Dragon Reborn – recenze PC verze Dragon’s Dogma: Dark Arisen. Návod hry Dragon's Dogma dračí dogma, jaké dovednosti má zabiják

Zde jsou informace o třídách. Přeložím to později... i když je zde vše jasné. Přeložím to za pochodu.

Počáteční statistiky při výběru základního povolání.

Bojovník 450 540 80 80 60 60
Strider 430 540 70 70 70 70
Mág 410 540 60 60 80 80

Popis tříd a temp růstu.

Základní profese

Bojovník

Fighter má vysokou fyzickou obranu a dobrý útok. Směrem povolání je boj zblízka. Hlavní zbraní je meč, vedlejší zbraní je štít. Dovednosti bojovníka mu umožňují jednat jako tank (může proti sobě aggro monstra pomocí speciální dovednosti).

Pokud si ji vyberete jako počáteční třídu, nebudete schopni účinně bojovat proti vzdušným cílům, ani zasahovat cíle z velké vzdálenosti (zkrátka nebudete moci bojovat s kyklopy a jinými masitými zlými duchy v prvních několika dny), ale mohou účinně odrážet útoky skřetů a banditů. Správným výběrem partnerů lze kompenzovat nedostatek útoků na velkou vzdálenost.
Příklad: naverbujte do skupiny duchovního mága a vezměte dva lučištníky. Mág se vyléčí, tank sám aggro a na dálku se budou bušit luky (v praxi jsou pěšci trochu pomalí... a dlouho jim trvá, než reagují na povely).

HP Stamina Attack Defense Magický útok Magická obrana
Pod Lv10 31 20 4 3 2 2
Lv10+ 37 15 4 4 2 1
Lv100+ 15 5 1 3 0 0

Strider (Scout)
Strider nebo Scout je vyvážená třída. Průměrný útok a obrana, včetně magie. Hlavní důraz je v něm kladen na vysokorychlostní útoky a úniky. Může být efektivní jak v boji na blízko, tak na střední až dlouhé vzdálenosti. Luk samozřejmě nevyužívá tak efektivně jako Ranger, ale jako základ pro budoucí třídy se velmi hodí.

Osobně jsem s touto třídou začínal. To vám umožnilo rychle zvýšit úrovně a sundat velká monstra, jako jsou Cyclops. Je velmi vhodný pro těžbu vzácných součástek a čerpání. Mezi nedostatky patří slabá fyzická ochrana při startu. Hned na začátku je tedy lepší nepadnout do přepadení proti banditům a boje zblízka s velkým množstvím protivníků. Později se to ale vyplatí.

HP Stamina Attack Defense Magický útok Magická obrana
Pod Lv10 25 25 3 3 3 2
Lv10+ 25 25 3 3 3 2
Lv100+ 5 15 1 1 1 1

mág (mág)
Kouzelník má ve svém arzenálu univerzální sadu kouzel, dobrý magický útok a obranu. Hlavní nevýhodou je slabá fyzická obrana a dlouhá doba odhazování. A obecně, kouzelníkům v této hře trvá sesílání velmi dlouho, takže se na každou šarvátku budete muset připravit předem. A pokud narazíte na přepadení, pak veškerá naděje bude hlavně na vašich partnerech.

Mágův bojový arzenál se skládá hlavně z elementárních kouzel.
Mezi buffy je zvýšená fyzická obrana skupiny. Očarování zbraní.
Může také aplikovat debuffy (hromadná slepota, potlačení kouzelníků).
Hromadné a jednorázové ošetření.

Pokud jsem si všiml, nejvyšší DPS mají zástupci magických disciplín, ale je to velmi krátkodobé, protože... Seslání nového kouzla nějakou dobu trvá. Přesto může mág 1 na 1 velmi dobře útočit na stejné ještěrky nebo velké a nemotorné kyklopy. Později se objevují mocná hromadná kouzla (např. ohnivá zeď), která skupině velmi dobře pomáhají v choulostivých situacích.

Shrneme-li, můžeme říci, že ve skupině by měl být vždy alespoň 1 kouzelník.

HP Stamina Attack Defense Magický útok Magická obrana
Pod Lv10 22 20 2 3 4 3
Lv10+ 21 10 2 1 4 4
Lv100+ 10 10 0 0 2 2

Pokročilé profese (povolání)
Pokročilá povolání jsou dostupná až poté, co postava dosáhne úrovně 10. Změnit povolání můžete pouze v hlavním městě v taverně. Změna povolání na nové stojí od 1000 do 1500 disciplinárních jednotek.
Po změně povolání se můžete do krčmy kdykoliv vrátit a zdarma přejít na svá získaná povolání.

Bojovník
Warrior je více ofenzivně orientovaný než Fighter, s menší výdrží a více HP. Warrior je na druhém místě za Magem, pokud jde o nízký kumulativní růst Staminy, což je kompenzace vysokého růstu HP a obrany.

HP Stamina Attack Defense Magický útok Magická obrana
Lv10+ 40 10 5 3 2 1
Lv100+ 5 15 2 2 0 0
Poznámka: Oficiální průvodce strategií nesprávně uvádí růst hp pro válečníka úrovně 100+ jako 15 hp; ale ve skutečnosti je to 5 hp 15 výdrž na úroveň na úrovni 100+. Může se jednat o závadu, ale od 17. července 2012 to byl růst statistik válečníka na úrovni 100.

Hraničář
Třída Ranger je zaměřena spíše na zvýšení výdrže a útočné síly. Tato třída poskytuje největší zvýšení výdrže v kombinaci s útokem.

Strážci mohou používat dlouhé luky. Ve spojení s dobrým sesilatelem je tato třída podle mého názoru nejnebezpečnější při útoku z velké vzdálenosti. Také jeho dovednosti v práci s dýkami mu umožňují udržet se i v boji zblízka. velká rezerva výdrže vám umožňuje provádět obrovské množství vysokorychlostních útoků, což vám umožňuje současně uhýbat a způsobovat slušné poškození.

Samostatnou záležitostí je práce s lukem. Strážce může během krátké doby vypálit na nepřítele z velké vzdálenosti desítky šípů, které způsobí strašlivé škody. Mezitím se nepřítel pohne jeho směrem, bude mít čas se vzpamatovat a dokončit, co začal. Tato strategie funguje jak proti jednotlivým velkým cílům, tak proti velkým skupinám (můžete zabít polovinu gangu banditů, když běží vaším směrem).

.
.

7. Ve službě .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
8. Konečná .
.
.
9. Propast .
.
.
.
.

DLC Dark Arisen

1. Prolog

Quest: The End at the Beginning

Hrajeme muže jménem Savan. Společně s mou společnicí Salde procházíme soutěskami. Vidíme draka na útesu, před jeho ohněm se chráníme stisknutím bloku (klávesa Alt). Projdeme do rokle napravo, zabijeme dva nepřátele pomocí normálních (LMB) a zesílených úderů (RMB).

Skočíme do jeskyně, dotkneme se žhnoucího kamene (Rift stone), čímž zavoláme další dva společníky – lučištníka Quince a čarodějku Morgannu. Studujeme tři příkazové řádky:

F1 – jděte! - Spojenci jdou před námi, zaútočí na nepřátele.

F2 - Pojďte - spojenci nás sledují.

F3 - Help - přivolejte si spojence.


Chrám Tainted Mountain

Dostaneme se do haly, sejdeme do prvního patra a porazíme skupinu skřetů. Pod mostem si můžete vzít předmět z truhly (klíč „E“). Poté ptáci přiletí, jen lukostřelec a kouzelník se budou moci bránit, my je chráníme před útoky ptáků.

V další chodbě nás potkávají rytíři vedeni sirem Palottim a odvedeni dále. Na rohu vezmeme další truhlu.



Šéf: Chimera(chiméra)

Vstupujeme do velkého sálu (Grand Hall), zde nás čeká souboj s bossem. Toto je monstrum s hlavou lva, kozy a hada. naši spojenci vylezou na záda nestvůry a tam na ni zaútočí, ale my můžeme chodit pouze po zemi. Je lepší zůstat na straně nestvůry a zaútočit na ni ze strany. Zepředu na nás může zaútočit lev a zezadu na nás může zaútočit had. Kouzelník dokáže vytvořit sraženiny světla, můžeme do nich vstoupit, abychom obnovili zdraví.

Když jsme vyhráli, vstupujeme do brány. Tím prolog končí.

2. Vesnice Cassardis
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Návod. Kassardis


Quest: Harbinger of Destruction

Vidíme, jak se drak probouzí a letí nad vodou.

Vytvořme si vlastní postavu. Poté okamžitě vidíme, jak na vesnici hrdiny zaútočí probuzený drak. Zatímco je drak zaneprázdněn ničením, přiblížíme se k němu zezadu a zasáhneme ho mečem do tlapy. Drak si hrdiny všimne, sežere jeho ohnivé srdce a odletí pryč. Sám hrdina zůstává naživu bez srdce a dostává nějaké neznámé spojení s drakem.


Quest: Newly Arisen

Po bitvě se probouzíme doma. Vezmeme meč a budeme si muset vybrat 1 ze 3 tříd hrdinů: válečník, podvodník, mág. Zelenou rostlinu si můžeme vzít i do pokoje. Jdeme ven a odposloucháváme rozhovor mezi dívkou a starým mužem.


Ve městě můžeme obcházet všechny budovy, sbírat léčivé rostliny, lahvičky s lektvary, jídlo a další věci. Na břehu můžeme jít na pravou stranu do lokace Starfall Bay, tam v soutěskách najdeme dvě truhly s věcmi. Několik dalších truhel lze nalézt na střechách domů a na svazích hor.

Můžeme splnit několik dalších úkolů. Lidé, kteří zadávají úkoly, jsou zvýrazněni zelenou ikonou nad hlavou.


Další úkoly v Cassardis

Úkol: Květinová dodávka

Vstupujeme do zničené budovy s látkovými baldachýny místo střechy. Je zde ošetřovna pro všechny zraněné v boji. Komunikujeme s Benitou. Požádá nás, abychom jí přinesli dva druhy rostlin: 5 Sunbright a Moonglow.

Růžové květy Sunbright rostou u kořenů velkých stromů. Najdeme je jen na silnici za druhou osadou a to jen ve dne. Modře zářící květ Moonglow najdete v jihovýchodní zátoce vesnice, ale pouze v noci.


Quest: Grim Tidings

Vyšplháme na vrchol vesnice a vstoupíme do místního chrámu Village Chapel. Komunikujeme s Elvarem, sedím na lavičce. Žádá nás, abychom Merinovi sdělili nepříjemnou zprávu o smrti jeho bratra Cortese.

Merina najdeme poblíž ošetřovny, venku se stará o nemocné. říkáme mu novinky. Vracíme se do kostela k Elvarovi a úkol je splněn.


Quest: Lost Faith

V kostele komunikujeme s knězem Clementine. Žádá o nalezení ztracené knihy. U východu z kostela se dozvídáme, že knihu vzal a ztratil chlapec Lewis (Lewes) někde na střechách.

Od kostela jdeme k plotu, přelezeme ho a podél úzké zdi se přesuneme na střechu, která se skládá ze dvou oddělení. Kniha leží na hranici přihrádek, na okraji horní poloviny střechy. Je velmi těžké si toho všimnout, je to stejné barvy jako samotná střecha. Vezmeme to a vrátíme to Clementine.

Nástěnka Cassardis

Deska se nachází poblíž západní brány v Pablo's Inn napravo od vchodu.

Úkoly na nástěnkách vždy zahrnují zničení konkrétního typu příšery. Prostě vezmeme tyto úkoly a je to. Po dokončení není potřeba se nikam vracet, odměnu obdržíme automaticky.

Obnovte cesty

Poraz 10 banditů. Na jihu Gransys. Odměna: Aneled Stilettos.

Goblin Raid

Porazte 10 goblinů. V průsmyku Moonsbit. Odměna: 1500 coinů.

Objevují se na západní cestě, když dosáhneme určité úrovně hrdiny.

Chytač krys

Porazte 7 krys. V???. Odměna: 800 zkušeností.

Najdeme je, když podle spiknutí potřebujeme sestoupit studnou do kobky vesnice.

Měl by být tak šťastný

Porazte 5 králíků. V okolí Cassardis. Odměna: 500 mincí.

Králíci žijí u silnice západně od vesnice.

Na pěšce

Úkol: Vydejte se do tábora

Blížíme se k západnímu výjezdu z vesnice. Těsně před bránou se k nám teleportuje pomocný „pěšák“ jménem Rook. Zve nás na túru do nedaleké pevnosti (Encampment). Vycházíme z brány.

Pojďme po silnici. Vlevo v lese a vpravo na pobřeží najdete truhly s užitečnými předměty. Cestou vidíme potulného obchodníka Reynarda napadeného gobliny. Pokud se nám ho podaří zachránit, dostaneme za odměnu plášť.

3. Pevnostní tábor
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Návod


Call of the Arisen

Quest: Heed the Voice.

Jakmile jsme v pevnosti, jdeme do Riftstone ve velkém stanu. Rozhovor přeruší hlídač, který přiběhne. Za zdmi pevnosti se odehrává bitva a my jsme povoláni na pomoc. Nepustí nás z druhé brány, takže jdeme k severozápadní bráně do lokace Drive Off the Threat.

Šéf: Kyklop(kyklop)

Slabé místo: Oko. Zranitelný kouzlem: Thunder (Mágovo tornádo). Místní válečníci Kyklopy téměř dokončili, zbývá polovina posledního pruhu života. Zabijeme dva gobliny a ujmeme se samotného bosse. Pokud hrajeme za mága nebo lučištníka, míříme z dálky na oko Kyklopa. Pokud hrajeme za válečníka, budeme muset nestvůru vylézt na hlavu, abychom zasáhli oko, to se provádí klávesou „F“.

Po porážce bosse sbíráme zbývající poklady a vracíme se.

Znovu se blížíme k Breach Stone. V nabídce, která se objeví, vytvořte postavu – svého hlavního asistenta. Hlavní „pěšec“ získává zkušenosti, získává úrovně s námi a nelze jej vyměnit za jiné postavy. Po vytvoření hlavního „pěšce“ vybereme další dvě hotové postavy. Je lepší zvolit různé třídy tak, aby se vzájemně doplňovaly. Už teď je můžeme měnit pokaždé, když navštívíme Trhlinový kámen.



Síla v číslech

Po sestavení týmu všech 4 lidí jdeme za rytířem sirem Bernem, dá nám výcvik. Musíme nacvičovat týmové akce. Všechny testy jsou časově omezené.

1. test. Potřebujeme přesunout 4 krabice. Podíváme se, kam naši pěšci běželi, jdeme ke zbývající krabici a neseme ji (vezmeme ji a hodíme klávesou „F“).

2. test. Ničíme nepřátelské figuríny.

3. test. Ničíme také nepřátelské figuríny, ale nyní jsou rozděleny do tříd. Červené figuríny lze rozbít pouze fyzickými útoky, modré pouze pomocí magie.

Nástěnka tábora

Tabule je umístěna na severovýchodní věži, vpravo od vstupu na cvičiště.

Po splnění dostatečného množství vedlejších úkolů můžeme ve stanu Breach Stone navštívit muže jménem Ecbal. Můžeme si od něj koupit nové dovednosti za body disciplíny.

4. Cassardis, Tábořiště a okolí
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Návod


V pevnosti se nám zjeví tajemný muž v černém hábitu, volá nás zpět do výchozí vesnice. Jdeme tam a před vstupem do vesnice znovu potkáme tohoto muže.

Když se podíváme do vesnice, můžeme splnit novou várku vedlejších úkolů.

Další questy

Hluboké potíže(v Cassardis)

Cíl: Zabít sauriany v Dripstone Cave.

Po návratu do vesnice nás bude kontaktovat voják Poll. Otevřel studnu, abychom se mohli vypořádat s příšerami v podzemí. Bereme mu lucernu a jdeme dolů.

V jeskyních můžeme zabíjet krysy a netopýry pro vedlejší úkoly. Ve vzdálené síni potřebujeme zničit vzpřímené ještěrky oštěpy (sauriany). To jsou docela silní soupeři. Pokud je nemůžete zabít, můžete se vrátit a zvýšit úroveň na běžných příšerách mimo město na úroveň 6-8. Své šance na výhru můžete výrazně zvýšit, když se postavíte na kopec a budete odtamtud střílet nepřátele, nebo počkáte, až k nám přiskočí ještěrky a jednoho po druhém je sekáte mečem. Pokud hrajete za válečníka, je lepší se k ještěrkám přiblížit zezadu a pár ranami jim useknout ocas, po kterém se stanou bezmocnými.

Vracíme se na povrch a bereme odměnu od vojáka.


Hlubší potíže(v Cassardis)

7 dní po splnění prvního úkolu ve studni se k ní vracíme a ze dna slyšíme volání o pomoc. Jdeme dolů, vidíme muže Rorrica, který nás žádá, abychom zničili hnízdo ještěrek Surian.

Jdeme do velké podzemní haly, kde jsme bojovali minule, podél vody projdeme tunelem do další haly. Je tu tlupa ještěrek, na stěnách jsou snůšky vajec. Vejce můžeme zapálit ohnivými kouzly, to odvede pozornost nepřátel. Na konci se objeví obrovská ještěrka.

