Interaktivní intelektuální hra „BrainSlaughter“, Maykop - „BrainSlaughter je nový formát intelektuální týmové zábavy. Nyní ve vašem městě! »

"BRAIN ASSHOLE": HOSPODÁŘSKÝ KVÍZ

PRAVIDLA HRY

7 kol, každé se 7 otázkami. Každý je jiný: někde musíte hádat, kdo je autorem „Mona Lisa“, v jiném - ve kterém filmu se hrál hlavní hit 80. let, píseň Sweet Dreams od Eurhythmics, ve třetím - v čem sekvence, kterou by vozidlo mělo předat typickému snímku zkoušky dopravní policie. Odpovědi týmu (5 - 8 osob) se zapisují na formulář, který je předán přednášejícím, kteří výsledky zapisují do tabulky a zobrazují na obrazovce.

Žánr hospodského kvízu je v Americe rozšířený. Tam jsou lidé sedící u jednoho stolu považováni za tým, hostitel čte otázky do mikrofonu a tytéž „týmy“ mu ukazují odpovědi napsané na tabletech. Vítězové obdrží cenu. Už více než rok se v Bělorusku něčím podobným baví minimálně 200 lidí.

Narazili jsme na restaurační formát hry v Litvě,“ říkají organizátoři „BrainSlaughter“ Sasha Khanin a Katya Maksimova. - Můj kolega zorganizoval hru Protmūšis (z litevštiny - „Masakr mozku“) a pozval mě, abych si zahrál. Hrál jsem, zapojil se a společně jsme začali přemýšlet, jak zorganizovat hru v Minsku. A přestože jsme prvních pár her vyrobili ve spolupráci s kolegy, běloruský „Brain Massacre“ stále není pauzovací papír, ale autorský projekt. Každá hra má svou zvláštnost: ve způsobu výběru otázek, v tom, kdo ji tvoří, v tom, jak funguje s veřejností, a dokonce i v druhu hudby hrané mezi koly. Například v Litvě je spousta otázek na čisté znalosti (to komplikuje úkol a vytváří určitý kontingent účastníků), u nás jsou téměř všechny otázky brány čistou logikou. Pro encyklopedické znalosti existuje „Co? Kde? Když?". Mimochodem, hráči z klubu k nám jezdí právě relaxovat a popíjet pivo ve společnosti přátel.

- Jak dlouho trvá příprava hry?

14:00 90 % otázek je vymyšleno, nalezeno a shromážděno den před hrou. Příručky a encyklopedie konkrétně nečteme: asi polovina otázek je z internetu, některé z databází (odtamtud můžete přebírat pouze logické úlohy, protože to funguje dobře téměř pro každého). A občas si přečteme nějaký skvělý článek, který obsahuje tři zajímavá fakta najednou! Když se připravujete na hru, jste v intelektuálním tónu: čtete, memorujete, všímáte si... Například v minulé hře byla otázka: „Jak trolejbus posune šipku doleva?“ Zdá se, že s trolejbusy se setkáváme každý den, ale jak se to stane, není jasné. Vlastně autorství hry není něco vymýšlet (všechno bylo vymyšleno už dávno!), ale vybírat otázky, které by bylo možné a zajímavé řešit. Takže vám probleskne hlavou: „No, to je tak jednoduché!“ a když vysloví odpověď, objeví se efekt „wow!“. Záleží ale na postoji ke hře: někteří přicházejí za zábavou, jiní za sportem a sebepotvrzením.

- Jak jste souhlasili s kavárnou?

Prvních pár her se hrálo na jiném místě, poté se zúčastnilo 45 lidí. Ale počet účastníků začal růst, nyní je jich 170 Do kavárny, kde nyní hrajeme, nám bylo doporučeno: „Je tam spousta místa a obrovské obrazovky – to je to, co potřebujeme!“ Jednou jsme sem přišli pít kávu - a po 5 minutách jsme souhlasili: Proč ne: ve všední den v 19:00 není v kavárně, která se nachází mimo centrum města, téměř nikdo (pokud nepromítají fotbal nebo Eurovizi). Nikdo v této restauraci neshromáždí více lidí než my, a to ani firemní večírky! Mimochodem, byli jsme zváni i na firemní akce s „Brainslaughter“, ale to je stále především koníček. Kromě hraní máme normální práci (Sasha je obchodní trenér, Káťa je jeho asistentka. - pozn. red.). Nejlepší věci vždy pocházejí z koníčka.


VYZKOUŠEJTE SE

Odpověděl byste na otázky z BrainSlaughter?

1. Kteří tučňáci žijí v Atlantidě?

2. Řekněte „padlý strom“ německy.

3. Pokračujte citátem Wayna Gretzkého: „Dobří hráči jsou tam, kde je puk. Ty skvělé jsou tam, kde...”

4. Kdy nastává v Austrálii letní slunovrat?

5. Z kterého díla je tento citát: „Nedej bože, abychom viděli ruskou vzpouru, nesmyslnou a nemilosrdnou“?

Podívejte se na odpovědi na konci článku.

"MELOTRACK": PÍSNĚ REVERZACE

PRAVIDLA HRY

7 kol, v každém 12 otázek: někde musíte uhodnout píseň podle jejího úvodu, někde - hraná v opačném směru, někde - hudba z reklamy, kreslených filmů nebo filmů, někde - písně s názvy měst, jmény žen atd. Tým se skládá až ze 4 lidí.

Pokud půjdeme do historie, jako první jsme se objevili - „Dobří lidé,“ vzpomíná Anya Kosolapová, jedna z organizátorek „Melotreku“. - Minulou zimu jsme chtěli teplo a pozitivitu, tak jsme vytvořili komunitu na sociální síti, kam jsme začali dávat různé pozitivní obrázky (to se bude hodit později). Ve stejnou dobu jsme byli těsně usazeni v MozgoBoyne (ačkoli se nám hudební turné moc nelíbilo). V určité chvíli jsme si řekli: proč neuspořádat neformální soutěž, aby všichni přišli, popili, zahráli a poslechli dobrou hudbu? Uspořádali jsme soutěž pro kamarády, všem se to líbilo. Pak jsme našli místo (klub, kam jsme chodili hrát Krokodila, Mafii a koncerty), pozvali lidi z online komunity vytvořené v zimě - a teď 10 týdnů o víkendech hraje v Melotreku nadšeně 60 lidí.


