Návod na hru Dark Fall: Lost Souls. Dark Fall: Lost Souls: Návod Návod hry Dark Fall Lost Souls bufet

Řízení

Ovládání ve hře point&click s fyzikálními prvky. Kurzor je reprezentován jako ruka. Pokud je třeba něco aplikovat na předmět, ruka je nahrazena klíčem. Hra zahrnuje přetahování předmětů, tahání za rukojeť a podobné akce. Tento proces se provádí stisknutím a podržením levého tlačítka myši a následným pohybem kurzoru v požadovaném směru. Ukládání ve hře: na telefonu stiskněte pravou disketu, poté klikněte na „emply“, ukažte kurzorem na obrazovku telefonu a klikněte na ni. Ano, úplně jsem zapomněl, vřele doporučuji hrát ve tmě a se sluchátky.

Je tma a tma a nevidíte vůbec nic. Jo, dostali jsme zprávu na náš mobilní telefon. Kdo by pochyboval, že tu nejsme sami. Na svém mobilním telefonu zapněte svítilnu umístěnou v levém horním rohu. Ahoj...a kam jedeš s vozíkem plným něčích nohou? Vezmeme nohu z rukou figuríny a dvakrát se otočíme doprava. Sbíráme z podlahy výstřižek z novin s roztomilou fotkou holčičky a čteme dva články. Okamžitě bereme druhou nohu, jedna noha je dobrá, ale dvě jsou lepší! Uděláme další pravou zatáčku a podíváme se na stůl se svíčkami. Na krabici je roztržená fotografie s červeným křížkem, útržky bereme a skládáme po kouscích. Napravo od krabice vezmeme pohlednici, přečteme ji a položíme na místo. Nyní si vezmeme krabici. Přesuňte kurzor do pravého dolního rohu pole, podržte levé tlačítko myši a přetáhněte jej na levou stranu obrazovky. Když se krabice otevře, uvidíme v ní panenku, připevníme k ní nohy a vezmeme ji s sebou. Otočíme se a... kdo se nám směje? Kráčíme vpřed mezi dvěma kočárky s různými částmi těla. Jdeme rovně, dokud nenarazíme na bariéru. Díváme se do mezery mezi prkny... zdá se, že tu nikdo není. Podíváme se dolů, všimneme si střílny a protlačíme se jí. Když jsme se rozhlédli, dojdeme k oknu. Díváme se přes žaluzie do vedlejší místnosti...figuríny, figuríny, ani není s kým mluvit! Snažíme se otevřít okno - je zaseknuté. Otočíme se a... jak jsme slabí, jak můžeme hned omdlít.

Plošina

Přicházíme k rozumu v úplně jiném tunelu a jak zajímavé je, že jsme skončili tady? Otočíme o 180 stupňů. No, známá místa už ale zarostla nějakou trávou. Přečetli jsme si zprávu, která přišla do telefonu. Ano, ano, už jsme si vše pamatovali bez tebe. Zahněte doprava a vylezte na plošinu. Podíváme se dolů na své nohy a vyjmeme pojistku z červeného kbelíku. Zahneme doprava a projdeme obloukem mezi dvěma sudy, následujeme k hořícímu sudu. Vlevo od něj najdeme skříňku na nářadí, vyjmeme z ní rukojeť a druhou pojistku. Zahneme doleva a vejdeme na dámské WC, jdeme do centrální budky. Temný! Rozsvítíme svítilnu telefonu a vezmeme rukojeť z víka toalety. Vrátíme se na plošinu a uděláme krok vpřed, pak doprava k oknu zatarasenému železnou břidlicí. Posouváme kus železa doleva a vlezeme dovnitř stanice.

Jdeme vpřed a zdravíme ducha přednosty stanice. Uděláme krok dozadu a doprava a vezmeme rukojeť ve tvaru T z kulometu. Vylezeme oknem zpět na plošinu a hned sjedeme na koleje, přejdeme na druhou stranu plošiny.

Zahneme doleva a po schodech vyjdeme na most. La-la-la, co a nádherná dívka. Vyjmeme třetí pojistku z krabice s nářadím. Zahneme doprava a podíváme se na semafor, zapamatujeme si číslo stanice DT971. Slezeme z mostu a jdeme o dva kroky vpřed.

Plošina

Podíváme se na nohy, posuneme kanalizační poklop doprava a pod ním najdeme knihu. Z knihy si pamatujeme dívčí jméno - Ashley a její barvu očí - modrou. Vracíme se k červenému kbelíku, ve kterém jsme našli první pojistku. Jdeme do oblouku a dáme se doprava. Odklopíme štít a do horního otvoru vložíme madlo, které jsme našli na záchodě. Otáčejte rukojetí ve směru hodinových ručiček, dokud se zásuvka zakrývající vchod do technické místnosti nezvedne.

Technická místnost

Jdeme do technické místnosti, zahneme doleva a vezmeme žárovku. Přistoupíme k pravé stěně, do stínidla vložíme žárovku a pod ní zatáhneme provázek. Budiž světlo! Prohlížíme si knihu s kresbami a jdeme na palubní desku. Vyjmeme staré pojistky a vložíme nové. Vložte rukojeť ve tvaru T do horního otvoru a vytáhněte páku nahoru.

Pamatujete si, že nás duch velitele stanice nepustil dovnitř? Jdeme se tedy za ním podívat na nádraží. Jdeme na nádraží a slyšíme zvonit telefon. Projdeme rovně, jdeme do chodby a pak doleva. Zvedneme telefon a promluvíme si s Amy. Po rozhovoru se otočte doprava a podívejte se na kus papíru na tabletu. Otočíme se doprava směrem k východu, všimneme si židle, podíváme se na druhý list na tabletu. Vyjdeme do hlavní místnosti nádraží a uprostřed najdeme třetí tablet. V horní části každého listu je číslo stanice, ale ne všechna čísla jsou jasně viditelná. Některé listy jsou obarvené, ale spárováním všech tří listů snadno určíte číslo stanice. Podotýkám, že číslo stanice bude u každého jiné, moje bylo 437. Blížíme se ke dveřím vedoucím do kanceláře přednosty stanice, jsou zavřené na číselný zámek. První tři číslice kódu již známe – jedná se o kód stanice (v mém případě je to 437). Na listech jsou i zbývající čísla - jedná se o SN zaměstnance stanice. Můžete vyzvednout požadovaný kód, ale druhá část je pro všechny stejná - 21974. úplný kód vyjde to 43721974. Po zadání každé číslice nezapomeňte stisknout ENTER.

Dark_fall_three014Office

Jakmile jsme v kanceláři, jdeme kupředu a z krabice na podlaze vezmeme zařízení na poslech audio nahrávek. Ze židle napravo vezmeme noviny a čteme je. Uděláme krok vzad a vezmeme si knihu kódů ze židle nalevo. Otočíme se na poslední stránku, zapamatujeme si číslo stanice, které jsme viděli na semaforu - DT971. Toto číslo zkontrolujeme knihou - DT=E. dark_fall_three001 Díváme se na plakát visící na pravé stěně. Zjišťujeme, že nádraží je západní, tzn. západní. Znovu otevřeme knihu s kódy, najdeme západní stránku, v ní hledáme kód konkrétně pro stanici 971. Načrtneme umístění černobílých čtverečků, pokud máte dobrou paměť, můžete si to zapamatovat. Jdeme do pravého rohu kanceláře, otevřeme štít. Rozsvítíme písmeno E, poté rozsvítíme žárovky jako v kódu odpovídajícím naší stanici: černé čtverečky na kódu - nesvítí, bílé čtverečky - svítí. Zatáhneme za páku vpravo a v důsledku toho se na semaforu rozsvítí červená.

Vyjdeme na nástupiště, přejdeme k semaforu a z něj rovnou do lesa. Otočíme se doprava a zvedneme ze země volant, vystoupáme po schodech do věže nalevo od nás. Když jsme se dostali na samotný vrchol, rozsvítili jsme baterku telefonu. Vytahujeme film zpod řetězů. Se zámky zatím nemůžeme nic dělat, tak jdeme dolů a jdeme na dámskou toaletu.

Dámská toaleta

Kdo tak roztomile chrápe? Přistupujeme k umyvadlu a díváme se do něj. fuj.... Nic hnusnějšího jsem v životě neviděl. kdo pláče? Blížíme se ke stánku úplně vpravo a mluvíme s duchem Amyiny matky. Po rozhovoru otevíráme dveře kabinky...ahh!!! Jakmile přestaneme křičet, znovu otevřeme dveře od stánku a podíváme se do záchodu. Bereme útržky novin a sbíráme je. Po přečtení článku v novinách vytahujeme ze záchodu klíč s roztomilou kostěnou klíčenkou. Vycházíme z dámského záchodu a jdeme na nástupiště, sjedeme na koleje a jdeme úplně doprava. Stoupáme na správnou plošinu. Klíčem a klíčenkou otevíráme dveře do bufetu.

Dark_fall_three002Čtení zprávy dál mobilní telefon. První kost, kterou máme, je klíčenka. Otočíme se doleva a vezmeme si druhou kost z natažené ploténky. Díváme se na vteřinovou ručičku figuríny, ukazuje ke stropu, co to znamená? Podívejte se nahoru, vytáhněte zásuvku. Z dílků sestavíme další novinový výstřižek. Vezmeme Amyin deník a vyjmeme z něj 4 mikroobvody s barevnými drátky. Ze sáčku vyjmeme písmeno a třetí kost. Jdeme hlouběji do bufetu a čteme zprávu v telefonu. Zahneme doleva a vezmeme čtvrtou kost z talíře s rozdrceným ježkem. Na barovém pultu vyjmeme pátou a poslední kost z pánve. Přistupujeme ke stolu, na kterém je sklenice s kostmi. Zapneme diktafon a pozorně posloucháme, jak na něm cinkají kosti. Nyní hodíme kostky na stůl, posuneme sklenici doleva a doprava, všimněte si, že kostky nalevo chrastí hlasitěji než napravo. Poté pohybem nádoby s kostmi opakujeme přesně stejný rytmus kostí jako na filmu. Stiskněte: doleva, dvakrát doprava, doleva, dvakrát doprava, doleva. Pokud je vše provedeno správně, kostky budou tvořit čísla, zapamatujte si je. Měl jsem čísla 4535.

Jdeme na nádraží, jdeme do kanceláře přednosty stanice. Na židli v pravém rohu vezměte minci. Jdeme k telefonu a zvedneme sluchátko. Vhodíme minci do štěrbiny vpravo, otočíme klikou A. Na otázku, s jakým číslem se spojit, odpovídáme - 4535. Toto číslo jsme dostali při hře v kostky.

Vracíme se do bufetu a procházíme dříve zamčenými dveřmi.

Hotel. Recepce

Dark_fall_three003 Přistupujeme ke stolu administrátora, otevíráme knihu záznamů a bereme klíč. Jdeme k hodinám, posvítíme baterkou telefonu do rohu nalevo od hodin. Sbíráme chybějící listy z hnědé knihy a klíč z podlahy. Pomocí tohoto klíče otevřete dveře pod schody a jděte do technické místnosti. Na pravé stěně otevřete štít, otočte ventily tak, aby byla šipka v zelené zóně.

Jdeme za recepci a vidíme trezor, ale teď ho ještě nemůžeme otevřít. Nalevo od trezoru ve schránkách na klíče bereme náustek a list s obrázkem skenu krychle.

První patro

Vyjdeme do prvního patra a jdeme rovně. Díváme se klíčovou dírkou čísel 1A a 1B. Vrátíme se ke schodům a vyjdeme do druhého patra. Rozsvítíme baterku - mřížka je zamčená! Jdeme po schodech do třetího patra... ááá, je to jasné, je to jasné, už tam nepůjdeme. Jdeme dolů do prvního patra.

Recepce

Obejdeme recepci po levé straně a jdeme chodbou rovně ke dveřím. Vytáhneme z kapsy výstřižek z novin, podíváme se na podlahu a vezmeme další Amyin deník. Ale sama Amy sem přišla a dokonce si s námi chce hrát. Pointa hry je následující: když slyšíme vrzání, otočíme se na Amy a tak dále několikrát. S každou pravou zatáčkou, kterou uděláme, udělá Amy jeden krok naším směrem. Když se k nám dívka přiblíží, dá první prsten s artefaktem. Vracíme se na recepci a čteme zprávu na telefonu. Jdeme do bufetu a cestou dostáváme další dvě zprávy na telefon. Vracíme se do hotelu a stoupáme do prvního patra.

První patro

Dark_fall_three004dark_fall_three010 Jdeme do místnosti 1A. Díváme se doleva do tmy, pak se blížíme k televizi. Do něj vložíme mikroobvody s vícebarevnými dráty. Rychle otočíme mikroobvody tak, aby se barvy drátů shodovaly, jinak nás tohle něco hrozného stvoření pošle do kómatu. Pojďme se podívat na video. Ve videu musíte kliknout na čtyři aktivní body ve specifické sekvenci zobrazené na obrázku.

Dojde k výbuchu, jehož výsledkem je díra ve zdi. Právě tam míříme. Odbočíme doprava a rozsvítíme světlo nalevo od dveří. Prohlížíme si obrazy s larvami visícími po celé místnosti. Vypněte světlo, larvy budou svítit ve tmě. Otočíme se doprava, vzhlédneme a klikneme na larvu, která se barvou a velikostí nápadně liší od svých ostatních protějšků. Z tohoto válce vyjmeme rukojeť západky a poté rozsvítíme světlo. Přistoupíme ke dveřím, vložíme kliku do západky a zatáhneme doprava. Vyjdeme na chodbu, podíváme se dolů napravo od dveří do místnosti 1D. Ve zdi je díra, vyjmeme z ní první oko. Jdeme do místnosti 1D, přiblížíme se k matraci a posuneme ji doprava, jdeme do průchodu. Rozsvítíme baterku telefonu, vzpamatujeme se a jdeme do postele, vezmeme nůžky. Vrátíme se do místnosti s mapami, jdeme ke skříni, otevřeme spodní zásuvku a vyndáme z ní herbář. Otevřete pravá dvířka, posuňte zadní stěnu skříně, vložte nůžky do mezery a odlomte zeď.

