Scénáře stolních her na hrdiny Pathfinder. Desková hra Pathfinder ACG

Desková hra

Počet hráčů
Od 1 do 4

Čas na party
Od 90 minut

Obtížnost hry
Průměrný

Mnoho lidí si pamatuje karetní hru s názvem „ Průkopník. Return of the Rune Lords“, který byl vydán v roce 2009. Později byl vyvinut neméně zajímavý analog - „Pathfinder. Deska stolu hra na hraní rolí" Na rozdíl od karetní hry to byla hra na hraní rolí, ale neméně milovaná. Vrchol prodejů, různých ocenění a poptávky padl na publikaci „ Průkopník. Hra na hrdiny. Startovací balíček".

Tato hra měla jednu podstatnou výhodu, týkala se nejen inovací v pravidlech „D&D 3.5“, ale také schopnosti každého hráče vyhrát zpět sám. Začátečníci si rádi vybrali tento, protože žádný nebyl složitá pravidla, jehož zjištění trvalo hodiny. Pokud se budeme bavit o tom, čím je hra zajímavá, pak se odpověď dá docela snadno najít, jakmile začnete hrát. "Průkopník. Hra na hrdiny. Starter Set je založen na představivosti a pro snazší představu o akcích, které se postavě dějí, poskytuje hra pomocné prvky obsažené v sadě. Samozřejmě, nejprve musíte tvrdě pracovat: vyberte si postavu a jděte hledat mistra, který nejenže dokáže vyjádřit vaše dobrodružství, ale bude také průvodcem toho či onoho šílence. zajímavý svět. Ke hře je dodávána speciální kniha, trochu připomínající návod, ve které je vše podrobně vysvětleno: stvoření, místa nebo předměty. Sada také obsahuje spoustu žetonů pro velkou kampaň, stejně jako krásná mapa, se vzorem na obou stranách.

Co přesně znamená pojem hra na hrdiny?

Mnoho lidí tento typ označuje jako ty hry, kde je nutné zlepšit vlastnosti postavy. Nejčastěji tyto RPG zahrnují: „Diablo“ nebo „Munchkin“.

Správnější by bylo popsat význam žánru role-playing her nejen jako vylepšování nebo vytváření vlastností a schopností postavy, ale spíše jako úplné ponoření se do atmosféry a akcí, které provádí samotný hráč. Nejprve si hra vybere vůdce nebo jinými slovy Mistra, který bude hráče ovládat. Pohyby se provádějí házením kostkami a počtem hozených bodů. Hra může být zajímavější podrobným studiem knihy, která je součástí stavebnice, nazvané Master and Player.

Jaká je role mistra ve hře?

Moderátor má spoustu jmen. To také zahrnuje herního mistra, mistra nebo vypravěče. Tato osoba má úplnou kontrolu nejen nad tím, jak se bude vyvíjet příběh hry, ale také nad událostmi, které se stanou. Hráč musí mít dobrou představivost, protože na ní hodně záleží, včetně toho, jak vzrušující hra bude. Hodně ale záleží i na hráčích samotných. Musí dělat vše společně, přátelsky a pomoci Mistrovi spojit všechny hádanky do jednoho celku. Mistrovým posláním je vytvořit mapu, umístit monstra, poklady a pasti. Nejobtížnější funkcí je určení cíle hry. Pokud během hry mezi hráči existují kontroverzní situace, Mistr se zabývá řešením konfliktu a hledáním vzájemného východiska ze současné situace.

Jak víte, kdo vyhrál?

Mnoho lidí věří, že nejdůležitějším cílem je vyhrát. Ve skutečnosti to není pravda! Nejdůležitější je zcela se ponořit do světa fantazie a dobrodružství, abyste z celého herního procesu měli co největší potěšení. V této hře je jediný způsob, jak vyhrát, pokud všichni hráči budou jednat společně a nebudou závodit o poklad.


Slovo „Pathfinder“ je mezi deskovými hráči nejčastěji spojováno s fantasy hrou na hrdiny. V podstatě se jedná o vylepšenou kopii jiné hry na hraní rolí - Dungeons&Dragons . Před několika lety nakladatelství Paizo , která produkuje hraní rolí Průkopník , se rozhodl vytvořit jeho desktopovou obdobu. První uvolněná sada byla volána Průkopník. Karetní hra: Návrat pánů run. Základní sada (tak se hra jmenuje v rusifikované verzi Svět koníčků ). Ta sada měla fantasy téma a to jsem ještě neviděl. Druhá základna upoutala mou pozornost - Lebka a okovy . Věnuje se pirátské tematice a o tom vám dnes povím.

Co to je a s čím se to jí?

Kartu Průkopník je velké kooperativní dobrodružství založené na kartách. Můžete to hrát i sami. Tato hra je pokusem přenést hru na hraní rolí na jinou, zobrazení plochy. Hlavním rozdílem mezi hrami je nedostatek vypravěče (aka DM nebo GM), který by hráče vedl jejich dobrodružstvími. Nyní jsou všechna dobrodružství vytvářena pomocí karet, které automaticky vytvářejí překážky pro hráče.

V základní krabici najdete jedno tréninkové dobrodružství a jedno další dobrodružství, které je výchozím bodem pro velké, velké dobrodružství. Hra obsahuje spoustu karet (510 dílků) a 5 kostek (d4, d6, d8, d10 a d12).

Bohužel lokalizace nemá organizátor (kontroluji lokalizaci z Svět koníčků ). Místo přihrádek na karty obsahuje krabička tenké ziploc sáčky, do kterých se karty vejdou jen velmi obtížně, proto jsem se rozhodl balíčky karet utáhnout gumičkami.

Jak správně házet kostkou

Začnu svou krátká recenze pravidla s vysvětlením, jak tato hra obecně funguje. Kartu Průkopník rozdělena na nezávislé sady, kterých jsou již 4 kusy (v ruštině vyšly zatím jen první 2 sady). Sady se k sobě nijak nehodí, jsou to zcela odlišné sady dobrodružství. Každá sada je rozdělena na 6 částí. První část je základní velká krabice, která obsahuje jedno nezávislé dobrodružství a první sadu dobrodružství, kterou začíná globální průchod sady. Dobrodružné balíčky 2-6 se prodávají samostatně. Každá sada se tedy skládá ze 6 dobrodružství. Každé dobrodružství zase obsahuje 6 scénářů, které jsou dokončeny v přísném pořadí. Pokud si zakoupíte všechny sady pro sadu, budete mít až 36 scénářů. To nezahrnuje ani 6 nezávislých scénářů obsažených v základní krabici. Pro každou sadu byla také samostatná sada. další znaky.

Tak jsi koupil základní sada, a máte 2 dobrodružství, z nichž jedno je nezávislé a druhé je součástí jednoho velkého dobrodružství. Pokud hrajete poprvé a chcete se seznámit s tím, co nová základna nabízí, pak je lepší začít hrát se sólovým dobrodružstvím. Pokud už vše dávno víte, pak můžete v klidu otevřít krabici první sady a začít odtamtud.

Podstata hry je celkem jednoduchá. Každý hráč si vybere kartu hrdiny a poté sestaví balíček 15 karet. Na základě scénáře se vybírají karty umístění. Každá lokace má balíček, který se skládá z 9 karet. Tento balíček může obsahovat jak předměty užitečné pro hráče, tak monstra s padouchy, se kterými je třeba bojovat. Úkolem hráčů je najít hlavního bosse v jednom z balíčků, porazit ho a zabránit mu v útěku na jiné místo. Před bitvou se mohou hráči, kteří jsou na jiných místech, pokusit dočasně zablokovat cestu padoucha k jejich umístění. Umístění se také zavře, pokud v něm nezůstanou žádné karty. Pokud není padouch poražen, zůstává na stejném místě. Pokud ho porazíte a ve hře jsou otevřené lokace, padouch uteče do jiné otevřené lokace. Pokud nejsou žádná otevřená místa a padouch je poražen, vyhrávají hráči. Naprosto všechny scénáře se budou řídit stejným principem.

A teď o tom všem trochu podrobněji.

Pravidla ve hře jsou poměrně rozsáhlá, takže budete muset hodně číst. Pravidla jsem si přečetl několikrát a některé body i 10krát, protože ne všechno bylo hned jasné. Bohužel nemohu nazvat pravidla ideální.

Stejně jako hra na hraní rolí má i karetní hra postavy, za které hráči hrají. Pouze v karetní hře nemusí hráči přemýšlet o tom, jak přidělovat body dovedností - vše je již pro nás promyšleno. Hráč si prostě musí vzít kartu svého hrdiny, na které je vše napsáno – co hrdina umí, jaké má dovednosti, jak se může v budoucnu vylepšit a jaké karty tvoří jeho balíček. Na stejné kartě hrdiny je konkrétně uvedeno, kolik zbraní má hrdina, kolik kouzel, požehnání, brnění atd. Hráči sami sbírají příslušné karty, ale v úplně prvním scénáři si můžete vzít pouze karty vstupní úrovně (tento parametr je na kartách uveden).

