Průvodce pro hru stalker kombinovaný balíček 2. FAQ - Artefakty, modifikace, recepty

  • Jedeme do Varlabu podívat se na Klenov. Říkáme, zjišťujeme, že ne všechno se našlo. Vracíme, co jsme již našli, a jdeme hledat, co chybí.
  • Dostáváme SMS od Arnieho a rychle jdeme do Baru.
  • Mluvíme s Arniem. Zavazujeme se najít jeho starého přítele - Clawa.
  • Jdeme do Yantaru, promluvíme si se Sacharovem. Neví, kde je Talon.
  • Mluvíme s Akhillem ve východní Pripjati. Zavazujeme se najít jeho chybějící nůž.
  • Míříme do Zapomenutého lesa, promluvíme si s Křížem. Zničíme nepřátele, vezmeme nůž z mrtvoly pijavice. Vrátíme se k VP pomocí Fenrirova teleportu.
  • Objevení se ve VP se náhle změní v brutalitu - po objevení okamžitě chytíme kulku od odstřelovače Blackwater. Rychle běžíme za Akillem a povídáme si. Bereme na sebe úkol zničit snipera.
  • Jedeme do nemocnice ve VP. GG tam už čeká - budete se muset pokusit přežít, protože Blackwater je stejně jako Alpha zabit pouze v oku. Navíc jsou tam dva odstřelovači. Vyčistíme všechny, vezmeme pušku jednoho z odstřelovačů, poneseme Akillu, vrátíme ji a zadáme úkol.
  • Akhill říká, že odstranil PDA z Monolithu, ale je poškozen a data je třeba obnovit. Pojďme do Sacharova.
  • Mluvíme se Sacharovem, potřebuje program na obnovu dat. Pojďme se podívat.
  • Jdeme do baru za panem docentem. A tady je překvapení – taky ho nemá, ale ví, kdo ho má.
  • Jdeme do Cordonu, do Akima. Má program, ale nechce ho dát zadarmo. Kupujeme program a jdeme do Baru za panem docentem.
  • Program zadáváme panu docentovi. Na výběr jsou 2 možnosti: vzít mu peníze, nebo ho dát zdarma. Rozhodli jsme se to dát ZDARMA. Pojďme do Yantaru.
  • Mluvíme se Sacharovem, dáme program. Obnovu však nelze provést okamžitě - musíte počkat den. Můžete spát nebo se věnovat své práci. Spal jsem.
  • O den později mluvíme se Sacharovem znovu. Dokončil obnovu, ale nechce dát PDA kvůli jeho obsahu. Chce, aby GG zjistilo recept na Křišťálovou kouli od majitele PDA, ale poté, co zjistí, že už nežije, PDA stále dává. Vracíme se k VP.
  • Mluvíme s Akhillem. PDA mimo jiné obsahuje komunikační frekvence Monolitů a jejich plány - připravují podivná výprava v X-8. Rozhodneme se to řešit. S pomocí Akhill se připojujeme na expediční frekvence a dostáváme červené SMS.
  • Jdeme do starého KBO. Eliminujeme bezpečnostní oddělení.
  • Sestupujeme do X-8. Zničíme expedici, ale je tu několik překvapení - monolit na nás přišel a odřízl nás od kanálu. Uklízíme X-8 a přemýšlíme, co dál.
  • Podle logiky jdeme na nadjezd. A ne nadarmo: setkáváme se tam s průzkumnými oddíly Monolith. Podle zavedeného zvyku všechny v nadjezdu vyklidíme na nulu.
  • U východu na VP je třeba dávat pozor, čeká vás další překvapení - je objevena skupina Claw! Dokončíme zbývající Monolity, jděte si promluvit s Clawem.
  • Promluvme si. Pojďme zjistit jeho příběh. Claw říká, že má něco, co nás zajímá. Ale abyste to získali, musíte splnit jeho požadavek. Nedá se nic dělat, jdeme na to.
  • Jdeme k VP a promluvíme si s Akillem. Jdeme do kina Prometheus, zničíme zombie, aby si nás Whiplash nevšiml. Když jsou všichni vyklizení, potichu stoupáme do druhého patra. V okně vidíme Khlysta. Připlížíme se a zabijeme ho nožem na hlavě (vůbec nezáleží na čem - hlavní je, že rychle umírá a netrpí).
  • Jdeme do baru a promluvíme si s Arniem. Dostáváme věc - jedná se o PDA, ve kterém je tip na cache, s chybějící částí čtečky.
  • Jedeme k Jupiteru hledat Dragunovovy úkryty. Doporučuji vám přečíst si popis úkolu v PDA – dozvíte se o Dragunovovi spoustu zajímavých věcí a zároveň – vše do sebe zapadne. Cache 3 – popis úlohy mluví za vše. Pokud jste to nenašli, podívejte se na video od Alex75Rus.

    Kešky Dragunov:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Po nalezení kešek jedeme do Varlabu podívat se na Klenov. Chybějící položku vrátíme a počkáme další den.
  • O den později mluvíme s Klenovem znovu. Zjišťujeme, že vše, co jsme přinesli, je součástí jednoho přijímače, který přijímá neznámý signál. Klenov také říká, že našel náznaky, že signál přichází z místa, kde se nachází zbraň Monolithu, a že je možná na Zatonu.
  • Pojďme do Zatonu. Jdeme do VNZ "Kruh", vylezeme na střechu. Tam najdeme keš se zbraněmi Monolith. I když je úkryt neviditelný, neuveřejňuji screenshot místa – je těžké na střeše podle zvuku něco nenajít. Vlákno je dokončeno, díky všem - všichni jsou volní.
  • Úvod

    Mnohokrát děkuji soudruhům za vytvoření Průvodce Narodnaja Soljanka: a1851769, RUS_D, R@dik, Vitaly_Zver, magnit, Cherny_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalik. Jejich díla najdete v předchozí verzi Průvodce po. V podstatě je tato verze zjednodušenou a mírně rozšířenou kopií starého průvodce.

    1. Quest of the Old Plot
    2. Nové dějové úkoly
    3. Úkoly Narodnaja Soljanka

    1. Starý pozemek

    1. Přinášíme flash disk Sidora Shustroga a přebíráme od něj speciální úkol.
    2. Procházíme za nábřeží a odpovídáme na Liškovo volání o pomoc. Ošetřujeme ho a ptáme se na Streloka.
    3. Pomáháme Grayovi a jeho lidem na Skládce bojovat s bandity.
    4. Zachraňujeme Krtečka, je to vojenský muž, na oplátku vás zavede ke vchodu do kobky a řekne vám o úkrytu. Nezapomeňte mu ale položit otázku ohledně Streloka.
      Pokud selže některý z 2. až 4. bodu, existuje způsob, jak se obejít bez přehrávání. Informace o Strelokově úkrytu prodává informátor v Baru.
    5. Podle plánu, který vám dal Krtek, se dostaneme do úkrytu a najdeme tam Strelokovu flashku.
    6. Z kobky se dostaneme v souladu s pokyny v PDA, jinými slovy, špatným poklopem, kam jsme vlezli.
    7. Prohledáváme mrtvolu hlavního klíče Ducha v X-16.
    8. Setkáváme se s průvodcem v Cordonu.
    9. Mluvíme s Doktorem ve Strelokově úkrytu v kobkách Agropromu.
    10. Najdeme keš v Pripjati a vezmeme Dekodér.
    11. Najdeme tajné dveře v sarkofágu a otevřeme je.
    12. Řešení hádanky Monolitu.

    2. Vyhledejte chybějící expedici

    1. Prohledejte mrtvolu vojáka speciálních jednotek Andreje poblíž viaduktu na Cordonu.
      Poznámka: Viadukt je tunel pod silnicí z vesnice nově příchozích k mostu; mrtvola zmizí po první komunikaci s Akimem.
    2. Banditu, který ukradl PDA vojáka speciálních sil, najdeme na skládce „simulátor“ vysílající SOS signál, ale PDA nemá.
    3. Hledáme banditu, který ukradl PDA, tady je Fraer, kterému Voronin dává úkol.
      Poznámka: na různé pasáže, najdete ho v Temném údolí, na Skládce, na Agropromu a v Dungeons of the Agroprom.
    4. V Prapor's at the Landfill se za 10 vědeckých lékárniček dozvídáme, že barmani dokážou opravit PDA.
    5. Barman žádá artefakt Tears of Fire na opravu.
    6. Přinášíme to a zjišťujeme, že Barmanovi lidé úplně rozbili PDA, větev se zdá ztracená.
    7. Při plnění Lukashova questu, sledování zrádce Pavlika, zabijeme jeho „kontakt“ Aru a v jeho PDA najdeme informace o zmizelé výpravě.
      Poznámka: aby se objevil dialog k zabití zrádce, je nutné vyčistit farmu od skupiny dlužníků v čele s Lebkou.
    8. V Divokém teritoriu, přímo u přechodu do Yantaru, najdeme Sivoyovu skupinu a z jeho PDA se dozvídáme, že Sacharov o expedici ví.
    9. Sacharov s námi bude chtít mluvit až po dokončení větve Fang a vypnutí hořáku.
    10. Na základě Sacharovova tipu musíme jet X-10, ale už jsme tam byli, žádná expedice tam není, ale Sacharov trval na tom, pojďme to zkontrolovat.
    11. A skutečně najdeme dva mrtvé a jednoho sotva živého ekologa, který chce ukončit své utrpení a skoncovat s ním.
      Děláme to se sklopeným srdcem.
    12. Vyprávíme Duchu o tom, co se stalo. Navrhuje, že existuje další východ z X-10, ale kde?
    13. Mluvíme s Freemanem, v Papers of the Mercenary Jameson našel zmínku o operaci k dobytí Monolitu.
    14. Na skládce jednáme s Tomazovou skupinou a přijímáme plán zachycení.
    15. Z Plánu se dozvídáme o cestě z X-10 k Sarkofágu a zpět.
    16. Jdeme do Ducha, pokud jste našli chybějící expedici a východ z X-10 do Sarkofágu, dostáváme za úkol přivézt 10 Zlatých kousků masa z lokace Černobylské jaderné elektrárny-2.
    17. Přinášíme Chunks do Ghost a za odměnu dostáváme informaci o přechodu ze Sarkofágu do Černobylské jaderné elektrárny-2.
    18. Dostáváme za úkol najít 3 díly deníku v JE Černobyl-2.
    19. Přivedeme doky k Duchu.

    2. Úkoly na Arharově notebooku

    1. Promluvte si s Danem.
      Poznámka: Doupě je v Swamps; získáváme přístup do Bažin z Vějíře v letním období; Den se objeví po dokončení úkolu Sviblové (vůdce Clear Sky) „Ukradni kulomet“.
    2. Pojďme k Agropromu.
      Poznámka: Je nutné ukrást dokumenty z hlavního úkolu Stalkera.
    3. Mluvíme se Zakharem (Bar).
    4. Mluvíme s Danem, mluví o neobvyklé činnosti armády v Agropromu. Dostáváme úkol ukrást balíček od armády v Agropromu.
    5. Setkáváme se v Agropromu s Arkharou a jeho skupinou, zaútočíme na Agroprom a vezmeme balík.
    6. Nevíme, co to je nebo k čemu to je, jen to připisujeme Danovi.
    7. Znovu mluvíme s Arharou, dostáváme úkol přinést jeho notebook.
      Poznámka: po útoku na centrální komplex se Arkhara nachází v tunelu poblíž přechodu Agroprom-Svalka.
    8. Jdeme dolů do kobky Agroprom, najdeme mrtvolu Arkharova přítele a vezmeme si zápisník.
    9. Předáme notebook Arkharovi a dostaneme za úkol přinést Arkharův notebook a on také požádá o návštěvu Dana.
    10. Mluvíme s Danem a dostáváme úkol pro flash disk vědce z X-18.
      Poznámka: vyjmeme tento flash disk z mrtvoly vědce během první návštěvy x-18.
    11. Přinášíme a dostáváme přizpůsobenou přilbu psi, identickou s tou, kterou dává Sacharov.
    12. Příležitostně nebo okamžitě jděte k radaru a najděte Arkharin laptop.
      Poznámka: notebook se spustí bez ohledu na to, zda pro něj v PDA existuje úkol, takže si ho můžete bezpečně vyzvednout, když poprvé navštívíte Radar. Krabice se nachází poblíž vrtulníku v Rusty Forest.
    13. Přeneseme notebook do jakutských armádních skladů.

    2. Začátek pátrání po Fantomovi a vrahech Fanga

      Kupodivu to všechno začíná pistolí Freeman, najdeme ji a přineseme.
    1. Promluvme si s Freemanem a přijmeme úkol vzít Freemanův případ od žoldáka Damsona.
    2. Najdeme Jamesona v Divokém teritoriu, nechce mluvit hezky, „sundáme“ jeho a jeho skupinu, vezmeme případ, odneseme ho Freemanovi.
    3. Od Sacharova dostáváme úkol najít PDA Ducha a přinést ho.
    4. Mluvíme s Kruglovem (Semjonovem) o Fantomovi, on žádá o nalezení Fantomova deníku.
    5. Najdeme deník (na Agropromu), přivezeme ho do Kruglova.
    6. Mluvíme s Barmanem, výměnou za informaci, kterou žádá, aby mu přinesl Sibiona, přinášíme my.

    2. Hledejte Fangovy vrahy

    7. Promluvme si s Voroninem. Ptá se na Psychoův flash disk.
    8. Jdeme k Psycho, který „žije“ v bažině u armádních skladů, vezměte flash disk, vezměte ho Voroninovi.
    Poznámka: Občan Svobody Max žádá, aby přinesl stejný flash disk, s tím můžete souhlasit, jen si nezapomeňte flash disk od Maxe později koupit; živí tvorové jsou v bažině velmi aktivní a psychopat často umírá před námi a jeho mrtvola může snadno zmizet, proto by nebylo na škodu se s psychopatem vypořádat a vyjmout z něj flash disk při první návštěvě AC, aniž by čekal na přijímání questů pro něj.
    9. Mluvíme s informátorem v baru; pro další postup potřebujeme tyranovy informace.
    10. Promluvíme si s Danem a vezmeme mu Tyrant PDA.
    Poznámka: Aby se Dan během rozhovoru nestal nepřítelem, pomůže mu nejprve požádat, aby něco opravil.
    11. Přineseme PDA Informantovi a dozvíme se od něj o žoldákovi Le Havre.
    12. Mluvíme s Le Havre (AS), dozvídáme se, že Freedom je v kontaktu s žoldáky prostřednictvím Le Havru.
    13. Mluvíme s Le Havrem, žádá zabít žoldáka Bolta a přinést jeho PDA.
    14. Znovu mluvíme s Le Havrem a dostáváme za úkol přivést doky z mrtvoly Monolitu do X-10.
    15. Při návštěvě X-10 najdeme mrtvolu tohoto chlapíka, opravdu má papíry, vezmeme je a přivezeme do Le Havru.
    15. Mluvíme s Yakutem, ten má podezření na spiknutí a posílá ho za Freemanem.
    16. Promluvte si s Freemanem, dozvíme se o setkání žoldáků v TD.
    17. Vezmeme Blandův oddíl na TD a přineseme flash disk Freemanovi.
    18. Mluvíme s Le Havrem. Le Havre se na nás kvůli Blendovi urazil, úplně otrávil a okradl GG.
    Poznámka: to, co jste získali potem a krví, můžete nechat ve vedlejší místnosti; Le Havre trvale odebírá questové předměty.
    19. Znovu si promluvíme s Le Havrem, stane se z něj nepřítel a s čistým svědomím ho stáhneme dolů i se všemi jeho společníky.
    20. Mluvíme s Jakutem, viděl, jak byla ze základny Svobody vytažena krabice na základnu.
    21. Vyjmeme základnu Mercenary a vezmeme krabici.
    22. Přivezeme krabici Yakutovi a získáme náš swag, který Le Havre sebral z otráveného GG.