Na co čekáme? Vpřed do tmy! Přesuneme keře doprava, přečteme si druhou knihu. Pamatujeme si, že se dívka jmenovala Rowan a její oči byly zelené. Pomocí baterky se díváme na zem. Vybíráme kliku a listy z hnědé knihy. Přistoupíme ke dveřím nalevo, vložíme do nich kliku a vejdeme. Takže to, co tu máme: dveře s hieroglyfem, východ na druhou plošinu a další dveře, do kterých vstup blokuje figurína. Vrátíme se k televizi, pod ní najdeme druhé oko, které vytáhneme nůžkami. S nůžkami míříme k posteli, pod postelí najdeme celou hromadu obalů od bonbonů s čokoládovými šváby. Jednoduchým hledáním najdeme mezi obaly od bonbonů třetí oko. Zamíříme ke dveřím s hieroglyfem, jdeme od nich dvakrát doprava a vejdeme do dveří, které předtím zavřel figurína. Jakmile vstoupíme, dveře se za námi okamžitě zavřou. Procházíme mezi policemi doleva. Třídíme plechovky na stojanech a najdeme tlačítko pro televizi. Jdeme k televizi, vložíme tlačítko. Vrátíme se zpět, otočíme se k závěsu, podíváme se do jeho pravého horního rohu a nůžkami přestřihneme provaz. Zatočíme doleva, vezmeme Amyin deník ze stolu a sesbíráme obrázek. Díváme se na kresbu na zdi vlevo a z tmavého tmavého okna vyjmeme čtvrté oko.

Jdeme na stanici a jdeme do chodby sousedící s telefonní budkou. Přistoupíme k lavičce nejblíže k telefonu a vezmeme páté oko.

V bufetu přistupujeme k rádiu poblíž vchodu do hotelu. Najdeme za vysílačkou a vezmeme poslední, šesté oko. Přečetli jsme si zprávu v telefonu.

Recepce

Přistupujeme k recepci, čteme knihu a bereme z ní klíč od pokoje 1E, na jehož dveřích jsme viděli hieroglyf.

První patro. Číslo 1E

Minulost. Vyjdeme do prvního patra a přiblížíme se k místnosti 1E, otevřete ji klíčem. Jaká krása, oko už ztratilo zvyk tohle vidět. Díváme se na noční stolek a vyndáváme z popelníku první pestrobarevný odznak. Díváme se na obrazy nad nočním stolkem, vezmeme druhou ikonu z levého rámu. Přistupujeme k židli a bereme z ní třetí odznak. Prozkoumáme konferenční stolek a vezmeme čtvrtý odznak z podnosu. Nalevo od dveří je kufr, otevřete jej a přesuňte se do přítomného času.

Přítomnost. Projdeme doprava, vezmeme pátý odznak z komody, přečteme si noviny. Díváme se na podlahu ve středu místnosti, vypáčíme podlahovou desku nůžkami. Pokud se nůžky zlomí, vezměte si z postele další přikryté nůžkami. Vytáhneme deník a vezmeme si z něj zatracený účet. Klikněte na hieroglyf na stěně nad postelí a přesuňte se do minulosti.

Dark_fall_three005Minulý. Jdeme k nočnímu stolku, vložíme všech pět odznaků do krabice. Otočíme je v tomto pořadí: 1, 2, 3, 4, 1. Z krabice vyjmeme kousky starého zásobníku a spojíme je. Přenesme se do současnosti.

Přítomnost. Přiblížíme se k syčícímu tvorovi a přestřihneme ho nůžkami. Na stůl jsme položili volant, starý časopis a zatracenou bankovku. Tady jsme? Náš úkol: uklidnit ducha správným zodpovězením jejích otázek. Pořadí správných odpovědí je: 3, 3, 1, 2, 2. Jako dárek dostaneme druhý prsten s artefaktem a hlavní klíč.

Druhé patro

Dark_fall_three011 Vyjdeme do druhého patra, rozsvítíme baterku a vložíme hlavní klíče do zámku. Otáčíme hlavními klíči. Když je hlavní klíč správně umístěn, zazní signál a poté stejným způsobem vyberte zbývající pozice hlavních klíčů. Správné pořadí viz obrázek.

Jdeme vpřed a přijímáme pozvánku na Amyiny narozeniny na židli za krabicí. V horní části pozvánky je heslo MALCUS. Jdeme vpřed a jdeme do místnosti 2D. Jdeme ke stolu, zadáme heslo z pozvánky - MALCUS. Přichází Amy a chce si znovu hrát. Jdeme k nočnímu stolku a dáme si ten zakrvácený kapesník přes oči. Naším úkolem je umět kliknout na Amy včas, když kolem nás proběhne. Po několika úspěšných pokusech získáváme třetí část artefaktu. Vyjdeme na chodbu a přečteme si zprávu.

Jdeme dolů k registračnímu pultu a vezmeme si klíč od pokoje 2E z knihy záznamů. Vyjdeme do druhého patra a jdeme do místnosti 1A. Vezmeme nůžky ze zdi a stiskneme do tmy uprostřed místnosti. Mluvíme s duchem, nebo lépe řečeno, snažíme se s ním mluvit. To je vše, už sem nepřijdeme.

Jdeme do místnosti 2D, klikneme na postýlku, čímž se přesuneme do minulosti.

Dark_fall_three006Minulý. Z postele vyfotíme otce, matku a dítě a láhev. Chytáme chrastítko z nočního stolku vpravo. Přistoupíme k postýlce, vložíme do ní dvě fotky, láhev a chrastítko, vezmeme hrací skříňku a vyjdeme na chodbu.

Jdeme do místnosti 2E, sesbíráme dopis z dílků na stole. Jdeme do postele a čteme si knihu, vyfotografujeme se z knihy. Všimneme si kufru na posteli, vložíme hlavní klíče a podle již známého principu otevřeme zámek. Správné pořadí je na obrázku.

Minulost. Vyndáváme dalekohled z kufru. Vyjdeme na chodbu, podíváme se na papírovou figurku na stole a vyjmeme z vázy růži. Jdeme na konec chodby a jdeme doleva, použij dalekohled na dalekohled. Vracíme se do současnosti (stačí projít chodbou ke schodům).

Přítomnost. Jdeme k dalekohledu, podíváme se na znak nalevo od něj a zapamatujeme si hodnoty: horní - 1, dolní - 7.

Jdeme do pokoje 2E, vyndáme matraci a podíváme se na fotografii. Vpravo od skříňky na stěně vidíme vzor, ​​svítíme na něj baterkou. Krásné, že? Na levé stěně od vchodu klikněte na hieroglyf, čímž se přesunete do minulosti.
Minulost. Jdeme k dalekohledu a nastavíme stupně 1 a 7.

Přítomnost. Vracíme se do současnosti, jdeme do koupelny a zabijeme monstrum nůžkami. Na stůl dáme růži, na stůl hrací skříňku a fotku z knihy. Mluvíme s duchem lékaře, odpovídáme správně na jeho otázky: 2, 3, 3. Na zrcadle se objeví kód - 41352. Jdeme k recepci a přistupujeme k trezoru. Pamatujete si rozložení krychle? Ukazuje čísla pozic a na zrcadle v koupelně jsme viděli správné pořadí - 41352. Vezměte chybějící část dalekohledu.

Dark_fall_three016Minulý. Přesuneme se do minulosti a jdeme k dalekohledu. Vlevo vidíme seznam souhvězdí, která musíme vidět v dalekohledu. Díváme se na souhvězdí v doktorově pokoji na stěně napravo od skříně nad postelí a jedno souhvězdí bude na obálce knihy ležící na nočním stolku. Nyní najdeme v dalekohledu souhvězdí a označíme jej na obrázku. Když skončíme, jdeme na záchod. Z koupelny vyndáme druhou panenku, část artefaktu, přečteme si vzkaz a odejdeme.

Plošina

Dark_fall_three007 Vyjdeme do chodby a jdeme na druhou plošinu. Nezapomeňte si přečíst příchozí zprávy. Jdeme k hořícímu sudu, nad ním vidíme bednu s nářadím. Vyjmeme krabici z krabice a vložíme hlavní klíče do zámku. Správné pořadí viz obrázek. Vyjmeme nůžky.

Dark_fall_three008Tower

Jdeme na věž, vylezeme nahoru a rozsvítíme baterku. Do zámku vkládáme generální klíče, správné pořadí viz obrázek. Znovu rozsvěcujeme baterku a lezeme dovnitř. Na podlaze vidíme tři rakve, napravo od nich posuneme kus železa doleva. Nacházíme dvě mince a pozvánku k narozeninám s druhým heslem - MORCANA. Sestupujeme a jdeme do bufetu.

Před vstupem do bufetu je na pravé stěně automat na cigarety. Vhodíme mince do štěrbiny, otočíme kličkou na automatu a odneseme krabičku cigaret. V inventáři vyjmeme z balíčku brožuru.

Jdeme do hotelu a jdeme vyvolat ducha Amy. Zadejte heslo na stůl - MORCANA. Hrajeme si s Amy, význam je tento: říká malou říkanku, ve které je naznačena část světa, tímto směrem se musíme obrátit. Zpočátku se díváme na sever (sever), vpravo - východ (východ), za námi - jih (jih), vlevo - západ (západ). Po hře obdržíme pětinu artefaktu. Vyjdeme ven, přečteme si zprávu a jdeme ke schodům.

Minulost. Otočíme se a podíváme se na stůl. Zvedneme víko a vezmeme láhev a přesuneme se do současnosti.

Přítomnost. Na stole zabijeme monstrum nůžkami. Na stůl jsme položili láhev, stojánek na cigarety a brožuru z krabičky cigaret. Povídáme si s duchem, díváme se na minipředstavení. Opouštíme místnost a stejným klíčem ji ihned otevíráme.

Minulost. Oh, musel jsi být tak opilý. Klikněte na kbelík šampaňského a poté na led. To je lepší. Podíváme se na toaletní stolek, vezmeme povlečení, zapamatujeme si pokud možno čáry a vrátíme se do současnosti.

Přítomnost. Mluvíme s duchem (sedí na stole, jen ji nevidíte). Odpovídáme na její otázky, správné pořadí bylo následující: 2, 3, 2, 3, 1. Nyní se rozhodla zazpívat píseň - vyberte odpovědi: 1, 2, 3, 1, 2, 2. Bereme další část artefaktu z roku Popadneme hasicí přístroj z kbelíků na stole.

Plošina

Míříme k hořícímu sudu a hasíme ho hasicím přístrojem, vyndáme ze sudu ohořelou panenku.

Dark_fall_three009 Jdeme k věži a jdeme nahoru. Teď pohřbíme sestry. Není divu, že jsme si pamatovali barvu jejich očí. Takže v pořadí, v jakém jsme je našli, rozložíme panenky a vložíme do nich oči zleva doprava: Ashley (s utrženýma nohama) - modré oči, Rowan (s blátem na hlavě) - zelené oči, Hazel (popálené) - hnědé oči. Po pohřbu získáme poslední část artefaktu.

Sbíráme artefakt, díváme se na správné pořadí hieroglyfů v hnědé knize.

Dark_fall_three022 Klikněte na prsteny:

* 6 zazvonění 2x doleva
* 5 zazvonění 2x doprava
* 4 zazvonění 3x doprava
* 1 zazvonění 3x doleva
* 3 zazvonění 3x doleva

Pokud nemůžete artefakt shromáždit, stáhněte si uložení.

Vyjdeme do druhého patra hotelu, uděláme krok na schody vedoucí do třetího patra. Použijeme artefakt v prázdnotě a jdeme do třetího patra. Nyní si zahrajeme hru „Srdeční zástava“. Náš úkol: stisknout srdce v takovém pořadí, aby jejich rytmus přešel z klidného stavu do smrti.

Správné pořadí:

*Druhé srdce vpravo
*První srdce vlevo
* Druhé srdce zleva
*První srdce vpravo
* Třetí srdce zleva

Dark_fall_three013Pokud chcete vidět dva konce hry, pak má smysl šetřit zde. Klíčem otevíráme místnost 3F a jdeme dovnitř. Prohlížíme si fotografie a sklo. Posloucháme hlasový záznam, mluvíme s Amy a děláme naši nelehkou volbu...

Článek převzatý z webu


Rozhraní:

Máte mobilní telefon, přes který se hraje hra. Nachází se spolu s inventářem v levém rohu ve spodní části obrazovky.
Levé horní tlačítko je svítilna (nejčastěji se používá, když slyšíte "Tady!", abyste viděli paranormální aktivitu).
Pravé horní tlačítko - příjem SMS
Prostřední levé tlačítko – načíst hru
Prostřední pravé tlačítko – uložit hru
Levé dolní tlačítko – výběr úrovně obtížnosti (hádanky na obou úrovních jsou stejné)
Tlačítko vpravo dole – ukončení hry

Pomocí inventáře - na obrazovce se objeví hasák.
Interakce s objekty – podržte objekt levým tlačítkem myši, pohněte myší do strany a poté tlačítko uvolněte.

V této hře jste inspektor vyšetřující zmizení dívky Amy Haven na stanici Doverton.
Hra je lineární.

1. Tunel

Přesuňte kurzor do levého dolního rohu obrazovky a vyjměte mobilní telefon. Přečtěte si textovou zprávu: „Nejste tu sami. Jsem blízko". Zapněte baterku - jste v tunelu a před vámi stojí figurína. Otevřete svůj inventář a klikněte pravým tlačítkem myši myš přečetla dopis: „Obviňuji tě. Navždy jsi zničil všechny naděje na nalezení Amy. Doufám, že hniješ v pekle. Nikdy se nedozvíš, jaké škody tvé lži způsobily této rodině."
Zahněte doleva - na stole je malá rakev s roztrhaným plakátem. Sbírejte útržky do jednoho celku a plakát se automaticky přesune do vašeho inventáře (v něm mluvíme o tom o 11leté Amy Haven, která zmizela před pěti lety).

Nyní můžete sejmout víko rakve. Podržte jej levým tlačítkem myši a zatáhněte doleva - uvnitř je panenka bez nohou. Otočte se k figuríně a vezměte panence nohu z ruky. Zahněte doprava - na krabici jsou další noviny. Obsahuje dvě zprávy: že jste před pěti lety, inspektore, zatkl pana Bonese kvůli Amyině zmizení, ale později musel být propuštěn pro nedostatek důkazů,
a zprávy od místních teenagerů, že viděli Amy na stanici Doverton. (Noviny se automaticky přesunou do vašeho inventáře.)
Pod novinami leží noha druhé panenky. Sbírejte panenku - uslyšíte někoho se smát a kamera se otočí. Jděte vpřed k plotu z vlnitého plechu, podívejte se dolů - je tam díra. Vstupte dovnitř – nic zajímavého, jen železné odpadky. Nalevo u stropu je okno, a když se skrz něj podíváte, můžete za zdí vidět několik dalších figurín. Ustupte, v tuto chvíli z tunelu vyletí vlak a vy ztratíte vědomí.