Příprava na hru zabere spoustu času. Po přípravě hrdinů je třeba vybrat karty umístění (uvedené ve vybraném scénáři). Každá karta místa ukazuje, které karty jsou vybrány pro její balíček. Budou tam buď karty, které si můžete vzít do ruky, nebo se kterými budete muset bojovat. Do hry je náhodně vybráno 30 karet požehnání, které slouží jako počítadlo. Když tento balíček požehnání dojde, hra končí (hráči jsou poraženi).

Lodě se staly inovací „pirátské“ sady. Dávají hráčům bonusy, ale pokud utrpí více než jedno poškození, hráč ztratí karty z ruky rovnající se výši poškození.

Sbíráním karet hrdinů do ruky (každý hrdina má svou velikost ruky) a výběrem výchozí místo, můžete začít hru.

V této hře se hráči střídají. Každý tah se skládá z několika fází, z nichž některé lze přeskočit.

Fáze 1 — odhození vrchní karty balíčku požehnání. Počítadlo tiká!

Fáze 2 - můžete přenést jednu kartu z ruky na jiného hráče, který je na stejném místě jako vy.

Fáze 3 - můžete přesunout svého hrdinu na jiné místo. A pokud cestujete lodí, můžete s sebou vzít další hrdiny ze stejné lokace.

Fáze 4 - čas na prozkoumání místa (ve skutečnosti je to nejdůležitější fáze). Otevřete horní kartu a pracujte s ní. Pokud narazíte na nález (zbraň, brnění, společník, kouzlo atd.), můžete ho zkusit vzít do ruky nebo vyhnat. Pokud narazíte na výzvu (překážka, monstrum, padouch), budete muset s kartou bojovat.

Všechny interakce s otevřenými kartami lokací probíhají pomocí kostek (ve hře se tomu říká kontrola). Na kartách v pravém horním rohu jsou možnosti dovedností pro kontrolu vítězství. Například boj 3, moudrost 5, inteligence 6. Může existovat jeden nebo několik parametrů dovednosti (pak lze vybrat kterýkoli). Karta hrdiny ukazuje, které kostky jsou vrženy pro konkrétní kontroly. Někdy mají statistiky dovedností hrdiny modifikátory. Například 1k6+2. To znamená, že musíte hodit 1 kostkou d6 a k výsledku přidat 2. Pokud váš hrdina nemá dovednost uvedenou na kartě, budete muset hodit 1k4. Před házením můžete použít karty z ruky. Existuje však jedna nuance - můžete hrát pouze jednu kartu od každého typu. Karty z vaší ruky vám umožňují házet kostkami navíc, snižovat poškození a mnoho dalšího. Kromě toho všeho může mít odhalená lokační karta různé požadavky, které se spouštějí před, během nebo po kontrole.

Pokud je celkový výsledek po hodu kostkou roven nebo větší než obtížnost kontroly, pak se kontrola považuje za prokázanou. V tomto případě může hráč vzít nález do ruky a vypudit nestvůru nebo padoucha z balíčku (pokud karta nestvůry/padoucha neříká jinak). V opačném případě je kontrola považována za neúspěšnou a nález jde do krabice a padouch/monstrum je vráceno zpět do balíčku.

Navíc po porážce může hráč obdržet poškození od monstra nebo padoucha. Hráč odečte svůj výsledek od obtížnosti šeku a odhodí tolik karet z ruky, kolik je rozdíl.

Fáze 5 — uzavření místa. Pokud v balíčku lokací nezůstaly žádné karty nebo karta poraženého padoucha naznačuje možnost uzavření lokace, může hráč začít právě s tímto uzavřením. Uzavírací podmínky jsou napsány na kartě lokace a pro každou lokaci jsou jiné (například projít šekem, odhodit kartu z ruky atd.). Jak si vzpomínáte, v uzavřené místo padouch nemůže uniknout.

Fáze 6 - ruční aktualizace. Pokud hráč nemá v ruce dostatek karet (každý hrdina má svůj vlastní limit), lze karty získat. Ale pokud v hráčově balíčku není dostatek karet plný set, pak je mimo hru. Také karty jsou odhozeny, pokud máte více karet než by mělo být. Poté je tah převeden na jiného hráče.

Pokud se hráčům podařilo porazit bosse v jedné zbývající odemčené lokaci dříve, než došel balíček požehnání, úspěšně dokončili scénář. Pokud balíček požehnání skončí a padouch někde pobíhá, jsou hráči poraženi. V tomto případě je nutné scénář opakovat. Můžete hrát se stejnými postavami, nebo si můžete vybrat jiné.

Pokud je scénář úspěšně dokončen, mohou hráči upgradovat své balíčky, než se pustí do nového scénáře. Nejprve obdrží trofeje uvedené na zadní straně umístění. Trofeje lze získat také pomocí lodi (loď má jednu trofej na začátku a další získává po porážce nepřátelských lodí). Bez ohledu na výsledek scénáře si hráči vytvářejí nové balíčky pro sebe. K tomu smíchají do jednoho balíčku všechny své karty, které byly před začátkem hry a po jejím skončení, a z výsledného balíčku vyberou ty druhy karet a v množství, které jsou uvedeny na kartě hrdiny. Zbývající karty budou vráceny do krabice. Tímto způsobem bude váš nový balíček o něco silnější a pestřejší než ten předchozí.

Některé lokační karty poskytují jako odměnu vylepšení. Mohou být označeny zaškrtnutím na kartě hrdiny. Kreslení do map mě nějak moc nebaví, tak jsem si vytiskl tyto listy, které jsou ke stažení na HW webu.

Postupně, scénář po scénáři, dobrodružství po dobrodružství, dojdeme k vítězství.

Dojem

Hned na začátku to řeknu - Velmi konkrétní hru. Nejedná se o deskovou hru, kterou bych doporučoval každému, protože se nejedná o mistrovské dílo herního designu (i když Anthony z Pittsburghu by rozhodně řekl, že to musíte mít). Tato hra není pro každého, takže si pozorně přečtěte moje klady, zápory a konkrétní body a pak zjistěte, zda tuto hru potřebujete nebo ne. Dokonale rozumím tomu, proč můžete tuto hru milovat a proč možná nerozumíte nadšeným recenzím o ní.

Začněme pozitivy, postupným snižováním tepla vycházejícího ze hry.

klady

Především se mi líbila myšlenka dlouhého hraní. Nejprve si koupíte velkou krabici a poté, pokud se vám hra líbí, pomalu dokupujete zbývající dobrodružství. Sám jsem si nevšiml, jak jsem se do hry dostal. Hrál jsem to, co bylo v základu, a pak jsem se začal pozorně dívat na doplňky a balíček dalších postav. Velmi mě zajímá, co bude dál. Jaká nová lokace, předměty, kouzla, monstra, padouši budou? Pokud by se toto vše prodávalo společně se základní krabicí, stálo by to mnohem více. A to by nebylo příliš ziskové, vzhledem k tomu, že hra nemusí fungovat. V tomto případě můžete hrát základnu a pak se rozhodnout, zda potřebujete dokončit dobrodružství, nebo zda byste měli zastavit a prodat základnu, protože nemáte chuť hrát dále. Toto řešení se mi líbilo. Zhruba řečeno, základem je demo hra s dobrými nástroji.

Každá hra se hraje relativně krátkou dobu. Může za to především počítadlo, které značí blížící se konec hry. Na všechno máte striktně 30 kol a ani jedno kolo navíc. Ve svém tahu hráč obvykle dělá následující věci: odstraňuje jednu kartu požehnání, pohybuje se, prozkoumává, táhne/odhazuje ruku. Všechny ostatní fáze se hrají pouze periodicky. Především si musíte pohrát s výzkumem – určit dovednost, vybrat správné karty, házet kostkami, rozhodnout o výsledku. V zásadě můžete hrát hru za něco málo přes hodinu. Při poměrně monotónní hratelnosti se tento čas na jednu hru zdá ideální.

Kromě důležitosti balíčku požehnání je stejně cenný i balíček hráče. Za prvé, v pravidlech je velmi správně napsáno, že musíte svůj balíček stavět moudře. Pokud do kouzelníkova balíčku hodíte stavebnici pro válečníky, pak scénář rozhodně neprojdete. Za druhé, balíček hráče také přímo ovlivňuje porážku. Některým hráčům se nelíbí, že když jim dojde balíček, vypadnou ze hry. Jako, je to nějak nepravděpodobné – není co aktualizovat vaši ruku a už jste prohráli. Líbí se mi to, protože člověk začne víc přemýšlet o tom, co hrát hned a co je lepší nechat na později. Začnete sledovat složení balíčku lokací, abyste se dostali tam, kde pro vás bude snazší přežít a sbírat užitečné předměty. Ještě jsem ani jednou neprohrál kvůli nedostatku karet v mém balíčku. Ale pravděpodobně ze stejného důvodu se mi nedaří často vyhrávat. Odcházím dál užitečné mapy na později, ale mohou být vynaloženy na provedení 2 studií ve vašem tahu místo jedné (ne více, 2 jsou maximum). Hra tedy není vůbec hloupá. Musíte pečlivě sledovat své karty. Je lepší některé věci zahodit, některé věci předat jinému hráči nebo některé věci hrát hned.