Příprava jedné hry zabere celý týden, pokračuje Káťa Ivaščenko, další členka Dobrých lidí. - Každý z nás na tom stráví 15-20 hodin (a pracujeme i jako programátoři, právníci...). Potřebujeme naslouchat látce, odplevelovat nepotřebné, zkoušet úkoly na sobě (jsou příliš primitivní, nebo naopak složité?). Po promítání je potřeba písničky rozstříhat na kousky, připravit dvě verze: jednu na otázky, druhou na odpovědi. A pak si náš kamarád Lyosha sedne a asi pět hodin z toho všeho dělá prezentaci...

Jsme moc rádi, že díky nám lidé začínají poslouchat dobrou hudbu. Například před rockem „Melotrek“ poslouchal můj kolega tři hodiny v kuse Led Zeppelin. Když jsem se jí zeptal proč, slyšel jsem: „Připravujeme se! Známe moderní rock, ale klasický rock už tolik ne. Ukázalo se, že jsou tak cool - stále je posloucháme!“ Totéž se stalo na turné s básníky (zeptali jsme se, čí básně byly uvedeny v populárních písních): navzdory tomu, že tam bylo asi 50 % správných odpovědí, lidem se to líbilo. Během procesu přípravy se stáváme osvícenými a během hry si užíváme, že se sejde příjemná společnost. Přicházejí lidé, které je hezké vidět, s nimiž je příjemné hrát a zpívat: ach, jak spolu zpívali Ljapisovovu „Evpatoria“ nebo „Vladivostok -2000“ „Mumiy Troll“!

VYZKOUŠEJTE SE

Před tebou je píseň, v níž je každé slovo pokud možno nahrazeno antonymem. Úkolem je uhodnout, o jakou písničku se jedná.

1. Wah-wah-wah-wah-wah, přivedli bledého muže k životu!

Přivedli bledého muže k životu, přivedli ho k životu!

Schválně, za zásluhy

Dobří lidé ožili.

2. Ibrahime, Ibrahime, pojďme pohřbít kaktusy!

Ibrahime, Ibrahime, pojďme pohřbít kaktusy!

Ag-wah-lb-wah! Ag-wah-lb-wah! Vy jste to učil, to vám bylo svěřeno!

3. Banzai! Smutnější, buržoazní vrstva.

Banzai! Přestaňte, holky, nenávidět chlapce.

Banzai! Přestaň, později na tebe zapomenou.

Ananas je ovoce banzai!

Banzai! Banzai! Banzai! Banzai! Banzai! Banzai! Banzai!

Podívejte se na odpovědi na konci článku.

MIMOCHODEM

V Minsku také funguje literární sekta „Večery zvráceného čtení“, kam vás nepustí bez knihy v ruce (vk.com/club43844896), a pořádají se „Večery vynucené poezie“: lidé píší improvizované básně, účastnit se špatné básnické soutěže a poeticky se bavit (vk .com/club40736053).

ODPOVĚDI NA „MANAGEMENT MOZKU“: 1. Žádné, Atlantida neexistuje. 2. Bariéra (schlagbaum). 3. "...kde BUDE." 4. 21. prosince (22.). 5. "Kapitánova dcera."

ODPOVĚDI NA „MELOTRACK“: 1. Zakázaní bubeníci – „Zabili černocha.“ 2. Píseň z karikatury „Antoshka“. 3. Lyube – „Atas“.

JAKÁ ZÁBAVA VÁM CHYBÍ?

na kterou zveme čtenáře Vitebského kurýru, aby odpověděli. Ceny budou uděleny těm nejrychlejším a nejchytřejším!

22. října se v Friend Cafe konalo setkání intelektuálů našeho města. Experti z Vitebska nazvali svou vzrušující událost BrainSlaughterhouse. Jeho podstata je následující: týmy 5-7 lidí se shromáždí v jedné z městských kaváren, připravené rychle a správně odpovídat na záludné otázky, získávat ceny a soutěžit mezi sebou.

Vraždění mozku v plném proudu

Týmy přicházejí s nejneobvyklejšími názvy: jsou to „Giant Orioles“ a „Chaplin's Metamorphoses“ a „Fast Game“... Existuje tým „Impromptu“, kde si matky hrají s dětmi, a „Seeds“, skládající se pouze z dívek. Jsou zde i staromilci, kteří hráli v polovině 90. let minulého století.

Tým Impromptu přemýšlí o odpovědích

Tak, Michail Gutman, který hrál s naším zpravodajem v roce 1996 za tým lékařské fakulty v intelektuálních hrách „Co? Kde? Když?" a „Brain-ring“, hrdě přiznal, že svou vášeň nechce měnit. Tady se cítí v pohodě a společně s NEO týmem ochotně odpovídá na záludné otázky. Mimochodem, právě tento tým vyhrál 22. října. Dostala láhev šampaňského. Tým „Comrades“, který obsadil čestné poslední, 14. místo, obdržel certifikát za návštěvu.

Zde je několik zajímavých otázek pro naše čtenáře :