Odměna: 8000 zlatých, 6000 XP.


Umírání zvědavosti(v Cassardis)

Na pláži nebo v blízkosti obchodů najdeme muže jménem Merin. Žádá, aby vzal byliny Greenwarish muži jménem Valmiro.

Bereme s sebou 6 bylinek Greenwarish. Koupíte je přímo tam ve výchozí vesnici, v obchodě naproti hotelu. U východu u brány mluvíme s mužem, řekne vám, že viděl Valmiro na pobřeží.

1. Opustíme vesnici, zahneme doprava, sestoupíme na břeh a najdeme Valmira ležícího na písku. Podáváme 1 léčivou bylinu.

2. Jdeme do pevnosti Encampment. Před vstupem do pevnosti u stromu nalevo najdeme ležet Valmira, dejte mu 2 bylinky.

3. Do lesa Witchwood vstupujeme ze západní strany, Valmiro leží u samého vchodu, dejte mu 3 bylinky.

Vrátíme se do Merinu, získáme 8000 zlatých, 5000 XP.


Strážní služba(v Cassardis)

Cíl: Doprovod Madeleine do tábora.

(Pokud tento úkol nedokončíme včas, před odjezdem na další místa, pak ze hry zmizí celý řetězec úkolů souvisejících s touto dívkou).

V hotelu vidíme novou dívku Madeline, je to cestující obchodník, a proto nás žádá, abychom ji doprovodili do pevnosti.

Cestou do Encampmentu můžeme narazit pouze na skupinku skřetů nebo lupičů. Po cestě bude Madeline sbírat okolní předměty, takže je potřeba zastavit včas a nepředbíhat ji.

V pevnosti nám dívka nedá odměnu, ale naopak nás neskromně požádá o 1000 zlatých na rozvoj svého obchodu v Grand Soren. Platíme peníze, abychom se naučili velmi dobrý bod pro nákup/prodej položek v budoucnu.


Nezvaný host(v Cassardis)

Mise: Chyťte zloděje v Kassardis.

Mluvíme s Pablosem, majitelem hotelu. Řekne vám, že ve vesnici je zloděj. Potom mluvíme s Astellou a Heraldem - to jsou prodejci dvou obchodů jižně od hotelu. Znovu se vracíme k Pablosovi a usínáme s ním až do půlnoci.

V noci jdeme ven. Zloděj lučištník poběží po ulici s obchody a po ulici u kostela. Zloděj běží rychleji než my, takže ho nemůžeme chytit. Můžeme vylézt na střechu a pak včas seskočit přímo před zlodějem. K jeho chycení použijte drapák (klávesa "F"). Pokud to nestihneme přes noc, budeme muset spát až do další noci. A když to chytíme, dostaneme odměnu od Pabla.


Vyhlazování(nástěnka v Cassardis)

Zabijte 24 obřích netopýrů.

(Úkol bude dostupný pouze po úkolu „Hluboké potíže“)

Nachází se téměř v každém dungeonu. Můžete se vrátit do studny a splnit tam úkol v několika průchodech.

Britterblack Isle

Ve vesnici jdeme na molo a potkáváme dívku s dlouhými vlasy jménem Olra. (Ve hře je na mapě zvýrazněn fialovým kroužkem). Olra se na molu objevuje pouze v noci. Dívka nás může přesunout na nové místo.

Lokace „Britterblack Isle“ patří k doplňku DLC s názvem „Dark Arisen“, obývají ji velmi nebezpečná monstra, takže je lepší jít do doplňkové lokace po dokončení hlavní hry. Ale první úkol lze stále splnit okamžitě, tím získáme přístup k vylepšování předmětů na 3 hvězdičky.


Vodící světlo

Úkol: Najděte labyrint.

Probíháme prvním bludištěm s příšerami. Cestou budou běsní vlci, skřítci a také boss Death, ale není nutné je všechny zabíjet, můžeme projít kolem. Po labyrintu v další místnosti najdeme muže Barrocha, může vylepšit naše předměty na 3hvězdičkovou kvalitu, pokud máme zlato a potřebné ingredience.

Odměna: Liftstone.

Dousing the Blight

Očistěte prokletý předmět. Odměna: Čarodějnické rukavice.

Dřímající slib

Vylepšete zbraně v ohni ohnivého wyrma. Odměna: Bloody Knuckle.

Vize konce 1

(Objeví se po dokončení úkolu "A Guiding Light")

Nasbírejte 10 mramorových soch. Oblast: Britterblack Isle, Upper Stratum. Odměna: Prokletý královský pás.


Drsné probuzení

Jdeme znovu do pevnosti Encamp. U velkého stanu mluvíme s dívkou Mercedes. Po nějaké době na tábor zaútočí obrovský mnohohlavý had.

Šéf: Hydra

Slabina: sečné zbraně. Tohoto bosse ještě nemůžeme úplně porazit, jen potřebujeme useknout jednu z hlav. Pokud hrajeme za válečníka, musíme vyšplhat po hadovi k jeho hlavě a tam ho trefit. Jako lukostřelec nebo kouzelník zaměřujeme oheň pouze na jednu konkrétní hlavu.

Hydra, která ztratila hlavu, ustoupí z tábora. Mercedes nám poděkuje a oznámí další úkol – odvézt trofejní hlavu do hlavního města.

(Úkol přebíráme, ale necháme na později. Předtím je potřeba splnit zbývající dodatečné úkoly na úvodních lokacích. Po příjezdu do hlavního města se některé questy stanou nedostupnými).


Ztráty a nálezy(v táboře)

(Úkol bude dostupný pouze po úkolu "A Rude Awakening")

Po porážce Hydry opouštíme pevnost severovýchodní bránou, potká se s námi Elvar a informuje nás, že Quina zmizela. Vracíme se do vesnice Kassardis a u vstupní brány si promluvíme se starým mužem Adarem. Řekne, že musíte hledat Quina ve Witchwoodu.

Vracíme se k pevnosti, od ní jdeme na sever, na rozcestí odbočíme doleva. Cestou nás napadnou vlci. O kousek dál stoupáme do kopce po úzké cestě, v tuto chvíli se shora přivalí balvan. Musíte běžet zpět v čase. Nahoře jsou bandité, kteří na nás hodili balvan, ale jsou stále mnohem silnější než my, takže je lepší se nepouštět do boje, ale proběhnout kolem.

Ocitáme se na novém místě, jdeme na jih, abychom se dostali do Wychwoodu. zde jsou jedinými nepřáteli vlci, kanci a pavouci. Na lokační mapě je souvislá mlha, aby byla mapa vidět, je potřeba ničit totemy - lebky na klacích, pak se mlhy zmenší. Na začátku lokace potkáváme ztracenou Quinu, vedeme ji s sebou vpřed.

Dostáváme se k domu čarodějnice na stromě, kde potkáváme Selene. Uvnitř sbíráme předměty, včetně Bronzového idolu – úkolového předmětu, který poskytuje slevu od obchodníků.

Od domu čarodějnice se vydáme na sever, přes jeskyni se vrátíme do samotné vesnice. V Kassardis hlásíme Adarovi, že jsme našli Quina, dostáváme odměnu.


Pryč s hlavou

Od pevnosti jdeme po severní cestě, před mostem stoupáme do kopce vlevo. Zde na nás čeká karavan s hlavou Hydry.

Jdeme před karavanu, zabijeme všechny nepřátele, které potkáme: skřety, harpyje, vlky, bandity a v noci i nemrtvé. Pokud se příliš vzdálíme od vozíku, karavan se zastaví, takže zůstaneme blízko.

Na rozcestí se nejprve vydáme na sever a vyčistíme dům banditů na kopci. Na pravé cestě je úzký kaňon, v něm předem srazíme kameny, jinak budou odhozeny přímo na karavan.

5. Hlavní město Gran Sored
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Návod


Záležitost Myrmidonů

Při vjezdu do města nás uvítá černý zednář a doporučí nám navštívit místní cech „pěšáků“.

Jdeme po severozápadní ulici, ale před branou nás zastavuje sir Camillus a nepustí nás dál. Chcete-li projít, musíte aktivovat quest „A Matter of Myrmidons“ (v nabídce pauzy vyberte „Quests“, po výběru požadovaného úkolu stiskněte „Enter“), pak nás nechají projít.

Jdeme do samostatného dvora. V budově cechu komunikujeme s Barnabym, quest je dokončen.


Na nádvoří poblíž cechu je v zemi několik nízkých krystalů - jedná se o Portcristal, což vám umožňuje rychle se pohybovat po globální mapě. Nemůžeme to použít, je to pouze bod, kam se můžeme kdykoliv teleportovat. Pro samotnou teleportaci je potřeba použít Ferrystone na záložce Tools. Po jednom použití zmizí, nové kameny lze zakoupit v obchodech s kouzelnými předměty.

Lure of the Abyss

Guildmaster Barnaby nám dává za úkol sestoupit do cechovní kobky - Everfall. Na misi s kouzly proti nemrtvým je lepší vzít si s sebou kouzelníka, ke zvýšení výdrže se budou hodit i lektvary nebo rostliny.

Po kruhovém schodišti jdeme dolů do Everfallu. Na cestě nejsou žádní nebezpeční pavouci a netopýři. Když cestou vidíme zavřenou mříž, jdeme do vedlejší chodby. Bojujeme se skupinou kostlivců. Vraťte se ke schodům na druhé straně mříže, stiskněte páku na zdi a mřížová brána se zvedne.

Dále cestou potkáváme velkého zlobra. Je menší než troll, ale mnohem nebezpečnější a houževnatější. Zlobr na nás často běží a snaží se nás srazit, toho lze využít v náš prospěch. Stojíme kousek od centrální propasti, čekáme na zlobra, když se k nám rozběhne, uskočíme na stranu. Ogre okamžitě padne a zemře a my dostaneme 6000 XP.

Když jsme sestoupili na dno kobky, uprostřed najdeme kulatý podstavec s krystalem, ale zatím se ho nedotýkáme. Můžeme prozkoumat pár vedlejších místností. Napravo je Ceremonial Cage, uvnitř můžeme otevřít hrobky a zabít kostlivce. Vlevo je dvoupatrová hala, v jejímž horní části můžete nasbírat nějaké zlato.

Přiblížíme se k podstavci uprostřed, vezmeme Teleportační kámen(funguje jako Portcristal u cechu pěšáka, ale můžete ho umístit kamkoli a pak se do něj vrátit pomocí Ferrystone). Okamžitě aktivujeme prázdný podstavec, ze kterého se začnou zpod země objevovat ohniví hadi, kostlivci a nemrtví. Bojovat je zbytečné, rychle vybíháme po kruhovém schodišti. Abyste nepřestali, můžete pít lektvary výdrže, nebo musíte přestat, než vám výdrž dojde, a dát hrdinovi čas se nadechnout.

Na povrchu mluvíme s Barnabym. Odměna: 15 000 zlatých, 8 000 XP.

4 úkoly Ser Maximilian

U východu z cechu se setkáváme s vojákem serem Duncanem, který nás zve na schůzku s kapitánem serem Maximilianem.

Voják nám předá licenci lovce hadů ( Lov na wyrmy). Tato položka nám poskytuje slevu v obchodech Gran Soren.

Při audienci nám Sir Maximilian zadává 4 úkoly (, , ,). Abyste postoupili dále v příběhu, musíte splnit alespoň 2 z nich.

Cypher(ser Maximilian)

Úkol: Potřebujete rozluštit nápisy na rukopisu.

Ve městě jsou 3 lidé, kteří mohou o kódu vědět:

1. Josias je farmář, najdete ho na polích na severozápadě města. Jenže se ukáže, že ani neumí číst.

2. Mountebank je obchodník v obchodě The Black Cat v jihovýchodním rohu města. Také nebude schopen porozumět ničemu v kódu.

3. Maurin – cestující obchodník. Vede mezi katedrálou, cechem a severním východem z města. Tento obchodník nám říká, kdo nám může pomoci – jistý starý muž žijící v jeskyni Hillfigure Knoll severně od města.

Na cestě z hlavního města do jeskyně budete muset bojovat s harpyjemi a velkými vlky. Mohou existovat i kyklopové, ale těm je lepší se vyhnout. V polovině cesty bude pevnost Windbluff Tower, ale uvnitř není nic zajímavého.

Když jsme dorazili do jeskyně, vidíme, že poblíž na zemi je obrovská kresba válečníka s jizvou na srdci, tak velká, že ji lze vidět i na globální mapě. Muž v jeskyni je Dragonforged, dozvídáme se jeho osud, velmi podobný tomu našemu, drak mu také vzal srdce.

V jeskyni hledáme užitečné věci. Vlevo od sedícího stojí Bronzový idol. Leží v postranní slepé uličce Portcrystal. Venku na obří kresbě v oblasti srdce najdete fragment WakeStone.

Vracíme se do hlavního města a podáváme zprávu Maxmiliánovi o dešifrování. Odměna: 10 000 zlatých, 10 000 XP. Nyní již nepotřebnou cedulku s kódem můžeme vyhodit, je docela těžké ji jen tak nosit.

Hledání spásy(ser Maximilian)

Zadání: Musíte se dozvědět o kultu Salvation.

Promluvíme si s mužem Meridith u hotelového stolu, poradí vám, abyste kontaktovali Masona.

Masona najdete ve slumech na nižší úrovni města, sestup se tam nachází u jižních zdí katedrály.

Mason ukáže na několik dalších lidí. Vracíme se do obchodní oblasti a vedeme rozhovor: dívka Amity, muž Baden, voják Ser Sairus. Dozvídáme se, že členové kultu žijí mimo hlavní město, v katakombách na severozápadě.

Jdeme dolů do katakomb. Cestou otevíráme hrobky, zabíjíme povstávající kostlivce a nemrtvé. Pro osvětlení můžete zapálit misky ohně. Objevují se zde noví nepřátelé: duchové – létající sraženiny energie, které na nás mohou uvalit kletby, jako je zpomalení. Po cestě budou malé vidličky, ale obecně jsou katakomby docela lineární, jen obcházíme všechny místnosti v pořádku.

Sjedeme výtahem a jdeme do jeskyně. Zde musíte bojovat s jedním obrem. Jeskyněmi se přesouváme do dalších katakomb, zde slyšíme hlasy lidí shromážděných v sále. Vylezeme na balkón a pozorujeme. Velí zde tři padouši: hlava kultu, neznámý rytíř, a ten nejdůležitější - muž v černém hábitu Elysion, kterého jsme již během hry párkrát potkali. Vedoucí si nás všimne, zbortí balkon, svolá dav nemrtvých a zmizí.

Bojujeme s kostlivci a zombie. Vcházíme do dveří, vidíme, že Mason chytil vůdce kultu Salvation - Marcela. Muž se vymlouvá, že byl oklamán Elysionem a on usiloval o dobré cíle.


Po dlouhém schodišti opouštíme jeskyni a ocitáme se pod mostem kousek od hlavního města. Vrátíme se ke kapitánu Maximilianovi, dostaneme 9500 zlatých, 18000 XP.

Oltář boha vody(ser Maximilian)

Úkol: zjistit osud výzkumné výpravy.

Jdeme do katedrály a mluvíme s otcem Geffreym. Řekne vám, že výprava šla k Watergod's Altar.

Jdeme na jih, projdeme mezi skalami, zastavíme se před mostem přes soutěsku Mountain Waycastle a odbočíme na západ. Pokud půjdete po severním svahu řeky, můžete spadnout a zlomit se. Na jižní straně je mírný sjezd k řece, sjíždíme a přecházíme řeku do brodu. Na druhé straně potkáváme muže Hasletta. Řekne vám, že výprava vstoupila do jeskyně pod vodopádem, tak tam jdeme.

Procházíme úzkými chodbami a zabíjíme kostlivce. Na cestě se objeví překážka - propast a vlevo bude vypínač bez kliky. Jdeme napravo od tohoto místa, jdeme po schodech dolů, bojujeme s ještěry. Když všechny zabijeme, otevřou se dveře a vyjde další tlupa ještěrů. Za dveřmi najdeme tři truhly, v jedné z nich leží rameno páky. Vrátíme se nahoru, zasuneme páku do spínače a spustíme visutý most.

Prodíráme se ruinami nad vodou. Zde na nás útočí nekromanti, jsou snadno zabiti v boji na blízko, ale i tak se k nim potřebujeme dostat, aniž bychom spadli do vody. V bočních chodbách jsou neviditelní ještěři chameleoni.

Dostáváme se do poslední haly, zde nacházíme tělo jednoho z členů výpravy. Nedaleko jde kyklop, zabijeme ho, dostaneme červený míč. Vrátíme se na křižovatku, jdeme do pravé slepé uličky, červenou koulí otevřete dveře s kulatým vybráním. Za dveřmi tiskneme podlahové tlačítko, sníží se tím hladina vody v místnosti a můžeme navštívit nové místnosti.

Vracíme se ven k vodopádu a informujeme Hasleta o neúspěchu výpravy. Žádá splnit jejich úkol – najít 5 úlomků oltářních břidlic.