2. Zapněte světlo

Po cutscéně se otočte a jděte na nádraží. Přečtěte si textovou zprávu: „Pamatujete si toto místo? Uvažuj s rozvahou."
Zahněte doprava a vylezte na plošinu. Před vámi jsou zavřené dveře do bufetu. Jděte zpět a zahněte doleva do temné uličky. Toto je dvorek stanice - zde hoří oheň v sudu, osvětlující budku transformátoru. Před ní leží bedna přivázaná provazem k navijáku. Chcete-li rozsvítit světla na stanici, musíte najít způsob, jak zvednout krabici. Vraťte se do uličky a podívejte se na zeď - je tam ovládací panel navijáku, ale není tam klika. Vraťte se na dvorek a jděte na dámské toalety. Jděte do prostřední budky, a až uslyšíte šepot: „Tady!“, rozsviťte si baterku na mobilu a vezměte pero. Vraťte se do uličky a vložte rukojeť do kulatého otvoru, uchopte okraj a několikrát zatáhněte dolů. Krabice se poprvé mírně zvedne, pokračujte v tahu za rukojeť. Měli byste vidět video, jak se krabice zvedne a západka na mechanismu blokuje lano.
Jděte dovnitř a zahněte doleva. Ze zdi pod nápisem elektrické společnosti vezměte žárovku a mapu Dovertonu. Zahněte doprava a na zdi hledejte prázdnou objímku žárovky. Zašroubujte a zatáhněte za šňůrku. Zahněte doleva a na zdi uvidíte štít. Chybí páčka a všechny pojistky jsou spálené.
Jedna z pojistek spolu s jakousi rukojetí leží v krabici na nářadí vedle ohně.
Vyjděte z uličky, zahněte doprava a podívejte se dolů do kbelíku – druhá pojistka je zde.

Projděte po plošině do čekárny – dveře jsou zavřené, ale můžete zkusit posunout vlnitý plech a vlézt dovnitř oknem. Klikněte na list myší a přetáhněte jej doleva. Uvnitř vás přivítá duch náčelníka stanice, který vás zatím dál do haly nepustí. Otočte se ke dveřím a vezměte páku z automatu na jízdenky.
Vylezte oknem na plošinu a přes prkna přejděte na druhou stranu. Když vylezete na most, zavolá na vás duch Amy, který stojí dole poblíž ovládacího panelu navijáku. Jděte vpřed a vezměte si další pojistku z krabice s nářadím. Zahněte doprava a podívejte se dolů na zeď vedle tunelu, kde visí signálka - je na ní cedulka s třímístným číslem. Generuje se náhodně v každé hře a je třeba si jej zapamatovat.

Vraťte se do transformátorové skříně a vyměňte pojistky, spálené přesuňte doleva. Zasuňte páku a zvedněte ji – na stanici se konečně objevilo světlo.
Opusťte budku – spadne za vámi krabice a znovu se ozve smích: Amy to upustila.
Z dámské toalety je opět slyšet „Tady!“. Jděte na záchod a podívejte se do umyvadla, dotkněte se pijavice. Klikněte na pravé dveře stáje a promluvte si s paní Havenovou. Otevřete dveře - její duch vás trochu vyděsí. Znovu otevřete dveře, vyndejte z toalety zbytky novin a seberte je, věnujte pozornost níže napsanému tel. číslu - 6813. Pod novinami je klíč s přivázanou kostí.

3. Otevřete dveře do hotelu

Když vycházíte z uličky, uslyšíte zvonění telefonu - přichází z čekárny. Oknem vlezte dovnitř, jděte na protější stěnu a vlevo do temného průchodu – je zde telefon. Chatujte s Amy, která vás zve na oslavu svých narozenin v nejvyšším patře hotelu. Všimněte si, že dveře do místnosti pro zaměstnance jsou uzamčeny kombinačním zámkem.
Postupujte po cestičkách k hotelu a pokuste se otevřít dveře - to zatím není možné. Sejděte dolů na plošinu a podívejte se na dvě koule zdobící schodiště – jedna z nich spadla a rozlomila se na dvě poloviny.

Posuňte ji doprava a najdete knihu - je to pohádka o dívce s modrýma očima jménem Ashley, která byla roztrhána na kusy.
Nyní musíte najít dveře, které se otevírají klíčem s připevněnou kostí.
Vraťte se na protější plošinu a otevřete zámek na příborníku. Jděte dovnitř a přečtěte si textovou zprávu, ve které jsou zvýrazněna slova „JE VAŠI PODezřelí“. Jděte hlouběji a podívejte se na stůl, přečtěte si další SMS: „ZACHRAŇTE JI“. Na stole je plechovka, seberte ji - je na ní číslo 15. Nyní je v ní 11 kostí - samozřejmě musíte najít další čtyři.
Jděte dále vpřed a doleva - před vámi jsou další dveře do hotelu, které jsou stále zavřené. Na židli vedle rádia si vezměte červenou knížku a podívejte se na vizitku hotelu Doverton s vyplněnými telefonními čísly.
Vraťte se do bufetu a vezměte si dvě kosti z pánve na barovém pultu a z mrtvoly ježka ze stolu. Jděte k figurínám a vezměte si kost z talíře, který je vám předán. Jedna z figurín míří nahoru. Podívejte se na strop - je zde schovaná nějaká krabice. Přesuňte ji doprava a ze zbytků seberte noviny – je na nich vyobrazen bezdomovec pan Bones žijící poblíž nádraží Doverton. Ukázalo se, že sbíral mrtvá zvířata.

Vezměte čtyři záznamy neznámého účelu a přečtěte si Amyin deník ze třídy 3F - ta spolu s panem Bonesem používala kosti k vyvolávání andělů. Deník obsahuje fotografii - plechovku s 15 kostmi a magnetofon.

Otevřete kufřík a přečtěte si dopis Amyiným rodičům – dívka byla vyloučena ze školy pro podivné chování a sklony k násilí. Klikněte znovu na kufřík a vezměte si poslední kost. Jděte dolů k figurínám a uvidíte Amy, jak kreslí hotel na zeď.
Nyní musíte najít magnetofon - jít ven.
V čekárně jděte hlouběji a doprava (naproti telefonům) a podívejte se okénkem pokladny. Duch přednosty stanice řekne: "Tady!" Rozsviťte okno baterkou a přečtěte si dopis, ve kterém píše, že kód zámku do místnosti pro personál se skládá z osmi číslic: první tři jsou kód stanice a dalších pět je jeho osobní číslo. Dopis je napsán zeleným inkoustem.
Přečtěte si pokyny, které uvádějí povinnosti personálu.
Hůl je rozdělena do řad a každá hodnost píše specifickou barvou inkoustu. Vyšší personál neřeší zavazadla, doplňování lamp, jízdenky nebo vyndávání peněz z telefonů, ale pouze odesílání a přijímání pošty. Proto musíte hledat poznámku napsanou zeleným inkoustem týkající se pošty.
Jděte na lavičku u zdi a seberte tablet se seznamem dokončených prací. Vyberte položky, které mají vedle sebe zelenou značku zaškrtnutí. Jsou dvě: odesílání pošty a doplňování lamp. Protože šéf nedoplňuje lampy, což znamená, že posílal poštu. Pod záznamem je jeho osobní číslo: 21974.
Nyní musíte určit kód stanice. V levé horní části tabulky je napsáno: „DO****.“ Čísla jsou pokryta skvrnami, ale jedno ze tří je vidět. Kód stanice je obnoven ze tří tablet: první - na lavičce, druhý - na židli naproti lavičce, třetí - poblíž kufrů uprostřed haly. Kód je generován náhodně, takže si ho musíte určit sami.
Jděte do hradu a vytočte ***21974. Roztočte disk pohybem kurzoru na pravou nebo levou polovinu disku a umístěte první číslo pod trojúhelníkovou páčku. Potvrďte, že jste jej zadali správně, stisknutím „Enter“, poté otočte číselníkem a zadejte druhou číslici atd. Pokud uděláte chybu, klikněte na „Resetovat“.
Jděte dovnitř a podívejte se na podlahu – v krabici je magnetofon. Podívejte se na okénko pokladny - je tam kniha o dívce se zelenýma očima jménem Rowan, která se utopila. Vyjměte minci ze štěrbiny mezi opěradlem a sedadlem v levém horním rohu židle.

Podívejte se na panel na zdi - to je systém přepínání semaforů na stanici.
Dotkněte se křesla a seberte knihu kódů alarmu. Pokud byste se podívali dolů z lávky pro pěší, viděli byste nápis „DT***“. „GWR“ znamená „Great Western Railway“ – je to napsáno na plakátu na pravé straně zdi. Najděte na stránce GWR obrázek, který odpovídá vašemu číslu, a zapamatujte si umístění černých a bílých čtverců: černý - světlo je zhasnuté, bílé - světlo svítí.

Na poslední stránce knihy najděte kódy stanic: Doverton (DT) odpovídá písmenu E. Přejděte na panel a nahoře zapněte E a všechna ostatní světla - jako na obrázku z knihy . Klikněte na páku. Pokud je vše v pořádku, uvidíte video, že se zapnul červený signál semaforu.
(Osobně jsem měl závadu - pod semaforem byl nápis „DT684“, ale toto číslo v knize prostě nebylo a fungovalo to pouze s číslem 634).
Vystupte na plošinu a pokračujte po ní doleva k semaforu. Naproti dvorku vylezte na další plošinu a zahněte doleva.

Před vámi je věž. Vylezte nahoru, uslyšíte: "Tady!" Zapněte svítilnu - za řetězy jsou pásky. Uchopte je myší a vytáhněte je úplně doprava.
Sejděte dolů po věži, zahněte doleva a seberte volant.
Návrat do bufetu. Přistupte ke stolu – něčí duch se svázanýma rukama vás vyděsí. Vezměte sklenici kostek a poslouchejte, jak kostky na levé polovině stolu chrastí a jak na pravé.
Poslechněte si nalezené kazety pravým tlačítkem myši a nahrajte sekvenci: levá polovina, pravá polovina 2krát, levá polovina, pravá polovina 2krát, levá polovina.
Vezměte sklenici a aniž byste pohnuli rukou nebo odhodili kostky, zatřeste s ní a pak kostky hoďte do středu. Celkový počet kostek by měl být 4535.

Jděte do čekárny k telefonu. Zvedněte sluchátko a vložte minci nalezenou v křesle v místnosti pro zaměstnance do slotu. Klikněte na páku „A“ a promluvte si s operátorem.
Pokud chcete získat bonus, musíte nejprve sdělit telefonnímu operátorovi číslo z novin - 6813. Budete si muset vyzvednout minci stisknutím páčky „B“ a zavolat na číslo 4535 - dveře do hotelu se otevřou. OTEVŘENO.

4. Hotelová lobby a hra „Sochy“

Otevřete knihu jízd - vaše jméno již bylo zadáno jako rezident v pokoji 3F, protože jste zavolali telefon v čekárně. Automaticky si vezmete klíč od této místnosti.
Pokud chcete získat bonus, musíte šestkrát zazvonit na zvonek na přepážce. Podívejte se na zavřený trezor v rohu – ještě ho neotevřete.
Zkuste vyjít po schodech nahoru a otevřete dveře do chodby – jsou zavřené.
Vraťte se do haly a jděte k hodinám. Pokud na ně kliknete, zazvoní a uslyšíte, jak se někdo směje. Podívejte se do tmavého rohu nalevo od hodin a uslyšíte: "Tady!" Posviťte baterkou a vezměte si stránku z červené knihy a klíč. Nedaleko jsou dveře do sklepa, otevřete je klíčem, který jste našli.
Zapněte svítilnu – uvnitř je štít, který dodává tlak. Otočte ventily tak, aby šipka zasáhla zelený sektor. Uslyšíte cvaknutí a ze stropu bude vycházet černý kouř.
Jedno z řešení:

Vraťte se do haly a přečtěte si SMS: „Narušili jste důkazy.
Jděte do chodby kolem zamčených dveří do baru k stojanu na noviny. Můžete si přečíst další noviny – ukázalo se, že inspektorovi bylo dočasně pozastaveno vyřizování případu Amyina zmizení na základě obvinění z korupce.
Na podlaze je další Amyin notebook. Musíte sestavit leták ze zbytků - změní se to na pozvánku pro Amy, aby si s ní zahrála hru „Sochy“.

A tady je na chodbě. Měli byste se otočit obličejem ke zdi, a jakmile uslyšíte Amy udělat krok a parkety pod jejíma nohama vrzají, okamžitě se otočte. Pokud se otočíte ve špatnou dobu, Amy vám řekne, že jste udělali chybu a vrátí se na původní pozici. Věc je komplikovaná tím, že vás bude rušit šeptání duchů a ona chodí velmi tiše. Po pěti krocích Amy zmizí. Uslyšíte řev a místo něj bude před vámi ve vzduchu viset prsten.
Vyjděte z chodby a přečtěte si SMS. Jsou v něm zvýrazněna slova „ONA PŘIŠLA, VÍŠ“.

5. Přízemí

Dveře do pokojů jsou stále zavřené, ale můžete se podívat přes klíčové dírky. V pokoji 1A můžete vidět televizi a v pokoji 1B můžete vidět nůžky. Dále je průchod do chodby zanesen odpadky.
Sejděte dolů a vyjděte z hotelu přes bufet. Zde vás zastaví dvě SMS zprávy: „Taky vím, jak hrát“ a „Zvu vás, abyste se ke mně připojili v místnosti 1A.“
Vraťte se na chodbu 1. patra, znovu si přečtěte SMS a jděte do místnosti 1A - její dveře jsou již otevřené.

Místnost 1A.
Časovaný úkol.
Otočte se doprava a podívejte se do tmy. Z díry v podlaze začne vylézat zombie (ne moc děsivá). Jakmile ovládání přejde na vás, rychle klikněte na televizi a sestavte mikroobvod z desek tak, aby byly vodiče připojeny k žárovkám stejné barvy. Zatlačením na desky je lze otáčet.

