Přinesené jídlo: recenze Bloodbath Kavkaz. Technická stránka projektu

Jednoznačná cena 228 rublů za kopii dělá jistě dobrý dojem, protože od Bloodbath Kavkaz takovou kaustiku bez zvláštních odhalení očekáváte. A vše se zdá být v pořádku; je těžké zkazit osvědčené mechanismy Hotline Miami. Až později se ukazuje, že trik s cenovkou je možná nejjemnější vtip od autorů hry, který je naprosto hloupý a nevkusný. Gee-gee, dva dva osm, rozumíš?

První spuštění má šanci stát se posledním. Hra začíná ohlušující havárií, která zničí všechny naděje při pohledu na dva gopniky na úvodní obrazovce. Pravděpodobně, uh, přesně tak. Ne, samozřejmě, byli jsme varováni před vlivem „moderní mediální kultury“, a přesto jsme, promiňte, nečekali takovou tloušťku. Neštěstí teprve začínají.

Zatímco strhující vyprávění nás provází neartikulovanou divočinou života kavkazského Šamila, takové humoresky letí jedna za druhou. Tady nám strkají do obličeje čepici „FBI“, tady se zmiňují o Majdanu, tady můžete popíjet „kouzelný nektar“ – a po všech úrovních jsou, zřejmě pro větší efekt, roztroušeny stránky Koránu. Nechali vás dokonce nahlédnout do hotelu Spice. Legrační? Nám je to vlastně taky jedno.

Bloodbath Kavkaz zaujímá úrodnou půdu pro kvalitní satiru, ale pěstuje na ní výhradně podřadný humor. Skandální povaha tématu není odhalena pouze kvůli nedostatku jakékoli logiky. Anonymous, mokasíny, shawarma, trollfaces, vtipy o úkrytech a rolích - to je tady úroveň a budete se s tím muset smířit až do úplného konce. Možná je možné se jednou zachichotat z přemíry hlouposti, ale obecně to, co se děje, vypadá jako soubor obyčejných obrázků z Runetu, které jsou z nějakého důvodu nuceni hrát.

A musím říct, že interaktivní složka celého tohoto kolotoče potěší ještě méně. Podstata je bez sebemenšího ostychu ošizená z Hotline Miami, za což bychom rádi pochválili, nebýt kvality provedení. Nejde popsat, jak je všechno špatné, aniž bychom se uchýlili k autorově terminologii. Je to jen, když na to přijde, selhání koncentrace na 1488 procent.

Bolestivé pocity z procesu se objevují dlouho před první potyčkou. Náš nepříliš místní hrdina, muž v těle, uvízne v každém - v každé- prvek dekorace. Vzhledem k méně než bezchybnému designu úrovní s podivnými představami o kolizi objektů na pozadí se samotné úrovně mění v brutální překážkové dráhy. Pokusy dostat se z toho mimochodem předvádí kamera, která pečlivě pracuje ve dvou režimech: „jak oddálit?“ a "jak jinak to můžeme oddálit?" – obecně nepředvádí téměř nic.

A když budete trpěliví, objeví se nepřátelé. Vzhledově naprosto identičtí (zřejmě jde také o vtip) násilníci velmi špatně reagují na vaše aktivity na straně a s titánským úsilím nalézají cestu ven ze čtvercové místnosti - proto berou jen čísla, a ani pak ne. velmi uspět. Jediná věc, která zvyšuje potíže, je jejich nepředvídatelná, ehm, „taktika“. A pokud se stále divíte, můžete uvíznout i v nepřátelích, ano.

Čím dále do lesa, tím dráždivější jsou ty nejnepatrnější domněnky. Ukazuje se, že dějové předměty mají velmi magické interakční zóny, vzdálenost Shamilova kopu je činí zbytečnými, je téměř nemožné sebrat konkrétní zbraň na hromádce a dveře se nevědí mírně otevřít - zkrátka vše, co začínající vývojáři zahrabou do testovacích projektů Game Maker a důvtipní Dagestan Technology to vydávají za hardcore a výzvu. Přísahali však, že všechny nedostatky napraví a dodají veškerý obsah ztracený cestou k vydání. Nyní není příliš jasné, kdo bude potřebovat slibovaný multiplayer spojený s sandboxem, ale budiž.