Bohužel jsem nehrál úplně první arc - Návrat pánů run takže horší to říct nemůžu Lebka a okovy nebo lépe. Soudě podle recenzí na BGG se obtížnost ve druhém oblouku zvýšila, protože... První oblouk byl docela snadný. Ve všech ostatních ohledech jsou hry přibližně stejné. Ne nadarmo jsem se tedy hned věnoval druhému oblouku, protože... Tušil jsem, že to odstraní drsnost prvního oblouku.

Asi nejzajímavější věc na této hře, co mě drží až do samého konce, je upgrade mých balíčků na konci hry. Počáteční balíček se skládá z karet základní úrovně. Tyto karty jsou spíše slabé a málo zajímavé. V kartě Průkopník Je zajímavý nápad, že hráči v průběhu hry nacházejí různé užitečné karty v balíčcích lokací. Dostávají se tam náhodně, takže tam mohou být karty pro základní i pokročilé. Ty druhé jsou určitě výkonnější než startovní karty. A na konci scénáře je můžete nechat ve svém balíčku. Limit na karty však zůstává stejný, takže slabé karty bude nutné vyhodit. V tomto ohledu mi hra připomíná počítačové mlýnky a akční/rpg typ Diablo . I tam je vše svázáno s hledáním výbavy a levelováním. Stává se, že sedíte 3 hodiny a říkáte si, teď se vyrovnám a je to, půjdu spát. Než se dostanete na vyšší úroveň, najdete divoce skvělý meč, který zatím nemůžete vybavit. Získáte úroveň, vyzkoušíte si meč a budete potěšeni, jak divoce všechny srazí dolů. Myslíš si, dobře, budu si ještě trochu hrát a pak půjdu spát. A teď je mezišéf někde poblíž. Vyjmete ho, vyberete si skvělý štít a uvidíte, že brzy můžete získat další úroveň. A hraješ dál =) Tady to máš Lebka a okovy stejné téma. Nezáleží na zápletce, hlavní věcí je nakonec chytit skvělé obrněné vozidlo, které neutrpí žádné škody. Proto se po dokončení jednoho dobrodružství chcete vydat na další, abyste našli nové cool oblečení a potkali silnější monstra. Takové věci mě opravdu trápí.

Desková hra, kterou recenzujeme, je plná nejrůznějších epických momentů. Většinou zahrnují nereálné házení kostkou. Třeba když mají hráči poslední šanci vyhrát a vyhodí výsledek, který padoucha rozdrtí na smetiště, takže ani nemůže nikam utéct, a to je vítězství. Nebo například zbývá poslední lokace, hrdina má epický body kit a hází na kostce jedničky a dvojky. Takové okamžiky zůstanou navždy v paměti.

Jak už víte, Průkopník. Karetní hra je stolní adaptace hry na hraní rolí. A v principu to opravdu vypadá jako hra na hraní rolí. Jen hodně svlečený. Hrdinové mají dovednosti a statistiky, při kontrolách se hází kostkami, vylepšuje se vybavení a statistiky. Nejsou tu ale žádné příběhy, epické questy ani roleplaying. Pro mě je tedy tato karetní hra pokusem odstranit herní předlohu z RPG a vše nahradit kartami. Dle mého názoru, Paizo Stalo.

Deskoví hráči mají vždy speciální požadavky na kooperativní hry. Například by měly být středně složité a ne příliš snadné a nejlepší je, když si obtížnost můžete upravit sami. Každého také vždy zajímá, jak se v družstvu řeší problém vůdce. Nemůžu to říct dovnitř Lebka a okovy Mezi hráči je hodně interakce. Přesto je v této hře více duše-hledání. Stále jsou tu ale prvky spolupráce s ostatními hráči a ty jsou velmi důležité. Můžete například rozdávat karty jiným hráčům, kteří jsou na stejném místě jako vy. Můžete přepravit několik hráčů na jedné lodi na jiné místo. Schopnosti ostatních hráčů můžete vylepšit odhozením určitých karet. Co-op tedy v této hře funguje častěji než ne. Důležitá je především vzájemná pomoc s předměty. U problému vůdce jsou pravidla napsána jasně – každý hráč se rozhoduje samostatně a nikdo nemá právo vaše rozhodnutí měnit. Hráč proto nechává všechny karty lícem dolů. Ale pokud si navzájem důvěřujete a nelíbí se vám, že někdo bude trvat na svých rozhodnutích, můžete hrát otevřeně. Ale vy hrajete svůj tah sami a nikdo nemá právo do vás zasahovat. Co-op ve hře je podle mě docela dobrý.

Postavy ve hře se ukázaly být úplně jiné. Průchod hry s jednou sadou postav a s jinou se bude lišit. Některé jsou určeny k vynášení příšer, některé k podpoře, jiné k léčbě. Pokud dáte dohromady nevyrovnaný tým, bude extrémně těžké vyhrát. Hrál jsem například za orákula a málokdy jsem měl v rukou dobrá kouzla poškození. Pracoval jsem hlavně na pomoci ostatním hráčům a bádání. Bylo pro mě trochu těžké bojovat s monstry. A kdybych byl ve hře sám, rozhodně bych nic nedokončil. Po dokončení dobrodružství s jedním týmem se ho můžete pokusit projít znovu s jiným týmem hrdinů. Proto ho najdete v obchodech extra paluba hrdinů, ve kterých bude ještě více možností výběru dobrodruhů. Pokud se hra protáhne, pak si budete chtít koupit i nové postavy.

Konkrétní body (pro někoho plus, pro někoho mínus)

Předmět. Nikdy jsem neměl zvlášť rád knihy, filmy nebo hry o pirátech. Netahají mě moře a oceány. Lebka a okovy Zdá se, že je to také hra o pirátech, ale je v ní spousta fantazie. Magie nezmizela, mezi monstry můžete vidět žraloky, obrovské krysy, hejna krabů, mořské panny atd. Proto z fantazie tato hra Nešel jsem daleko, což mě těší. Ale obecně má hra stále hodně společného s mořem a piráty, což se nemusí líbit těm, kteří toto téma nemají rádi.

Náhodný. Pro někoho to bude velké mínus, protože... V této hře je nemožné vyhrát svou myslí. Posuďte sami – jedná se o KARTNÍ hru s KOSTKAMI. Tito. Toto je náhodný čtverec. Karty vycházejí náhodně a na kostkách mohou vyhodit něco, z čeho se vám bude chtít plakat. Pokaždé budete znát pouze složení balíčků jednotlivých lokací, ale jaké karty tam přesně jsou? velké velké tajemství. Mohou existovat jak jednodušší monstra, tak tlustá monstra, která se velmi těžko snášejí. Oblečení může být také základní nebo pokročilé. No, o kostkách vám ani nemám co říct. Můžete nasbírat co nejvíce kostek a házet po nich jedničky a dvojky. Ale s jedinou kostkou můžete vytvořit zázrak. Například na d8 hoďte 8, což je minimum pro kontrolu. Pokud rádi vše počítáte a nemáte rádi náhodnost, tak tohle rozhodně není vaše hra. Mám to štěstí, že rád házím kostkami, takže mě ta náhodnost nerozčilovala.

Umění. Celkově se zdá, že hra je navržena dobře. Na mnoha ilustracích v pravidlech jsem se na pár minut zastavil, abych si prohlédl všechny detaily v kresbě. Mnoho postav má velké množství nože, drobnosti, volánky na oblečení, boty toho a toho. Obecně platí, že kromě atraktivní velikosti prsou se ženské postavy v umění mají na co dívat. Předměty a různé postavy na kartách jsou vykresleny velmi dobře. Ale ke kartám mám jednu výtku - mnoho z nich má bílé pozadí. Tomu, abych byl upřímný, nerozumím. Byl jsem tím také rozhořčen. Vizuálně to nevypadá moc hezky, když je dobrý obrázek umístěn na obyčejném bílém pozadí. Buď nebylo dost peněz na zaplacení umělců, nebo se rozhodli šetřit na barvě. Po shlédnutí dalších setů jsem zjistil, že tam je situace stejná. Nejlepší jsou karty překážek – mají velký obrázek bez bílých vložek.

Často je volba akce jasná. Je nepravděpodobné, že si budete lámat hlavu nad tím, které řešení z tuctu možných bude nejoptimálnější. Při zkoumání komunikujete s otevřít kartu, což vždy vede k ověření. Když si vyberete karty ke kontrole, přirozeně si vezmete nejvíce nejlepší zbraň(např. je zřejmé, že 1d12+1d10 je lepší než 1d12+1d6). Ano, někdy musíte zariskovat, abyste se vyhnuli odesílání karet z ruky na odhazovací hromádku za účelem úpravy hodů a doufali, že hodíte správné číslo na aktuální kostce. Být chamtivý a kartu uložit nebo využít každou příležitost k definitivnímu poražení karty – toť otázka. Ale v zásadě jsou všechna řešení docela jasná.

