsou méně těžkopádné než text.


Ve srovnání s tradičním bers designem


V porovnání s aktualizovaným designem bers

Vzácnost karet v Berse byla zpočátku běžná/vzácná/ultra + promo (pak přidali četné, supervzácné, legendární). V hrdinech je to stále běžné/neobvyklé/vzácné/ultra (zdravíme z MTG). Jediné, co mi zde vadí, je, že vzácnost u hrdinů je nyní označena barvou (bez duplikace písmene). Navíc jsou všechny barvy dost tmavé - je obtížnější je rozlišit.


Žádné komentáře... To musíte vidět naživo

Tloušťka samotných karet je stejná, ale karton bers je hustší (a dříve byl dokonce lakován).



Tomu říkám epické :)

Startovací sady. V bers startér dodával naprosto vše, co bylo ke hře potřeba: pravidla, žetony na zranění, kostky, balíček (který mohli hrát i dva lidé, protože 15 karet bylo jednoho prvku a 15 jiného) + booster ve hře. nejnovější verze přidat (a pak 2). V hrdinech z nějakého důvodu úplně zapomněli na namotané třísky, i když v ostatních ohledech je vše dobré (dokonce je k dispozici další tréninkový balíček, takže jeden startér stačí na malou bitvu pro dva).


To je bohatství Startovní balíček(booster již byl otevřen, pravidla jsou v rámečku). Proč nebyly umístěny žetony zranění? Tedy alespoň od starých berů

Samostatně stojí za zmínku průlom hrdinů, pokud jde o krabici - je cool, odolný a kompaktní. Silný karton + dostatek místa pro uložení druhého balíčku karet. Nemusíte tedy kupovat speciální box na palubku. V Bers měly cestovní kartonové krabice pouze soupravy soubojů a živelné bouře, ale byly velké a hranaté (spousta vzduchu) - s takovou není vhodné nikam chodit. Pro začátek je krabice vůbec nic = jednorázová a karton je tenký.


Ano, je to pěkná krabička. Karty dobře sedí i v chráničích. Zbývá udělat oddělovač uprostřed

Pravidla. Osvojit si pravidla v berech je mnohem obtížnější než v hrdinech. Je to pochopitelné, protože samotný dopadový stůl stojí hodně (ale zavedením speciálních kostek tento problém částečně zmizel). Nicméně, aby se zjednodušil trénink, byly dokonce vydány speciální sady: „Legends of Rus“, „Berserk junior“ a sada pro začátečníky bez jména (4 balíčky). V takových sadách obsahují karty minimum vlastností (a bez náhlých akcí), což vám umožňuje zvyknout si na mechaniku bitvy. Hrdinové pro začátečníky jsou však stále přátelštější.


A tady je poslední vzdělávací minisada „Legends of Rus“. Jsem moc ráda, že jsem si ho koupila

Doba trvání hry. Bersovi hra trvá asi 40-60 minut, protože... musíte naverbovat četu, nasadit ji a pak je čas na bitvu. V hrdinech hra trvá maximálně půl hodiny (s klidná hra). Obecně lze najít pro obě hry volný čas dost snadné.

Mimochodem, v berserku někdy snížíme náklady na jednotky 2krát (a pole už není 5x6, ale 3x6) - ukazuje se, že je to miniberserker. To hodně mění hratelnost, ale je zábavné hrát a herní doba je zkrácena na 15–20 minut.

Hratelnost. V berech máte pocit, že ovládáte bojový oddíl - kly, obránci a zadní podpora (kouzelníci, střelci). Během bitvy opravdu vidíte, jak se systém hroutí a k čemu to všechno vede. Výsledek bitvy opravdu závisí na vašem obratném využití vlastností bojovníků. Dokonce i manévry hrají obrovskou roli. Ano, atmosféra bitvy je tu nejlepší. A právě kvůli ní rád hraji znovu a znovu.

V hrdinech už boj není tak vzrušující. Hrál jsem stvoření a vrhl kouzlo do bitvy. Tady už nejsou žádné manévry. A bez obránců jsou vaši střelci okamžitě vyřazeni. A rozlišení mezi kly a zadní podporou je zde implementováno velmi špatně. Bitva připomíná spíše dva hrdiny, kteří po sobě házejí kameny. Obecně je škála ostře zúžená a vypouštění nových tvorů sem špatně zapadá. Další nevýhodou je, že se hrdina NEMŮŽE ani postavit za klíčové bytosti.

Pokud jde o cíle hry, v bers - úplně zničit nepřátelskou četu a v hrdinech - přemoci nepřátelského hrdinu.

"Šílený. hrdinové"- karetní strategická hra.
Toto je bitva mezi dvěma hrdiny, kteří vedou své armády. Během hry budete najímat stvoření bojové jednotky, používejte kouzla a zbraně a hrajte karty událostí, abyste si zajistili svou dominanci na bojišti. Vítězem je hráč, který sníží celkový počet životů nepřátelského hrdiny na nulu nebo nižší.

TYPY KARET

V "Berserku" Hrdinové“ 5 hlavních typů karet: hrdinové, bytosti, kouzla, vybavení a události.