Chuťovou třešničkou na tomto produktu je jeho design. O patetické parodii na stejnou Hotline Miami, lajdáckých skřítcích a používání standardních fontů nečitelné velikosti se dlouze neříkejme - ale proč, Proč Alespoň texty nemohly být uvedeny do slušné podoby? Lavina chyb všech velikostí a barev ničí ten poslední důvod, proč respektovat práci autorů. Všemu rozumíme, nesedíme na zkoušce, ale ty vzácné a nadávkami plné dialogy o „tvoji matce“ by vypadaly o něco lépe, kdyby prošly pětiminutovou korekturou. To mimochodem platí i pro popis hry na Steamu. Pokud je to skrytý vtip, pak tak-tak, upřímně.

No, ona také zuřivě ztuhne bez zjevného důvodu. Pro zábavu nebo hardcore, to je vše. I když máte nejnovější konfiguraci, můžete si být jisti, že v nejdůležitější chvíli obraz na vteřinu nebo dvě prostě zamrzne. Jsou docela dost na to, aby zkazili další závod a s největší pravděpodobností vymysleli na večer hodnější aktivitu.

Dělat si legraci z jemných, obtížných problémů společnosti není snadný úkol. V určitý okamžik Na první pohled se mi zdálo, že se vývojářům ze studia Dagestan Technology jejich duchovní dítě Bloodbath Kavkaz opravdu povede, ale bohužel tento první pohled klamal. Tvůrci ani nepřekročili hranici primitivních vtipů, ale snaží se nám prodat vtipy, které byly populární před několika desítkami let.

Náš hlavní postava pochází ze střední Asie, jmenuje se Shamil. Děj se odehrává v nemocnici na oddělení „nucené elektroléčby“, náš hrdina přišel k rozumu po autonehodě. Objeví se neznámá osoba který je velmi podobný Vladimiru Vigdoroviči Putinovi, dává za úkol zničit nám neznámého Jafara, je zločinecký boss. Shamil samozřejmě splnil zadání více než úspěšně, ale musíte splnit řadu dalších úkolů, jelikož vás nikdo nikam nepustí. Tohle není obyčejný příběh.

Herní vlastnosti

Bloodbath Kavkaz je náhradní kopií Hotline Miami, pouze grafika vypadá, jako by byla vytvořena ve standardním editoru Paint. Dokonce i původní název hry byl Hotline Kavkaz, trik je v tom, že hlavním problémem hry není to, že se jedná o klon, ale to, jak vývojáři hru udělali. Hra byla vyrobena nezodpovědně a narychlo, tak říkajíc udělali herní komunitě medvědí službu, jedním slovem hacky.

Rychle nakreslili hlavního hrdinu Šamila, který dělá to, co dělá a nevejde se do dveří, a hra sama o sobě divoce pokulhává. Ve hře Bloodbath Kavkaz nejsou žádné zvukové dialogy, ale jsou tam a vidíme je v režimu textových zpráv. Ve velmi hratelnost k hudbě „Kavkazu“ můžete vidět různé neformální a necenzurované dialogy se spoustou pravopisných a gramatických chyb, zajímalo by mě, jestli je to záměr, nebo jsou vývojáři pokřivení. V této hře budete umírat ještě častěji než v Hotline Miami, ne proto, že by byla tak obtížná, ale kvůli problémům s herním mechanismem.

Herní hratelnost

Vím, že mnoho lidí se inspirovalo prvním trailerem hry, který je jednoduše přiměl myslet si, že hra bude cool, ale ve skutečnosti hra nezískala společenský význam. Hra nás samozřejmě přivedla do složité situace, kdy vidíme velké hromadění memů a všichni memy milují, na jednu stranu je to cool, ale na druhou stranu je ta monotónnost docela nudná. Dagestan Technology má dojem, že je to živná půda pro memy, jsou všude: od lokací po dialogy, vývojáři nám dokonce ukazují stereotypy, jako hlavní hrdina Shamil pojídá shawarmu nebo yazhku.

Neustále na počátečních úrovních se snažíme propašovat informace o tom, jak můžeme zastavit čas. Proto je během těchto oznámení v pravém horním rohu hlavička s nápisem „228“, to znamená, že na tolik sekund můžeme zastavit čas. Také zde najdete Spice Hotel s jednoduchým vstupním kobercem, kde se otevře notebook pro nalezení hesla ke dveřím, doporučuji podívat se také do souboru „vaše_matka“. Náš hrdina ve hře bude mít možnost běhat po Majdanu a soutěžit s rozmazanými záběry s vojáky Berkutu.

