Desková hra založená na typu civilizace. Tajná akce Sida Meiera

Obrovský, široký svět čeká na začátek vaší kvetoucí říše. Dáš světu mnoho úžasných zázraků, budeš stavět obrovská města, vytvoříte kulturní společnost a v důsledku toho dokážete dovést svou civilizaci k vítězství?

Mnoho cest k vítězství

V desková hra Civilizace, využívající různé strategie, existuje mnoho způsobů, jak vyhrát. Možná budete chtít zaměřit svou civilizaci na kulturu, zdobení světa krásnými uměleckými díly, extravagantními divadly a hudebními mistrovskými díly. Nebo máte mocné armády pod svým osobním velením, čímž si vytváříte výhodu na bitevním poli a vaším klíčem k vítězství je dobývání všech protivníků? Dalším způsobem, jak vyhrát, je stát se nejbohatším impériem hromaděním zlata a drahokamů v průběhu hry. Nebo budete raději zaujmout první místo ve vývoji technologií a jako první dosáhnete kosmického letu?

Spravujte své impérium od začátku do konce

Jedním z nejpůvabnějších prvků počítačových her Civilizace je schopnost řídit impérium od jeho úsvitu až po moderní éru a krok za krokem rozšiřovat vaši skrovnou zemi. Tento prvek je také nápadným prvkem v deskové hře. Všichni hráči začínají hru za stejných podmínek, s jedním městem, armádou a zvědem. Budete muset budovat svou civilizaci od základů, sbírat suroviny, dobývat vesnice, rozšiřovat svou armádu a vylepšovat budovy, které vám dají šanci postoupit dále z éry do éry.

Vyberte si svého vůdce

Jakmile hráči začnou hrát a vybírají si své vůdce, nepochybně poznají některé osobnosti. Desková hra nabízí 6 různých civilizací, z nichž každá má svého vůdce a speciální funkce. Budete hrát za Kleopatru a využijete schopnost rychlého budování Egypťanů? Nebo byste se vžil do role Abrahama Lincolna a dovedl Američany k vítězství s jejich zvýšenými produktivními schopnostmi? V každé civilizaci existuje mnoho různých strategií a způsobů, jak vyhrát hru. Hrát znovu a znovu se budete snažit nová taktika k dosažení svého cíle!

Pokud máte dostatek času na nastudování pravidel deskové hry (a jsou poměrně velká) a fandíte počítačová řada Civilizace, stejně jako fanoušek her, kde musíte přemýšlet a strategie jednání je důležitá, pak nemusíte ani přemýšlet - kupte si to. Civilizace vám umožňuje hrát s různými postavami, což dodává hře zvláštní chuť a zajímavost. Také schopnost přesouvat své impérium z éry do éry dodává ducha soutěžení mezi hráči. Jedna partie hry trvá poměrně dlouho, takže pro hráče, kteří potřebují hrát „narychlo“, nebude vhodná.

Pravidla deskové hry "Sid Meier's Civilization"

Úvod

Hra, kterou dnes recenzujeme, není prvním pokusem přeměnit klasickou počítačovou strategii Civilizace v deskovou hru. První verze se objevila v roce 2002 a vyznačovala se extrémně vysokou složitostí a dlouhými hrami. V roce 2006 byla vydána limitovaná edice, která nikdy nenašla popularitu. karetní hra o Civilizaci. A v roce 2003 vyšlo Mare Nostrum, které po úspěchu třetího dílu počítačové strategie dostalo v ruském překladu název Civilizace. Je zcela běžné se domnívat, že Sid Meier vytvořil svou klasickou civilizaci pod vlivem stejnojmenné deskové hry vydané v roce 1980, ale není tomu tak. Design stolní Civilizace z roku 2010 je vytvořen ve stylu 5. části počítačové strategie. Ale hratelnost spíše připomíná klasickou verzi s obdélníkovými buňkami na mapě namísto šestiúhelníkových a možností umístit několik jednotek na jednu buňku. Hrací pole se místo obvyklého skládacího v předchozí verzi rozčlenilo, což vám umožňuje přijímat nová mapa v každé hře hry a velké množství Figurky z předchozí verze deskové hry jsou nahrazeny spíše symbolickými vlaječkami, označujícími případné vojenské jednotky a figurky zvědů, které spojují funkce osadníků a dělníků z počítačové verze hry. Pravidla deskové hry Sid Meier's Civilization jsou poměrně obsáhlá a k jejich plnému zvážení by bylo potřeba mnoho textu, proto si do nich uděláme krátkou exkurzi.