Pokud je vše v pořádku, zombie zmizí. Pokud nemáte čas, na obrazovce se objeví světýlko a budete oživeni. Najdete se na začáteční pozice a můžete začít znovu sbírat záznamy.
Podívejte se na televizní obrazovku na výslech pana Bonese. Na obrazovce jsou čtyři aktivní body - Bones, Inspektor, stín za Bonesem a stín za Inspektorem. Musíte najít správné pořadí lisování - nápověda je na stěnách místnosti.
Otočte se ke dveřím a podívejte se na zeď vlevo - je na ní nakresleno oko obklopené kostmi a číslem 1. „Bones“ je anglicky kosti, což znamená, že na něj musíte nejprve kliknout. Otočte se doprava - na stěně je oko s lupou a číslem 2, což znamená, že toto je Inspektor. U televize se objevilo oko s netopýrem a číslo 4 byl stín za Bonesem. Takže 3 je zombie, kterou jste odehnali, stín za Inspektorem.
Klikněte na pana Bonese, na Inspektora, na stín za Inspektorem a na stín za panem Bonesem. Uslyšíte hluk a v protější stěně se objeví mezera.

Místnost 1C.
Zahněte doprava a rozsviťte světlo. Jste v místnosti s motýlími kokony visícími ze stropu. Podívejte se na dveře - na západce není dostatek závory a nemůžete jít dál. Vypněte světla a uvidíte, že kokony začnou svítit. Možná obsahují západku? Kokony bohužel rychle zhasnou, takže je potřeba je velmi rychle prohlédnout.
Otočte se k mezeře a podívejte se nahoru - jeden z kokonů je tmavý. Odstraňte z něj šroub a zapněte světlo. Pokud uděláte chybu, bude v kokonu místo šroubu pijavice a budete muset světlo znovu rozsvítit a zhasnout.

Pokud chcete získat bonus, přejděte na druhý konec místnosti a šestkrát klikněte na malbu motýla.

6. Sestavení očí

Zatáhněte za západku doprava až na doraz a vyjděte do chodby. Obdržíte textovou zprávu: „Hledejte pod královským pohledem“. Otočte se doprava a podívejte se na portrét královny - dívá se někam dolů. U mřížky dole je otvor, dvakrát na něj klikněte a vyndejte hnědé oko.

Další SMS vyzve: "Podívejte se pod katodové paprsky." Katodové paprsky jsou evidentně v televizní místnosti. Jděte tam a podívejte se na palubku vedle televize - je tam modré oko, že potřebujete s něčím ven. Vraťte se do chodby do místnosti 1C a otevřete dveře 1D.

Místnost 1D.
Jděte doleva ke skříni a otevřete dveře. Podívejte se dírou v zadní stěně a ustupte - něco spadlo shora a zvedlo oblaka prachu. Zatáhněte levou spodní zásuvku skříně až na doraz a vyndejte Amyin herbář.
Otočte se a jděte směrem k matraci. Posuňte ji doprava a vstupte do mezery.

Místnost 1B.
Zapněte svítilnu a budete automaticky převezeni na intenzivní péči.
Poté vezměte nůžky z postele a jděte pro oko.
Vložte nůžky do štěrbiny, držte je v ruce, posuňte kurzor po obrazovce nahoru a prudce škubněte – máte oko. Pokud náhle zlomíte nůžky, můžete jít do místnosti 1B pro ostatní.
Poté se vraťte do místnosti 1D, obdržíte textovou zprávu: "Brilantní malé bonbóny pro potěšení." Jděte do pokoje 1B, jděte do postele a podívejte se dolů - podlaha je pokryta obaly od cukroví. Klikněte na obaly od bonbonů a mezi mrtvými šváby někde nad lahvemi najdete zelené oko.

Jděte do místnosti 1D a přečtěte si SMS: „Na znamení úcty na vás čeká.“ Je čas podívat se, co skrývá zadní stěna skříně.

Pokoj 1F.
Vložte nůžky do mezery a prudce zatáhněte nahoru a dolů - stěna se posune na stranu. Vstupte do místnosti a podívejte se dolů. Když uslyšíte: "Tady!", zapněte baterku - do červené knihy bude přidáno několik dalších stránek. Prohrabejte se v odpadcích a seberte kliku. Otočte se doprava, odsuňte břečťan a přečtěte si příběh o Hazel, dívce s hnědýma očima, která byla popálena.
Jděte ke dveřím, zašroubujte kliku a vyjděte na chodbu.
Na dveřích do pokoje 1E je svítící nápis a ten je zatím zamčený. Zahněte doprava a jděte chodbou, kde na jedné straně bude východ na ulici a na druhé dveře do skladu, na který ukazuje figurína.

Spíž.
Vejděte dovnitř a obdržíte SMS, ve které jsou zvýrazněna slova „EMY IS CLOSE“. Uslyšíte smát se dívky, a pokud kliknete na dveře, budou zamčené.
Toto je stejná místnost, kterou jste viděli na videu v bufetu. Před vámi je televizor, kterému chybí tlačítko.
Zahněte doleva a jděte do temné chodby. V rohu sedí figurína. Otočte se doprava a podívejte se na závěs - vpravo nahoře je aktivní bod. Odstřihněte lano nůžkami a světlo z televize osvětlí tento roh. Místo figuríny je tu noční stolek, na kterém leží další Amyin sešit. Sbírejte kousky pohlednice a uslyšíte, jak se Amy smát - otevře dveře.

Otočte se na kresbu na zdi a vyjměte zelené oko z černého okna v prvním patře.
Otočte se doleva a vezměte zavařovací sklenici z police - je v ní tlačítko TV. Umístěte jej na místo a podívejte se na video, ve kterém se symboly objevují v určitém pořadí – stejně jako na stránkách červené knihy.

Vyjděte na chodbu, dostanete SMS: „Vstupenky, prosím! Vyjděte ven a jděte do čekárny - na lavičce u telefonu je modré oko.
Následující SMS hovoří o rádiových vlnách, je v ní zvýrazněno slovo „TRAP“. Rádio je na židli u dveří do hotelu, pokud do něj půjdete z bufetu. Jděte tam a vezměte si hnědé oko.
Přečtěte si SMS: „V hotelu je nový host“ a jděte na recepci. V deníku na vás čeká nový záznam - Gloria Grable se nastěhovala do místnosti 1E. Klíč od jejího pokoje se automaticky dostane do vašeho inventáře.

7. Gloria Grableová

Jděte do místnosti 1E a otevřete dveře - ocitnete se v roce 1947.
Otevřete zásuvku na nočním stolku - existuje nějaký mechanismus, pro který není dostatek převodů.
První ozubené kolo leží poblíž v popelníku, druhé je na rámu obrazu nad nočním stolkem. Zahněte doprava a jděte hlouběji do místnosti. Na židli je kufr s klíčky od auta a nalevo od kufru je třetí rychlostní stupeň. Podívejte se na tác na konferenčním stolku – je tady čtvrtý rychlostní stupeň.
Přečtěte si noviny, které jsou na komodě. Článek hovoří o Sly Fox, která vyloupila banku a utekla ve stříbrném autě - Gloria se vyjádří, že to není pravda, a lidé z novin o ní nic nevědí. Jděte ke dveřím a vytažením víka nahoru otevřete kufr – je plný peněz, kape z něj krev. Gloria bude chtít schovat peníze pod podlahu. Kolem projede vlak a vy se automaticky přenesete do současnosti.
Jděte ke komodě a zařaďte pátý rychlostní stupeň. Klikněte na svítící nápis na zdi a vrátíte se do minulosti.
Otevřete krabici a vyměňte ozubená kola. Ozubená kola musíte otočit 5 tahy tak, aby se navzájem dotýkala stejnými barvami. Střední rychlostní stupeň je vrátí do původní polohy.
Klikněte takto (v libovolném pořadí): 2x vlevo nahoře, vlevo dole, vpravo dole, vpravo nahoře.

Otevře se krabice obsahující útržky časopisu.

Až to nasbíráte, pod časopisem bude fotka mladého muže. Gloria zavolá jeho jméno (Serge, Anton nebo Christoph) - je náhodně generováno ve hře a musíte si ho zapamatovat. Klikněte na kufr a vraťte se do současnosti.
Musíte otevřít podlahu a získat peníze. Pomocí nůžek odtrhněte prkno podlahy a získejte Gloriin skrytý deník. Ukáže se, že byla nějak spojena s nacisty, kteří zabili jejího milence. Vezměte si ten zatracený účet z deníku.
Na konferenčním stolku je pijavice, kterou je třeba zabít. Jděte ke stolu a vyndejte nůžky. Počkejte, až se pijavice začne škubat pomaleji a píchá. Pijavice zmizí a na její místo budete muset dát zásobník, bankovku a volant.
Promluvte si s Glorií. Nejprve postupně projděte všechny možnosti prvního dialogu a poté jí nabídněte svou pomoc. V dalším dialogu musíte hledat ty poznámky, na které ona odpovídá: „Ano...nesmím zapomenout.“ nebo "Kdyby můj život mohl být jiný." V poslední poznámce je třeba uvést jméno jejího milence. Na základě informací z deníku a novin vybírejte odpovědi tak, aby se rychlost auta nezvyšovala.
Vyberte repliky:
Ztratil jsi někoho?
Po vězení může život pokračovat.
Ještě jsi neviděl svět.
Noviny o vás nic nevědí, dokonce ani vaše jméno.
Pak musíte říct jméno jejího milence.
Pokud odpovíte špatně, ocitnete se znovu blízko postele a budete muset začít znovu.
Výměnou vám Gloria dá hlavní klíč a druhý prsten.

8. Druhé patro

Když půjdete do druhého patra, uslyšíte: "Tady!" Zapněte baterku – před vámi je mříž se třemi zámky. Hlavní klíče lze použít k otevření jakéhokoli zámku. Vyjměte je a klikněte kurzorem poblíž zámku takto: levý horní roh - vpravo - nahoru - levý dolní roh. Pokud hlavní klíče nainstalujete správně, uslyšíte vrzání a krátkou melodii, pokud je nainstalujete nesprávně, uslyšíte cvaknutí a budete muset začít znovu.

Když vejdete do chodby, uslyšíte Amy smát se. Na židli před vámi je krabice, ze které vyčnívá okraj pozvánky ke hře „Blind Man’s Bluff“ s dívkou v pokoji 2C. Heslo je „MALUS“.

Místnost 2C.
Jakmile jste uvnitř, jděte k magické tabuli, se kterou můžete mluvit s duchy. Pokud chcete získat dva bonusy, klikněte na písmena a zadejte „JONATHAN“ a „CRABTREE“. Můžete se také zeptat, co je to „DARKFALL“, „BOAKES“, „INSPEKTOR“, „BONES“ a po napsání slova klikněte na samotný orb.
Až se dostatečně vymluvíte, napište „MALUS“. Amy se objeví v místnosti. Vysvětlí, že je třeba ji chytit tím, že nosí pásku přes oči. Zahněte doleva, vezměte si z nočního stolku zatracený hadr a klikněte na dívku, která běží kolem. Poté, co řekne "Chytil jsi mě", dostanete třetí zazvonění.

9. Andrew Verney

Vyjděte na chodbu a přečtěte si SMS: "V hotelu je nový host." Jděte dolů a v registrační knize si přečtěte o Andrew Verneym, který se usadil v pokoji 2E. Je zde jedním z pravidelných hostů a vždy přichází se svým dalekohledem, ale tentokrát vypadá velmi rozrušeně. Podívejte se do poštovních schránek za přepážkou – ukáže se, že pro Vernyho dorazil telegram od rodinného lékaře, ve kterém ho naléhavě volá domů k matce.

Pokoj 2E.
Otevřete dveře a ocitnete se v minulosti. Jděte ke stolu a seberte ze zbytků dopis od doktora, který Vernie doporučuje, aby zůstala s matkou, protože se může zotavit jen vedle svého syna. V jedné ze zásuvek nad stolem je telegram od lékaře, který žádá Vernieho, aby se vrátil domů, protože... Zdravotní stav matky se zhoršil.

Jděte do postele a vezměte si knihu z nočního stolku, otevřete ji a odtrhněte Vernyho fotku z obalu.
Na posteli je kufr, otevřete jej pomocí hlavních klíčů takto: dolů - pravý horní roh - levý horní roh - nahoru. Vytáhněte dalekohled.

Vyjděte na chodbu, podívejte se na protější stůl. Vezměte růži z vázy a přečtěte si titulek v novinách - Mazaná liška, Liška podšitá utekl se svým milencem a miliony (pomohl jsi jí). Jděte chodbou doleva do koupelny a umístěte dalekohled na stativ. Verni řekne, že potřebuje čočku a souřadnice rovníku.
Chcete-li se vrátit do současnosti, postupujte chodbou kolem místnosti 2E směrem ke schodům.

Místnost 2D.
Otevřete dveře a uslyšíte dětský pláč. Odbočte doleva - v zadní části místnosti je postýlka. Klikněte na něj a vrátíte se zpět v čase.
Otočte se doprava, vezměte z nočního stolku chrastítko a z postele fotografii ženy s dítětem. Otevřete kufr a vyfoťte otce dítěte.
Vezměte láhev mléka ze židle. Předměty musíte sbírat dostatečně rychle, protože... pokud uslyšíte sirénu náletu, místnost může být bombardována a budete muset začít znovu. Umístěte nalezené předměty do postýlky a automaticky se přenesete do současnosti. V postýlce je odměna - hrací skříňka.

Vraťte se do chodby, kde jste nechali dalekohled. Pokud chcete získat bonus, klikněte šestkrát na obrázek ženy stojící v křesle naproti dalekohledu.
Podívejte se na dalekohled a zapište si čísla na dvou stupnicích – jsou generována náhodně.

Jděte do koupelny, která se nachází vedle dalekohledu. Na nočním stolku je pijavice, kterou je potřeba zabít. Pokud máte rozbité nůžky, ve druhém patře je další místnost, která jich má hodně - místnost 2A.

Místnost 2A.
Jděte dovnitř - nůžky visí na zdi. Zahněte doprava - ve tmě pláče duch. Promluvte si s ním a když se ho zkusíte zeptat na Amy, vyžene vás za strašlivého řevu ze dveří (osobně jsem se hodně bavil).

