Desková hra epické bitvy bitevních kouzelníků. Epické bitvy bitevních mágů: Bitva o horu Skullflame

desková hra

Počet hráčů
Od 2 do 6

Čas na párty
Od 30 minut

Obtížnost hry
Průměrný

Epic Battles of Battle Mages je vzrušující desková hra pro publikum starší 18 let. Může ji hrát 2 až 6 hráčů.

Cíl v deskové hře Epické bitvy bitevních kouzelníků

Porazte své protivníky a přesto přežijte. Za vítězství získáte 1 medaili. Nasbírejte 2 medaile a stanete se vítězem v epické bitvě bitevních kouzelníků!

Epické bitvy bitevních kouzelníků: pravidla hry

  • Desková hra „Epic Battles of Battle Magicians“ má 3 balíčky:
    • kouzla
    • poklady
    • mrtvých čarodějů
  • Každý balíček důkladně promíchejte.
  • Každý hráč si vybere čaroděje a vezme si tablet hrdiny.
  • Na začátku hry má každý čaroděj 20 životů. To znamená, že umístíte lebku na 20 na vašem plánu.
  • Během hry budete vydělávat životy a umírat a přesouvat lebku do příslušných polí. Ale život nad 25 let ve hře být nemůže.
  • Každá bitva se skládá z několika částí. Bitva trvá tak dlouho, jak je potřeba k vítězství.
  • Každý čaroděj si lízne až 8 (včetně) karet do ruky z balíčku kouzel.
  • Ve vaší ruce mohou být různé typy karet. Ve hře jsou 3 typy karet:
    • ringleaders - jeden z nejsilnějších čarodějů vám dává určitou výhodu při kouzlení
    • farnosti - nejnebezpečnější typ karet, dává vašim nepřátelům ohromující ránu
    • zvonky a píšťalky – dodejte svým kouzlům sílu
  • Kouzlo můžete posílit o 1 až 3 karty. Ale ne více než 1 typ karty. To znamená, že nemůžete použít 2 vůdce, 2 příchody, 2 zvonky a píšťalky.
  • Všichni čarodějové položí svá kouzla s vylepšeními na stůl a řeknou ostatním, kolik je tam karet. Čaroděj, který bude chodit s jednou kartou, začíná jako první. Kdo má 2 karty, začíná druhý. Zaklínač jde poslední se třemi kartami kouzel.
  • Pokud má několik hráčů stejný počet karet, pak je tah určen farní kartou. Čaroděj, jehož iniciativa je větší (viz iniciativa na mapě), se pohybuje jako první. Pokud mají čarodějové stejnou iniciativu, hoďte kostkou.
  • Hráčův tah začíná odkrytím karet kouzel na stole. Všechna stanovená kouzla jsou přečtena.
  • Všechna kouzla aplikují své účinky v pořadí:
    1. Vůdce
    2. udit
    3. Příchod
  • Na mapách jsou značky:
    • hex – pomáhá vám nosit poklady a házet hex na vaše nepřátele
    • tma - masivní poškození, které ve většině případů vyžaduje sebeobětování
    • šílenství - zapaluje nepřátele
    • tráva - obnovuje sílu čaroděje, ale naopak odebírá sílu nepřátel
    • Kumar - kouzlo, které vyžaduje, abyste si vybrali určité protivníky
  • Mohutný hod. Některé karty mají ikonu mocného hodu. To znamená, že házíte kostkou podle počtu ikon na kartách. Například vyložíte 3 karty s trávou, pak hodíte 3x kostkou a sečtete hozené číslo. Pokud máte pouze jednu kartu trávy, hoďte jednou kostkou.
  • Přečtěte si pozorně karty. Některé karty se zaměřují na konkrétní nepřátele.
  • Před hodem kostkou vždy identifikujte oběť.
  • Některé karty vám dávají možnost přidat kouzlo. To znamená, že nelze použít předchozí pravidlo 2 příchody, 2 zvonky a píšťalky a 2 vůdci se ruší.
  • Crazy Magic je karta, kterou můžete hrát místo kterékoli jiné a získat tak 3-kartovou záplavu. Poté, co rozložíte kartu Crazy Magic, hledáte v balíčku nezbytnou náhradu. Po vyhledání vyměňte kartu a společně zahoďte Crazy Magic otevřené karty paluby.
  • Poklady jsou předměty, které vám dávají příjemné účinky. Tyto karty se neberou do ruky, ale jsou rozloženy tak, aby je všichni hráči viděli.
  • Balíček mrtvých čarodějů. Zemřít v bitvě neznamená, že jste hru prohráli. Na začátku každého herního kola bere mrtvý čaroděj nová mapa mrtvý čaroděj.
  • Na začátku každého kola si živí čarodějové líznou až 8 karet.


stránka je portál pro deskové hry, kde jsme se snažili shromáždit nejoblíbenější deskové hry a také nejnovější v herním průmyslu. Stránka "Board Game Epic Battles of Battle Mages" poskytuje přehled hry, fotografie a pravidla. Pokud vás „desková hra Epické bitvy bitevních kouzelníků“ zaujala, doporučujeme vám seznámit se s hrami v jiných kategoriích s podobnými vlastnostmi.

„Epic Battles of Battle Magicians“ je originální desková hra ve svém žánru, která nenechá nikoho lhostejným. Hra zničí i vaše představy o čarodějích! Budou bojovat v brutálních bitvách, sesílat cynická kouzla a testovat psychickou stabilitu hráčů. Pokud máte rádi ohromující deskové hry, pak se setkejte s bojovým mágem a sbírejte medaile od nemrtvých čarodějů!

Úroveň obtížnosti: průměr

Počet hráčů: 2-8

Rozvíjí dovednosti: všímavost, družnost, mazanost

Z hlediska komponentů je vše stejné jako u lidí

  • Skull Mountain se dvěma stojany – 1 ks;
  • karty s kouzly velikost 63*89 mm – 178 ks;
  • tablety s postavami na výběr – 8 ks;
  • lebky nezbytné pro sledování života - 6 ks;
  • žetony potřebné k vítězství – 7 ks;
  • kosti – 4 ks;
  • brožuru s pravidly.

V plnohodnotné zábavě „Epic Battles of Battle Mages“ další verze „Mayhem in the Slaughterhouse Castle“ je místo hory Skullflame použit nezničitelný a nepřístupný hrad Octopus Slaughterhouse.

Hra je šílená, jaká je obálka?

Šílenství deskové hry se projevuje již ve fázi seznamování se s designem a pravidly. Styl zábavy „Epic Battles“ je velmi zvláštní, návod je psán příliš volným jazykem a sdělení tvůrců je okamžitě cítit.

Zábava plně ponoří účastníky do nemilosrdného masakru mezi kouzelníky, kteří se nebojí nikoho a ničeho! Nebojte se být zabiti, zničte každého protivníka, který se vám postaví do cesty.