  1. Francouzka v 18. století, která okup tuto pozici, musel být ze slušné rodiny, ženatý a netrpěl pohlavně přenosnými chorobami. Co to bylo za pozici?
  2. Žraločí samice těsně před porodem musí ztrácí chuť k jídlu. S čím to souvisí?
  3. V Evropě 16. století byly čokoládě připisovány magické vlastnosti, ale existovaly i kontraindikace pro její použití. Takže jedna Francouzka napsala druhé: „Moje kamarádka jedla čokoládu během těhotenství a...“ Pokračujte ve větě.
  4. Kartel drogového lorda Pabla Escobara utratil 2 500 dolarů měsíčně za... tyto výdaje související s ukládáním peněz. Jaké byly tyto výdaje?
  5. Ve Finsku se tomu říká kočičí polka, ve Francii zase kotleta kotleta. co my?
  6. Příjmení jednoho z moderních podnikatelů přeložené z ukrajinštiny znamená Roztrhnout páskem. Pojmenujte to.
  7. Jeden ze zaměstnanců italské firmy byl za to, co udělal, propuštěn Tento během polední přestávky. Vyhozený Ital žaloval a vyhrál případ, protože soudci uznali jeho právo zapojit se během oběda do činností, které nesnižovaly jeho výkon. Co dělal Ital?
  8. V Abcházii, ve městech, to můžete porušit dopravní pravidlo, neboť toto jednání podle šéfa ministerstva vnitra nepředstavuje nebezpečí pro chodce a řidiče. Co můžete v Abcházii dělat a co ne?
  9. Už se stalo tradicí, že je piloti nosili na krku. hedvábný šátek. Proč to první letci používali?
  10. Na jednom z týdnů módy v Paříži defilovaly modelky ve světlých květovaných šatech neobvyklé pódium. Po čem chodili?

Čtenář, který nejrychleji správně odpoví na tyto otázky, vyhraje cenu! Správné odpovědi zasílejte do redakce na . A ty, kteří se chtějí pravidelně účastnit intelektuálních her, zvou organizátoři MozgoSlaughter, aby vytvořili týmy a přišli na akce. Hledejte místo a čas příští hry

„Lidé jsou ochotni platit peníze za jídlo, zábavu a sex. Nemůžeme nabídnout sex. Jídlo tam každopádně je. Co zůstává, je zábava. Postarejte se o lidi a oni vás udělají bohatými." Tvůrci nejpopulárnějšího kvízu v Minsku, BrainSlaughter, řekli KYKY, jak vydělat peníze na těch, kteří si rádi lámou hlavu.

Myšlenka hospodského kvízu se zrodila v Anglii na konci sedmdesátých let. Týmy se scházejí v neformálním baru, popíjejí pivo a odpovídají na jednoduché a zábavné otázky. Vítěz obdrží cenu – obvykle spíše symbolickou. Všechno je jednoduché, a jak se to u jednoduchých věcí často stává, je to skvělé: hráči mohou cítit vzrušení z boje, aniž by si zkazili náladu špatným výsledkem.

Názor Pavla Sverdlova, majitele Křišťálové sovy ukrajinského TV klubu „Co? Kde? Když?"

"Jatka mozků jsou šídlo." Chodím tam, protože mě zvou přátelé. Otázky jsou svinstvo, kecy z internetu, nebo i ze sportovních her. Na poslední hře byl obrázek - obličeje lidí byly zakryté, museli jste uhodnout, kdo to byl. A to byli Timati a Kobzon. Jak to vzít? Znáte všechny fotky Timati nebo všech Kobzonových přátel? Sakra, velmi užitečné znalosti.
Další obrázek - fotka Berlína z letadla, západní a východní září různými světly. Tak tohle jsou jatka! Mnoho otázek je přitom formulováno tak, že je možné přijít se třemi nebo deseti stejně pravděpodobnými odpověďmi... V ChGK musí například otázka obsahovat informaci, která jednoznačně vede ke správné odpovědi, jinak to není otázka. Ale v “Brain Slaughterhouse” nejsou požadavky na kvalitu otázek, takže tam není kvalita... Myslím, že za ty peníze, které autoři “Brain Slaughterhouse” inkasují, by se dalo balíčku přiblížit mnohem více profesionálně a přijít s něčím opravdu vtipným. Ale proč, když už to lidi prasí?
Ode mě obrovský respekt autorům projektu Melotrek - jsou to ti, kteří do přípravy investují opravdu hodně času a úsilí a 100% vydělají zpět peníze, které účastníci za hru zaplatí!“

Hospodské kvízy jsou velmi populární v Americe a Evropě – jen ve Spojeném království se týdně pořádá více než 20 tisíc her. Intelektuální zábava přišla do Běloruska teprve před pár lety, ale veřejnost si ji rychle oblíbila: barové kvízy se v Minsku konají téměř každý týden, jejich formáty jsou stále rozmanitější a na hry se scházejí desítky týmů. Průkopníkem žánru v Běloruské republice byl „Brainslaughter“. Po tři roky hra Sasha Khanin a Katya Maksimova shromáždila celou armádu hráčů, a to nejen v Minsku - „Masakr mozku“ se pravidelně odehrává v různých městech Běloruska a nedávno se rozšířil za hranice země. Kde je hodně hráčů, tam je hodně peněz. Organizátoři běloruského hospodského kvízu pro KYKY prozradili, jak se ze zábavy pro přátele stal výnosný byznys.

Odkud se k nám vzaly hospodské kvízy?


Sasha Khanin a Káťa Maksimová

Sasha: Poměrně dlouho žijeme v Litvě a sami jsme tam hráli v několika podobných projektech. Mezi litevskými hospodskými kvízy je poměrně vysoká konkurence: když byla před třemi lety v Minsku spuštěna „MozgoBoinya“, bylo ve Vilniusu již 10–15 různých malých projektů. Jednu z her vyrobil náš kamarád a nabídl nám v té době pro nás bláznivý nápad – uspořádat hru v Minsku.

Kate: Hned jsme se zasmáli, ale po pár měsících jsme se rozhodli. Přeložili jsme pár balíčků otázek z litevštiny do ruštiny – a začali hrát.

Byl váš hospodský kvíz první v Minsku?

Sasha: Abych byl upřímný, nestudoval jsem historii hospodských kvízů v Bělorusku – ale zdá se, že nic takového před námi neexistovalo.

Kate: Možná měli své vlastní soukromé večírky. Sportovní hnutí „Co? Kde? Kdy?“, hraje zde mnoho týmů. Členové CHGK se pravděpodobně sešli v neformálnější atmosféře a zahráli něco podobného. Takový formát jsme ale neviděli.

Kdo přišel na vaše první zápasy?


Kate: Pro první hru jsme shromáždili 60 lidí - všichni přátelé a příbuzní. To byl jeden z důvodů spuštění hry: většinu času jsme trávili ve Vilniusu, své minské přátele jsme vídali mnohem méně často, než bychom chtěli – hra nám to umožnila změnit. Pak zafungovalo ústní podání. Začínalo se s 10 týmy a nyní s námi hraje téměř dvě a půl stovky a s každým dalším zápasem přibývají.