Vzhledem k dlouhému nastavování, neustálému výběru kostek a samozřejmým řešením jsem si myslel, že elektronická verze by mohla mít vyšší prioritu. Vím, že v Parní určitě je tam nějaké dobrodružství (možná je to úplně první základna). Nemusíte nic zdlouhavě připravovat, počítač za vás bude házet kostky a také vám bude hrát do karet. Ale v tomto případě se hra ukáže jako zcela primitivní, protože stačí stisknout několik tlačítek a okamžitě získáte výsledek. V živé verzi hry to všechno to šťourání s kartami ztěžuje nebo co. Tito. To je taková chvíle, že nějak tak a tak =)

V některých bodech Lebka a okovy podobný Inovace . Pamatujete si na ty podivné pojmy – archiv, odložení atd.? Takže dovnitř Lebka existují pojmy jako dobít, pohřbít, vyhnat. Zpočátku je to matoucí. Po dobití je pak možné kartu znovu vyzvednout. Po odhození lze teoreticky kartu také vrátit zpět, pokud zahrajete jinou kartu, která vám to umožňuje. Pokud je ale karta vykázána, rozhodně ji nelze vrátit do hry. U několika her jsem se s tím spletl a hrál jsem špatně.

Inovací sady jsou lodě. Připadaly mi specifické svými vlastnostmi. Na jednu stranu je skvělé, že dávají hráčům speciální schopnosti, lodě se dají i během hry měnit a po dokončení scénáře lodě hráčům nechávají karty s trofejemi. Pokud však loď obdrží jedno poškození, změní se její schopnost a každé nové poškození bolí ruce hráčů. Někdy je trochu zklamání ztratit karty z ruky jen kvůli jednomu plovoucímu korytu, které nemůže dělat nic smysluplného.

Mínusy

Zpočátku jsem byl velmi překvapen velikostí pravidel. Kniha pravidel má 32 stran, písmo je trochu malé, ale je pravda, že obrázků je hodně. Pravidla nebyla snadno čitelná. Autor hry (Mike Selinker) se snažil prozradit co nejvíce o všech principech hraní hry. Na jednu stranu je to dobře, protože pravidla jsou pečlivě vysvětlena, aby hráči neměli otázky. Na druhou stranu, po pár stránkách začnete zapomínat, co jste četli předtím. Ve hře není žádný tréninkový režim. Bylo by pro mě pohodlnější nejprve rozložit malou ukázkovou dávku a pak číst úplná pravidla a vydejte se na hlavní dobrodružství. Proto jsem po přečtení všech pravidel a nastínění prvního scénáře pravidelně narážel na problémy a snažil jsem se pravidla prostudovat znovu. V některých momentech mě popis herních situací divoce rozzuřil.

Největší vztek vyvolaly kontroly. Karta říká „boj“. Můj hrdina nemá žádné bojové dovednosti. Existuje pouze síla. Je síla boj nebo ne? Nechybí ale ani boj zblízka. Podíval jsem se na všechny postavy a zjistil jsem, že se nikdo nepohádal. Pravidla říkají: "Pokud nemáš požadovanou dovednost, hodíš 1k4." Na druhou stranu mám v ruce karty, na kterých je napsáno: „Na vaši bojovou kontrolu...“. Znamená to, že „boj“ a „bojová kontrola“ jsou totéž? Jsem zvyklý, že „boj“ a „boj“ v CCG jsou různé pojmy. Proto mi tato nedůslednost vybuchla z hlavy. Přečetl jsem si jednotlivé body 10x. Odpověď jsem hledal v kartách zbraní a kartách příšer. Nakonec jsem usoudil, že bojové kontroly jsou přímo ovlivněny kartami zbraní. Protože nikdo nemá žádné bojové schopnosti. Ostatně karty zbraní říkají – pokud vstoupíte do bitvy, můžete svou obratností/moudrostí/sílou atd. brát takové a takové kostky. Pravděpodobně bylo možné najít rychlejší odpověď na mou otázku na BGG. Ale rozhodl jsem se, že všechno zvládnu sám, a zaplatil jsem časem, abych našel odpověď.

Měl jsem také velké problémy s porozuměním s loděmi. Vtipné je, že na fóru BGG jsem našel celou poznámku od autorů hry o tom, jak se loď správně hraje a jaká je její podstata. Pravidla popisují lodě VELMI neobratně. Jak se ukázalo, na mnoho okamžiků musíte vylézt na BGG. A to je špatně, vezmeme-li v úvahu, že pravidla mají už 32 stran. Dávám špatné hodnocení.

O spojení jsem již psal Lebky a okovy s hraním rolí. Na internetu můžete najít spory mezi deskovými hráči - má hra atmosféru a příběh? Někdo říká, že hra je čistě mechanická a není v ní žádný příběh. Jiní na to reagují tak, že si hráči příběh vymýšlejí sami, stačí mít bohatou fantazii. V tomto případě jsem na straně prvního. V RPG celý příběh a atmosféru vytváří gamemaster. Řekne vám zápletku, vede hráče od jednoho questu k druhému. Ve hře na hraní rolí mohou hráči jednat nekonvenčně – mohou vstupovat do dialogu s NPC, mohou interagovat s okolními předměty a oblastmi. Proto je hra na hraní rolí jako kniha. V kartě Průkopník není tam žádná kniha. Alespoň já to necítím. Nevím, co můžete vymyslet na základě lokačních map a podivných příšer, které z toho vycházejí. RPG vám nejprve řekne, že v křoví něco zašustilo, hráči určí, kdo půjde na průzkum. A teprve poté se v zápletce objeví ozbrojený goblin. V karetní hře se goblin objeví jen tak. Nebo žralok. Nebo krysy. Nebo kraby. Nebo mořská panna. Prostě se objeví, bez jakéhokoli příběhu. Pokud někdo rád vymýšlí příběhy v této věci, pak jste vítáni, mám z vás radost, ale nevím, jak na to. Karta pro mě Průkopník je náhodná sada karet bez zápletky. To ale není chyba, ale vlastnost.

Příprava na hru zabere hodně času. Důvodem může být chybějící organizátor. Westernová edice má speciální zásobník se sloty na karty. HW verze má ziplocs. Nejprve jsem se snažil dát vše do pytlů. Některé typy karet zabíraly více než jeden balíček, protože se do jednoho nevešly. Když jsem hru připravoval podruhé, ukázalo se, že sáčky na zip byly malé, bylo obtížné z nich vyjmout karty a to vše bylo zcela nepohodlné. Nakonec jsem palubky svázal gumičkami, což mi přišlo pohodlnější. Každá příprava na hru zahrnuje dlouhý výběr karet. Vyberte lokace, připravte balíčky pro každou z nich, postavte balíčky hrdinů, přidejte padouchy do balíčků lokací, spočítejte 30 karet požehnání, vše zamíchejte atd. a tak dále. Na konci hry je opět nutné vše seřadit podle typu. Někdy se mi zdá, že příprava na hru zabere více času než samotná hra.

Všechny scénáře se řídí stejným principem - najděte šéfa, zabijte ho, když předtím zavřete všechna místa. Lokace se mohou měnit, ale podstata hry zůstává stejná. Zatím jsem nenašel zajímavé scénáře, kde bych potřeboval najít předmět, najít konkrétního společníka, postupně navštívit lokace atd. Říká se, že se občas něco takového objeví, ale já jsem se k takovým úkolům ještě nedostal.

Hra obsahuje 510 karet. Zdá se to hodně. Brzy si ale uvědomíte, že karty jsou v podstatě stejné. Nejčastěji se scénáře liší v padouších a všemožné příšery a body kitů jsou vybírány náhodně. Dříve nebo později začnete narážet na opakované karty v lokacích, které už máte dávno nastudované. Tito. prošli jedním scénářem, mlátili krysy a kraby, prošli dalším scénářem a tam znovu narazili na stejné krysy a kraby. Trochu zpestření přinášejí karty z doplňků.

Velmi často musíte hodit jednou kostkou několikrát. Ve hře je bohužel jen jedna kostka, takže si s sebou vždy vezměte tužku a papír. Obecně se minimální počet kostek ve hrách stává poměrně často. Můžete si samozřejmě dokoupit kostky, nebo dokoupit hotovou doplňkovou sadu, jako to dělá FFG, ale v tomto případě si myslím, že vydavatel je lakomý.

Výsledek

Jak vidíte, mám spoustu pro a proti. Hra Průkopník. Karetní hra: Lebka a okovy Je jasné, že ne každému se to bude líbit. Ale uchvátila mě. Po první hře jsem chtěl hrát znovu, abych nasbíral další cool oblečení, projít si nový scénář a potkat tam nové padouchy, zlepšit své dovednosti a bez problémů si poradit s protivníky. O tom jsem psal na začátku recenze – buď vás hra okamžitě uchvátí, nebo to není vůbec vaše hra. Jiná možnost nemůže být. Navíc miluji házení kostkami. Rád prohrávám a přitom jsem jeden krok od výhry. Rád analyzuji svá selhání a měním balíček na další hra. Jsem ten blázen, který chce vyčistit každý kout lokace, aby tam našel něco epického. Už teď se těším, až uvidím, co je v nových balících dobrodružství.

Nevylučuji, že po pár dobrodružstvích mě hra omrzí. Nebo se možná neunavím a dojdu až do konce. Takže kartu neberu v úvahu Průkopník mistrovské dílo, ale zatím se mi hra líbí a jsem připravený zakroutit hlavami žraloků, abych chtivě otevřel starověká truhla, který žraloci hlídají.