Když studujete obrázky na kartách, začnete pochybovat o přiměřenosti ilustrátora. Ale vzhledem k tomu, že odpad je základem deskové hry, neměli bychom být překvapeni. Kdo si už dlouho chtěl nechat vystřelit mozek? Takové emoce poskytnou „epické bitvy bitevních kouzelníků“!

Tyto postavy tvoří samostatný balíček, který se tvoří na začátku hry. Hráč obdrží kartu z této hromádky, když postavě, kterou si vybral, dojdou po další bitvě životy. Nyní si odtud účastník na konci každého tahu lízne karty, což mu poskytne výhodu na začátku příští bitvy s hrdinou jménem bojový mág.

Před prvním nastěhováním další hraÚčastníci hrají karty mrtvých čarodějů a odhazují je. Mohou si přidávat životy, odebírat je bojujícímu nepříteli a také získávat poklady.

Jaká epická kouzla existují a jak je sesílat?

Bojový kouzelník bude skládat kouzelná kouzla z karet vytažených do jeho rukou. Mezi nimi mohou být následující typy, jejichž kombinací můžete získat explozi mozku:

  • Vůdci— poskytnout určitou výhodu při použití bojového kouzla.
  • Bude se vám líbit: Lektvary

    Samotné kouzlo se skládá z jedné, dvou nebo tří karet, bez použití karet stejného typu. To znamená, že jsou možné následující kombinace:

    • vůdce;
    • příchod;
    • udit;
    • navíječ a zvonky a píšťalky;
    • nadýmání a příchod;
    • začal a přišel;
    • spustilo nafouknutí i příchod.

    Pokud nenarazíte na typ karty, pak je po vypadnutí nahrazena „Crazy Magic“. Toto je „žolík“, který přijde na pomoc v beznadějné situaci s bitevními kouzelníky.

    Pokud je kombinace vytvořena nesprávně, hráč z ní musí vyhodit karty navíc, aby byla správná. Nepotřebné karty jsou pak odeslány na odhazovací balíček.

    Školy magie

    Pokud si karty pečlivě prostudujete, není těžké si všimnout, že kouzla patří do určité školy magie a jsou označena zvláštním znakem. Existují následující příznaky:

    • intoxikace – vroucí spalování odpůrců;
    • temnota - temné rituály ničí soupeře v dávkách;
    • poškození - od nepřátel zůstane jen mokrá skvrna, je také poskytována pomoc při tažení pokladů;
    • Kumar - rychlá kouzla, která vám umožní vybrat konkrétní oběti;
    • tráva je dar přírody, který lze použít k léčení bojového mága a ochromování nepřátel.

    Celou hru strávíte tím, že se navzájem mlátíte kouzly!

    Zpočátku to tak může vypadat. I když v podstatě je to pravda. „Epic Battles of Battle Magicians“ je hra neustálého odpadu a nemilosrdného krveprolití. Ano, mechanika je primitivně jednoduchá:

    • vyberte si, který bojový mág bude bránit vaše jméno;
    • umístěte karty, kostky a další součásti na stůl;
    • natáhněte si do rukou osm karet, seberte je a sešlete bláznivé kouzlo;
    • napadají jeden druhého beze strachu z následků.

    jaké jsou akce?

    Kromě školy magie se na mapách hráč boje setká s cílem bojového kouzla, poškození a dalších efektů. Pro výpočet poškození se často hází kostkami, počet závisí na tom, jak často se v kouzlu objeví elementární znamení.

    Cílem kouzla je každý nebo někdo konkrétní (volitelně sedí napravo nebo nalevo od sesilatele).

    Existují některé efekty, které lze použít k vyléčení bojového mága nebo mu umožnit vzít si vrchní kartu pokladu s nebezpečnými artefakty. Stále však častěji způsobují poškození, trhají končetiny, explodují vnitřnosti - něco, co hrdinu připraví o jeho fyzické zdraví.

    Poklady

    Hráči se s takovými předměty setkávají z efektů některých karet s bojovými kouzly. Jakmile budete mít poklad, umístěte ho před sebe lícem nahoru, aby ho viděli vaši protivníci. Nikdy by se neměly zvedat.

    Komu se to bude líbit?

    • skupiny přátel starších 16 let;
    • pro ty, kteří milují špinavé deskové hry, které explodují mysl;
    • ti, které nudí nudné strategie;
    • pro ty, kteří se těší na zábavu.

    Pravidla hry

    Některé karty vyžadují, aby účastník provedl silný hod, k tomu se musíte podívat na znamení. Musíte hodit jednou kostkou za každou kartu v kouzlu, která obsahuje stejné znamení.

    Většina karet v Epic Battlemage Showdowns cílí na konkrétní oběť, která je obvykle uvedena na samotné kartě. Před vypálením neuvěřitelného kouzla si pečlivě prostudujte texty. Oběť se někdy ukáže jako náhodná, někdy to bude vedle něj sedící bojový mág a všichni protivníci zároveň.

    Bude se vám líbit: Úvahy dvě!!

    Tip: Před hodem kostkou vždy identifikujte oběť!

    Příprava

  1. Postav horu Skullflame.
  2. Karty pečlivě zamíchejte, seřaďte je do hromádek podle hřbetu - mrtví čarodějové, kouzla, poklady.
  3. Každý hráč si vybere čaroděje, se kterým bude ve hře soupeřit. Vezměte si tablet s odpovídající postavou.
  4. Umístěte čarodějovu lebku na značku „20“, toto je počáteční počet životů. Během zábavy se posuvník bude pohybovat, pokud hrdina ztratí nebo získá život.
  5. Umístěte hromádky kouzelných kouzel doprostřed stolu a zbytek balíčků rozdejte kamkoli.

Kdo jde první a otočí pořadí?

Poté, co hráči sesbírají karty do svých rukou, začíná fáze určení prvního hráče. Každý bojový mág musí svým protivníkům sdělit, z kolika karet se skládá jeho kouzlo. Hráči, kteří mají toto číslo „1“, jdou jako první a hráči s „2“ mají prioritu jako další.

Pokud výše uvedené požadavky splní více účastníků, jejich pořadí je určeno z iniciativy farního kluziště - účastníci musí tuto hodnotu sdělit ostatním a nesmí se dívat na soupeřovu kartu. Bojový mág, který nehrál farnost nebo na oplátku neposkytl kartu „Crazy Magic“, získává iniciativu „0“.

V případě nerozhodného výsledku jde tedy účastník s větší iniciativou dříve než ostatní, hráči hází kostkami a bitevní mág s nejvyšším výsledkem je první.

jak hrát?

Pro každé kolo deskové hry „Epic Battles of Battle Magicians“ se provádějí následující kroky:

  1. Živý bojový mág si doplní ruku až na 8 karet, mrtvý vezme do rukou jednoho mrtvého čaroděje.
  2. Vyložte jednu až tři karty lícem nahoru, toto bude magické kouzlo.
  3. Určete pořadí tahů, jak je uvedeno v odstavci výše.
  4. Používejte účinky kouzla v pořadí „vůdce + twist + příchod“.
  5. Po všem bitevní mágové Po seslání kouzel si účastníci opět vyberou komponenty z hromádky do 8 kusů.
  6. Začíná nové kolo!