V jakém okamžiku jste dostali svůj první příjem?

Sasha: V prvním roce nebyl příjem vůbec žádný, vše šlo na nulu. Koneckonců, naši přátelé si s námi hráli - a my jsme jim dali dárky, koupili mandarinky na Nový rok. Snažili jsme se jen vytvořit přátelskou atmosféru: aby to lidi zajímalo, aby se mohli smát. Vše postupně rostlo: 60 lidí, 70, 80... Kdyby někdo před 3 lety řekl, že budu 6x do měsíce pořádat akce pro 400 lidí, asi bych si zakroutil prstem na spánku. Nejde o to, že bych byl velmi stydlivý člověk bez zkušeností s veřejným vystupováním – ale 400 lidí!

Kate: Nikdy jsme nepočítali peníze, zpočátku jsme měli jinou motivaci. Když dokončíte univerzitu a začnete pracovat, uvědomíte si, že se vaše paměť zpomaluje a váš mozek začíná otupovat. co dělat? Čtěte knihy. A abyste mohli číst více, potřebujete něco, co by vás posouvalo a motivovalo.

Sasha: Nejprve jsme chtěli vyřešit problémy Scanavi, ale nemohli jsme najít učebnici.

Kate: Rozhodli jsme se tedy udělat něco, co by rozhýbalo mozky lidí a fungovalo jejich soukolí. To znamená, že zpočátku jsme dělali všechno pro sebe - a až donedávna jsme si ani nevšimli, jak moc jsme se rozšířili.


Sasha: Za co jsou lidé ochotni platit peníze, je jídlo, zábava a sex. Nemůžeme nabídnout sex - kromě toho, že on vždy přeskakuje otázky. Máme jídlo. Co zůstává, je zábava. Postarejte se o lidi a oni vás udělají bohatými. Nyní se každý, kdo chce hrát „Brain Slaughter“, nevejde do jednoho baru a hry se odehrávají několik dní v řadě na různých místech.

Kate: Toto je precedentní rozhodnutí. Sešlo se mnoho týmů – co dělat? Rozhodli jsme se hrát za dva dny a pak za tři. „BrainSlaughter“ nevyvíjíme ani tak my, jako lidé: sešlo se hodně hráčů – hledáme velkou místnost, lidé chtěli kulturní složku – pořádáme hudební přestávky. Lidé chtěli provést „Brain Massacre“ v jiných městech - otevřeli jsme franšízu.

Sasha: Nejprve nastalo dilema: klást stejné otázky druhý den - nebo vytvořit novou hru. Kvůli přirozené lenosti jsme se přiklonili k první možnosti. Koneckonců jsme hru původně umístili jako zábavu, zábavu a ne jako sport. Zdá se, že týmy mohou prosakovat správné odpovědi – ale kdo to potřebuje? O co bojovat – o láhev šampaňského? (cena za vítězství ve hře – pozn. red.) Nemáme žádné sponzory, žádné velké ceny, žádné hodnocení. Lidé si přijdou odpočinout!

Jaká část zisku jde na pořádání her?

Kate: Platíme všem, kteří nám pomáhají: od zvukaře až po kluky, kteří běhají po sále a sbírají papírky s odpověďmi. Nikoho neuháníme za dík!


Rusja a Dmitrij Šepelevič

Sasha: Máme DJe, který je zodpovědný za atmosféru hry – myslím, že dělá polovinu práce.

Kate: Je tam člověk, od kterého si pronajímáme projektory - Pavel Turonchik, aka Plaha. Platíme mu dodávku, instalaci a připojení projektorů. Všechno je tam složité, drátů jsou tam celé haldy - je potřeba, aby fungovaly projektory a televize po sále a zvuk byl synchronní s obrazem...

Sasha: Je tu také člověk, který nám pomáhá na sociálních sítích, s účetnictvím, kancelářskými pracemi, tiskem jízdenek a výtěžek odnáší do banky – Dima Shepelevich.

Kate: A kluci, kteří nám pomáhají na místě: sbírají archy s odpověďmi, pomáhají je kontrolovat a přidělovat body.

Žádají kluby konkrétní částku za pronájem – nebo je to vše pro oboustranný prospěch?

Kate: Jinak. Některé kluby schvalují pevnou sazbu, jiné žádají procenta z výtěžku: někdy 10, někdy 30. Různé provozovny mají úplně jiné podmínky.

Sasha: V průměru jde do organizace asi 45 % zisku.


Výkon Suma

Kate: Občas máme vystoupení kapely - na zahájení sezony hrál třeba Šuma. Honoráře, pronájem aparatury, práce zvukaře – a hra nakonec dopadne na nulu, image jedna. Ale chci věřit, že se to líbí všem.

Jak „Brainslaughter“ dobývá města

Během tří herních dnů se na MozgoSlaughter sjede více než 200 týmů, přičemž v každém týmu hraje průměrně 6 lidí. Účast ve hře stojí 40 000 – spočítat celkový zisk není těžké. Každý měsíc se odehrají 2-3 zápasy. To však není celý příjem organizátorů - „Brain Slaughter“ byl distribuován jako franšíza po celém Bělorusku.

Jak začalo geografické rozšíření – převzetí „Brainslaughterhouse“ v Bělorusku?

Kate: Nikoho jsme nezajali! V novinách nebyly žádné inzeráty.

Sasha: Důležitou roli v tom ale sehrála média. První člověk, který nás kontaktoval - chlápek z Vitebska Rinat Karimov - si přečetl článek v KP. Dříve jsem jen v nejhorších snech viděl, co by o nás napsal Komsomolskaja pravda! Zjevně mi v hlavě zafungovaly stereotypy.

Kate: Nyní u nás hrají dva týmy z Komsomolskaja Pravda: redaktoři a novináři. Některé i jiné jsou úžasné.