Znovu jdeme do jeskyně a hledáme trosky. Pokud vyberete tento úkol jako aktivní, umístění všech potřebných předmětů bude uvedeno na minimapě. Najdeme je v kovových truhlicích. Suť je poměrně těžká, každá 9,5 kg, takže je potřeba ji rozdělit mezi všechny pěšce, aby se dala odnést. Ve odvodněné části kobky potkáváme dalšího kyklopa, s nímž ale není nutné bojovat.

Po shromáždění všech trosek je odvezeme do hlavního města na vozíku. Od Maxmiliána dostáváme odměnu 13 000 zlatých, 15 000 XP.


Poslední úkol sira Maxmiliána plní daleko za hlavním městem, necháváme to na později a přecházíme na plnění vedlejších úkolů.

Vedlejší mise Gran Sored

Jsou zde popsány pouze ty questy, které jsou kompletně dokončeny v hlavním městě nebo v bezprostřední blízkosti. Úkoly, , , začínají v hlavním městě, ale končí na západním území, přečtěte si jejich popis v další kapitole.

Reaper's Scorn

Úkol: Přineste kus Wakestone Shard, abyste vzkřísili Wilhema.

Dostáváme úkol od kováře Austina v domě naproti cechu pěšců. Kovářův syn Wilhem nedávno zemřel, jeho otec se ho snaží oživit. Kovář má dva střepy krystalu vzkříšení, potřebujeme najít třetí střep.

Ve městě lze fragment koupit v tajném obchodě „The Black Cat“, který se nachází v jihovýchodní čtvrti. Stál 30 000 zlatých. (Fragment lze také najít zdarma dokončením úkolu).

Po získání kamene nemusíte mluvit s kovářem, ale přistupte k mrtvému ​​synovi, použijte na něj kámen vzkříšení a on ožije.

Odměna: 10 000 zlatých, 6 000 XP.

Honit stíny

Cíl: Sledujte podezřelého a nahlaste to Arsmithovi.

Mluvíme s černým zednářem v nákupní zóně u fontány. Požádá vás, abyste sledovali podezřelého muže, který se v noci objeví poblíž hradu.

Jdeme na hotel a spíme do půlnoci. Po probuzení jdeme hned k zámku, kde stojí Maxmilián. Vidíme, jak muž v černé kápi dává peníze Julienovi v modrém plášti.

Sledujeme Juliena, ale nepřibližujeme se, abychom ho nevyplašili. Od zámku se postupně dostáváme k nárožnímu domu v jihovýchodní čtvrti. Sledujeme, jak muž kupuje nějaké informace od obchodníka Madeleine a ona se s ním snaží flirtovat.

Když jsme viděli dohodu, vrátíme se do obchodní oblasti k muži Arsmithovi, abychom dokončili úkol.

Země příležitostí

Úkol: Pomozte Fournivalovi vystěhovat rodinu Jasper, Sara, Pip.

Úkol lze podniknout ve šlechtické čtvrti nedaleko kapitána Maximiliana. Mluvíme s tlustým, kníratým obchodníkem Fournivalem. Žádá, aby přesvědčil tři hosty, aby opustili jeho dům.

1 - Pip. Boy Pip se nachází tady, za domem, poblíž brány do čtvrti řemeslníků. Mluvíme s ním, ale on nám utíká.

Jdeme do obytných budov poblíž cechu pěšců. Pip vylezl na střechu severního domu. Můžete vylézt po baldachýnu sousedního domu, pak přeskočíme k chlapci, promluvíme si s ním, on zase uteče.

Jedeme do jižní části města. Chlapec se schoval pod centrálním mostem přes řeku, na spodním patře. Najdeme Pipa, běžíme za ním a chytíme ho klávesou „F“. Poté souhlasí s tím, že se z domu odstěhuje.

2 - Sára. Manželka Sarah se prochází poblíž fontány v nákupní zóně. Říká, že potřebuje čas na rozmyšlenou rozhodnutí. Musíte počkat 1 den. Můžeme spát v hotelu, abychom urychlili čas. Přijdeme druhý den, souhlasí.

3 - Jaspis. Manžel Jasper je na severní straně hostince, na odbočce z hlavní ulice, před vchodem do hradu. Jasper potřebuje souhlas zbytku rodiny, takže s ním mluvíme jako poslední. V rozhovoru požaduje 30 000 zlatých na náklady na stěhování.

Vrátíme se do Fornivalu, získáme 40 000 zlatých, 5 000 XP. Také si poté můžeme od Fornivalu koupit vlastní pozemek za 80 000 zlatých.

Eskortní povinnost

(Podmínka: Dostupné pouze po dokončení úkolu „Země příležitostí“. Tento úkol nemůžete obdržet, pokud máme aktivní nějaký jiný doprovodný úkol)

Úkol: Projděte se se Symone po městě.

Jdeme do Fornivalova domu, vlevo od kapitána Maxmiliána. Bohatý muž nás žádá, abychom jeho dceru doprovodili na procházku po městě. Pojďme za dívkou Simone.

1. Před vstupem do nákupní zóny se dívka nabídne, že si bude hrát na schovávanou. Musíme ji najít. Schová se buď v hotelu za krbem, nebo v hostinci.

2. Po odchodu z trhu se dívka bude chtít napít vody. Vracíme se do obchodu s obrázkem džbánu, koupíme předmět Flask of Water a dáme ho dívce.

3. V oblasti řemeslníků Simone nabídne, že poběží k bráně na závod. Běžíme přes pole, držíme krok s dívkou, ale necháme ji běžet jako první.

Odměna: 15 000 zlatých, 7 500 XP.

Pokud ji rychle najdeme v zdymadlech, rychle přineseme vodu a necháme ji vyhrát, můžeme získat další odměnu. Po dokončení úkolu si znovu promluvte se Simone, dá nám Golden Idol ( Golen Idol). Tento artefakt poskytuje 30% slevu ve všech obchodech a je také potřeba pro dva vedlejší úkoly související s obchodníky.

Nástěnka Gran Sored

Nalezeno v cechu pěšců. Od vchodu odbočíme vpravo, pak najdeme na levé stěně tabuli.

Lov na Harpyje

Zabij 20 sněžných harpyjí. V Hillfigure Knoll. Odměna: Anel Pale.

Pohřbít mrtvé

Zabij 44 nemrtvých. V okolí Abbey. Odměna: Solar Armor.

Kost sváru

Zabij 36 kostlivců. V katakombách. Odměna: 60 Lebka.

Sestry v nebezpečí

Zabij 2 zlobry. V okolí Abbey. Odměna: 10 000 mincí.

Na zlobry narazíte později, když projdete Starověkým lomem.

Nepřítomný učeň

Zabij 45 králíků. V All Gransys. Odměna: 50 000 mincí.

Dire Straits

Zabij 15 velkých vlků (direwolves). V Duke's Manse Odměna: 10 000 mincí.

Další tabule je umístěna v jižní pasáži obchodní zóny.

Chuť k získání

Úkol: Přineste Selene rostlinu King Bay Leaf, získejte od ní Distilled Herb Ale.

Odměna: Undulant Black.

Ocean's Bounty

Úkol: Získejte 10 obřích ryb. Oblast: All Gransys.

Odměna: Aneled Obliteretrix.

Witch's Brew

Úkol: Přineste Selene bylinkovou rostlinu Gransys, získejte od ní Herb Ale. Oblast: Witchwood.

Jdeme do lesa Witchwood k místní čarodějnici, dáváme bylinkovou rostlinu Gransys, ze které připravuje Herb Ale. Výslednou tinkturu odvezeme zpět do hlavního města, k muži jménem Arsmith.

Odměna: 6000 XP.

Zahraniční služba

Úkol: Získejte 20 hledačských žetonů.

Odměna: 200 000 zlatých.

Ztracená příčina

Úkol: Získejte peněženku z hadí kůže.

Odměna: Golden Bastard.

Reveille Revelry

Úkol: Najděte 50 válečných rohů. Oblast: Gran Soren.

Odměna: Soultaker.

Uvnitř hotelu, za dveřmi vpravo, je další nástěnka. Tato deska ale obsahuje všechny questy pro doprovod lidí do jiných lokací, a proto patří do jiné kapitoly.

6. Západní území
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Návod


Zbývá Maxmiliánův poslední úkol – Pevnost obležená. Abychom to dokončili, musíme se dostat do Shadow Fort daleko na západě, ale nejdřív se tam musíme dostat. Nejrychlejší cesta do této lokality vede přes jeskyni Ancient Quarry, do které vede centrální západní cesta z hlavního města. (V hlavním městě sbíráme všechny zbývající doplňkové úkoly, splníme je cestou do Stínové pevnosti).

Obchodníků a monster

Cíl: Otevřete bránu a vyčistěte starověký lom od zlobrů.

Před vstupem do dolu se setkáváme s obchodníkem Alonem, který žádá o vybudování zkratky přes jeskyni, aby obchodníci neobcházeli jižní rokli.

Vstupujeme do dolu. Vlevo na zemi je kruhová přítlačná deska, postavíme se na ni s celou četou tak, aby byla přitlačena, tím se otevře mřížová brána. V jeskyni před námi zabijeme bandity a vezmeme klíč.

Vracíme se na rozcestí a jdeme po centrální cestě. V západní slepé uličce je skladiště banditů, kde je zlato a truhly. Před námi potkáváme zlobra, ale zatím s ním nebojujeme. Stoupáme na druhou přítlačnou desku a otevíráme další bránu.

Opouštíme jeskyni a hlásíme obchodníkovi, že cesta je otevřená. Aktualizuje úkol, nyní ještě musíte zabít 3 zlobry žijící v dole.

Jdeme znovu do dolu a pustíme se do bitvy s zlobrem. Jedná se o silného nepřítele, před bitvou je lepší vzít do své čety silnější pěšce s úrovní vyšší, než je vaše. My sami útočíme zezadu, aniž bychom padli do rukou zlobra. Před zlobrem se můžete schovat v úzkých tunelech, kam se nemůže plazit, a odtud na něj střílet kouzla a stély. Před námi jsou další 2 zlobři a jsou blízko sebe, musíte jednoho z nich odnést dál, abyste mohli zabíjet nepřátele jednoho po druhém.

Když jsme vyhráli, jdeme ven za Alonem a dostáváme odměnu. Poté Alon také otevře svůj obchod v jeskyni v západní slepé uličce.


Devilfire Grove

V dole jdeme k jižnímu východu, ocitáme se v lesíku na západním území.

Tady na silnici je odpočinkový tábor, kde žije ser Nathaniel a obchodník Jayce. Můžete strávit noc v jejich táboře nebo použít kámen pro přivolání pěšce.

V jihozápadní oblasti je velká rokle, kde stojí dva obří zlobři. Zde můžeme vylézt na skálu a zastřelit zlobry obléhací kuší.

Na sever od soutěsky vyvěrá léčivý pramen Léčivý pramen, kde si můžete zdarma obnovit veškeré své zdraví.

V jihozápadním rohu lokace sjíždíme do rokle vedoucí do moře. Na břehu Bloodwater Beach najdeme kemp a loď. V táboře jsou 3 truhly s brněním, v člunu 20 tisíc zlatých.



The Shadow Fort se nachází na západě globální mapy. Pozor, v západní oblasti ​​​​Devilfire Grove je osamělý drak Drake, nemůžete se k němu přiblížit, jinak vyletí do vzduchu a spálí celý náš tým shora. Obcházíme draka a v úzké rokli bojujeme s vojsky skřetů. Na cestě už nebudou žádné překážky.



Obležená pevnost

Armáda skřetů se usadila ve Stínové pevnosti. Zavřeli hlavní bránu, dál už nejde. Vlevo od vchodu vidíme armádu lidí. Mluvíme s důstojníkem serem Robertem, ukazuje na díru v zemi, musíme se jí dostat do hradu a otevřít brány zbytku armády.

Podzemním tunelem se ocitáme v suterénu a zabíjíme několik skřetů. Vylezeme po schodech na střechu, přiblížíme se k vypínači brány, ale není v něm páka.

Scházíme do prvního patra, venku jdeme vpřed, přičemž ignorujeme dva kyklopy a další nepřátele. Blížíme se k centrální levé místnosti. Toto je vězení a vchod je uzavřen mřížemi, ale na straně zdi je žebřík, vyšplháme nahoru a skočíme dovnitř přes rozbitou střechu. V jedné z komor najdeme Portcrystal. Poblíž kamer v truhle najdeme rameno páky. Vrátíme se do první místnosti na střeše, použijeme páku a naši spojenci proniknou dovnitř.

Uvnitř pevnosti se odehrála skutečná epická bitva. Lepší je ale neúčastnit se boje zblízka, ale krýt svou armádu shora. Vylezeme do budovy napravo od hlavního vchodu, zabijeme skřety a sami se posadíme k balistám. Střílíme ohnivé granáty na další dvě balisty na opačné straně. Poté střílíme na Cyclopse. Jdeme dolů a dokončíme slabé gobliny.

Když zabijeme většinu nepřátel, skřeti se schovají do vnitřní pevnosti, utíkáme dovnitř za nimi. Vystoupáme po schodech pravé věže až na samotný vrchol, zde cestu zatarasí další kyklop. Nahoře jdeme do levé věže, sestoupíme o patro níže, takže se dostaneme do velitelské místnosti. Vůdce skřetů se sem uchýlil, bojujeme s tímto bossem.

Když má šéf málo zdraví, zapojí se do rozhovoru a pak vyskočí z okna a uteče. Můžete za ním vyskočit, pokud máte hodně zdraví nebo máte levitační kouzlo, abyste se nezřítili. Pokud se nám podaří chytit vůdce goblinů, získáme další zkušenosti, jinak jednoduše uteče a odměna bude standardní.

Jdeme za serem Robertem, dává nám 20 000 zlatých za vítězství. Vracíme se do hlavního města k Maxmiliánovi, přidává dalších 16 800 zlatých, 20 000 XP.

Další úkoly

Problémový Tome

Úkol: Najděte Salomet's Grimoire a vraťte jej Steffenovi

Na náměstí poblíž hlavního hotelu Union Inn potkáváme Inda Stefana, který žádá o nalezení Grimoáru ze Salometu.

Na tento úkol se ptáme prodavačky Camellie v obchodě vlevo od vchodu, uvede místo, kde byla kniha odcizena.

Jdeme k značce na mapě, kousek od pevnosti. Najdeme muže okradeného bandity. Od něj se dozvídáme, že grimoár se nachází na západní pláni ve zřícenině hradu Aernst.

Na rozcestí severně od pevnosti Encampment jdeme na západ, roklí se vynoříme k pevnosti. Bandité na pláni jsou agresivní, ale uvnitř zříceniny hradu na nás neútočí.

Grimoár se nachází na vrcholu nejvyšší věže. Vylezeme na horní plošinu, dále po točitém schodišti, přeskočíme na další patro schodiště a odtud na zničené okno a na vrchol zdi, přeskočíme na plošinu s velkou truhlou, vezmeme ji z to Grimoár.

(Přejdeme úzký most do samostatné jižní věže, v ní na zemi leží část kamene probuzení - Wakestone, budete jej potřebovat pro jiný úkol).

Vracíme se do hlavního města, dáváme grimoár majiteli. Odměna: 15 000 zlatých, 8 000 XP.

Žádná čest mezi zloději

(Podmínka: musí být dokončen úkol pro nezvaného hosta)

Úkol přijímáme v táboře hradu Aernst. Mluvíme s vůdcem banditů jménem Maul. Žádá buď zabít 10 zástupců konkurenčního gangu, nebo najít uprchlého zrádce.

Možnost 1.

Možnost 2. Jedeme do výchozího města Cassardis, v hotelu najdeme lupiče-zrádce jménem Pike. Když s ním mluvíte, zvolte první frázi „vydejte se na milost a nemilost lupičům“. Bandita opustí město.

Vracíme se do tábora, Maul nám platí 4000 zlatých, 3500 XP.

Nástěnka v hotelu Gran Sored. Vpravo za dveřmi.

7. Ve službách vévody
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Návod


Přijďte k soudu

Když splníme alespoň 2 ze 4 úkolů kapitána Maxmiliána, máme možnost navštívit samotného vévodu, který vládne této zemi.

(Pokud zahájíme tento úkol, všechny nedokončené příběhy a další úkoly budou zrušeny, kromě lovu monster a přídavných úkolů Dark Arisen. Později je nebude možné splnit, takže je musíte splnit, než půjdete k vévodovi) .

Jsme vpuštěni do čtvrti kolem hradu, pěšci zůstávají venku. Vcházíme do budovy, místní šašek nás vede do hlavní haly a nasazuje nám šaškovskou čepici. Všichni důstojníci se shromáždili v hale a jsou zde také dívka Mercedes a mladý muž Julien. Vévoda Edmun Dragonsbane z nás dělá rytíře. Opouštíme hrad.



Probuzení pozastavení

Při východu ze zámku vpravo vidíme vévodkyni v zahradě. Přiblížíme se k ní a pokračujeme v komunikaci, dokud nesundá čepici našeho blázna. (Pokud si teď s vévodkyní nepromluvíme, nebudeme mít žádné další questy související s ní).

