Bude probuzení starověkých bohů dobrodružstvím? Hearthstone je odsouzen k záhubě: Promluvte si o „Waking the Old Gods“

Líbily se vám naše stránky? Vaše příspěvky a hodnocení jsou pro nás tou nejlepší chválou!

Awakening of the Ancient Gods je třetí rozšíření pro Hearthstone. Aktualizace bude vydána 27. dubna. S vydáním rozšíření se ve hře objeví 134 nových map. Nové balíčky lze zakoupit za skutečné peníze nebo herní měnu a jednotlivé karty lze vytvořit pomocí Arcane Dust.

Úvodní video „Probuzení starověkých bohů“

1. Datum vydání přídavku „Awakening of the Ancient Gods“

Přesné datum zatím není známo. Víme pouze, že přídavek bude vydán koncem dubna - začátkem května.

2. Mapy

  • S vydáním rozšíření se ve hře objeví 134 sběratelských karet.
  • Nové karty budou obsaženy v nových sadách, které se objeví v obchodě po vydání rozšíření.
  • Sada v ceně 100 zlatých bude obsahovat 5 karet. Nové balíčky lze zakoupit za skutečné peníze za stejnou cenu jako stávající.
  • Všechny nové karty lze vytvořit z Arcane Dust.
  • První sada otevřená po vydání rozšíření bude obsahovat C'Thun.

3. Propagace

  • Každý, kdo se během promo akce přihlásí do hry, získá tři balíčky zdarma z nového rozšíření. Tímto způsobem může každý získat zdarma legendární kartu!

4. Standardní režim

  • S vydáním doplňku Awakening of the Ancient Gods se ve hře objeví nový režim.
  • Na rozdíl od režimu Wild ve standardním režimu nebudete moci používat karty z rozšíření Goblins a Dwarves a Curse of Naxxramas.

5. Aréna

  • Ihned po vydání rozšíření budou všechny nové karty zařazeny do seznamu karet dostupných pro hraní v aréně.
  • Výjimkou by byl C'Thun a s ním spojená stvoření.

6. Předobjednávka

  • Předobjednávka vám umožňuje zakoupit 50 sad karet za 2 500 rublů (2 900 rublů pro uživatele IOS).
  • Hráči, kteří si předobjednají, obdrží exkluzivní dres.
  • Předobjednávky budou dostupné od 14. března.

7. Všechny mapy rozšíření "Awakening of the Ancient Gods"

Níže jsou nové karty z rozšíření Awakening of the Ancient Gods.

8. Informace o doplňku od vývojářů

Kluci z týmu webu Hearthhead.com měli to štěstí, že dostali pozvánku do centrály Blizzardu a slyšeli informace o chystané expanzi z první ruky. Mluvili s vývojáři a předními hráči o tom, co nás v Hearthstone čeká.

Krátce poté se objevilo propagační video zveřejněné Blizzardem na oficiálním kanálu Twitch. O vydání nového přírůstku se šuškalo už delší dobu a video plně splnilo očekávání herní komunity. Navzdory tomu, že samotná expanze vyjde koncem dubna nebo začátkem května, vývojářský tým o ní zjevně touží pohovořit podrobněji.

„Staří bohové jsou obrovská stvoření s chapadly a mnoha očima. Byli to oni, kdo vytvořili Vesmír,“ prozradil Broad tajemství. "Zotročili Ragnarose, dohnali Deathwinga k šílenství, vytvořili Nerubiany a manipulátory bez tváře."

Staří bohové jsou opravdu strašná stvoření.

Pamatují si je pravděpodobně i ti, kteří World of Warcraft nikdy nehráli, ale zajímal se o vznik tohoto fantasy světa.

Nyní se vliv starověkých bohů rozšířil z tvorů z Hearthstone. Někteří z nich – jako milovaní sběrači pokladů a starověcí léčitelé – se obrátili zády ke Světlu a stali se Filthy Scavengers (4/2 statový minion, který stojí 4 many a deathrattle, který vám umožní líznout kartu) a Zkorumpovaní léčitelé (a 6/ stat minion).

V některých případech byly změny mnohem obtížnější. Proroctví Doomsayer se naplnilo! Stal se Herald of Proven Doom, bytostí 0/7, jejíž útočná síla se na začátku vašeho tahu zvyšuje. To znamená, že Doomsayer nemůže být zničen Master Hunterem nebo neutralizován Aldor Peacekeeperem ihned po spawnování.

Obsazení nových tvorů by nebylo kompletní bez samotných starověkých bohů. První ze čtyř nejmocnějších bytostí byl sám C'Thun. Stojí 10 krystalů, má statistiky 6/6 a způsobí poškození rovnající se jeho útočné síle, náhodně rozdělené mezi všechny nepřátelské postavy. Někdo si může myslet, že 6 jednotek poškození je pro starověkého boha příliš slabých, ale je třeba si uvědomit, že jeho síla spočívá v synergii s ostatními tvory. Konkrétně 16 ze 134 karet v novém rozšíření přímo souvisí s C'Thunem. Například Evilcaller (2/3, 2 krystaly) dává C'Thunovi +2/+2, ať je kdekoli (v ruce nebo na desce), a Twilight Ancestor (3/4, 3 krystaly) dává C'Thun Tunu + 1/+1 na konci vašeho tahu. Vypadá to, že Blizzard se snaží vytvořit zcela nový archetyp. Schopnost C'Thuna je okamžitá a stojí za její vysokou cenu, ale teprve se uvidí, zda kolem ní bude možné postavit plnohodnotné balíčky.

