Isaac pokoje. Vazba Isaacových místností a úrovní

Když jsem se procházel po internetu, nemohl jsem najít normálního průvodce konkrétně o tricích a tajemstvích, o složitostech hry. Většina textů buď mluví o banalitě (ovládání, rozhraní) nebo vede do tmy Wikipedie Detailní popis předměty nebo zdůrazňuje čirou hloupost (sbírat šedá srdce, chodit do obchodů atd.). Rozhodl jsem se v této příručce shromáždit nějaké „skryté“ informace.

Úkolem vedení je upozornit hráče na některé nepříliš zjevné prvky. Samozřejmě můžete strávit desítky hodin prohrabáváním se ve Wikipedii a nakonec si to všechno zjistit sami, ale něco mi říká, že ne každý je tak horlivý v lásce ke stěnám textu, které mají stovky stránek.

Věci, které možná nevíte

V každém patře je vždy jedna tajná místnost (označená bílým otazníkem na minimapě) a jedna supertajná místnost (šedý otazník). Problém je v tom, že jejich přesnou polohu nelze určit, pokud nemáte specializovanou položku. Mohou to být nejrůznější mapy pokladů, kompasy, horník a další. Ale co když jste na úplně první úrovni a ještě takové „vyhledávače“ nemáte? Vše je velmi jednoduché.

Prostudujte si tvar úrovně pomocí minimapy. Podívejte se pozorně, protože tajná místnost se řídí několika zásadami:
nutně hraničí se dvěma nebo více místnostmi (obvykle 3-4). To znamená, že byste měli vyhodit do povětří místa, která jsou obklopena místnostmi;
nikdy neohraničuje šéfův pokoj;
pokud skály nebo propasti blokují možné umístění dveří do tajné místnosti, nemohou tam být. Tajenka musí mít přímý přístup ze všech přilehlých postranních místností.

Pokud jde o supertajnou místnost, pravidla se budou lišit:
hranice ne více než jedna místnost;
z pokoje šéfa do něj nemůže být průchod;
velmi zřídka se může objevit za tajnou místností;
velmi často se objevuje v blízkosti šéfové místnosti.


Asi už víte, že mezi obyčejnými kameny můžete s náhodnou pravděpodobností najít schodiště vedoucí do tajné místnosti v suterénu. Navíc se toto schodiště vyskytuje poměrně často. Suterén má velmi malou šanci (asi 2%) na průchod na černý trh. Trh je nejvíc mega tajné tajemství hry, ve kterých můžete utratit spoustu peněz.


Ale s největší pravděpodobností nevíte, že se můžete dostat na černý trh, i když v suterénu není žádný odpovídající průchod. Budete potřebovat pouze dvě bomby a důkladně prostudovat podmínky průniku:
1) Vstupte do suterénu po hlavním schodišti;
2) V nejvyšším bodě hlavního schodiště suterénu zakopejte svou postavu o levou zeď a shoďte dolů jednu bombu;
3) Velmi rychle přejděte na pravá strana schody, čelem k pravé stěně a shoďte dolů druhou bombu;
4) Spěchejte na povrch než vybuchly bomby;
5) Vraťte se do suterénu a co nejrychleji sejděte až na samé dno schodiště;
6) Opřete svou postavu o levou zeď dole na schodech a najednou uvolněte všechna tlačítka (nic jiného nemačkejte);
7) Pokud se to udělá správně, bomby vybuchnou současně a protlačí postavu skrz pevnou zeď doleva;
8) Teď už jen jděte úplně doprava po neviditelném patře, až se dostanete na černý trh.
9) Trik je chyba a při správném provedení funguje se 100% pravděpodobností.

Nakonec v čisté místnosti musí být průchod do suterénu, přímo pod koberec (je třeba použít výbuch).



Některá monstra se pohybují nepředvídatelně, jiná to dělají příliš prudce a ve velmi nepříjemných vzorcích. Abyste minimalizovali možnost poškození, zkuste obejmout stěny místnosti. Například velké červené mouchy se snaží kroužit v kruzích, což jim brání v normálním pohybu, pokud je poblíž zeď. To je výrazně zpomalí a bude snadné je střílet bez obav z posmrtného poškození výbuchem much.