    2. Hledejte ducha

    7. Mluvíme s Kruglovem (Semjonovem), k rozluštění deníku potřebuje funkční počítač.
    8. Mluvíme s Arharou, měl by vědět, kde ho lze najít.
    9. Najdeme systémovou jednotku v X-18 a přivezeme ji do Kruglova.
    10. Poté Kruglov pošle GG do Jakuta
    Poznámka: další větev bude fungovat po dokončení větve na Fang a deaktivaci Burneru.
    11. Přijde SMS od Ducha
    12. Přicházíme k Yakutovi a ptáme se, kde najít Ducha a ten posílá GG do kobky Agroprom.
    13. Ve sklepích Agropromu narazíme na přepadení, ale očividně jsme to nebyli my, na které čekali.
    14. Znovu k Yakutovi, posílá GG na Radar. Najděte Ducha zde!
    15. Ghost pošle GG do Owl in the Swamps, aby znovu získal flash disk Beast od Avengers.
    16. Po cestě, pokud je Sych zabit, prohledáváme jeho mrtvolu a dostáváme tip na jeho cache v X-10, ze které zjistíme, kdo nám Ducha předal.
    17. Znovu navštívíme Ducha, dostaneme za úkol zabít Bestii a přinést jeho dokumenty.
    18. Jdeme ke kordonu a vyjímáme kontrolní stanoviště, spolu s celou armádou a Avengers odnášíme dokumenty Bestie.
    19. Hlaste se Duchu.

    3. Úkoly vymazat oblohu

    1. U vchodu do Bažin najdeme na farmě Dyaka, který zadá úkol zachránit kamaráda ze zajetí banditů. Jdeme po silnici ke kostelu, vyčistíme bandity a najdeme zajatého Sakhatyho, promluvíme s ním.
    2. Vracíme se na Dyak, podáváme zprávu o splnění úkolu a dostáváme informace o teleportu na základnu Clear Sky.
    3. Jdeme na základnu, potkáváme 3 postavy, které nám dávají úkoly - Vasily, Kholod a vůdce Chistonebovtsev Sviblov.
    4. Vasilij má za úkol najít léčivou mast.
      4.1. Jdeme do Kalmykovy chaty - místo je na mapě označeno kroužkem. V chatě je na podlaze batoh a v něm granát. Vezmeme granát a ten exploduje (GG by měl mít velmi dobrá ochrana od výbuchu - umění + kostým). Objeví se Kalmyk.
      4.2. Mluvíme s Kalmykem a dostáváme za úkol přinést kontejner. Umístění kontejneru je na mapě vyznačeno kroužkem.
      4.3. Jdeme k batohu a vyzvedáváme kontejner.
      Poznámka: v teleportu je minimálně 1 průchod kolem batohu, ale je hodně úzký (+\- půl metru do strany a nejde to), je potřeba najít umístění tohoto průchodu. Vypadá to, že umístění průchodu je nastaveno náhodně. Buďte vytrvalí ve svém hledání, přicházejte z různých směrů.
      4.4. Přivezeme nádobu do Kalmyku a zjišťujeme sazby za výměnu masti. Přineseme swag a seženeme 3 potřebné sklenice, odneseme je Vasilijovi.
      4.5. Mast předáváme Vasilijovi a dostáváme možnost vylepšit a opravit některé kostýmy.
    5. Coldův úkol je jednoduchý – označit na Agropromu jedinečného pseudoobra.
      Poznámka: Místo je vyznačeno na mapě v PDA. Pokud není značka, tak pseudoobr běží v rokli severovýchodně od areálu, ve kterém se Adrenalin nachází (od vchodu ze skládky hned vpravo podél plotu).
      5.1. Zaměříme pseudoobra Coldovou zbraní a hlásíme splnění úkolu.
      Sviblovovy questy jsou klíčové pro další postup zápletky, vč. otevřít průchody do nových míst (Limansk a dál).
    6. Mluvíme se Sviblovem a dostáváme za úkol přinést mozek jedinečného ovladače. Místo spawnu ovladače je vyznačeno na mapě. Pojďme, zabijeme ovladače a příšery, které ho doprovázejí, a vezměte si mozek.
    7. Mozek předáváme Sviblovi a na oplátku dostáváme možnost vyměnit části unikátních monster za zbraně.
    8. Znovu mluvíme se Sviblovem. Dostáváme za úkol ukrást PKM od banditů. A tag v PDA pro Kashchei. Bezodkladně musíte jít a promluvit si s Kashchei, jinak může zemřít v boji proti banditům nebo zmizet v anomálii.
    9. Mluvíme s Kashchei a získáme vysvětlení ohledně úkolu.
    10. Jdeme na území banditů a přes tank vylezeme na střechu, sestoupíme a vezmeme PCM z batohu. Před přijetím PKM nesmí bandité vidět GG, jinak quest selže.
    11. Ve chvíli, kdy odeberete RMB, se objeví lovci vedení Denem, kteří vám pomohou odrazit bandity a nyní můžete bojovat s bandity. Po vyčištění si můžete promluvit s Denem, ale o tom později.
    12. Předáváme PKM Sviblovovi, dostáváme nový úkol – kontrolovat obchod Freebies.
    13. Jdeme do Cordonu do továrny u železničního mostu.
      Poznámka: Pro úspěšné dokončení úkolu musí být splněny 2 podmínky:
      - aby si žoldáci nevšimli GG, než zavolají Freebies
      - aby po zavolání Freebie zůstal sám Freebie a jeho přítel naživu.
      Chcete-li dokončit úkol, musíte se schovat na území továrny, aby bylo vhodné rychle vyskočit a začít vyklízet žoldáky.
    14. Jedeme do Sviblova a hlásíme splnění úkolu.

    3. Questy of the Cat nebo hledání Black Doctor

    1. Promluvíme si s Danem, dostaneme za úkol promluvit si s Kocourem a značku na něm v PDA.
    2. Jdeme za Kocourem, povídáme si, doprovázíme ho na vyhořelou farmu. Hned za Kocourem v troskách v centru zvýšené radiace leží mrtvola, ke které se musíte dostat.
      Poznámka: GG musí mít velmi dobrou radiační ochranu nebo antiradiační léky.
    3. Prohledáváme mrtvolu Monolitu, bereme mapu a dáváme ji Kočce.
    4. Doprovázíme Kočku k plotu základny Chistonebovtsev a aktivně čistíme živé tvory kolem, pokud se Kočka náhle zastaví. Jdeme do baru ke Coldovi, promluvíme si s Kocourem. Dostáváme za úkol najít správnou osobu.
    5. Na základně si se všemi povídáme, najdeme Peršanu v domě s vybavením vedle domu, kde stojí Sviblov, povídáme si. Dostáváme za úkol přinést televizi.
    6. Jdeme do Cordonu, vyzvedneme televizi poblíž Akima, přineseme ji zákazníkovi a vrátíme ji. Na oplátku dostáváme informace o možných umístěních Monolitů (na mapě vyznačeno v kroužcích).
    7. Prohledáváme možná umístění Monolitů, nacházíme je, ničíme je a bereme notebook.
    8. Zápisník dáváme Kocourovi a domlouváme se na následné schůzce v Baru.
    9. Od Kočky dostáváme úkol přinést léky z Kalmyku
    10. Jedeme do Kalmyka, potřebuje ingredience – sbíráme je a přivezeme. Čekáme 24 herních hodin, bereme léky.
    11. Dáme lék kočce, dostaneme za úkol vzít „jazyk“. Pojďme k Agrompromu.
    12. Na jih od západního komplexu najdeme Monolity a osvobodí Chuka a Geka z jejich zajetí. Mluvíme s kýmkoli, doprovázíme je oba do centrálního komplexu.
      Poznámka: Doporučuji předem vyčistit území podél trasy - jinak se tito mladí tvorové horší než Kruglov vrhnou do boje se vším, co se hýbe a nelze to ukončit.
    13. Na území centrálního komplexu mluvíme s Chukem nebo Gekem, získáváme cenné informace, jdeme do Cat.
    14. Sdílíme informace s Kocourem, dozvídáme se o Rabinovičovi a dostáváme úkol jít do Lakomce, pojďme.
    15. Dostáváme informaci od Lakomce, že potřebujeme Skromného.
    16. Ve vesnici krvežíznivců najdeme Gloomyho a promluvíme si s Jokerem. Vypijeme 3 lahve s Jokerem a získáme informace o Modestovi.
    17. Pokud jsem správně pochopil myšlenku autorů, tak ve stavu „mírně opilý“ musí GG splnit následující quest. Jdeme hluboko do vesnice, přijde SMS od Skromného, ​​najdeme ho zraněného, ​​ošetříme ho, popovídáme si, dostaneme informace o Rabinovičovi. Objevuje se skupina mstitelů, ničíme a vystřízlivíme.
      Poznámka: S návštěvou Rabinoviče je lepší neodkládat: pro některé stalkery zmizel, když byl tento úkol dlouho odkládán.
    18. Jedeme do Pripjati, Rabinoviče nacházíme v domě s Deli nedaleko hotelu.
    19. Povídáme si, získáme informace o „Černém doktorovi“, vrátíme se ke Kočce.
    20. Hlásíme se u Kočky a dostáváme za úkol promluvit se Zakharem.
    21. Mluvíme se Zakharem, dostáváme za úkol vzít bratra Louise živého.
    22. Jdeme do Swamps, základny mstitelů na severovýchodě lokace poblíž severního východu do Cordonu. Vyčistíme stráže, aniž bychom se dotkli bratra Louise, promluvíme si s ním a získáme informace o Francouzovi.
      Poznámka: při demontáži se obejděte bez meziskladů/zatížení, protože Bratr Louis možná nebude chtít později komunikovat.
    23. Na základně Svoboda nacházíme mrtvolu Francouze, bereme jeho PDA a předáváme ho Zahaře.
    24. Dostáváme za úkol najít Tesáka a jdeme splnit sérii úkolů „Hledej krabici a sejf tajemný stalker", "Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi", "Setkání s Fangem...".
    25. Po splnění všech Fangových úkolů se vydáme do Limansku, v jedné z budov (nemůžete projít) najdeme skupinu členů Svobody v čele s Bormanem. Od Bormana dostáváme úkol zničit odstřelovače.
    26. Jdeme na staveniště, vyčistíme všechny NPC a zničíme ostřelovače. Ze Sviblova přichází SMS o nutnosti schůzky.
    27. Jdeme za Bormanem a odevzdáme úkol. Dostáváme něco nového - najděte tlumič a vezměte ho do Lakomce. Jdeme na stavbu a v jednom z kontejnerů najdeme tlumič.
      Poznámka: NPC mohou ukrást tlumič i bez vás, takže nedoporučuji opustit místo před jeho nalezením a také prohledat všechny mrtvoly, pokud tlumič nenajdete v kontejnerech.
    28. Odvezeme tlumič do Skryagu, počkáme 5 hodin, vyzvedneme ho, vrátíme na stavbu a předáme úkol Bormanovi.
    29. Jedeme do Sviblova a dostáváme úkol najít kurýra na Radaru.
    30. Na radaru najdeme kurýra vedle Ducha. Pro obnovení zdraví se doporučuje zásobit léky a uměním - budou velmi užitečné.
    31. Bereme kufr od kurýra a neseme ho do Sacharovy, navzdory všem výzvám v PDA „Vrať se do Sviblova“.
    32. Kufr předáváme Sacharovovi. Před darováním doporučuji sníst vydatné jídlo, protože... pak spíme dlouho. Mluvíme se Sacharovem a vracíme se do Sviblova.
    33. Hlásíme se o splnění úkolu a dostáváme deaktivátor teleportu.
    34. Jdeme do Limansku, deaktivujeme teleport na staveništi, jdeme na sever a jdeme do Nemocnice.
    35. Kousek od vchodu najdeme Kočku a doprovod. Společně se dostáváme hluboko do nemocnice.
    36. U severního východu z nemocnice se setkáváme s Černým doktorem, komunikujeme a dozvídáme se nové informace.

    3. Hledejte krabici a trezor tajemného stalkera

      Poznámka: klíčová postava - Horník; přechod do jeskyně dostaneme z Baldy v Baru; Chcete-li zahájit tuto větev, musíte splnit úkol horníka "Přineste knihu ze zapomenutého lesa."
    1. Mluvíme s Minerem, dostáváme úkol - zachránit uprchlého „marnotratného syna“ (Fima Ugol) a přinést strážníkův zápisník.
    2. V Labyrintu, na horním patře chodeb ve velkém sále, vezmeme strážci notebook, zachráníme uprchlíka a z vděčnosti od něj obdržíme průchod z Labyrintu do Jeskyně.
      Poznámka: pokud v přestřelce Monoliti náhle zabijí Fima Coal, nezlobte se, hlavní věc je, že ho Marked zachránil a quest se bude počítat.
    3. Přinášíme zápisník Schakhterovi a sledujeme návrat marnotratného syna (i když byl předtím zabit Monolity). Za odměnu dostáváme recept na nové umění, Rattle.
      Poznámka: recept začne fungovat až poté, co Miner pošle GG Sidorovichovi, aby se připojil k Monolithu.
    4. Na radu Horníka si povídáme s Fimou a dozvídáme se od něj o tajemné schránce a sejfu, přechodu z Labyrintu do Jantaru a také o nutnosti komunikovat s Adrenalinem. Pro možnost dozvědět se o dalším přechodu Fima žádá, aby přinesli lékárničky, obvazy, „duši“ a mýdlo.
    5. Přinášíme swag na Fima a on dává přechod z Labyrintu do nové umístění.
    6. Mluvíme s Adrenalinem, dostáváme za úkol přinést z Labyrintu krabici a trezor. Zároveň z Amber dostáváme přechod do Labyrintu.
    7. V Labyrintu najdeme Schránku, v ní je poznámka se zajímavým a užitečné informace. Přineseme krabici Adrenalinu a řekneme mu o setkání s nesmrtelným Shadow of the Monolith. Dozvídáme se, že potřebujeme mluvit se Šachtarem.
    8. Mluvíme se Shakhtarem, on mluví o nutnosti připojit se k Monolithu a posílá ho za Sidorovičem.
    9. Mluvíme se Sidorovičem, dostáváme další úkol hledat opravné sady a amulet Monolith.
    10. Jdeme do Labyrintu, cestou do Labyrintu se snažíme držet co nejdál od neutrálů a bývalých přátel! V Labyrintu najdeme Shadow of the Monolith a zjistíme 3. chybějící kód pro dveře do bunkru Monolithu. Aby mohl mluvit, musíte mu říct „Plasma Caterpillar“ a „Rattle“. V bunkru vyzvedneme trezor a opravárenské sady. Opravárenské sady si může vyzvednout jeden z Monolithianů v bunkru – nezapomeňte s nimi smlouvat.
    11. Jdeme za Sidorovičem, dáme opravné sady a amulet Monolith.
    12. Jdeme k Minerovi a dáváme trezor.