Vracíme se do zámku, v sále si povídáme se služkou Mirabelle. Dívka nám sděluje touhu vévodkyně setkat se s námi, ale to lze provést pouze v noci. Spíme v hotelu až do noci, přicházíme do zámecké zahrady vlevo od vchodu. Od pokojské Mirabelle se dozvídáme, že vévodkyně na nás čeká ve svém pokoji ve vysoké věži. V noci je ale po zámku zakázáno chodit, pokud nás strážci uvidí, zavřou nás do vězení. Dostáváme služku od Mirabelle, převlékáme se, aby si nás stráže už zdálky nevšimly.

Do hradu vstupujeme levými bočními obslužnými dveřmi. Neutíkáme ani se nepřibližujeme k hlídkujícím strážcům. Tiše vcházíme do centrální haly, stoupáme po schodech do druhého patra a vlevo stoupáme o několik dalších pater. Přes most přejdeme do samostatné věže nad mořem.

V místnosti je schůzka s vévodkyní. Najednou ale přichází sám vévoda a v návalu nepochopitelné posedlosti začne dívku škrtit. Abychom ji zachránili, musíme vyjít z úkrytu. V důsledku toho jsme posláni do vězení.

O něco později k nám do cely přichází vévodkyně, omlouvá se a předává klíče. Otevíráme mříže, otevřeme celu úplně vpravo a opustíme vězení skrz ni. Sundáme si vězeňskou uniformu a oblékáme brnění. Hledání je u konce.

(Pobyt ve vězení nijak neovlivňuje naši pověst a poté se můžeme po zámku také projít, ale pouze ve dne).


Když poprvé opouštíme hrad, mluví s námi důstojník Ser Alvert a říká nám, co dělat dál. Abychom dostali další příběhové úkoly, vrátíme se do hradu a promluvíme si s poradcem Aldousem v centrální hale. Má pro nás dva questy.

Griffin's Bane

Úkol: zúčastnit se lovu gryfa.

Opouštíme hlavní město jihozápadní bránou, potkáváme armádu rytířů a vydáváme se s nimi na tažení. Rytíři postavili zálohu na jižní útesy. Na zemi vidíme vyznačené místo, je potřeba tam dát návnadu. Opodál je na skalách smečka skřetů, zabijeme je a těla skřetů odneseme na označené místo.

Ve vzduchu se objevuje obrovský gryf. Čekáme, až spadne na zem a zaútočíme na něj. Na grif při jízdě raději nelezte, letí hodně vysoko a pád z něj může být smrtelný. Je lepší svěřit tuto záležitost pěšcům. Pokud gryf zcela zmizí z dohledu, opět odneseme nástrahu na označené místo.

Po ztrátě poloviny zdraví odletí gryf směrem ke Koloseu na pobřeží. Musíme ho následovat do severovýchodního rohu globální mapy. Cestou bojujeme s bandity, harpyjemi a kamenným golemem. Bandité jsou velmi nebezpeční, je lepší je zatím proběhnout.

Dostáváme se k obrovskému opuštěnému Cutlass Cape Coliseum. (Lepší je nechat u vchodu teleportační kámen). Vyšplháme na vrchol této stavby, griffin na nás zaútočí, zatímco my od něj potřebujeme utéct. Používáme zbraně na blízko, abychom zasáhli dřevěné části mříží, abychom mohli pokračovat.

V centrální aréně pokračujeme v bitvě s gryfem. Během bitvy přichází na pomoc Indián Sreffen, který útočí masivními ohnivými kouzly. Po výhře se vracíme do hlavního města k poradci, dostáváme 27 000 zlatých, 25 000 XP.

Pokusy a neúspěchy

Úkol: shromáždit důkazy, podat zprávu do 4 dnů.

Boháč Fornival je podezřelý ze zrady. Musíme shromáždit důkazy a zjistit, zda je vinen.

Obcházíme několik lidí, sbíráme jejich svědectví: 1 osoba v paláci, samotný boháč a jeho dcera, kněz v katedrále, vystěhovaná rodina o 3 lidech, nyní žijí poblíž polí pod stromem. Jedna osoba se nachází mimo hlavní město - v severní pevnosti. Jiná osoba není nijak označena, ale můžete si s ní o této záležitosti promluvit - to je Ansell z Xardis.

Po shromáždění důkazů je předáme vévodovu poradci. Můžeme se sami rozhodnout, co dát a co neukázat soudu. Poté počkáme 4 dny na vynesení rozsudku. Po uzávěrce jdeme do nákupní zóny a sledujeme veřejný soud s boháčem.

Wyrmkingův prsten

(Pokud vedlejší úkol The Conspirators ještě nebyl dokončen, selže.)

Úkol: zjistit o zlodějích, kteří ukradli vévodův prsten.

Vyslýcháme několik očitých svědků: strážného sera Tedricka u vchodu do paláce, sluhu Peringa v technické místnosti nalevo od vchodu, důstojníka sera Gylese ve druhém patře, úředníka Ambrose. Znovu mluvíme s poradcem Aldousem. Poté si v důstojnickém domě v bohaté čtvrti promluvíme s mužem jménem Mellard, který nás zavede ke zlodějské bandě.

Z hlavního města se vydáme na západ do jeskyně Ancient Quarry. Uvnitř bojujeme s bandou lupičů vedenou kouzelnicí Salomet.

Vraťme se k poradci. Zpovídáme obchodníka Brice na hlavním náměstí. Jdeme do Bluemoon Tower v severovýchodním rohu globální mapy. (Pokud jsme tam nechali kámen, můžeme se rychle teleportovat).

V aréně Colosseum znovu bojujeme s černokněžníkem, po vítězství si vezmeme jeho Wyrmking's Ring.Odneseme ho poradci, dostaneme 30 000 zlatých, 30 000 XP.

Pýcha před pádem

V armádě na severu je vzpoura, musíme se s tím vypořádat. Mluvíme s dívkou Mercedes ve druhém patře paláce.

Jdeme k severní posádkové věži Windbluff Tower. Na nádvoří vidíme vojáky, kteří mezi sebou bojují. Můžeme se zúčastnit (ale nebudeme moci vyhrát úplně; někteří vojáci ztratí veškeré zdraví, ale nejsou zabiti).

Jdeme nahoru do věže, vidíme dialog mezi Mercedes a Julienem. Vévodovi dva hlavní generálové se rozhodli svést souboj. Julien se ukázal být tím černým rytířem - jedním ze tří padouchů. Oba generálové žádají, aby se nezapojovali do jejich bitvy jeden na jednoho. Pokud ještě trefíme Juliena, tak Mercedes přestane bojovat a souboj se odehraje za naší účasti. Nakonec Julien vyhraje, načež zmizí z bojiště.

Vracíme se k Adonisovi a hlásíme, co se stalo.

Čest a zrada

Dostáváme další úkol, jedeme na Waycastle – most přes soutěsku uprostřed silnice mezi hlavním městem a Kassardis. Najednou ale zjistíme, že hlavní město je pod útokem, a rychle se tam vracíme.

Nad pšeničnými poli létá monstrum Cockatrice, obrovský jedovatý pták. Naším úkolem je chránit tři zbývající sklady krabic s proviantem, všechny ostatní jsou již spáleny. Šéf je velmi nebezpečný, vypouští kolem sebe jed, který zpomaluje naše pohyby. Před jedovatým útokem pták nabírá vzduch na dlouhou dobu, v tuto chvíli musíte utéct. Musíte se také vyhnout jedovatému plivání.

Je velmi obtížné porazit takové monstrum, ale zatím to není nutné. Potřebujeme mu odebrat pouze jeden pruh zdraví, po kterém pták odletí z města. Jako odměnu dostáváme 40 000 zlatých, 15 000 XP.

Odměna a zodpovědnost

Vévoda nás volá k sobě. Vyjdeme do druhého patra hradu, jdeme do zadní místnosti a do jeho kanceláře. Sledujeme vévodu k pokladnici. Za naši vynikající službu nám vévoda dává speciální plášť Paladin's Mantle.

Další mise v Gran Soren

Rise of the Fallen(ser Maximilian)

Zadání: Odposlouchávejte tajnou konverzaci.

Maxmilián nám říká, že ve městě pod centrálním mostem přes řeku je plánováno jakési setkání členů kultu. Do tohoto bodu přijíždíme v noci a posloucháme rozhovor dvou lidí v montérkách. Poté přistoupíme ke zbývajícímu člověku, můžeme od něj koupit klíč za 10 000 zlatých, nebo si jej odnést násilím.

Se získaným klíčem jdeme do The Catacombs, kde jsme předtím zničili kult Salvation. Vstoupit je lepší nejbližším vchodem – pod mostem severozápadně od hlavního města. V jeskyni se dostaneme k výtahu a vyjedeme do nejvyššího patra. Zde otevíráme zamčené dveře a ocitáme se v dosud neprozkoumané části kobky.

Procházíme úzkými chodbami, zabíjíme kultisty a vyvoláváme nemrtvé. Další cestu blokují dveře, k jejichž otevření musíte nasbírat 5 zelených koulí. Prohlížíme všechny hrobky, ležící i vzpřímené. Většina koulí leží ve slepých uličkách, jedna koule uprostřed jižní chodby, další koule ve spodním patře před zamčeným roštem.

Po otevření dveří jdeme k nekromantovi Balsovi. Zničíme jeho přivolané kostlivce a zombie a dokončíme zbývajícího kultistu.


Hon na čarodějnice

(Požadavek: Úkol Ztráty a nálezy musí být dokončen)

Na náměstí slyšíme rozhovor tří obyčejných lidí, diskutují o útoku rolníků na čarodějnický dům ve Witchwoodu.

Čas na quest je omezený, takže ho okamžitě plníme a jdeme do jižního lesa Witchwood. V blízkosti čarodějčina domu vidíme dav lidí, ale nikdy se jim nepodaří vstoupit do chatrče, venku je aktivován kamenný golem. Lidé utíkají a my musíme bojovat s šéfem.

Většina golemova těla je nezranitelná. Chcete-li mu způsobit poškození, musíte zasáhnout několik fialových pečetí, které se nacházejí: na zádech, na hlavě, na paži, na ruce, na koleni, na noze.

Po zabití golema můžeme projít dveřmi pod stromem, které hlídal. Přesouváme se jeskyní do další části lesa, nacházíme Selenu a její matku Sophii.


Uctívání idolů

Na obchodním patře jdeme do obchodu se zbraněmi, obchodník Caxton žádá, aby mu přinesl jeden ze tří idolů:

Musíte přinést obchodníkovi jeden ze tří idolů:

1. Bronze Idol (jeden lze nalézt ve Witchwoodu v domě čarodějnice na okně, druhý v jeskyni Hillfigure Knoll, vlevo od Dragonforged staršího);

2. Stříbrný idol (dává se za splnění loveckého úkolu „Put the Eye Out“ – zabij 1 kyklopa, lze ho vzít z desky v cechu pěšce);

3. Gold Idol (odměna za dodatečný úkol „Escort Duty“).

Který idol obchodníkovi dáme, určí, jaké nové unikáty se objeví v jeho obchodě.


Poptávka dodavatele

(Požadavek: Úkol "Strážní povinnost" musí být dokončen)

V jihovýchodním rohu města navštívíme Magdalenin dům a zjistíme, že si otevřela svůj vlastní obchod Madeleine’s Shop.

Magdalena se nás ptá na jeden z idolů, stejně jako v úkolu „Uctívání modly“. Rozhodneme se, kterému obchodníkovi dáme jaký idol. (Můžete vytvořit kopii za 180 000 zlatých, ale nebude to fungovat).

Spiklenci

Ve druhém patře zámku mluvíme s mužem jménem Fedel. Žádá, aby se s ním setkal v noci v zahradě napravo od zámku. V noci přijíždíme na místo a nějakou dobu čekáme, až se objeví Fedel. Pojďme zjistit jeho úkol: potřebujete najít ztracený dopis někde v Soulflayer Canyonu.

Jdeme na uvedené místo. Umístění dopisu bude okamžitě viditelné, vezměte ho a vraťte se do hlavního města.

U vjezdu do hlavního města vás strážce požádá, abyste mu dali dopis. Vybíráme, zda dopis dáme stráži nebo Fedelovi. Nebo můžeme jít do obchodu The Black Cat, udělat duplikát dopisu a dát je oběma.

Další mise mimo hlavní město

Další úkoly v Kassardis

Nevinný muž(Tomlin)

Na pláži nebo v domě vesnického staršího potkáváme chlapce Tomlina. Žádá, aby se dozvěděl o svém otci, který odjel do hlavního města, ale nevrátil se.

V hlavním městě se ptáme jednoho ze strážců u brány do paláce nebo flaviovského obchodníka na centrálním náměstí. Dozvídáme se, že můj otec byl poslán do vězení.

Potřebujeme si s sebou vzít dva Skeleton Keys (můžeme je koupit v obchodě The Black Cat, nebo je zkombinovat z Hunk of Ore a Shackles). Jdeme do hradu, sejdeme do sklepa, otevřeme celu s vězněm, otevřeme mříž naproti. Vezmeme toho muže tajným tunelem do slumů. Tomlin se s námi setká u východu a společně opustí město. Získáme 10 000 zlatých, 6 000 XP.

Sbohem, Valmiro

(Požadavek: Úkol A Dying of Curiocity musí být dokončen)

V Kassardis jdeme k dřevěnému molu, vlevo od něj na kopci stojí Valmiro, kterého jsme zachránili dříve. Nyní nás žádá, abychom mu pomohli připravit se na túru. Musí přinést 4 předměty jeden po druhém:

1. Potent Greenwarish - smíchejte trávu Greenwarish se sáčkem Sweet Pollen.

2. Lucerna – darujte svou lampion navíc.

3. Sour Ambrosial Meat - maso najdete v jedné z krabic v jeskyni Ancient Quarry na západ od hlavního města.

4. Pilgrim's Charm - talisman prodává boháč Furnival a obchodník Madeleine.

Po obdržení všech věcí vás Valmiro požádá, abyste krabice odnesli na svou loď. Úkol je dokončen.

8. Závěrečné mise
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Návod


Popírat spásu

Dozvídáme se, že nepřátelé obsadili naši nejvzdálenější pevnost, Greatwall. Pojďme tam, musíme se dostat do severozápadního rohu globální mapy.

Cestou potkáváme gobliny, lupiče, kyklopy, chiméry. Na jednom místě uprostřed cesty musíte projít kontrolním stanovištěm obsazeným loupežnickými dívkami.


Hustý jako zloději

Když se přiblížíme k The Ruins of Heavenspeak Fort, dveře budou zamčené, můžete vstoupit po levém svahu. Obyčejné loupežnické dívky na nás neútočí, ale pokud vstoupíme do místnosti vůdce Ophis, zaútočí na nás a poté na všechny její svěřence.

Abychom se vyhnuli konfliktu, všichni v našem týmu musí být ženy a muži mohou být převlečeni do ženských šatů. Pokud se nám podaří promluvit si s Ophis pokojně, dostaneme od ní úkol.

U brány najdeme dívku Betiah, která žádá, aby nakrmila Cyclopse, Ophisova mazlíčka. Jdeme dále na západ, za dřevěnou palisádou nacházíme neagresivního Kyklopa. Zabijeme nejbližšího goblina a přineseme jeho tělo Kyklopům. Po nakrmení příšery se vrátíme k dívkám a dostaneme odměnu.


Dostáváme se k pevnosti Greatwall. Teleportační kámen necháme před vchodem a kupujeme u obchodníka ty nejlepší zbraně.

Na nádvoří bojujeme se dvěma zlobry. Jdeme do pevnosti a v úzkých chodbách bojujeme s nekromanty. Zde narazíte ve zdech na osvětlené cihly, které se dají rozbít, když na ně hodíte sud s výbušninami. V jedné z místností potkáváme chiméru, ta se dá vystřelit z balisty, který tam stojí.

Na horní plošině bojujeme s bossem. Padouch v černém hábitu vyvolává dva arch-lichy. Bossové létají vzduchem a neustále vyvolávají kostlivce a kostlivce. Můžete je střílet z dálky, ale proti takovým útokům jsou velmi odolné. Je lepší zaútočit na bosse s meči, když dočasně spadnou na zem.

V této době se hlavnímu padouchovi podařilo vyšplhat na vrchol pevnosti. Vyvolá starověkého draka, ale ten darebáka po přistání rozdrtí k smrti. Komunikujeme s drakem.

Závěrečná bitva

Jdeme ke staršímu Dragonforgedovi v jeskyni Hillfigure Knoll. Učíme se od něj, kde draka hledat a jak s ním bojovat. Dostáváme klíč.

Vracíme se do pevnosti Greatwall, klíčem si otevřeme kobku a jeskyní se dostaneme na nové místo.

Ocitli jsme se v The Tained Mountain Temple – kde se odehrával prolog hry. Ale tentokrát se monstra stala mnohem silnější a získala fialový odstín. Cestou zabíjíme ještěrky, kostlivce a gobliny. Ve velké hale bojujeme s Chimérou. Poté se postupně postavíme na všechny 4 tlakové desky a otevřeme bránu do dračí síně.

Drak zajal naši oblíbenou postavu (zde bude NPC, kterému jsme věnovali speciální květinu nebo prsten, a pokud jsme nikomu nevyjádřili sympatie, pak tu bude postava, se kterou jsme mluvili naposledy).

Máme na výběr:

1) nechte svého milovaného zemřít, vzdejte se bitvy, ale získejte od draka právo být novým vévodou;

2) zachraňte svého milovaného a dojde k velmi těžké bitvě s drakem.