Jumpery lze dokonce vyrobit tak, aby zamrzly na místě, pokud jste v jejich blízkosti nad propastí (je vyžadována letecká dovednost).

Když se opíráte o zeď, můžete také:
přimět obyčejné červené mušky (pokud jich není víc než dvě) zastavit přímo před rohem místnosti, ve které se schoulíte;
vyprovokujte Pin, aby vyšel do středu místa;
trik GunGirls (raději neskákají na postavu u zdi, pokud se po ní pohybují).


Pravděpodobně jste nejednou narazili na pár baterií ležících uprostřed místnosti. Při přímém použití jsou málo použitelné – svůj aktivní předmět můžete dobít dvakrát za sebou. Skutečný význam dvou baterií je opravdu zajímavý (mimochodem jeden z tabletů přivolá do místnosti baterie dvě).

Metodologie:
1) Najděte místnost se dvěma bateriemi, ale neberte je;
2) Také v místnosti nesbírejte žádné další předměty a neotevírejte žádné truhly;
3) Odstřelte označené oblázky (pokud existují) a snažte se rozbít vše, co můžete, aby na podlaze bylo více věcí;
4) Mějte u sebe předmět Prázdná karta (umožňuje vám vytvořit kopii vaší karty nebo runy);
5) Mějte u sebe kartu Jera (umožňuje kopírovat obsah celé místnosti).
6) Proveďte cyklus: zkopírujte Jeru aktivací prázdné karty, použijte zkopírovanou Jeru k namnožení baterií, snězte jednu baterii k nabití prázdné karty... opakujte.

Tímto způsobem získáte nekonečný proud věcí. Můžete také zkopírovat žluté truhly s předmětem uvnitř a posbírat tak spoustu vybavení.


Nemusíte bojovat se všemi příšerami v místnosti, abyste se přes ni dostali – stačí vybombardovat dveře a projít jimi;
Zabití strážce klíčů, zlého žebráka a hráče žebráků mírně zvyšuje šanci, že se objeví andělský pokoj (počítáno znovu v každém patře);
Kupodivu zabití anděla po zničení jeho sochy přináší pouze výhody - části andělského klíče zvyšují výskyt andělských pokojů;
Pokud neobdržíte poškození červených srdcí od příšer / sebe, šance, že se objeví ďábelský pokoj, bude 99% (stále můžete darovat krev);
Pokud neuzavřete dohody s ďáblem, je vysoká pravděpodobnost, že se andělský pokoj objeví v dalších úrovních;
Někdy kámen pod sochou čerta/anděla obsahuje tajemství;
Často je výhodné uložit si klíč, když potřebujete vejít do zlaté místnosti/obchodu - vedle nich může být tajná místnost, takže stačí vybombardovat průchod do ní a poté z ní do další pokoj s klíčem;
Pokud hrajete sami, vřele doporučuji pomocí joysticku přivolat známého spojence. Ve skutečnosti se jedná o druhého hráče, kterého nebudete moci plně ovládat zároveň s hlavním hrdinou. Ale pokud se ukáže, že je to zvláštní známý, pak jeho smrt může přinést nečekané bonusy. Například skleněné dítě po smrti zanechá po sobě předmět (klíč/bombu atd.). Další příklad, dítě "Izák 2" může sbírat předměty - je schopen létat přes propasti a kameny.

V hra The vázání Isaaca k vítězství, musíte projít řadou úrovní (kapitol). Každá úroveň je generována náhodně, ve které se generují místnosti a jejich obsah. Každá úroveň má šablonu, podle které se generuje. Jsou zde i samostatné pokoje, které nejsou propojeny s patry.

Šablony místností

Místnosti v kapitole 1

Všechny šablony pro tuto kapitolu mají speciální vlastnost: neobjeví se andělský nebo ďábelský pokoj a pokladnice nevyžaduje klíč.