Na první pohled zní všechno dobře, že? Byla by však škoda získat power-up kartu, aniž byste měli v ruce samotného antického boha... Blizzard proto slibuje, že každý hráč najde C'Thuna a dva Evil Callery v první sadě karet, kterou otevřou. Ti, kteří budou hrát Hearthstone ihned po rozšíření, budou moci získat tři balíčky zdarma a ti, kteří si předobjednají, se stanou vlastníky exkluzivního trička Eye of C'Thun s motivem Hearthstone.

Testování

Pro testování C'Thuna byly vytvořeny dva balíčky, které obsahovaly pouze oznámené a existující karty. Prvním z nich byl balíček mágů s kouzly Fire Wave a Frost Nova, které umožňovaly zpomalit vývoj nepřítele a maximalizovat sílu C’Thuna. Kouzelníkův protivník byl druid s velkými provokatéry, kteří měli zadržet nápor. Nebyli jsme schopni učinit žádné šokující objevy, ale musíme říci, že animace vzhledu C'Thuna je opravdu působivá. Z prvního z antických bohů nejsme vůbec zklamaní. Vypadá hrozivě a vážně ovlivňuje herní situaci. Doufáme, že všichni ostatní bohové budou mít stejnou cenu (10 krystalů) a význam.

„Přístup k designu map se v poslední době trochu změnil, což je skvělé,“ řekl nám hráč Noxious z týmu Complexity. "Tím, že na C'Thun kladou takový důraz, chtějí nás vývojáři donutit stavět balíčky na jedné kartě."

"Možná v blízké budoucnosti - řekněme za dva roky - bude existovat samostatný archetyp," dodal. S vydáním nového rozšíření se tedy ve hře objeví alespoň jeden nový archetyp.

V kombinaci s Brannem Bronzebeardem a známými kultisty může být C'Thun velmi efektivní. I s přihlédnutím ke Zkušenému lovci? Ano, protože efekt funguje okamžitě, aniž by nepříteli poskytl čas na zotavení.

Existují informace, že v doplňku Awakening of the Ancient Gods nebudou nová stvoření s inspirací nebo nové rasy, ale budou tam noví draci. Na dodatečné komentáře k novým mapám, zaměřené na ohlášené změny, byl Broad pochopitelně krátký.

Kromě C'Thuna jsme mohli otestovat Herald of Proven Doom, Caller of Evil a Twilight Ancestor, i když poslední jmenovaný značně snižuje tempo hry v aktuální meta. Balíčky, které jsme dali dohromady, byly obecně velmi pomalé a těžké a postrádaly kouzla k odstranění nepřátelských bytostí, takže Doomsayer často přežil až do dalšího kola. Vzhledem k tomu, že ve hře budou stále nové karty, je možné, že v budoucnu nebude messenger zdaleka tak silný.

Noxious poznamenal: „Myslím, že nová verze Sběratele pokladů si najde cestu do specifických kombinovaných balíčků. V ovládacích palubách jej lze použít pro ovládání draw a board. Je to druh trpasličího vynálezce s opožděným nástupem, který může být za určitých okolností velmi užitečný." Když mluvil o kontroverzním Herald of Proven Doom, Noxious řekl, že "tato karta vypadá teoreticky dobře, trochu připomíná Bolvara, ale chytří protivníci vždy využívají efektů ticha a volba Herald jen zřídka dává smysl."

Nadcházející změny

Některé změny Hearthstone vstoupí v platnost příští týden.

"Připravujeme půdu pro spuštění nového rozšíření a standardního herního režimu," řekl Wu. - „Nový patch bude vydán příští týden. Hráči budou mít přístup k devíti dalším slotům na palubě. Navíc tu máme testovací verzi rozhraní navrženou pro přepínání mezi standardním a divokým režimem, aby hráči viděli, jak to celé bude fungovat. Nakonec patch představí novou kolekci deckbuildingových tipů, které umožní všem třídám užít si hru.“

Co se týče nerfu karet, Wu řekl, že se tak stane s vydáním rozšíření.

Zároveň uvedl některé argumenty na obranu rozhodnutí nerf.

„Mnoho hráčů je velmi naštvaných, když se dozví, že budou muset ze svých balíčků odstranit oblíbené karty, jako je Warsong Commander. Jakékoli změny oznámíme blíže k vydání rozšíření, ale ještě jsme se nerozhodli, jaké změny budou. Raději se na tuto problematiku dívám filozoficky a mohu říci, že se aktuálně díváme na karty, které jsou pro současnou meta kritické. Pokud to neuděláme, standardní režim nebude životaschopný. Zabýváme se také vylepšením některých druidských karet, protože druidské balíčky obsahují ohromné ​​množství základních a standardních sad karet."

Pokud jde o metodu nerf, Broad objasnil, že „tým se snaží ze všech sil vylepšit stávající karty, ale často se tyto problémy řeší pouhou změnou vlastností.“

Podle Broada se vývojáři vůbec nesnaží nahradit všechny zastaralé mapy novými.