Zvenčí se na hru díváte a vidíte, jak je vše smutné, a nejde o to, že by zde nebyla žádná rasistická zaujatost, ačkoliv tvůrci zjevně lžou. Stejně jako ve vtipech i v podnikání musí být vše provedeno ve skutečném čase, například „vytáhneme jaguára z čepice 228“. Tvůrci hry ze společnosti Dagestan Technology propásli okamžik, kdy a kde bylo potřeba vše uplést do jednoho celku, pouze výplň dostali hráči. Krásný obal ještě není chutné cukroví. Bloodbath Kavkaz ani nemá podtext – je to jen sbírka vtipů a vtipů z různých sociálních sítí.

V technicky Bloodbath Kavkaz je směšný a nedává smysl, ani nevím, co by se muselo stát, aby lidé běželi do obchodů a začali to kupovat. Ano, hrají to a mají své publikum, ale nic víc. Abych byl upřímný, cizinci hře nerozuměli, rozuměli tomu, jak hrát, ale nerozuměli našim vtipům.

Závěr ze hry Bloodbath Kavkaz: Nikdy jsem ve hře nenašel žádné výhody, je tam spousta nevýhod. Řeknu, že vývojáři chtěli získat popularitu na úkor ostatních.

Datum vydání hry

Hra Bloodbath Kavkaz vyjde na PC platformy.Vydání proběhlo 20. dubna 2015 herním vývojářským studiem Dagestan Technology.

Systém Bloodbath Kavkaz požadavky

Minimální Požadavky na systém Krvavá lázeň Kavkaz: Windows 7, dvoujádrový procesor 2,0 GHz, RAM: 2 GB, grafická karta: NVIDIA GeForce 8600, místo na pevném disku: 400 MB.

Podrobná videorecenze hry

Je pokrytý arabským písmem, načež se na obrazovce objeví dva gopniky z memu o přísavce. Text odmítnutí odpovědnosti je plný pravopisných chyb; o chvíli později do místnosti vtrhne z reproduktorů Lezginka. Zdá se, že nejdivočejší hrou letošního roku bude domácí vývoj.

Bývalý atentátník Šamil Rachmanov se setká s mužem v masce Putina - požádá ho, aby během jediné noci vyvraždil celý moskevský gang včetně jeho vůdce Džafara. Shamil si nasadí čepici „228“ a jde se na věc.

Rozebrat mechaniku Bloodbath Kavkaz a nestranně ji vyhodnotit je hloupý úkol. Studio Dagestan Technology klonováno s několika změnami. Hra se zaměřuje na střelné zbraně – nástavce trubek slouží pouze k tomu, abyste se dostali k vytoužené hlavně. Hrdina nezemře na jeden výstřel a dokonce si posiluje zdraví shawarmou a Jaguarem, což ovšem Bloodbath Kavkaz nedělá jednoduchým – zabíjí se zde stejně často jako v Hotline Miami. To vše zdobí typické radosti řemeslného vývoje: hra občas zamrzne a hrdina co chvíli uvízne ve dveřích.

je mi to jedno! Bloodbath Kavkaz funguje na jiné úrovni: zkuste o tom mluvit obvyklým způsobem a získáte několik tisíc příznaků hučení a nudnosti se čtyřmi body jako hodnocení. Dagestan Technology se o to ani nepokusila dobrá hra— oni se, pardon, chtěli bavit.

Oh, a udělali to! Bloodbath Kavkaz je odlitek vědomí štamgasta na veřejné stránce MDK z VKontakte. Hra se odehrává v Rusku, shromážděná z memů. Zde Shamil otevře notebook - na něm je kromě souboru s heslem „1488“ obrázek „vaše matka.jpg“. O kousek dál v chodbě na záchodě zvrací Rashčina čtvercová vycpaná bunda. Schopnosti hrdiny závisí na jeho pokrývce hlavy: jsou zde klobouky „228“ a „AK-47“, čepice FBI, papírová taška s beatardem a další radosti. Shamilovi nepřátelé jsou shromážděni ze všech šablon o jižanech najednou; když hrdina vtrhne do místnosti, zakřičí: "Hej, hoď to ze zatáčky, jo?" První boss hry - Pavel Petel(„Mám na péře rozbušku, tak se radši pěkně poddej.“) Několik úrovní poté, co se s ním vypořádal, Bloodbath Kavkaz skočí do Pelevinismu; Asi v polovině jede Šamil do Kyjeva na Majdan. Všechny tyto nesmysly jsou bez zastavení přiváděny do mozku v těsném proudu; právě když si začnete myslet, že je čas, aby se hra zastavila, ponoří se ještě hlouběji do propasti odpadků.