Začátek hry

Na začátku hry si každý hráč vybere barvu a vůdce jedné ze šesti civilizací, které bude ve hře zastupovat. Dostane plán civilizace a domácí plán pozemku, figurky a značky své barvy, balíček technologií a vládní karty. Poté se tvoří herní karta, v závislosti na počtu hráčů, skládající se z jejich domovských oblastí a počtu náhodných oblastí mapy. Vybaven je také tržním tabletem, na který jsou umístěny karty a značky vojenských jednotek, technologií, budov, kulturních akcí atd. Jakmile je všeobecná příprava na hru dokončena, každý hráč umístí svůj kapitál na jedno ze čtyř centrálních polí. jeho domovského pozemku. Jedno z těchto polí má natištěnou šipku, která pro začínajícího hráče označuje polohu města. Po umístění města hráč umístí jednu vojenskou jednotku a jednoho zvěda na libovolné pole hraničící s hlavním městem, kromě vodních. Jakmile jsou tyto a další přípravy dokončeny, můžete začít hrát.

Fáze v deskové hře

Hra v Civilizaci se skládá ze sekvence kol, z nichž každé se skládá z pěti jedinečných fází.

Ve fázi Start Přenese se žeton prvního hráče, vyberou se nové formy vlády a založí se nová města.

Ve fázi obchod hráči počítají a získávají obchodní body získané jejich územími a mohou také vyjednávat a vyměňovat si mezi sebou.

Ve fázi města hráč si může koupit nový čip, vytvořit vojenský oddíl nebo postavit budovu ve městě a utratit za to určitý počet výrobních bodů. Místo toho může hráč zasvětit své město umění nebo sbírat vzácný zdroj z jeho hranic.

Ve fázi kampaň Hráči pohybují svými figurkami po poli, což může vést k objevování nových území, invazi barbarských chatrčí nebo vesnic nebo dokonce k boji s ostatními hráči. Bitvy ve stolní civilizaci zahrnují postupné hraní určitého počtu bojových karet, které představují jednotky tří typů: pěchotu, jízdu a dělostřelectvo. Každá armáda má svou vlastní sílu a právo prvního úderu podle principu kámen-papír-nůžky. V pozdějších fázích hry vstupuje do bitvy i letectví, které je z tohoto řetězce vyřazeno.

Během výzkumné fáze všechny civilizace zkoumají stejnou technologii, pokud pro ni mají dostatek obchodních bodů. Technologický vývoj je nejdůležitějším aspektem civilizace počítačů i stolních počítačů. Bez vývoje technologie vaše civilizace riskuje, že příliš zaostane za pokročilejšími, což téměř jistě povede k porážce. Pomocí technologií můžete vylepšovat vojenské jednotky, otevřít přístup k novým budovám a formám vlády, posílit ekonomiku a dokonce zvýšit maximální počet měst.

O technologiích

V deskové hře Civilizace z roku 2010 jsou technologie rozděleny do pěti stupňů a jsou stavěny hierarchicky. K vybudování technologie nové úrovně je nutné mít jako základ dvě technologie předchozí úrovně, na kterých se opírá. Pro vybudování technologie páté etapy je tedy nutné mít 2 technologie čtvrté, 3 třetí, 4 druhé a 5 technologií první etapy.

Možnosti výhry v deskové hře Civilizace

Podle tradice počítačové verze lze vítězství ve stolní Civilizaci dosáhnout ne jedním způsobem, ale hned čtyřmi způsoby najednou. Kulturní Civilizace, která dosáhne konce kulturní cesty, dosáhne vítězství. Technologický vítězství nastane, jakmile jeden z hráčů prozkoumá technologii 5. úrovně. Hospodářský Vítězství dosáhne hráč, který nashromáždil 15 ikon mincí na ekonomickém disku. Můžete také vyhrát válečný dobytím hlavního města jakékoli nepřátelské civilizace.

Sečteno a podtrženo

Desková hra Civilizace samozřejmě nezprostředkovává veškerou hloubku a variabilitu svého počítačového rodiče, ale přesto jde o výbornou, komplexní a hlubokou deskovou strategii, která rozhodně nenechá lhostejné fanoušky klasické počítačové verze. Samozřejmě, že kniha pravidel je tlustá a herní hra trvá déle než jednu hodinu, ale zároveň je Civilizace jedním z nejlepších zástupců komplexního strategického žánru ve světě deskových her, a pokud jste vždy snili o přepsání historie svým vlastním způsobem, nezapomeňte této hře věnovat pozornost.