„Například nechceme, aby všechny mechanismy zmizely ze standardního režimu. Chceme, aby se Standard měnil každý rok bez nutnosti kopírování karet z nových sad. Snažíme se změnit skutečně dobrá stvoření tím, že vytvoříme jejich lepší verze,“ vysvětlil Broad.

"Doufáme, že s vydáním standardního režimu začne nová kapitola v historii Hearthstone," dodal.

Aréna

Skutečný zájem vývojářů o nové režimy neznamená, že na arénu zapomněli. Broad zmínil, že Awakening of the Ancient Gods je v aktivním testování – nejen proto, aby napravil rovnováhu tříd, ale také aby si naplno vyzkoušel synergii nových karet.

"Dáváme C'Thun každému, aby hráči měli zájem o to, aby se s ním spojili kultisté," řekl Broad. „Našli jsme spoustu problémů s arénovými hrami, protože kultisté jsou nízké kvality a C'Thun je jednou z legendárních karet, které se v tomto režimu často nevyskytují. Rozhodli jsme se nezařadit C'Thuna do seznamu karet pro arénu, protože zde je téměř nemožné hrát ziskové kombinace.“

To je skvělá zpráva pro ty, kteří jsou zvyklí hrát v hodnocených a neohodnocených bitvách s náhodnými hráči. Ve skutečnosti zástupci Blizzardu poprvé přiznali, že z určitého seznamu vyloučili „neúspěšné“ karty. Je zřejmé, že to do budoucna plánují. Neznamená to, že by bytosti jako Storm of the Seas a Leader of the Magnataurs ze hry zmizely, nicméně vývojáři vyjádřili jasnou touhu vyjít hráčům vstříc na půli cesty.

Vyhlídky do budoucna

Jaká je budoucnost Hearthstone? Nedávné změny nám umožňují doufat v další pokrok. Šušká se o vylepšení sběrného rozhraní, které vám umožní efektivněji třídit karty podle ceny, síly útoku, kvality atd.

Blizzard dal jasně najevo, že v průběhu roku plánuje vydat dvě rozšíření a jedno dobrodružství. Je možné, že tím věc neskončí.

„Můžeme pokračovat v práci ve stejném duchu nebo dělat něco jiného,“ nastínil pozici společnosti Broad. Hráčům také vysvětlil důvod, proč rozšíření a aktualizace nevycházejí pravidelně. Někteří lidé si užívají humbuk, který nevyhnutelně přichází s vydáním nových karet, zatímco jiní potřebují čas na přizpůsobení. Tento proces může trvat až dva měsíce.

"Propast mezi League of Explorers a Awakening of the Old Gods může být o něco delší, než jsme očekávali, ale nechceme být předvídatelní," řekl Broad. Zdůraznil, že společnost se snaží především překvapit a potěšit své hráče.

Těšíte se na rozšíření „Awakening of the Ancient Gods“? Líbí se vám chystané novinky?

Standardní rotace Hearthstone funguje tak, že lze použít pouze rozšíření z posledních dvou let. Nový rok hry začne prvním jarním rozšířením, kdy bude vydána dosud neoznámená sada karet a spolu s ní i Awakening of the Ancient Gods, One Night in Karazhan a Gadgetzan, které byly vydány v roce 2016, opustí standardní formát. Pojďme společně přijít na to, o co při přechodu do dalšího roku přijdeme a jaké karty přibudou do divokého formátu.

Rozloučení s kartami starověkých bohů

Doplněk byl vydán v dubnu 2016 a zavedl do hry 134 karet, včetně mnoha výkonných a zajímavých mechanik, které se používají dodnes.

"Yogg-Saron". Šílenství, které přinesl do hodnocených her, bylo tak velké, že byl milován i nenáviděn zároveň. Toto legendární stvoření dokázalo změnit výsledek hry jediným tahem, není známo, kterým směrem - vaším nebo protivníkovým. Změny ho vyvedly z meta na dlouhou dobu, ale fanoušci šílenství, které jeho bojový pokřik vytvořil, zůstali dodnes.

"K'Thun". Jeden ze starověkých bohů, který okamžitě našel svůj hratelný balíček. Byl součástí archetypu „C’Thun Warrior“ a příliš se nelišil od svého předka „Control Warrior“, ale měl silnější pozdní hru díky „C’Thun“.

"N'Zoth". Tento starověký bůh byl používán výhradně v ovládacích balících a díky svému bojovému pokřiku mohl převrátit hru na hlavu vzkříšením všech bytostí pomocí Deathrattle. V současné době není tak populární, ale stále jej používají Control Warlocks a někteří Cuplocks.

"I'Shaaraj". Nejpodceňovanější legendární karta, která našla uplatnění v obrovském množství balíčků, od funky „Y’Shaarj the Hunter“, která používala pouze dvě bytosti, až po populární „Big Priest“ v aktuální meta.

"Sjednocující čepel". Opravdu mocná zbraň v arzenálu Paladina, která se používá ve všech balících této třídy. Také dává buff tvorům s Divine Shield, což dá výhodu v jakékoli fázi hry. Vzhledem k nedávné změně na Fire Axe je hodnota této zbraně mnohem vyšší, zejména proto, že jakýkoli balíček Paladinů používá bytosti s Divine Shield.

"Fandral Staghelm". Legendární druidská bytost, která byla aktivně používána v různých typech sestav „Jade Druid“ v kombinaci s kartami třídy, které vyžadovaly, abyste si vybrali jednu ze dvou navrhovaných akcí. Fandral přinesl velké výhody hráči, který mohl použít jednu nebo dvě karty, a někdy to přispělo k brzkému vítězství.