    3. Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi

    1. Vezmeme sejf, jdeme do horní úrovně Labyrintu, najdeme přechodový bod do Neobjevené Země (NZ) a jdeme tam. Přechod na nejvyšší úrovni velký sál, téměř zrcadlový obraz průchodu, kterým GG vstupuje do Labyrintu.
    2. Mluvíme s astrologem a dozvídáme se o některých místních obyvatelích.
    3. Setkáváme se s Poustevníkem, mluví o několika dalších. Dostáváme tašku s léky pro gynekologa.
    4. Setkáváme se s gynekologem, dáváme tašku a trezor.
    5. Povídáme si s Kyklopem, z jeho básní se dozvídáme o umístění léků. Pojďme se dozvědět o přechodovém bodu Dump-NZ.
    6. Jdeme do Cordonu a vyzvedneme léky.
      Poznámka: Úkol je snazší splnit, pokud máte ve svém arzenálu maskovací exe. Pokud žádný není, pak vám pomůže umění.
    7. Léky podáváme gynekologovi.
    8. Mluvíme se Zhorka-Anomaly, otevřel první dveře, byly tam informace o Fangovi. Ale aby otevřel druhé dveře, potřebuje baterie.
    9. Mluvíme se starým mužem u vchodu do jeskyně. Mluví o Fire Cave (OP), o tom, že tam viděl baterie, které hledal, a žádá, pokud na ně narazí, aby tam našli ztracené hodinky.
    10. Znovu mluvíme s Poustevníkem, ví o OP a zná některé jeho „obyvatele“.
    11. Do OP jsou dva vchody, oba jsou vidět, ale ne moc dobře. U jednoho vchodu najdeme Pilgrima a promluvíme si s ním. Slibuje, že pomůže s bateriemi a hodinkami, pokud přineseme žiletku z jeho skrýše. Nyní je zde tábor pro mstitele a on sám nemůže jít.
    12. Jednoduchá stealth mise, najdeme Pilgrimův opuštěný batoh a vezmeme odtamtud vše. Pokud během hlášení o misi zemře byť jen jeden mstitel, mise selže.
      Poznámka: a opět vám pomůže maskovací exa.
    13. Dáme stroj, dostaneme hodinky.
    14. Dáme hodinky a zjistíme z přechodových bodů AC-NZ, TD-NZ.
    15. Jdeme znovu k Pilgrimovi, už se oholil a s radostí nám dává Baterie. Přijde SMS od Poustevníka, který ho žádá, aby přišel, jsou tam informace.
    16. Mluvíme s poustevníkem. Zjišťujeme, že nás hledal Adrenalin, objevila se informace o majiteli trezoru. Říká, že adrenalin potřebuje nový detektor anomálií. Vitya-Hologram může pomoci s detektorem.
    17. Bereme baterie do Zhorky a zároveň mluvíme s Vityou. Žádá, aby přinesl dva elitní detektory a plazmovou housenku. Přišla SMS z Adrenalinu, lidé si přišli pro krabici.
    18. Jdeme do Yantaru a kupujeme detektory od Sacharova.
    19. Přinášíme Vita dva Elite Detectors a Plasma Caterpillar, jako odpověď nás posílá do Cyclops, ví, kde hledat cache s Viti’s Detectors. Posloucháme jeho další tip v poetické podobě.
    20. Jdeme na Skládku, najdeme kešku, jsou tam dva detektory, jeden si necháme pro sebe.
    21. Přicházíme do Adrenalinu, dáme Detektor. Dozvídáme se, že pro Box přišli dva lidé, jeden z nich je Astrolog, na druhého se Adrenalin nepodíval, je to ošuntělý oblek, což znamená, že majitel Zónu pošlapává dlouho. Hledali trezor a GG. Přichází SMS od gynekologa, trezor je otevřen.
    22. Mluvíme s gynekologem, tam byl v trezoru stará mapaúzemí poblíž jaderné elektrárny Černobyl. Gynekolog žádá o nalezení informací o Perfusoru. Pro nuance, jako obvykle, jdeme do Cyclops. Opět slyšíme vedení ve verších. Objeví se přechodový bod do Labyrintu.
    23. V Labyrintu najdeme polomrtvého žoldáka, který ví o Perfusoru a řekne nám, kde pro něj máme láhev hledat. Disketa s informacemi je poblíž. Vybereme disketu a ošetříme žoldáka.
    24. Přineseme disketu ke gynekologovi a zjistíme, že baňky opravdu potřebujeme. Navíc budeme potřebovat Reagenty, můžete se jich zeptat od vůdce ostřelovačů, tady na NZ prostě jak se k nim dostat, střílejí po všem, co se hýbe. Jdeme pro další porci básní ke Kyklopovi. Dostáváme SMS od neznámého stalkera, vlastníka karty, není proti tomu, aby GG udělal kopii, ale originál bude muset vrátit.
    25. Jdeme do Armádních skladů, najdeme požadované místo, vybereme Baňky.
    26. Vracíme se a předáváme baňky gynekologovi. K sestavení instalace vás požádá, abyste našli napájecí zdroje a řídicí čip z Freedom Exe. Karty Tesáka navíc předáme gynekologovi, aby si mohl udělat kopie.
    27. Jdeme na místo, kde spadl meteorit, najdeme deaktivátor teleportu a jedním z vchodů se dostaneme do jeskyně.
      Poznámka: deaktivátor druhého teleportu najdeme již v jeskyni. Další rada, u vchodu je docela horko, neuškodilo by pověsit nějaké artefakty, abyste se ochránili před horkem.
    28. Najdeme Pilgrima v jeskyni, pomůže nám najít přístup k žoldákům. Prohledáváme jeskyni a nacházíme napájecí zdroj a desky.
    29. Jdeme do Chimery, vůdce Avengers na NZ. Má malý požadavek: sundat svého rivala Sidoroviče a přinést jeho hlavu jako důkaz...
      Poznámka: mezi body 28-29 se musíte obejít bez mezilehlých uložení/obnovení, jinak se z Avengers stanou nepřátelé.
    30. Vezmeme ingredience pro instalaci nalezené v jeskyni ke gynekologovi. Bereme originál a kopii mapy Fang. Informujeme gynekologa, že pro úspěch potřebujeme Sidorovičovu hlavu. Shura nabízí Avengers, že dá plyšové zvířátko, s tím nám může pomoci Sova, velitel Lovců, kteří také bydlí poblíž.
    31. Sova souhlasí s tím, že pomůže, ale pro svou práci potřebuje ovladač, na Radaru našli toho pravého, musí běžet a vyzvednout ho.
    32. Běžíme a zvedneme to. Přinášíme to Sově.
    33. Za práci žádá 10 chimérských drápů + 100 tr. Sbíráme, přinášíme, vybíráme hlavu „Sidoroviče“.
    34. Jdeme do Chiméry, dáme hlavu. Nedává nám činidla, ale dozvídáme se, že jeho orli trénují na NZ a později se vydají hledat dceru nějakého velkého střelce, zmizela tady v zóně. Přichází SMS od Kyklopa, tam je tip na úkryt.
    35. Posloucháme další porci poetických odhalení a následujeme vedení. V hnízdě chiméry sebereme baňky s činidly.
    36. Co zjistíme, vezmeme gynekologovi. Obdivujeme nabitý Perfusor. Dostáváme SMS od Fanga, chce se sejít.
    37. Promluvíme si s Cyclopsem a dostaneme nejnovější tip.
    38. Jdeme, vezmi všechno z úkrytu.

    3. Úkoly Fang (výlety do Warlabu, Rudého lesa)

      Poznámka: tohle začíná příběhová linie ihned po odběru perfuzoru pro pacientky v nemocnici gynekologa.
    1. Dostáváme SMS od Tesáka (položka 36 z vlákna „Pokračování v pátrání po tajemném stalkerovi“), projdeme horním vchodem (bažinou) do ohnivé jeskyně.
    2. Mluvíme s Fangem, dostáváme za úkol průzkum nového území (vojenská laboratoř nebo Warlab), dostáváme přechod z Radaru do Warlabu az Warlabu do X16.
    3. Jdeme k Radaru, za dveřmi s číselný zámek existuje přechod. Kód k zámku dá Syak poté, co mu přinesete nástroje od Sidoroviče. Skončíme ve Warlabu a čeká nás skvělé zúčtování mezi Monolity a žoldáky. Jednoduše můžete stát tiše u vchodu 10-15 minut, dokud nepřátelé nezničí většinu z nich. Dostáváme SMS od Fanga.
    4. V kulečníkové herně najdeme mrtvolu žoldáka Bonebreakera a vezmeme mu žoldákův zápisník.
    5. Jedeme do AS k Fangovi, je na farmě, kde předtím sídlili Dolgovci, povídáme si s Fangem, dostáváme za úkol zavděčit se žoldákům, se kterými nám Lukash pomůže.
    6. Mluvíme s Lukashem, dozvídáme se o pečeti a Pavoukovi.
    7. Jdeme k radaru, zabijeme Pavouka poblíž východu Temné údolí vezměte pečeť a staňte se žoldnéřem.
      Poznámka: při dalších přesunech se snažíme vyhýbat kontaktům s jakýmikoli skupinami, zejména s bývalými neutrály a přáteli - po jejich zabití se můžete ocitnout v bezvýchodné situaci.
    8. Jdeme do Warlabu, v kulečníkové herně najdeme Panthera, promluvíme s ní a dostaneme za úkol dočasně najít vysílačku, kterou najdeme v jednom z batohů. Dáváme vysílačku zpět a zjišťujeme, že ten velký chlap s námi chce mluvit.
    9. Mluvíme s Dembelem a dostáváme za úkol vyzvednout plyšového psa z Lukashova sídla. Získáme souřadnice přechodu z Warlabu do AS.
    10. Mluvíme s Pantherem, dostáváme za úkol zachytit posla v Cordonu a vyzvednout disk. V PDA vidíme fotku místa, kam se potřebujete dostat. Opatrně se dostáváme do Cordonu. Doporučuji mít s sebou teleport ze Sacharova, abyste se mohli okamžitě teleportovat do Cordonu. Vylézáme na horní konstrukce mostu, dostáváme se na hranu utrženého krovu, dostáváme SMS od Panthera, že jsme tam, měl by se objevit posel, bereme mu disk.
    11. Ustupujeme s Pantherem stranou a dostáváme za úkol přinést batoh z Lukashova sídla. Dostáváme exu neviditelnosti.
    12. Jdeme do AS, ve zbrojárně Svoboda nacházíme batoh a bereme z něj prototyp obrněného vozidla (nezkoušíme ho na sobě, abychom ho nepoškodili!), ve 2. patře nacházíme plyšového psa. , bereme také.
    13. Jdeme do Varlabu, předáme strašáka Dembelovi a pancéřové brnění Pantherovi, šéf žoldáků chce mluvit s Markedem.
    14. Mluvíme se šéfem, GG je odhalen. Spolu s Pantherem a jejími strážemi vyčistěte Warlab od žoldáků.
    15. Povídáme si s Pantherem a Dembelem, dostáváme informace a odměnu za pomoc Pantherovi.
    16. Jdeme do Fang in the Bar a sdílíme informace. Fang ho posílá k Lukashovi. Zároveň můžeme obdržet přechody do Rudého lesa a Limansku a také úkol vyzvednout dokumenty v Rudém lese.
    17. Jdeme za Lukashem a dáváme žoldákům pečeť.
    18. Mluvíme s Lukashem a dostáváme za úkol eskortovat členy Svobody. Přijde SMS od Panthera.
      Poznámka: Pokud jste radar dlouho nevyčistili, doporučuji vyčistit cestu do Warlabu od přebytečných zubů a kmenů.
    19. Mluvíme s Vitaminem, domlouváme si schůzku na Radaru.
    20. Jdeme k Radaru, promluvíme si s Vitaminem, doprovodíme skupinu k díře v pletivovém plotu, znovu promluvíme s Vitaminem a jdeme do Warlabu.
    21. Pokud není palčivá touha bojovat se psy, klidně počkáme, až Svobodovi vyklidí Warlab a do kulečníkové herny přijde Vitamin.
    22. Mluvíme s Vitaminem, blokovací teleport je vypnutý a dostáváme odměnu - zlatou cihlu od Svobody. Přišla SMS od Cyclopse - zatím nereagujeme.
      Poznámka: Ihned posílám slitek do Warlabu, protože... pak zapomenete a na jiných místech jste divoce překvapeni: "Proč na vás střílejí dluhy?!"
    23. V pravé výtahové šachtě vyjdeme po schodech do tajná část Varlabo, mluvíme s Lazym. Pojďme se dozvědět něco o hlavním vědci.
    24. Nacházíme Klenov, povídáme si a získáváme spoustu zajímavých informací, dostáváme za úkol dovézt Hologram do Warlabu.
    25. Jedeme na NZ, promluvíme si s Cyclopsem a dostaneme další tip na keš.
    26. Mluvíme s Hologramem, doprovázíme ho k přechodu do AC.
    27. Jedeme do Varlabu, promluvíme si s Klenovem, dostaneme za úkol přinést umění a dlažební kostky.
    28. Jdeme do jeskyně a vezmeme si Poltergeist Heart od Minera. Horník dává umění až po setkání s Doktorem v Pripjati a obdržení Doktorova úkolu odnést medailon Horníkovi. Baník si vyžádá i baterky – kde a jak to vše najít je popsáno v dalších částech Průvodce.
      Kde hledat 10 dlažebních kostek - každý se rozhodne sám. Budou se pravidelně plodit v jeskyni, některé z vašich umění se promění v dlažební kostky, když poprvé vstoupíte do radaru atd.
    29. Jedeme do Klenova a dáme mu umění.
    30. Pokud jste neobdrželi přechody a úkol z odstavce 16 popisu, dostaneme je a jdeme do Rudého lesa. Poblíž přechodu potkáváme skupinu vedenou Shadowmanem a pomáháme mu splnit 2 úkoly - osvobodit most a odrazit hejno příšer.
    31. Poloha lovců je vyznačena na mapě v PDA, nacházíme Genka Captain a dostáváme za úkol vrátit ukradený batoh.
    32. Jdeme do Swamps to Cold, popovídáme si, získáme informace o poloze zloděje, následujeme tip a najdeme zajatého zloděje.
    33. Vyjednáme výkupné s Mitkovými únosci, promluvíme s Mitkou, vezmeme batoh a odneseme ho lovcům do Rudého lesa.
    34. Předáváme batoh a dostáváme tip na umístění batohu s doklady. Odrazíme monstra, najdeme batoh, vezmeme dokumenty a odneseme je Fangovi.
    35. Fang dává nový úkol - najít a zachránit Denise. Jdeme do Rudého lesa do dolu, vyčistíme příšery, najdeme a zachráníme Denise, doprovodíme stalkery na parkoviště, vrátíme se k Fangovi.
    36. Odevzdáme úkol a zjistíme, že nás hledal Astrolog (hledáme ho na Cordonu).