S každou další etapou se řady bojových kouzelníků začnou řídnout – když se jejich život zastaví na buňce „0“, hrdina vypadne z bitvy, odhodí karty a nashromážděné poklady a vezme z hromádky mrtvého čaroděje.

jak vyhrát?

Vyhrát v Epic Fights není těžký úkol. Stačí získat pár „nedokončených čarodějnických“ medailí a máte hotovo! Pravda, k tomu budete muset zničit všechny své soupeře, proměnit je v popel a přežít sami sebe. Ale tak jednoduchý úkol zvládnete, ne?

Další hry v této sérii:

Po senzačním vydání původní verze, vývojáři vydali pár dalších plnohodnotných zábav, pokračování první verze.

"Epické bitvy bitevních kouzelníků. Zmatek v hradu Chobotnice"

Toto není jen doplněk pro hráče starší 18 let. Hráčům není zakázáno míchat základní balíček s touto sadou a vytvářet tak neuvěřitelná, ohromující kouzla. Ve srovnání s původní verzí deskové hry je zde několik skvělých nových funkcí:

  1. Všechny příchozí jsou stvoření, která mohou být na stole po libovolný počet kol. Bojového hrdinu lze také zablokovat nepřátelským kouzlem.
  2. Krev je nový herní zdroj, získává se zabíjením protivníků nebo držením hradu Jatka. Karty si také vymění litry krve, aby efekt využily.
  3. Nyní určité karty umožňují účastníkovi dobýt hrad, poté bitevní mág obdrží litr krve. Může získat bonus za vlastnictví.
  4. Objevily se „neočekávané“ karty – karty, které budou fungovat po smrti hrdiny.
  5. Vývojáři deskových her vytvořili dalších 8 čarodějů s vážnými úmysly.
  6. Pro hráče, kteří neradi stojí na ceremonii při boji s nepřáteli, je připraven „krátký turnaj“.

Bude se vám líbit: Kragmorta

V zábavě příštího vydání – „Epické bitvy bitevních kouzelníků“ verze „Mayhem in the Castle of Octopus Slaughter“, vyhraje hráč, který obdrží dva extrémně potřebné žetony před ostatními, jako v jiných modifikacích. To je možné, když bojový hrdina zničil své protivníky a je jediným přeživším.

„Epické bitvy bitevních kouzelníků Mash na houbové bažině“

Další zábava pro hráče starší 18 let, kde stále budete muset nemilosrdně zabíjet své protivníky. Ale nyní to lze provést pomocí nových mocných kouzel, která je „napumpují“ kouzly z bažin. V sadě čeká bojový mág.

Ve světě existuje zavedená představa o čarodějích. Pokud budete požádáni, abyste si představili čaroděje, s největší pravděpodobností si vybavíte Gandalfa. Typickým obrazem kouzelníka je šedovlasý vousáč v hábitu, který v ruce drží dlouhou dřevěnou hůl. Místo hole může být i kniha s kouzly. Kouzelník může mít na prstech kouzelné prsteny. Kouzelník dokáže živly omezit. Způsobit déšť, kroupy, sucho. Kouzelník umí zkrotit draka, golema a s největší pravděpodobností zná řeč zvířat. Samozřejmě existují dobří i špatní čarodějové, a to nejen z hlediska dovedností, ale také z hlediska jejich sociotypu. Dobří čarodějové rádi tvoří a pomáhají. Staví města, staví mosty, sypou déšť na suchá pole, dávají chléb hladovým, léčí raněné, zachraňují armádu před milionem šípů, kamenů a různých neštěstí. Špatní čarodějové jsou častěji nazýváni čaroději. Všechno ničí a kazí. Ničí města, vysušují zemi, mění lidi v žáby a kameny, kradou princezny a mnoho dalšího.

Nejčastěji se čaroděj specializuje na globální kouzla. Tito. nemá velký zájem opravit rozbité hodiny nebo zatlouct hřebík do zdi bez kladiva na zavěšení knihovny. Kouzelníci často rádi říkají –“ Nemluvte zde se mnou, protože znám jedno velmi škodlivé a nebezpečné kouzlo, které na vás mohu použít...". Co ale může kouzelník s člověkem udělat? Dokáže se proměnit v kámen, ve dřevo, ve zvíře. Může to udělat neviditelným. Může zmrznout. To je ale kouzelník! Umí všechno. Co by měl člověku psychicky utrhnout končetinu? Rozložit to zevnitř na miliardy částic? Rozpůlit neviditelným mečem? Koneckonců, čarodějové mohou dělat cokoli, jen spisovatelé, režiséři a další kreativní lidé nechtějí lidi strašit rozkouskováním. Je snazší proměnit člověka v můru, než mu useknout hlavu silou myšlenky. Takže je to romantičtější...

Dnes si povíme o velmi tvrdých bitvách mezi bitevními mágy. V této hře všichni kouzelníci bojují velmi brutálně a používají ta nejzlejší a nejcyničtější kouzla. Tato hra je skutečnou mentální zkouškou. Jste připraveni? Pak otevřu krabici.

Otevření lebky

I když sejmutí víčka z krabičky zatím odložme a podívejme se jen na obrázek na víčku. Logo hry je velmi podobné logům amerických skvělých programů o závodění/bojích/soutěžích. Když si přečtete název hry, hlavou vám okamžitě probleskne mocný hlas komentátora, který ohlašuje nějaký důležitý zápas NHL. " A teď... EPIC SPELL WARS!!!“ a ozve se veselý heavy metal.

Krabice zobrazuje kouzelníky shromážděné kolem nějakého druhu artefaktu. Obrázek je docela dobrý, protože všechno umění, které na kartách najdete, bude mnohem tvrdší.

Otevřete krabici. Obsah je typický pro hru střední váhy. Když je v krabici jeden balíček karet, jedná se o hru s nízkou hmotností. Když je k dispozici několik balíčků, hromada listů s žetony, velké herní pole, pak se jedná o hru těžké váhy. Epické souboje - to je něco mezi tím - dva balíčky karet, sada kostek D6, jeden list žetonů, listy hrdinů a dvě malé tácky.

Ve hře je poměrně hodně karet (190 dílků). Pokud je dáte dohromady, získáte slušný stack. Typická je kvalita karty Svět koníčků (a dnes recenzuji lokalizovanou verzi z HW).

Desky hrdinů jsou běžným počítadlem života. Všichni hrdinové jsou stejní, žádný nemá speciální vlastnosti. Liší se pouze jménem a obrázkem.

V krabici najdete poměrně velký karton Skullflame Mountain. K tomu jsou potřeba dva stojany. Nepodařilo se mi odhalit podstatu této složky. Zřejmě jde jen o dekorativní prvek, který hře dodává větší epičnost a zábavu.