"Vývoj". Kouzlo, které zrodilo nový šamanský archetyp, který byl založen na rychlém naplnění desky a následném spěchu s ní. Archetyp pravděpodobně přestane existovat, protože ztratí i další důležité karty.

„The Tome of the Conspirator“. Kouzlo, které nebylo tak silné až do vydání Expedition to Un'Goro a zavedení legendárních úkolů do hry. Tome se používá výhradně v balíčcích Mage Control a je nejdůležitějším prvkem, který přispívá k vítězství – opuštění této karty bude pro Jainu extrémně nepříjemné.


"Murquisitor". Tato bytost se nezdála tak důležitá, ale když dojde na odchod jakýchkoli karet, je třeba zhodnotit jejich důležitost. To je to, co se stalo s Murquisitorem: Murloc Paladins jej aktivně používají ke změně své hrdinské síly na vyvolání 1/1 Murloků – což se stalo potenciálním cílem pro buffy Murloc Warlord a Gentle Megasaurus.

„Člen rady Temného hvozdu“. Tvor Warlock, který má prostě šílené vlastnosti, okamžitě našel své uplatnění v balíčku Zookeeper. Používá se dodnes a jeho přesun na Wild značně oslabí archetyp, protože je to jediný 3manový minion, kterého používá.

"N'Zothův první důstojník". Nejedná se o nejdůležitější bytost v balíčku Pirate Warrior, nicméně poskytla obrovský skok v tempu v prvních zatáčkách díky Battle Cry – zbrani, kterou bylo možné několikrát narazit, od malého háčku až po statný kyj.

"Požírač tajemství". V tuto chvíli není tvor příliš rozšířený, ale užitek, který svým bojovým pokřikem přináší, je tak velký, že se na něj bude jednoznačně dlouho vzpomínat – kromě toho je to jediný běžný nástroj pro boj s tajemstvími. Po jeho přechodu na volný formát zůstane otázka nakládání s tajemstvími otevřená – doufáme, že Blizzard dokáže nabídnout dobrou alternativu.


V tomto článku jsme se podívali na podle nás nejdůležitější karty z rozšíření Awakening of the Ancient Gods, které brzy poletí do Wild formátu hry, a chceme slyšet váš názor: které karty vám budou chybět nejvíce?

Nové balíčky v rozšíření Kobolds a Catacombs

Na našich stránkách naleznete mnoho dalších zajímavých materiálů o

Jak víte, rok mamuta v Hearthstone se chýlí ke konci a s vydáním dalšího doplňku (který se očekává v dubnu 2018) dojde k rotaci a třem doplňkům: „Awakening of the Ancient Gods, „Party in Karazhan“ a „The Vivid City of Gadgetzan“ přejdou do formátu Wild.

Níže v článku se podíváme na to, které karty půjdou do Wild v roce 2018 a jak to ovlivní současné archetypy. Níže si přečtěte, které archetypy slábnou a které zcela vymizí.

Jade Druid

Mé srdce patří všem fanouškům tohoto archetypu, protože Jade Druid bude v příštím roce Hearthstone zcela odstraněn ze Standardu. Všechny karty s mechanikou Jade Golem (aka Jades) přejdou do režimu Wild. Není ani naděje na nové karty z nadcházejícího rozšíření, protože Jades byly exkluzivní funkcí rozšíření Gadgetzan City. Tento nekonečný balíček bude nyní dostupný pouze v režimu Wild.

Kněz Razakus

Razakus Priest také zcela zmizí ze standardního režimu, protože klíčové karty Raza the Captive a Kazakus přejdou do režimu Wild.

Razakus Priest zmizí z režimu Standard rychleji než změna herních cyklů, jak nedávno oznámil Blizzard. Nyní Raza činí náklady na sílu hrdiny 1 manu, což znamená, že balíček bude značně oslabený, možná dokonce nehratelný. Po nerfu na Razu je velká šance, že tento archetyp bude v režimu Wild extrémně vzácný.

Velký kněz

Big Priest také úplně zmizí z formátu Standard, protože základ tohoto archetypu Barnes a Y'Shaarj přejdou do formátu Wild. Navíc Big Priest ztratí své cleary - + a Dragon Fire Potion. Snad v novém přírůstku budou alternativní paseky, ale hřeben v podobě Barnese a Y’Shaarje nelze nahradit.

Zmizí i další méně oblíbené Big Decky (Hunter, Druid atd.). Protože všechny velké balíčky jsou založeny na Barnes a Y'Shaarj.

Dračí kněz

Tento archetyp nemusí zcela zmizet, vše bude záviset na tom, zda v novém přírůstku budou silní draci. Dračí kněz přijde o některé klíčové karty – Drakonid Spy, Netherwrath Historian a Dragonfire Potion, což ho výrazně oslabí.

Vývojáři nás ale neustále těší novými draky a synergií mezi nimi, takže můžeme očekávat, že se tento archetyp prostě změní, ale jakým směrem se uvidí později.

Tempo tajný mág

Stejně jako u Dračího kněze Tempo Mage nezmizí úplně, ale bude značně oslaben. Ztráta karet jako Crystal Bringer, Medivh's Lackey, Portal: Firelands a Cabal Henchman tento archetyp tvrdě zasáhne.