Linearita civilizace je cool. Tito. Ohrozuje výběr z tuny technologických karet linearitu?)) Navíc se navzájem spojují různé cesty, tzn. takhle ne velký problém z technologického národa, aby se stal velmi silným ve válce. Ano, je zbytečné se ubírat všemi směry, někdo prostě vyhraje první. Ale zachovat si alternativní cestu je vždy užitečné. :)

V této civilizaci jsou bitvy méně konvenční prostě proto, že je potřeba dobře plánovat, armády na mapě jsou fyzické, tzn. vždy se musíte podívat, jak daleko mohou zajít, kolik je tam oddílů, jak rychle může tato armáda na hranici posílit atd. Velmi častou chybou začátečníků je například držet po ruce silnou armádu, ale rozloženou po mapě s vlajkami – jediný člověk to rozsekne na dva a už teď je národ na pokraji katastrofy. A ty píšeš, že je to ve srovnání s novou civilizací stále abstraktní: P

Linearitou mám na mysli přítomnost jasných algoritmů: vyhrajte hru v X tazích. Pokud si pamatuji, s prvním doplňkem není 1 z těchto algoritmů ani ve skutečnosti bráněno, protože přichází příliš rychle. Tito. na určité úrovni se to prostě stane prováděním stejných akcí, akorát s minimálním rozdílem, pokud jde o mapu, karty kultury a další náhodné prvky. Situačních rozhodnutí není mnoho a obvykle jsou také deterministická: pokud váš protivník půjde do války – udělejte toto, pokud půjdete podle vědy – udělejte toto. Technologické karty – většinou volíte striktně specifické pro strategii. Rozdíl mezi civilními se opět týká volby hlavní cesty, tzn. Jen navrhují 1-2 klíčové scénáře vývoje, čistě pro ně zbylé 4 prostě nejsou ziskové. Nakonec je samozřejmě výběr, je tu taktická složka, ale na pozadí té strategické má prostě minimální váhu

Abstraktní mám na mysli fyzicky použitelné. Podmínečným předpokladem je například umístění armád mimo stát. A u her je to samozřejmě normální. Je to tak, že z nějakého důvodu mnoho lidí vnímá zjednodušení Nového úsvitu jako takové, ale Sidovskaya ne, i když ve skutečnosti oba tento fenomén zapadají do mechaniky. V důsledku toho, pokud jde o mě, existuje abstraktní mechanika, která je málo kompatibilní s realitou, spíše jen model. Ale pro mě po Novém úsvitu mám alespoň pořád pocit, že jsem rozvíjel civilizaci. Po Sidovskaya - ani blízko. Ale znovu opakuji: pro mě to platí. A mým poselstvím je, že jedna hra bude někomu připadat abstraktní a suchá, jinému jiná a jinému obě.

Mimochodem, když mluvíme o abstrakci: v tomto ohledu mě to potěšilo, je to opravdu orientační - Age of Civilization (tam je ta abstrakce). Zdálo by se, že je to jen naprosté minimum, vše je zredukováno na ty nejjednodušší akce a v podstatě jen 4 herní prvky a vjemy s patřičnou fantazií jsou srovnatelné, místy hra dokonce lépe modeluje některé momenty historie

No, mám dvě dodatečné etapy a předtím se hrála jen základna. Nenašel jsem žádné zkreslení, jakékoli strategii lze čelit.

Nesouhlasím ani s algoritmem tahů, možná je to možné odhalit v databázi po opravdu obrovském počtu her, ale s dalšími fázemi to začíná být nereálné (alespoň kvůli množství informací). V každém případě, po odehrání dobrých tuctů her, mohu odpovědět, že každá z nich byla jedinečná a závisela na mnoha proměnných: můj národ, národy mých protivníků, otevřená hexová pole na mapě, pohyby hráčů a diplomatické vztahy s jim atd. a tak dále. O náhodnosti v kartách kultury/skvělých lidí, kteří otevírají nové dveře tím či oním směrem, už mlčím (a u skvělých lidí je velká šance, že svou strategii náhle změníte na opačnou).