Hrdina- Toto je personifikace hráče. Zatímco hra pokračuje, hrdina vždy leží otevřený na hrací ploše svého majitele. Hráč prohrává, když jeho hrdina utrpí celkový počet zranění, který se rovná (nebo je větší) jeho součtu životů.

Stvoření postavit se za svého hrdinu a zúčastnit se bitev. Při hraní bytosti ji hráč položí na stůl ve své hrací oblasti. Bytost tam zůstane, dokud neodejde na hřbitov, zpět do balíčku nebo do hráčovy ruky.

Zařízení rozděleny do několika typů: zbraně, brnění, amulet. Při hraní vybavení položí hráč kartu na stůl vedle karty hrdiny. Zařízení tam zůstává, dokud nebude odesláno na hřbitov. Když do hry vstoupí nové vybavení, veškeré ostatní vybavení stejného typu je posláno na hřbitov pod kontrolou hráče, který toto vybavení hrál.

Kouzla pomoci hráči posílit jeho vlastní tým nebo oslabit nepřítele. Na rozdíl od bytostí mají kouzla jednorázový účinek. Při sesílání kouzla hráč pošle tuto kartu na hřbitov a okamžitě použije vlastnosti kouzla.

Událostičasto ovlivňují jednotky obou hráčů. Při řešení události položí hráč kartu na stůl vedle karty hrdiny. Událost tam zůstane, dokud nebude poslána na hřbitov. Když do hry vstoupí nová událost, všechny ostatní události pod kontrolou hráče, který událost hrál, jsou poslány na hřbitov.

ELEMENTY

Ve hře „Berserk. Hrdinové“ pět protichůdných prvků: stepi, hory, les, bažiny, temnota. Většina karet patří k jednomu z těchto prvků; karty, které nepatří k žádnému prvku, jsou považovány za neutrální. Elementární identita karty je určena jejím celkovým barevným schématem a také barvou kruhu v pravém horním rohu.

U karet plné velikosti (se zvětšeným obrázkem) a víceprvkových (s několika prvky) karet je označení prvků provedeno ve formě samostatných ikon v pravém horním rohu:

RARITA

Barva v pravém dolním rohu karty ukazuje, jak často se tato karta vyskytuje v posilovacích balíčcích.


PRAVIDLA PRO SESTAVENÍ DALŮ

Než hra začne, musíte si vytvořit svůj bojový balíček. Zahrnuje jednu kartu hrdiny a 40 nebo více jiných typů karet. Hrdina určuje prvek balíčku: balíček hráče může obsahovat pouze karty stejného prvku, jako jeho hrdina, stejně jako neutrální karty. V případě karet s více prvky se alespoň jeden z prvků karty musí shodovat s prvkem hrdiny.
Důležité: V balíčku nesmí být více než tři kopie karet se stejným názvem (výjimka: karty s funkcí „Horda“).
Poznámka: Na přání si protivníci mohou vybrat stejný prvek a dokonce i stejného hrdinu.

PŘÍPRAVA NA HRU

Hráči položí své hrdiny na stůl lícem nahoru. Náhodně určete prvního hráče (například hodem kostkou). Tento hráč si vybere, kdo půjde první. Každý hráč svůj balíček důkladně zamíchá, položí jej lícem dolů před sebe a vezme si vrchní 4 karty. Pokud hráč není spokojen s kartami v ruce, může některé karty (nebo všechny) jednou odhodit. Odhozené karty se umístí na spodek balíčku a hráč si vezme tolik karet, kolik odhodil.

ZNAČKY NA MINCE

Na začátku každého svého tahu hráč obdrží nový žeton mincí a položí ho na stůl spolu se žetony, které již má. Hráč nemůže mít více než 10 žetonů mincí. Chcete-li hrát karty z vaší ruky, hráč zaplatí za každou kartu značkami mincí podle její hodnoty. Při použití žetonu mincí jej hráč zavře – otočí o 90 stupňů doprava. Hráč nebude moci použít uzavřený žeton mincí k placení za hrací karty, dokud nebude znovu odhalen – obvykle na začátku hráčova tahu.

ŽETONY MODLITBY

Kromě mincí může mít hráč další zdroj - modlitby. Lze je získat za různé vlastnosti hrdiny a další karty. Jakmile hráč obdrží žeton modlitby, umístí jej na svou kartu hrdiny nebo jej položí na „totem“. Modlitbami se platí za určité vlastnosti hrdinů nebo jiné karty. V takovém případě odstraňte požadovaný počet žetonů modlitby z karty hrdiny nebo je odstraňte z „totemu“. Na začátku hry nemají hráči žádné žetony modlitby.

PRŮBĚH HRY

Tah každého hráče se skládá z tři etapy:
1. Začátek zatáčky
2. Hlavní scéna
3. Konec tahu

Začátek zatáčky
Fáze zotavení

◆ Pokud jsou v hráčově herní oblasti karty lícem dolů (včetně hrdiny) a/nebo žetony mincí lícem nahoru, jsou všechny odhaleny.
◆ Všechny funkce „X-krát za kolo“ lze znovu použít X-krát.