Zda tento archetyp přežije, zcela závisí na dalším rozšíření.

Aggro Druid

Aggro Druid přijde o velmi důležité karty - Sign of the Lotus, Mark of Y'Shaarj a Arcane Raven. Bez levných buffů a bytostí se balíček s největší pravděpodobností stane nehratelným. Ale tyto karty mohou být nahrazeny jinými a archetyp přežije.

Za zmínku by stálo i Pirátské oko, kdyby nebyl nerfován. Pokud by měl Peeper stále pomlčku, pak by jeho odchod do Wild značně ochromil všechny balíčky Aggro a Tempo, které používají jeho a další piráty. Ale protože nerf bude dříve než změna cyklů, hráči nastříkají tento brzy nehratelný Legendary dříve.

Aggro a Murloc Paladins

Aggro a Murloc Paladins přijdou o aktuálně populární zbraň, Uniting Blade. Murloc Paladins také ztratí dva murloky - Darkscale Bait a Murquisitor.

To by však nemělo tyto archetypy příliš podkopávat. Paladinovo aggro bude s největší pravděpodobností oslabeno budoucími nerfy do Corridor Terror a Spywatch.

ZooLok

ZooLok přijde o člena rady Mirkwood, Impa Malchezara a Crystal Spellcaster (ten se mimochodem teď moc často nehraje). O tento archetyp se nebojím, protože je jedním z nejstarších a stále žije. Je dost možné, že ZooLok prostě zeslábne, nebo možná ne, vše bude záležet na kartách z nového přírůstku.

ZooLoku více uškodí budoucí nerf než rotace přídavků. Protože 3 ze 4 nerfovaných karet hrají důležitou roli v aktuálním sestavení ZooLoku - Corridor Horror, Eyeball a Bone Mare.

Pirátský válečník

Kromě Scouta, o kterém jsem již psal výše, přijde Pirátský válečník o First Mate N’Zoth a Pirate Cultist. Ztráta těchto dvou karet s největší pravděpodobností způsobí pirátskému válečníkovi krutý vtip a ukončí jeho šance na setrvání ve standardním režimu.

Šaman

V současnosti je Shaman téměř nehratelná třída, potkat Shamana na žebříčku je téměř nemožné. A ztráta dobrých karet ještě více oslabí všechny archetypy této třídy. Jade Claws, Evolution, Involution, Portal: Maelstrom jsou v balíčcích této třídy velmi běžné. Šaman může jen doufat v nový přírůstek Hearthstone.

Zbývající archetypy (CuboLock, Control Warlock, Control Mage, Tempo Rogue a další) během rotace přídavků neztratí prakticky nic.

1. Datum vydání doplňku „Waking of the Ancient Gods“.
Přesné datum zatím není známo. Víme pouze, že přídavek bude vydán koncem dubna - začátkem května.

2. Mapy

  • S vydáním rozšíření se ve hře objeví 134 sběratelských karet.
  • Nové karty budou obsaženy v nových sadách, které se objeví v obchodě po vydání rozšíření.
  • Sada v ceně 100 zlatých bude obsahovat 5 karet. Nové balíčky lze zakoupit za skutečné peníze za stejnou cenu jako stávající.
  • Všechny nové karty lze vytvořit z Arcane Dust.
  • První sada otevřená po vydání rozšíření bude obsahovat C'Thun.
3. Propagace
  • Každý, kdo se během promo akce přihlásí do hry, získá tři balíčky zdarma z nového rozšíření. Tímto způsobem může každý získat zdarma legendární kartu!
4. Standardní režim
  • S vydáním doplňku Awakening of the Ancient Gods se ve hře objeví nový režim.
  • Na rozdíl od režimu Wild ve standardním režimu nebudete moci používat karty z rozšíření Goblins a Dwarves a Curse of Naxxramas.
5. Aréna
  • Ihned po vydání rozšíření budou všechny nové karty zařazeny do seznamu karet dostupných pro hraní v aréně.
  • Výjimkou by byl C'Thun a s ním spojená stvoření.
6. Předobjednávka
  • Předobjednávka vám umožňuje zakoupit 50 sad karet za 2 500 rublů (2 900 rublů pro uživatele IOS).
  • Hráči, kteří si předobjednají, obdrží exkluzivní dres.
  • Předobjednávky budou dostupné od 14. března.


7. Všechny mapy rozšíření „Awakening of the Ancient Gods“.
Níže jsou nové karty z rozšíření Awakening of the Ancient Gods.



Nejnovější rozšíření, Awakening of the Ancient Gods, bylo oznámeno 11. března. Bude obsahovat 134 nových karet vycházejících z mytologie Cthulhu z World of Warcraft. Vydání proběhne na konci dubna / začátku května. Vydání také rozdělí hru na standardní a bezplatné formáty. Karty z Curse of Naxxramas a Goblins and Dwarves budou odstraněny ze standardního režimu. Ve formátu Wild zůstanou všechny karty dostupné.

Zatím bylo odhaleno 6 karet, včetně legendárního boha C'Thuna. Hra bude obsahovat novou mechaniku, kde budou karty bohů nabuzeny pomocnými kartami. Během propagační kampaně na nové rozšíření budou moci hráči získat 3 bezplatné boostery Awakening of the Ancient Gods, pokud se do hry přihlásí včas. Navíc dostanou zdarma legendárního C’Thuna a 2 kopie karty „Calling Evil“.

