Schéma Rubikovy kostky 6x6 pro sestavení vzorce. Jak vyřešit Rubikovu kostku

Proces skládání Rubikovy kostky jsme téměř kompletně dokončili. Zbývá pouze správně umístit žluté rohové prvky. Tato fáze se skládá ze dvou kroků. Nejprve je musíme správně umístit, poté můžeme přejít k jejich orientaci.

U R U" L" U R" U" L

Tento algoritmus umožňuje přesouvat rohové prvky označené čísly, zatímco pravý horní prvek na přední straně (označený "OK") zůstává na svém místě.

Jakmile dosáhnete této fáze, pečlivě se podívejte a najděte rohový kus umístěný ve správné poloze. Pokud se vám podařilo takový prvek najít, bude to prvek odříznutý nápisem „OK“. Otočte kostku s tímto prvkem směrem k sobě a použijte určený algoritmus. V některých případech jej budete muset použít dvakrát.

Pokud nemůžete najít žádný prvek na správné pozici, podle daného algoritmu je zamíchejte a najděte správný prvek.

Zajímavá pointa- v této fázi může být počet správně umístěných prvků pouze 0, 1 nebo 4.

Světový žebříček založený na průměru pěti výsledků už nenechává žádné pochybnosti: pokud to průměrně za 12 sekund udělá více než 80 lidí, evidentně něco vědí. V tomto stručné shrnutí Pokusím se poodhalit tajemství vysokorychlostní montáže. Okamžitě si rezervuji, že po přečtení tohoto článku se šampiony nestanete: jsou zde uvedeny pouze hlavní body a odkazy na podrobnější informace. Navíc i po úplném naučení metody budete potřebovat dlouhý trénink, abyste dosáhli dobrých výsledků. Ale získáte dobrou představu o tom, jak se to dělá, a pokud budete chtít, budete vědět, kam se posunout dál. Myslím, že s dostatečnou vytrvalostí po několika měsících tréninku mnozí dosáhnou průměrného výsledku kolem 30 sekund.

Budu odkazovat hlavně na SpeedSolving Wiki a Badmephisto. Tak pojďme.

metoda CFOP

Nejoblíbenější metodou řešení rychlostních kostek je metoda CFOP, známá také jako metoda Jessicy Friedrichové, která ji zdokonalila a zpopularizovala, i když přispěli i další lidé. Pokud je vše provedeno správně, lze kostku v průměru vyřešit za 56 tahů (bohužel ne dvacet). Existují další metody, se kterými můžete dosáhnout dobrých výsledků: Petrus, Roux atd. Jsou méně oblíbené a pro stručnost se omezíme na zvážení metody CFOP.

CFOP je název pro čtyři fáze montáže: C Rossi, F 2L, Ó LL, P LL:

  • Kříž - montáž kříže, čtyři žebrové kostky na spodní hraně;
  • F2L (První dvě vrstvy) - montáž dvou vrstev - spodní a střední;
  • OLL (Orient poslední vrstva) - správná orientace kostek horní vrstvy;
  • PLL (Permute the last layer) - umístění kostek horní vrstvy.
Podívejme se na tyto fáze podrobněji.
Kříž - kříž
Cílem jeviště je správně umístit čtyři hranové kostky na jednu z ploch. S tím si poradí každý, kdo umí alespoň nějak vyřešit kostku, ale vyřešit křížek za pár sekund není tak triviální. Podle pravidel soutěže máte před sestavením 15 sekund na prostudování kombinace (kontrolu), během které musíte alespoň najít tyto čtyři hranové kostky a bylo by hezké vytvořit kompletní sekvenci tahů v tvoje hlava. Bylo prokázáno, že montáž kříže na předem vybranou plochu vždy nevyžaduje více než osm otáček (otočka o 180° se počítá jako jedna), přičemž osm je extrémně vzácné a sedm zřídka (průměr je o něco méně než šest). V praxi, abyste se rychle naučili najít optimální posloupnost, je potřeba hodně tréninku.