Bláznivá magie

Epické souboje nelze nazvat novou hrou. Vyšla v roce 2012 a já jsem tuto hru chvíli dokonce sledoval. Seznámení s deskovou hrou (přečtení pravidel) bylo jako jasný návod na přežití v drsný svět kouzelníci Na druhé stránce pravidel najdete podrobný popis toho, co jsou „epické bitvy kouzelníků“ a k čemu mohou vést. Tento příběh je vytvořen tak, jako by k nám mluvila pravidla. Tento rozhovor se navíc nenese v pompézním tónu, ale s použitím jednoduchých slangových slov. Je to, jako by s vámi mluvil přítel, se kterým jste vyrůstali ve stejné rezidenční čtvrti. Říká ti –“ Příteli, prostě se musíš stát čarodějem. Toto adrenalinové šílenství můžete zažít na vlastní kůži.«.

Pokud jste souhlasili s hraním hry, pak nemáte kam jít - budete se muset stát bojovým čarodějem. Poznámka - čaroděj! A ti jsou, jak jsem psal výše, někdy hodně naštvaní a škodolibí.

Cílem této hry je vyhrát 2 nedokončené žetony čarodějů. Abyste vyhráli žeton, musíte být jediným čarodějem, který přežil v jedné z bitev.

Tuto hru může hrát 2 až 6 hráčů.

V jedné hře se odehrává několik her/soubojů. V každé hře je jeden přeživší čaroděj, který obdrží žeton vítězství nová hra s obnovením kondice všech čarodějů a novou distribucí karet.

Každá jednotlivá hra je rozdělena do kol. Na začátku každého kola si čarodějové líznou až 8 karet z balíčku. Bez ohledu na to, kolik zdraví jste ztratili v posledním kole a kolik poškození jste způsobili jiným čarodějům, budou mít všichni hráči na začátku kola stejných 8 karet.

Mapy jsou hlavním motorem hry. Všechna jsou mocná kouzla různé efekty. Kouzla jsou rozdělena do 3 typů: vůdci, zvonky a píšťalky A farnosti(karty jsou odlišeny rámečkem a písmenem v pravém dolním rohu). Sdílení kouzel je důležitým herním prvkem. Po rozdání karet na začátku kola začnou hráči sbírat kouzla. Počet karet použitých v kouzlu se pohybuje od 1 do 3. Než více karet sbíráte v kouzlu, tím silnější bude. Jedno důležité pravidlo je, že kouzlo by nemělo obsahovat dva nebo více stejných typů karet. V ideálním případě byste měli mít kouzlo, které je sada vůdce + zvonky a píšťalky + příchod.

Samozřejmě, když jsou karty rozdány, můžete mít smůlu a nebudete mít v ruce určitý typ karty. Nebo pro vás bude nevýhodné skládat kouzlo ze tří druhů karet. V takových případech se kouzlo může skládat ze dvou nebo dokonce jedné karty.

Všechny karty sesbíraného kouzla leží lícem dolů před hráči, takže žádný z hráčů neví, co jejich soupeří čarodějové nasbírali. Kdo půjde v tomto případě první? Ten, kdo má v kouzlu méně karet. Pokud je nerozhodný výsledek, porovnávají se čísla na kartách farnosti (kdo má vyšší číslo, jde první).

Při otevírání kouzel můžete předvést skutečné slovní vystoupení – stačí si nahlas přečíst název svého kouzla. Mělo by to dopadnout něco jako " Lahodný nápoj od Drunken Walker". Pokud vaše herní společnost na takové věci reaguje vesele, pak můžete vesele číst všechna výsledná kouzla. Pak vás to ale s největší pravděpodobností omrzí.

Všechna kouzla fungují zleva doprava. Tito. Nejprve se hraje kvalita vůdce, pak zvonky a píšťalky, pak příjezd. Někdy určité karty v kouzlu (nejčastěji farnosti) vyžadují, aby hráč provedl mocný hod. K tomu budete potřebovat kostky. Pro silný hod je velmi důležité, aby vaše karty v kouzlu byly stejného typu. Typy jsou poškození, tma, intoxikace, kumar a tráva. Pokud je karta se silným hodem korupčního typu, pak za každou kartu korupce v kouzlu vezmete jednu kostku. Čím vyšší číslo na kostce, tím silnější je účinek karty. Například, když hodíte 1, způsobíte 1 zranění čaroději a když hodíte 10+, udělíte 7 poškození. Souhlas, rozdíl je značný. Zejména s ohledem na to, že počáteční životní hodnota čaroděje je pouze 20.

Nejčastěji vám účinek karet v kouzlu umožňuje poškodit všechny čaroděje, vlevo nebo vpravo, nejslabší nebo nejsilnější. Někdy vám efekty umožňují obnovit několik bodů života.

Pokud nebudete mít štěstí a nedostanete do ruky určitý typ karty, můžete ji nahradit kartou Crazy Magic, pokud nějakou získáte. Toto je žolíková karta, která vám umožňuje nahradit kartu Crazy Magic první kartou tohoto typu z balíčku, když je kouzlo odhaleno. To je velmi cool pomoc, pokud nemáte při distribuci štěstí.

Dříve nebo později zdraví jednoho z čarodějů klesne na nulu. V tomto případě získává status mrtvého čaroděje. co to znamená? To znamená, že zahodí všechny své karty, obdrží jednu kartu mrtvého čaroděje a jednu takovou kartu obdrží pokaždé, když další přeživší hráči začnou nové kolo. I když název „mrtvý zaklínač“ nezní zrovna příjemně, ve skutečnosti každá taková karta v další hře přinese hráči jeden pořádný bochánek. Můžete například začít hru s více kartami v ruce, získat zaručenou bláznivou magii, začít hru s větším zdravím atd. Tito. je to jako podporovat poraženého, ​​aby mohl vyhrát další boj.

Některé karty umožňují hráči líznout si kartu pokladu. Tyto typy karet dávají hráči různé herní bonusy. Například dává +1 kostce k mocnému hodu, jeden další symbol zkaženosti, kumaru nebo jiných typů, +10 k číslu na farní kartě, které má jít jako první, a mnoho dalšího. Poklady jsou velmi cool věc, můžete s nimi dělat super cool kouzelnické triky.

Poslední mág, který bitvu přežije, obdrží žeton nedokončeného čaroděje a je krůček od vítězství. Poté začíná nová hra, která je zcela identická s první. Jediný rozdíl je v tom, že mrtví čarodějové poskytnou výhody některým hráčům.

Sesbírali jste 2 žetony nedokončeného čaroděje? Gratulujeme – vyhráli jste!

Já mu dám tisíc, on mně tisíc!