Vraťte se do koupelny a bodněte pijavici. Polož hrací skříňku, růži a Vernyho fotku na stůl.
Andrewův duch se objeví v koupelně. Promluvte si s ním (v dialogu musíte vybrat fráze 2,3,3) a požádá vás o pomoc. Aby se mohl vrátit ke své matce, musí být určeno šest souhvězdí. Andrew vylosuje 5 čísel pro sejf na zrcadlo, která si musíte zapamatovat – jsou náhodně vygenerována na začátku každé hry.
Sejděte dolů k administrativnímu pultu a z jedné z poštovních schránek vyndejte výkres - toto je číslování pozic kombinačního zámku trezoru: jedna tečka - pozice 1, dvě tečky - pozice 2 atd. Verney vám dal rozkaz vytočit tato čísla.
Pokud je například sekvence 4 – 1 – 3 – 5 – 2, musíte nejprve posunout páku trezoru do polohy 4 (dolů), poté do 1 (doleva) atd.
Trezor se otevře a dostanete čočku dalekohledu.

Vraťte se do místnosti 2E, zahněte doleva a klikněte na svítící symbol na zdi - opět se ocitnete v minulosti. Jděte k dalekohledu, vyměňte čočku a nastavte čísla na dvou stupnicích, které jste v současné době viděli. Pokud je vše správně, objeví se před vámi tabulka se šesti souhvězdími. Jsou náhodně generovány na začátku hry. Na knize, ze které jste vytrhl fotografii, je nakresleno souhvězdí "Fervian".
Musíte se vrátit do místnosti 2E a najít je na plakátech na stěnách, načrtnout je a vrátit se k dalekohledu. Otočte čočkou kliknutím na ni kurzorem, vyhledejte souhvězdí a označte jej zaškrtnutím v tabulce.
(Osobně jsem měl ve hře závadu - bylo nastaveno souhvězdí „Fristan“, které se na plakátu jmenovalo „Tawnian“).

Poté, co označíte všechna souhvězdí, Andrew řekne, že práce je hotová a může se vrátit ke své matce. Automaticky se přenesete do současnosti. Jděte do koupelny, nakloňte se nad vanu a seberte mokrou panenku a čtvrtý prsten.
Vyjděte na chodbu a přečtěte si dvě SMS zprávy. Jděte ke schodům, další SMS vás pozve na nástupiště číslo 2 (nástupiště naproti bufetu). Opusťte hotel a na platformě obdržíte další SMS - „Jděte tam, kde žijí sovy“. Zjevně se to týká řetězové věže, kde jste našli kazety pro magnetofon. Máte hlavní klíče, je čas otevřít zámky na řetězech.

10. Věž a hra "Seven Seas"

Vylezte na věž, posviťte baterkou a vyjměte hlavní klíče. Klikněte takto: levý dolní roh - dolů - nahoru - pravý horní roh.

Vejděte dovnitř a odsuňte stranou vlnitý plech - za ním je kostra v řetězech. Vezměte mu mince z očních důlků a vezměte mu papírek z ruky – to je pozvánka pro Amy, aby si s ní zahrála hru „Seven Seas“ v pokoji 2C. Heslo je „MORCANA“. Ve vašem inventáři se navíc automaticky objeví pas a nůžky pana Bonese.
Podívejte se doprostřed místnosti - jsou tam tři rakve pro panenky a na stěně nad každou rakví září listy stromů. Máte Amyin herbář - otevřete ho v inventáři pravým tlačítkem myši. Na levém obrázku jsou listy jasanu ("Ash") a na prostředním obrázku jsou listy jeřábu ("Jeřabina"). Když jste četli příběhy tří dívek, první se jmenovala Ashley, druhá Rowan a třetí Hazel. Je zřejmé, že pořadí panenek v rakvích je namalováno na zdi, zbývá jen najít poslední panenku.
Klikněte na schody a sejděte dolů.
Vraťte se do místnosti 2C a napište „MORCANA“ na magickou tabuli. Objeví se Amy a řekne vám pravidla hry Seven Seas. Amy pojmenovává směry ke světovým stranám, musíte se otočit v odpovídajícím směru, přičemž sever - Amy, západ - okna, jih - stěna, východ - dveře (pokud se podíváte na mapu v inventáři, okna této místnosti směřovat na západ). Když vyhrajete, dostanete pátý prsten.
Vyjděte na chodbu a přečtěte si SMS o novém hostovi. Jděte směrem ke schodům a automaticky se přenesete zpět v čase.

11. Matilda Moucha

Otočte se a otevřete víko nad nádobím na konferenčním stolku - je tam láhev ginu. Otočte se a přenesete se zpět do současnosti. Jděte dolů k pultu a přečtěte si časopis - Matilda Fly se nastěhovala do pokoje 2B a místo klíče od pokoje je nedopalek cigarety. Podívejte se na poštovní schránky a vezměte si náustek. Vyjděte z hotelu přes bufet a otočte se ke dveřím - vpravo od vchodu je automat na cigarety. Vhoďte peníze do přihrádky na mince a vezměte si balíček cigaret. Otevřete ji ve svém inventáři pravým tlačítkem myši a vyjměte fotku Matildy Fly (stejný balíček jste viděli ve vydání Glorie Grable).
Jděte nahoru do místnosti 2B - na stole je další pijavice. Zabijte ji a položte na stůl držák na cigaretu, láhev ginu a fotku Matildy. Promluvte si s ní o všech tématech, požádá vás o pomoc a dá vám svůj klíč.
Opusťte místnost a otočte se – na dveřích se objevila zářící cedule. Vraťte se zpět otevřením místnosti pomocí klíče od Matildy a přenesete se zpět v čase.
Před očima vidíte dvojnásobek, klikněte na kbelík šampaňského – uvnitř je led, který zlepší váš zrak. Poté se rozhlédněte po místnosti a přečtěte si noviny na komodě, kde se píše, že Matilda Fly se při hře zostudila tím, že šla na jeviště opilá a nevhodně oblečená. Podívejte se na toaletní stolek a vezměte si list papíru s rolí. Text je náhodně generován na začátku hry. Písmo na listu se začne rychle rozmazávat, proto je vhodné ihned pořídit snímek obrazovky (tlačítko PrintScreen).
Podívejte se na zeď nad stolem, klikněte na svítící nápis a vraťte se do současnosti. Promluvte si s Matildou (musíte zvolit fráze 2,3,2,3,1) - chce, abyste jí pomohli hrát ve hře.
Otevřete snímek obrazovky a pomozte jí s jejími řádky. Poté vám dá šesté zazvonění a uvidíte video s novinami, které popisuje nebývalý úspěch Matildy Fly.
Před odchodem z místnosti znovu prohlédněte stůl a vezměte sifon s vodou.

12. Pan Bones

Vraťte se na dvorek – zapomněli jste, že vedle trafostanice hořelo? Naplňte ji vodou ze sifonu a vyjměte spálenou panenku z popela.
(Není nezbytné:
Pokud z nějakého důvodu potřebujete nůžky, najeďte kurzorem na skříňku s nástroji, která stojí nad hlavně – zde je schránka. Otevřete jej pomocí hlavních klíčů takto: dolů - pravý horní roh - levý horní roh - doprava.)

Jděte na věž a cestou si přečtěte SMS zprávy.
Na mýtině před věží budete muset přetrpět závratě, zatímco vás čert kroutí ze strany na stranu, a přiznat, že jste to byli vy, kdo zabil pana Bonese. Jako odpověď obdržíte SMS: „Musíte ho osvobodit. Použijte své sestry."
Vylezte do věže a přistupte k rakvím. Pořadí aranžování už znáte - podle světelných znamení a Amyina herbáře a o barvě očí se dočtete ve třech pohádkách.
Takže zleva doprava - Ashley (roztrhaná panenka, modré oči), Rowan (mokrá panenka, zelené oči), Hazel (popálená panenka, hnědé oči).

Vezměte kulatou kouli ze záře, která se objeví. Všimněte si, že kostra pana Bonese zmizela a jděte dolů. Vraťte se do hotelu a cestou si přečtěte textové zprávy. "V Red Room 3F je vše připraveno."

13. Místnost 3F

Než tam půjdete, musíte aktivovat nasbírané prsteny - k tomu se podívejte do červené knihy ve svém inventáři. Označuje pořadí instalace symbolů od vnějšího kroužku k vnitřnímu. Symbol 1 odpovídá vnějšímu kroužku, symbol 6 vnitřnímu.
Přesuňte kroužky takto:
zazvonit 1 – 1x doleva, zazvonit 2 – 2x doprava, zazvonit 3 – 3x doprava, zazvonit 4 – 2x doprava, zazvonit 5 – 2x doprava, zazvonit 6 – 3x doprava, zazvonit 1 – 1x doleva, zazvonit 5 – 2x doleva, zazvonit 4 – 1x doprava.
Pokud je vše správně, měl by sesbíraný artefakt zářit.

Použijte jej na odpočívadle ve třetím patře, když uvidíte ikonu nástroje, když jdete po schodech nahoru.
Rozhlédněte se - jste v úzké chodbě a místo místností jsou výklenky s figurínami, které drží v rukou pijavice. Pokud kliknete na jakoukoli figurínu, uslyšíte tlukot srdce.
Kliknutím na figuríny uslyšíte srdeční frekvenci od normální po úplnou srdeční zástavu: D (uprostřed vpravo) – A (téměř vlevo) – C (uprostřed vlevo) – B (téměř vpravo) – E (úplně vlevo).
Pokud je vše provedeno správně, objeví se na chodbě dveře do místnosti 3F.
Uložte si hru a jděte dovnitř. Poslouchejte pásku a podívejte se přes sklo nalevo a uvidíte sebe a Amy. Otočte hlavu - ona sedí na stole.
Promluvte si s ní a vyberte si jeden ze dvou konců – pokud se rozhodnete, že zde musíte zůstat a Amy odejde, tak vás temnota okamžitě pohltí.
Pokud se rozhodnete odejít a nechat Amy zde, budete muset otevřít poslední zámek. Vyjměte hlavní klíče a stiskněte takto: levý dolní roh - dolů - nahoru - pravý horní roh.

Kopírování materiálu je povoleno pouze s uvedením autora návodu, známého na internetu jako Julia-10


Návod hry popisuje režim Hard. Hra často využívá variantu operace Drag&Drop: najedeme kurzorem na objekt, stiskneme levé tlačítko myši, aniž bychom jej uvolnili, přetáhneme objekt na jednu stranu obrazovky (někdy ho však můžete přesunout v kruhu) a poté uvolněte tlačítko myši. Mapa ve hře není dána hned, ale jelikož zde máme návod, nikdo nám nebrání ji ukázat právě teď.

Čtení SMS. Otevřete svůj mobilní telefon a zapněte baterku. Tak už je aspoň něco vidět. Vezmeme nohu panenky z ruky figuríny stojící před námi. Zkoumáme matraci ležící na podlaze. Vybíráme noviny. Druhá noha panenky leží pod ní - vezměte si ji. Prohlížíme stůl se svíčkami. Vezmeme roztrhané oznámení o Amyině zmizení a vyzvedneme ho. Otevřete rakev (Drag&Drop doleva). Panence vložíme nohy a vyjmeme ji z rakve. Opouštíme kontrolní režim – slyšíme skřípání a smích: cesta se nám otevřela. Jdeme do průchodu vytvořeného mezi vozíky. Jdeme po kolejích vpřed k překážce. Díváme se přímo do otvoru mezi střešními plechy. Opustíme režim kontroly. Díváme se dolů - je tam díra, kterou se dá prolézt, což děláme. Odbočujeme doleva. Cesta je blokována větrací mřížkou. Pojďme to prozkoumat. V inspekčním režimu se podíváme ještě blíže – je tam průchod. Opustíme oba režimy zobrazení a podíváme se dolů. Vypadá to, že k nám míří vlak duchů? Ztrácíme vědomí.

Otočíme se o 180 stupňů - Doverton je před námi. Udělejme krok vpřed a přečtěte si SMS. Zahneme doprava a vylezeme na nástupiště. Okamžitě se díváme dolů – je tam červený kbelík. Podíváme se do něj a vezmeme odtud pojistku. Pojďme rovnou. Vidíme zabedněné okno. Posuňte list železa, který jej zakrývá (Drag&Drop doleva). Prolézáme oknem. Můžete jít rovně, abyste se báli, ale musíme odbočit doprava. Prohlížíme automat na jízdenky a odnášíme z něj trčící klíč ve tvaru T. Budovu opouštíme stejnou cestou, kterou jsme přišli – oknem. Jdeme dvakrát rovně – na protější nástupiště. Zahneme doleva a jdeme na nadjezd. Amy nás tady otravuje. Nevěnujeme tomu žádnou pozornost, díváme se do krabice s nářadím, která stojí přímo před námi. Odtud vezmeme druhou pojistku. Odbočujeme doprava. Prozkoumáme pravou stěnu vchodu do tunelu - vidíme semafor, pod ním je nápis, na kterém je napsáno DT XXX, kde XXX je digitální kód (náhodně vybraný z několika hodnot na začátku hry ). Tento kód si zapíšeme na papír – bude se hodit později. Jdeme dolů na plošinu. Uděláme krok vpřed a ocitneme se před schody. Podívejme se dolů. Zkoumáme polovinu míče ležící na podlaze. Přesuňte jej (Drag&Drop doprava). Pod ním leží první kniha. Četli jsme báseň o Ashley. Pamatujeme si, že Ashley má modré oči a také to, že byla roztrhána na kusy zvířetem. Jdeme k červenému kbelíku, kde jsme vzali první pojistku. Zahneme doleva a jdeme do temného klenutí, směrem k toaletě. Vpravo je panel nástrojů – podívejte se do něj. Odebereme třetí pojistku a rukojeť. Jdeme na dámské toalety. Díváme se do prostřední kabiny. Otevíráme telefon a svítíme baterkou - nacházíme řídítka. Bereme to a opouštíme záchod. Uděláme jeden krok vpřed a zahneme doleva. Před námi je krabice – pojďme ji prozkoumat. Řídítko vložíme do otvoru v pravém horním rohu. Zatáhneme za rukojeť (Drag&Drop dolů). Po prvním pokusu nám ukážou, že se bedna mírně zvedla. Táhneme za rukojeť, dokud se zátka sama nezavře a zablokuje lano. Vracíme se na záchod a jdeme pod bednu, do budky transformátoru. V budce vezmeme žárovky vlevo a zasuneme je do elektrické zásuvky na pravé stěně, načež zatáhneme za šňůrku (Drag&Drop down) - světlo v budce se rozsvítí. Prohlédneme elektrický panel, vyjmeme všechny spálené pojistky (Drag&Drop doleva), vložíme dobré pojistky, vložíme klíč ve tvaru T vytažený z automatu na jízdenky a zvedneme klíč (Drag&Drop nahoru). Ať je světlo v Dovertonu! Opouštíme budku transformátoru a děsí nás krabice, která na nás málem spadne.