Tvář pro sestavení kříže si můžete vybrat různými způsoby. Nejoblíbenějším způsobem je sbírat ho vždy na stejném okraji (často na bílém). Pak přesně znáte relativní polohu barev ve všech fázích montáže, což celý proces usnadňuje. Někteří lidé sbírají obličej, který je nejjednodušší sestavit jako první. V průměru to ušetří jedno otočení, ale neustále se musíte přizpůsobovat jinému barevnému uspořádání. Používá se také kompromisní možnost - sestavit jeden ze dvou opačné tváře(řekněme buď bílá nebo žlutá), pak se sada barev bočních ploch nemění.

Hlavním trikem při sestavování kříže je, že musí být sestaven relativně. Pokud například řešíte křížek na bílém okraji a na něm je již bílo-modrá hranová kostka s bílou barvou směrem k bílému středu, pak pro vás není tak důležité, zda je modrá strana této kostky zarovnána s modrý okraj. Na opačnou stranu stačí položit bílo-zelenou kostku, na levou a pravou bílo-červenou a bílo-oranžovou kostku. Během procesu montáže můžete bílý okraj libovolně kroutit a na konci jedním pohybem okamžitě zarovnat všechny boční středy s křížovými kostkami. Důležité je pouze zapamatovat si přesné pořadí barev na kostce: pokud se podíváte na bílou stranu, pak ve směru hodinových ručiček jsou modrá, červená, zelená, oranžová (vzadu žlutá).

Profesionálové sestavují kříž na spodní hraně. Pro začátečníky se to zdá obtížné, protože je téměř nemožné vidět, co sbíráte, ale to poskytuje velkou výhodu při přechodu do další fáze: nemusíte ztrácet čas převracením kostky a během procesu sestavování křížku si můžete všimnout uspořádání kostek potřebných k sestavení F2L a nastínit plán dalšího sestavení.

Některé pokročilé triky pro sestavení kříže jsou popsány v tohle video.

F2L - první dvě vrstvy
Snad nejdelší etapa, jejímž cílem je kompletně sestavit dvě vrstvy: vrstvu s křížem a mezivrstvu. V podstatě musíte umístit osm kostek na místo: čtyři rohové spodní vrstvy a čtyři boční okraje ve střední vrstvě. Na rozdíl od způsobů montáže pro začátečníky se dvojice (sloup) z rohové a okrajové kostky sestaví okamžitě (to znamená, že musíte sestavit čtyři takové páry). V závislosti na počátečním uspořádání kostek páru musíte použít jeden nebo jiný algoritmus (posloupnost rotací). Takových algoritmů je celkem více než 40, můžete si je jednoduše zapamatovat, ale téměř všechny jsou odvozeny intuitivně. Existují dva nejjednodušší případy, kdy se dvojice shromáždí ve třech pohybech:

Další dva případy tomu odpovídají. Vše ostatní je třeba zredukovat na jednu z těchto čtyř. To vyžaduje maximálně 8 tahů, to znamená, že nebude potřeba více než 11 tahů na sloupec. Možná nenajdete nejoptimálnější metodu, ale pokud se nejprve naučíte intuitivně poskládat jakoukoli kombinaci, můžete se na jednotlivé případy podívat v cheat sheetech.

Hlavním problémem jeviště je rychle najít spárované kostky. Mohou být na 16 různých místech: 8 míst v poslední vrstvě a 8 ve sloupcích. Sloupce se obtížněji zobrazují a čím méně sloupců jste nasbírali, tím větší je šance, že ty nesebrané obsahují potřebné kostky. Pokud jste při sestavování kříže nevěnovali pozornost kostkám pro F2L, při přechodu do této fáze můžete ztratit spoustu času hledáním. Také není vždy moudré začínat s prvním nalezeným párem: možná je sbírán pomocí dlouhého algoritmu, a pokud začnete s jiným, pak se ten první během procesu přebuduje na úspěšnější kombinaci.