Na první pohled Epické souboje - to je velmi, velmi správné Munchkin . V žádném případě nechci tvrdit, že ESBM (název hry pro pohodlí zkrátím na čtyři písmena) je kopií nudné hry od Steva Jacksona. Hry jsou stále jiné, ale mají společného ducha. V Machkina měli jste v rukou docela legrační, někdy podlé karty, které byly nejčastěji utraceny za nějakou neutrální příšeru, ale opravdu chcete použít perlík na jiného hráče a ne na plutoniového draka. V ESBM nejsou žádná neutrální monstra, jste pouze vy a další hráči čarodějů, které můžete zasáhnout ohnivou koulí. A je to mnohem zábavnější než namočit do toho monstrum Munchkin .

Obecně, abych byl upřímný, rád bych začal mluvit o svých dojmech ze hry z její nejkontroverznější stránky. Tento aspekt bych nazval základním kamenem – jeho námět a design. O mechanikách hry můžete diskutovat dlouho, podělit se o své dojmy různé taktiky a strategie, ale úplně první věc, kterou musíte překročit, je téma. Hra je plná černého humoru. Zaklínači se jen tak nerozházejí ohnivé koule mezi sebou, a... Jen se podívejme na obrázky - rozkouskování, trepanace, krev z uší a očí, střeva, totální roztržení částí lidského těla atd. Naštěstí jsou to všechno obrázky a ne fotografie (jako fanoušek grindcore a bratr doktora jsem viděl svou slušnou porci "roztomilých" fotek). Malovaná létající střeva - to samozřejmě vnímání trochu zjemňuje, ale pořád jen trochu. Důrazně doporučuji, abyste si před zakoupením hry prostudovali obrázky v mém článku nebo na jiných specializovaných stránkách, a pokud z toho, co vidíte, nepociťujete žádné negativní emoce, pak můžete v klidu číst recenzi dále a zjistit, co je dobré o hře. Pokud vás téma hry šokuje, pak se obávám, že to není vaše hra.

Pokud jde o mě, chtěl bych říct, že nejsem zrovna puritán, ale přesto mi některé umění pro hru připadá nechutné. Než jsem napsal článek, prošel jsem různé stránky, podíval se, kdo co o hře píše, a náhodou jsem narazil na můj komentář z roku 2012. Napsal jsem v něm, že hru sleduji, ale když vyšla, viděl jsem obrázky a usoudil jsem, že takové umění není pro mě, tak jsem hru přestal sledovat a odškrtl si ji ze svého wishlistu. Je velmi vtipné číst o 4 roky později, kdy je krabice přímo přede mnou a já tuto hru hraji ze všech sil =) Nehledě na to, že téma je stále na hranici dobra a zla (nebo, no , pořád má jednu nohu ve zlém) , vzhled hry mě neznechucuje. Některé obrázky považuji za vtipné a zábavné. Názvy karet jsou také docela v pohodě. Samozřejmě, když se podíváte na všechny nuance, které umělec nakreslil, možná najdu něco zcela nepříjemného, ​​ale na karty jsem se podíval pouze v první hře, ve druhé jsem věnoval pozornost pouze textu, který v hra tiše zapadá do mezí slušnosti.

Vnímáte obrázky ohromujících kouzelníků? Ano? Pak jedeme dál!

ESBM mohu zařadit do skupiny celkem jednoduchých karetních her, ve kterých nemusíte skládat jednotlivé balíčky a zápasit se sestavováním kombinací. Toto je, řekněme, „situační“ hra – dostáváte do rukou karty a tady a teď se z nich snažíte sestavit něco rozumného. Tito. všechno je jako v karetních hrách, ne pro geeky, ale pro obyčejné lidi.

Ze srandy říkám desce I recenzuji ne jednu hru, ale dvě zároveň. Jako by to byla hra ve hře. První hra – seberte kouzlo z toho, co se vám dostalo do ruky. Při skládání mocných kouzelnických triků budete mít téměř vždy o čem přemýšlet. Moc se mi líbí, že ve hře je poměrně hodně možností karet. Každý ze tří typů karet má 20 jedinečných, které se opakují právě jednou. Tito. 20 kusů po 2. Když jsem rozbalil balíčky a viděl opakující se karty, předpokládal jsem, že na ně budou narážet často, ale ve skutečnosti se nic takového nestalo. U našeho stolu se neustále shromažďovaly nějaké nové typy kouzel s různými akcemi. Ano, po 3-4 hrách už budete karty znát skoro nazpaměť, ale rozmanitosti je stále dost, zdá se mi.

Sbírání kouzel je docela zábavné, protože vaše rozhodnutí závisí na různých faktorech. Řekněme například, že se snažíte sestavit kouzlo se třemi kartami, abyste dosáhli maximálního možného účinku. Ale ne vždy máte po ruce všechny tři typy a karty spolu ne vždy dobře spolupracují. Máte například výbornou farnost typu „temnota“ a je tu také vůdce-tma a zvony a píšťalky-tma. Zdá se, že vše jde dobře, ale pak se dočtete, že vám může způsobit poškození vůdce vůdce a zbývá vám pouze 1 bod zdraví a riskujete, že okamžitě zemřete na svůj vlastní účinek. Proto musíme vymyslet něco jiného. Nebo zoufale potřebujete jít první, tak si vyberete farnost s nejvyšším možným číslem. U sbírání kouzel se můžete opravdu zaseknout. Někdy se optimální kouzlo objeví snadno a vy ho sešlete hned a někdy strávíte jeho sbíráním 1-2 minuty.

Druhá hra je kresba hotového kouzla. Toto je skutečně hra, protože často budete muset házet kostkami, což může vést k nečekaným následkům. Stává se, že jdete první a během svého tahu se vám podaří vyřadit jednoho nebo dva protivníky, kteří okamžitě prohrají a jsou vyřazeni až do konce této bitvy. Někdy při svém vlastním nebo cizím tahu získáte zajímavé mapy poklady, které vám dávají speciální vlastnosti. Obecně platí, že jakékoli seslané kouzlo, vaše nebo někoho jiného, ​​je vždy nečekané a zábavné.

Hra mě zasáhla svou nerozvážností. Trochu to připomíná bláznivé překážkové závody bez pravidel. V jednom kole může být vaše zdraví sníženo z 20 na 0. Nebo vám možná ve čtyřech kolech nikdo nic neudělá. Vlastně odtud vyrůstají další „munchkin“ nohy. Toto není hra o strategii a taktice, je to hra o náhodě a štěstí. Ano, můžete jednoduše dostávat neúspěšné karty, se kterými bude těžké sbírat něco rozumného. Ano, kostky mohou ukazovat striktně jedničky. Ale... Ale je to zábava! Při hraní jsem cítil velkou radost. Je to vlastně legrační, když má váš soupeř dvakrát tolik zdraví a škádlí si, že vítězství má v kapse, a pak ho vyřadíte ze hry doslova jednou nebo dvěma kartami. V této hře častěji než kdy jindy při házení kostkami naříkají „ hoďte prosím 10!". Pouze v této hře vám neustále zlomyslně slibují pomstu příště.