Šéf: Drak

Zachráníme NPC a začneme bojovat. Brzy budeme muset opustit halu, běžíme úzkou chodbou od dračího ohně. Šéf uvízl na konci chodby, můžeme mu zasáhnout ústa. Ale když vypustí palbu, schováme se za kameny. Vybíháme ven a skáčeme přes rozbité mosty mezi věžemi. Vylezeme na vrchol druhé věže a držíme se draka. Zatímco drak letí, plazíme se po hrotech na jeho zádech, dostáváme se do zářící oblasti a udeříme.

Drak nás hodí na kulatou pláň a zde začíná hlavní fáze bitvy. Když drak vyletí do nebe nebo přistane na vysoké věži, běžíme na okraj lokace, střílíme z balist, ale drak je velmi rychle zničí.

Slabým místem draka je zářící rána na hrudi. Kouzla a pravidelné výstřely na bolestivé místo jsou neúčinné. Mezi pěšci zde dobře pomáhají lučištníci se schopností sniper, kteří za každý vylepšený výstřel ztrácejí více než polovinu žebříčku zdraví. Musíme vylézt na monstrum až k hrudi za jeho přední tlapy a zasáhnout ho mečem. Abychom zůstali na příšeře déle a neodlepili se, neustále pijeme lektvary výdrže. Drak nás může shodit dolů, chytit nás rukou, tomu včas uhneme nebo na monstrum znovu vylezeme.

Když jsme porazili draka, vidíme, jak se Dragonforged starší rozpadá na popel a vévoda ztrácí své mládí. Pojďme se podívat na titulky...

9. Propast
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Návod

Vřelé uvítání

Hra ale ještě neskončila. Probouzíme se v našem domě v Kassardis. Nedaleko je mladá čarodějnice a Quina. Veškeré brnění, které jsme měli na sobě během bitvy s bossem, dostává maximální úroveň kvality - Dragon Forged. V inventáři máme unikátní čepel Godsbane.


Nástěnka v Kassardis

Vracíme se do hlavního města a vidíme, že do propasti spadl celý blok. Mluvíme s kterýmkoli ze strážců. Jdeme do hradu, jdeme do druhého patra do vévodovy kanceláře.

Vévoda nás obviní ze lži o porážce draka a začne na nás útočit. Snadno porazíme starého muže, protože ztratil veškerou svou sílu. Během bitvy se ocitáme na balkóně, stráže přibíhají za zvukem. Vévoda nás pronásleduje. Snažíme se utéct z hlavního města. Jsme obklopeni poblíž zříceného bloku. Z podzemí začínají létat mraky harpyjí a my padáme dolů.

Ocitáme se v lokaci Everfall, kde jsme předtím sešli po točitém schodišti. Neustále padáme do bezedné propasti. Můžete přistát na jednom z postranních balkonů a utratit za přistání 200 zdraví (pokud stisknete klávesu „F“, můžete bezpečně přistát). A poletíme-li až na samé dno, opět se objevíme ve vzduchu a poletíme úplně nahoře. Když spadneme na nejvyšší balkon, můžeme jej použít ke vstupu do podzemí cechu pěšců a odtud vyjít na ulici.


Nástěnka v kobce cechu pěšce

Z jiného nebe 1

Musíte hledat ikony Badge of Vows. Kassardis. Na střeše domu pod kostelem, kde byla nalezena ztracená kniha. Vylezeme na střechu potrubí, ikona na ní leží.

Z jiného nebe 2

Kassardis. Na vrcholu vedlejšího domu.

Z jiného nebe 3

Kassardis. Na střeše rybářova domu leží ikona v ptačím hnízdě.

Z jiného nebe 4

Kassardis. Na severovýchodním útesu opatrně seskočíme dolů, jdeme do jeskyně a za hrobem najdeme ikonu.

Z jiného nebe 5

Oblast západně od hl. Stoupáme po bočním svahu na vrchol fragmentu mostu. Vezměte ikonu poblíž plotu.

Z jiného nebe 6

Oblast západně od hl. Vyšplháme na předchozí kopec, z něj buď dvojitě skočíme (pro lučištníka), nebo levitujeme (pro kouzelníka) na střechu budovy. Vezměte ikonu poblíž potrubí.

Fathom Deep

Pěšák na nejvyšším balkóně Everfall nám říká, abychom nasbírali 20 Wakestones. Můžeme je získat zabíjením všech druhů bossů v nižších patrech.

Boj s okem. Útok na samotné oko je zpočátku zbytečný. Čekáme, až se jednotlivé hadí přívěsky teleportují a objeví se na zemi, a odřízneme je. Když na oku nezůstanou celé výhony, napadneme ho a začneme snižovat jeho zdravotní stav. Za vítězství získáte 2 Wakestones.

Komora porozumění. Bojujte se dvěma kuřecími ptáky.

Komora nouze. Harpyje a vlci, za jednu z příšer dávají jeden kámen vzkříšení. Pak jdeme do haly, kde žije ledový drak.

Úspěchy
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Návod

Úspěch" Otroctví"(Zotročení)
Vydejte se vstříc novému světu.
Záměrně prohráváme se senzálem. Pomocí dýky Godsblane můžete rychle spáchat sebevraždu.
Úspěch" Mír" (Svět)
Uchýlit se do iluzí.
Dvakrát jsme porazili seinchala. Bude příležitost jít vpřed nebo zpět do iluzorního světa. Jen se vraťte, Cassardis tam bude vidět, pak jděte k bráně.
Úspěch" Soucit"(Soucit)
Napadněte svůj verdikt.
Když bojujete se senzálem, váš pěšec ho na poslední chvíli popadne se slovy „Jsem s vámi až do konce, mistře!“ V tuto chvíli ho udeřte. Pokud ho nestihnete zasáhnout, zabije vás a vy se dostanete na konec Servitude.
Úspěch" Uzavření"(Kompletní)
Udělejte konec všemu.
Po bitvě se senzálem a rozhovoru s ním se stanete novým senzálem tohoto světa. Poté se nabodněte na čepel Godsbane.

Pokud porazíte hru online, pak až budete hru hrát znovu, novým senzálem bude Arizen jakéhokoli jiného náhodného hráče.

Pokud hru dokončíte offline, při opětovném hraní bude novým senzálem vaše předchozí postava a jeho hlavní pěšec. Platí zde staré přísloví: „Král je mrtev. Ať žije král".

Bez ohledu na to, kolikrát bude Dragon's Dogma znovu vydáno, jedna věc zůstává stejná: je to zvláštní. Opravdu chci takto shrnout všechny své dojmy, aniž bych se pouštěl do zdlouhavého rozboru všech soukolí, protože hra stejně půjde proti jakýmkoliv očekáváním. Je to zvláštní – a musíte si to sami vyzkoušet, abyste to pochopili.

Ano, je to RPG. Ne, zapomeňte na zápletku. Existuje, ale v primitivní podobě a s jasným nedostatkem pochopení toho, jak z banální premisy udělat dobrý příběh. Užijte si další výklad triku s pahorkatem, který se uprostřed senoseče stane vyvoleným a běží zachránit svět: nepřemožitelný drak přiletěl, víte, udělal našeho hrdinu nesmrtelným, zaklel ve svém vlastním jazyce a posadil se někde tam, ohrožuje lidstvo, za což musí být zabit. To je obecně celá podstata zdejšího nepořádku a může to zaujmout jen někoho, kdo kvalitní fantasy nikdy neviděl.

Abychom byli spravedliví, podobný nápad používá mnoho kolegů v žánru – vezměte si například Dragon Age: Origins, ke kterému se výše uvedené hodí víc, než bychom chtěli. Rozdíl je v tom, že jiné projekty si s otřepaným motivem pečlivě pohrávají a maskují jej zajímavými detaily a větvemi, ale Dragon’s Dogma nenabízí nic. Existuje zde pouze suchý a plochý koncept: jste chladnější a chytřejší než všichni ostatní a zlé zlo se nezničí. Jako omluva pro všechno, co se děje, je to v pořádku, ale rozhodně si to nezaslouží zvláštní pozornost. Ke konci se situace trochu zlepšuje, a to i díky kurióznímu lore, který se prakticky neprojevuje až do epilogu.

Hra se obecně příliš nestará o obvyklé hodnoty RPG. Svět propracovaný do nejmenších detailů, pečlivě vykreslené postavy, dialogy s literárními výkvěty – kdo je potřebuje? Podobné charaktery mají pouze klíčové postavy, kterých je nanejvýš deset, a pouze ony jsou schopny víceméně plně komunikovat s hrdinou. Zbytek NPC jsou lepenkoví blázni, potulují se po absolutně sterilních místech a dávají stejnou rutinu. Míra zájmu o konverzace zde stále překračuje úrovně Dead Rising, ale to není nic, na co bychom mohli být hrdí.

Zásoby potravin mají tendenci se kazit přímo v kapsách, a proto je lepší je poslat na ošetření co nejdříve.

Je zřejmé, že v nepříznivých podmínkách ztrácí poznávání okolí veškerý smysl. I přes slušnou velikost mapy hra zkrátka nemá čím povzbudit pionýry – v lepším případě vás dlouhá cesta potěší skromným kempem na periferii, kde bude nejinteligentnějším tvorem obchodník. Příklady kriminální prázdnoty prostředí však nemusíte hledat daleko: stačí se dostat do jediného většího města a ocenit krásu jeho neživých labyrintů spojujících vzácné funkční body, jako je černý trh nebo hotel. Žádné čerstvé drby na ulicích, žádní barvití měšťané, žádné spontánní incidenty – dokonce, děsivě řečeno, Morrowind vykresloval civilizaci mnohem přesvědčivěji. Poté ještě jednou poděkujte vývojářům za vylepšení systému rychlého cestování, tady se to opravdu hodí.

Někdy však můžete najít úkol nebo dva na prázdných pozemcích a nakonec propadnout zoufalství. V rámci zápletky jsme rozmazlení plnohodnotnými úkoly s nastavením a jasnými aktivitami, ale vedlejší aktivity jsou téměř celé vypůjčené z nejhorších MMO o zabití 45 much jednou ranou a nasbírání 15 bylinek. Jen pokud se ti druzí pokusí osladit pilulku alespoň pár řádky doprovodného minipříběhu, Dark Arisen bez připomínek a motivace bezostyšně prosazuje rutinu – to je prý ono, to je vše. Takové zakázky ani nemají „zákazníka“ – berou se na nástěnku a dokončují samy, na dálku.

Je to o to urážlivější, že nárok na něco víc je stále patrný. Jednotlivé vedlejší úkoly doprovázejí unikátní dialogy, postavy a události a pár dokonce koketuje s nelineárností pasáže a důsledky rozhodnutí – je jich ale tak málo, že na hraní rolí nemají žádný vliv. A je těžké je nazvat vzrušujícími, opět kvůli nedostatku práce na herním světě: hledat, řekněme, přítelkyni hlavního hrdiny by bylo mnohem zajímavější, kdyby autoři věnovali trochu času jejich vztahu.

Epické záběry se obzvláště hodí k soundtracku Pána prstenů – herní hudba je dobrá, ale zní zřídka a ne vždy přesně.

Hra raději opravdu zazáří na herním poli. Díky tomu zapomenete na všechny trable a chyby designérů. Dragon's Dogma je jakousi odlehčenou verzí Dark Souls, ve které se hráč také poflakuje někde na dně potravního řetězce, ale má o něco větší šanci na přežití mezi gobliny s bezrozměrnými mřížemi života.

V první řadě zaujme soubojový systém. Na rozdíl od výtvoru From Software není příliš nakloněn hlubokým taktikám a je celkově dost arkádový, což čas od času připomene Pána prstenů: Návrat krále, který je stejně krásný jako starý. . K úspěšnému boji proti místnímu bestiáři nepotřebujete být mistry ve výpadech ani mít černý pás v rollingu – stačí včas střídat základní útoky a speciální techniky, jejichž arzenál se neustále rozšiřuje, a neodhalovat proti útokům zvláště velkých protivníků. Samozřejmě to není na úrovni Devil May Cry, se kterým je komunita fanoušků stále více přitahována ke srovnání, ale souboj okamžitě uchvátí dynamikou toho, co se děje, snadností učení a rozmanitostí, která RPG není vlastní.

To však neznamená, že bitvy postrádají hloubku. Naopak, jemnosti se objevují jedna za druhou, zvláště když čelíte šéfům. Bitvy s nimi jsou v Dragon’s Dogma samostatným zdrojem zábavy a výzev. Každý člen zvěřince má své vlastní zranitelnosti, jejichž hledání a využívání je účelem takových šarvátek. Některé slabiny, jako například zářící kameny v golemově těle, jsou okamžitě viditelné, zatímco jiné je třeba objevit experimentálně, zapálit gryfovi peří a vypálit na draka temnou magii. Třídní rozdíly také ovlivňují přístup k bossovi: pokud lupič s lukem nemá potíže s dobitím Kyklopa na velkou vzdálenost, pak bude muset nějaký paladin doslova přelézt obrovo tělo a probodnout mu oko mečem.

Je zde překvapivé množství vybavení. Nelze vyzkoušet vše na jeden zátah.

Naštěstí vám hra umožňuje vyzkoušet vše najednou, protože další na seznamu jejích předností je nádherné levelování postavy. Zpočátku jsou na výběr jen tři průměrná povolání a hned úvodní kapitoly vás nutí hrát za válečníka, lupiče nebo mága – ale brzy poté se otevírá možnost změnit svou specializaci na jakoukoli jinou, aniž byste ztratili postup. Toto je neuvěřitelně skvělý nález, který poskytuje extrémní flexibilitu sestav, zavádí do procesu naprostou variabilitu a nechává mezeru pro hráče, kteří jsou zklamáni zvoleným směrem. Navíc je pravidelné žonglování profilů dokonce užitečné, protože určují proporce růstu určitých vlastností. Zjednodušeně řečeno, pokud náhle potřebujete rozšířit zásoby staminy pro svého mága, bylo by lepší stát se rangerem alespoň o pár úrovní, protože nárůst tohoto parametru je mnohonásobně vyšší. K experimentování je vybízí také přítomnost jedinečných výhod, které se odemykají pouze povýšením určité třídy, ale jsou univerzální.

A abyste se cítili méně osamělí, Dragon’s Dogma zavedlo neobvyklý systém pěšců. Tato útočná přezdívka se zde používá pro společníky, kterých ve vašem týmu nemohou být více než tři: jednoho si vytvoříte sami, zbývající dva vylovíte ze síťové databáze podivínů vychovaných jinými hráči. Všechny jsou jako postavy naprosto anonymní, ale v bitvě jsou nekonečně účinné a nezávislé. Chytají malé nepřátele, odvádějí pozornost zvláště zuřivých jedinců, šplhají na hřívy velkých tvorů a obecně jednají v harmonii bez jakýchkoli rozkazů. I když práci AI nelze nazvat bezchybnou, docela úspěšně simuluje týmovou interakci nezbytnou, když čelíte vážným protivníkům. Možnost úplné kontroly chybí pouze v nejkritičtějších okamžicích – když kouzelník zapomene vyléčit smrtelnou ránu, nezbývá než stisknout tlačítko „Help“.

Neměli byste se však připoutat ke svým partnerům. Z celého stánku s vámi stoupá po kariérním žebříčku pouze váš osobní pěšec – hosté z jiných světů jsou vždy statičtí a udržují si úroveň, které dosáhli v době najímání. To je další plus ve prospěch variability hratelnosti: party lze snadno přizpůsobit a přizpůsobit potřebám konkrétní situace.

Další zajímavou vlastností pěšců je jejich neustálé vyjednávání. Naštěstí pro mnohé, kteří hráli na konzolích, PC verze konečně přidala možnost vypnout hlasové ovládání společníků, a přesto je skutečnost pozoruhodná. I přes bezcharakternost aktivně komentují dění, ale dělají to jako úplní autisté, znovu a znovu žvatlají zjevné a bez nadsázky hloupé řeči. Pro ty, kteří to nestihli prvních 76x, určitě zopakují, že vlci loví ve smečkách a na dlouhé túře vám mapu v kapse laskavě připomenou. Nad jedním z idiotů se navíc může náhle objevit ikona dialogu, která naznačuje přítomnost důležitých myšlenek o nedávném triumfu. „Úkol je dokončen, mistře,“ je ta nejzávažnější myšlenka, na kterou se můžete spolehnout.

A všechno by bylo v pořádku, jen Dragon’s Dogma vysvětluje tím nejhorším možným způsobem, jak tohle všechno hrát. Tutorial je tu nepřiměřeně dlouhá kontextová prezentace na téma „100 věcí, které se tu dělají stejně jako ve všech ostatních hrách“, zatímco v zákulisí zůstává spousta významnějších otázek. Musíte za pomoci pokusů a omylů přijít na to, jak vypadají questy a jaká je podstata pěšáků, objevit zcela nevysvětlené craftovací a upgradovací systémy, po vytvoření postavy zjistit, že její výška a váha ovlivňují některé vlastnosti, na konci z pasáže k náhodnému přečtení, že NPC mají každodenní rutiny a skryté milostné zájmy a mnoho dalšího. Úvod do party managementu je naprosto okouzlující: naučíte se, jak správně vybírat pěšce na cvičišti s dřevěnými figurínami, které lze snadno rozbít, aniž byste skutečně rozuměli tomu, o čem se mluvilo. Trenér vás stále uznale poplácá po rameni a řekne: „Vidíš, jak důležitý je výběr pěšců!“ Není to tak, že bychom museli být vedeni za ruku přes všechny útrapy adaptace, ale pochopení mechaniky je zde extrémně nudné a nepohodlné a je snadné ve správnou chvíli mnohé promeškat a upřímně si zkazit další cestu.