OLL - orientace poslední vrstvy
V této fázi jsou kostky poslední vrstvy orientovány tak, aby byla sestavena poslední (v našem případě žlutá) plocha. Nezáleží na tom, že kostky v podstatě nejsou na svých místech: tím se budeme zabývat v poslední fázi.

Existuje 57 různých počátečních situací, z nichž každá má svůj vlastní algoritmus sestavení, od 6 a někde až 14 tahů. Je nutné se nejen naučit všechny tyto algoritmy, ale také rychle identifikovat, který z nich je v danou chvíli potřeba použít. Zde je příklad jednoho z OLL:


Obrázek vlevo ukazuje výchozí situaci až po otočení (předpokládá se, že montujeme žlutý okraj). Pro aplikaci tohoto OLL se musí umístění žlutých čtverců shodovat nejen na horním okraji, ale i na bočních (pole jiných barev ignorujeme). Není vždy nutné porovnávat kostku s diagramem úplně, stačí porovnat dostatek čtverců, abyste ji odlišili od jiných kombinací. Vpravo jsou dva algoritmy (pro někoho je výhodnější udělat jeden, pro jiného jiný) ve standardní notaci, níže je číslo OLL a pravděpodobnost jeho výskytu. Téměř všechny přicházejí s pravděpodobností 1/54, některé s pravděpodobností 1/108 a dva s pravděpodobností 1/216 (včetně šťastné kombinace, kdy se OLL shromáždil sám).

Pro začátečníky se může učení 57 kombinací zdát jako mučení, proto byla vynalezena zjednodušená, ale pomalejší varianta – 2-look OLL. V tomto případě je OLL rozdělen do dvou fází, nejprve je sestaven kříž a poté rohy. Zde si musíte zapamatovat pouze 10 algoritmů (3 pro kříž, 7 pro rohy). Poté, co jste získali zkušenosti s 2-look OLL, můžete pomalu začít studovat celou sadu. 2-look se přitom bude hodit v každém případě: za prvé jsou všechny in plný set(řekněme, pokud se kříž sestavil sám, pak se úplné OLL shodují s 2-vzhledem OLL pro rohy) a za druhé, pokud narazíte na neznámého OLL, můžete se vrátit ke 2-vzhledu.

PLL - permutace poslední vrstvy
Poslední fází montáže je umístění kostek poslední vrstvy na správná místa. Přístup je přibližně podobný jako v předchozí fázi, ale je zde méně kombinací a algoritmů, pouze 21 (13, pokud počítáte zrcadlové a inverzní jako jeden). Na druhou stranu je poněkud obtížnější je identifikovat, protože zde musíte vzít v úvahu různé barvy a barvy na diagramu se nemusí shodovat s vašimi barvami (až do cyklické permutace):


Šipky označují kostky, které toto PLL přeskupuje. Pravděpodobnost většiny kombinací je 1/18, příležitostně 1/36 a 1/72 (včetně šťastného případu, kdy nemusíte nic dělat).

Opět se navrhuje zjednodušená verze- 2-look PLL, kde jsou nejprve umístěny rohy (dvě kombinace) a poté středy (čtyři kombinace), lze je celkem snadno naučit.

Kostka a lubrikant

I když danou metodu dokonale ovládáte, se špatnou kostkou dobrých výsledků nedosáhnete. Strany kostky by se měly snadno otáčet stisknutím jednoho prstu a neměly by být příliš volné. Vrstvy by měly viset na pružinách tak, aby jedna vrstva, která není úplně otočená, nepřekážela pokračující rotaci druhým směrem (samozřejmě v rozumných mezích). Středové čtverce správné kostky lze vytáhnout a šrouby umístěné pod nimi dotáhnout. V běžných obchodech je těžké najít dobrou kostku, doporučují objednávat například online.

Pro nejlepší výsledky je potřeba kostku namazat. Někdy je mazivo dodáváno s kostkou nebo je zakoupeno samostatně. Vhodné je silikonové mazivo, které lze zakoupit v autobazarech.