Téma hry je tak pevně svázáno s mechanikou, že autor hry chce křičet "Bravo!" Už jsem přemýšlel, co by se stalo, kdyby hra měla jiné téma. Třeba bitvu robotů s dinosaury nebo Pokémona s Teletubbies, ale bez krveprolití. A došel jsem k závěru, že to nebude ono. Roztomilé vanilkové téma by samozřejmě rozšířilo okruh fanoušků hry, ale nejsem si jistý, zda by je udrželo na dlouho. Díky epickým bitvám kouzelníků s gore komponentou se hra odlišuje od stovek ostatních podobné hry. Je dobře, že to není jen další fantasy film.

Co se mi ještě líbí, je, že hra má hodně různé momenty, které dodávají hře svěžest. Počínaje určením pořadí tahu, konče mrtvými čaroději a poklady. Zároveň se mi zdálo, že všechny tyto prvky hru nepřetěžují. Například v kartě Hnětení , zejména v Hnětení. Munchkin , mohlo by vám něco uniknout a litovat toho. V ESBM můžete zapomenout pouze na vlastnost pokladu a také jsem často zapomínal, že jedna nafouknutá karta vám zaručeně dává právo udělat první krok. Při hraní ESBM je těžké zapomenout někomu způsobit poškození, protože tato akce je vždy zřejmá. V této hře nejsou žádné záludné reakce nebo neočekávané obraty hrané z ruky. A pro mě je to plus.

Ve svých prvních hrách jsem se z nějakého důvodu rozhodl, že nejlepší kouzla pocházejí ze stejných typů. Pokud například nasbíráte 3 bylinky, získáte super bang-bang. A tento nápad se mi v žádné deskové hře vždycky moc nelíbí, protože hráče dělá velmi závislým na tom, co se mu dostane do ruky. Ale když jsem zahrál téměř všechny karty na této desce, uvědomil jsem si, že 3 stejné typy v kouzlu jsou dobré pouze pro silný hod, ai tak s bonusy můžete získat všechny 4 kostky bez odpovídajících typů karet. Cool kouzla lze vyrábět „různými způsoby“. Tento objev mi uklidnil duši a přidal další plus do hry =)

Ale dost o kladech a pojďme se bavit o nevýhodách. Jsou samozřejmě také v této desce stolu.

A opět se zmíním o krvavém, i když kresleném tématu hry. Přesto ruku na srdce, pro mě je to stále spíše mínus než plus. Takové malé mínus, ale pořád mínus. Jsem si jistý, že existují lidé, kteří absolutně nebudou hrát ESBM. Například na BGG jsem nenašel žádné recenze této hry od velmi známých recenzentů, kteří vždy recenzovali jakoukoli hru, a pak najednou bylo ticho. I když samozřejmě „křesťanský“ odznak na těchto soudruhech naznačuje, že Brawl má malou šanci, že by tito recenzenti obrátili svou pozornost na tuto hru. Vlastně ani nevidím moc recenzí na Fights on Tesera, i když mi to přišlo jako velmi chutná hračka. Ale dobře, je to věc vkusu, samozřejmě...

Katastrofální selhání karet v ruce je zjevnější nevýhodou, která se nevyskytuje často, ale vyskytuje se. Jak jsem již psal, pokud máte karty různých typů, je to zcela dobrá situace. Ale pokud nemáte vůdce, comeback nebo twist, a co je ještě horší, pokud všech 8 karet ve vaší ruce je stejného typu, pak je to mnohem, mnohem horší. Jedinou výhodou kouzla sestávajícího ze dvou karet je, že s největší pravděpodobností půjdete první. Během tohoto tahu se můžete pokusit vyřadit jednoho nebo více hráčů ze hry, abyste později dostali menší poškození. Pokud přežijete a začnete nové kolo, líznete si do ruky 2 až 8 karet. A třetí typ karet už nezískáte. Opět budete mít kouzlo složené pouze ze dvou karet. Podle mých zkušeností jsem takhle odehrál jednu celou bitvu, až jsem se z ní nakonec vyřádil. Karta Crazy Magic hodně pomáhá, když nepřijdete, ale musíte mít i štěstí, aby se vám dostala do ruky. Takové smutné situace jsou vzácné a jsou výsledkem špatně zamíchaného balíčku. Balíček je mimochodem velký, budete ho muset během hry zamíchat více než jednou, takže je nejlepší to dělat opatrně a s pomocí ostatních hráčů. Na druhou stranu náhodnost karet přicházejících do vaší ruky je metlou všech karetních her.

Další nevýhodou je délka her. Povím vám o své úplně první zkušenosti s hrou, která byla rozdělena do 4 hráčů. První tři bitvy vyhráli tři různí hráči. A v této fázi se všichni bavili a cool hraním Battle Mages. Ve čtvrté bitvě si všichni začali dělat legraci, že nyní hráč bez nedokončeného žetonu čaroděje definitivně vyhraje, ačkoli tři hráči už byli krůček od vítězství. Už jsme hráli třikrát stejnou hru a trvalo nám to přes hodinu. A ano, čtvrtý hráč skutečně vyhrál čtvrtou bitvu. Pátá bitva byla rozhodující, ale i tak měli téměř všichni hráči pocit přetažení. Pokud se nad tím zamyslíte, je zřejmé, že hráč bez žetonu vítězství pravděpodobně vyhraje bitvu. V každém boji se jako první pokusí vyřadit hráče, který již má žeton vítězství, protože pokud získá druhý žeton, vyhraje hru. Je lepší nechat token získat hráče, který žádný nemá, ale stále máte šanci vyhrát. U hráčů bez žetonů je méně pravděpodobné, že se jich někdo dotkne, a „tlustí“ hráči s žetony jsou častěji terčem útoků. U všech 6 her, které jsem dosud hrál, měli téměř vždy všichni hráči jeden žeton. 1x nebo 2x hry skončily tak, že jeden hráč zůstal bez žetonů, protože měl prostě smůlu a předem nabral fatální poškození. Za sebe jsem se rozhodl, že 4 hráči jsou nejlepší variantou. Ne, ne optimální, ale maximální. Pět lidí, a zvláště šest lidí, bych tuhle hru nehrál. 3-4 hráči jsou docela dobré. Čtyři hráči jsou tak akorát na to, aby se za jeden večer naplnili hrou a nechali ji na další den. Tři z nás jsou minimální možností, jak učinit hraní zábavným a příjemným. Protože spolu... Můžete hrát spolu, ale není to zábavné, protože mnoho karet přestává hrát tak dobře, jak autoři hry zamýšleli. Existují například kouzla, která se zaměřují na pravé a levé hráče. Ve hře dvou hráčů hraje jedna osoba roli pravého a levého hráče. Úplně stejná situace s nejslabším nebo nejsilnějším nepřítelem, protože... bude to také stejná osoba. A trikem hry je měnit cíle tak, aby se náhodně přepínaly bez vašeho vědomí. Například chcete skončit s jedním hráčem, protože je nejslabší, ale než to na vás přijde, druhý hráč se stane nejslabším, a to je legrační vlastnost hry, která se mi líbí. Při hraní ve dvou lidech tato funkce jednoduše přestane fungovat.