Sasha: Takže, když za námi přišel muž z Vitebska a řekl, že chce udělat hru ve svém městě, byl to pro nás signál, že příjem lze převést na pasivní. Pak se vše začalo valit jako sněhová koule. Párkrát to na hře oznámili – a nabídky se začaly hrnout: „Chci to tam utratit, chci to tam udělat...“ Ale ve skutečnosti příjem není pasivní v klasickém smyslu: trvá to hodně energie na výrobu „Brain Slaughter“ pro další města.

Máte nějaké dotazy ohledně regionálních her?

Kate: Ano. Hlavně na otázky, které jsme pro BrainBoyen psali před dvěma lety.


Sasha: Musíme se ale prohrabat databází otázek, a to je velmi cool: nepříliš povedené nebo nepříliš vtipné otázky zahazujeme. Máme kolo otázek ohledně nejnovějších zpráv – a nejnovější zprávy jsou zasílány do všech regionů. Lidé milují, když je o ně postaráno, když je vidět, že hra byla vyrobena speciálně pro ně. Je skvělé mít místní otázky – a my doporučujeme místním organizátorům, aby do každé hry zahrnuli alespoň jednu otázku o svém městě.

V kolika městech se „BrainSlaughter“ odehrává?

Kate: Kromě Minsku zpět na 9. Z těch běloruských - Vitebsk, Gomel, Grodno, Brest, Baranoviči, Bobruisk, plus Mogilev začnou brzy. Je tu také Brjansk a za dva týdny odstartuje Petrohrad.

Sasha: Pro Bělorusko máme speciální podmínky a rádi bychom byli rovnoměrně rozmístěni po celé zemi, takže v plánech je Orša, Soligorsk, Novopolotsk, Pinsk a Lida.

V Minsku je stále více hospodských kvízů. Jak vážná je konkurence?

Sasha: Vzhledem k tomu, že nyní hrajeme několik dní, mají týmy na výběr. I když se naše datum kryje s jiným hospodským kvízem, týmy se u nás mohou registrovat v jiný den.

Kate: 90 % týmů, které hrají v alternativních projektech, hraje také BrainSlaughter. Otevřete seznam příkazů - všechny názvy jsou známé. Kromě toho jsme již vyvinuli rozpoznatelný formát otázek „brainbreaker“.


Sasha: Daří se nám klást otázky tak, aby to bylo zajímavé, aby se lidé bavili, aby se smáli vlastním odpovědím – správným i nesprávným. Zúčastnil jsem se mnoha hospodských kvízů nejen v Litvě a Bělorusku – a zdá se mi, že v kladení otázek jsme nejlepší. Nevím, jak je správné to z naší strany hodnotit, ale zdá se mi, že jsme se stali trendsetterem, ke kterému lidé vzhlíží. Alternativní projekty jsou často přirovnávány k „Brainslaughterhouse“, samotní organizátoři jdou většinou buď proti nám, nebo se snaží formát „Brainslaughterhouse“ kopírovat. A každý má své publikum. Konkurence nás obecně drží ve střehu, podněcuje - takže jsme velmi vděční ostatním minským hospodským kvízům za to, že existují.

Ostřílení hráči „Co? Kde? Když?" "Brainslaughter" je často kritizován: říkají, že vaše formulace není tak jasná a skóre je mnohem měkčí...

Kate: Rigidnost testu je důležitá, když je důležitý výsledek, když existuje hodnocení, když je obhajoba problému otázkou cti. Ale hrajeme pro zábavu, a pokud tým vysvětlí svou logiku velmi blízko té správné, započítáme jim odpověď.

Chceme, aby si s námi mohly hrát dvanáctileté děti a prarodiče také. Proč potřebují otázky z „Co? Kde? Když?"!

Sasha:"Jatka mozků" má lidskou tvář. Ideální formulace a přísná pravidla pro bodování otázek nejsou cílem. Lidé platí za zábavu, za dobrý večer, za to, že je udrží vzhůru o přestávce.


Přijde doba, kdy budete moci vstoupit do „mozky zabíjejícího“ důchodu a pobírat pouze pasivní příjem z franšízy?

Sasha: Opravdu doufáme, že nikdy! Minsk pravděpodobně zůstane náš, dokud neztratíme schopnost myslet nebo mluvit. Co se týče zbytku měst, časem jim dáme větší autonomii, takže půjde o klasickou franšízu.

Kate: Bereme velmi malé procento – 10 % z příjmů plus 30 eur za balíček otázek. Abychom získali seriózní provizi, musíme pokrýt 200 měst! Nemluvíme tedy o žádném důchodu. Ani to nevnímáme jako byznys. Párkrát nám zvenčí řekli, že jsme byznysmeni, ale díváme se na sebe a říkáme si – je to pravda, nebo co?

Sasha: Už teď máme plány pro další země - Česko, Německo, Švýcarsko. Už dorazili do Ruska. Pro jiné země budou jiné podmínky, přísnější: schopnost lidí platit je jiná, rozsah je jiný a navíc budou vyžadovány náklady na překlad a úpravu her.

Existují hospodské kvízy, které jsou běžné po celém světě?

Kate: Abych byl upřímný, nestudovali jsme trh. Možná vyrostlo něco jako „Brain Slaughterhouse“ – například v Americe. V hospodských kvízech ale neexistují obdoby McDonaldu.

Sasha: Doufám, že za pět let budeme moci diskutovat na toto téma z jiné perspektivy!

Pokud si všimnete chyby v textu, vyberte ji a stiskněte Ctrl+Enter

Intelektuální a zábavné pořady, pořádané ve formě kvízu v kavárně nebo baru, a proto nazývané hospodské kvízy, se poprvé objevily ve Spojeném království před několika desetiletími a postupem času si získaly obrovskou popularitu po celém světě. Tento typ rekreace se dostal do Mogileva 15. března 2015, kdy byla uspořádána první hra pod značkou „MozgoBoinya“. Poté se hry zúčastnilo 21 týmů s celkovým počtem asi 130 lidí. Nyní ji hraje asi 40 týmů a více než 200 hráčů. Abychom našim čtenářům tuto hru představili podrobněji, infiltrovali jsme „Brain Slaughter“ a zjistili všechna její tajemství.