Žádný problém, pokusím se najít relevantní článek, až budu mít chvilku volného času. S druhým přírůstkem, mimochodem, říkají, že se toho opravdu hodně zlepšilo a věci se zlepšily, ale bohužel jsem to nemohl ověřit.
K těm zmiňovaným rozdílům - jak jsem řekl, ovlivňují některé akce, ano, reagovat se musí, ale jak jsem psal výše, s určitou zkušeností je i reakce „předem daná“. Ano, souhlasím, ne vždy. Ano, na mapě mohou nastat situace, které vás donutí vše přehodnotit. Jde mi spíš o relativní poměr v rozhodování. Velmi přibližně, ale podle mého názoru hra diktuje akce ve 45-65% případů. Zatím dávám New Dawn (ale je tam málo večírků) 15-30%. Jak budete hru více studovat, procento se samozřejmě může znatelně zvýšit. Tito. Tady jde pouze o výhody v rozhodnutí. Vyberete si cestu a pak v různých situacích máte často jednu rozhodně výhodnější možnost. Ale ano, ne vždy, existují fórky

Pak ze zkušenosti řeknu, že ve 30 hrách nedošlo k jedinému opakování, technologické pyramidy se nikdy neshodovaly, města se nestavěla stejně a divy světa nebyly vybírány ve stejném pořadí. Jediné, co si může být víceméně podobné, je spodní oddělení pyramidy – úroveň 1 technologie. Přesto je tam málo karet a může docházet k náhodám. A v prvních tazích si hráč většinou představí, jak by měly první technologie vypadat, a proto je v některých případech možný debut. Jinak hra nemá žádné páky, jak přímo diktovat hráči, dělej, co považuješ za nejlepší, ale to neznamená, že by alternativní možnosti nevedly k vítězství)

Se sérií her „Civilization“ od Sida Meiera jsem se seznámil již na konci 90. let, když už jsem stihl první díl, a už tehdy jsem si zamiloval tuto tahovou strategii, která dává možnost ovládat historický proces. , měním to po svém. Krása této hry není jen v možnostech "změnit minulost", poražení fašismu v jeho zárodku nebo dovedení Aztéků ke světovládě, ale i v r. "nemovitý"šance dotknout se historie, pokus o vyřešení potíží, kterým čelili vůdci zemí v různé éry. „Civilizace“ je nádherný, i když jistě zjednodušený simulátor řízení lidstva.

Netřeba dodávat, že stolní verze Civilizace mě láká už dlouho? Snažil jsem se na ni nedívat, racionalizoval jsem si své touhy a říkal jsem si "Proč také potřebujete deskovou hru? Je to stejná hra", zvážil pro a proti, snažil se přesvědčit, že za stejné peníze si můžete koupit něco nového a neméně hodného. Ale jak se říká, osudu neutečeš. Můj krásný lednový den dobrý přítel podal mi to jako Novoroční dárek.


Krátce o tom hlavním
Stolní „Civilizace“ modeluje vývoj světových mocností, jejich kulturní a vědecké úspěchy. Bylo tam i místo pro války, skvělé lidi a divy světa. Podle toho můžete vyhrát několika způsoby. Tím je buď dobytí hlavního města některého z protivníků, nebo kulturní/vědecká/ekonomická dominance.

Hra obsahuje šest civilizací, které mají různé vlastnosti a jsou náchylné k určitým typům vítězství: Rusové, Němci, Římané, Číňané, Američané a Egypťané. Takže například Rusové mají od začátku další armádu, bonus k výrobě a možnost získat nepřátelskou technologii invazí do jejich měst, což je dělá silnými jak po vojenské, tak vědecké stránce.

Hlavními herními prvky jsou města, armády a skauti. Města přinášejí zisk: místa výroby, obchodu, kultury a zdrojů. K vytvoření jednotek a budov, včetně zázraků, je potřeba výroba. Obchod je zodpovědný za vědecký rozvoj civilizace a může být také přeměněn na výrobu. Kultura je nezbytná pro získání karet kulturních akcí, které mají silný dopad na hratelnost, a skvělé lidi. Armády dobývají nepřátelská města a bojují s domorodci a zvědové pracují na zajištění jejich rodné země. potřebné zdroje a našli nová města. Mimochodem, počet měst v desktopové verzi je omezen na tři. Kromě toho, abyste založili třetí, budete muset studovat určitou technologii. Rychlá kolonizace je však klíčem k úspěšnému hospodářskému rozvoji.