Některé karty se zdají trochu chladnější než jiné, ale to platí o všech karetních hrách. Jedno celé kouzlo tedy může rozbít celý stůl, zatímco jiné kouzlo hráče jen lehce poplácá po tváři.

Legrační velikonoční vajíčka s přezdívkami

No, pojďme to shrnout. Po první hře jsem měl obavy, že už jsem ze hry dostal to nejlepší a že to bude ještě smutnější, ale po dalších hrách jsem o hře začal přemýšlet ještě lépe. Je to docela jednoduché karetní hra, ve kterém je poměrně hodně nahodilosti, ale tato nahodilost dělá obrovskou radost (mně osobně). Rád sbírám epická kouzla, mám rád své protivníky pěstí, rád je vyřazuji ze hry, rád hromadím karty mrtvých čarodějů a vymýšlím plán na pomstu. Nemám moc rád herní žargon jako „kumar“, „tráva“ a tak dále, ale nijak to neovlivňuje hratelnost, ale vytváří atmosféru.

Pokud jste unaveni Munchkin , ale chcete něco stejně energického (nastavit a okrást své protivníky), tak si hru určitě vyzkoušejte Epické souboje .

Pro mě je tato hra jedna z nejlepších, které jsem letos hrál. Ale zároveň vám to nemohu doporučit. To asi zní divně, že? Obvykle doporučuji hry, které se mi opravdu líbí (např Port Royal nebo Pandemie: Legacy ), a jsem si jistý, že tato hra bude fungovat téměř v každé společnosti. Epické bitvy mezi bitevními mágy - konkrétní hra. A nejdůležitější specifikum spočívá v jeho brutálním tématu. Pokud hrajete s dětmi, maminkami/tatínky, prarodiči, těhotnými ženami atd., pak tato hra pravděpodobně není pro vás. Pokud vám pohled na rozházené pomalované mozky nezpůsobuje nevolnost, pak máte lístek na rande se hrou právě teď.

Svět koníčků již oznámila vydání druhého dílu hry na letošní podzim. A z této zprávy jsem nesmírně šťastný, protože na podzim budeme pokračovat v pekelné šílené krvavé bitvě šílených bitevních kouzelníků.

Dám hře „třídu“ a vy sami určíte, jak silný je váš deskový duch.

desková hra Epické bitvy mezi bitevními mágy společnost poskytla ke kontrole

Názor na deskovou hru „Epic Battles of Battle Mages: Mayhem in the Castle of Octopus Slaughter.“

Cestovatel! Přestaň! Chcete projít kolem?! Je mi úplně jedno, kam jsi šel a proč, ale teď se ocitneš blízko zámku Jatek! A to znamená jediné: zúčastníte se turnaje, jehož epičnost nemá nikde jinde obdoby! Vítejte na "Epic Battles of Battle Mages: Mayhem in the Octopus Slaughter Castle"!!!

„Epic Battles of Battle Mages: Mayhem in the Slaughterhouse Castle“ není nějaký druh Mortal Kombat nebo válka s jiným útočníkem z nějakého vesmíru. Pouze zde a pouze nyní získáte sílu respektu a síly MAGA. Proto budete okamžitě vrženi do boje s dalšími podobnými Mágy, jejichž síla se může rovnat nebo dokonce přesáhnout 9000!!!

Je vás celkem 8, 8 drsných borců, ale minimálně po půl hodině vám mohou zůstat krvavé braky nebo ještě nepříjemnější braky, o kterých se tu nebudeme bavit! Abyste věděli, kolik vám zbyde z pozice „Jsem nejlepší!“ v situaci "někdo mi vybere vnitřnosti" dostane každý MAG svou vlastní chladící desku, která ukazuje počet úderů, které může dostat, a také množství krve, které může utratit, aby jeho cool kouzla byla ještě chladnější!

Ach ano! Kouzla! Když si každý z vás vybere identitu MAGIC, posadíte se k jedinému bitevnímu stolu a připravíte svá kouzla! Každé kouzlo se skládá ze tří částí, z nichž každá je epičtější než druhá, stejně jako Pán prstenů Petera Jacksona! Vůdce je začátkem vašeho kouzla, po kterém ho posílíte pomocí Twist a poté pošlete poslední úder pomocí Arrival, po kterém váš nepřítel může zemřít... nebo možná ne. Kouzla lze kombinovat a vytvářet epická C-C-C-C-C-COMBO, která dokážou způsobit maximální BOLEST vašemu protivníkovi nebo dokonce několika z nich a zároveň vás vyléčit nebo něčím odměnit.

Házení kostkou je klíčem k úspěchu. Stejně jako cool barbaři ohýbají bicepsy, aby mohli nosit dívky v náručí, musí každý MAG ohýbat dlaně, aby úspěšně hodil kostkou a získal přesně ta čísla, která mu zajistí nejlepší efekt. V závislosti na tom, jak dobře MAG umí skvělé C-C-C-C-C-COMBO, se také mění počet kostek, které hodí do tváře svých nepřátel, takže na ně pak může vrhnout stejně epické kouzlo!

A to nejdůležitější! Abyste se stali epickým čarodějem, a ne zaklínačem, musíte nahlas vyslovit jména svých kouzel, která se skládají z názvů karet Ringleader, Twist a Arrival. Hoďte hrdě svůj FROM THE DEMON OF PAIN PRODEJ DUKE OF BELKINGHAM a sledujte, jak vaši nepřátelé hoří škodou a smíchem! A čaroděj, který nekouzlí, bude potrestán! Jak? Hráči se sami rozhodnou na začátku MAHACH.


Kromě kouzel jsou tu i bytosti, které můžete kouzlit na svůj stůl a buďte rádi, že tam zůstanou i po skončení vašeho kouzla! Existují také poklady, které vás nejen udělají bohatšími, ale také vám přidají pár balíčků na vaše břišní svaly a stůl nebo vám poskytnou další skvělý efekt, se kterým můžete ovládnout bitevní arénu. Pokud budete mít to štěstí, že popadnete příliš mnoho čarodějových lyul, stanete se mrtvým čarodějem a získáte odpovídající kartu, která vám může v budoucnu pomoci... nebo nedávat vůbec žádné efekty, kromě zesměšňování vaší mrtvoly.

Vítězí ten, kdo zničí všechny v několika hrách. Stane se králem Epic Fight, získá hrad Octopus Slaughter Castle, zjistí 42, vezme si všechny zdroje, jídlo, krásné ženy (nebo muže) a také vaše ponožky, pokud se mu to líbí. Obecně platí, že je to tak!