Kde začít a jak zaregistrovat tým pro účast ve hře

Nejprve byste měli sbírat informace návštěvou skupiny " BrainSlaughterhouse v Mogilev" V něm můžete nejen vidět některé obecné informace, pravidla a fotografie z minulých her, ale také zjistit, kdy a v kolik bude další hra. Obvykle jsou nové hry oznámeny několik dní před registrací a samotná registrace je oznámena několik dní před hrou.

Ve stanovený den, obvykle přesně v poledne, se od pořadatelů objeví příspěvek oznamující zahájení registrace.

První minuty připomínají opravdové kovbojské souboje. Ti nejrychlejší, nejšikovnější a hlavně nejzodpovědnější zástupci týmů opouštějí aplikace, aby se mohli zúčastnit hry. Takže během pár minut se hlavní část týmů již objeví na zdi, zbytek dorazí o něco později. Logicky je taková efektivita opodstatněná, protože počet míst v restauraci je omezený, ale je opravdu možné o hru přijít, když se nestihnete zaregistrovat dříve než ostatní? Náš speciální agent James Mozgobond položil tuto otázku organizátorovi hry v Mogilevu - Alexej Trunov. Získané informace zní:

Ano, jistě. Pokud počet týmů při registraci překročí počet stolů v provozovně, pak týmy, které se naposledy umístily v rezervě. I když se většinou snažíme vyjít vstříc všem.

Proto je lepší nepromeškat čas registrace. V přihlášce k účasti musí být uveden název týmu a počet hráčů.

Pokud jde o názvy týmů, je jasné, kam se poděla veškerá kreativita Mogilev.

Logiku za názvy některých týmů však můžete pochopit z průzkumu, který byl nedávno proveden v herní skupině. Téměř všechny příběhy jsou originální a některé jsou prodchnuty duchem mystických náhod.

Po vymyšlení názvu týmu a jeho registraci k účasti zbývá už jen počkat na hru samotnou.

Jaký je náš život? Hra!

Mnoho z nás si spojuje frázi z Hermanovy árie v opeře Piková dáma s intelektuální televizní hrou „Co? Kde? Když?" Pro BrainSlaughter by se více hodila neméně známá fráze: „Chléb a cirkusy!“ Navíc se do podívané můžete sami aktivně zapojit a chléb a další občerstvení a nápoje si můžete objednat v místě hry - v restauraci Gabrovo. I přes velký počet účastníků (cca 200 lidí) byly naše objednávky vyřízeny celkem rychle nebo jsme měli prostě štěstí. Je však zřejmé, že lidé na BrainSlaughter nechodí ani tak jíst, jako hrát – pojďme se tedy podívat na hru samotnou. Nejprve uvádíme pravidla hry, která organizátoři ve skupině představují s některými našimi komentáři.

Hra má sedm kol po sedmi otázkách. Otázky z 1. až 6. kola se zobrazí na obrazovce asi minutu a přednášející je přečte. Pak si znovu rychle přečtěte všechny otázky za sebou. Spustí se 100 sekundové odpočítávání, po kterém je odevzdán odpovědní arch.

1., 2., 4. a 6. kola jsou textová (uhodněte termín, událost, jev, proces, přeložte něco z jiných jazyků, pokračujte v citaci, přidejte fakt, hádejte, o co jde na základě více faktů atd.).

Zde je třeba dodat, že první kolo je zahřívací s celkem jednoduchými otázkami, i když jsou i takové, u kterých je potřeba pořádně zabrat.

Druhé kolo jsou novinky. Klade otázky týkající se nedávných zajímavých událostí, objevů a absurdit.

Čtvrté a šesté kolo obsahuje otázky z různých oblastí. Některé z nich lze uhodnout erudicí, pokud jsou některá fakta již známá, jiná lze vzít logikou, zbytek se můžete jednoduše pokusit uhodnout.

3. kolo - muzikál (ze zvukového fragmentu musíte uhodnout interpreta, skladatele a někdy i autora slov nebo události, které byla skladba věnována).

Velmi komplexní turné, protože skladby jsou prezentovány z různých žánrů a období. Popové a rockové hity 90. let i moderní doby, retro skladby poloviny 20. století, klasická díla, písně z filmů a mnoho dalšího. Běžní jsou běloruští rockoví a folkoví umělci.

5. kolo - obrázky (je třeba uhodnout, co nebo kdo je zobrazen, odkud je rám, co je inzerováno atd.).

Zde potřebujeme hlavně erudici a postřeh. Například potřebujete uhodnout film z prezentovaného rámečku, název a autora z fragmentu obrazu, název značky z reklamy a tak dále. V některých věcech však může v tomto kole pomoci i logika.

Zkuste uhodnout, kdo je na této fotce? (1 minuta)

Charakteristický krtek na tváři pomáhá určit, že to není nikdo jiný než Robert De Niro.

7. kolo - bleskový blesk. 7 jednoduchých a krátkých otázek různých typů a žánrů se objeví na obrazovce pouze na 15 sekund a jsou přečteny. Otázky nezůstávají na obrazovce a neopakují se. Máte dalších 50 sekund na to, abyste si to promysleli a zapsali si to na papír. Tým sám rozhodne, jakou hodnotu bude mít každá odpověď v kole: známka naproti odpovědi znamená, že je hodnocena podle systému +2/-2 (správná/nesprávná), a její absence znamená tradiční známkování (1 /0). Tedy maximum v Blitzu je +14 bodů, minimum je -14.

Nejzákeřnější ze všech zájezdů. I když jste po celou hru suverénně vedli s dobrým náskokem, sedmé kolo může vše dramaticky změnit. Jeho mazanost se ale projevuje nejen v tomto. Otázky v tomto kole jsou většinou založeny na erudici, ale jsou velmi záludné a mají mnoho úskalí. Někdy může být velmi obtížné všimnout si těchto úskalí po dvouhodinovém brainstormingu a dokonce i za 15 sekund. Na druhou stranu právě to vnáší do hry určitý prvek intrik.

Příklad otázky ze 7. kola: Vlajka které země je zobrazena níže? (15 sekund)

Tak jsme si mysleli, že je to Irsko. A dokonce to zaškrtli. Ale tohle není Irsko, ale skutečné Pobřeží slonoviny! Ale pokud jste hádali správně, dobře!