Otočíme o 180 stupňů a jdeme na dámskou toaletu. Prohlížíme krvavou výlevku. Najdeme v něm larvu. Dotýkáme se ho rukou. Ano, není to moc příjemný pocit. Chu, někdo pláče. Zkoumáme správný stánek. Ukázalo se, že duch Amyiny matky s námi chce mluvit. Dobře, promluvme si s ní o všem v pořádku. Pak zkusíme otevřít dveře do budky... no, lekneme se, jestli chceme. Znovu otevíráme dveře od stání a prohlížíme záchod. Bereme odtamtud další roztrhané noviny, sbíráme je, dávejte pozor na tel. číslo 6813. Bereme klíč s kostí od záchodu. Opouštíme toaletu. Jdeme na nástupiště a slyšíme telefonát. Kde je náš telefon? Přesně tak, v nádražní hale. Stejně jako předtím vstupujeme do stanice oknem (odsunutím železného plechu stranou). Telefon - jděte celou cestu rovně a doleva. Bavíme se s Amy po telefonu - zve nás na své narozeniny. Oslava proběhne v hotelu, ale vstup je prozatím uzavřen - pokud budete chtít, můžete se sami přesvědčit. Jdeme do zákoutí budovy, která se nachází naproti telefonním budkám. Otočíme se doprava a vidíme okno. Posvítíme si tam baterkou, najdeme dopis, přečteme si ho. Obecně je nám nabídnuto jít na služebnu. Je pravda, že k tomu budete muset přijít na kód. Jeho první tři číslice tvoří kód stanice, posledních pět je osobní kód domovníka. Díváme se do knihy ležící poblíž - toto je pracovní stůl stanice. Pamatujeme si, že poštu může vybírat a odesílat pouze šéf. Vraťme se. Napravo od telefonu je pracovní list. V záhlaví vysvědčení se podíváme na kód: DOXXX, kde XXX jsou čísla, z nichž dvě jsou pokryta skvrnou (kód stanice je vybrán náhodně z několika hodnot na začátku hry). Číslo a jeho pozici si zapíšeme na papír. Dále zapisujeme kód domovníka 21974 (převzato z vysvědčení, Zásilkovna). Otočíme o 180 stupňů - vidíme další časový list - odepíšeme z něj číslo. Třetí vysvědčení leží na hromádce uprostřed sálu – číslo odepište. Otočíme se o 180 stupňů a prozkoumáme dveře do služebny. Tam, jak jsme byli varováni, je kombinační zámek. Výslednou osmicifernou kombinaci zadáváme tak, že číslice po jednom umísťujeme na kolečko a po každém zmáčkneme tlačítko Enter na kolečku.

V pokoji správce, hned napravo od stohu knih stojících na stole, najdeme druhou knihu o sestrách. Tohle je kniha o Roweně, má zelené oči, utopila se. Ještě dále napravo, na hromadě knih na podlaze nalevo od židle, je kniha kódů alarmů. Obracíme list – vpravo jsou kódy pro Great Western Railway, kde se nacházíme. Pamatujeme si číslo zpod semaforu a najdeme odpovídající obrázek.

Znovu otočíme list a zjistíme, že písmenný kód pro Doverton je E. Mezi židlí a křeslem je na podlaze krabice. Prozkoumáme to a vezmeme magnetofon. Prozkoumáme židli a z mezery mezi opěradlem a sedadlem vyjmeme minci. Nyní otevřete panel alarmu. Stiskněte tlačítko E, níže nastavíme obrázek odpovídající vaší verzi čísla stanice. Světla označená na obrázku bíle by měla svítit. Poté klikněte na hlavní přepínač vpravo. Pokud je vše provedeno správně, červený signál semaforu se rozsvítí a zhasne.

Teď jdeme tam, kde nám to ukázal semafor - to je blízko vchodu do nádraží, kde jsme přišli k rozumu po vlaku duchů. Vylezeme na plošinu, jdeme do lesa a vidíme vodárenskou věž. Vyšplháme až na samotný vrchol, rozsvítíme baterku a vidíme, že je průchod zamčený. Vytáhneme kotouče filmu zpod řetězů (Drag&Drop vpravo) a jedeme dolů. Párkrát odbočíme doprava a tam, kde je lesem vidět hotel, bereme ze země volant s písmeny GG. Vracíme se na nádraží a jdeme do bufetu. Vzhledem k tomu, že přímá cesta je zablokována, budete muset přes cesty udělat malou klikačku. Pomocí klíče s kostí nalezenou na záchodě otevřeme zámek a vejdeme dovnitř.

Čtení SMS. Odbočujeme doleva. Z talíře, který manekýn drží v rukou, vezmeme kost. Podívejme se nahoru. Tam pod stropem je krabice - vyjmeme ji (Drag&Drop vpravo). Sbíráme další roztrhané noviny. Otevřete Amyin zápisník. Vezmeme čtyři dlaždice. Klikneme na fotku vpravo a vidíme nápovědu: potřebujete patnáct kostek a magnetofon. Vezmeme z kufříku dopis a přečteme si ho. Pak vezmeme kost z kufříku a uvidíme video - Amy kreslí na zeď. Uděláme krok vpřed k oblouku - dostáváme SMS. Odbočíme doleva – vidíme mrtvolu ježka. Vyjmeme z něj kost. Prohlédneme si elektrický sporák – vyndáme kost z pánve. Prozkoumáme stůl vpravo - je na něm sklenice a kosti. Nahrávku si poslechneme na magnetofonu (klikneme pravým tlačítkem na ikonu filmových kotoučů) a zapíšeme si správný sled třesení kostí: (L - levá polovina stolu, P - pravá, počet - počet otřesů ) L4-R5-R5-L2-R2-R2-L4. Vezmeme sklenici, zatřeseme s ní podle určeného pořadí a hodíme kostkou. Telefonní číslo hotelu by mělo být 4535. Vracíme se na nádraží a jdeme k telefonu. Zvedneme telefon. Vložte minci do akceptoru mincí. Stlačíme páčku A. Pokud chceme získat druhou (ze šesti) bonusovou bankovku, zavoláme na telefonního operátora číslo 6813 (bylo to napsané v novinách, vzpomínáte?). Určitě zavolejte na číslo hotelu - 4535. Otevřou nám vchod do hotelu.

Vracíme se do bufetu. Pojďme na konec, do oblouku. Vlevo přede dveřmi je vysílačka, vlevo od něj je kniha s odznakem - bereme s sebou. Poté projdeme dveřmi. Okamžitě je nám nabídnuto prostudování návštěvní knihy - dobře, uděláme to a vezmeme klíč. S odchodem však nespěcháme - několikrát zazvoníme - v inventáři se objeví první bonus. Na závěr prohlídky recepce následuje krátký komentář inspektora - a jsme připraveni hotel dále prozkoumávat. Malé upozornění: nepokoušejte se předem otevřít trezor umístěný napravo od recepce, zvláště bez předchozího uložení - hra může zamrznout.

Otočíme se tak, že vlevo je schodiště, vpravo hodiny a uděláme krok vpřed. Budeme otočeni směrem k hodinám, ale otočíme se doleva a prohlédneme si prostor mezi hodinami a skříní pod schody. Je trochu tma, tak si rozsvítíme baterku na mobilu. Mezi židlemi na podlaze je stránka knihy s ikonou – vezmi si ji. Pod ním je klíč – ten bereme taky. Tímto stejným klíčem otevřeme skříň pod schody a vejdeme dovnitř. Znovu zapněte baterku. Vpravo je štít – otevřete jej. Před námi je ventilový systém. Musíte se ujistit, že šipka je v zelené zóně. Uspořádání ventilu je znázorněno níže.


Jeden ze způsobů, jak získat požadovaný tlak, je následující: (počítáme ventily zleva doprava) 1-3-4. Jakmile je tlak správně nastaven, otevřou se dveře na schodech. Opouštíme skříň a radujeme se z přítomnosti světla.

Přijímáme SMS. Jdeme kupředu ke dveřím a bereme noviny z košíku. Podíváme se na podlahu a najdeme Amyin zápisník. Sbíráme leták ze zbytků - dostáváme první pozvánku od Amy na dovolenou. Je nám nabídnuto, abychom si s ní zahráli „Sochy“. Jde o to, otočit se ke zdi a otočit se až ve chvíli, kdy uslyšíte kroky nebo vrzání prken dívenky, která jde k nám. Obecně hrajeme. Po pěti krocích nám Amy dá první prsten – část artefaktu.

Jdeme ke schodům a dostáváme SMS. Vycházíme k bufetu a míříme k východu na ulici, ale těsně před odchodem dostáváme ještě dvě SMS - jsme pozváni do pokoje 1A. Vrátíme se, vyjdeme po schodech a jdeme do výše uvedené místnosti. Na schodišti v prvním patře dostáváme další SMS - jsme opět pozváni do pokoje 1A (zdá se, že je zde nějaký bug, protože pokud se nepokusíte opustit bufet, pozvánka nedorazí a dokud když ho dostanete, v hotelu nemáte co dělat). Ať je to jak chce, pojďme do místnosti 1A. Je v něm televize. Podíváme se doprava – z díry se pomalu začíná plazit zombie. Následuje krátký závod s časem: musíte do televizoru vložit čtyři talíře a otočit je správným způsobem. Pokud nestihnete stanovený čas, přijde zombie a nebude se vám to zdát moc (po prvním neúspěchu se nám zobrazí malá video vložka), ale můžeme to zkusit znovu. Ano, správné rozložení je níže.

Po sestavení schématu sledujeme televizi a zvětšujeme fragmenty v následujícím pořadí: Kosti - inspektor - stín za inspektorem - stín za kostmi. V důsledku toho se ve zdi otevře otvor do místnosti 1C - jděte tam. Zahněte doprava a rozsviťte světlo. Rozhlížíme se po místnosti. Několikrát klikneme na obrázek stojící na komodě - dostaneme čtvrtou bonusovou poznámku. Zhasněte světlo, rychle se otočte doprava a zvedněte hlavu - v pravém rohu bude jeden z kokonů jiný než ostatní - vezměte ho a vytáhněte odtamtud závoru. Rozsvítíme světlo, prohlédneme dveře, vložíme závoru do západky, otevřeme (Drag&Drop doprava) a jdeme ven. Dostáváme SMS, ve které jsme vyzváni, abychom něco hledali přímo pod královským pohledem. Otočíme se doprava a prozkoumáme portrét královny. Když se otočíme doleva, vidíme díru blízko podlahy. Prozkoumáme to a vytáhneme nejprve šváby a pak... oko. Ukončíme režim kontroly a obdržíme SMS. Jsme požádáni, abychom našli něco pod katodovými paprsky. Nápověda je průhledná, ale abychom mohli vybrat položku, kterou hledáme, potřebujeme jeden nástroj, takže nejprve na něj. Jdeme do místnosti 1D. Pojďme ke skříni. Otevřete dveře (Drag&Drop doprava). Díváme se mezerou v zadní stěně skříně - trochu se vzdálí a zezadu se ozve smích. Vrátíme se ke dveřím do pokoje, ale nevycházíme na chodbu. Místo toho kontrolujeme matraci – aktivovala se. Posouváme matraci doprava a jdeme do místnosti 1B. Temný. Používáme baterku na telefonu - je nám špatně (malá vložka). Jdeme k posteli a vytahujeme z ní nůžky. Nyní máme nástroj - vrátíme se do místnosti s televizí (1A). Díváme se pod televizi – vidíme oko. Vybíráme ho nůžkami. Pokud jsou nůžky rozbité, nevadí: zásobu můžete doplnit ve stejné místnosti 1B. Vracíme se do místnosti 1D. Přichází následující SMS: je třeba hledat další oko. Přesuneme matraci, přejdeme na 1B k posteli, ze které byly vytaženy nůžky. Díváme se pod postel. Rozbalíme obaly cukroví - jeden obsahuje oko. Bereme to a vracíme se do 1D. Znovu SMS: další oko je někde v úctě. Nápověda není příliš jasná, ale najdeme to správné místo. Jdeme ke skříni, prozkoumáme zásuvky ve spodní části (Drag&Drop), zvláště levou - najdeme Amy’s herbář. Otevíráme skříň. Do nově vzniklé mezery vložíme nůžky a zadní stěnu odtrhneme (Drag&Drop v kruhu). Opět, pokud jsou nůžky zlomené, lze zásoby doplnit v místnosti 1B. Procházíme vzniklým otvorem - ocitáme se v místnosti 1F. Navzdory tomu, že jsme měli zvednuté hlavy, spustili jsme ho a zkoumali temné něco přímo před sebou, samozřejmě ne bez pomoci baterky. Ikonou najdeme poslední stránky knihy. Je tam i klika na dveře. Napravo je třetí kniha o sestrách: posuňte svlačec (Drag&Drop doprava) a přečtěte si ji. Kniha o Hazel, je popálená a má hnědé oči. Vlevo jsou dveře - zkoumáme je. Vložíme kliku a jdeme ven. Místnost 1E je zatím zavřená, tak zahneme doprava a jdeme dále chodbou. Zahneme doprava a jdeme do technické místnosti (pokud jste něco neposbírali, dveře zavře manekýn, jinak je v dálce a dokonce ukazuje rukou na tyto dveře). Čtení SMS. Někdo nás zamyká. Nejsme nijak zvlášť naštvaní a hledáme další oko. Stojíme čelem k televizi a otočíme se doleva. Chodba vede do tmy - to znamená, že jsme na cestě tam. Na zdi vidíme kresbu, kterou nakreslila Amy. Dvakrát odbočujeme doprava a vidíme hák držící lano. Podívejme se blíže a přestřihneme lano nůžkami. Vraťme se k Amyině kresbě. Díváme se na černé okno. Vložíme tam ruku a dostaneme další oko. Napravo od kresby na nočním stolku je další Amyin sešit. Další úlomky sbíráme do jediného celku – odemykají nás. Chceme-li, hledáme v jedné z dóz na druhé poličce vlevo od obrázku TV úchyt. Vložíme jej do televizoru a vidíme podivnou videosekvenci s některými symboly. Upozorňujeme, že pořadí symbolů je shodné s pořadím čísel a ikon na spodní straně stránek knihy s ikonou. Opouštíme sklad. Další SMS. Vaše vstupenky, říkají. Je to jasné – dupeme do nádražní haly. Abychom ale nebloudili bludištěm místností v prvním patře, projdeme otevřeným východem na druhé nástupiště. Pojďme k telefonu. Oko leží na lavičce, vpravo od telefonu, vedle jednoho z časových výkazů, ve kterém jsme hledali kód pro vstup do služebny. A opět SMS: poslední oko vedle rádiových vln. Viděli jsme dvě rádia - zajímá nás ta v bufetu před vchodem do hotelu. Pečlivě to prohlédneme – tady to je, to očko. Vezměme si ho. Sbírka byla dokončena.