Hra není pro každého, ale pokud vás chytne, nebude možné ji zastavit.

Jednou z klíčových vlastností stolních her na hrdiny je možnost spolehnout se na vlastní představivost. Hráči a hostitel sami vymýšlejí světy, postavy, události a dobrodružství. Dnes se hlavní hrdinové vypravili do prastarého žaláře, který hlídá zlý černý drak, a zítra se budou muset zúčastnit královské recepce, kde musí odhalit podvodníka kouzelníka. Obrovský seznam žánrů, stylů a herních systémů otevírá nekonečný prostor pro kreativitu.

Podrobný svět je výchozím bodem pro vytváření dobrodružství. Velcí vydavatelé NDT už dlouho vědí, že publikované skripty jsou žádané – zejména mezi zaneprázdněnými hráči, pro které je těžké věnovat svému koníčku hodně času. Samozřejmě, aby připraveni na dobrodružství každý má jiný postoj: debata o scénářích „my vs. ostatní“ začala založením TSR, vydavatelské společnosti Garyho Gygaxe a Davea Arnesona. Někteří moderátoři se stále vyhýbají publikovaným dobrodružstvím a obviňují je, že jsou příliš „na kolejích“. Hráči údajně nemají žádnou skutečnou svobodu volby, což znamená, že celá hra je znehodnocena. Nelze s jistotou říci, kdo má v tomto prastarém „holivaru“ pravdu, ale nelze tvrdit, že publikovaná dobrodružství a kampaně jsou skvělým způsobem, jak hru rozvíjet a rozšiřovat.

Ilustrace k Dobrodružné cestě Curse of the Crimson Throne ukazuje, že stoky jsou domovem stvoření horších než aligátoři.

Vydavatel Paizo podporuje Pathfinder již deset let – ani ne tak doplňky, ale měsíčními scénáři a velkými kampaněmi. Takzvané Adventure Paths jsou rozsáhlá dobrodružství se stovkami stránek, které nabízejí události pro několik desítek herních setkání. Takové kampaně se skládají ze šesti velkých částí a jsou navrženy tak, aby vyvíjely hrdiny od úrovně 1 do úrovně 18 (i když základní pravidla omezeno na úroveň 20 – tedy jedna kampaň vám umožní zažít téměř celý potenciál vybrané třídy).

Vydavatel již vydal 22 knih Adventure Path – k jejich dokončení by se herní skupina musela scházet každý týden na 4-6 hodin po dobu více než 30 let. Je snadné se splést se vší rozmanitostí, a proto jsme vybrali 7 klíčových kampaní, které stojí za to věnovat pozornost, pokud se rozhodnete podívat se na Pathfinder blíže.

Ilustrace k dobrodružné cestě Ruins of Azlanth, během níž dobrodruzi narazí na prastará aboleth monstra

„Návrat pánů run“
Rise of Runelords

Před mnoha tisíciletími vládla v Golarionu krutá Thassilonská říše, které vládli mocní vládci run. Věřilo se, že byli dlouho mrtví, ale jednomu z nich se podařilo uchovat část svých sil pomocí magického spánku a starověkých artefaktů. Před půl stoletím bylo na troskách citadely, které zbyly z těch hrozných časů, postaveno město Sandopint. Téměř padesát let místní obyvatelé nepoznali žádné zlo, ale pak se na jejich domovy začaly valit potíže jeden za druhým. Útok krutých skřetů je jen prvním z řady neštěstí, kterému budou muset dobrodruzi čelit.

Return of the Runelords je první dobrodružná cesta vyvinutá autory Paizo. Položil základy formátu a herního světa. V průběhu let se Sandpoint stal něčím jako „výchozím městem“, kde různé herní skupiny začínají svá dobrodružství. Kampaň úspěšně kombinuje bojové scény, průzkum dungeonů a sociální interakci – ačkoli druhému aspektu je věnována menší pozornost než prvním dvěma. Stejný příběh se všemi postavami a událostmi lze studovat v dobrodružné karetní hře „Pathfinder. Návrat vládců run."

Již brzy v ruštině

Na Crowdrepublic byla zahájena sbírka pro ruskojazyčné vydání „Pathfinder. Návrat pánů run“. Jedná se o remasterovanou a vylepšenou verzi klasické adventury, která vyšla pět let po originálu. Autoři knihy některé aktualizovali dějové linie, charakteristiky postav, bojové scény a mapy umístění.

Goblini Golarion se vyznačují divokým temperamentem, zrychleným metabolismem a oválnou hlavou.

"Kingmaker"
Kingmaker

Uvolnění:únor až červenec 2010
Kraj: Brevoyi

Tajemná a mazaná víla chystá v Ukradených zemích spiknutí, aby nad nimi získala moc divoké oblasti. O kontrolu nad nimi však nebojuje jen on – jejich kus země hodlají ukořistit i barbarské kmeny a banditské skupiny. Hlavní hrdinové jsou vtaženi do globálního střetu zájmů, a aby na to všechno přišli, budou se muset nejen ohánět lopatkami, ale také ovládnout celé město.

“Kingmaker” je jedna z nejatypickějších kampaní, která se v určité chvíli promění v “pískoviště” a dává hráčům možnost postavit se do čela vlastního království. Autoři předepsali nová pravidla pro zabírání území, výstavbu, rozvoj, vylepšení a tak dále. „The Kingmaker“ je ideální pro ty, kteří jsou unaveni z potulování se po kobkách a zabíjení goblinů. Některé hráče však také ekonomika a výpočty mohou rychle omrzet. Události kampaně vytvořily základ videohry Pathfinder: Kingmaker od tuzemského studia Owl Cat Games – měla by vyjít v srpnu 2018. Chris Avellone, který pracoval na Planescape: Torment, Fallout 2, Knights of the Stará republika II a další slavné hry na hrdiny.

Mnoho postav z kampaně lze nalézt ve videohře

"Lebka a okovy"
Lebky a okovy

Uvolnění:únor – červenec 2012
Kraj: Pouta

Pirátské souostroví Shackles je nejsvobodnějším místem v celém Golarionu. Ne však pro hlavní postavy, které se ocitly v zajetí týmu nelítostných banditů a bukanýrů. Dobrodruzi však brzy mají šanci nejen uniknout, ale také si loď přivlastnit. Tak začíná příběh nové pirátské posádky, která by se mohla stát nejslavnější a nejuznávanější na celém souostroví. Bohužel sláva jde ruku v ruce se závistí a brzy se na obzoru začnou rýsovat plachty nepřátelských lodí.

Další „pískoviště“ – nebo spíše „bazén“, kde si postavy mohou dělat své vlastní věci. Operační základnou party bude nejprve její vlastní loď a poté vlastní ostrov s poklady. Pro cestování po moři a bitvy autoři kampaně napsali samostatnou sadu pravidel, nezapomněli samozřejmě ani na nastupování a narážení. Tyto možnosti budou hrát obzvláště důležitou roli v závěrečných částech dobrodružství, kdy se hrdinové postaví do čela malé flotily. „Skull and Shackles“ byla také vydána jako dobrodružná karetní hra se stejným názvem.

Neobvyklé archetypy jako pirát, bukanýr, seeasinger, vodní elementalista a bouřkový druid se pro takovou kampaň dobře hodí.

"Síla zimy"
Vláda zimy

Uvolnění:únor – červenec 2013
Kraj: Irrisen

Každých sto let se nesmrtelná čarodějnice Baba Yaga vrací do chladného Irrisen, aby na trůn dosadila novou dceru. Tentokrát se však něco pokazí - ledová kletba se začíná šířit do dalších zemí. V různých městech a regionech se otevírají portály, z nichž do světa proniká čarodějnická zima. Aby zachránili svůj domov, odvážní dobrodruzi budou muset jít k takovému portálu a zavřít ho z druhé strany, od zasněženého Irrisen. A kletbu lze zastavit pouze za jedné podmínky - pokud se podaří najít samotnou Babu Yagu. Za tímto účelem budou hrdinové cestovat napříč různými kontinenty, světy a epochami.

Nejkonkrétnější a jedna z nejbarevnějších kampaní Pathfinder. Je kontraindikován pro hráče, kteří si berou k srdci přemíru „brusinek“ - je jich zde dostatek. Nejenže Irrisen v Golarionu ztělesňuje folklórní Matku Rus s hnízdícími panenkami, čarodějnicemi, chýšemi na kuřecích stehýnkách a Baba Yaga, ale v dobrodružství se hrdinové budou muset setkat se samotným Rasputinem na Sibiři v roce 1918! Je to k smíchu, ale autoři kampaně dokázali úspěšně zkombinovat neobvyklé prostředí, obvyklé procházení dungeonů a cestování do velmi odlišných lokací.

V kapitolách o Sibiři se hrdinové svezou na tajemné Tachance!

"Železní bohové"
Železní bohové

Před tisíci lety spadly trosky na zemi, která se nyní nazývá Numeria. kosmická loď. Dnes si tuto oblast vybírají kmeny divokých barbarů a zlověstných čarodějů z Technické ligy, kteří kladou ruce na starodávné artefakty. Oba ale blednou před skutečným nebezpečím – probuzením Železných bohů, připraveni odhalit se světu a podrobit si ho. A prvním znamením, se kterým se hrdinové setkávají, je slábnutí tajemného fialového paprsku ve městě Torch, v jehož ohni mohli kováři pracovat s mimozemským kovem.