Rotace kostky

Otáčení celé kostky v rukou (a ne jednotlivých tváří) zabere značnou dobu, proto se tomu při sestavování snažte co nejvíce vyhnout. Například ve fázi F2L je někdy snazší sebrat sloupec v rohu nejdále od vás, aniž byste ho viděli, než otočit kostku s tímto sloupkem směrem k sobě. Ve fázi OLL, aby bylo možné otáčet krychlí jako v diagramu algoritmu, stačí otočit horní vrstvu, spíše než otáčet celou krychli - je to rychlejší (umístění horní vrstvy vzhledem ke spodním v tomto fáze není důležitá).

Dívej se dopředu – dívej se dopředu

Po dokončení další fáze musíte bez pauzy přejít na další. Zatímco automaticky provádíte další algoritmus, vaše hlava je volná. Využijte tento čas k nalezení kostek, které jsou důležité pro další fázi, a pochopte, který algoritmus budete muset použít příště.

Fingertriky

Také klíčem k výraznému urychlení montáže jsou triky, šikovné využití všech prstů k otáčení. Některé běžně používané kombinace lze provádět rychlostí blesku, 5 otáček za sekundu nebo více, pokud správně používáte prsty. Všimněte si, že kratší algoritmus není vždy rychlejší; možná. že budete muset dělat nepříjemné zatáčky. BadMephisto má několik videí věnovaných trikům, například o F2L.

Praxe

Bez dlouhodobého tréninku z toho nic nebude. Připravte se na řešení krychle tisíckrát.

Proces skládání Rubikovy kostky jsme téměř kompletně dokončili. Zbývá pouze správně umístit žluté rohové prvky. Tato fáze se skládá ze dvou kroků. Nejprve je musíme správně umístit, poté můžeme přejít k jejich orientaci.

U R U" L" U R" U" L

Tento algoritmus umožňuje přesouvat rohové prvky označené čísly, zatímco pravý horní prvek na přední straně (označený "OK") zůstává na svém místě.

Jakmile dosáhnete této fáze, pečlivě se podívejte a najděte rohový kus umístěný ve správné poloze. Pokud se vám podařilo takový prvek najít, bude to prvek odříznutý nápisem „OK“. Otočte kostku s tímto prvkem směrem k sobě a použijte určený algoritmus. V některých případech jej budete muset použít dvakrát.

Pokud nemůžete najít žádný prvek na správné pozici, podle daného algoritmu je zamíchejte a najděte správný prvek.

Zajímavé je, že v této fázi může být počet správně umístěných prvků pouze 0, 1 nebo 4.

Další verze návodu pro sestavení 3x3, stejně jako algoritmy a schémata pro sestavení dalších Rubixových hlavolamů, najdete v sekci Návody. Tento návod můžete také použít k sestavení Rubikovy VOID - Rubikovy kostky bez středů, ale nejprve si budete muset určit, kde jakou barvu budete sbírat a jak jsou tyto barvy vůči sobě umístěny.

Pro pomoc těm, kteří sledovali videokurz, nabízíme ke stažení cheat sheet pro řešení Rubikovy kostky na dvou listech A4 se všemi vzorci uvedenými ve videu.

Pozvali jsme Sergeje Ryabka, dvojnásobného mistra Ruska v Rubikově kostce, který se v roce 2011 stal i mistrem Evropy, aby natočil video návod na řešení Rubikovy kostky. Navrhované schéma je nejjednodušší na pochopení, ideální pro začátečníky, ty, kteří se chtějí naučit sestavit puzzle. Naše pokyny se vyznačují minimálním počtem vzorců, podrobných vysvětlení a ilustrací. Video můžete kdykoli zastavit pozastavením snímku pomocí vzorce rotace. Videokurz "Jak vyřešit Rubikovu kostku" od Rubik's se skládá ze 7 částí a trvá celkem 30 minut:

Krok 1: Konstrukce 3x3 Rubikovy kostky

Krok 2: Kříž na bílé straně (první vrstva)

Krok 3: Sestavení první vrstvy

Krok 4: Sestavení druhé vrstvy

Krok 5: Kříž na horní straně

Krok 6: Sestavení žluté strany (poslední vrstva)

Krok 7: Uspořádání rohů

Materiály byly připraveny za podpory studentů MPEI.