Přes ruskou (internetovou) příchuť je Bloodbath Kavkaz také vtipnou parodií na Hotline Miami. Maniak ze švédské hry mluvil s kohouty a sovy - Shamil mluví s ananasem. „Horká linka“ „jít do auta“ zde zní jako „návrat do Priory“. Energický elektronický soundtrack není o moc horší než ten západní, až na to, že se občas nějaká Lezginka vklíní do osmdesátkového elektra (Shamil mezitím kosí šestihlavňovým kulometem další doupě).

Bloodbath Kavkaz nezná mezí stejně jako internetové prostředí, které jej zrodilo – a inspiruje se zase tím, co se děje za oknem téměř každého Rusa. Stejně jako všichni blázni z VKontakte, tato hra nemůže změnit okolní realitu, ale dokáže se tomu smát. Ano, toto je křivá parodie na Hotline Miami, ale pokud vás Bloodbath Kavkaz zajímá pouze jako soubor herní mechanika, zdá se, že jste přišli na špatnou adresu.

Parodie obvykle vznikají buď z velké lásky, nebo z průměrnosti. V prvním případě se do toho pustí fanoušci a sympatizanti, které prostě zajímá a baví vtipkovat, hrát a předělávat to, co se jim upřímně líbí. Často to dopadne přinejmenším vtipně, i když téměř vždy jen pro vlastní fanoušky. Ale to je ve všech ohledech lepší než parodie, které se takovými staly jen proto, že na nich pracovali netalentovaní lidé. Opravdu si nechtěli z ničeho dělat legraci. Pro ně jsou vtipy způsobem, jak se chránit před kritikou. Ale ve skutečnosti chtějí jen vydělat trochu peněz na slávě někoho jiného tím, že budou dělat stejnou věc, ale rychleji a levněji. Tedy horší. A pak se vždy můžete ospravedlnit tím, že je to parodie, proto je všechno tak špatné. Neber to vážně! Koupit!

Autoři Bloodbath Kavkaz vydělávají na populární hardcore akční hře Hotline Miami, jejíž druhý díl vyšel právě letos na jaře. Je možné, že by se o existenci klonu nikdo nikdy nedozvěděl, kdyby vývojáři hru nezveřejnili na Greenlight, výběrové službě obchodu Steam, kde uživatelé hlasují o tom, které hry dělají nebo nechtějí vidět dostupné k prodeji. Dnes se screening provádí nedbale. Obchod nyní nese nejen ležérní a retro hry, ale také jakýkoli vtipný odpad, který se prosadil jen proto, že samotný fakt jeho vzhledu v obchodě připadal mnoha lidem vtipný. Bloodbath Kavkaz je uživatelský vtip, který zašel příliš daleko. Ruskojazyčný tisk byl samozřejmě spokojen s tak kuriózním příběhem a pouze inzeroval hru zdarma a napsal spoustu novinek. Toto je jednoduchý příběh úspěchu.


Nezasloužený úspěch. Na první pohled vypadá klon stále dobře. Vývojáři víceméně přesně vystihli podstatu původního obrázku Hotline Miami, který byl zase inspirován filmem „Drive“ s Ryanem Goslingem. Noc, neon, pruhované světlé koberce a pixelace - to vše je tam, ale kreslené náhodně, bez jakéhokoli smyslu pro krásu. I s hudbou to málem trefili – napumpovali elektronickou hudbou, a to je téměř jediná věc, za kterou můžeme hru pochválit. Pravda, tohle není synthpop, nevydává ducha 80. let. Možná vývojáři nenašli vhodného skladatele, nebo možná jen nerozumí žánrům. Elektronika je tak elektronická, jaký je v tom sakra rozdíl?