    3. Pokračování Fangových úkolů ve Staré vesnici

    1. Po záchraně Denise v Rudém lese jdeme za Fangem, podáváme zprávu o záchraně a dostáváme od něj úkol jet do Kodonu promluvit si s Astrologem. Pojďme, pojďme si promluvit. V posledním dialogu je napsáno, že GG potřebuje jít za Sidorovičem.
    2. Jdeme směrem k Sidoroviči, přichází SMS od Fang o nutnosti zachránit Pilgrima a průchodu z Pripjati do Stará vesnice. Okamžitě zapomínáme na Sidoroviče a jdeme směrem na Pripjať.
    3. Jdeme do Staré vesnice, u vchodu si povídáme s Pilgrimem. Výstup z pasti je zablokován.
    4. Čekáme na přístup skupiny stalkerů, kteří vypínají přechod. Jejich nejstarší je Kolmogor, povídáme si a dostáváme za úkol vyklidit vojáky poblíž obchodu.
    5. Jdeme do obchodu, vyklidíme válečníky, promluvíme si s Kolmogorem – dostaneme nový úkol – obsadit velitelství.
    6. Jdeme, obsadíme velitelství, přichází SMS od Panthera. Hlásíme se u Kolmogora a dostáváme za úkol prozkoumat vesnici.
    7. Povídáme si s Pilgrimem, procházíme se po vesnici, dostáváme SMS od Kolmogora, vracíme se.
    8. Mluvíme s Kolmogorem, dostáváme za úkol najít Panthera a souřadnice přechodu do Limansku. Jdeme na přechod, přijde SMS od Panthera a na mapě v PDA se objeví značka.
    9. Jedeme do Swamps, abychom viděli Pantera. Pro ty, kteří neměli značku - Panther je na jižním cípu poloostrova, poblíž kterého je farma kontrolorů (kde se těžil červený mozek pro Sviblov). Při přiblížení k Pantherovi přijde SMS od Fanga o přibližných souřadnicích přechodu do Staré vesnice a v PDA se objeví značka.
    10. Promluvíme si s Pantherem, jdeme od něj na sever a ve středu kruhu se značkou v PDA najdeme odborníka na Swamp.
    11. Mluvíme s Expertem, dostáváme za úkol přinést zombie embrya a vyčistit farmu. Pojďme, uklidíme to, najdeme batohy a embrya.
    12. Vrátíme se k Expertovi, řekněme, jděte k Pantherovi, přiveďte ji k Expertovi. Znovu mluvíme s odborníkem.
    13. Následujme Experta. Když přestane, mluvíme a dostáváme značku pro přechod z Bažin do Staré vesnice, jdeme na přechod.
    14. Vezmeme Pantera do Kolmogoru, od kterého dostáváme za úkol chránit vesnici.
    15. Hrdinně se bráníme, aby se život GG nezdál jako med, při plnění tohoto úkolu přichází od Kolmogora nová SMS s požadavkem, aby sám vyklidil další část vesnice.
    16. GG to není cizí – jdeme do nízko položené části vesnice, vyklidíme válečníky, z Kolmogoru přijde radostná SMS, vracíme se.
    17. Hlásíme se u Kolmogora, přichází SMS z Klenova, aby přijel. Mluvíme s Pilgrimem a poté jedeme do Varlabu.
    18. Ve Varlabu dostáváme několik SMS zpráv za sebou. Jedeme do Klenova a dostáváme úkol najít psi anténu. Stěhujeme se do Cordonu.
    19. Anténa, kterou potřebujeme, je na náklaďáku, ze kterého na začátku hry spadl GG.
      Poznámka: nespěchejte, abyste okamžitě vzali anténu - při přiblížení se k ní objeví čestná stráž a slavnostní schůze výboru.
    20. Bereme anténu a přivádíme Klenovou.
    21. Anténu dáváme do Klenova.

    3. Generátory nebo nepolapitelný Stargazer

      Děj začíná po poslední komunikaci s Pilgrimem ve Staré vesnici.
    1. Probíhá výměna SMS s Fangem, zjišťujeme, že GG je potřeba na JE Černobyl1. Pro ty, kteří nevyužili přechod Černobyl 2 - Černobyl 1, pojďme si projít tento přechod, abychom zjistili, kde je GG potřeba. Přechod je vyznačen na mapě v PDA.
    2. V Černobylské JE 1 se setkáváme s Duchem, říkáme, že nás vede k bodu přechodu. Jakmile se zastaví, říkáme, objeví se přechod, jdeme do Generátorů.
    3. U Generátorů si opět promluvíme s Duchem, který vede, jakmile se zastaví - říkáme, že GG potřebuje najít staršího ve vesnici. Pojďme do vesnice.
    4. Najít staršího není problém, promluvíme si s ním, zaplatíme mu nebo dokončíme quest. Úkol ve skutečnosti není obtížný - doporučuji vám ho splnit. Všechny stopy jsou v dialogu se Starým mužem. Hlavní je mít čas proběhnout celou lokaci. Hlásíme o sestřeleném vrtulníku, dozvíme se o Fritzovi a necháme se převézt do nemocnice.
    5. Najít Fritze je snadné jako loupání hrušek, nechá GG vidět vězně, promluvíme si s ním, přiletí vrtulník
    6. Jdeme ven, promluvíme si s Black Doctorem, GG musí najít Bosuna. Vezmeme Doktora k zajatci.
    7. Jdeme k Phantomovi, popovídáme si, získáme informace o Bosunu, vrátíme se k Černému doktorovi a požádáme ho o vrtulník. Posloucháme rady a zásobujeme se tím, co potřebujeme. Nasedneme do vrtulníku a letíme do Swamps.
    8. Přijíždíme a přesouváme se na území lokace. Jdeme k rozpadlému železničnímu mostu a tam najdeme Boatswain. Kousek od mostu je v plotě z ostnatého drátu díra. Najdeme lodníka a povídáme si.
    9. Opouštíme jeskyni a dostáváme za úkol přivést Boatswain na hřbitov. Sám se dostane za plot, mluvíme s ním, vedeme ho, chráníme ho před monstry.
    10. Na hřbitově dostáváme od pilota úkol vyklidit bandity. Uklidíme, posadíme Bosuna do vrtulníku, posadíme se a letíme zpět ke Generátorům.
      Poznámka: GG musí odstranit všechny bandity osobně, pokud někdo zemře v anomálii nebo je roztrhán mutantem, točna nepřistane.
    11. Přijedeme, promluvíme si s Bosunem, jdeme k Duchu a dostaneme průchod do Pripyatu.
    12. Jdeme za Andersenem a povídáme si. GG musí najít joystick. V PDA je mapa a také nápověda, jak a kdy hledat. Najdeme joystick, při hledání se díváme nejen na své nohy, tam je přece joystick!
    13. Promluvíme si s Andersenem, jdeme do Bosunu, předáme mu joystick a doprovodíme ho na hranici radiační zóny. Čekáme, až Bosun vypne antény a opustí zónu. Jdeme do Bosunu a promluvíme si s ním.
    14. Jdeme do Ducha, povídáme si, dlouhá výměna SMS. Všichni tři jsme vyrazili zaútočit na Základnu, obdivovat bitvu helikoptér a vyčistit Monolity. Dostáváme SMS o prchajícím vůdci, skočíme do podzemní chodby a běžíme za vůdcem.
    15. Najdeme mrtvolu pantera, počkáme na Černého doktora, promluvíme si s ním, promluvíme si s Fantomem, jdeme do vesnice.
      Poznámka: při výkonu p.p. 14, 15 se obejdou bez mezilehlého uložení/načtení.
    16. Najdeme Bosun, povídáme si, pijeme, díváme se na video a posloucháme DDT. Probudíme se, jdeme k Phantomovi, obdržíme poznámku, v níž je kód ke dveřím. Aktivní výměna SMS.
    17. Otevřeme dveře do Warlabu, najdeme deaktivátor teleportu, jdeme k betonovému bloku, najdeme mrtvolu a vezmeme si dokumentaci. Aktivní výměna SMS. Pojďme na NZ.
    18. Hledáme tajnou jeskyni. Úkol ve skutečnosti není tak obtížný. Nápověda – v jeskyni bude sedět živý člověk. Nechodíme do jeskyně - jdeme do Fangova sídla v Fire Cave a povídáme si. Společně s ním se vracíme zpět do jeskyně.
    19. Vlezeme do jeskyně, najdeme mouchu, promluvíme si, vrátíme se k Fangovi, setkáme se s Pantherem, promluvíme si, znovu se vrátíme k Fangovi, promluvíme si.
    20. Bereme Mukha na zimu do Poustevníka. Když je Moucha přinesena, měla by si sednout k ohni a Tesák by měl stát vedle ní.
    21. Odcházíme, dostáváme SMS od Fanga. Vracíme se do Mukha, povídáme si a dostáváme za úkol najít panenku a její fotografii. Povídáme si s Fangem, jedeme do Varlabu za Klenovem.
    22. Bereme umění z Klenova, jdeme do Radaru pro panenku (v domě, kde byl jeden z úkrytů Kyklopa). „Předpověď“ o nepochopitelné anomálii je splněna (tvrďáci si to opravdu užijí). Vezmeme panenku do Mukha.
    23. Promluvíme si s Fangem, půjdeme za Voroninem, promluvíme si. Jdeme do Barmana, tam je aktivní výměna SMS. Jedeme do Černobylské JE2 prohledat vrtulník. Každý, kdo alespoň jednou prošel Černobylskou JE2, může snadno zjistit, kde je požadovaný vrtulník, ale aby se k němu dostal, GG bude potřebovat teleport Monolith.
    24. Dostáváme se k vrtulníku a bereme záznamník. Dochází k výměně SMS zpráv, ze kterých jsme pochopili, že musíme stále hledat vrtulníky. Pojďme se podívat.
    25. 2. vrtulník je velmi snadno k nalezení, je dobře viditelný jak zespodu (ze země), tak shora, každý hráč kolem něj proběhl nejednou. Poblíž ní jsou rady, kde hledat 3. vrtulník, který je obtížnější najít a ke kterému se GG bez teleportu nedostane.
    26. U 3. vrtulníku najdeme batoh, o kterém mluvil Mukha, a odneseme z něj cennosti. Nosíme a předáváme záznamník Voroninovi, aktivní výměna SMS.
    27. Jdeme za Mukhou, ukážeme jí obsah batohu a pošleme ji Velká Země, vyzvedneme dárek od armády.
    28. Promluvte si s Fangem, čtěte děsivý příběh v SMS běžíme do velké bažiny. Najdeme mrtvolu Mukha, ošetříme zraněného poručíka a promluvíme si. Vyměňte si SMS, jdeme do jeskyně, ve které jsme našli Moucha, dostaneme za úkol jít ke Generátorům.
    29. Na základně Generátor si promluvíme s Andersenem, jdeme do rozvodny, sesbíráme rušičky, přineseme je a vrátíme je. Po aktivní výměně SMS sledujeme jednání.
    30. Promluvíme si s Andersenem, jdeme na betonovou cestu a vyčistíme Monolity. Jdeme na pole generátoru, když se dostaneme na správné místo, vymění se SMS, potkáme Pantera, popovídáme si.
    31. Jdeme do Černobylské JE 2 (místo je vyznačeno na mapě), promluvíme si s Fangem, jdeme na jím označené místo, vyklidíme Monolity, přichází SMS od Fanga, abychom se rychle vrátili zpět.
    32. Utíkáme co nejrychleji zpět a vidíme pád obrněného transportéru a vrtulníku.
    33. Dostáváme pozvání od Černého doktora, jdeme do Nemocnice, GG je vpuštěn do dříve uzavřené vzdálené části Nemocnice.
    34. Sledujeme komunikaci hrdinů, po pozvání jdeme za Černým doktorem, komunikujeme s ním, s otcem pantera, opět s Doktorem a dostáváme svobodu volby dalšího vývoje zápletky.
      Poznámka: pokud zvolíte možnost s penězi, tak po přechodu na Agroprom pro vás hra skončí.
    35. V dialogu s Doktorem volíme, že si Kámen štěstí uvaříme sami, přiblížíme se k zadní stěně skříně a hodíme Poltergeist Heart na bílý kruh - jako obvykle dojde k záblesku a nové umění se vaří velmi rychle, vybereme.
    36. Promluvíme si s Doktorem, půjdeme do Moucha, oživíme ji, půjdeme si promluvit s Pantherem. Ona a její otec jsou na druhém konci kupé, dále podél tunelu je průchod, tam jdeme.
    37. Ocitáme se v nepřístupné části Agropromu ve společnosti našich starých přátel. Mluvíme s Duchem.
    38. Stojíme a sledujeme show + aktivní SMS dialog, dokud účastníci show neodejdou.
    39. Objeví se Arhara, promluvíme si s ním, odchází. Nikam nespěcháme, dokud neodejde a nepřijde další červená SMS. Nyní se můžete obrátit k bráně - uvidíme tam postavu. Mluvíme s ním.
    40. Jdeme do teleportu poblíž brány.