Mike Donais a Peter Whalen poskytli IGN na toto téma rozhovor. Už jste si mohli přečíst první díl, kde jsme si povídali o nerfování základních a klasických karet.

Začněme starými bohy v širokém slova smyslu. Co vás k tomuto nápadu přivedlo? Koneckonců se bude výrazně lišit od „League of Explorers“ a „Grand Tournament“. Chci říct, že starověcí bohové jsou docela apokalyptická věc.

PV: Je pro nás velmi důležité vytvářet v Hearthstone různé koncepty. „Liga průzkumníků“ byla zaměřena na dobrodružství a dobrodružství. Nyní přejdeme k něčemu novému. Chapadla Cthulhu vás mohou děsit do noci, ale nový přírůstek je vyroben vzrušujícím a zábavným způsobem. Hearthstone se vyvíjí a my nepřestáváme naše hráče překvapovat.

MD: Na starověkých bozích se mi líbilo, že jsme dokázali vymyslet šílenou mechaniku, o které se předtím nikomu ani nesnilo. Chceme učinit Boží karty nejvýkonnějšími ve srovnání s dříve vydanými kartami, ale bez porušení rovnováhy. Je to zábavné a otevírá spoustu prostoru k prozkoumání.

Bylo zavedení standardního formátu klíčovým faktorem, když se drasticky snížil celkový počet karet? A byl to vůbec faktor?

MD: Myslím, že s přechodem na standardní formát budeme schopni dělat lepší rozšíření. Nové karty se stanou zajímavějšími, překvapivějšími a vlivnějšími.

Znamená Year of the Kraken, že nová rozšíření a dobrodružství budou následovat toto téma? Je toto téma rezervováno na rok?

PV: Počkáme a uvidíme. Jsme rádi, že Hearthstone nepřestává hráče překvapovat.

C'Thuna jsme už viděli. Kolik starověkých bohů bude v této sadě?

PV: Budou tam 4 starověcí bohové s různými mechanikami. C'Thunova mechanika spočívá v tom, že střílí kulky z očí na své protivníky. K tomu mu pomáhají karty následovníků. V sadě je 16 karet, které tak či onak interagují s C'Thunem. Jedním z nich je Caller of Evil. Kdykoli ji hrajete, dáte C'Thunovi +2/+2 bez ohledu na to, kde se nachází (stůl, ruka, balíček). Malý indikátor nalevo bude ukazovat rostoucí sílu C'Thuna, kterou uvidíte nejen vy, ale i váš protivník.

Jak bude C'Thun komunikovat s kartami jako Stolen Thoughts nebo Entombment?

PV: Pokud to dostatečně nabuffujete, váš soupeř dostane jeho přesnou kopii v době buffu. Soupeř jej obdrží s aktuálním stavem.

Zajímavý. Můžeš nám říct víc o ostatních bozích v sadě?

PV: Mají silné a zajímavé efekty. Budeme je kazit, až se budeme blížit vydání.

MD: Pouze C’Thun bude mít následovníky, kteří ho budou buffovat. Zbytek bohů bude také stát 10 many, ale bude mít své vlastní jedinečné efekty.

Tito. Jsou mechanismy nového rozšíření postaveny kolem těchto bohů?

MD: Ano. Ale pokud C'Thun vyžaduje pozornost následovníků, pak ostatní bohové jednají autonomně.

Je to jasné. Co jiného můžete očekávat? Kam jinam by mohl mechanik „šeptat“ zajít?

MD: Chtěli jsme vám navodit mráz a děsivý pocit. Chtěli jsme, abyste si dělali starosti s nadcházejícími událostmi. Váš soupeř například vidí, že váš C’Thun obdržel další +2/+2 a opravdu nechce, abyste to položili na stůl. Tento okamžik připomíná šepot bohů, kdy se pomalu vkrádá strach.

PV: Dalším aspektem starověkých bohů je to, jak ovlivnili vaše staré známé bytosti. Uvidíme například Old Flea Shopper, ve kterého se starý dobrý Sběratel pokladů proměnil pod vlivem našeptávání starých bohů. Herald of Doom se také pod vlivem šepotu proměnil v Herald of Doom.

Opravdu chcete rozdávat karty C'Thun a 2 Evil Callers zdarma? Je to proto, aby se hráči okamžitě dostali do mechaniky nového přírůstku?

PV: Ano. Jsme opravdu nadšení z představení nových mechanik a chceme, aby je hráči okamžitě přijali. Během propagačního období obdržíte zdarma 3 posilovací balíčky a tyto 3 karty. I když se do hry zapojíte později, budete tyto karty stále dostávat bez ohledu na obsah booster balíčků.

MD: Nebylo by správné, aby hráči získali spoustu karet následovníků bez samotného C'Thuna. Nebylo by to fér.

Kdy vyjde Awakening of the Ancient Gods?

MD: Konec dubna / začátek května.

Myslím, že mnoho hráčů je překvapeno, že mezi vydáními nových setů je tak velká propast. Jak to vysvětlujete? Aby si lidé zvykli na koncept standardu nebo to souvisí se současnými turnaji?