Tento článek poskytuje podrobné pokyny pro začátečníky, se kterými můžete vyřešit Rubikovu kostku metodou vrstvy po vrstvě. Ve srovnání s jinými metodami je tato metoda poměrně jednoduchá, protože si nebudete muset pamatovat mnoho po sobě jdoucích kroků. Rozvoj metoda vrstva po vrstvě vám pomůže následně hladce přejít na metodu rychlá montáž Jessica Friedrich, díky kterému je kostka vyřešena v soutěžích za méně než 20 sekund. Abyste pokořili tuto zrádnou hádanku Erno Rubika, budete potřebovat trpělivost a píli. Hodně štěstí!

Kroky

Část 1

Terminologie

Seznamte se se třemi typy prvků. V Rubikově kostce jsou tři hlavní typy prvků, jejichž definice závisí na jejich umístění v kostce.

  • Centrální prvky jsou umístěny ve středu krychle na každé z jejích stran, obklopené dalšími osmi prvky. Každý takový prvek nelze přesunout a má pouze jednu barvu.
  • Roh prvky jsou umístěny v rozích krychle. Každý prvek má tři různé barvy.
  • Postranní prvky jsou umístěny mezi rohovými prvky. Každý takový prvek má dvě různé barvy.
  • Poznámka. Prvky jednoho typu se nemohou stát prvky jiného. Rohový prvek bude vždy v rohu krychle.

Naučte se rozpoznávat šest stran krychle. Každá strana Rubikovy kostky má jinou barvu, která je určena jejím centrálním prvkem. Takže například strana, která má uprostřed červený prvek, bude „červená strana“, i když v okolí nejsou žádné další červené prvky. Někdy je však lepší pojmenovat strany v závislosti na jejich poloze vzhledem ke straně, na kterou se právě díváte. Zde jsou některé termíny, které budou použity v této příručce:

  • F(Přední) - Zvedněte kostku do úrovně očí. Přední strana bude přímo před vámi.
  • Z(Zpět) je opačná strana, která není vidět, když kostku držíte v rukou.
  • V(Top) - strana směřující nahoru.
  • N(Dolní) - strana směřující dolů.
  • P(Vpravo) – strana umístěná po vaší pravici.
  • L(Left) – strana umístěná po vaší levici.
  • Zvládněte otáčení kostky ve směru a proti směru hodinových ručiček. Při určování strany rotace plochy se předpokládá, že pracovní plocha je aktuálně před vámi. Jednopísmenná instrukce (např. L) znamená, že musíte otočit stranu o 90 stupňů ve směru hodinových ručiček (o čtvrtinu otáčky). Pokud je vedle písmene apostrof (např. L"), pak musí být strana otočena o 90 stupňů proti směru hodinových ručiček. Zde jsou nějaké příklady:

    • F" znamená, že přední strana by měla být otočena proti směru hodinových ručiček.
    • P znamená, že pravou stranu je třeba otočit ve směru hodinových ručiček. To znamená, že pravá strana musí být otočena směrem od vás. Abyste pochopili důvod, otočte přední stranu ve směru hodinových ručiček a poté kostku otočte tak, aby byla tato strana vpravo.
    • L znamená, že levá strana by měla být otočena ve směru hodinových ručiček. To znamená, že levá strana musí být otočena směrem k sobě.
    • V" znamená, že horní strana by měla být otočena proti směru hodinových ručiček při pohledu shora dolů. To znamená, že se otočte směrem k sobě.
    • Z označuje, že při pohledu na kostku ze zadní strany by se zadní strana měla otáčet ve směru hodinových ručiček. Dávejte pozor, abyste si nic nespletli, protože toto otáčení je podobné otáčení přední strany proti směru hodinových ručiček.
  • Chcete-li příkaz zopakovat, přidejte dvojku.Číslo „2“ za označením strany znamená, že je třeba stranu otočit ne o 90 stupňů, ale o 180. Například H2 znamená, že je třeba otočit spodní stranu o 180 stupňů (půl otáčky).