    3. Bleskové questy a hledání cesty ven v Mrtvém městě

    1. Po rozhovoru s Fangem jdeme do teleportu. Dostaneme se na potrubí, rozhlédneme se, uvidíme další teleport, skočíme do něj. „Poznáváme“ Molniyu, vyměňujeme si SMS zprávy a učíme se spoustu nových věcí.
    2. Zjišťujeme, kdo mohl zasadit chybu do našeho PDA, jdeme a vypořádáme se s tím. výměna SMS.
    3. Jdeme do kontrolního bunkru a promluvíme si s Lightningem.
    4. Přesuneme se do Limansku, najdeme dům s teleportem, najdeme to, co zbylo z Poutníka, sebereme sešit, najdeme další teleport, abychom se dostali ven.
    5. Setkáváme se s Legend of the Zone a Semetsky nám říká, jak se rychle dostat ke Generátorům.
    6. Na základě tipu od Fantoma najdeme jednonohého Maximiliana a promluvíme si s ním. Nezapomeňte si promluvit s Duchem.
    7. Přicházíme k sarkofágu, hledáme teleport a jdeme do něj. Najdeme fotozbraň, vyfotíme Monolit, vybereme fotku a skočíme do teleportu.
      Poznámka: Dalekohled vám pomůže najít cílový bod.
    8. Vesnice. Výměna SMS s Ghostem. Jdeme za Pilgrimem, ukážeme mu fotku a požádáme ho, aby z ní vymazal čísla.
    9. Čekáme, obcházíme vesnici, přichází SMS od Pilgrima, fotíme a jdeme ke Generátorům.
    10. Dáme fotku Maximilianovi, dostaneme detektor izomorfů. Vyměňte si SMS s Lightning a Fang.
    11. Bereme Camouflage Exu a přesouváme se do X-10. Sedíme v záloze. Počkáme.
      Poznámka: nebyl by špatný nápad zastřelit krysy na přístupu k hale vypínačem a v hale samotné, aby jimi nebyli rozptylováni bojovníci klanu Poslední den; Udržujeme režim neviditelnosti, dokud Korn neotevře dveře s kódem.
    12. Odrazíme radiooperátora Korna z Neviditelných, komunikujeme s Kornem a Fangem a zvedneme kameru.
      Poznámka: Pokud je to možné, obejdeme se bez mezilehlých uložení, jinak se mohou položky úkolu propadnout do textur. Pokud se to stane, vyjdeme z jejich X-10, například do Sarkofágu a vrátíme se, sebereme všechno, to selhalo.
    13. Pojďme do Pripjati. V Mateřská školka v Kornově úkrytu najdeme čočku a uzavřený trezor. Vyměňujte si zprávy s Fangem. Setkáváme se s Kornem a Fangem a přechodem z Radaru a doprovázíme je do Mateřské školky.
      Poznámka: Bude snazší, když zničíme mutanty, zombie a monolity, než půjdeme hledat Kornův úkryt, pak bude snazší ho dostat živého.
    14. Korn otevře trezor a dozví se o chybějícím dokumentu. Promluvíme si s Fangem, poddolujeme schody, znovu promluvíme s Fangem a zaženeme útok.
    15. Jdeme do Rudého lesa a najdeme lesníka. Likvidujeme ostřelovače, dostaneme od Forestera pistoli a on nám sesbírá kameru. Na základě tipu od Forestera najdeme mrtvolu, odneseme vše, co najdeme, a pak hledáme průchod do Warlabu.
    16. Mluvíme s Klenovem, dostáváme tři náboje za kameru a izomorfa.
    17. Jdeme na X-16 a fotografujeme mozek. Jdeme ven, pokud budeme mít štěstí, najdeme a vyfotografujeme kontrolora v tunelech.
      Poznámka: pokud budete mít smůlu, tak hledejte kontrolora na AS v Pripjati, Limansk, a pokud ho nenajdete, pak je to v pořádku - Klenov přijme úkol bez fotografie.
    18. Na území závodu najdeme Černomor. Přinášíme mu Antizombina a eskortujeme ho na parkoviště Stalkerů. Mluvíme s ním. Na základě tipu vezmeme pušku a náboje.
      Poznámka: nevěnujeme pozornost druhému Černomorovi, potřebujeme toho, kdo je přítel.
    19. Jedeme do Varlabu, dáváme Klenovu fotografii a fotoaparát.
    20. Pojďme k Blesku. Promluvme si. Všechny nalezené izmorfy házíme do teleportu, na oplátku dostáváme různé užitečné věci + „příjemné“ překvapení.
    21. Dostáváme SMS od Panthera. Blesk nám pomáhá přiblížit se ke Cordonu.
    22. Setkáváme se s Hogem na skládce a pomáháme mu vyřešit problém. Na oplátku se dozvídáme o úkrytu Neviditelných. Odtamtud bereme všechno.
    23. Pokračujeme do Cordonu a vyměňujeme si SMS s Pantherem. Jdeme do Newcomer Village a promluvíme si s Pantherovým otcem. Snažíme se ji dohnat. Sledujeme, co se děje. Vracíme se s otcem Pantera do vesnice. Mluvíme s ním. Vyměňte si SMS s Černomorem. Mluvíme s Klenovem a on nám teleportuje Note a infikovanou kameru.
    24. Jdeme do Yantaru a mluvíme s Černomorem.
    25. Vracíme se do Cordonu, pořídíme snímek a identifikujeme padoucha. Promluvíme si s ním a předáme ho Pantherovu otci.
    26. Pojďme na základnu svobody. Výměna textových zpráv s Pantherovým otcem. Pojďme si udělat fotku. Identifikujeme cizince a promluvíme si s ním.
    27. Vezmeme maskovací exu a přesuneme ho do Neobjevené země. Odposloucháváme rozhovor, když odchází zástupce Posledního dne, povídáme si s Maximilianem a dostáváme tip na keš na Agropromu.
    28. Bereme obsah keše a jdeme směrem na Sacharov. Když Sacharov viděl, co jsme mu přinesli, s radostí sdílí informace o špionážním teleportu do X-16.
    29. Jdeme do Teleportu, ocitáme se v X-16, sbíráme vše, co najdeme, a chováme se tak, jak je napsáno v nalezených papírech.
    30. Teleportujeme se do Yantaru a mluvíme s Chernomorem. Výměna SMS s Lightning.
    31. Přicházíme do Lightningu, hodíme nalezený předmět do portálu a určitě posbíráme vše, co vyletí zpět. Rozlučte se s Bleskem.
      Poznámka: určitě počkejte, až se Blesk dostane do teleportu!!!
    32. V Limansku najdeme teleport a aktivujeme ho.

    3. Poslední den a Mrtvé město

    1. Vcházíme do portálu a dostáváme od bezpečnostního systému nepříliš radostnou zprávu o zbraních. Neochotně necháváme to, co jsme získali úmornou prací, v trezoru. Teleportujeme se do MG.
      Poznámka: V MG jsem si vzal jen brokovnici do prvního slotu a to mi stačilo, vše potřebné pro přihrávku je na místě.
    2. Setkáváme se se Zlým, dostáváme od něj špatné zprávy a nápovědu a jdeme hledat stalkera. Místo je na mapě označeno kroužkem.
    3. Najdeme Parfuméra, získáme další vodítko a pokračujeme hledat stalkery. Místo je na mapě označeno kroužkem.
    4. Najdeme farmu a Ťumenského, popovídáme si, dostaneme úkol. Jdeme do tábora banditů, pozice je na mapě vyznačena kroužkem.
    5. Najdeme stalkery, promluvíme si s Likvidátorem a jdeme vyčistit tábor. Po vyčištění lootujeme a sbíráme swag podle Tyumenského seznamu (k dispozici v PDA v popisu úkolu). Sbíráme celou sadu a dostáváme za úkol vzít stalkery zpět.
    6. Vedeme stalkery k Tyumenskému a současně odstraňujeme monstra, která se pro tuto příležitost vytvořila. Vzpomeňme na Chuka a Geka. Tjumenskému předáváme swag a živé stalkery.
    7. Dostáváme SMS od Parfuméra, jdeme na Černou farmu hledat ovladač. Objevují se bojovníci" Poslední den" a přijde SMS od Normana. Můžete bojovat se svými nepřáteli nebo před nimi utéct. Pojďme k Normanovi.
    8. Povídáme si s Normanem a dozvídáme se spoustu zajímavých věcí. Vyměňte si SMS s Faintingem, jdeme mu naproti poblíž kempu, který jsme nedávno vyklidili. Po příjezdu k palivové cisterně dostává Norman úkol najít skrýš. Čekáme na Mdlobu.
    9. Promluvíme si s Faintingem, dostaneme čip na deaktivaci vnějšího obvodu města a nápovědu, jak jej správně používat.
    10. Jdeme do města podle Normanovy kresby. Jak se přibližujeme, uvolňujeme průchod od stíhaček „Posledního dne“. Nezapomeňte na Faintingův tip ohledně časovače.
    11. V podkroví podle obrázku najdeme skrýš a zbraň, kterou potřebujeme, přesuneme se na místo odstřelovače.
      Poznámka: zbraň nám mizí z rukou – nejsme nervózní, má to tak být, chvíli čekáme a sledujeme, co se děje. Když se zbraň vrátí do našich rukou, sestřelíme několik bojovníků „Posledního dne“ a nezapomeňte srazit šéfa ochranky na Normanův hrot.
    12. Vyjíždíme z města, probíhá aktivní výměna SMS s Fainting and Evil, dostáváme přechod na ATP, narážíme.
    13. Jednáme s „podpůrnou skupinou“ na ATP, dostáváme od Normana úkol najít keš a jdeme do Agropromu.
    14. Pomocí polohovadla se podle souřadnic vydáme na zadaný bod a teleportujeme se ke keši. Modul najdeme v keši, získáme přechody do MG a zpět. Výměna textových zpráv s Normanem.
    15. Přesouváme se do Limansku, bereme z trezoru lup, který tam zůstal, a zároveň se cestou řídíme Normanovými pokyny (pokud sejf nemá potřebné brnění a zbraně). Pomocí kterékoli z poskytnutých pasáží se vrátíme do Mrtvého města.
      Poznámka: neexistuje žádný přechod z Limansku do MG!
    16. Jdeme k Parfumerovi, jeho touha po probuzení se probouzí a on odchází na své nové místo. Čekáme a sledujeme na mapě, až to zastaví, jdeme tam, povídáme si. Vyměňte si SMS s Dudou. Dostáváme cestu ke vstupu do budovy.
    17. Po skončení dialogu mezi Parfumérem a Dudou si znovu promluvíme s Parfumérem (to je důležité!), načež jdeme na schůzku s Dudou. U vchodu mluvíme se strážným (úplná analogie se situací 1. vstupu do základny Freedom).
    18. Najdeme Dudu a popovídáme si. Zda se rozdělit s částkou, kterou Duda oznámil, nebo ne - každý se rozhodne sám. Pokud se oddělíme, GG bude mít dost času na to, aby v klidu našel Doktora a promluvil si s ním. Pokud se vaše cesty nerozdělí, budete muset trochu pobíhat (několik sekund, abyste našli Doca a popovídali si s ním). Ale v každém případě budeme muset bojovat s „Posledním dnem“.
    19. Promluvíme si s Docem, pošleme ho k Parfumérovi. Dostáváme SMS o deaktivaci systému ochrany a o něco později - pozvánku od Lightning. Jdeme jí naproti, říkáme, Blesk zmizí.
    20. Dostáváme SMS od Parfuméra, jdeme do centrály hledat Iskrovu poznámku, najdeme ji, objeví se Parfumér, povídáme si.
    21. Pomocí polohovadla přejdeme do bodu, který Iskra označuje v poznámce, dostaneme se do stoky a přes ni do teleportu do Zatonu.

    Něco málo o hardwaru – počítači, na kterém všichni hrajeme Stalker a jeho mody. Hru jste si tedy stáhli, nainstalovali, spustili, ale všechno je nějak špatně: ukládání se načítá dlouho, neustálé lagy, zamrzání, časté nepochopitelné pády spojené s nedostatkem zdrojů a stále není jasné proč.. . Co dělat?
    Samozřejmě můžete jít do obchodu, utratit spoustu peněz, koupit si skvělý nový počítač. Ale ne vždy takové rozhodnutí přinese požadovaný výsledek. Proč? A ještě něco: co ti, kteří mají omezené finance? Mohou něco zlepšit?
    Obě tyto otázky lze snadno zodpovědět, pokud se pokusíte pochopit, jak Stalker engine využívá počítačové zdroje. Začněme tím, že engine Stalker vůbec nepotřebuje nový počítač. V našem případě jde obecně o vyhozené peníze. Proč? Protože engine byl napsán v roce 2002 a už tehdy bylo možné hrát Stalkera na maximální nastavení. Proto zde pouhá výměna počítače příliš nepomůže.
    Ale existuje řešení. Docela jednoduché a levné. Dostupné téměř všem. Potřebujeme jen udělat malý upgrade.
    Abychom pochopili, jaký upgrade budeme potřebovat, pojďme zjistit, jaké počítačové zdroje engine potřebuje nejvíce. Výkonný procesor a skvělá grafická karta - ne. Procesory a grafické karty vyrobené v roce 2007 dobře zvládly jeho potřeby. Po procesoru a grafické kartě motor nejaktivněji využívá pevný disk a paměť. A právě zde můžeme situaci radikálně změnit.
    Nejprve o paměti. Engine jako 32bitový systém nemůže využít více než 2Gb paměti. Proto, aby se maximalizovalo využití paměti motoru, potřebuje alokovat celé 2Gb, o které žádá. Jak to udělat? Jednoduché: rozšiřte paměť na 4Gb a nainstalujte 64bitový OS Windows 7 nebo vyšší. Je důležité nainstalovat verzi ne nižší než Windows 7, protože... Teprve tento OS může konečně naučit správně pracovat s pamětí větší než 2Gb a správně ji distribuovat do aplikací. Když to uděláte, pak během provozu Windows zcela přejde do 3. a 4. gigabajtu, čímž motoru poskytne tolik paměti, kolik si žádá.
    Nyní o pevném disku. V dnešní době se všude prodávají zařízení s názvem SSD disky. Jedná se o stejný pevný disk, pouze je vyroben na principu flash disku - nejsou zde žádné železné ani mechanické části. Rychlost zápisu/čtení z takových disků je dnes až třikrát vyšší než z nejrychlejšího železného HDD. Zde je důležité nešetřit. Pevný disk je dnes nejpomalejší částí, takže potřebujeme nejrychlejší dostupný SSD, jaký si můžete dovolit. Engine extrémně aktivně komunikuje s pevným diskem a rychlost SSD je v našem případě rozhodující pro zvýšení celkového výkonu Stalkeru obecně a počítače zvláště. Čím rychlejší SSD, tím rychlejší načítání hry a úspor, čím rychleji jde práce se stránkovým souborem, tím rychleji funguje celý systém. Při výběru SSD proto nespěchejte. Přečtěte si recenze a posudky, podívejte se na hodnocení.
    Nový SSD musí být bootovatelný. Je potřeba na něj nainstalovat Windows 64bit, odkládací soubor (ve výchozím nastavení je umístěn na systémovém oddílu), Stalker, Solyanka, tento OP a dát save. 60Gb je docela dost. A jako druhý připojíme náš starý disk a vše ostatní uložíme na něj.
    Když jsem v lednu 2010 místo nákupu nového počítače provedl takový upgrade, můj index výkonu Windows okamžitě stoupl ze 4,3 na 6,1, Windows7 nabootuje od okamžiku zapnutí na plochu za 18 sekund, OP-2 začne menu za 14 sekund, uložení se načte za 40-60 sekund v závislosti na zámku, a to i přesto, že počítač je téměř 10 let starý!!! Zároveň se téměř úplně zastavily pády kvůli paměti a nedostatku zdrojů! A OP-2 byl kompletně vyroben na tomto starém počítači) Nevím, co jiného může s tak minimálními náklady tolik zvýšit výkon starého hardwaru. Pokud má někdo nápady, určitě se podělte!
    Takže shrnuto: abychom maximalizovali výkon našeho milovaného Stalkera v kombinaci s OP-2 s minimálními náklady a minimalizovali chyby paměti, potřebujeme:
    1. Zvyšte paměť alespoň na 4Gb.
    2. Kupte si nejrychlejší dostupný SSD disk. Hlasitost není důležitá, stačí 60Gb. Hlavní je být co nejrychlejší.
    3. Udělejte z tohoto SSD bootovatelný, nainstalujte na něj Windows 64bit, odkládací soubor (ve výchozím nastavení je umístěn na systémovém oddílu), Stalker, OP-2 a vložte ukládání. Není nutné instalovat maximální verzi Windows, stačí Home Basic nebo Home Extended, zvláště pokud jste si koupili minimální disk 60Gb.
    To je vše.
    Sám používám: E6750 2,66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Veškerý hardware, kromě další paměti a SSD, byl zakoupen v roce 2005.
    A poslední věc: aktuálně vyráběné procesory lze snadno „přetaktovat“, to znamená, že lze zvýšit jejich taktovací frekvenci, aniž by došlo k nějakým závadám nebo zamrzání na straně počítače. Pokud jste v této věci poměrně pokročilí, pak „přetaktování“ procesoru také zvýší FPS a zkrátí dobu načítání ukládání)

    STALKER: Narodnaya Solyanka je modifikace pro originální hra"Shadow of Chernobyl", který radikálně mění hratelnost a přidává mnoho nových questů. Kromě úkolů hráč objeví dosud neviděné lokace a také nové vybavení, zbraně a další doplňkové předměty.

    Návody ke všem třem dílům STALKERu najdete na našem webu. Tento článek popisuje pouze questy přidané modem.

    Hledání zmizelé expedice

    Jděte do Cordonu a podívejte se do viaduktu pod silnicí. V tomto tunelu najdete tělo bojovníka jménem Andrey – vezměte si předmět úkolu, abyste aktivovali úkol.