Díky tomu jsou první dvě nebo tři hodiny Dragon’s Dogma hurikánem putování po zákoutích pár vesnic v naději na prozření. V našem případě probíhalo seznamování se hrou asi takto. Když jsme nejprve shodili vesnického léčitele z útesu, šli jsme po jediné cestě a viděli jsme, jak stráže snadno zabíjejí monstrum, které jsme měli porazit. Po shození stráží z dalšího útesu jsme se vrátili do vesnice a potkali charismatického černocha jménem gg. Když jsme gg shodili z nového útesu, uvědomili jsme si, že to byl ve skutečnosti pěšec jiného hráče (měli jsme to uhodnout dříve, co?), a asi čtyřicet minut na nás čekala dějová postava, která se schovávala v nejtemnějším stanu a není na mapě nijak vyznačeno. Přibližně ve stejnou dobu začala akce nabývat počátků smyslu a na obzoru se vynořil obrázek popsaný v tomto článku, i když tam bylo ještě pár útesů. Obecně to byla náročná cesta.

Co se týče funkcí portování na PC, je vše relativně v pořádku. Capcom se všemi svými hadoukeny přísahal, že nás čekají „ohromující vizuály“ a své sliby podepřel docela slušnými screenshoty – nakonec, jak se dalo čekat, si věk vybral svou daň. Ani v roce 2012 hra nevypadala špičkově, krásou byla horší než Oblivion, který v té době oslavil své pětileté výročí, a nyní skromné ​​grafické změny nemohou vypadat jako bonbón. Jestli vás něco dokáže srazit z nohou, jsou to neodpustitelně oškliví skřítci, hanebně zmenšené fonty a skřítci, kteří se objevují metr od hlavního hrdiny. Samozřejmě přidali široké možnosti nastavení a podporu nebetyčných rozlišení, ale v éře adekvátních portů už to není nic překvapivého.

Ale na ovládání, panečku, mohli strávit trochu déle a předělat archaické rozhraní, které ze hry ubírá polovinu zábavy svým příšerným designem. Pracovníci klávesnice dostali exkluzivní funkci vázání položek na klávesové zkratky, jako by se omlouvali za to, že stále neexistuje přímý přístup k mapě, quest logu a vybavení - všechny tyto funkce je třeba vybrat z nabídky pauzy, která v realita je mnohem horší než ve slovech. Ani držení gamepadu v rukou ho neučiní intuitivnějším, i když nepohodlí rozhodně tlumí.

Ale hlavní je, že Dragon’s Dogma vás přiměje se vrátit. Nejprve dlouze nadáváte, že je všechno křivé a nakřivo, divíte se, jak to vůbec hraje správně, ječíte nad vrtochy japonského herního designu a odcházíte ze hry s pocitem extrémní sytosti, a pak stejně chytnete sami si myslíte, že by bylo hezké dokončit to zítra večer grifem a našetřit si na pěknou helmu. Na místo opeřeného zvířete přirozeně přicházejí noví protivníci, vybavení je stále lepší a lepší a čas strávený ve hře přesahuje všechny meze slušného chování. A to je dobré.

Úvod. Co je součástí průvodce a co ne.

Tato příručka obsahuje nejlepší metody levelování, které znám (S největší pravděpodobností vím všechno a ty nejlepší jsou shromážděny zde).

Průvodce obsahuje spoilery: bosse a fáze hry.

Pokud hrajete tuto hru První, s největší pravděpodobností byste tuto příručku neměli používat. Dobrodružství jsou zajímavější než broušení, že?
Tuto příručku vám doporučuji používat pouze v případě, že čelíte něčemu/někomu, co je nepřekonatelné a nemůžete pokračovat ve hře (například silný boss).
V tomto případě vám pomůže sada úrovní a jak to udělat nejrychleji, je napsáno zde.

Průvodce nezahrnuje postupné zvyšování úrovně od první úrovně, například zabijte 15 skřetů, získejte úroveň 2, jděte tam a tak dále. Do města a Velké zdi budete muset dojít sami. Ale nezdá se, že by to bylo těžké.
Příručka však obsahuje „pokročilé základy hry“ pro začátečníky.

Hodně z toho, co je napsáno, předpokládá, že to čtou zkušení hráči a ne úplní začátečníci. Pro každý případ jsou uvedeny zkratky, ale pokud něčemu nerozumíte, zeptejte se v komentářích.

Zkratky.

Pro jistotu píšu zkratky z průvodce. Pokud nerozumíte ani slovu, podívejte se sem.
Pasivní - Augment
Odpadky- pravidelné příšery
Hyde- management
Skill - dovednost, schopnost
Pěšci- Pěšci. Vaši společníci
Očarování světlem – Holy Affinity nebo Blessed Trans- Schopnost Čaroděj/Mág nebo Mystický rytíř.
Hledání- Hledání
Doprovod- eskortní úkol
Farma- Dělat to samé po dlouhou dobu, abyste získali nějaký užitek
Portcrystal- vytváří bod pro rychlé cestování pomocí Ferrystone. Kde to získat:
Tvrdý režim- Tvrdý režim. Více informací o hardmodu:
Fanoušek- Aktivní blahodárný účinek
Po hře = po hře= post-game - Druhá část hry, po zabití Draka
Vévoda- Vévoda Edmun Dragonsbane. místní "král"
Loot - kořist
BBI – BitterBlack Island – Ostrov.
Milishnik- Povolání pro boj zblízka, bez boje na dálku.

Tipy pro třídy.

Zde jsou uvedeny nejvýkonnější dovednosti ze všech tříd. Přečtěte si je, pokud máte problém zabít ty silnější, než jste vy.
Fighter a Warrior chybí, protože jsem s nimi nezabíjel bosse a vlastně jsem si s nimi vůbec nehrál. Tyto třídy jsou také neúčinné proti Ur, Daimonovi a ještě více proti Smrti, takže nevidím smysl o nich psát.

Focused Bolt (Podržte tlačítko útoku) s lehkým očarováním je neuvěřitelně silný útok s minimálními náklady.
Vylepšeno pasivem Ferocity.

Šest/devítinásobný šroub nebo výbušný nýt/salva + 4 periapt démona nebo 4 magické rebalancery.
Ricochet Hunter - Jedna z nejlepších dovedností ve hře pro BBI.

Velké dělo s očarováním, možné s propastnou mukou.
Velké poškození, ale příprava trvá dlouho.
K rychlému vyčištění odpadků může použít hůl a zaostřený blesk očarovaný světlem.
Očarování trvá méně než u kouzelníků, ale je masivní.

Pětinásobný závan výbušných šípů s periapty pod akcelerací z Gale Harness je nejsilnější útok ve hře, nepočítám-li nemotornou dovednost Warrior – Arc of Obliteration, jejíž nabití trvá také 10 sekund. Nedávno jsem zničil 8 barů zdraví v jednom boji s touto dovedností (Fivefold Flurry).
S dovedností Masterful Kill se můžete vyhnout nebezpečným situacím. Zatímco animace dovedností probíhá, jste nezranitelní.

Své pěšce můžete nabít výbušnými šípy, abyste toho unesli ještě víc.

Skull Splitter - když je nepřítel v dosahu na blízko, a Fivefold Flurry výbušné šípy s periapty, když je daleko nebo je boj zblízka nebezpečný.
Můžete krást vězně Gorecyclops. Za jednu dovednost jim vezmete 4 věci. Když znovu zadáte místo, věci se aktualizují a můžete je znovu ukrást. Tímto způsobem můžete někdy získat Cursed Gear lvl3.

Tenfold Flurry se stejnými výbušnými šípy a periapty. Protože na jeden výstřel je potřeba 10 šípů, dávejte pozor, aby vám šípy náhle nedošly.

Základy, které by měl znát každý.

Chcete-li používat příručku a porozumět tomu, co se zde děje, přečtěte si tyto základní informace.

Weal je buff, který zdvojnásobuje získané zkušenosti za zabíjení příšer. Položky potřebné k jeho získání jsou uvedeny níže. Použijte je, když jste jeden krok od zabití bosse, protože efekt trvá 5 minut a zdvojnásobí zážitek, pokud zabijete monstrum pod buffem. Nemusíte být pod buffem po celý boj.

Posílení útoku

Demon's Periapt / Conquerer's Periapt (Periapts) - spotřební předměty, které zvyšují magické / fyzické poškození. Maximálního útoku dosáhnete spotřebováním čtyř kusů. Optimální částka, kterou byste měli mít u sebe, je 16 pro BBI a libovolná, více než 8 pro zbytek hry.
Lze zakoupit od Fournivala (obchodník z Gran Soren, který žije v sídle vedle paláce) v neomezeném množství.

Nebo, MF, toto je šíp, který lze koupit u stejného Fornivalu za 300 000.
Zabije jakékoli monstrum kromě:

Grigori (Červený drak, který vám ukradl srdce)
daimon
Smrt
Šéfové BBI: Dark Bishop a Gazer
Všem výše uvedeným způsobí poškození rovnající se jednomu zdraví.

Ur-Dragon - když zasáhne nějaké srdce, zničí ho. Funguje s offline i online verzí.

Zabije všechny ostatní draky, pokud je zasáhnete do srdce.

Když je nestvůra zasažena, rozšíří se na své nejbližší, 2 nebo 3 krát.

Hra se automaticky uloží, když vystřelíte tento šíp. Když si hru stáhnete, nebudete ji mít. Budu si to muset koupit.

Fornival může prodat pouze jeden šíp. V jednom světě může existovat pouze jeden šíp. Po natáčení Fornival vyrobí další a můžete si ho hned koupit.

Pokud vytvoříte kopii v Black Cat, zabít ona NEBUDE.

Godsbane je, když použijete Godsbane a zabijete se po uložení. Používá se k výběru kořisti, kterou potřebujete, z truhel, při čištění a tak dále.

Kde získat výbušné šípy

Obchodník v Gran Soren jménem Camellia, který se nachází nalevo od kovářské dílny, prodává Blast Arrow v neomezeném množství.
Nebo Aestella z Cassardis, jejíž obchod můžete vidět odcházet z taverny vpředu vlevo. Má také neomezenou zásobu šípů.
Tyto šípy prodávají také následující NPC, ale jejich nabídka je omezená:
Jayce v Devilfire Grove,
Mathias v táboře Greatwall.

Metoda 1. Lv 10+

V příběhu tedy nemůžete postoupit dále a musíte upgradovat.
Upozorňuji na první metodu: osobní.
O této metodě vědí téměř všichni zkušení hráči. Zde můžete farmit úrovně a úrovně povolání v jakékoli fázi hry.
Uvolněte pěšce v Riftstone, dejte jim pětky a hoďte svého hlavního pěšce do moře. Pokud jsou pomocní pěšci zabiti a vy spíte a kontaktujete server, automaticky jim dáte známky C, z čehož jejich majitelé nebudou mít radost.
Za každý volný slot od pěšců získáte 25% zkušenostní bonus za zabití. Maximum 75%. Totéž se stane, pokud do své skupiny vezmete pěšce, který je o 25 nebo více úrovní níže než vy. Ale v první metodě je nebudete potřebovat, ale spíše všechno zničí.
Jděte do Greatwall, umístěte tam portcrystal, spěte až do setmění, pak se přesuňte na značku 1 na obrázku.
1 - Lich, 2 - Greatwall.
Potkáte létající nemrtvé - LICH.
Vyvolá hromadu kostlivců, z nichž každý dává spoustu zkušeností.
Přirozeně budete mít velké problémy je zabít, tak si kupte Throwblast a Dragon's spit u obchodníka z Greatwallu.Sbírejte je do hromady, házejte po nich výbušniny, které jste si koupili.Pokud budete hrát na hardmode, budou z kostlivců padat pytle zlata. Podle 10 TISÍC pro každého.
S největší pravděpodobností vás zabijí jedním zásahem, takže s nimi nebojujte, ale použijte jakékoli špinavé triky, od pastí Mystic Knight až po ROCKING.

Poraďte:
Lich sesílá 6 kouzel:
-Kulový blesk
-Jedovatý mrak
-Levin
-Vzbuďte nemrtvé
-Red Anodyne - léčí nemrtvé
-Maelstrom je velmi vzácná kasta. Hurikán, který vás zabije, pokud vás chytí. Doba lití je velmi dlouhá, určitě si toho všimnete.

Kostlivci se bojí ohně a světla.

Stejně nezabíjejte Liche. Pokud Lich zemře, spěte 5 dní.

Při východu slunce se teleportujte do Greatwall a spěte až do noci.

Hrajte v režimu Hardmode pro dvojnásobný zážitek. Hromady s buffem Weal. Získáte tedy 4x více zkušeností.
Buff je dán předměty: Pilgrim's Charm, lze zakoupit u Fournival nebo od Barrocha, Blessed Flower - Bohatství pro den ve hře. Pokud budete spát, uschne. Udělejte si jeho kopii v Black Cat a uložte ji do úložiště. Takhle to neuschne. Může také uschnout, pokud utrpíte poškození jedem. Můžete to získat provedením questu. Více informací.

Kdy přejít na metodu 2

Až získáte sílu dostat se do post-game (Po zabití červeného draka, Grisha. Vyznačuje se charakteristickým zeleným a černým nebem), přeneste svět do post-game. Po hře můžete použít metodu 1, ale metoda 2 vám poskytne mnohem více zkušeností, pokud dokážete porazit legendárního Ur-Dragona. Doporučená úroveň 80-90.

Metoda 2. Lv. 80+

Tato metoda dává více zkušeností, ale je mnohem obtížnější. Abyste k ní měli přístup, musí být hra ve fázi po hře.
Ve městě se tvoří díra, Everfall. Skočte do něj a hledejte římsu číslo 8, LAMENT, jak je znázorněno na obrázku.

Když prolétáte kolem, stiskněte R2/RT, abyste se chytili římsy. Než budete mít přístup k celému Everfallu, musíte zabít zkušebního šéfa Evil Eye. Zabijte ho a vstupte znovu do arény.
Před vstupem do arény se ujistěte, že je nastavení Připojení nastaveno na OFFLINE bojovat s offline verzí bosse. Online verzi se vám nepodaří zabít, a i když ano, získáte stejné množství zkušeností.
Vyjděte zpět do jámy a vstupte zpět do Komnaty nářku. Nyní se objevíte v obrovské aréně Ur-Dragon boss.
Návod na zabití draka (anglicky):
Stručně řečeno, drak má mnoho srdcí a ta tvoří jeho maso. Když zničíte srdce, exploduje a shodí kořist a oblast, za kterou bylo srdce zodpovědné, se stane nezranitelnou (mrtvou). Zničte všechna srdce a šéf zemře.

Zrychlení zemědělství

Pokud jste na NG+, objeví se na pláži ve výchozí vesnici speciální kámen, který vás dopraví do Chamber of Lament, bez ohledu na to, zda jste v post-game nebo ne. Velmi to urychluje farmaření, protože nebudete muset spát v hospodě, ale budete muset znovu vstoupit do kamene. Kámen je zobrazen na snímku obrazovky:

Pokud vás už nebaví farmařit Ur-Dragona, projděte si Everfall. Bude méně zkušeností, ale o to zajímavějších.

Kdy začít metodu 3

Zvyšte úroveň, dokud si nebudete jisti, že můžete zabít obě formy daimona jednou rukou. Doporučená úroveň 100-120. V závislosti na vaší třídě a vašich dovednostech.
Když dostanete příliš málo úrovně za zabití Hurá, pokračujte metodou 3.

Metoda 3. Lv. 120+

Touto metodou je chov Daimona. Pusťte se do něj POUZE, když ho můžete zabít SAMA. Pokud ho nemůžete zabít, nebo je to příliš obtížné/dlouhé, upgradujte na extra. metoda 2. Zabití Daimona na hardmode s aktivním Wealem (nepamatuji si, sólo nebo se 3 pěšci) mi dalo celkem 1,2 milionu zkušeností, pokud jsem nic nepletl.

POKUD MÁTE ZLATÝ BUF, KDYŽ ZABIJETE SVOU DRUHOU FORMU, VŠECHNA VAŠE KOŘP SE PROMĚNÍ VE ZLATO, COŽ JE DOST ŠPATNÉ. POUŽÍVEJTE VETERÁNOVU PERIAPT, KTERÁ DÁVÁ POUZE ŽIVOT.

Začněte brát BBI. Zabijte Oko a Kněze, pak démona. Vstupte do Post-Daimona, zabijte znovu první dva. Otevřete krátký průchod za knězem, za dveřmi napravo. Nyní můžete rychle dokončit farmářský cyklus popsaný níže, protože se vydáte na cestu z místnosti za tím bossem.