Snad hlavním rozdílem oproti počítačové verzi je méně výrazné propojení různých aspektů vývoje civilizací. Jinými slovy, zde se můžete od začátku naladit na určitý typ vítězství a jít mu vstříc, téměř úplně ignorovat ostatní cesty. Je pravda, že je to plné útoků od oponentů. A co je nejvíce urážlivé, pokud se zvolená cesta k vítězství z nějakého důvodu ukáže jako obtížně dosažitelná, bude těžké ji od poloviny hry změnit.

Pravidla hry nejsou příliš komplikovaná, ale mají mnoho nuancí. A znalost herních mechanismů dává nezanedbatelný bonus zkušení hráči. Kvalita komponent je nejvyšší úroveň, nicméně jako vždy u FFG. Barvy jsou jasné a živé a ilustrace lahodí oku. Ke hře již byla vydána dvě rozšíření, která přidávají možnost hrát s pěti hráči, nové civilizace, divy a kulturní akce a také volitelně mění bojový systém.

Bojový systém
Bojová mechanika je implementována neobvyklým způsobem. Po mapě se pohybují barevné vlajky armád hráčů a samotné jednotky nejsou prezentovány jako jednotlivé figurky, ale jako karty jednotek v rukou účastníků. Navíc nezáleží na tom, kde se která z armád, které máte k dispozici, nachází, rezerva jednotek bude pro všechny stejná. Samotné bitvy probíhají podle principu „kámen-papír-nůžky“, kdy jednotka jednoho typu převažuje nad druhým. Pěchota je účinnější proti kavalérii, kavalérie snadno porazí dělostřelectvo (nebo lučištníky) a dělostřelectvo je zase nejúčinnější proti pěchotě. Ve hře je také speciální třída jednotek, která se otevírá v moderní době - ​​letectví. Letectví nemá bonusy při boji s jinými odvětvími armády, ale má nejvyšší ukazatele síly.
Ukazatele síly ukazují jak útok jednotek, tak množství zdraví. Například síla 2 znamená, že válečník způsobí nepříteli 2 jednotky poškození, ale on sám zemře a obdrží stejnou částku. Útoky protivníků se hrají současně, ale trumfový bonus vám umožní udělit poškození dříve, než soupeř zareaguje. Všechny jednotky ve hře lze vylepšovat vývojem technologie. Starožitní kopiníci se mění ve středověké pikenýry, puškaře 17.-19. století a moderní motorizovanou pěchotu. Navíc na rozdíl od počítačové verze lze přeskočit fáze vývoje a okamžitě přejít na silnější.

Ale ne všechny jednotky stejného typu jsou stejné. Stejné jednotky se mohou lišit v parametru síly o +/- 1 jednotku. Slyšel jsem na to spoustu stížností, až na typické "Váš katapult porazil mé nadřazené dělo!". Ale takové nehody v „civilizaci“ vždy existovaly a zpravidla odrážejí takové historické skutečnosti, jako je soudržnost, statečnost nebo obratné velení velitele. I když, jak říká sám Sid Meier „Realismus je něco, co by se mělo bez váhání obětovat, pokud ve hře realismus brání hratelnosti“.

Náhodnost a znovuhratelnost
Náhodnost ve hře představují nejen parametry vojenských jednotek, jak je popsáno výše, ale také mapy kulturních akcí, parametry skvělých lidí a nálezy v domorodých chatrčích a vesnicích. Hrací pole je také tvořeno náhodnými poli, která se otevírají během hry. Území se liší přítomností určitých zdrojů a přítomností domorodých obyvatel.
Jak se kultura vyvíjí, každý hráč dostane karty kulturních událostí, které mohou přinést určitý zdroj, zrušit jakoukoli soupeřovu akci nebo odemknout technologie. V určitých fázích vývoje civilizace získá skvělé lidi, kteří dávají významné bonusy, ale jsou určováni náhodně.
Ve hře jsou také dva druhy zdrojů, které lze získat pouze od domorodců. Tohle je uran a kupodivu špioni. Špioni vám mají umožnit sabotovat akce vašich protivníků. A uran má obrovský potenciál, ale je extrémně vzácný. S objevením potřebné technologie lze uran využít jak ke zdvojnásobení produkce všech svých měst, tak k jadernému úderu, který zcela zničí jiné město, budovy v něm umístěné, jednotky, skvělé lidi a dokonce i zázraky. Takže nalezení uranu by mohlo být smrtelnou nehodou v každém smyslu tohoto výrazu.