Numeria byla vždy samostatnou a dokonce volitelnou oblastí, ve které se autoři Pathfinder odchýlili od obvyklých fantasy kánonů. "Iron Gods" pokračuje v tomto experimentu a přidává do hry technologickou rozmanitost. Hráči mají k dispozici nejen různá zařízení a nové typy zbraní jako jsou lasery, ale dokonce i samostatnou herní rasu androidů. Kampaň byla přirovnávána k dobrodružstvím barbara Conana, pokud byl pokrytý futuristickými zbraněmi. Významnou nevýhodou „Iron Gods“ je, že pro plnou hru se neobejdete bez přídavné knihy Pathfinder Campaign Setting: Technology Guide.

Roboti v Pathfinderu utrpí jedenapůlkrát větší poškození z elektřiny

„Odplata z pekla“
Pekelná pomsta

Uvolnění:únor – srpen 2016
Kraj: Chelia

Pekelná země Chelia je tyranským státem, ve kterém moc patří třikrát prokletému rodu Thrunů. Šlechta věří, že démonické síly, včetně samotného Asmodea, pomáhají udržovat pořádek v zemi. Postavy budou působit jako věrní agenti rodu Thrunů. Jejich úkolem je zastavit rostoucí vliv rytířského řádu Glorious Renaissance, jehož paladinové hodlají svrhnout tyranii v Chelii. K tomu potřebují zlí dobrodruzi potlačit povstání rytířů ve městě Longacre.

Retribution from Hell je první dobrodružná cesta navržená speciálně pro Evil Aligned Party. Hráči si mohou pro své postavy svobodně vybrat archetypy a třídy, které nebyly vhodné pro hrdinské příběhy, jako jsou antipaladinové, vyvolávači démonů, kanibalští barbaři, zabijáci a kněží zlých bohů. Významnou nevýhodou kampaně je, že se příliš neliší od obvyklých dobrodružství typu „dej-přines-zabij“. Ledaže by se hráči postavili na stranu padouchů a nezabili ty hodné – v duchu nedávné role-playing hry Tyranny.

Pro zlověstné hrdiny - zlověstné hrady

"Podivné éry"
Podivné eony

Někde v hlubinách tajemné země Ustalav neznámý tvor sbírá sílu, rozprostírá svá úponky a chapadla prostřednictvím snů k těm, kteří jsou připraveni otevřít svou mysl. Každým dnem sílí a brzy bude mít dost síly, aby otevřela brány do nadpozemské Carcosy, sídla krále ve žlutém. Nejsou to stateční hrdinové, kteří se budou muset postavit mýtickým stvořením, ale šílenci, kteří si v Briarstone Asylum přijdou na své. Po útěku z tohoto hrozného místa si hrdinové uvědomí, že klíčem ke všemu jsou jejich vzpomínky.

"Strange Ages" je skutečný dárek pro fanoušky Cthulhu Mythos. Kampaň úspěšně kombinuje fantasy prostředí s typickými lovecraftovskými motivy: hrdinové budou zkoumat aktivity temných kultů, studovat starověké artefakty, cestovat světem snů a bojovat s kyklopskými monstry. Sluší se ale připomenout, že dobrodružství není určeno pro lehkomyslné hrdiny, ale pro opatrné průzkumníky, kteří se raději vyhýbají hloupostem a dávají si pozor na body zdravého rozumu.

Takto vypadá Hastur v mytologii Golariona

* * *

Tato sbírka obsahuje méně než polovinu všech dosud vydaných dobrodružných cest Pathfinder. Dají se ale využít i k posouzení, jak moc se autoři snaží styl kampaní zpestřit. A i když neplánujete hrát své hry založené na nich, takové sbírky lze rozložit na spoustu užitečných materiálů. Pokud jste tedy byli skeptičtí k hotovým dobrodružstvím, dejte jim šanci.

je pokusem přinést na stůl stejnojmennou hru na hrdiny. Hned řeknu, že neznám vesmír Pathfinder do detailu. Na první pohled máme před sebou zcela klasickou fantasy se standardními zlými duchy (gobliny, orkové, zombie) a stejnými standardními hrdiny (obyčejnými válečníky, kouzelníky atd.) Během přípravy na první hru, stejně jako během hry sama o sobě, Asociace s Pánem prstenů: LCG mi opakovaně vznikalo v hlavě: také družstvo; stejný systém scénářů spojených do jednoho příběhu; stejné balíčky s nepřáteli a různými pastmi. LotR světlo? Uvidíme.

hlavní myšlenka Dobrodružství Pathfinder Karetní hra spočívá v postupném průchodu scénářů jednou postavou, která v průběhu společnosti skládající se z mnoha dobrodružství doslova vyzraje a získá zkušenosti – získá nové dovednosti, vylepší staré, získá magické znalosti a také ze všech získá materiální výhody. a to ve formě zbraní, brnění, různých amuletů atd. K ovládání celého tohoto nepořádku přijde na pomoc karta postavy posetá mnoha zaškrtávacími políčky a značkou. Myšlenka kreslení je samozřejmě zajímavá, je to jako byste měli svou vlastní postavu, která postupem času získává sadu jedinečných vlastností, a tuto sadu si vybíráte sami. Ale bylo by velmi užitečné, kdyby krabice obsahovala 5-10 těchto karet a nechcete zkazit jen jednu, zvláště když hru potenciálně potřebujete prodat. Za tímto účelem si na BGG můžete po dlouhou dobu stáhnout a vytisknout samostatné listy všech postav (jsou také pohodlnější), se kterými si můžete dělat, co chcete.

Kde tedy začíná dobrodružství obyčejného stopaře? Nejprve si vybraná postava potřebuje postavit palubu nebo, pokud se budeme bavit tematicky, naplnit si batoh nejrůznějšími užitečnými věcmi. Počet karet každého typu je opět uveden na kartě. Hráč má právo se sám rozhodnout, s čím půjde do prvního úkolu, a pro lenochy je na konci pravidel doporučené složení balíčku pro každého z hrdinů. Podle zákonů žánru se postavy od sebe liší: válečník má ve svém inventáři spoustu mečů, kouzelník má celou knihu kouzel atd.

Na zadní straně vizitky hrdiny jsou popsány jeho schopnosti a soubor dovedností, ve kterých je obzvláště silný. Za zmínku stojí, že síla dovednosti se zde nevyjadřuje číselnými hodnotami, ale kostkami s určitým počtem stran, kterými bude hrdina házet při všech druzích kontrol.

Ke každému hrdinovi patří i druhá karta, říkejme tomu povolání, kterou lze získat po dokončení určitého dobrodružství. Odměnou vám v tomto případě bude možnost vybrat si pro svého hrdinu jednu ze dvou možností vývoje.

Jak vidíte, veškerá pozornost je zde věnována levelování, a to není překvapivé, protože karetní verze Pathfinder se snaží co nejlépe zprostředkovat ducha hry na hrdiny a kombinuje jej s výhodami hry desková hra (sezení zde zabere asi hodinu a není potřeba žádný hostitel).

Postavy jsou víceméně jasné, zbývá jen vybrat dobrodružství. V Průkopník Kampaň se doporučuje hrát, konkrétně procházet scénáře v přísném pořadí. Scénáře zde spojuje jedno dobrodružství, které je zase součástí několika dobrodružství spojených velkou mega-dobrodružnou cestou. Tento režim vám umožní nejen postupně rozvíjet vaši postavu, ale také přenášet nalezenou kořist a najaté pomocníky po cestě z jednoho scénáře do druhého. Nikdo samozřejmě nezakazuje hrát samostatný quest, ale měli byste vzít v úvahu, že dokončení pozdějších úkolů se „zelenými“ postavami bude docela obtížné.

Jedna strana karty scénáře definuje svůj cíl – obvykle je to prohledání oblasti a nalezení konkrétního padoucha. Na druhé straně je sada míst potřebných k opětovnému vytvoření dané oblasti. Mimochodem, v této fázi se objevuje jediný bod zodpovědný za škálovatelnost hry – čím více účastníků dobrodružství, tím více lokací budou muset prozkoumat.

Tak jsme vzali místa. Nyní musí každý z nich vytvořit balíček. Princip je stejný jako při formování balíčků hrdinů, jen v lokaci se kromě spojenců a předmětů přidávají monstra všech pruhů a různé překážky, pasti, zamčené dveře a méně často truhly se zbožím. Poté, co se vytvoří balíčky pro každou lokaci, musíte do nich umístit klíčové nepřátele - hlavního padoucha, kterého je třeba chytit, a jeho přisluhovače. Padouch a jeho družina jsou zamícháni a poté je do každého balíčku přimíchána jedna karta.

Výsledkem je, že máme několik lokací sestávajících z deseti map, které je třeba prozkoumat, zda se v nich nevyskytuje padouch, a skupinu dobrodruhů připravených se tohoto úkolu ujmout. Poslední nuancí je balíček požehnání, jehož karty nenesou žádný sémantický význam, ale fungují pouze jako časovač večírku. Hráči mají na všechno 30 tahů.