    • V tomto případě nemusíte udávat, kterým směrem se obrátit. Výsledek bude stejný.
  • Naučte se identifikovat konkrétní prvek v krychli. Někdy se v pokynech mluví o konkrétním prvku v krychli. K tomu budou označeny všechny strany, kterých je prvek součástí. Zde je několik příkladů uspořádání prvků:

    • NZ= boční prvek, který je součástí Zadní a Spodní strany.
    • WFTU= rohový prvek umístěný mezi horní, přední a pravou stranou.
    • Poznámka. Pokud pokyny říkají náměstí(jednobarevná nálepka), pak první písmeno bude označovat, na které straně je čtvereček. Například:
      • LFNčtverec → najděte rohový prvek, který je součástí levé, přední a spodní strany. Čtverec hledaného prvku je na levé straně (podle prvního písmene).

    Část 2

    Montáž na horní straně
    1. Otočte kostku tak, aby byl bílý střed na straně B, a nechte ji zatím zůstat v této poloze.Úkolem jeviště je rozmístit boční bílé prvky kolem středu tak, aby tvořily kříž na bílé straně.

      • Předpokládá se, že držíte standardní Rubikovu kostku, jejíž bílá strana je proti žluté. Pokud máte více stará verze krychle, další pokyny vám pravděpodobně nepomohou.
      • Neodstraňujte bílý střed z horní strany. Vyvarujte se v tomto kroku nejčastější chyby.
    2. Posuňte bílé boční díly nahoru a vytvořte kříž. Rubikova kostka má mnoho počátečních konfigurací a popis pokyny krok za krokem Pro každý z nich je to prostě nemožné, ale dáme vám několik tipů:

      • Pokud je bílý postranní čtverec ve spodní vrstvě stran R nebo L, otočte tuto stranu jednou tak, aby byl bílý čtverec ve střední vrstvě. Pokračujte dalším krokem.
      • Pokud se bílý boční čtverec nachází ve střední vrstvě stran R nebo L, otočte stranu, která je vedle tohoto bílého čtverce (F nebo W). Pokračujte v otáčení strany, dokud není bílý čtverec na spodní straně. Pokračujte dalším krokem.
      • Pokud je bílý postranní čtverec na spodní straně, začněte touto stranou otáčet, dokud nebude bílý čtverec přímo naproti prázdnému (nebílému) postrannímu dílku na horní straně. Otočte kostku tak, aby tento prázdný prvek byl na VF (Horní strana vedle Přední). Otočte F2 (půl otáčky ve směru hodinových ručiček) tak, aby byl bílý čtverec na místě VF.
      • Opakujte stejné kroky pro každý bílý boční čtverec, dokud nebudou všechny na horní straně.
    3. Prodlužte kříž až k rohovým prvkům. Podívejte se na horní boční prvky stran F, R, W a L. Musíte se ujistit, že vedle každého takového prvku je centrální prvek stejné barvy. Pokud je například postranní čtverec FV (přední strana vedle vrcholu) oranžový, pak by měl být oranžový také středový čtverec F. Zde je návod, jak toho dosáhnout pro všechny čtyři strany:

      • Otáčejte B, dokud se alespoň dva středové dílky na horní vrstvě neshodují s barvami středových dílků ve střední vrstvě. Pokud se všechny čtyři prvky shodují, můžete zbytek kroku přeskočit.
      • Otočte kostku tak, aby jeden z nepravidelných bočních dílů byl na straně F (a bílý kříž byl stále na straně B).
      • Udělejte F2 a ujistěte se, že jeden z bílých bočních prvků je nyní na straně H. Zapamatujte si barvu druhého čtverce tohoto bílého okraje (prvek na FN). Předpokládejme, že čtverec je červený.
      • Otáčejte stranou H, dokud nebude červený čtverec pod červeným středem.
      • Otočte červenou stranu o 180 stupňů. Boční bílý prvek by se měl vrátit na stranu B.
      • Zkontrolujte, zda na straně H není nový bílý boční čtverec. Podívejte se znovu na barvu jiného čtverce stejného prvku. Předpokládejme, že je zelená.
      • Otáčejte stranou H, dokud nebude zelený čtverec přímo pod zeleným středem.
      • Otočte zelenou stranou o 180 stupňů. Po všech manipulacích se měl bílý kříž vrátit na stranu B a boční prvky na stranách F, P, W a L měly být umístěny přesně nad středem barvy, která jim odpovídá.
    4. Přesuňte bílý rohový díl na bílou stranu. Při provádění tohoto kroku se může snadno zmást, proto si pozorně přečtěte tyto pokyny. Následující akce budou mít za následek vzhled bílé rohový prvek na bílé straně blízko bílého středu a žeber.

      • Najděte bílý rohový dílek na straně H. Rohový dílek bude mít tři různé barvy: bílou, X a Y (v tomto bodě již bílá strana nemusí být na straně H).
      • Otáčejte stranou H, dokud nebude bílý/X/Y rohový díl mezi stranami X a Y (nezapomeňte, že strana X je strana s dílem X uprostřed).
      • Otočte kostku tak, aby rohový prvek bílý/X/Y byl v poloze NFP. Nevšímejte si toho, v jaké pozici skončí různé barvy tohoto prvku. Středové čtverce F a P by měly odpovídat barvám X a Y. Mimochodem, Horní strana je stále bílá.
      • Od tohoto okamžiku existují tři možnosti:
        • Pokud je bílý čtverec na straně F (v pozici FPN), použijte F N F."
        • Pokud je bílý čtverec na straně P (v poloze PFN), použijte P" N" P.
        • Pokud je bílý čtverec na straně H (v poloze NFP), použijte F H2 F" N" F N F".
    5. Opakujte postup se zbývajícími rohy. Stejným způsobem přesuňte další tři bílé rohy na bílou stranu. V důsledku tohoto kroku byste měli mít zcela bílou horní stranu. Horní vrstva, skládající se ze tří čtverců, musí odpovídat barvě středového prvku na stranách F, P, W a L.

      • Někdy bílá rohová figurka náhodně skončí na straně B (bílá), ale skončí ve špatné pozici, což způsobí, že další dvě pole nebudou mít stejnou barvu jako střed této strany. V tomto případě otočte kostku tak, aby byl tento prvek v poloze VFP, a poté použijte F N F." Nyní bude bílý čtverec na straně H a můžete jej přesunout do požadované polohy pomocí kombinací popsaných výše.
    6. Část 3

      Sestavení střední vrstvy
      1. Najděte boční díl na straně H, který nemá žlutou barvu. Bílá strana je stále v horní poloze a neúplná žlutá strana je v dolní poloze. Podívejte se na stranu H a najděte boční díl, který na sobě nemá žlutou barvu. Označte dva čtverce tohoto prvku takto:

        • Nechť čtverec na straně H má barvu X.
        • A druhý čtverec je Y barev.
        • To by měl být vedlejší prvek. Neobtěžujte se pohybem rohu.
      2. Otočte celou kostku tak, aby střed barvy X byl na Přední straně. Otočte krychli podél její svislé osy (jako při otáčení zeměkoule). Zastavte, když je strana se středem barvy X na přední straně.

        • V tomto případě musí strany B a H zůstat nezměněny.
      3. Otočte stranu N. Otáčejte stranou H v libovolném směru, dokud nebude boční díl X/Y v poloze NC. Čtverec X by měl padat na stranu H a čtverec Y by měl padat na stranu Z.