GRACE – Velmi důležitá pro rychlost postupu, protože vám umožňuje neudělat zranění při pádu z určitých výšek.
-Obratnost - Lezte na předměty rychleji.
-Síla šlach/noh - Zvyšuje váhu, kterou nesete, a tím i rychlost.
-Atletika - Snižuje náklady na výdrž při běhu. Budete hodně běhat, takže to nebude bolet.

Farmářský cyklus

POVstaneš Daimonovi. To znamená, že vy IGNORUJETE VŠECHNO , kromě některých míst s kořistí podle vašeho uvážení.
Vstupte krátkou cestou a jděte do další místnosti. Dále se řiďte cestou na snímcích obrazovky, po cestě sbírejte kořist, kterou považujete za užitečnou.
Podmiňovací způsob označení:
Červená - Hlavní cesta. Zkuste u toho zůstat.
Zelená - Nejlepší kořist, kterou znám. Je vhodné ji sbírat.
Modrá - Loot pochybné kvality.
Růžová - volitelná cesta. Poslední snímek obrazovky ukazuje nebezpečné nepřátele.

"K zabití Draka, posledního ztělesnění zla, byla vytvořena velká armáda vojáků." Ale nedokázali odolat strašlivé síle a byli poraženi.

Lidé mohou jen doufat ve vyvoleného a v ty, kteří následovali tuto statečnou duši.“

"Konec je na začátku" / "TheKonecnaaZačátek" je prologem k hlavnímu příběhu hry.
Toto je úplně první kapitola ve hře a je to druh tréninkové úrovně, kde se hráč seznamuje s požitky místního ovládání a bojového systému.
Chůze:W – vpřed

S – zpět

A – vlevo

D – správně

SHIFT - sprint

Boj: LMB – úder

RMB - silný úder

LCTRL aLALT - speciální. útoky

Úkol:Vyvolený je předurčen vyzvat draka, který ničí zemi a udržuje obyvatele ve strachu. S pomocí svého věrného pěšce se Shroud musí probojovat doupětem Bestie, než narazí na děsivé stvoření.

Podrobnosti:
- Chase the Dragon

- Postavte se drakovi

Návod

Hráč ovládá Shroud, Vyvoleného z minulosti, který cestuje do Dračího doupěte spolu se svým hlavním pěšcem Saldem. Nejprve musí hráč získat lucernu z inventáře, pro zobrazení inventáře stiskněte klávesu I na klávesnici, v sekci předmětů vyberte lucernu a můžete pokračovat v cestě

Prolog ve hře je lineární a je téměř nemožné se ztratit. Po krátké procházce uvidíte draka; ještě s ním nemusíte bojovat, takže pojďme dál.

Cestou se utkáme s několika gobliny, dají se snadno porazit obyčejnými údery a náš parťák Salde je může také chytit a to nám dá šanci dohrát.
Jdeme dále kobkami, cestou potkáme další skupinu skřetů. Jdeme dále a po cut-scéně je v další místnosti Vyvolený napaden skupinou harpyjí, nemůžete je zabít běžnými údery, používáme na ně speciální útoky. Po této bitvě se Shroud setká se sirem Palottim, který přišel hrdinům na pomoc spolu s dalšími rytíři. Jdeme dál a potkáváme šéfa prologu – Chimeru.

Bitva s ní, bez ohledu na to, zda vyhrajete nebo prohrajete, dokončí prolog. Snadný způsob, jak ji porazit, je vylézt na ni a zaútočit nejprve na hada, poté na kozu a nakonec na lva.

Harbinger of Destruction

„Dnes jako vždy vlny jemně omývaly břeh u malé vesnice
Požehnání dvojčat teplého slunce a štědrých vln poskytlo jednoduchý, ale příjemný život. Když je veškerá práce hotová, přátelé a rodiny se shromáždí u ohně, aby si popovídali a zasmáli se.

Jsi si jistý, že to tak bude vždycky?..."

Nejprve musíme projít procesem tvorby postavy:

Dodatečně:účes, typ postavy, barva očí, barva vlasů, umístění jizvy atd.

Nyní můžete začít plnit úkol

Popis:"Bez varování zaútočí Drak na poklidnou rybářskou vesnici Kassardis. Někdo se musí bránit."

Úkol: bojuj s drakem


Sledujeme krátkou cut-scénu a nyní musí náš hrdina bojovat s drakem


Tento mini-quest je v podstatě spojením dvou příběhových cutscén. Drak pravidelně útočíme a nezapomínáme včas uhýbat, po bitvě sledujeme příběhovou cut-scénu. Úkol je dokončen. Jako v Konec na žebrání Bez ohledu na výsledek bitvy bude úkol považován za splněný.

Nově vzniklé

Po zotavení z boje s drakem je hrdina požádán, aby si vybral jednu ze tří frakcí

úkoly:

- Vezměte si zbraň

- Uniknout z

Úkol je velmi jednoduchý. Nejprve vezměte zbraň ze stolu a začněte si vybírat své povolání

Jsou pouze tři z nich:


- válečník,jehožzbraněmi jsou meče a štíty


- Tulák,jehož zbraněmi jsou luk a dýky


- kouzelník,jehožzbraní je kouzelná hůl

Když jsme si vybrali, spěcháme ke dveřím, abychom dokončili úkol. Rybářská vesnice Kassardis se stává volnou pro průzkum.

Pokud se třikrát pokusíte opustit místnost bez výběru frakce, hra automaticky vybere povolání pro hráče "Bojovník"

Na pěšce

Popis:

"Potkal jsi pěšáka, kouzelníka z neznámé říše. Vezměte tajemného nesmrtelného do tábora."

úkoly:

- Veďte pěšce do tábora, západně od vesnice

- Chraňte obchodníka před gobliny (volitelné)

Návod:

V tomto questu musí Vyvolený cestovat z Kassardis do tábora. Cestou můžete volitelně zachránit obchodníka před gobliny, kteří na něj zaútočili

Nejprve jděte k bráně Kassardis, objeví se tam pěšec a setkáte se s hráčem. Vaším pěšcem je věž z frakce mágů. Bude vás doprovázet na vaší cestě po Kassardis a sousedních vesnicích.

Jakmile budete připraveni opustit Kassardis, přistupte k bráně. Poté, co opustíte Kassardis, začnete další část questu. Hráč může bezpečně prozkoumat svět kolem sebe, ale příběh po něm vyžaduje, aby prošel stezkou Sea Breeze do tábora.

Cestou do tábora můžete vidět obchodníka jménem Reynard napadeného gobliny. Máte na výběr: zachránit ho nebo ho ignorovat, doporučuje se ho samozřejmě zachránit, protože skřítci nejsou nejmocnější nepřátelé.

Jakmile zachráníte Reynarda, vydejte se do tábora, abyste dokončili úkol.

Call of the Arisen

Popis:

"Po příjezdu do tábora se ozval tajemný hlas. Možná volání osudu?..."

úkoly:

  • Poslouchejte hlas- následujte vábivý hlas ze středu tábora
  • Prozkoumejte oblast- prozkoumejte oblast kolem tábora, dokud se nenajde nepřítel
  • Eliminujte nebezpečí
  • Řekni kamenu

Návod:

Úkol začíná poté, co dorazíte do tábora. Nejprve musíte jít ke kameni ve středu tábora. Jeho poloha bude vyznačena na mapě, takže jeho nalezení nebude sebemenší problém! Kámen je umístěn ve velkém stanu zakrytém markýzou.

Jděte tam a budete mít dialog s kouzelným mluvícím kamenem.

Po rozhovoru je naším úkolem oblast prohlédnout. Začíná cutscéna, kde vojáci běží směrem k severní bráně, následujte je a vyjděte z tábora touto severní bránou, připravte se na bitvu...

Velikost Kyklopa je kompenzována jeho neobratností, čehož můžete využít, vlézt mu na záda a zaútočit, protože na vás nedosáhne. No, pokud jste lukostřelec nebo kouzelník, můžete na něj zaútočit z dálky, doporučuje se střelit do oka.

Po výhře se vraťte ke kameni a řekněte mu o svém vítězství. Úkol je dokončen.

Po cutscene začneme vytvářet našeho hlavního pěšáka, jeho přizpůsobení je stejné jako u hlavního hrdiny, navíc musíte odpovědět na 4 otázky a vybrat frakci.

Pokud si přejete, po vytvoření pěšce můžete jít k Siru Bernovi a podstoupit školení sestávající ze tří testů:

1) začněte přesouváním krabic

2) zasáhnout několik cílů na cvičišti

3) na chvíli porazit cíle

Drsné probuzení

Popis:

"Noc v táboře byla klidná, na rozdíl od příštího rána, kdy tábor navštívil tajemný host."

úkoly:

  • Bojujte s Hydrou

Návod:

Chcete-li zahájit quest, musíte jít do Mercedesu a přijmout nabídku dovolené. Poté začne cut-scéna, kde probuzený Vyvolený vidí, jak tábor napadá obří Hydra. Po zhlédnutí této cutscény je naším úkolem ji porazit.

Existuje mnoho způsobů, jak porazit monstrum. Hlavním cílem je jednoduše udělit Hydra dostatečné poškození, aby úkol splnila. K poražení Hydry stačí useknout jednu její hlavu.


1) Na Hydru můžete zaútočit na různých místech, ale její slabé stránky jsou její hlavy. Pokud se vám to podaří, můžete vylézt na jednu z jeho hlav a zaútočit.

2) Lukostřelba a magická kouzla jsou účinná.

3) Pokud se bitva protáhne, začne cut-scéna, kde Mercedes hodí hráči sud s výbušnou látkou, takže tento sud zase hodí do Hydry. Zaútočte na hlavu, která spolkla hlaveň. Hlaveň exploduje, čímž dojde k dekapitaci Hydry.

Úkol je dokončen.
Po vítězství vás Mercedes vyzve, abyste s ní šli do Gran Soren, abyste odnesli hlavu Hydry vévodovi. Další pátrání začíná - Off S Hlavou.

Off With It's Head

Popis:

"Pod velením Mercedes musíte cestovat přes hory do hlavního města Gran Soren, abyste vévodovi představili hlavu hydry."

Návod:

Pátrání je celkem jednoduché.

Nejprve se musíte setkat s Mercedesem. Jeho poloha bude vyznačena na mapě.

Hlava hydry je ve vozíku, který poveze býk. Pohybuje se velmi pomalu a naším hlavním úkolem je chránit náklad před různými nepřáteli, se kterými se na cestě setkáme: skřety, harpyjemi a vlky.

Býka samozřejmě nelze zabít, ale pokud jeho život klesne na nulu, nebude se moci pohnout a zřítí se na zem, což zpomalí jeho cestování, ale býk se vzpamatuje.

Býka můžete také urychlit kopnutím, které způsobí určité poškození a může také rozdrtit vojáky vepředu. Pokud zaostanete, všichni se zastaví a počkají na vás.

Správným rozhodnutím v tomto questu bude, pokud půjdete před ostatními a uvolníte jim cestu, zastavíte balvany, které nepřátelé shodí.

Když dorazíte na dané místo, bude quest považován za splněný.

Záležitost Myrmidonů

"Když jste dorazili do Gran Soren, při čekání na Mercedes jste se rozhodli zjistit více o pěšcích."

úkoly:

  • dozvědět se více o pěšcích

Návod:


Úkol se spustí automaticky po rozhovoru s Masonem. Naším úkolem je promluvit si s místními a zjistit více o pěšcích.

Nejprve si musíte promluvit se Sarah, kterou najdete poblíž fontán nebo na zahrádce Armsmith. Nasměruje Vyvoleného k Asalamovi, hostinskému, který doporučuje navštívit Cech pěšáků.

Můžete si u něj také vybírat oblečení, učit se novým dovednostem atp.

Dostat se do Cechu není tak obtížné, postupujte podle ikony na mapě. Jakmile se dostanete k Barnabymu, strážci cechu zastavárny, promluvte si s ním a začněte s dalším úkolem.

Lure of the Abyss

Popis:

"Barnaby žádá Vyvoleného, ​​aby prozkoumal sklepení"

úkoly:

  • prozkoumat sklepení
  • vraťte se k Barnabymu a řekněte mu, co se stalo

Návod:



Úkol je velmi lineární a během průchodu by neměly být žádné zvláštní potíže. Nejprve jdeme dolů do kobky, naším úkolem je jít dolů. Kde je to možné, jděte po schodech dolů, pokud je průchod uzavřen, je poblíž tajný vchod a páky. Cestou potkáme různé zlé duchy, ať už to jsou obrovské netopýry, pavouci a mrtví.

Vypořádat se s netopýry a pavouky nebude těžké, ale doporučuji shodit mrtvé z útesu (k tomu stiskněte klávesu na klávesnici F). Ke konci cesty dojde k boji se zlobrem, vylezte mu na záda a zaútočte, ale pozor, může spadnout na záda a rozdrtit vás. Po dosažení samého dna sledujeme cutscénu.

Po něm se ze země začnou objevovat chapadla. Je zbytečné s nimi bojovat a zbývá jediné - BĚH!


Vyběhněte nahoru a nemusíte se bát o své partnery; pokud zaostávají, po dokončení úkolu budou přímo tam.

Řekněte Barnabymu, co se stalo, a úkol bude považován za splněný.

Poté se vám zjeví Sir Duncan, který dá Vyvolenému licenci lovce draků.

Cypher

Popis:

"Prozkoumejte kód zapomenutého rukopisu"

úkoly:

  • mluvit s lidmi o tomto kódu

Návod:

Po obdržení úkolu od Sir Maxmilián, jděte na pole a promluvte si Josias je farmář v řemeslnické čtvrti. Bohužel vám nebude moci pomoci, tak jděte na Mountebank. Najdete ho v obchodě Black Cat. Ale ani o tom nic neví, prostě musíte jít Maurin. Najít ho je dost problematické kvůli tomu, že cestuje mezi městy. Ten je ale vyznačen na mapě a může se u pevnosti na krátkou dobu zastavit. Maurin vám ukáže Hillfigure Knoll, která se nachází severně od města.

Cestou můžete narazit na harpyji a velké vlky, buďte opatrní. Jakmile dorazíte na správné místo, spustí se video, kde vám ukáže nákres cest v podobě člověka, pošlapaného Hillfigure Knoll. Po skončení rozhovoru nespěchejte s odchodem z jeskyně, zde najdete Bronzový idol a úlomek kamene WakeStone. Po prozkoumání jeskyně se vraťte zpět Gran Sor cs a promluvte si se serem Maximilianem, abyste dokončili úkol.

Obležená pevnost

Popis:

" Goblini dobyli kámen na jihozápadě. Získejte zpět tuto životně důležitou baštu proti drakům."

úkoly:

  • jděte do Shadow Fort a vyčistěte ji od goblinů

Návod:

Tento quest obdržíte od pane Maxmiliáne, ale než se pustíte do úkolu, nezapomeňte se zásobit užitečnými věcmi. Nejbližší cesta k Stínová pevnost leží skrz Starověký lom, která se nachází na západ od Gran Soren. Projít Starověký lom musíte dokončit další úkol. U severního vchodu si promluvte Alon. Dá vám pokyn, abyste vyčistili lom od zlobrů a otevřeli bránu. Na začátku budete muset porazit obří krysy. Jakmile vstoupíte do šachty, pokračujte šachtou dolů jihovýchodním směrem, dokud nedosáhnete velké přítlačné desky na podlaze. Aktivujte ji, brána se otevře a můžete jít dál. Vezměte si klíč v místnosti, poté se vraťte do hlavní chodby a jděte na sever. Po poražení banditů odbočte do jižní chodby, tam na vás bude čekat první zlobr. V bitvě s ním buďte extrémně opatrní, má rozmáchlé a silné útoky, ale je docela pomalý. Po jeho porážce jděte k bráně a postavte se na tlakovou desku, abyste ji otevřeli, hned za ní na vás čeká několik skřetů. Až se s nimi vypořádáte, jděte jižním koridorem. Tady u kamenné zdi narazíte na pavouky. Zabijte pavouky a vylezte na zeď, nahoře bude další zlobr (neliší se od předchozího). Po vypořádání se s ním jděte do další místnosti, ke třetímu zlobrovi. Po porážce všech zlobrů se vraťte do Alon.

Nyní můžete projít dolem a dostat se do Shadow Fort. Jít do StarověkýLomJižníEnterance, když ji opustíte, ocitnete se v Devilfire Grove. Nedaleko odtud je odpočinkový tábor, kde si můžete odpočinout, nakoupit zásoby a použít trhlinový kámen. Vstup do Shadow Fort se nachází severozápadně od jezera. Na této cestě potkáte ještěrky a nebezpečného draka. Kačer. Nejlepší je vyhnout se boji s ním, prostě běžte ke vchodu do for. Tady si musíte promluvit pane Roberte, poté slezte do díry v zemi a jděte do místnosti. Zabijte skřety a vyjděte po schodech na střechu, zde zabijte všechny skřety. Na střeše je vypínač, ale není tam žádná páka. Nachází se v protější budově. Nejprve zabijte gobliny na střeše pomocí balisty a poté přeskočte na druhou střechu přes rozbitý most. Zde na vás budou střílet skřeti, vypořádejte se s nimi pomocí balisty na střeše. Poté sejděte po schodech dolů. Páka, kterou potřebujete, je ve vězeňské cele. Jděte do malé budovy s dveřmi, které jsou zevnitř zamčené závorou. Na straně překážek je žebřík, můžete po něm vylézt na zeď. Tím se dostanete do vězeňských cel. Vypořádejte se s gobliny a vezměte je z truhly rameno páky. Nyní se musíte vrátit na střechu a zasunout páku do spínače.