    Dále musíte najít gopnika, který strčil do kapsy vojákovo PDA. Při sledování signálu narazíte na falešný signál SOS. Tento bandita nebude mít požadovaný předmět, takže budete muset jít dál.

    Skutečný zloděj ČKS se jmenuje Fraer. Můžete ho najít na Voroninově pátrání. Nejen to, ale můžete na něj narazit i na výpravách v mnoha dalších lokacích.

    Po odhalení zloděje odneste nález Praporovi, který se nachází v lokaci Dump. Za deset lékárniček vám řekne, že barmanovi hoši budou schopni obnovit PDA.

    Dostaňte se k Bartenderovi a přineste mu Tears of Fire. Právě pro tento artefakt bude souhlasit s opravou zařízení, následně však jeho mechanici rozbijí PDA, načež dojde k přerušení spiknutí.

    Další fáze výpravy začne během Lukashovy výpravy. Budete muset najít určitého Pavlíka a poté dokončit kontakt s přezdívkou Ara. Právě na těle posledně jmenovaného najdete PDA s novými informacemi o zmizelých.

    Jít do divoké území, konkrétně - na konec mapy, kde se můžete přesunout do Yantaru. Zde najdete Sivoyův oddíl, z jehož PDA bude jasné, že musíte jít do Sacharova pro nové informace o expedici.

    Navštivte vědce a zjistěte více o pohřešovaných mužích. Odmítne s vámi mluvit, dokud nesplníte úkoly související s Tesákem a nevypořádáte se se Scorcherem.

    Až bude práce hotová, Sacharov vás pošle do laboratoře X-10. Dříve jste ji mohli navštívit, aniž byste se s někým setkali. Sacharov však začne naléhat a v každém případě tam budete muset navštívit.

    Na místě stále najdete čerstvá těla. Kromě dvou mrtvol bude v laboratoři polomrtvý Ekolog - splňte jeho poslední žádost tím, že ho ukončíte. Dále navštivte Phantoma a řekněte mu, co se stalo. Soudruh odpoví, že se asi dá z laboratoře dostat i jinou cestou, ale ta se teprve musí najít.

    Nejprve si promluvte s Freemanem – poví vám o Jamesonových žoldácích, kteří se kdysi pokusili dobýt Monolit. Dále jděte do lokace Dump a zabijte tam Tomazův tým - právě od něj získáte potřebné dokumenty. Z informací bude zřejmé, jak se žoldáci dostali do Sarkofágu přes laboratoř X-10 a poté se vrátili.

    S nalezenými údaji si znovu promluvte s Duchem, který vás požádá, abyste pro něj sehnali deset Zlatých kousků masa, které lze nalézt v rozlehlosti jaderné elektrárny Černobyl-2.

    Po dodání potřebných položek se dozvíte o přesné trase ze sarkofágu do JE-2 Černobyl a také obdržíte nové hledání hledáním tří dílů časopisu. Stačí se dostat do výše popsané lokace, získat deník a vrátit ho Duchovi.

    N notebook Arkhara

    Promluvte si s Danem, který se nachází v lokaci Swamp. Chlápek vás pošle do Agropromu, kde potřebujete získat informace pro quest. Poté jděte do Baru a promluvte si s mužem přezdívaným Zakhar a poté s Danem. Ten mimochodem také vydá úkol pro obranu svého oddílu.

    Dan vám bude vyprávět o odvážných válečnících v Agropromu, kteří něco plánují. Budete muset navštívit místo a získat přenos s cennými daty. Na místě najděte Arkhara, abyste spolu s ním mohli zasáhnout armádu, popadnout balíček a doručit ho Danovi.

    Doručte adresář majiteli, poté vám dá další úkol, abyste našli jeho počítač. Arhara vám také poradí, abyste prohodili pár slov s Danem.

    Dan vám bude vyprávět o flash disku jednoho výzkumníka z laboratoře X-18, který budete muset najít. Po získání nosiče jej doručte Danovi a získejte odměnu v podobě psi helmy.

    Nyní můžete navštívit Radar, kde je umístěn Arharin počítač. Stačí se dostat do Skladů a předat nález muži přezdívaném Jakut.

    Pátrání po Fantomovi a vrahech Fanga

    Řetězec hledání začíná, když objevíte Freemanovu zbraň. Vraťte dělo jeho majiteli, abyste dostali úkol najít jeho kufřík.

    Případ od žoldáka Jamesona najdete v lokaci Wild Territory.

    Ten chlap přirozeně odmítne věc vyřešit přátelskou cestou, poté ho budete muset ukončit. Po jednání s jeho chlapy vezměte předmět a doručte jej Freemanovi.

    Samotný deník najdete na Agropromu - vraťte ho Kruglovovi a poté navštivte Barmana. Ten, pokud od něj chcete získat informace, požádá na oplátku o artefakt Sibion ​​​​.

    Najděte Fang Killers

    Pro začátek vás Voronin pošle pro flash disk muže přezdívaného Psycho. Ten se choulí v bažinách poblíž zóny Armádní sklady. Mimochodem, stejná média jste mohli dříve doručit Maxovi na jeho žádost. V takovém případě ho budete muset navštívit a zařízení zakoupit.

    Také mějte na paměti, že když poprvé navštívíte lokaci Swamp Psycho, zvířata vás mohou zabít. Má smysl ho okamžitě navštívit, dodělat a vzít flash disk, aniž byste měli odpovídající úkoly. Jinak riskujete, že přijdete na prázdné místo, protože mrtvola prostě zmizí.

    Nyní navštivte informátora na základně Cordon. Chcete-li pokračovat v řetězci, budete muset získat informace o Tyranovi - Dan vám dá své PDA (pokud se po rozhovoru stane vaším rivalem, budete muset restartovat a požádat ho, aby něco opravil).

    Poté doručte zařízení informátorovi, který vás zavede do jistého Le Havru. Ten zase bude mluvit o spolupráci členů Svobody s žoldáky, která se uskutečňuje díky němu.

    Podle pokynů Le Havre najděte chlapa jménem Bolt a zabijte ho, přičemž si vezměte PDA. Poté vás žoldák pošle do laboratoře X-10, kde může ležet tělo Monolitu s potřebnými informacemi. Na místě skutečně najdete mrtvolu – doručte dokumenty do Le Havru.

    Z rozhovoru s Jakutem se dozvíte o plánovaném spiknutí. Dále si promluvte s Freemanem, který vás bude informovat o tajném setkání žoldáků. Budete muset jít na schůzku a zabít všechny její účastníky. Po získání nosiče jej doručte Freemanovi.

    Le Havre neocení vaši akci, po které se s vámi pohádá a sebere vám peníze a mnoho cenných věcí (proto má smysl je před návštěvou žoldáka hodit do keše). Poté dojde k bitvě, ve které budete muset zabít všechny společníky Le Havru a jeho samotného.

    Dále vám Yakut poví o nějakém nákladu, který sebrali žoldáci na základně Svoboda. Musíte navštívit žoldáky, zabít je a získat předmět. Jediné, co musíte udělat, je vrátit ji Jakutovi a získat odměnu a vlastní oblečení, které vám Le Havre sebral.

    Najděte Ducha

    Z rozhovoru s Kruglovem zjistíte, co potřebuje dobrý počítač k dešifrování dat protokolu. Arkhara vás nasměruje do laboratoře X-18, kde se může nacházet vhodná systémová jednotka.

    Jděte k věci a vezměte si, co potřebujete. Když doručíte počítač, Kruglov vás pošle za mužem přezdívaným Yakut. To druhé vás zase zavede do nižších úrovní Agropromu.

    Vezměte prosím na vědomí, že toto pokračování řetězce se otevře až po dokončení úkolu zneškodnit Scorcher.

    Po cestě vás bude Phantom kontaktovat prostřednictvím PDA. Nakonec v dungeonu budete muset bojovat se zálohou, která však nebyla organizována proti vám.

    Nyní musíte znovu navštívit Yakuta, který vám poradí návštěvu Radaru, kde najdete Ducha. Nepolapitelný chlapík vás požádá o vrácení jeho flash disku, který se nachází v držení jisté Bestie ve skupině Avengers.

    Příběhové úkoly zde končí, ale sekundární úkoly stále zůstávají v týmu Solyanka.

    Úkoly na jasnou oblohu

    Nejprve musíte jít do Swamps. Nejprve si musíte promluvit s Fanem, který vás požádá o obranu základny před útokem žoldáků. Poté vám ten chlap pomůže dostat se do Swamps.

    Na místě potkáte Dyaka, jehož kamarád má potíže. Budete se muset dostat do kostela, kde je schovaná gopota, a pak ji zabít. Sokhaty sám, Dyakův přítel, tam bude. Za vaši pomoc vám úředník řekne o tajném portálu na základnu Čisté nebe- použij to.

    Na základně CHN najdete tři NPC, z nichž každé vám může dát jedinečný úkol. Promluvte si s Vasilym, aby mu přinesl léčivou mast.

    Potřebný lék je v Kalmykově chýši. Uvnitř najdete kufřík s granátem, který si musíte vzít. Poté dojde k výbuchu, který můžete přežít (můžete, protože bude vyžadovat velmi dobrou ochranu). Pak se objeví Kalmyk.

    Kalmyk vás požádá, abyste získali krabici, jejíž umístění je vyznačeno na mapě. Poblíž nákladu najdete teleport, kterým musíte projít.

    Konkrétní místo se zdá být vybráno náhodně, takže budete muset strávit nějaký čas jeho hledáním. bezpečným způsobem. Krabičku doručte navrhovateli, aby se informoval o ceně masti.

    Budete muset přinést určité množství zdrojů a teprve poté vám Kalmyk dá léčivé trubice. Jako odměnu za mast bude Vasily souhlasit s opravou a vylepšením vašeho vybavení.

    Cold, druhý muž na základně CHN, vás pošle hledat pseudoobra. Stvoření nemusíte zabíjet – stačí ho označit. Umístění mutanta je vyznačeno na mapě, ale ne vždy se objeví tam, kde je vyznačeno.

    Jinak budete muset hledat stvoření nahoře a napravo od budovy, ve které se skrývá Adrenalin. Označte monstrum speciálním Cold Cannonem a nahlaste úspěch.

    Sviblov vám dá několik úkolů, z nichž některé jsou nezbytné pro další postup v zápletce.

    Vůdce vás požádá, abyste mu doručili mozek ovladače - dostaňte se do označeného bodu a dokončete mutanta. Dále bude Sviblov potřebovat PDA, které mají Gopnikové. Nejprve musíte navštívit Koshchei, a to rychle, protože může zemřít v potyčce s bandity.

    Koschey vás pošle na chlapeckou základnu, kde se musíte probojovat určitým způsobem – přes nádrž, pak na střechu a dolů. Pokud budete jednat opatrně a tajně, můžete PDA bez komplikací ukrást z aktovky.

    Když si vezmete PDA, Dan vám přiběhne na pomoc spolu se svou skupinou, která zaútočí na tábor. Nyní vraťte PDA do Sviblova, abyste dostali další úkol - Save Freebies.

    Sviblov vás pošle do podniku, kde předtím žila Danova skupina. Na místě musíte splnit dvě podmínky: zůstat bez povšimnutí žoldáků a zabránit tomu, aby Freebie během bitvy zemřel.

    Na základnu se dostanete tunelem s elektrickými anomáliemi, který končí dírou ve zdi. Na základně budete muset bojovat s Monolity, takže se připravte a vyberte si vhodnou pozici.

    Můžete se postavit přímo vedle Freebieho a poté, po jeho výkřiku, zabít dva protivníky najednou, protože v tuto chvíli na pár sekund zamrznou. Vraťte se k zaměstnavateli a řekněte mu o svém úspěchu.

    Kočičí questy nebo hledání Černého doktora

    Najděte Dana, který vás pošle do Kočky. Ten vás požádá, abyste ho doprovodili do zničené vesnice, kde se tělo nachází. Až tam budete, jděte za Kočku a prozkoumejte mrtvolu fanatika, abyste získali mapu.

    Po nalezení mapy se Kočka vydá na základnu CHN. Budete ho muset doprovázet a zároveň jednat s protivníky. Poté si s ním můžete promluvit podruhé v Cold baru, který je na základně.

    Nový úkol Kočky vás pošle hledat určitou osobu. Promluvte si se všemi obyvateli základny, abyste se nakonec dozvěděli o Misha Los. Najdete ho poblíž budovy, kde čeká Sviblov. Dále musíte jít hledat televizi.

    Navštivte Cordona a konkrétně Akima, který má televizi. Vraťte se se svým nálezem do Los a získejte odměnu – informace o přibližných stanovištích fanatiků.

    Dále navštivte všechny uvedené body a zabijte Monolity. Po získání dokumentů navštivte Kočku a předejte mu je. Pokud Kočku na základně CHN nenajdete, jděte do AC - na parkoviště, které se nachází mezi základnou Svoboda a hnízdem krvesajů.

    Poté si promluvte s Kalmykem, který bude potřebovat komponenty k vytvoření léku. Doručte, co potřebujete, a počkejte den. Nakonec doručte drogu Kočce, aby pokračovala v řetězu.

    Nyní budete muset chytit „jazyk“ někde v Agropromu. Pod levou stranou území najdete fanatiky – zabijte je a zachraňte Chuka a Geka.

    Řekněte Kočce, co se stalo, abyste pokračovali v řetězu. Řekne vám o Rabinovichovi a pošle vás za mužem přezdívaným Lakomec. Ten odpoví na vaše otázky a nasměruje vás na Modest.

    Modesta na místě nenajdete, ale Joker vám dá informace o svém pobytu za nějaké tři lahve vodky, které s ním budete muset vypít.

    Být smolař, jdi do vesnice. Zanedlouho vás Modest kontaktuje a požádá o pomoc – je zraněný a potřebuje lékárničku. Až ten chlap přijde k rozumu, řekne vám o Rabinovichovi. V tu samou chvíli na vás náhle zaútočí četa mstitelů – zabijte je.

    Rabinoviče najdete v Pripjati, a to konkrétně: v budově poblíž hotelu. Zde se vyplatí uložit si svůj postup. Během rozhovoru se dozvíte o jistém „černém doktorovi“, po kterém budete muset navštívit Kočku. Řekněte mu, co se stalo, a pak jděte za Zakharem. V rozhovoru se Zakharem se dozvíte o bratru Louisovi, kterého bude potřeba chytit.

    Navštivte Swamps a najděte Avengers Fort, která se nachází vpravo nahoře na místě. Tam se vypořádejte se všemi strážemi a promluvte si s Louisem (neměli byste ho zabíjet).

    Nyní je vaším úkolem navštívit základnu Svoboda, kde se může Francouz nacházet. Bohužel, najdete pouze jeho tělo na místě - vezměte PDA a dejte ho Zakharovi.

    V tuto chvíli je dokončena pouze polovina úkolu a teprve nyní dostanete za cíl najít Tesáka. Budete muset splnit celou řadu questů, abyste tohoto stalkera vystopovali, až se s ním nakonec setkáte. Po dokončení úkolu se vydejte do města Limansk.

    Cestou narazíte na budovu Svobody, jejíž oddíl vede Borman. Ten vás požádá o laskavost - budete muset odstranit bod odstřelovače. Jděte na místo a zabijte všechny protivníky včetně snipera. Poté vás bude Sviblov kontaktovat za účelem schůzky.