Pokud mluvíme o obecné kvalitě otázek, pak jsou podle našeho subjektivního názoru zcela v souladu s tímto formátem her. Jsou otázky, které jsou příliš snadné a zapomínáte, že „všechno a náš život je jednoduchý“ – začnete hledat sofistikovanější, originální, ale zásadně špatné odpovědi. Jsou tam i velmi složité, které prostě musíte znát, ale většinou hra předkládá otázky, které lze logicky vymyslet. Existují však i skutečná mistrovská díla, jejichž krásu oceníte, i když jste odpověděli špatně.

Určení míst

V hale místa pro týmy určují pořadatelé na základě počtu účastníků v konkrétním týmu, aby se každý cítil příjemně. U vchodu do haly budete nasměrováni tam, kde je umístěn stůl vašeho týmu. V žebříčku jsou místa určena na základě získaných bodů. Pokud se shodují, pak vyšší pozici získá tým, který dal v předchozím kole největší počet správných odpovědí. Pokud se v něm body shodují, podívá se na kolo, které bylo předtím a tak dále.

Kontroverzní záležitosti

Pokud se tým domnívá, že odpověděl správně, ale nebyla spravedlivě započítána, může se po 3. a 6. kole písemně obrátit na pořadatele s žádostí o posouzení reklamace. I když nutno podotknout, že na rozdíl od jiných intelektuálních her je BrainBoyne ke znění odpovědí velmi loajální a lze je spočítat, i když nejsou naznačeny zcela správně, ale odpovídají logice otázky. Nutno také podotknout, že se vyskytly případy, kdy tým oslovil organizátory s prosbou, aby odpověď nezapočítávali. Takové akce v duchu Fair Play ctí tým a zlepšují kvalitu hry.

Ceny a dárky

Na rozdíl od banálních cen nějakého „Superlotta“ v podobě třípokojového bytu nebo zbytečného SUV nabízí MozgoBoinya něco hodnotnějšího:

Emoce jsou hlavní cenou a dostane ji úplně každý. O to se snažíme my i samotní hráči. Tým, který odpoví na více otázek než ostatní, dostane také velké šampaňské jako pohár) Někdy jsou k dispozici motivační ceny, dárky pro každého a suvenýry.

V poslední hře totiž další dárky v podobě lahodných (samozřejmě) dortů získaly týmy, které obsadily první tři místa v anketě o historii jmen. Všechny ostatní účastníky čekalo překvapení v podobě živého vystoupení kapely. Bod 6 Pásmo v přestávkách mezi koly. A na předchozí hře jsme si psali přání na pohlednice, které organizátoři slíbili po neurčené době poslat jako překvapení.

Profesor je hrnek, ale má vybavení

Vzhledem k tomu, že hra má soutěžní složku, je otázka poctivosti jednou z nejnaléhavějších. Není žádným tajemstvím, že v případě potřeby lze pomocí aplikace Shazam vyhledat mnoho otázek a určit složení. Rozhodli jsme se proto opět využít služeb Mozgobondu a položili jsme organizátorům otázku: „Existuje nějaká kontrola nad dodržováním fair play a jaký přísný trest čeká zákeřné podvodníky?“


V první řadě se scházíme, abychom se dobře bavili. Tohle není soutěž, ne mistrovství, ale oblíbená hra, která se lidem líbí a chodí k nám pro emoce. Bez ohledu na to, kde skončíte, cílem je setkat se s přáteli a dobře se pobavit. Googling a Shazaming znamená zkazit večer, za který jste zaplatili peníze, a vzdát se jízdy. Veškerý smysl a intriky jsou ztraceny. Takoví lidé nejsou ani ve vlastních týmech příliš oblíbení, zklamali všechny najednou.

Proto nepůjdeme do telefonu každého, existují různé situace, ve kterých musíte odpovědět na SMS nebo hovor. Ale někdo je vždy v hale a dbá na to, aby lidé nepoužili vychytávky otevřeně. To lze vidět, když se někdo skrývá nebo když je Shazamova modrá obrazovka zapnutá. Takové případy jsou skoro v každé hře, pak nabídneme, že budeme hrát poctivě, a když na to narazí podruhé, odebereme jim odpovědní arch nebo odečteme pár bodů.

Liga mistrů

Existují legendy, že existuje jistá tajemná Liga mistrů Brain Slaughter, ve které hrají vítězové předchozích her. Bohužel zatím nemůžeme vyzdvihnout vlastní zkušenost z pobytu na takovém turnaji kvůli řadě směšných formalit;) Proto uvádíme údaje, které se nám podařilo zjistit z důvěryhodných zdrojů.


Rok rozdělujeme na dvě roční období. Na základě jejich výsledků se koná finálové utkání, kterého se účastní týmy, které se alespoň jednou umístily na prvním místě.

Existují také další ukazatele. Stává se, že tým mnohokrát obsadil druhé místo a mnoho účastníků Ligy mistrů samo žádá, aby dali těmto klukům šanci. Čím více je ve finále účastníků, tím je pro všechny zajímavější bojovat o vítězství a tím je to sladší. Liga mistrů je posledním zápasem sezóny, jejím uzavřením, proto pro tuto hru vždy připravíme něco speciálního a vítěz získá skutečný pohár!

Ofsajd

  • Co je Brain Slaughterhouse?
  • Vlastnosti projektu
  • Herní vlastnosti
  • Franšíza od Brain Slaughterhouse

V dnešní době poměrně velké množství lidí trpí nedostatkem intelektuální zábavy. Přes internet k nám totiž přichází stále více nekvalitních projektů ze zahraničí, jejichž hlavní cílovou skupinou jsou lidé s minimálními znalostmi. Co by ale měli dělat intelektuálové, kteří chtějí rozvíjet a trénovat svůj mozek? Odpověď je jednoduchá. Zúčastněte se Jatka mozků. Tato hra si rychle získává oblibu mezi lidmi různých věkových skupin, ale kromě toho, že se skvěle baví, je to i velmi výnosný byznys. Jak vydělat peníze na Mozgoslaughter podíváme se blíže.