  • Suterén:
    • Počáteční šablona
  • Hořící sklep:
    • Mnoho nepřátel je zapáleno nebo pokryto sazemi
    • Hladina je plná kouře
    • Kameny lze nahradit ohněm
  • Sklep:
    • Chcete-li projít, musíte odemknout. Musíte dokončit všechny 1 kapitoly (je uveden odpovídající úspěch)
    • Skákací pavouci skáčou 2x rychleji a dále

Místnosti v kapitole 2

V této kapitole se začínají objevovat předměty – jámy a hroty. Jámy nelze přejít bez žebříku nebo speciálních létajících artefaktů. Díry můžete také vyplnit odstřelením okolních kamenů. Bodce způsobí zranění postavě, když se jí dotknou.

  • Jeskyně
  • Zatopené jeskyně:
    • Lokalita je zaplavena vodou
    • Postava za sebou zanechává vlny na vodě
    • V této šabloně lze kámen nahradit dírou
  • Katakomby:
    • Musí být odemčen poražením všech bossů v této kapitole

Místnosti v kapitole 3

Novými předměty jsou kulové sochy. Střílejí na hráče, dokud nejsou zničeny všechny příšery v místnosti.

  • Hloubky
  • Hrubé hloubky:
    • Mírně ztmavená grafika
    • Po vytvoření se kámen může proměnit v trny
  • Pohřebiště:
    • Pro odemknutí musíte projít všemi bossy této kapitoly

Místnosti v kapitole 4

V této kapitole je minimální poškození postavy 1 srdce. Neexistují žádné státní pokladny a obchody.

Po 11 vítězstvích v této kapitole je šéf "Mom's Heart" nahrazen "It's Alive".

  • Děloha
  • lůno
  • Zjizvená děloha:
    • Na podlaze jsou pokoje s krví
    • Ze stropu neustále kape krev

Místnosti v kapitole 5

  • Podsvětí:
    • K odemknutí potřebujete: musíte porazit bosse v kapitole 4 „It's Alive“
    • Podlaží má 1 patro
    • Pokoje andělů a ďáblů se již z této úrovně negenerují
  • Katedrála: je podobná úroveň jako „Podsvětí“. Šéf - místo Satana Isaac.

Místnosti v kapitole 6

  • Tmavá místnost:
    • Chcete-li odemknout, musíte 5krát porazit „Satana“ z místnosti „Podsvětí“ v kapitole 5
    • Můžete se dostat do místnosti pomocí artefaktu „Negative“ a porazit „Satana“ a také šlápnout na hroty; Od 12krát je 50% šance dostat se do této místnosti
    • Vede z této místnosti zlaté dveře na šéfa „Mega Satana“. K otevření dveří potřebujete: 2 části klíče nebo artefakt „Daddy’s Key“ nebo kartu „Vstup zdarma“
  • Box:
    • Abyste mohli vstoupit do místnosti, musíte porazit „Izáka“ a mít u sebe artefakt „Photo Card“.
    • Jsou zde také zlaté dveře, které vedou k "Mega Satanovi"

Jedinečné pokoje

Modrý chřtán

K odemknutí úrovně potřebujete 10 vítězství nad „Mama's Heart“. Chcete-li vstoupit do místnosti, musíte zabít šéfa "Mom's Heart" nebo "It's Alive" za méně než 30 minut na úrovni.

Zabití bosse v této úrovni odemkne „17. konec“ hry.

Prázdnota hladiny

Chcete-li odemknout a vstoupit do úrovně, musíte zabít šéfa „Silence“. V místnosti se objeví vstup do prázdné úrovně.

Úroveň se skládá z místností bossů.

Vazba Izáka: Znovuzrození- dává nám spoustu potěšení a zároveň spoustu kleteb, počínaje tím, že některé předměty nechtějí nijak vyčnívat a testy nám otřásají nervy natolik, že poté nemůžete usnout. Když však hru konečně porazíte, uvědomíte si, že to byly nejlepší hodiny hraní. Hru jsem nedávno dokončil a první uložená buňka mi nyní vítězoslavně oznamuje, že jsem skutečný platinový bůh, okamžitě jsem zahájil novou hru a možná ji brzy budu muset dokončit znovu, protože . Prozatím chci poradit z vlastní zkušenosti.