Tunel

Na váš mobilní telefon přijde zpráva. Po přečtení zapněte baterku. Vezmeme nohu z rukou figuríny. Otočte se doleva o 90 stupňů. Četli jsme pohlednici ze stolu. Tam z dílků sestavíme malý plakát. Podržte levé tlačítko myši a přetáhněte víko rakve. Vezmeme nohu z inventáře a připevníme ji k panence uvnitř rakve. Zahněte znovu doleva a podívejte se na matraci. Jsou tam noviny, studujeme dva články. Pod novinami byla druhá noha, vezměte ji a připevněte stejným způsobem. Vezmeme panenku. Poté nastává zvláštní jev. Hrdina se automaticky otočí o 180 stupňů. Jdeme přímo do průchodu. Díváme se skrz mezeru na plotě. Dále jdeme vpřed, skrz spodní mezeru. Zahneme doleva a znovu se podíváme mezerou. Poté se přesuneme zpět a ztratíme vědomí. Po probuzení se otočíme a jdeme vpřed.

Plošina

Přichází zpráva. Přečteme si to a odbočíme doprava. Před námi jsou kbelíky. Podíváme se dolů a najdeme v jednom z nich pojistku. Pojďme to vybrat. Odbočíme doprava a jdeme do oblouku. Jdeme dopředu a jdeme na záchod. Prohlížíme si jednu z kabinek, rozsvěcujeme baterku a vybíráme kus kovu. Opouštíme toaletu. Nalevo od nás je sud a vedle něj je skříňka na nářadí. Vezmeme z ní druhou pojistku a rukojeť. Otáčíme se a odcházíme. Ve vašem inventáři je mapa. S jeho pomocí se dostáváme na nádraží. Dveře jsou zavřené, tak prolézáme oknem. Odsunujeme železnou břidlici a jdeme dovnitř. Okamžitě se otočíme doprava a sejmeme rukojeť ze stroje. Dál už jít nebudeme, protože nás duch nepustí dovnitř. Nádraží proto prozatím opouštíme. Přesouváme se na protější nástupiště. Zahněte doleva a jděte po schodech nahoru. Bude tam mini-video vložka, ve které se ukáže duch dívky. Dále vyjměte třetí pojistku z krabice. Díváme se doprava, na semafor. Kód si pamatujeme, v mém případě je to DT 684 (ten váš může být jiný). Pojďme dolů. Jdeme zase směrem k toaletě. Jen tentokrát, téměř opustíme oblouk, odbočíme doprava. Do otvoru vložíme kus kovu. Obecně je potřeba otočit 4x ve směru hodinových ručiček. Vidíme, jak se krabice zvedla, jdeme do technické místnosti. Okamžitě odbočíme doleva, vezmeme žárovky a dalších 180 stupňů. Vložíme žárovku a zatáhneme za lano. Jdeme k panelu, vyndáme všechny spálené pojistky a vložíme nové, stejně jako kliku.

Vracíme se na nádraží. Jedeme rovně, dokud se nezastaví, a pak odbočíme doleva. Zvedneme telefon. Po rozhovoru se rozhlížíme po stanici po třech listech papíru, na jejichž horní straně je uveden kód stanice. Zajímají nás poslední 3 číslice. Protože Tato čísla mohou být pro každého jiná, budete je muset získat sami, ale dalších 5 čísel se nemění, takže vám je řeknu: 21974. V mém případě je kód stanice 612. Přistoupíme ke dveřím a začneme je zadávat 61221974 po každé číslici, kterou musíte stisknout enter. Při vstupu do místnosti vidíme na podlaze krabici. Vytáhneme odtamtud zařízení pro poslech zvukových nahrávek. Podíváme se na židli, pečlivě si ji prostudujeme, najdeme minci, vezmeme noviny a přečteme si je. Dále, úplně nahoře na hromádce vezmeme knihu s kódy. Pamatujete si kód stanice? Vstup tedy najdeme v knize a poté jej aplikujeme na řídicí panel. Okamžitě říkám Západní nádraží. Pokud bylo vše provedeno správně, semafor na ulici se rozsvítí a v tomto místě uvidíte průchod.

Když jsme dorazili na toto místo, jdeme po schodech nahoru. Do samotné věže se nedostanete. Zpod řetězů vytahujeme film se zvukovou nahrávkou. Sbíráme volant ze země. Jdeme na dámské toalety. Ve dřezu vidíme strašidelné stvoření. Přistupujeme k druhému stánku a mluvíme s duchem. Po rozhovoru otevřete dveře. Vybíráme útržky novin a spojujeme je. Vytahujeme klíče z toalety.

Pomocí mapy najdeme bufet. Pomocí klíče otevřete dveře. Po přečtení SMS je naším úkolem najít 5 kostí, které jsou schované v celém bufetu. Většinou jsou na talířích s jídlem. Ale jedna kost je schovaná opravdu dobře. Vidíte figurínu, jak ukazuje levou rukou ke stropu? Podívejme se nahoru na toto místo. Vyjmeme krabici a shromáždíme všechny předměty. Teď musíme hrát hru. Přistoupíme ke stolu a zapneme audiokazetu. Pokud se vám test ukázal jako příliš obtížný, tak zde je postup: vlevo, vpravo, vpravo, vlevo, vpravo, vpravo, vlevo. Resetujte kostky. Byla vytvořena kombinace čísel: 4535.

Jdeme na nádraží, jdeme do telefonní budky. Zvedneme telefon, hodíme minci a otočíme knoflíkem. Připojte se k číslu, které bylo zobrazeno s kostkou. Slyšíme cvaknutí.

Hotel

Jdeme za přepážku, z cel vezmeme papír s obrázkem skenu krychle a náustku.

Posviťte baterkou do levého rohu. Vezmeme prostěradla a klíč. Pomocí klíče otevřete dveře pod schody. Otevřete štít, otočte prvním a druhým ventilem jednou. Když je šipka v zelené zóně, otevřou se dveře do druhého patra. Chodbou jdeme na konec. Vybíráme noviny z košíku. Sbíráme Emmy deník z podlahy. Když se objeví duch Emmy, musíte si s ní zahrát hru. Když slyšíme vrzání, rychle se otočíme jejím směrem. A tak dále až do konce hry. Po obdržení artefaktu od ní jdeme ke schodům. Přijímáme zprávu. Jdeme do bufetu a před odchodem dostáváme další zprávu. Stoupáme do prvního patra. Jdeme do pokoje 1A. Díváme se do tmy. Dále se dostáváme k televizi. Používáme na něm nalezené mikroobvody. Rychle je uspořádáme ve správném pořadí. Díváme se na televizi, klikáme na určité body na obrazovce ve správném pořadí: Inspektor - Bones - stín za inspektorem - stín za Bonesem. Pokud je vše provedeno správně, dojde k výbuchu a na zdi se vytvoří trhlina. Projdeme jí a ocitneme se v místnosti 1C. Zahněte doprava a rozsviťte světlo. Není nutné prohlížet všechny obrázky. Stačí se podívat na ty, které leží pod vypínačem. Zhasněte světlo, rychle se otočte doprava a podívejte se nahoru. Klikněte na kokon, který vyčnívá. Vložíme kliku západky do dveří. Vyjdeme na chodbu. Přímo před námi v pravé dolní části stěny je díra. Prohlédneme to 2x, dostaneme oko. Jdeme do místnosti 1D. Jdeme ke skříni, otevřeme dveře a podíváme se na cíl. Otočíme se, posuneme matraci a jdeme do místnosti 1B. Poté, co ztratíme vědomí, jdeme do postele a vyndáme nůžky (nůžky se velmi často lámou, proto zde zásoby neustále doplňujeme). Jdeme do pokoje 1A, pozorně se podíváme na televizi, vybereme odtud další oko. Jdeme znovu do místnosti 1D. Otevíráme skříň a snažíme se nůžkami rozbít zadní stěnu. Pokračujme. Nyní jsme v místnosti 1F. Sbíráme vše, co je na podlaze. Vložíme kliku do dveří. Vyjdeme na chodbu. Jdeme rovně a odbočíme vpravo (výjezd na plošinu vlevo). Figurína ukazuje na dveře. Jdeme do pokoje. Přeřízněte lano. Díváme se na kresbu na zdi. Vložili jsme ruku do černého okna. Vyjmeme oko. Opouštíme místnost a jdeme na nádraží. Jdeme na nádraží. Pojďme rovnou na konec. Před telefonní budkou na podlaze leží poslední oko.
Vracíme se zpět do hotelu. Čtení návštěvní knihy. Vezměte klíč od místnosti 1E. Po otevření dveří se přesuneme do minulosti. Pojďme hrát jako Gloria. Po místnosti sbíráme 4 různobarevná ozubená kola. Bereme klíče ze židle. Otevíráme kufr a nyní se ocitáme v přítomnosti. Přistoupíme k nočnímu stolku ve vzdáleném rohu a zvolíme 5. rychlostní stupeň. Klikněte na svítící nápis nad postelí. Přesuňme se do minulosti. Všech pět převodů vložíme do krabice (vlevo od postele). Poté, co sestavíte kombinaci, otevřete krabici a vyjměte z ní kousky plakátu. Pojďme je propojit. Otevíráme kufr a přesouváme se do současnosti. Na podlaze vidíme díru. Otevřeme jej nůžkami. Vyjmeme diář a listujeme v něm, dokud se neobjeví účty. Přistoupíme ke stolu a zabijeme tvora nůžkami. Položili jsme na stůl: plakát, bankovky, volant. Objeví se Gloriin duch. Všechny otázky klademe za sebou. A pak se jí snažíme pomoci. Zde mohou nastat problémy. Pořadí otázek je vždy jiné. Měl jsem 2,3,3,1,2. Když se duch uklidní, dá nám hlavní klíče a kus artefaktu. Jdeme do druhého patra. Zapněte baterku. Na zámky používáme generální klíče. Správná kombinace: 11-5-1-8 (orientace pomocí hodinových ručiček).

Otevíráme dveře a přijímáme Emmyino pozvání. Jdeme do místnosti 2C. Přistoupíme k centrálnímu stolu a zadáme slovo MALUS. Duch Emmy je přímo tam. Budeme muset hrát znovu. Pomocí šátku, který leží na židli, zavážeme oči. Cílem hry je včas kliknout na ducha Emmy. Po testu nám dá další část artefaktu.

Přijímáme SMS. Jdeme dolů a bereme klíč od pokoje 2E. Vstupujeme do místnosti a jsme přeneseni do minulosti. Na posteli je kufr, otevřete jej pomocí hlavních klíčů: 7-2-11-2 (kombinace je pro všechny stejná). Je tam dalekohled, vezměme si ho. Na nočním stolku je kniha. Až to budeme číst, nezapomeňte fotku odtrhnout. Opouštíme místnost. Vezměte si jednu květinu. Odbočujeme doprava. Po pokusu jít dále koridorem se přeneseme do současnosti. Jdeme do místnosti 2D.

Prohlížíme dětskou postel. Sbíráme všechny předměty v místnosti a pak je ukládáme do postýlky. Přesuňme se do současnosti. Vybíráme krabici z postýlky. Opouštíme místnost. Chodbou jdeme na konec. Odbočujeme doleva. Zkoumáme dalekohled. Vidíme 2 váhy, zapamatujte si jejich umístění. Otočíme se a jdeme do koupelny. Larvu zabijeme. Na stůl dáme fotku z knihy, květinu a krabičku. Ve vaně se objeví duch. Ptáme se a žádáme o pomoc. Možnosti odpovědí: 2-2-3. Po úspěšném pokusu duch zanechá na zrcadle kód. Pamatujeme si to a jdeme dolů do sejfu. Podíváme se na vývoj krychle. Pamatujte na správný postup. To vše děláme na zámku trezoru. Odtud vyjmeme okulár pro dalekohled. Pojďme nahoru. Jdeme do místnosti 2E, přesuneme se do minulosti. Jdeme k dalekohledu, vložíme okulár a na indikátoru nastavíme správné hodnoty. Začněme studovat souhvězdí. Obrázek ukazuje seznam všech souhvězdí, takže se nemusíte bát je najít.
Dark Fall: Lost Souls
Poté jdeme do koupelny. Vyndáme panenku a část artefaktu z vany.

Přijímáme SMS. Jdeme na druhé nástupiště. A teprve pak do věže. Jdeme po schodech nahoru a otevíráme zámky. Kombinace: 8-7-1-2. Zapněte baterku. Pohneme kusem železa, vezmeme z kostry mince, pozvánku a nůžky. Jdeme do bufetu. Před vchodem na pravé straně je automat, vložte do něj mince, otočte klikou a získejte balíček cigaret. Vyjmeme z něj list. Jdeme do hotelu. Z buňky 2B vezmeme náustek. Dále jdeme nahoru do místnosti 2C. Na tabuli napíšeme MORCANA. Objeví se Emmy. Procházíme dalším testem. Tentokrát musíte navigovat ve vesmíru. Duch bude číst přísloví a my se musíme obrátit správným směrem. Pokud jsou čelem k Emmy, pak je to sever. Pak je vše snadné a jednoduché.

Po obdržení další části artefaktu opouštíme místnost.