Ale z nějakého důvodu vývojáři umístili na obrázek spoustu filtrů, takže to vypadá, jako byste se na monitor dívali přes starou a špinavou plynovou masku. Kamera se také neustále třese. V tomto ohledu byla Hotline Miami opatrnější. Někdy je těžké se soustředit, protože vám všechno plave před očima. Kamera je navíc velmi blízko, postavy jsou na půlce obrazovky a rozlišení nelze nijak měnit, takže se po mapě pohybujete v podstatě poslepu. Zaměřovač, který v Miami umožňoval dobrý pohled na místo, chybí. To znamená, že hráč se navíc ukázal jako krátkozraký.

V Hotline Miami musíte často umírat a abyste prošli levelem, je potřeba alespoň takticky myslet, je potřeba si od začátku naplánovat, kam půjdete, kde zmrznete, koho zabijete, při čem okamžik a jakou zbraní. V Bloodbath Kavkaz na to můžete zapomenout. Neexistuje žádná rovnováha. Zemřete stejně snadno, ale je nemožné počítat tahy a spoléhat se na načasování zároveň.


Vývojáři ale do hry vložili něco, co v originále nebylo. Například dilatace času. Pomáhá vám vyhnout se kulkám. Pravda, i tak je těžké někoho udeřit sám. Navíc to vypadá nechutně: vše na obrazovce je rozmazané a mění se ve špinavý nepořádek.

Autoři přidali i zničitelnost. Koneckonců, Rusové milují více výbuchů a ničení. Proto v Bloodbath Kavkaz neustále něco exploduje, obraz je bouřlivý, dveře létají na třísky. Někdy to vypadá efektně, ale ve většině případů to prostě překáží. Co se vlastně děje na obrazovce? Kam utéct, koho střílet, kam?


Jinak to hraje jako hodně špatná, pokřivená verze Hotline Miami. Najdou se zde i hloupí nepřátelé, kteří běhají po předem určených trasách. Jen mnohem častěji propadají hysterii. Pak se začnou řítit místnostmi a chodbami ještě rychleji, místo aby běželi směrem k hráči. Často narazí na jakési dveře, po kterých zapomenou, co chtěli. Sám však chci čas od času proklínat level designery posledními slovy. Je škoda zemřít, protože jste se nemohli někam dostat nebo někde klopýtnout.

Zemřít kvůli nepohodlnému ovládání je ještě urážlivější. Autoři z nějakého důvodu změnili promyšlený layout Hotline Miami a zakázali jej měnit. V důsledku toho je házení zbraní extrémně nepohodlné. V originále to člověka často zachránilo před smrtí, ale zde to naopak velmi zvyšuje riziko úmrtí. Navíc nemůžete okamžitě vyměnit jednu zbraň za druhou. Abyste se zbavili prázdného kulometu a sebrali pistoli, musíte kulomet nejprve odhodit a teprve potom s prázdnou přistoupit k pistoli a sebrat ji. To znamená, že může ležet před hráčem velké množství zbraně (většinou to tak bývá), ale nemusí mít čas nic sebrat. Zatímco plýtvá drahocennými vteřinami hloupými rozhodnutími o herním designu, bude prošpikovaný kulkami. Ale můžeš jíst shawarmu a pít yagu, jo.


Co je to za parodii, když je stejně jako hra Bloodbath Kavkaz nestoudným a špatným klonem? Ve scénáři, v nastavení. Děj se odehrává v Moskvě a hlavní postavou je vousatý, ale holohlavý mokrušnik Šamil Rakhmanov. Jednoho dne se u něj doma objeví neznámá osoba, velmi podobná Putinovi a přemluví ho, aby zabil šéfa místního kavkazského syndikátu, který se stal příliš uctívaným.

Je tam spousta dialogů. Ale nelze je brát vážně. Toto je strašná, klamná, drzá, negramotná grafomanie, kterou napsali alkoholici. Ploché a špatné vtipy, prohnilé memy (například o Nyash-myash a Anonymous), klišé jsou doprovázeny strašidelnými obrázky zkreslenými ve Photoshopu. Některé řádky jsou namluveny do domácího mikrofonu se všemi z toho vyplývajícími důsledky. Samotné texty jsou plné pravopisných a interpunkčních chyb, o překlepech nemluvě. Je zde spousta podložky, která se vkládá jen tak. Být chladnější. Ale nakonec to způsobí ještě větší znechucení.

Kulečník