    Když se ohlásíte Bormanovi, dostanete nový úkol najít tlumič. Vraťte se na staveniště a vezměte předmět z krabice.

    Mimochodem, NPC si tento předmět často berou pro sebe, když opustíte lokaci po vaší první návštěvě, takže buďte opatrní.

    Nyní musíte dát tlumič Skrugerovi, o což vás Borman požádal. Musíte počkat půl dne a pak se vrátit k poslednímu pro svou odměnu.

    Pokud jste nezapomněli, Sviblov vás kontaktoval. Vedoucí CN vás požádá, abyste našli posla v lokaci Radar. Kurýra najdete poblíž stalkera Ghost.

    Po vyzvednutí balíčku navštivte Sacharova (do Sviblova zatím nejezděte, navzdory cíli v deníku). Zde má smysl použít teleport, o kterém vám Kostya řekl dříve.

    Na základně výzkumníků předejte krabici Sacharovovi a jezte, od té doby budete muset spát déle než jeden den. Dále si znovu promluvte s vědcem a poté navštivte Sviblov, kde získáte nové zařízení – deaktivátor portálu.

    S novou vychytávkou utíkejte do Limansku, totiž: projděte staveniště a jděte do nemocnice, která je na severu. Nedaleko najdete oddíl Kočky a samotného vůdce. Kluci vám pomohou dostat se do nemocnice, na jejímž konci se konečně setkáte s tajemným Black Doctorem.

    Hledejte záhadný stalkerův lup

    Hlavní NPC této série questů se nazývá Miner. Musíte se dostat do lokace Cave, pro kterou musíte na základně Cordon převzít úkol od Baldyho. Baník, když dostanete úkol, vám dá další cíl – najít Knihu.

    V rozhovoru s Minerem se chopte úkolu najít Fima uhlí a také najít dokumenty stráže. Jděte do Labyrintu, v jehož horních patrech najdete jak dokumenty, tak zmizelého chlápka. Po dokončení práce budete odměněni možností jít do lokace Cave.

    Vraťte se k Minerovi a dejte mu informace, stejně jako Fim. Dále si promluvte s marnotratným synem, abyste získali informace o záhadném lupu.

    Chlápek vám také poradí, abyste si promluvili s mužem přezdívaným Adrenalin a řekl vám o skryté cestě z Labyrintu do Amber. Dá vám další tip tajná cesta, když mu dáte úplatek.

    Z rozhovoru s Adrenalinem dostanete úkol najít swag z Labyrintu. Po nalezení předmětu na určeném místě si přečtěte dokumenty s cennými informacemi a doručte předmět zaměstnavateli.

    Řekněte Adrenaline o svém setkání s nezranitelným Monolithem. Dále budete znovu posláni k Minerovi, který vám poradí, abyste se (dočasně) přidali k Monolitu.

    Nejprve budete muset navštívit Sidoroviče, abyste se pustili do hledání náhrdelníku Monolith. Na cestě do Labyrintu se vyhýbejte svým spolubojovníkům, protože vás nyní budou považovat za nepřítele. Promluvte si s nezranitelným Monolithem, který vás přijme za své a řekne vám poslední část hesla ke dveřím bunkru.

    Mimochodem, nesmrtelnému budete muset doručit dva artefakty, jinak nepromluví. Nakonec, až budete v bunkru, popadněte lup a vraťte se za Sidorovičem, abyste mu předali náhrdelník. Nalezený swag doručte Minerovi, poté bude úkol splněn.

    Hledejte tajemného stalkera

    Úkol bude dostupný až poté, co dokončíte linii stopování vrahů Fangů. Mějte na paměti, že některé cíle řetězce (to platí i pro jiné questy) se na vašem PDA nezobrazí. Pečlivě si zapamatujte dialogy NPC nebo pořizujte snímky obrazovky.

    Vezměte si swag a dostaňte se do nejvyššího patra Labyrintu, odkud se můžete vydat do nové lokace zvané Undiscovered Land. Na místě si promluvte s Astrologem, který vám poví o domorodcích.

    Nejprve navštivte Poustevníka, abyste se dozvěděli ještě více o obyvatelích místa. Po obdržení zavazadel s léky navštivte gynekologa a dejte mu je spolu se svým swagem.

    Zhora-Anomaly, se kterým si budete muset promluvit, vás požádá o baterie na odemčení druhých dveří (první sám otevřel). Poblíž jeskyně navštivte Starého muže, abyste se dozvěděli o kobce s bateriemi. Požádá také o laskavost – najít hodinky, které cestou najdete.

    Poustevník vám také poví o sklepení Fire Cave a zmíní se také o jeho „obyvatelích“. Existují dva způsoby, jak se dostat k OP, ale pouze poblíž jednoho můžete narazit na Pilgrima.

    Ten bude souhlasit, že vám pomůže, ale nejprve mu musíte doručit holicí strojek z jeho krabice. Nyní Avengers vlastní jeho krabici, takže se s nimi bude muset vypořádat.

    Připravte se na krátkou stealth misi, během které musíte najít Pilgrimovu věc a vzít si odtamtud všechen swag. Pátrání bude přerušeno, pokud se byť jen jednou necháte objevit.

    Předejte břitvu, abyste dostali hodinky. Dejte hodinky navrhovateli, aby dostal tip na nové přechody. Navštivte znovu Pilgrima, který vám nyní dodá baterie. Poté vás bude poustevník kontaktovat.

    Zjistíte, že s vámi chtěl mluvit Adrenalin. Ten vám řekne o nových informacích o majiteli swagu. Adrenalin bude potřebovat i detektor, kvůli kterému budete muset navštívit Vitya-Hologram.

    Předejte baterie Zhoře a zároveň si promluvte s Vitkem. Ten bude vyžadovat jeden artefakt a dva detektory. Zároveň se ozve Adrenaline a řekne vám o podivných chlápcích, kteří se ptali na swag. Navštivte vědce na základně průzkumníků a kupte si detektory.

    Poté, co dáte Vitce, co potřebuje, jděte za Cyclopsem. Řekne vám o keši s potřebnými detektory – jděte do lokace Dump. Po získání detektorů použijte jeden pro sebe a druhý dejte Adrenalinu.

    Až bude gadget doručen, dozvíte se o tajemných chlápcích, kteří zde přičichli ke keši. Jeden z nich byl Astrolog, druhý byl neznámý, ačkoli zařízení viděli všichni.

    Gynekolog vás bude kontaktovat s informací, že schránka byla odemčena. Ukázalo se, že uvnitř byla bývalá mapa černobylské jaderné elektrárny. Budete požádáni, abyste našli informace o Perfusoru. Chcete-li se dozvědět více, navštivte již známého básníka Kyklopa. Poté jděte do nového bodu poblíž Labyrintu.

    Na místě narazíte na sotva dýchajícího žoldáka, který vám poví o Perfusor flask. Zde si vyzvedněte datové paměťové médium. Před odjezdem zraněného zalátejte.

    Předejte nosič gynekologovi. Zmíní se také o baňkách a řekne, že budete potřebovat také materiály. Odstřelovač vám o tom může říct, ale je těžké se k němu přiblížit, protože střílí na všechno, co se hýbe. Promluvte si znovu s Cyclopsem.

    Zároveň se vám ozve tajemný majitel karty, který vás požádá o vrácení nálezu, ale dá souhlas k vytvoření kopie.

    Navštivte Sklady, kde jsou baňky uloženy. Co jste našli, odevzdejte gynekologovi, který nyní bude potřebovat zdroj a mikroobvod z brnění Svoboda. Předejte také kartu, aby vám mohli udělat kopii.

    Dostaňte se do kráteru a získejte deaktivátor. Poté se podívejte do jeskyně s anomáliemi „Zharka“, kde se Pilgrim nachází. Chlápek vám pomůže dostat se k žoldákům a sebrat potřebné součástky.

    Nyní navštivte vůdce Avengers v lokaci NZ. Ten chlap vás požádá o skromnou laskavost - dokončit Sidoroviče a přinést jeho hlavu jako důkaz.

    Doručte všechny dříve nalezené zdroje gynekologovi a pak si vyzvedněte kopii. Gynekolog bude trvat na tom, že musí být vykonána služba Avengers. Přirozeně je lze oklamat. K tomu navštivte Sovu, která umí vyrobit plyšáka.

    Aby vám Owl pomohl, musíte přinést tělo ovladače, jehož jeden z bratrů byl právě zabit poblíž. Dále bude lovec potřebovat chimérské drápy (deset kusů) a sto tisíc rublů. Když mu poskytnete vše, co potřebuje, bude hlava hotová.

    Dejte plyšáka Chiméře, která vám stejně odmítne dát materiály. Zde se dozvíte o jeho četě, která se připravuje, než se vydá hledat dceru jistého bohatého muže.

    Paralelně s tím vás bude kontaktovat Cyclops a bude vás informovat o keši. Navštivte básníka a jděte na uvedené místo. Najdete tam materiály, kterých se Chimera odmítla vzdát.

    Vše nalezené předejte Gynekologovi, poté bude Perfusor dokončen. Dále se Fang ozve a požádá o schůzku. Kyklop vám opět pomůže nápovědou – navštivte místo s keší. Tím je část řetězce dokončena.

    Ke zprávám o Fangovi

    Když v předchozích úkolech konečně sesbíráte Perfuser, dostanete od Fanga tip. Ten chlap vás bude kontaktovat a nabídne vám setkání v Fire Cave. Zde vás Fang požádá, abyste prozkoumali zónu Warlab, kam se dostanete pouze přes Radar.

    Až tam narazíte na překážku v podobě dveří s kódem. Pomozte Syakovi najít jeho materiály, abyste získali potřebné heslo. Dále se ocitnete ve Vojenské laboratoři, kde narazíte na bitvu mezi fanatiky a žoldáky.

    Můžete počkat na jejich bitvu, abyste se znovu neodhalili. Poté vás Fang bude kontaktovat.

    Nyní najděte tělo muže přezdívaného Bonecrusher, které leží v herně. Po vyzvednutí dokumentů se vraťte k zaměstnavateli, který na vás čeká na bývalé základně dlužníků. Fang vám dá nový cíl- staňte se jedním z žoldáků a pomáhejte jim.

    Před dokončením dalšího cíle (Lukashův úkol) s ním musíte pracovat a splnit několik úkolů.

    Dokončete rozkazy Lukashe, stejně jako Lakomce, protože právě jejich úkoly vám umožní zvýšit vaše vztahy s frakcí Freedom. V opačném případě se s postupem questu může frakce obrátit proti vám a pak vše selže.

    Lukash vám řekne o pečeti a Pavoukovi. Dostaňte se na místo a zlikvidujte cíl, ze kterého můžete sebrat insignie. Nyní můžete pasovat za žoldáka.

    Stejně jako předtím, když jste předstírali, že jste Monolit, snažte se nechytit do oka žádné jiné skupiny, jinak dojde k bitvě a v důsledku toho k poklesu vztahů.

    Ve Vojenské laboratoři najděte Pantera a promluvte si s ní. Budete muset najít vysílač, který bude v tašce (najdete minimálně tři: ve výtahové šachtě, v hlavní místnosti se zelenými skříněmi a pod schodištěm, které leží poblíž dalšího schodiště nahoru).

    Až bude práce hotová, zjistíte, že s vámi chce mluvit nějaká autorita.

    Dembel vám dá instrukce, jak zabavit plyšového psa z Lukashova majetku. Dále si promluvte s Pantherem, který vás požádá o převzetí balíčku od kurýra, který se nachází v Cordonu (můžete použít teleport vědce).

    Zde se musíte dostat na most a stát na určitém bodě, poté vás Panther kontaktuje a ohlásí přiblížení kurýra.

    Po dokončení úkolu se ohlaste Pantherovi. Muž vás požádá, abyste získali tašku z Lukashova území pomocí neviditelného obleku.

    Na uvedeném místě vylezte do skladiště a vezměte si požadovaný předmět – prototypové vybavení (nenasazujte jej, jinak se rozbije). Také seberte strašáka v horním patře a pak odejděte.

    Dodejte objevené předměty Dembelovi a Pantherovi. Poté s vámi bude chtít mluvit vůdce žoldáků. Ukazuje se, že konfrontace s Le Havrem je stále minulostí a nejžhavější bitva přijde až později.

    Vůdce vám na pomoc pošle tři společníky, které nelze zabít. Společně s nimi vyčistíte žoldáky z Vojenské laboratoře.

    Hlaste se znovu u obou zaměstnavatelů a pak zamiřte do baru. Fang vás pošle za Lukashem, abyste mu dali odznak frakce.

    Řetěz pokračuje a nyní musíte udělat laskavost pro Lukashe - přiveďte oddělení Svobody na uvedené místo. Poté vás bude Panther kontaktovat. Pokud jste dosud nevyčistili lokaci radaru, nyní je čas zabít všechny nepřátele na cestě do laboratoře.

    Zeptejte se Vitaminu na bod konvergence na radaru. Na místě si s ním promluvte a doveďte četu k otvoru v plotě, načež si znovu promluvte s Vitaminem.

    Uvnitř laboratoře sama Freedom vyklidí všechny mutanty, zatímco zaměstnavatel na vás bude čekat v zábavní místnosti. Po rozhovoru s Vitaminem přestane blok teleportu fungovat. Ve stejnou chvíli vás bude kontaktovat Cyclops.

    Před odchodem navštivte výtahovou šachtu a vyjděte po schodech do tajné laboratorní místnosti, kde sedí Lazy Guy. Právě on vám řekne o vedoucím výzkumníků Klenovu, který má důležité informace a může vám zadat zadání. Když to uděláte, dostanete úkol doprovázet hologram do laboratoře.

    Teprve nyní navštivte Cyclops na stejném místě, abyste se dozvěděli o keši. Dále přineste hologram na dohodnuté místo a poté se nahlaste zaměstnavateli.

    Klenov vám dá další úkol – získat pár věcí. Jděte do jeskyně, kde vám místní dá artefakt Poltergeist. Muž vám dá předmět úkolu, až když potkáte Doctora ve městě Pripyat, což obnáší předání medailonu. A ten chlap bude muset sehnat baterky.

    Přineste Klenovu vše, co potřebujete k získání bodů za tajné průchody jako odměnu. Pokud se tak nestane, jděte do Rudého lesa a pomozte skupině Shadowman. Bude nutné splnit dva úkoly – vyčistit průchod a zabít mutanty.

    Nyní se dostaňte ke kapitánovi Genki, jehož poloha je již vyznačena na vaší mapě. Muž vás požádá, abyste získali ukradenou tašku. Chcete-li to provést, navštivte lokaci Cold in the Swamp, kde se dozvíte více informací o únosci.

    Nakonec zloděje najdete ve vazbě, takže ho budete muset vykoupit. Po převzetí tašky se vraťte k zaměstnavateli.

    Poté zjistíte souřadnice s cennými informacemi. Dostaňte se k tašce, probojujte se hordami mutantů a pak se vraťte k Fangovi. Opět bude Fang potřebovat vaši pomoc, aby zachránil Denise. Až bude práce hotová, zjistíte, že s vámi chtěl mluvit Astrolog.