Pro začátek si každý vybere místo startu a označí tam svůj pobyt speciální karta, v pravidlech nazývaný „token“. Není jasné, proč by nemohli mít běžné žetony nebo žetony se stojany pro postavy, jako v Arkhamu, ale dobře. Po tomto (nebo před - ne tak důležitým) hráči losují startovní ruka. Dovolte mi připomenout, že každý začíná dobrodružství s balíčky 15 karet. S limitem karet v ruce je příběh stejný jako s dovednostmi a schopnostmi – lze jej napumpovat a je jiný: na konci tahu může mít válečník pouze čtyři karty, zatímco kouzelník může mít až šest. Zde také stojí za zmínku, že každá postava má preferovaný typ karet, a pokud na začátku „nedostala“ ani jednu takovou kartu, pak je ruka zahozena a tažena nová – dokud nepřijde to, co je potřeba. Tohle je druh mulliganu.

Všichni se střídají. Hráčův tah začíná otočením karty z balíčku požehnání, která zodpovídá za počet tahů zbývajících do konce hry. Připomínám, že tahů je pouze 30. Při hře s 2+ účastníky je v lokacích vždy více karet. To znamená, že hrdinové budou muset často spěchat a utrácet dobré karty ne k zamýšlenému účelu, ale k prozkoumání dalšího místa během tahu (samozřejmě, pokud to vlastnost mapy umožňuje).

Poté může být postava přesunuta na libovolné místo a začít ji prozkoumávat. Výzkum je základním prvkem hratelnost a vše, co budete v této hře dělat, spočívá v ukazování karet a předávání všech druhů kontrol.

Nyní se podíváme na to, co nebo koho můžete na své cestě během dobrodružství potkat a jak se s tím vypořádat. Hlavní hrozbou jsou samozřejmě nepřátelé. Vyžadují, abyste složili bojový test. Bojový test a obecně jakýkoli test je hod kostkou, počet stran závisí na tom, jak silný je váš hrdina v konkrétní dovednosti. Pokud máte v ruce vhodnou zbraň, když narazíte na monstrum, můžete ke své dovednostní kostce přidat kostku zbraně, čímž zvýšíte pravděpodobnost úspěchu. Navíc v této hře při použití něčeho ve většině případů stačí kartu jen ukázat.

Abyste porazili příšeru, musíte hodit větší nebo rovnou hodnotě její síly. Pokud hráč uspěje, je nepřítel považován za poraženého a je odložen do krabice. Pokud útok selže, hrdina „dostane“ rozdíl v podobě zranění a monstrum je přimícháno zpět do lokace. Počet životů v této hře se rovná počtu karet v balíčku postavy, takže když je hrdina zraněn, hráč odhodí požadovaný počet karet z ruky. Pokud na konci hráčova tahu není co získat, postava zemře.

Jak vidíte, s kartami by se zde mělo zacházet střídmě a právě z tohoto důvodu má většina karet dvojí vlastnosti, kdy při odhození působí ta nejsilnější - jakési pokušení. Zbytek karet, jak jsem již řekl, lze snadno ukázat. Je jich mnohem více, které se po použití vracejí zpět do batohu, to znamená, že se zasouvají pod dno paluby, a tak neplýtvají drahocennými životy.

Pamatujte, že na začátku hry jsme v lokaci smíchali padoucha a jeho přisluhovače. Pokud se vám tedy podařilo zabít stoupence, může se hrdina okamžitě pokusit „zapečetit“ místo. To obvykle vyžaduje, abyste také absolvovali nějaký druh ověření. Po zavření už nás lokace nezajímá, protože šéf už je určitě někde jinde.

Postupným zužováním okruhu lokací tak hráči nakonec narazí na hlavního padoucha. Zde jsou dva možné výsledky. Pokud jsou stále otevřená lokace, nepřítel uteče do jednoho z nich – z krabice (padouch byl zabit) nebo z balíčku „časovačů“ (padouch nebyl zabit) se vytáhnou náhodné karty požehnání, zamíchají se spolu s padouchem a náhodně strčil do míst. Pokud padouch nemá kam utéct, tedy všechny lokace jsou zapečetěny, pak jeho zabitím tým slaví vítězství.

Hrdinové mohou také narazit na různé pasti, které vyžadují například kontrolu agility, nebo naopak narazit na spojence ochotné vstoupit do jejich řad. Aby hráč naverboval spojence a získal nalezené předměty, bude muset znovu házet kostkami. Když už jsme u kostek, sada obsahuje pouze jednu od každého druhu (od d4 do d12) a ve hře často musíte házet třemi nebo čtyřmi figurkami, přičemž dva nebo tři jsou stejné. Maličkost, ale trochu otravná.

V principu jde o celý smysl hry: metodicky procházet lokace, pomáhat si kartami a v bitvě, dokud není dopaden hlavní padouch. V případě úspěchu jsou hráči odměněni možností upgradovat nějakou dovednost nebo schopnost. Bez ohledu na výsledek scénáře lze také veškerou nalezenou kořist rozdělit mezi účastníky, samozřejmě při dodržení limitu typů karet v balíčku jejich postav.

Dojem

Začnu tím, že krabice je opravdu děsivá, je obrovská. Je to dáno tím, že za prvé jsou kartičky v organizéru uloženy vertikálně, za druhé se plánuje hromada doplňků a za třetí se tyto doplňky doporučuje ukládat do původních krabic přímo tam, které v mém názor, je příliš.

Ilustrace jsou spíše fádní, některé obrázky vyloženě slabé. Také barvy, kterými se typy karet rozlišují, jsou voleny extrémně špatně, některé bledé odstíny fialové nebo červené.

Co se týče hry samotné, než jsem ji poznal, byl jsem skeptický. Jen jsem nechápal, v čem je krása těchto neustálých a jednotných kontrol. O pět her později stále nesdílím extrémně vysoké hodnocení hry na BGG a všechen ten humbuk, ale v zásadě chápu, proč může přitahovat. Pravděpodobně mnohé přitahuje proces stávání se jejich postavou a vzrušení z otevírání karet a samotných šeků, protože celkově Průkopník– to je „postrčit své štěstí“ pomocí zvonků a píšťalek.

Osobně se mi líbil prvek levelování a kooperativní aspekt, který se zde hraje docela dobře: mnoho karet a vlastnosti samotných hrdinů vám umožní pomoci kamarádovi v bitvě, i když s ním nebudete na stejné lokaci. Navíc, když je zajat zapřisáhlý nepřítel, mohou se hrdinové, kteří „drží“ jiná místa, pokusit je dočasně uzavřít, aby zúžili okruh míst, kam může padouch uniknout. Mimochodem, také se mi líbil únikový trik, je docela tematický.

Je vidět, že hra je docela jednoduchá, co se týče některých vážných rozhodnutí a budování vítězné strategie. Zde si můžete vybrat ve prospěch té či oné karty nebo dovednosti, ale tato volba bude slepá, protože absolutně nevíte, co bude v konkrétním scénáři užitečné - sada testů v lokacích stále zůstává náhodná. Opakuji, rozhodnutí jsou většinou zřejmá, a to je chyba samotné mechaniky - karty jsou prostředky i životy, takže často nemá smysl je ukládat, zvláště během bitvy, protože v případě neúspěchu budete muset zlikvidujte je.

Další slabinou hry je její monotónnost. Projevuje se téměř ve všem: neustálé kontroly, cíle scénáře, vlastnosti karet. Jediný rozdíl je zde ve stylu hry pro různé postavy.

Nemyslím si, že je třeba příliš žvanit o podílu případů, je obrovský. Můžete hodit alespoň pěti kostkami, ale pokud padnou jako jedničky nebo dvojky, pak kterýkoli, i ten nejubožejší ještěr udělí vaší postavě nejpřísnější trest.

Dalším opomenutím jsou příšerná pravidla a mnoho chyb na kartách. Sám jsem na pravidla přišel (bohužel) až po shlédnutí mnoha videorecenzí. Neexistují žádná vysvětlení vlastností. FAK a errata, obsahující více než 100 opravených map, nějak pomáhají!

Také se zdá, že některé drobné mechaniky/nuance nebyly plně propracovány, a proto často vznikají slepé uličky. Například, když hrajete za sólo bojovníka, můžete narazit na nepřítele, kterého lze zabít pouze magií. Nebo jiný příklad: jedna past vás donutí bojovat s příšerou z aktuální lokace, ale není řečeno, co dělat, když v ní žádná příšera nezůstala. Je zajímavé, že sám autor se ještě nerozhodl, co s touto pastí udělá, řekl, budeme o tom přemýšlet, počkejte. Pranksters. Obecně jsou chyby a během hry vůbec nepotěší.

Jsem loajální k náhodě, takže si hru zatím nechám. Ano, a zdálo se, že Káťa se ráda toulá po lokacích a hází kostkami. Pojďme si hrát, možná to bude později zajímavější. I když po letmém pohledu se zdá, že ve scénářích nelze očekávat nic radikálně nového, snad kromě třetího dobrodružství, základní mapy navždy opustí hru, což znamená, že předměty budou chladnější a monstra silnější.