MD: Důvodů je několik. Jednou z myšlenek bylo, že dobrodružství nebude ve skutečnosti plně vydáno v den vydání. Otevírá se pouze první křídlo a veškerý obsah je k dispozici přibližně do měsíce, což dává čas vyžehlit hrubé hrany. Standardní formát vyžaduje více výzkumných a inženýrských zkušeností vzhledem k tomu, že tato funkce bude použita poprvé.

Do této práce jsme zapojili i skutečné hráče, aby nám po testech poskytli kvalitní zpětnou vazbu. Když jsme je sledovali, vylepšili jsme standardní formát s ohledem na jejich přání a potíže. To vše vyžaduje čas, ale stojí to za to, abychom hře neublížili, ale aby do ní optimálně zapadli.

Jaký máte názor na testování standardu? Už vás napadly nové typy balíčků?

PV: Stále existuje spousta archetypů pro klasické a základní karty, které by byly životaschopné ve Standardu. Například karty druidů Wild Growth a Innervate se objevily na začátku hry, takže balíčky založené na nich budou ve Standardu stále relevantní. Řada dalších balíčků se dramaticky změnila, ale jejich podstata zůstává stejná.

MD: Líbí se mi, že k testování nových karet stačí udělat asi 2 výměny ve starých balíčcích, aby byly stále relevantní. A pak testujeme nové balíčky proti starým. Aktuálně tam například nemůžeme přidat Doctor Boom nebo Piloted Shredder. Podíváme se, jak dobře a stejně fungují náhrady z nových karet. To je krása standardu, protože někdy nové karty vypadají výkonněji než ty staré. Na staré mapy se už kouká z jiného úhlu. Například 5/4 karty vypadaly slabší než shredder, protože s nimi mohl snadno obchodovat. Některé substituce nás občas překvapí.

Přechod na Standard znamená, že za to balancujete a vydáváte bláznivý set s tématem starověkých bohů?

PV: Je pro nás důležité, aby se Old Gods vešli do sady Basic, Classic, Blackrock Mountain, Grand Tournament a League of Explorers. To znamená, že nové karty nebudou zastínit výše uvedené sady. Je pro nás důležité udržovat rovnováhu a nedělat každou novou sestavu silnější než předchozí. Starověcí bohové otřesou meta, ale staré karty také zůstanou relevantní.

Když se vrátíme k datu vydání, řekl jsi, že každý rok vydáš 3 nové sety (dobrodružství a rozšíření). Znamená to, že nové dobrodružství vyjde dříve, než je tradiční plán?

MD: Myslím, že právě teď chceme udělat 3 roční sady. Přesná data vydání nejsou nikdy předem známa, protože každé má svá specifika, jinou inženýrskou práci a jiné kreativní přístupy. Nejdůležitější pro nás je, že se hra neustále aktualizuje, meta se mění a hráči se radují z očekávání nových sad karet. Nemyslím si, že další měsíc před vydáním kvůli technickým nuancím ovlivní celkové počasí ve hře. Stále plánujeme vydat 3 nové sady ročně v přibližně stejném časovém rámci.

Měly by být termíny svázány s turnaji? Závisí na nich nějakým způsobem doba vydání?

MD: Ne. Turnaje nemají vliv na počasí. Hearthstone nebyl původně navržen pro turnaje. Rozpis turnajů byl sestaven na začátku roku a nové sety na něj nejsou vázány a jsou vydávány tak, jak jsou připraveny.

Kolik karet bude v nové sadě a jaké bude rozdělení podle vzácnosti karet?

PV: Bude to jako jít na Velký turnaj. V sadě bude 134 karet. Rozdělení bude nápadně podobné. Bude přibližně stejný počet karet tříd a neutrálních karet stejné vzácnosti.

MD: Ze 134 karet dostanete 2 zdarma. Tohle je C'Thun a volající zla. K těmto dvěma tedy dostanete dalších 132 karet.

Je to poprvé, co jsme viděli karty, které specificky buffují konkrétní kartu?

PV: Feugen a Stalagg vycházeli z podobné mechaniky, ale přímo se nebuffovali.

MD: To je dobrý příklad. Tomuto mechanikovi je to blízké.

PV: Existují další příklady. Antonidas pro vás například vytváří Fireballs.

Bude Titan Pantheon hrát roli v Awakening of the Old Gods, nebo si ho ponecháte v budoucích plánech na rok?

MD: Ano, titáni hráli ve Warcraft lore velkou roli, ale rozhodli jsme se je nechat na později, abychom si s nimi nepletli roli starověkých bohů. To může způsobit zmatek v hlavách hráčů a ztížit pochopení tradice hry. Prozatím jsme se usadili na tématu starověkých bohů a na rozvinutí tématu titánů máme ještě čas.

Ochladit. Hra již obsahuje Faceless Manipulator. Bude "More Faceless" součástí nové sady?

PV: Ti bez tváře jsou samozřejmě služebníky starověkých bohů, takže budou vystaveni v nové sadě.

Takže ano?

MD: Faceless bude součástí setu.

Velký. Přemýšleli jste o tom, že byste v novém rozšíření představili nový typ tvora? Například „sektářský“ nebo něco podobného?