        Otočte kostku na základě polohy barvy Y. Požadované pohyby budou záviset na tom, kde se nachází střed v barvě Y:

        • Pokud má barva Y stejnou barvu jako střed strany P, použijte F N F" N" P" N" P.
        • Pokud má barva Y stejnou barvu jako střed strany L, použijte F" N" F N L L L".
      4. Opakujte tyto kroky, dokud úplně nespojíte horní dvě vrstvy. Najděte další postranní díl na straně H, který nemá žlutý čtverec (pokud tam žádné nejsou, přejděte k dalšímu kroku). Postupujte podle stejných kroků jako výše, abyste přemístili prvek do správné polohy. Výsledkem je, že na stranách F, R, W a L budou horní a střední vrstva barevně odpovídat.

        Proveďte úpravy, pokud všechny boční strany H mají žlutý čtverec. Nezapomeňte zkontrolovat všechny čtyři boční prvky na straně H. Každý z nich má dva barevné čtverečky, z nichž ani jeden by neměl být žlutý, jinak všechno, co jste v této části udělali, půjde do odpadu. Pokud žádný z bočních prvků neodpovídá tomuto popisu (a horní dvě vrstvy ještě nejsou dokončeny), proveďte následující změny:

        • Najděte boční prvek obsahující žlutý čtverec.
        • Otočte kostku tak, aby tento prvek byl v poloze FP. Bílá strana by měla zůstat na straně B (nehýbejte stranami, ale celou kostkou).
        • Použijte F N F" N" P" N" P.
        • Nyní by na straně H neměly být žádné boční prvky se žlutým čtvercem. Vraťte se na začátek sekce a opakujte všechny kroky popsané pro tento boční prvek.
      5. Část 4

        Montáž žluté strany

        Otočte kostku tak, aby byla žlutá strana nahoře. Kostka zůstane v této poloze, dokud nebude vyřešena.

      6. Udělejte křížek na žluté straně. Všimněte si počtu žlutých bočních prvků na straně B (nezaměňujte rohové prvky s bočními prvky). Máte čtyři možnosti:

        • Pokud má strana B dva protilehlé žluté boční dílky, otáčejte stranou B, dokud nebudou oba dílky v pozicích HL a VP. Aplikujte Z L V L" V" Z".
        • Pokud jsou na straně B dva sousedící žluté prvky, přesuňte je do pozic HF a VP (vytvořte šipku s jedním směrem dozadu a druhým doleva). Aplikujte Z V L V" L" Z".
        • Pokud na straně B nejsou žádné žluté prvky, použijte jeden z výše popsaných algoritmů k přesunutí dvou žlutých bočních prvků nahoru. Poté znovu použijte algoritmus, který odpovídá jejich umístění.
        • Pokud jsou na jedné straně čtyři prvky, úspěšně jste sesbírali žlutý kříž. Pokračujte dalším krokem.
      7. Přesuňte žlutý rohový díl na stranu B. Otáčejte kostkou, dokud nebude modrá strana vpředu a žlutá strana zůstane nahoře. Posuňte žluté rohy následovně:

        • Otáčejte stranou B, dokud nebude žlutý čtverec rohového dílu na VFP na straně B.
        • Existují dvě možné možnosti úhlu:
          • Pokud je žlutý rohový čtverec na straně F, použijte F N F" N" F N F" N".
          • Pokud je žlutý rohový čtverec na straně P, použijte N F N" F" N F N" F".
        • Poznámka: V této fázi bude kostka vypadat neuspořádaně. Nebojte se, později vše zapadne na své místo.
      8. Opakujte stejné kroky pro zbývající žluté rohy. Držte modrou stranu na F a otočte B, abyste posunuli další roh do pozice VFP. Tyto kroky opakujte, dokud nebude celá žlutá strana sestavena.

  • Kulečník