Hodnocení: úsek 7 /10 bodů. Pouhé odehrání promyšleného, ​​krásného a pestrého dobrodružství – karetního Pána prstenů, nemohu hodnotit výše. A obracet karty podle mého názoru neznamená víc.

Sdílíme naše dojmy z počítačového ztělesnění kultovního stolního systému pro hraní rolí.

Závislost na hazardních hrách https://www.site/ https://www.site/

Přímý text

CRPG založené na vynikajícím stolním systému Pathfinder, jehož autorem je Chris Avellone, se po bližším prozkoumání ukáže, že je přesně to, co od něj očekáváte. Tady ani není moc co vysvětlovat – tak pečlivě jsou baculaté svazky s pravidly přeloženy do kódového jazyka. A pokud jste dlouholetými fanoušky Pathfinderu, pak se ve hře od Owlcat Games budete cítit jako zkušený role-player v lese nedaleko Moskvy.

Uši

Žádný vtip: vnímání Kingmakera bude Velmi velmi záleží na tom, jak se cítíte se systémem Pathfinder. Protože stolní uši zde netrčí jen tak z každé skuliny – jsou pečlivě umyté a ozdobené nejrůznějšími náušnicemi, abyste jim okamžitě věnovali pozornost. Pokud vaše družina například provede akci, která vyžaduje kontrolu parametrů a hod kostkou, můžete na vlastní oči vidět, co se na dvacetistěnné kostce objevilo, a zjistit, proč byla kontrola úspěšná či nikoli.

Zkušení hráči rolí, pro které je každý hod kostkou ekvivalentem posvátného obřadu, budou tímto přístupem jistě přivedeni do náboženské extáze. Na můj vkus je to ale mínus: věřím v herní design, který co nejlépe pokryje nahou povahu mechaniky, aniž by hráče nutil soustředit se na matematické parametry. Dejte mi procentuální šanci na úspěch, abych si mohl pohodlně užívat rozhodování, a všechno ostatní je od toho zlého. Proč potřebuji další čísla tam, kde výpočty stále provádí stroj? Raději se soustředím na příběh.

Stolní přístup je vidět v soubojovém systému. Je to velmi neuspěchané: hrdinové se dlouho houpají, aby udeřili, pomalu přecházeli z cíle na cíl a pro vydávání cílených rozkazů, jako je použití schopností nebo pití léčivých lektvarů, se musíte uchýlit k autopauze.

Vzhledem ke kolosálnímu šíření poškození (díky kostkám) může být téměř každý zásah smrtelný – jak pro nepřítele, tak pro člena vaší party. V důsledku toho sedíte a říkáte: pojď, pojď! Stolní hráči by se zde měli šťastně usmívat, ale pro mě je to všechno příliš uvolněné a náhodné. Někdy se zdá, že i tahové souboje by působily dynamičtěji... Ale co tam je, to samé Božství: Prvotní hřích je to opravdu dynamičtější!

Zatímco pod vaším vedením jsou jen čtyři postavy, stále se můžete této pomalosti přizpůsobit, ale když se parta rozroste na šest členů, už na začátku bitvy trávíte neslušné množství času věšením buffů. A když na skupinku spojeneckých hrdinů dopadne jakési dezorientační kouzlo a oni se jako švábi rozprchnou po celé mapě a zároveň se shrabou od nepřátelských lučištníků, chce se vám brečet.

Místy se však autoři snažili zpříjemnit nelehký život v hraní rolí. Byl jsem například velmi rád, když mi hra při odchodu z lokace poprvé nabídla sebrat všechny nesebrané předměty z mrtvol nepřátel – doslova na jedno kliknutí. Už teď mě baví vyprazdňovat každý hrudník a prohledávat každé tělo, ale tady mi také jemně připomenou, jestli jsem najednou něco přehlédl. V takových chvílích cítíte obavy vývojářů.

Srdce

Pokud je systém hraní rolí rozhodně určen pro fajnšmekry, pak samotný svět a interakce s ním potěší každého bez výjimky. Postavy s velkýma očima pravidelně nacházejí úkryty s předměty a dokonce i plnohodnotné úkryty s tajnými pákami. Cestování po okolí globální mapa, často se dostanete do jakýchsi přestřelek nebo jen příběhů – prostřednictvím náhodných setkání vývojáři občas i posouvají hlavní děj. Lokace jsou velmi pěkné, i když jsou trochu prázdné: stromů a keřů je tu dost, ale aktivních objektů je nedostatek. Božství V tomto ohledu jsme byli upřímně rozmazlení - možná kluci z Hry Owlcat Mělo se s tím počítat při tvorbě Kingmakera?

Samostatná píseň v muzikálu náhodné události- toto jsou odpočívadla: zde můžete ručně nakonfigurovat, kdo bude hlídat a vařit! A když si vyberete špatné místo k přenocování... Ach, snáze se to řekne na příkladu.

Znamená to, že moje skupina nějakým způsobem zahnala smečku vlků a po několika obrazovkách se rozhodli založit tábor a olizovat kousnutí. V klidu jsme rozložili karimatky... a pak začaly problémy: nemohli jsme nikoho chytit na večeři a ani jsme nemohli zakamuflovat tábor. Šli jsme tedy spát s prázdným žaludkem, hlídač také brzy omdlel - a o pár hodin později celou skupinu probudila dvojice mladých vlků, kteří dychtivě žvýkali nohy našeho barbara.

Nějak se bránili a rozhodli se, že si zase lehnou přímo tam, mezi poražené vlky: chlapi nejedli, nespali, na všech visel účinek únavy. Na druhý pokus to šlo hladce: lov byl úspěšně dokončen, kluci si dobře popovídali a ani večeře nepřihořela! Ráno jsme se probudili s dobrou náladou, připravili se, prošli doslova jeden a půl obrazovky – a tam byl tábor nějakých obchodníků zpustošený stejnou vlčí smečkou.

A chápete, že svět je promyšlený, svět žije.

Hra je skvělým generátorem příběhů – a přesně pro tento druh zážitku se ponoříme do světů hraní rolí! To je přesně důvod, proč stojí za to zvládnout systém, pokud ještě nejste fanouškem. Jakmile si mechaniky přestanete všímat, Kingmaker okamžitě přihodí porci prvotřídních dobrodružství – a je jedno, zda sledujete děj nebo se jen tak poflakujete.

Zápletka je zde mimochodem zajímavá avellonským způsobem - alespoň v té části, se kterou se mi podařilo přijít do kontaktu. Veselý začátek, celkem nečekaný vývoj, zajímavé postavy... A dobré dialogy, ve kterých je prostor pro hraní rolí.

Ale smíchané se všemi těmito úžasnými prvky je zatuchlé aroma opětovného použití. A může za to rozhraní.

Kostra

Z hlediska vývoje rozhraní máme téměř kompletní kopii Pillars of Eternity II: Deadfire. Stejné popisky v dialozích, textové questy, vizualizované pomocí ilustrovaných knih, je k dispozici i obvyklý editor bojových sestav.

A tady vidím velký problém: CRPG je velmi archaický žánr a Kingmaker se spuštěním revoluce a posouváním zaběhnutých hranic nijak nespěchá. Všechny izometrické hry na hrdiny v posledních letech odvážně experimentoval: Pilíře věčnosti obnovil zájem o žánr, Tyranie postavte padouchy do středu příběhu, Torment: Tides of Numenera ukázal velmi neobvyklý svět s bláznivými úkoly a seriálem Divinity: Original Sinúplně všechno obrátil vzhůru nohama.

Když vidíte řešení, která byla použita v jiném novém produktu, jste neodolatelně přitahováni k jejich spuštění porovnat. A tady je hra od Obsidián dá stobodový náskok na vytvoření Owlcat Games - alespoň v současné fázi. Grafika v Pillars of Eternity je hezčí, souboje dynamičtější a celkově působí lépe promyšlené. Není však divu, že projekt od mistrů žánru, kteří v RPG sežrali celý psí útulek, působí mnohem uceleněji.

Samozřejmě, že se do vydání něco změní... Nyní se ale Kingmaker nezdá být ani tak konkurentem Deadfire, jako spíše jeho „náhražkou cukru“ – hrou, do které lidé jdou hledat podobné senzace, po původní daleko. a široký. Někdo by mohl říci, že je to také hodné místo, ale mně se zdá, že jde o ideologický projekt – a přenesení vynikajícího systému pro hraní rolí na počítače je skvělý nápad! - hoden osobní slávy a jeho publikum. Bohužel, opakování vývoje Pillars of Eternity se k tomu daleko nedostane.

Jako počítačová implementace desktopového systému funguje Kingmaker skvěle. Podle mého názoru je dokonce vyroben až příliš pečlivě: výstupek ortodoxní mechaniky spíše překáží ponoření do herní svět. Projektu neprospívá ani zřejmá podobnost s novinkami konzervativního žánru. Pokud se ale podíváte přes to a ponoříte se do příběhu, Kingmaker je úžasným dobrodružným zážitkem – ať už jste Pathfindera hráli, nebo ne.

Kulečník