Výsledek
výhody:


  • Hra není jen kvalitní adaptací svého počítačového předchůdce, ale také návykovou deskovou hrou s originálními mechanikami.

  • Poměrně dostupná pravidla pro tento typ her.

  • Čtyři cesty k vítězství. Můžete vyhrát, aniž byste svedli jedinou bitvu.

  • Vynikající design a kvalitní komponenty.

nedostatky:

  • Výherní možnosti jsou poněkud nevyvážené. Vědeckých a kulturních vítězství je dosahováno zřetelně rychleji než hospodářských. Vojenské vítězství může být snadno dosaženo pouze díky brzkému spěchu v úspěšném scénáři.

  • Prudké zrychlení hry ve finále, kdy města začnou přinášet obrovské množství zdrojů a díky zázrakům je vítězství ještě nevyhnutelnější.

  • Nemožnost změnit cestu vývoje. Pokud jste zpočátku zvolili jednu cestu vývoje, pak od poloviny hry pokus o dosažení jiného typu vítězství zpomalí váš vývoj na několik tahů a nakonec vás nechá za sebou.

  • 3-4 hodiny na dávku.

  • V ruské i anglické verzi pravidel je mnoho opomenutí. Pomáhá prostudovat FAQ a fórum na oficiálních stránkách.

Při vyjadřování svého verdiktu chci poznamenat, že se mi hra líbila nejen jako zapálenému Civilomaniakovi, který má odehráno stovky hodin v PC verzi, ale také jako fanouškovi deskových her. A zatímco zkušenost s PC verzí poskytuje značnou výhodu pro začínající hráče, existuje několik podstatných rozdílů mezi stolní a počítačovou verzí. A podle mě je hlavní a jedinou nevýhodou hry zrychlený konec, který vám nedovolí si to pořádně užít hratelnost. Technologické vítězství tedy můžete vyhrát vypuštěním raketoplánu bez studia písma a s armádou sestávající ze starověkých kopiníků.

Desková hra

Počet hráčů
Od 3 do 6

Čas na party
Od 2 hodin

Obtížnost hry
Komplex

Civilizace Sida Meiera je strategická desková hra vytvořená Droverem Glenem v roce 2002. Desková hra byla vyvinuta na základě počítačová hra"Civilizace Sida Maira."

Cíl v deskové hře Sid Meier's Civilization

Vyhrává hráč s největším počtem bodů.

Civilizace Sida Meiera: Pravidla hry

Podstatou hry je správa vlastního impéria. V deskové hře si projdete cestu od starověku až po naši dobu. Budete prozkoumávat území, stavět budovy i celá města, vymýšlet nové technologie, rozvíjet se, uzavírat mír a bojovat. Možností pro příjemnou zábavu je zde mnoho: od diplomacie až po epické bitvy a vesmírné války.

Ve hře musíte projít 4 éry:

  • starověký
  • středověk
  • průmyslový
  • moderní

Každá z těchto epoch má své vlastní charakteristiky a jedinečné bojové síly. A samozřejmě každá další éra předčí tu předchozí.

  • Hrací pole je rozděleno do regionů.
  • Hra má vojenské jednotky - armádu a techniku. V každé éře je jednotka klasifikována podle éry a typu. Armáda se dělí na pěchotu, dělostřelectvo a jízdu. Vybavení se zase dělí na letadla a flotilu.
  • Osadníci jsou velmi podobní armádě, ale neumí bojovat. Jsou ale velmi důležité pro objevování nových území a budování měst.
  • Standardní nosiči – jsou rozmístěni spolu s vojenskými jednotkami na území, které jste nedobyli, abyste potvrdili, že se jedná o vaši armádu. K tomuto účelu se používá pouze v deskové hře.