Pokoje

Všiml jsem si, že mnoho lidí se stále ptá, jak a kde hledat tajnou místnost, supertajnou místnost a tak dále.

Tajemná komnata obvykle umístěn tam, kde je maximální kontakt s ostatními místnostmi, to znamená alespoň dvě stěny, většinou tři nebo čtyři. Stojí za zmínku, že všechny stěny přiléhající k hypotetické tajné místnosti byly volné, to znamená, že tam nebyly žádné propasti, žádné kameny a houby, stejně jako trny; pokud nějaké jsou, pak je místnost na jiném místě. Nejčastěji je místnost blízko obchodu a pokladnice, takže nalezení tajné místnosti je obvykle omezeno na jeden nebo dva pokusy.

Super Tajemná komnata obvykle se nachází v blízkosti místnosti šéfa a má pouze jednu stěnu, které se dotýká. Obvykle to trvá jeden nebo dva pokusy. Nejčastěji to hledám v naději, že tam bude hodně životů.

Prodejna prošel změnami. Nyní, abyste měli více zboží, musíte vložit peníze do darovacího automatu. Celkem potřebujete 999 mincí + 1 minci, pak stroj exploduje. Dary zvýší množství zboží v obchodě a odemknou některé artefakty.

Andělský pokoj. Pokud je vše jasné s Ďábelskou komnatou a existuje mnoho artefaktů a podmínek, které se objevily, pak s Andělskou komnatou je vše složitější. Jednak se spousta předmětů na sesbírání celé sbírky skrývá pouze v této místnosti a zadruhé se může stát bug, že vám předmět prostě nevypadne, ať přehazujete. Měl jsem to s Božství asi 20 průchodů a nikdy jsem nenarazil na artefakt a několikrát jsem prošel celý andělský bazén (je tam asi 25 položek). Zde je perfektní strategie, jak projít všechny předměty v andělském pokoji najednou (pokud budete mít štěstí, samozřejmě).

Ujistěte se, že zvednete hlavu Satana, vyhněte se všem druhům Evil Up artefakty a vyberte klíčenku Růženec, vynecháme první čertovu komnatu (jdeme do ní, ale nic nevyměníme), to vše zvýší šance na Andělskou komnatu. Pro samotnou místnost je nejlepší mít D6, pokud ne, tak nejlépe Pandořina skříňka (může dát dva artefakty). Žádoucí je také Waffle nebo Cancer (artefakt znamení zvěrokruhu) a Ostrá zástrčka, to vám umožní stisknout mezerník a strávit svůj život vrácením D6. V andělském pokoji zabijeme samotného anděla tím, že ho vyhodíme do vzduchu bombou a získáme dva artefakty, které můžeme změnit. Tímto způsobem jsem posbíral všechny artefakty, které jsem potřeboval.

Pokoj "Jsem chyba". Toto je vzácná místnost, do které se lze dostat s malou šancí pomocí pilulky a s vysokou šancí, pokud ji použijete Nedefinováno. Ideální místo pro zábavu s tímto artefaktem je na úrovni Truhla. Budete se moci teleportovat do „já se mýlím“, sbírat artefakty (pokud je tam šťastná místnost), jít pod trám a znovu spustit Truhlu s novými předměty, ale se stejnými místnostmi a nepřáteli, rollback ambasadorem Nedefinováno znovu v „Jsem chyba“ a tak dále donekonečna, dokud neprolomíte bazén. Pak budete mít všechny artefakty v krabicích od mléka.

Stojí za samostatnou diskusi sklepní místnost nebo „retro pokladnice“. Najdete ho buď v pokoji s postelí, uprostřed koberce nebo pod kamenem, nebo pod automatem na darování krve, přijímání peněz a kartářkou. Dělí se na dva typy. Nebo zde bude jednoduchý suterén s bočním výhledem s jedním předmětem nebo průchod do velké místnosti s několika předměty výměnou za životy, žebráky a přechod do další úrovně. Zajímavý pokoj.