PV: Samozřejmě jsme o tom hodně mluvili. Například nový typ stvoření by byl užitečný pro podporu C'Thuna. Ale je zde mnoho pro a proti. Jednou z výhod je, že kultista mohl buffovat C'Thuna přímo, takže mechanika interakcí mezi těmito tvory by byla pro hráče průhlednější. Výhodou je, že pro tento typ tvora by nebylo potřeba na kartu psát další text a zobrazily by se tam pouze specifické vlastnosti miniona. Ale prozatím jsme se rozhodli nechat efekt na C’Thunu v podobě bojových pokřiků, abychom nezpůsobili zmatek.

Můžete vysvětlit, kdo je Zlý volající? Koneckonců není členkou kultu Twilight's Hammer, ačkoli je knězem C'Thuna?

PV: Existuje mnoho kultů, které uctívají staré bohy. Twilight's Hammer je jen jedním z nich. Caller of Evil nemusí být členem Twilight's Hammer. Měla těžké dětství, ale je horlivým uctívačem C'Thuna a snadno se mohla připojit ke kterémukoli z těchto kultů. Našla někoho, kdo ji bude inspirovat k dobývání vyšších cílů. Následovník již našel její volání.

Chápu! A předpokládám, že Twilight Ancestor je součástí tohoto kultu.

PV: Ano. The Twilight Ancestor se připojuje ke kultu a je nesmírně rád, že se staří bohové opět stávají vlivnými.

Je skvělé vidět některé staré mapy skrz staré trhliny novým způsobem. Představujete Dirty Flea Shoppera, ale ten původně existoval Vůdce kultu který udělal něco podobného.

MD: Je skvělé vidět rozpoznatelné tváře, které byly ovlivněny starověkými bohy. Do hry se budou dobře hodit, protože mají mechaniku smrtelného chrastítka. Dobře se bude hodit do paluby s Renaultem. Rogues bude mít více příležitostí stavět balíčky pomocí Deathrattles, které téměř nemají (kromě balíčků na Fossil Lizard).

Dává to smysl. Na Death Rattles jsme viděli 2 nové karty. Naxxramas se soustředil na sípání. Budou v nové sadě karty Excavation a Inspiration?

MD: Rádi přidáváme nové karty ke stávajícím archetypům. Černá hora například trochu zamávala draky. A s každou novou sadou jsme vypustili 1-2 draky, abychom udrželi zájem jednotlivých hráčů o balíčky, které jsou na nich založené. Podobné peripetie nastaly u murloků. Myslím, že jsme zvolili dobrý vektor rozvoje. V budoucnu budeme nadále udržovat a rozšiřovat staré synergie a zároveň zavádět nové.

A co zavádění nových mechanismů? Koneckonců, po odchodu „Goblinů a trpaslíků“ opustí hru.

PV: Ne. Myslíme si, že je skvělé, že se zavedením standardu mnoho balíčků hru opustí. Mechanismy měly zlaté období, teď musí ustoupit novým palubám. Nyní „Black Mountain“ zazáří novými barvami a uvidíme nádherné balíčky na dracích atd. Je tedy dobré, když nové balíčky nahradí staré.

Budou v nové sadě karty s inspirací?

MD: Ben Broad podle mého názoru řekl, že v rámci tohoto atributu nebudou žádné nové karty.

Herald of Doom je opravdu zajímavá karta. Jak jste se vyrovnali s cenou 5 many za tuto kartu? Tato karta je dobrá pro pád na jakoukoliv prázdnou desku.

PV: Zpočátku to stálo méně many, ale došli jsme k závěru, že začít tak brzy by nefungovalo. Po dlouhém testování jsme se usadili na 5 many, i když zpočátku jsme uvažovali o ceně 2 a 4 many.

MD: Pokud tato bytost za 5 many dostane 7/7, pak je to dobrý výsledek. Chtěli jsme ponechat stvoření se zranitelností 7/7. Pokud má váš soupeř v 5. kole dostatek bytostí, může tuto kartu vyvrátit. Vše záleží na tempu. Ten chlap je z ničeho nic velmi silný. Ale pokud máte dobrou desku a můžete je porazit více než 2krát, pak je to silné. Ale s prázdnou deskou je to skoro k ničemu.

Rozuměl. Co takhle 6/6 bytost za 5 many s znatelnou nevýhodou? Mluvíme o Zkorumpovaném léčiteli.

PV: To je velká nevýhoda. Ale dá se to využít ve svůj prospěch. Zapojte Auchenai Priestess a vše se obrátí ve váš prospěch.

MD: Vypadá jako Yummy Zombie. Na svou cenu má dobré statistiky a mnohé vůbec nezajímá, že když zemře, vyléčí soupeře za 5 jednotek zdraví. Pomocí různých triků můžete jeho schopnosti obrátit proti soupeři.

Zatímco Tasty Zombie má na začátku hry výrazný dopad, Corrupted Healer je jen přechodná karta s výrazným nedostatkem.

MD: To je pravda. Ale pouze v případě, že se příliš staráte o život soupeře. Pokud hrajete jako kontrolní balíček, pak ve skutečnosti nezohledňujete zdraví soupeře, ale spíše tlačíte svou dráhu. Ale přesto máte pravdu, když říkáte, že není tak silný jako Tasty Zombie. Delicious Zombie byl po celou dobu své existence významnou kartou z hlediska dopadu na meta. A možná to byla nejlepší karta v aréně od jejího vydání.

Díky za váš čas kluci!

Zdroj . Překlad/přepis: Jalo (e-mail: natpagle@yandex..



Kulečník