Co přesně obsahuje sada místních stolních vyhlazovacích míst vašich přátel s názvem „Epic Battles of Battle Mages: Mayhem in the Slaughterhouse Castle“? Tvůrci a vydavatelé z Hobby World vložili do Pandořiny skříňky následující součásti budoucí magicky epické války:

  • 178 karet kouzel, pokladů a mrtvých čarodějů.
  • 8 herních tabletů, jeden krásnější než druhý
  • 7 medailí nedokončených čarodějů
  • 6 lebek (ne pro trůn lebek)
  • 6 měřičů krve
  • 4 kostky (možná budete potřebovat více)
  • 1 Zámek Sprutoboyny
  • Pravidla hry (pro figuríny)

Po posouzení Organizace magických masakrů pojmenovaná po Gandalfovi Coolovi tato sada získává hodnocení „Concentrated Cool“, protože vydavatel nezná slovo „K“ jiné než „Cool“. A toto slovo je „Kvalita“.

„Epic Battles of Battle Mages: Mayhem in the Slaughterhouse Castle“ je váš startovací balíček pro nejzábavnější šílenství mezi přáteli (nepřáteli!). Trash a frenzy jsou hlavní dvě slova, kterými lze popsat tuto deskovou hru, která se snadno učí, hraje se rychle a zábavně a design a obsah některých (všech!) atributů může sám o sobě způsobit divoký smích všech těch současnost. Vzájemné ničení nebylo nikdy tak zábavné.

Tuto a mnoho dalších her lze zakoupit online

„Epic Battles of Battle Magicians“ je desková hra pro ty, kteří se chtějí pořádně pohádat s příbuznými a přáteli, ale zároveň je rozdrtit na kusy. To ale není jisté.

Říci, že jsem ve světě deskových her nový, je slabé slovo. Z deskových her jsem hrál jen pár povinných her jako Bang! a Uno, ano. Co mě na hře zaujalo? Jen obrázky na krabici" Epické bitvy mezi bitevními mágy. Zmrzačení na hradě zabití chobotnic!„Už mě to zaujalo, protože mi to připomíná známý a milovaný Adventure Time. Abych zpestřil svůj odměřený rodinný život, donutil jsem hrát jako pár mladého muže, který se také může pochlubit zkušenostmi s hraním Uno a Monopoly. A najednou se nám to moc líbilo!

JAK SE TO STANE

V této verzi hry je celkem 8 desek hrdinů (které lze mimochodem snadno smíchat s první sadou „Epic Showdowns: Battle of Skullflame Mountain“). Odděleně si můj přítel všiml dračího pána - Sun Huchai a já jsem se zamiloval do chlupatého čaroděje - sira Cat Murrrchingtona. Ano, tato hra je striktně určena pro 18+, takže pokud jste mladší, okamžitě přestaňte číst a na všechno zapomeňte! Ještě lépe, jděte do jiného města!

Obecně si vyberete tu, která zní příjemněji, a hodíte všechny karty „vůdců“, „zvonků a píšťalek“ dohromady. S jejich pomocí můžete vytvářet kouzla. Každá karta je také vázána na konkrétní školu magie, což pomáhá vytvářet ještě silnější kombinace.

V ideálním případě je třeba spojit tři karty dohromady a číst je speciálním způsobem - pak budeme mít největší „prask!“, ale hráč s méně kartami bude moci jít jako první. V tomto případě si kouzelníci navzájem tajně připravují kouzla a poté se odhalí. Ne nadarmo má hra také karty „bláznivé magie“ – jednu z nich nahradit kartou, která vám chybí pro ultradivoké kouzlo. Když takovou kartu vyložíte, odvážně saháte po balíčku s kouzly a otevíráte je, dokud nepotkáte tu jedinou - tzn. karta typu, který byl nahrazen „zbloudilou magií“.

Existuje také „poklad“ - mocná věc, která k vám přichází z efektů některých karet kouzel. Když vám padne do spárů poklad, musíte jej otevřít všem hráčům, aby se všem rozbrečely sliny. S poklady se nikdy nenakládá. A samozřejmě je mohou získat zpět chamtivé čarodějky, takže mějte oči otevřené.

To se samozřejmě neobejde bez úmrtí, ale pokud drazí přátelé zabili vašeho čaroděje, neznamená to, že odpadnete a půjdete kouřit na balkón. Když čaroděj zahraje krabici, odhodí karty z ruky, poté poklady a poté si vezme kartu z balíčku mrtvých čarodějů. V této hře není smrt důvodem k jejímu ukončení.

Kde by byl kouzelník bez hradu? Existují karty, které dávají další bonusy tomu, kdo dobyl hrad. A také samotný hrad přináší litr krve, kterou tolik potřebujete k posílení účinků kouzel.

Nečekaní lidé. Ano, ano, kde bychom byli bez takových karet? To je to, co děláš, než vypustíš... Ne, to sis nemyslel! Vypustit duši. Pokud mezi kartami vašich karet kouzel, které jste nestihli před smrtí použít, je slovo „neočekávané“, použijete efekt popsaný za tímto slovem. Díky takovým „neočekávaným lidem“ bude pomstěna i ta nejubožejší čarodějka.

JSOU DVA TYPY HRY – TURNAJ A KRÁTKÝ TURNAJ

Turnaj je dlouhý epická bitva. Na konci každé hry přeživší obdrží medaili „nedokončeného čaroděje“. Po nasbírání dvou takových medailí vyhrává čaroděj turnaj. To však může zabrat hodně času.

Krátký turnaj je alternativní verzí hry, která je vhodná pro společnost 5-6 hráčů. Skládá se ze tří her a místo medailí „nedokončeného čaroděje“ dostávají hráči body za zabité nepřátele a vlastní chlad. Po skončení her se skóre porovnají a vyhrává čaroděj s nejvyšším skóre.

DOJMY

Za prvé, bez ohledu na to, jak úžasná je vaše strategie, bez ohledu na to, jak rychle a houževnatě obsadíte hrad, bez ohledu na to, jak skvělý je váš plán, váš další krok může být váš poslední. Ale ani tady hra nekončí, protože dostanete mrtvou kartu kouzelníka a dál vyhoříte. Za druhé, jména postav jsou opravdu vtipná. Za třetí, kouzla, která sesíláte. Vážně, kdy jindy dostanete šanci obsadit Feyhanal Witcher z Furious Schooltron? Za čtvrté, atmosféra je epická. Neuvěřitelně epické! Za páté se však hra může protahovat, zvláště pokud je hráčů více než tři.

Nezáleží na tom, jak špatný nebo dobrý jsi v hraní deskových her - podrobné pokyny a živý zájem vám pomůže rychle porozumět všem složitostem a zamilovat si hru.

Smyslem celého toho chaosu je co nejčastěji proměnit své nepřátele v louže bahna (nebo hůře) a zjistit, kdo je nejhorší.

POZOR, BOLEST V BŘIŠKU OD SMĚCHU JE MOŽNÁ! DLOUHÁ HRA JE NÁVYKOVÁ!!!

Obecně jsme vás varovali. Jsme velmi vděční Hobby World, že nám poskytl krabici štěstí k recenzi!



Kulečník