Testy.

Edmund McMillen tentokrát přistoupil k testům se zvláštním obratem, jak to miluje, a kromě těch zdánlivě nepříliš obtížných jsou tu i ty téměř neschůdné, jen když je štěstí vaším druhým jménem. Budu psát pouze o těch, které způsobují divokou složitost nebo mají nějaké zajímavé nuance.

1. Úraz hlavy— položky na začátku: Small Planet, Soy Milk, Small Pebble a Iron Ingot.

Problém je v tom, že naše poškození je minimální a je těžké zasáhnout některé běžící nepřátele, zatímco statičtí nepřátelé se začnou řítit, aby byli zasaženi, a mohou nás zasáhnout. Za prvé, nejideálnější je najít uhlí v ďáblově komnatě, pak se naše slzy při rotaci zvětší a budou smrtelnější, a za druhé, pokud se uhlí nenajde, tak střílet po nepřátelích zády k nim, že je v opačném směru, takže kulky dosáhnou rychleji a téměř bez vynechání. Pokud nepřátelé nejsou rychlí, můžete stát na místě, pak se k vám ani nebudou moci přiblížit, protože rázová vlna je bude neustále házet zpět.

2. Sluneční Soustava - Transcendence, Delight at the Distance, Forever Alone, Halo of Flies.

Nejjednodušší test mezi těmi, kde není možné použít slzy. Hlavní je zde chytrost a důsledně vyvinutá taktika, jak se z jaké strany přiblížit ke kterému nepříteli. Nejvíce poškození způsobí červená moucha. Když se dostaneme k mamince, můžeme stát u levých dveří, trochu výš, aby nám ruka vyšla, ale nedotkla se nás (vždycky takhle zabiju maminku, protože nepoužívá nohu a jen se snaží aby nás udeřila rukou ode dveří).

3. Král sebevrahů- Root Emetic, Mister Mega, My Reflection, Random Pill.

Tento test jsem prošel napoprvé, protože jsem ho dostal hned na začátku Sójové mléko. Slzy lítaly často a neměly čas se vrátit. Pravda, škody se výrazně snížily. Druhým velmi užitečným artefaktem bude Pyromanský, na který jsem také narazil. K bezbolestnému složení testu v zásadě stačí pouze Pyromaniac. Pokud nic z toho nenarazí, tak postupujeme následovně - střílíme na swoop, to znamená, že běžíme vpřed a plivneme, pak slza udělá takový oblouk, že se dostane k nepříteli, navíc pokud se vrátí, můžete snadno chytit to uhnout tím, že běží nahoru nebo dolů.

4. Cat Go Your Tongue- Guppy Head, Guppy Tail a Hairball.

Jsme hned kotě, což znamená, že můžeme vypouštět mouchy na soupeře. Nejjednodušší způsob, jak hru porazit, je zavolat kamarádovi a spustit test ve dvojicích, protože kamarádova střelba z vás vygeneruje mouchy, ale pokud si vezmete i síru, pak výstřel každého přítele vygeneruje několik desítek much.

Bez partnera je to těžší, ale možné. Před pronásledováním nepřátel se musíte obratně ohánět koulí kožešiny a snadno se za ní schováte. Pro zjednodušení průchodu hledejte artefakt Magické prsty a ušetříte peníze, pomůže vám to způsobit masivní poškození nepřátel v místnosti.

5.Fazole!- Pyro, Bob, Black Bob, 9 Volt, Bomby z prdele.

Opět, nejlepší možnost nabere společníky nebo pozve kamaráda do družstva. Jinak šikovně použijte bomby a fazoli, která se díky bohu odkutálí přímo v místnosti. Guppyho hlava se v místnosti také odkutálí, protože máme 9 Voltů, takže volba je na vás. Tohle byla moje nejtěžší výzva.

Kulečník