Otevřete bránu pomocí páky a projděte ji. Vyčistěte dvůr od skřetů. Jakmile zabijete potřebný počet goblinů, otevřou se brány pevnosti, projděte jimi až na samotný vrchol. Nahoře budete muset bojovat s obrněným kyklopem spolu s balistami a gobliny. Až se s nimi vypořádáte, jděte dále do pevnosti a bojujte s bossem. Je velmi slabý, zvláště ve srovnání s Kyklopy, ale může vám utéct (jeho zabitím získáte další zkušenosti).

Po dokončení bitvy se vraťte do Gran Soren a podat zprávu siru Maxmiliánovi.

Hledání spásy

Popis:

" Zjistit o Kult spásy kteří uctívají draky a působí zkázu"

úkoly:

  • mluvit s lidmi vyznačenými na mapě
  • jít na kultovní setkání

Návod:

Vaším úkolem je zjistit, kde se shromažďují členové kultu. Chcete-li to provést, jednoduše si promluvte s lidmi, kteří jsou vyznačeni na vaší mapě. První stopa bude Zedník, ukrývá se ve slumech u vodárny. Tím, že k němu půjdete, dostanete Odznak spásy, pak si znovu promluvte s lidmi o kultu.

Nakonec zjistíte, že se členové kultu shromažďují v katakombách.Jděte z města na sever k mostu, poté odbočte na silnici vedoucí na západ. Připravte se, katakomby jsou velmi tmavé (mějte připravenou baterku) a nepřátel. Projděte katakombami, narazíte na první bránu, musíte ji obejít. K tomu budete muset kroužit chodbami a cestou zabíjet nemrtvé, dokud se nedostanete do velké místnosti. V něm najdete mnoho sarkofágů a rameno páky. Aktivujte jej a projděte otevřenými kamennými dveřmi. Jděte vpřed, dokud nedojdete k zavřeným dveřím, zatáhněte za páku vedle nich, abyste aktivovali výtah, a sjeďte do spodního patra. Zde opět narazíte na zamčenou bránu, abyste ji obešli, projděte velkou místností. Poté, co se vypořádáte s nemrtvými a duchy (použijte očarování ke způsobení poškození), aktivujte páku a jděte do další místnosti, ve které budou kostliví kouzelníci. Jděte dál, rozcestí si nevšímejte, obě cesty vás dovedou na stejné místo, kde na vás čekají kostliví rytíři. Až je porazíte, sejděte po schodech dolů a probojujte se mezi nemrtvé úzkým průchodem. Org vám zablokuje cestu, můžete kolem něj jednoduše proběhnout, nebo se ho pokusit zabít. Utíkejte do západní části mapy, zde se odehrává setkání členů kultu. Přerušte schůzku skokem směrem k nim. Odstraňte všechny nepřátele a poté utíkejte do další místnosti. Zde si musíte promluvit s jedním z členů kultu a rozhodnout o jeho osudu.

  • Zabití člena kultu zlepší váš vztah Zedník, a následně se s ním setkáte v některých questech.
  • Pokud ušetříte kultistu, Zedník se již ve hře neobjeví.

Oltář boha vody

Popis:

" Prozkoumejte starověké ruiny"

úkoly:

  • vyčistit ruiny

Návod:

Promluvme si Geffrey, je v kostele v Gran Soren. Od něj se dozvíte o určité výpravě, na kterou byla vyslána Oltář boha vody. Toto místo se nachází západně od Mountain Waycastle. Když se dostanete do rokle s řekou tekoucí na dně, budete muset přeskočit na pravou stranu a jít dále k vodopádu. Tady si promluvte Haslett, ukáže vás na dveře za vodopádem. Jděte vpřed, dokud nedosáhnete vypínače, ale není na něm páka, musíte ji najít. Jděte dolů po schodech, které jsou napravo od tohoto spínače. Vypořádejte se s ještěry a jděte do místnosti, ze které se objevili. Tam najdete potřebný pákový díl. Vraťte se ke spínači, vložte chybějící páčku a spusťte most. Jděte dál a cestou zabíjejte ještěrky a kostlivce. Po dosažení těla jej prohlédněte a poté budete muset nahlásit, co se stalo Haslett.

Požádá vás, abyste pokračovali v prozkoumávání ruin, a zadá vám úkol najít jich pět oltářní břidlice. Vraťte se na místo, kde jste spustili most a otevřete dveře na pravé straně, ale budete potřebovat klíč (můžete si ho vzít od Kyklopa, který se nachází za tělem). Sejděte dolů, vypořádejte se s nepřáteli a stiskněte tlačítko, které sníží hladinu vody v celé lokaci. Poté můžete sestoupit do nižších pater. Oltářní břidlice vyznačeno na vaší mapě. Jakmile vše posbíráte oltářní břidlice, návrat do Haslett. A pak se ohlaste siru Maxmiliánovi.

Přijďte k soudu

Popis:

" Vaše činy byly slyšet ve vysokých kruzích, je čas ukázat se vévodovi."

úkoly:

  • promluvte si s Dukem

Návod:

Po dokončení dvou nebo více úkolů, které jste dostali Sir Maxmilián. V dialogu s ním vyberte „ audienci u vévody».
Pozornost: pokud souhlasíte, že půjdete na schůzku s vévodou, vše bude zrušeno. nedokončené questy(až na Dark Arisen). Proto před zahájením tohoto úkolu dokončete všechny své obchody. Šlechticův majetek je bohatý na užitečné předměty, prohlédněte si okolí. Po putování kolem vévodova domu jděte na jeho recepci (sledujte značku). Jakmile vstoupíte do zámku, spustí se videoklip.

Mluvit s Vévoda a opustit hrad. Až odejdete z hradu, promluvte si Aelinore, najdete ji v zahradě, u zámku. Toto je vévodova žena, můžete od ní získat nové dodatečné questy, pokud nebudete mluvit, přijdete o ně. Poté jděte k východu z panství, budete zadrženi vaším novým zadavatelem úkolu - vévodovým rádcem. Po rozhovoru s ním můžete odejít nebo od něj převzít hlavní úkoly.

Griffin's Bane

Popis:

" Griffin útočí na karavany. Připojte se k lovcům, kteří plánují porazit bestii."

úkoly:

  • Promluvte si s dobrovolníky
  • Porazte Griffina

Návod:

Najděte dobrovolníky před jižní bránou a promluvte si se sirem Georgem. Poté následujte skupinu, po cestě se budete muset vypořádat se skřety. Lovci vás dovedou na místo, kde pro gryfa připravili přepadení. Musíte chytit goblina a hodit ho na určené místo, poté se schovat do křoví. Přesčas Griffin sestup na zem, to je ten správný čas k útoku. Při boji s ním se snažte držet stranou nebo uhýbat jeho útokům, až mu zbude polovina zdraví, uletí. Nyní je vaším úkolem dokončit Griffina, odletěl do věže Modrý měsíc. Připravte se na dlouhou cestu, jděte na severovýchod, dokud nedorazíte do údolí Opotřebované větrem. Tady je potřeba odolat větru, jen se před ním schovat za skály, jít dál do kaňonu. Bandity se to hemží, na otevřeném prostranství je lepší nebojovat, vylákat je jednoho po druhém. Po jejich poražení projděte kaňonem, hned za ním na vás čeká golem. Můžete jen projít kolem nebo se ho pokusit zabít (není to příliš těžký protivník). Po projití golema jděte na vrchol ruin a otevřete kovové dveře.

Pokračujte vpřed, dokud si toho nevšimnete Griffin. Připojte se k ostatním rytířům, kteří rozbijí první bránu. Až narazíte na druhého, vylezte nahoru, zničte překážku napravo a zatáhněte za páku. Pronásledovat Griffin, hlavní bitva vás čeká na samém vrcholu věže. Porazte Griffina, prohlédněte si toto místo a poté se vraťte a nahlaste to poradci dovnitř Gran Soren.

Pokusy a neúspěchy

Popis:

"Obchodník Fournival obviněný z trestného činu. Dokažte jeho vinu nebo neúčast."

úkoly:

  • Sbírejte důkazy
  • Vyjádřete verdikt

Návod:

Shromážděte všechny potřebné důkazy a promluvte si se svědky Fournival. Pak mi řekněte svůj verdikt. Můžete shromáždit několik dokumentů, které prokážou vinu či nevinu obchodníka.
Pozornost: Pokud se rozhodnete zachránit obchodníka, nesbírejte usvědčující důkazy.

Musíte mluvit s lidmi, kteří jsou vyznačeni na mapě:

  1. Lidé se vymlouvají Fournival:
    • Fedel- být uvnitř hradu
    • Dcera a kněz v katedrále
    • Daerio- nachází se ve věži Požádá vás o doprovod svědka.
  2. Lidé obviňují Fournival:
    • Rodina Jaspis
    • Ansell- být v Může být přiveden jako svědek, který obviní obchodníka.

Soudu můžete také pomoci penězi, kontaktujte nás Reynard. Verdikt závisí na důkazech, které shromáždíte, a na svědcích, které přivedete. Zpráva Aldous k dokončení questu.

Pokud je chyba Fournival bude prokázáno:

  • Půjde do vězení a vy ztratíte přístup do jeho obchodu.
  • Jeho dcera se přestěhuje do chudinské čtvrti

Li Fournival osvobodit:

  • Získáte podporu při hledání
  • Získáte slevu na produkty

Wyrmkingův prsten

Popis:

"Mocný prsten byl ukraden - vraťte ho!"

úkoly:

  • Dopadnout zloděje

Návod:

Po přijetí úkolu přejděte na mapu, použijte ji jako průvodce a musíte si promluvit s některou z označených osob. Po tomto se vraťte do Aldous a sdílet s ním informace. Údajný zločinec - Salomet kde je, není známo. Aldous vás pošle ven z hradu Gran Soren, najít zde Mellard. Obvykle to najdete Vznešená čtvrť. Z jeho slov se dozvíte, že se v něm skrývá zločinec Starověký lom. Jakmile tam budete, jděte hluboko do místa a vyhrajte Salomet. Nepředstavuje moc velkou hrozbu, jen si dejte pozor na jeho přisluhovače. Zloději se bohužel podařilo uprchnout a nyní je vaším úkolem ho znovu najít. Nejprve nám vše řekni Aldous v zámku, pak jděte do Brice- nachází se v blízkosti Náměstí s fontánou. Od něj se to dozvíte Salomet schovávat se v Bluemoon Tower- Jdi tam. Udělejte si cestu na vrchol věže a porazte bandity.

Poslední bitva vás tentokrát čeká zde Salomet bude nebezpečnějším soupeřem. Často vyvolává kostlivce a používá teleportaci, ale stále je zranitelný vůči útokům na dálku. Po výhře seberte prsten z okraje útesu a dejte ho Aldous.

Pýcha před pádem

Popis:

" Mercedes nese vůli královského řádu a potřebuje vaši pomoc."

úkoly:

  • Pomoc Mercedes

Návod:

Převzít úkol od Aldous, pak přejděte naMercedes najdete ho hned za branami hradu. Promluvte si s ní a pak jděte do Windbluff Tower. Po příchodu k věži jděte na označené místo (podívejte se na mapu), cestou se můžete setkat s golemem - to je v okolí poměrně nebezpečný nepřítel, vyhněte se jeho prudkým útokům. Téměř úplně nahoře najdete Mercedes, následuj ji. Doprovázejte ji na souboj, na místě můžete zasáhnout nebo jen sledovat boj.

  1. Victory Julien - jen se dívat na boj a nic nedělat. Mercedes prohraje boj, po kterém vám dá - Stříbrný rapír
  2. Vítězství pro Mercedes během boje jděte za záda Julien a zaútočit na něj. Dostanete od dívky jako odměnu Cutlass

Můžete oživit Julien používáním wakestone, načež ho lze najít ve vězení. Po rozhovoru s ním dostanete Čarodějův vizard. Po skončení duelu si promluvte s vítězem a poté vše nahlaste Aldous,k dokončení úkolu.

Čest a zrada

Popis:

"Čest a zrada začíná ihned po dokončení - Wyrmkingův prsten A Pýcha před pádem."

úkoly:

  • Jít do waycastle

Návod:

V tomto questu budete mít za úkol jít waycastle, není to příliš daleko Gran Soren.Ale na místě budete informováni, že město je pod útokem -Jedovatá zmije a musíte se naléhavě vrátit. Jděte k severní bráně a promluvte si pane Laurente, pak jděte do bitvy s monstrem.

Když bojujete s bossem, musíte být extrémně opatrní. Jedovatá zmije může vás ochromit svým jedem, takže se vyhněte jejím útokům na dálku. Bestie bude pravidelně vzlétat a útočit ze vzduchu; během této doby nestůjte na místě a vyčkejte na správný okamžik k útoku. Boss je ve svých útocích většinou předvídatelný, takže jeho poražení nebude těžké. Poté, co jste porazili monstrum, nahlaste to Aldous. Poté si promluvte s označeným rytířem. Po cutscene bude quest dokončen.

Odměna a zodpovědnost

Popis:

"Z vůle vévody vám budou uděleny velké poklady."

úkoly:

  • Přijměte dary od vévody

Návod:

U vévody Edmun je tu pro vás ještě jeden úkol. Seznamte se s ním v zámku, jděte do druhého patra západního křídla. Po rozhovoru s vévodou ho následujte do pokladnice.

Tam si vyzvedněte svou zaslouženou odměnu:

  • 20 000 zkušenostních bodů, 35 krystalů Rift a 53 500 zlatých
  • Paladinův plášť, ale pokud jste zcela dokončili úkol -
  • Čestný odznak a Zlatý Bastard(meč) v hrudi.

Popírat spásu

Popis:

"Dobýt Velká zeď a porazit kultisty"

úkoly:

  • Zúčastněte se bitvy o Velká zeď

Návod:

Po rozhovoru s vévodou o tom budete informováni Velká zeď napaden a lidé potřebují vaši pomoc. Před zahájením úkolu se nezapomeňte připravit na vleklou a obtížnou bitvu.
Vezměte prosím na vědomí: Po dokončení tohoto úkolu se nebudete moci vrátit na toto místo, a proto můžete přijít o unikátní předměty.
Až se budete blížit k hradu, najděte své spojence a společně se probojujte skrz obrněné Kyklopy na nádvoří. Jsou to sami o sobě dost silní nepřátelé, ale tentokrát jsou dva, zaútočte na ně poté, co se vypořádáte s malými nepřáteli. Po poražení nepřátel musíte vyjít do druhého patra. Do druhého patra vede několik schodů. Když vylezete na první, čekají na vás nepřátelé a druhý je chiméra. Ale na každém z nich najdete spoustu užitečných předmětů a truhel, takže si nenechte ujít šanci na zisk. Po vyčištění druhého patra jděte do třetího. Zde najdete bitvu s kostlivcem rytířem a hned po něm s Bílé. Ty mají vysoké plošné poškození, obtíž spočívá v tom, že je bude obtížné dosáhnout útoky a málokdy padnou. V bitvě s těmito kouzelníky se snažte vyhnout magickému poškození, ale zároveň zabijte všechny přisluhovače, kteří vám budou překážet. Počkejte na správný okamžik a zaútočte na ně, jedině tak se s nimi můžete vypořádat.

Po vašem vítězství se stačí podívat na cutscénu.

Závěrečná bitva

Popis:

"Čeká tě bitva s největším drakem"

úkoly:

  • Porazit draka

Návod:

Po skončení cutscény si promluvte Dragonforged, potom jdi Poskvrněná Chrámová hora. Vylezte na vrchol hory, cesta nebude příliš náročná, ale i tak budete muset bojovat. Na cestě budete muset zabít: Geo Saurian, Succubus. Pokračujte v cestě nahoru, dokud se neocitnete ve velké místnosti s Gorechimera. Tentokrát je nebezpečnější než na začátku hry. Způsobuje větší poškození a má více životů, ale stejná taktika zde bude stále účinná. Po poražení bestie aktivujte všechny označené spínače. Projděte otevřenou bránou, zde se budete muset rozhodnout: zůstat a bojovat nebo obětovat svého milovaného. Pokud se rozhodnete draka porazit, přistupte k netvorovi a potvrďte svou volbu. Poté se rychle otočte a utíkejte chodbou, abyste se vyhnuli dračím útokům. Pokračujte v běhu, dokud Grigori neuvízne v průchodu, v tuto chvíli se otočte a zaútočte na draka. Cílem vašich úderů bude srdce, právě v této oblasti zasáhnete.

Jakmile zasáhnete srdce, musíte prchajícího draka pronásledovat. Utíkejte za ním, přes zničený most a věže (zde jsou truhly, které můžete otevřít). Zde použijte balistu a zastřelte s ní draka. Spustí se cutscéna, ve které budete muset stisknout tlačítka včas, abyste skončili Grigori. Po vašem vítězství bude následovat závěrečné video a titulky.

Kulečník