Akumulační fáze

◆ Hráč obdrží nový žeton mince. Důležité: pokud má hráč již 10 žetonů, neobdrží nový žeton.
◆ Hráč si lízne kartu ze svého balíčku (kromě prvního tahu prvního hráče). Pokud v balíčku nezůstanou žádné karty, hráč si kartu jednoduše nevezme. Důležité: pokud si hráč z tohoto důvodu nemohl vzít kartu z balíčku potřetí během hry, prohrává.
◆ Hráč současně odhalí všechny své skryté karty, které chce odhalit.
◆ Prvky se provádějí „na začátku tahu“.

Hlavní pódium

Hráč si vybere kteroukoli z níže uvedených akcí a provede je v libovolném pořadí, dokud nebude oznámen konec tahu. Možné akce v hlavní fázi:

◆ Zahrajte kartu z ruky a zaplaťte její cenu žetony mincí (zaplacením ceny hracích karet hráč kryje své žetony).
◆ Zaútočte na nepřátelskou kartu zásahem do vaší karty. Jedna bytost může zaútočit pouze jednou za kolo, pokud není uvedeno jinak.
◆ Pokud je to možné, použijte vlastnosti své karty (včetně hrdiny). Každá funkce se používá jednou za kolo, pokud není uvedeno jinak.

Důležité: karta bytosti zahraná z vaší ruky nemůže během aktuálního tahu útočit a nemůžete použít její požadované vlastnosti (výjimka: karty s funkcí „Dash“). Schopnost karty kouzla se použije okamžitě po zahrání. Funkce karet událostí, hrdinů a vybavení se používají kdykoli během tahu, včetně stejného tahu, ve kterém se tyto karty hrají. Na mnoha mapách můžete tento symbol vidět v textu objektů. Tento symbol znamená, že po použití funkce je karta zavřená - otočená o 90 stupňů doprava.

Ve svém tahu může hráč útočit jakoukoliv ze svých karet a/nebo používat jejich různé vlastnosti. Když karta zasáhne (tj. zaútočí nebo použije funkce se symbolem krytu), je kryta a již nemůže útočit ani používat funkce se symbolem krytu, který se otočí.

Konec otočky

◆ Provedou se funkce „Na konci tahu“.
◆ Funkce karet s textem „do konce kola“ vyprší.
◆ Po dokončení tahu hráč předá tah svému soupeři.

DŮLEŽITÁ PRAVIDLA

Útok úderem

Jakákoli bytost má úder a může s ním zaútočit na hrdinu nebo nepřátelskou bytost.

◆ Pokud zaútočíte OTEVŘENO nepřátelský tvor a nikdo nepřišel k obraně, pak si oba tvorové (vaše i nepřátelské) navzájem způsobí poškození rovnající se hodnotám jejich útoků.
◆ Pokud zaútočíte ZAVŘENO nepřátelské stvoření a nikdo nepřijde k obraně, vaše stvoření způsobí napadenému tvorovi poškození rovné hodnotě jeho úderu.
◆ Pokud zaútočíte na nepřátelského hrdinu a nikdo se nepřijde bránit, vaše bytost způsobí hrdinovi poškození rovnající se hodnotě jeho zásahu.

Důležité: Poté, co karta zaútočila úderem a přežila, se zavře.

Jmenování obránce

Pokud je vaše karta (stvoření nebo hrdina) napadena nepřátelskou bytostí a vy máte v herní oblasti svou vlastní otevřenou bytost, můžete tuto bytost označit za obránce. V tomto případě místo původního cíle bude nepřátelský tvor bojovat s obráncem a navzájem si způsobí poškození rovnající se hodnotám svých zásahů. Po bitvě, pokud váš obránce přežije, se zavře stejným způsobem jako útočník. Každá bytost může působit jako obránce pouze jednou za kolo.

Rány

Útokem úderem nebo použitím karetních vlastností často udělujete poškození nepřátelským tvorům a ty dostávají zranění na základě množství způsobeného poškození. Tyto rány se hromadí. Hráči mohou počítat běhy libovolným způsobem (například pomocí mincí nebo žetonů). Pokud se počet zranění na kartě rovná nebo překračuje počet životů, tato karta zemře a je odložena na hřbitov svého majitele.

zlaté pravidlo

Pokud je text karty v rozporu s pravidly, má přednost text karty.

Současné provádění funkcí

Pokud je spuštěno několik funkcí ve stejný okamžik (například „na začátku tahu“), pak se tyto vlastnosti neaktivního hráče (nikoli toho, jehož je na tahu) provedou jako první v pořadí, které si zvolil. Poté se provedou vlastnosti aktivního hráče (jehož tah probíhá) v jím zvoleném pořadí.

VÝHERNÍ PODMÍNKY

Vítězem je hráč, který sníží celkový počet životů nepřátelského hrdiny na nulu nebo nižší. Hráč také vyhrává, pokud se jeho soupeři potřetí během hry nepodaří líznout kartu ze svého balíčku (viz Fáze akumulace).

Úplná pravidla

Úplná pravidla hry (doporučeno pro zkušené hráče) si můžete stáhnout z
Kulečník