Značky výzkumu jsou vaši osadníci v regionech se stejnou značkou. Ve hře jsou 4 typy značek:

  • Události
  • zdroje
  • zbytečnost
  • terén

Zdroje. Na výzkumných značkách existuje 8 typů zdrojů:

  • koně
  • drahokamy
  • vzácných materiálů
  • uhlí
  • žehlička
  • olej
  • koření

Události. V deskové hře Sid Mair's Civilization se na značkách výzkumu objevují 4 typy událostí:

  • Technologie zdarma. Vaši vynálezci učinili objev! Získáte nové technologie ze současné doby.
  • Mor. V závislosti na období je region postižen hromadným onemocněním. V dávných dobách se nemoc rozšířila do oblasti, kde byl marker nalezen. Ve středověku nemoc postihovala místo nálezu markeru a všechny sousední. V průmyslové éře, kde byl marker nalezen a do hloubky 2 regionů a všech sousedních regionů. V moderní době sahá do oblasti, kde byl marker nalezen, a do hloubky 3 oblastí a všech sousedních oblastí.
  • Skryté poklady. Získáte deset zlatých mincí!
  • Místní kmen. Bylo objeveno nové osídlení. Vy a všichni ostatní hráči hodíte 2 kostkami a přidáte číslo na kostce k celkovému součtu osady. Kdo to dostal na kostku? větší číslo, ovládá zdejší osadu.




stránka je portál pro deskové hry, kde jsme se snažili shromáždit nejoblíbenější deskové hry a také nejnovější v herním průmyslu. Stránka Sid Meier's Civilization Board Game poskytuje přehled hry, fotografie a pravidla. Pokud vás „Sid Meier's Civilization Board Game“ zaujala, doporučujeme vám seznámit se s hrami v jiných kategoriích s podobnými vlastnostmi.

Po překladu pravidel zveřejňuji vlastní překlady materiálů a upomínek pro Civilizace Sida Meiera. K dispozici je celkem 8 souborů, z nichž některé jsou prostě nezbytné pro přehrávání anglická verze a některé jsou pouze doporučenou četbou.

V sadě najdete:

1. Můj překlad všech technologií a divů světa. Rozložení na jeden list A4. Velmi pohodlné, používáme to všichni. Technologie jsou seskupeny podle úrovně a vytištěny v abecedním (anglickém) pořadí.

Upozorňujeme, že v tomto překladu (a dále) používám ikony „obchod“, „kultura“ a „výroba“, mírně odlišné od původních. Ale jsou docela rozpoznatelní. „Smyčkové šipky“ jsou obchod, „kladivo a klíč“ jsou výroba, „dialogová bublina“ je kultura.

2. Můj překlad vlastností národů. Také ji aktivně využíváme. Na začátku hry dáme každému hráči kartu s překladem vlastností jeho národa.

3. Můj překlad map kulturních akcí. Udělal jsem toto: strčil jsem to do chráničů spolu s originální mapy kulturní akce. Potřebujete malé chrániče, pravděpodobně je nemá každý. Dopadlo to velmi dobře.

4. Můj překlad map forem vlády. Stejně jako u karet kulturních akcí jsem vložky vlepil do chráničů.

5. Moje poznámka zapnuta herní tahy. Nepoužíváme to, ale když (a pokud) si k nám sedne nováček ke hře, určitě mu to dám.

6. Můj překlad oficiálních FAQ ke hře. Vyjasňuje několik drobných problémů a obsahuje důležité nové pravidlo pro určení vítěze, pokud je hra nerozhodná.

7. Můj překlad neoficiálních FAQ ke hře. Abych byl upřímný, nic zvláštního jsem se z ní nedozvěděl, ale každému doporučuji si ji alespoň jednou přečíst.

8. Můj překlad souhrnné tabulky. Původní stůl nalezen na BGG. To je takové informační monstrum: na jeden list A4 se úhledným písmem vejde tuna informací. Tuto poznámku jsme ještě nepoužili (přeložil jsem ji poměrně nedávno) a možná ani nebudeme. Ale určitě to zkusíme.

9. Moje poznámka o vojenských, kulturních a ekonomických technologiích. V něm jsem konkrétně rozdělil technologie do skupin, abych viděl, jakým směrem byste se měli vyvíjet, pokud míříte například na výhry kulturou nebo coiny. Také uvádí, co můžete získat za herní zdroje. Na samostatném listu jsou uvedeny všechny vojenské bonusy a parametry. Sami jsme tuto příručku ještě nezkoušeli, takže nemohu říci, jak je užitečná.

Kromě těchto souborů také zveřejňuji postup z Grigorij Maslovský a od Alexej Vasiljev, dále překlady map techniky, kulturních akcí a divů světa z Alex Murphy. Tyto upomínky jsem nepoužil, protože... Dostal jsem je poté, co jsem si udělal vlastní překlad, ale pravděpodobně se budou někomu hodit.

Pokud najdete nějaké nepřesnosti, chyby nebo překlepy, dejte mi prosím vědět!

Kulečník