Co je Brain Slaughterhouse?

Než se rozhodnete, co potřebujete, abyste mohli začít, měli byste jasně pochopit, co tato událost je.

Brain Slaughter je zábavná intelektuální hra, která vznikla v Bělorusku v roce 2012. Od roku 2014 tvůrci hry prodávají herní franšízu. V tuto chvíli je hra neustále organizována v 51 městech.

Krok za krokem plán otevření klubu

Abychom se stali součástí tak významného projektu a vydělat peníze na jatkách mozků budete potřebovat minimální sadu nástrojů:

  • Místnost pro hry.
  • Franšíza Brain Slaughterhouse.
  • Obrazovka.
  • Obslužný personál.
  • Audio zařízení.
  • Symbolická cena.

Taková skromná sada zpravidla stačí k tomu, abyste zahájili projekt ve vašem městě a začali vydělávat dobré peníze z pravidelných akcí.

Vlastnosti projektu

Hlavním rysem hry je, že se odehrává v antikavárně. Ano, přesně v těch provozovnách, kde není standardní jídlo a pití a vše si můžete přinést s sebou. Pro tento druh akcí se však hodí i běžné kavárny nebo kluby, kde se ubytuje každý.

Dalším rysem akce je, že vítězný tým získá čistě symbolickou cenu. Může to být speciálně navržená láhev šampaňského nebo figurka se značkou. Není absolutně nutné utrácet peníze za cenu, díky čemuž je podnikání ještě ziskovější.

Zvláštní pozornost by měla být věnována městu. Brain Slaughter Franchise v současnosti působí v 51 městech. Do projektu se mohou zapojit osady s 50 000 a více obyvateli.

Ale samozřejmě nelze nezmínit takový faktor, jako je periodicita. Pokud je ve vašem městě potenciální publikum a mnoho zájemců, mohou se hry konat alespoň každý týden. Jen mějte na paměti, že často může být událost jednoduše nudná a počet diváků se sníží, takže toho nezneužívejte.

Kolik peněz potřebujete, abyste mohli začít hrát intelektuální hry?

Při organizaci jakéhokoli podnikání je velmi důležité správně vypočítat jeho finanční stránku. Pokud tedy chcete vydělat peníze na jatkách Mozgo, Nejprve si budete muset zakoupit franšízu a pronajmout si sál. Kromě paušálního poplatku je franšízantům poskytnut poplatek za předplatné a určité procento z příjmů. Náklady na franšízu závisí na městě a mohou se pohybovat od 50 do 100 000 rublů.

Další poplatky za předplatné a srážky (za měsíc) jsou:

  • Pro města s počtem obyvatel pod 250 tisíc - 60 eur a 10 % příjmů.
  • Pro města s počtem obyvatel nad 500 tisíc - 75 eur a 10 % příjmů.

Náklady na hru pro jednu osobu jsou v průměru 300 rublů.

Jako příklad zvažte akci s účastí 100 lidí: 100 * 300 = 30 000 rublů na hru.

Od této částky musíte odečíst:

  • Náklady na pronájem prostor.
  • Plat servisního personálu.
  • Náklady na pronájem vybavení.
  • Inzerce.
  • Cena.
  • Daně.
  • Franšízové ​​platby.

Kolik si můžete vydělat provozováním intelektuálních her?

Doba návratnosti podnikání je od 2 do 6 měsíců a za pouhých šest měsíců můžete dosáhnout zisku 298 rublů za měsíc (pro město s populací 100–250 tisíc lidí).

Určitě stojí za zmínku, že existuje několik výdajů, které můžete jednoduše eliminovat. Majiteli provozovny stačí jednoduše nastínit všechny výhody a je docela pravděpodobné, že s pochopením, že během hry budou lidé zadávat objednávky, poskytne prostory zdarma. Navíc budete muset prvních pár měsíců utrácet peníze jen za reklamu, protože pak za vás vše udělá ústní podání.

Herní vlastnosti

Mozková jatka sestává ze 7 kol, v každém z nich je hráčům položeno 7 otázek. Každá fáze má své vlastní charakteristiky, jmenovitě:

  • 1,4,6 kola jsou textové otázky, ve kterých jsou hráči požádáni, aby uhádli význam termínu, doplnili uvozovky, uhodli událost nebo podobně.
  • 2. kolo - v něm je potřeba se dobře orientovat v aktuálních zprávách a odhadnout nedávné události.
  • 3. kolo - založené na hudbě, kde je třeba uhodnout umělce nebo skladbu z fragmentu díla.
  • 5. kolo - v této fázi jsou hráčům nabídnuty různé obrázky, na základě kterých je třeba určit, kdo nebo co je na obrázku nebo jiných funkcích zobrazeno.

Účastník má na zodpovězení každé otázky přibližně 60 sekund. Na konci etapy se všechny otázky opakují a poté jsou odpovědi předány organizátorům.

Posledním 7. kolem je bleskové kolo. Obsahuje 7 otázek, které mají 15 sekund na rozmyšlenou. V této fázi tým nezávisle určuje cenu každé emise. Maximální hodnota je 14 a minimální 1. Celkem hra zabere asi 2,5 hodiny.

Franšíza od Brain Slaughterhouse

Samotná hra funguje výhradně na principu franšízy, takže bez zakoupení práv ji bohužel nebude možné uspořádat. Pokud se rozhodnete uspořádat svou akci pod podobným názvem bez zakoupení franšízy, můžete čelit soudnímu řízení a poměrně vysoké pokutě.

Nákup vám umožní začít do 3 týdnů. Kromě toho přináší řadu výhod:

  • Rychlá návratnost.
  • Vysoká ziskovost.
  • Platební prázdniny.
  • Slavné jméno.

Nákupem franšíza od Brain Slaughterhouse, v podstatě dostanete hotový obchodní projekt, jehož realizace vyžaduje minimální úsilí.

Brain Slaughter si rychle získává oblibu u širokého segmentu veřejnosti, takže abyste nepromeškali skvělou příležitost vydělat peníze, měli byste přemýšlet o hostování her ve vašem městě již dnes.



Kulečník