    Nové úkoly pro Fang ve Staré vesnici

    Až bude Denis osvobozen, řekněte Fangovi o svém úspěchu a jděte za astrologem v Cordonu. Dále budete muset navštívit Sidoroviče, po cestě vás bude Fang kontaktovat a požádá vás, abyste Poutníkovi podali pomocnou ruku. Nechte návštěvu hajzla na později a jděte do Staré vesnice.

    S poutníkem se setkáte na začátku lokace – chlápek bude v pasti. Brzy se k vám dostane skupina stalkerů a vypořádá se s pastí. Jejich vůdce Kolmogor vás požádá, abyste zabili armádu v supermarketu.

    Dokončete úkol a poté jděte do velitelství, které je třeba znovu dobýt. Až to bude hotové, Panther vás bude kontaktovat. Kolmogor bude chtít, abyste prozkoumali vesnici.

    Po rozhovoru s Pilgrimem prozkoumejte vesnici a poté se vraťte k zaměstnavateli. Kolmogor vás požádá, abyste našli Pantera a přechodový bod do Limansku. Navštivte Swamps, kde se Panther nachází (najděte poloostrov na mapě a dostaňte se na jeho jižní bod). Zde najdete doupě ovladačů.

    Když se přiblížíte k Pantherovi, Fang vás bude kontaktovat a ukáže vám nový bod – tajnou cestu do Staré vesnice. Po rozhovoru s Pantherem se dostaňte k Expertovi, jehož poloha je vyznačena na mapě. Od něj dostanete úkol najít embrya mrtvých a zabít každého, kdo se ve vesnici usadil.

    Mimochodem, najdete tam tři kešky: první se nachází poblíž cedule s nápisem o kanystru, druhá je poblíž ve vodě a třetí je poblíž stromu, který roste u stolu s lavičkami.

    Nahlaste svůj úspěch Expertovi, poté navštivte Panthera a přineste jej Expertovi. Poté ho následujte na určité místo, po kterém jděte na tajnou cestu do Staré vesnice. V tomto směru budete muset přivést Pantera do Kolmogoru.

    Cestou budete muset střílet zpět více než jednou nebo dvakrát, takže se připravte na tvrdé boje. Pak se Kolmogor ozve s žádostí, aby se dostal do druhé části vesnice a tam zabil armádu. Teprve nyní navštivte Kolmogora a řekněte mu o splněném úkolu.

    Dále bude Klenov potřebovat vaši pomoc. Promluvte si s Pilgrimem a vraťte se do laboratoře. V tomto okamžiku budete muset dokončit výše uvedený řetězec s černým doktorem, po kterém bude quest pokračovat. Klenov vás požádá o nalezení psi antény.

    Požadovaná položka, pokud není zobrazena na vaší mapě, se nachází na samotném stroji, ve kterém byl hlavní hrdina dodán do zóny. Zabijte všechny protivníky a vraťte se k zaměstnavateli. Jediné, co musíte udělat, je navštívit Pilgrim a založit nový řetězec.

    Nepolapitelný astrolog

    Po rozhovoru s Pilgrimem vás bude Fang kontaktovat, který vás požádá o návštěvu Černobylské jaderné elektrárny-1. Na místě najdete Ducha – řekněte mu o úkolu, aby vás doprovázel až k věci.

    Jakmile budete u Generátorů, promluvte si znovu se svým přítelem a poté se vydejte hledat Krajana, který je na mapě níže.

    Jakmile najdete Krajana, udělejte mu laskavost - dokončete úkol nebo zaplaťte. Úkol je krátký, proto je lepší zvolit první možnost. Místo budete muset projít včas pomocí tipů, které vám dá starý muž (v dialogu). Poté nám řekněte o spadlé točně a jděte za Fritzem. Fritz vám umožní mluvit s vězněm.

    Až jejich rozhovor skončí, zeptejte se více na Bosun a poté požádejte doktora, aby použil otočný talíř. Vezměte vrtulník do Swamps.

    Na místě se vydejte ke zničenému viaduktu s železnicí, kde na vás bude čekat Bosun. Sám se ocitne v malé jeskyni, do které se dá dostat škvírou v plotě.

    Pak si musíte promluvit s Duchem, který vám otevře novou cestu do Pripyatu. Promluvte si s Andersenem, abyste se dozvěděli o joysticku. Po nalezení ztráty se vraťte k lodnímu veliteli. Dále se Bosun vypořádá s anténami, poté s ním budete muset znovu mluvit.

    Nyní navštivte Phantoma. Musíte obsadit základnu se dvěma spolubojovníky a také leteckou podporu. Následovat bude bitva větrníků a poté na vás fanatici zaútočí. Vůdce, když jeho chlapi padnou, se pokusí o útěk - pronásledujte ho tunely.

    Nakonec objevíte tělo Panthera. Brzy k vám dorazí Doktor - promluvte si s ním, pak s Fantomem a pak jděte do vesnice.

    Bude tam Bosun, sklenka vodky na stole, DDT v rádiu a tak dále. Po napití navštivte Fantoma, který vám dá heslo. Pomocí kódu otevřete dveře do laboratoře.

    Na místě bude blokátor teleportu – dostaňte se k tělu a vezměte si informace. Je čas navštívit NZ. Najděte skrytou jeskyni, ve které se člověk ocitne.

    Neměli byste tam jít dolů - musíte se vrátit k Fangovi a dostat se s ním do jeskyně. Tajemná osoba bude Mukha. Poté si znovu vyměňte slova s ​​Fangem; pak bude následovat náhlé setkání s Pantherem.

    Doprovoďte mouchu k poustevníkovi. Po dokončení práce opusťte oblast, ale jakmile vás Fang kontaktuje, vraťte se zpět. Moucha vás požádá, abyste našli její panenku a fotografii.

    Po rozhovoru s Fangem navštivte Klenovovu laboratoř, vyzvedněte si potřebné věci a teprve poté se vydejte hledat panenku. Hračku najdete v lokaci Radar, v jednom z domů, kde byla dříve objevena keška na tip od Kyklopa.

    Po rozhovoru s Fangem jděte za Voroninem a poté za Barmanem. Dále musíte navštívit Černobylskou jadernou elektrárnu-2 a prozkoumat rozbitou točnu. Abyste se dostali na místo havárie, budete muset použít teleport Zealot.

    Ohlaste svůj úspěch rádiem a poté pokračujte v hledání dalších gramofonů.

    Druhé auto najdete v nížině, na stejném místě. Umístění třetího vrtulníku je uvedeno přímo zde, v tipech (budete muset použít teleport). Poté navštivte Mukha, vraťte vše, co jste našli, a přesuňte se na pevninu, kde vám válečníci nechali dárek.

    Dále se Fang spojí - utíkejte směrem k bažině, kde bude mrtvola mouchy. Její partner přežil, tak ho zalepte. Nyní znovu navštivte jeskyni, kde byla objevena Moucha, a poté přejděte do lokace Generátorů.

    Na místě si promluvte s Andersenem, který vás požádá, abyste získali všechny generátory. Po rozhovoru jděte k naznačenému bodu a zabijte všechny fanatiky. Brzy narazíte na Pantera.

    V Černobylské JE-2 vás Fang pošle do bodu s novými skupinami fanatiků - zabijte je a pak utečte zpět. Na místě uvidíte padat točnu, jejíž výbuch s sebou vezme vašeho spolubojovníka.

    Dále navštivte nemocnici a promluvte si s černým doktorem. Nyní se vám otevře nová pobočka budovy. Promluvte si se všemi postavami a vyberte si jednu z možností, která ovlivní další vyprávění.

    Pro plnohodnotné finále si v rozhovoru s Doktorem budete muset vybrat možnost vyrobit si vlastní kámen štěstí. Chcete-li to provést, vhoďte Poltergeist Heart do vyznačeného kruhu.

    Dostanete tak umění, se kterým budete moci mouchu přivést zpět k životu. Až to uděláte, navštivte Panthera v nemocnici. Poté budete moci proniknout do dříve uzavřené oblasti na Agropromu, kde se nacházejí vaši spolubojovníci.

    Poté se Arhara podívá na světlo. Když odejde, jděte k bráně a promluvte si nové NPC, která vás nasměruje k vašim dalším cílům. Použijte teleport a znovu si promluvte s Arharou, která pro vás připravila dárek.

    Další konce se od úplného konce příliš neliší, ale kvůli nim nebudete moci v ději postoupit dále.

    Quests of Lightning a hledání Mrtvého města

    Po rozhovoru s Fangem použijte teleportaci. Ocitnete se na neznámém místě s dalším portálem – vejděte dovnitř. Zde vás přivítá jistý Lightning, načež zjistíte, že na vašem PDA je chyba. Porazte "špióny" a jděte do Bunkru, abyste se osobně setkali s Bleskem (popadněte lékárničku).

    Dále se vydejte směrem na Limansk, kde musíte najít budovu s portálem. Uvnitř najdete tělo Poutníka – seberte dokument a použijte nový portál a pak ještě jeden, abyste byli volní. Zde se setkáte s Legend of the Zone a poté vám Semetsky řekne o zkratce ke Generátorům.

    Duch vám poradí, abyste našli muže přezdívaného Jednonohý Maxmilián. Po rozhovoru se dostaňte do Sarkofágu, kde se nachází nový portál. Pomocí fotozbraně nafilmujte aktivity fanatiků a pak se vraťte portálem zpět.

    Ve vesnici poté, co si dopisujete s Duchem, navštivte Poutníka, který se rád podívá na obrázky, které jste pořídili. Na vaši žádost odstraní rušivá čísla (budete muset počkat), načež můžete jít do lokace Generátory.

    Když Jednonohý obdrží obrázky, dá vám vylepšený detektor. Po rozhovorech popadněte exoskeleton s kamufláží a vydejte se směrem k laboratoři X-10.

    Až Korn odemkne vchod, ukaž se. Zároveň začne bitva a vy budete muset chránit Korna před neviditelnými. Po bitvě si s ním promluvte a vezměte si kameru. Poté se přesunete do Pripjati.

    Ve městě prozkoumejte zahradu, kde Korn nechal keš. Najdete tam questy nezbytné pro daný úkol. Poté jděte do lokace Radar a najděte tam Korna a Fanga, které je třeba přivést do zahrady.

    Pokud jste si objektiv vybrali sami, pak se s trezorem bude muset vypořádat sám Korn. Když ji odemkne, promluvte si s Fangem a poté znovu, až bitva skončí.

    Promluvte si s Klenovem ve vojenské laboratoři, abyste získali baterie do fotoaparátu. Poté budete muset navštívit laboratoř X-16 a odstranit Brain (tam také můžete najít a odstranit ovladač).

    Dalším cílem je továrna, kde si musíte promluvit s Chernomorem. Sežeňte mu lék na zombie virus a doprovodte ho na základnu stalkerů. Za vaši pomoc vám chlapík ukáže souřadnice dobré pušky s municí. Nyní se vraťte do Klenova a poskytněte všechny fotografie.

    Navštivte Lightning a po komunikaci zlikvidujte všechny izomorfy tím, že je hodíte do portálu. Poté vás Panther kontaktuje a Lightning vám otevře portál do lokace Cordon. Zde najdete Hoga, který bude potřebovat vaši pomoc. Odměnou je mezipaměť neviditelných.

    Přímo Cordon. Zde bude následovat další korespondence s Pantherem a poté plné setkání s jejím otcem. Poté se musíte pokusit dohnat Pantera.

    Navštivte Yantar a promluvte si s Černomorem. V lokaci Cordon navštivte bod a vyfoťte skupinu lidí, abyste objevili hlavního nepřítele, a poté ho předejte panterovu otci.

    Použijte maskovaný exoskeleton k prozkoumání Neobjevené země. Tam narazíte na rozhovor záhadných individuí, z nichž jeden si říká představitel Posledního dne. Až se rozptýlí, dostaňte se k Jednonohému a zjistěte o nové keši.

    Po prozkoumání skrýše navštivte Sacharova a dejte mu vše, co jste našli, abyste se dozvěděli o novém portálu v laboratoři. Pomocí něj shromážděte dokumenty a dokončete celou sekvenci akcí v nich uvedených. Zase rozhovory.

    Další návštěva v Blesku a pak poslední rozloučení. Stačí navštívit Limansk a použít poslední portál, po kterém bude následovat video, které tuto dějovou linku ukončí.

    Mrtvé město a poslední den

    Použijte portál ve spodních patrech budovy ve městě Limansk, kde jste pobývali na konci předchozí kampaně. Portál vás a vaše vybavení bohužel nepustí, takže budete muset nechat zbraně v kontejneru.

    Na druhé straně najdete Zlého, který vám prozradí, kde se nachází jistý stalker. Parfumér vám dá novou stopu. Nakonec se dostanete do vesnice a Tyumenu, která vás pošle na základnu Gopnik. Tady skončí stalkeři.

    Společně se stalkery po rozhovoru s Likvidátorem zaútočte na základnu. Až bude práce hotová, doprovod jejich četu na bezpečné místo.

    U Tyumenského podejte zprávu o splnění úkolu a poté se vydejte směrem k Černé farmě, kde byl kontrolor naposledy viděn. Na místě narazíte na vojáky z frakce „Last Day“ – zabijte je nebo se bitvě jednoduše vyhněte.

    Navštivte Normana, když vás kontaktuje. Po rozhovoru jděte za Faintingem, který vám přidělil místo setkání poblíž základny banditů. Zde vám Norman nabídne, že keš najdete.

    Z rozhovoru s Faintingem se dozvíte o čipu, který vám umožní deaktivovat obvodovou obranu města. Navíc vám dá takový čip.

    Dostaňte se na označené místo poblíž města a zabijte všechny vojáky Posledního dne. Pamatujte, že zde musíte jednat rychle, protože úkol je omezený časem.

    Pomocí obrázku najděte keš na půdě budovy. Okamžitě zaujměte pozici odstřelovače a čekejte: brzy dorazí skupina, kterou bude nutné zlikvidovat (neomylně zabít jejich vůdce).

    Poté budete kontaktovat zaměstnavatele a informovat se o nové cestě k místu ATP. Na místě zabijte všechny protivníky a navštivte lokaci keše, o které vám poví Norman.

    Pomocí polohovadla navštivte označené místo a použijte portál, který vás dovede ke keši. Obdrželi jste modul a také souřadnice nových cest k MG.

    Cestou do Limansku se podívejte do trezoru a seberte cennosti. V Mrtvé město navštivte Parfuméra, který bude na jiném místě než ten původní (musíte počkat, až se tam dostane).

    Po komunikaci mezi Dudou a Parfumérem si vyměňte informace s druhým a poté navštivte prvního. Místo Dudy po vás bude požadovat značnou částku peněz, což vám dá potřebný čas na hledání Doktora. Pokud odmítnete vydat finanční prostředky, bude čas velmi omezený.

    Co se týče bitvy s vojáky „Posledního dne“, bude to tak či onak následovat. Samotný Doc se nachází v chodbě napravo od Dudy, v poslední místnosti najdete na levé straně.

    Po rozhovoru s Docem ho pošlete k Parfumerovi. Dále to zjistíte ochranný systém deaktivován. Zde vás Lightning bude kontaktovat - musíte ji navštívit a popovídat si. Stačí se dostat na základnu, vyzvednout novinky od Sparka a promluvit si s Parfumérem.

    Video: tajemství Narodnaya Solyanka OP-2.1


    Jako kdyby to bylo užitečné

    Kulečník