Přijímáme SMS. Jdeme dolů na recepci. Ocitáme se opět v minulosti. Otočíme se a vezmeme láhev. Jsme v přítomnosti. Jdeme nahoru do pokoje 2B. Larvu zabijeme. Položili jsme na stůl láhev, obrázek z krabičky cigaret a cigaretu. Mluvíme s duchem. Žádá o pomoc a dává klíč. Opustíme místnost, otočíme se, odemkneme dveře a jdeme do místnosti. Jsme v minulosti. Znovu se otočíme, pokusíme se opustit místnost a teprve potom použijeme led, který je přímo před námi. Přistoupíme ke stolu a (pozor!) jakýmkoliv způsobem, buď pořídíme fotografii nebo screenshot, uložíme tento text. Klikněte na jasný symbol a ocitněte se v přítomnosti. S prvními otázkami si budete muset trochu pohrát. A když začne miniprojev, použijeme text, který jsme si uložili. Po úspěšném uklidnění ducha získáme poslední artefakt. Bereme sifon z pokoje. Dále jdeme na toaletu. Požár ze sudu uhasíme pomocí sifonu. Vezmeme panenku.

Po obdržení všech tří panenek jdeme do věže. Lezeme tam, před námi jsou tři rakve.

Do prvního vložíme úplně první panenku, vložíme modré oči. V druhé rakvi je ta, která byla nalezena v koupelně (zelená). Poslední dáme do třetice. Dále se objeví záře. A nakonec vezmeme poslední část artefaktu. Nyní je potřeba seřadit prsteny ve správném pořadí. Dělá se to takto:

Druhé srdce vpravo
První srdce vlevo
Druhé srdce zleva
První srdce vpravo
Třetí srdce zleva

Pomocí artefaktu se zvedneme do třetího patra. Budou tam figuríny s larvami, klikněte na ně ve správném pořadí: 3D-3A-3C-3B-3E. Hra má dva konce, takže před vstupem do místnosti 3F je nejlepší uložit. Mluvíme s Emmy. A pak už vše záleží na vás!

Dark Fall: Lost Souls

Na váš mobilní telefon přijde zpráva. Po přečtení zapněte baterku. Vezmeme nohu z rukou figuríny. Otočte se doleva o 90 stupňů. Četli jsme pohlednici ze stolu. Tam z dílků sestavíme malý plakát. Podržte levé tlačítko myši a přetáhněte víko rakve. Vezmeme nohu z inventáře a připevníme ji k panence uvnitř rakve. Zahněte znovu doleva a podívejte se na matraci. Jsou tam noviny, studujeme dva články. Pod novinami byla druhá noha, vezměte ji a připevněte stejným způsobem. Vezmeme panenku. Poté nastává zvláštní jev. Hrdina se automaticky otočí o 180 stupňů. Jdeme přímo do průchodu. Díváme se skrz mezeru na plotě. Dále jdeme vpřed, skrz spodní mezeru. Zahneme doleva a znovu se podíváme mezerou. Poté se přesuneme zpět a ztratíme vědomí. Po probuzení se otočíme a jdeme vpřed.

Plošina

Přichází zpráva. Přečteme si to a odbočíme doprava. Před námi jsou kbelíky. Podíváme se dolů a najdeme v jednom z nich pojistku. Pojďme to vybrat. Odbočíme doprava a jdeme do oblouku. Jdeme dopředu a jdeme na záchod. Prohlížíme si jednu z kabinek, rozsvěcujeme baterku a vybíráme kus kovu. Opouštíme toaletu. Nalevo od nás je sud a vedle něj je skříňka na nářadí. Vezmeme z ní druhou pojistku a rukojeť. Otáčíme se a odcházíme. Ve vašem inventáři je mapa. S jeho pomocí se dostáváme na nádraží. Dveře jsou zavřené, tak prolézáme oknem. Odsunujeme železnou břidlici a jdeme dovnitř. Okamžitě se otočíme doprava a sejmeme rukojeť ze stroje. Dál už jít nebudeme, protože nás duch nepustí dovnitř. Nádraží proto prozatím opouštíme. Přesouváme se na protější nástupiště. Zahněte doleva a jděte po schodech nahoru. Bude tam mini-video vložka, ve které se ukáže duch dívky. Dále vyjměte třetí pojistku z krabice. Díváme se doprava, na semafor. Kód si pamatujeme, v mém případě je to DT 684 (ten váš může být jiný). Pojďme dolů. Jdeme zase směrem k toaletě. Jen tentokrát, téměř opustíme oblouk, odbočíme doprava. Do otvoru vložíme kus kovu. Obecně je potřeba otočit 4x ve směru hodinových ručiček. Vidíme, jak se krabice zvedla, jdeme do technické místnosti. Okamžitě odbočíme doleva, vezmeme žárovky a dalších 180 stupňů. Vložíme žárovku a zatáhneme za lano. Jdeme k panelu, vyndáme všechny spálené pojistky a vložíme nové, stejně jako kliku.

Vracíme se na nádraží. Jedeme rovně, dokud se nezastaví, a pak odbočíme doleva. Zvedneme telefon. Po rozhovoru se rozhlížíme po stanici po třech listech papíru, na jejichž horní straně je uveden kód stanice. Zajímají nás poslední 3 číslice. Protože Tato čísla mohou být pro každého jiná, budete je muset získat sami, ale dalších 5 čísel se nemění, takže vám je řeknu: 21974. V mém případě je kód stanice 612. Přistoupíme ke dveřím a začneme je zadávat 61221974 po každé číslici, kterou musíte stisknout enter. Při vstupu do místnosti vidíme na podlaze krabici. Vytáhneme odtamtud zařízení pro poslech zvukových nahrávek. Podíváme se na židli, pečlivě si ji prostudujeme, najdeme minci, vezmeme noviny a přečteme si je. Dále, úplně nahoře na hromádce vezmeme knihu s kódy. Pamatujete si kód stanice? Vstup tedy najdeme v knize a poté jej aplikujeme na řídicí panel. Okamžitě říkám Západní nádraží. Pokud bylo vše provedeno správně, semafor na ulici se rozsvítí a v tomto místě uvidíte průchod.

Když jsme dorazili na toto místo, jdeme po schodech nahoru. Do samotné věže se nedostanete. Zpod řetězů vytahujeme film se zvukovou nahrávkou. Sbíráme volant ze země. Jdeme na dámské toalety. Ve dřezu vidíme strašidelné stvoření. Přistupujeme k druhému stánku a mluvíme s duchem. Po rozhovoru otevřete dveře. Vybíráme útržky novin a spojujeme je. Vytahujeme klíče z toalety.

Pomocí mapy najdeme bufet. Pomocí klíče otevřete dveře. Po přečtení SMS je naším úkolem najít 5 kostí, které jsou schované v celém bufetu. Většinou jsou na talířích s jídlem. Ale jedna kost je schovaná opravdu dobře. Vidíte figurínu, jak ukazuje levou rukou ke stropu? Podívejme se nahoru na toto místo. Vyjmeme krabici a shromáždíme všechny předměty. Teď musíme hrát hru. Přistoupíme ke stolu a zapneme audiokazetu. Pokud se vám test ukázal jako příliš obtížný, tak zde je postup: vlevo, vpravo, vpravo, vlevo, vpravo, vpravo, vlevo. Resetujte kostky. Byla vytvořena kombinace čísel: 4535.

Jdeme na nádraží, jdeme do telefonní budky. Zvedneme telefon, hodíme minci a otočíme knoflíkem. Připojte se k číslu, které bylo zobrazeno s kostkou. Slyšíme cvaknutí.

Hotel

Jdeme za přepážku, z cel vezmeme papír s obrázkem skenu krychle a náustku.

Posviťte baterkou do levého rohu. Vezmeme prostěradla a klíč. Pomocí klíče otevřete dveře pod schody. Otevřete štít, otočte prvním a druhým ventilem jednou. Když je šipka v zelené zóně, otevřou se dveře do druhého patra. Chodbou jdeme na konec. Vybíráme noviny z košíku. Sbíráme Emmy deník z podlahy. Když se objeví duch Emmy, musíte si s ní zahrát hru. Když slyšíme vrzání, rychle se otočíme jejím směrem. A tak dále až do konce hry. Po obdržení artefaktu od ní jdeme ke schodům. Přijímáme zprávu. Jdeme do bufetu a před odchodem dostáváme další zprávu. Stoupáme do prvního patra. Jdeme do pokoje 1A. Díváme se do tmy. Dále se dostáváme k televizi. Používáme na něm nalezené mikroobvody. Rychle je uspořádáme ve správném pořadí. Díváme se na televizi, klikáme na určité body na obrazovce ve správném pořadí: Inspektor - Bones - stín za inspektorem - stín za Bonesem. Pokud je vše provedeno správně, dojde k výbuchu a na zdi se vytvoří trhlina. Projdeme jí a ocitneme se v místnosti 1C. Zahněte doprava a rozsviťte světlo. Není nutné prohlížet všechny obrázky. Stačí se podívat na ty, které leží pod vypínačem. Zhasněte světlo, rychle se otočte doprava a podívejte se nahoru. Klikněte na kokon, který vyčnívá. Vložíme kliku západky do dveří. Vyjdeme na chodbu. Přímo před námi v pravé dolní části stěny je díra. Prohlédneme to 2x, dostaneme oko. Jdeme do místnosti 1D. Jdeme ke skříni, otevřeme dveře a podíváme se na cíl. Otočíme se, posuneme matraci a jdeme do místnosti 1B. Poté, co ztratíme vědomí, jdeme do postele a vyndáme nůžky (nůžky se velmi často lámou, proto zde zásoby neustále doplňujeme). Jdeme do pokoje 1A, pozorně se podíváme na televizi, vybereme odtud další oko. Jdeme znovu do místnosti 1D. Otevíráme skříň a snažíme se nůžkami rozbít zadní stěnu. Pokračujme. Nyní jsme v místnosti 1F. Sbíráme vše, co je na podlaze. Vložíme kliku do dveří. Vyjdeme na chodbu. Jdeme rovně a odbočíme vpravo (výjezd na plošinu vlevo). Figurína ukazuje na dveře. Jdeme do pokoje. Přeřízněte lano. Díváme se na kresbu na zdi. Vložili jsme ruku do černého okna. Vyjmeme oko. Opouštíme místnost a jdeme na nádraží. Jdeme na nádraží. Pojďme rovnou na konec. Před telefonní budkou na podlaze leží poslední oko.
Vracíme se zpět do hotelu. Čtení návštěvní knihy. Vezměte klíč od místnosti 1E. Po otevření dveří se přesuneme do minulosti. Pojďme hrát jako Gloria. Po místnosti sbíráme 4 různobarevná ozubená kola. Bereme klíče ze židle. Otevíráme kufr a nyní se ocitáme v přítomnosti. Přistoupíme k nočnímu stolku ve vzdáleném rohu a zvolíme 5. rychlostní stupeň. Klikněte na svítící nápis nad postelí. Přesuňme se do minulosti. Všech pět převodů vložíme do krabice (vlevo od postele). Poté, co sestavíte kombinaci, otevřete krabici a vyjměte z ní kousky plakátu. Pojďme je propojit. Otevíráme kufr a přesouváme se do současnosti. Na podlaze vidíme díru. Otevřeme jej nůžkami. Vyjmeme diář a listujeme v něm, dokud se neobjeví účty. Přistoupíme ke stolu a zabijeme tvora nůžkami. Položili jsme na stůl: plakát, bankovky, volant. Objeví se Gloriin duch. Všechny otázky klademe za sebou. A pak se jí snažíme pomoci. Zde mohou nastat problémy. Pořadí otázek je vždy jiné. Měl jsem 2,3,3,1,2. Když se duch uklidní, dá nám hlavní klíče a kus artefaktu. Jdeme do druhého patra. Zapněte baterku. Na zámky používáme generální klíče. Správná kombinace: 11-5-1-8 (orientace pomocí hodinových ručiček).

Otevíráme dveře a přijímáme Emmyino pozvání. Jdeme do místnosti 2C. Přistoupíme k centrálnímu stolu a zadáme slovo MALUS. Duch Emmy je přímo tam. Budeme muset hrát znovu. Pomocí šátku, který leží na židli, zavážeme oči. Cílem hry je včas kliknout na ducha Emmy. Po testu nám dá další část artefaktu.

Přijímáme SMS. Jdeme dolů a bereme klíč od pokoje 2E. Vstupujeme do místnosti a jsme přeneseni do minulosti. Na posteli je kufr, otevřete jej pomocí hlavních klíčů: 7-2-11-2 (kombinace je pro všechny stejná). Je tam dalekohled, vezměme si ho. Na nočním stolku je kniha. Až to budeme číst, nezapomeňte fotku odtrhnout. Opouštíme místnost. Vezměte si jednu květinu. Odbočujeme doprava. Po pokusu jít dále koridorem se přeneseme do současnosti. Jdeme do místnosti 2D.

Prohlížíme dětskou postel. Sbíráme všechny předměty v místnosti a pak je ukládáme do postýlky. Přesuňme se do současnosti. Vybíráme krabici z postýlky. Opouštíme místnost. Chodbou jdeme na konec. Odbočujeme doleva. Zkoumáme dalekohled. Vidíme 2 váhy, zapamatujte si jejich umístění. Otočíme se a jdeme do koupelny. Larvu zabijeme. Na stůl dáme fotku z knihy, květinu a krabičku. Ve vaně se objeví duch. Ptáme se a žádáme o pomoc. Možnosti odpovědí: 2-2-3. Po úspěšném pokusu duch zanechá na zrcadle kód. Pamatujeme si to a jdeme dolů do sejfu. Podíváme se na vývoj krychle. Pamatujte na správný postup. To vše děláme na zámku trezoru. Odtud vyjmeme okulár pro dalekohled. Pojďme nahoru. Jdeme do místnosti 2E, přesuneme se do minulosti. Jdeme k dalekohledu, vložíme okulár a na indikátoru nastavíme správné hodnoty. Začněme studovat souhvězdí.

Obrázek ukazuje seznam všech souhvězdí, takže se nemusíte bát je najít.

Poté jdeme do koupelny. Vyndáme panenku a část artefaktu z vany.

Přijímáme SMS. Jdeme na druhé nástupiště. A teprve pak do věže. Jdeme po schodech nahoru a otevíráme zámky. Kombinace: 8-7-1-2. Zapněte baterku. Pohneme kusem železa, vezmeme z kostry mince, pozvánku a nůžky. Jdeme do bufetu. Před vchodem na pravé straně je automat, vložte do něj mince, otočte klikou a získejte balíček cigaret. Vyjmeme z něj list. Jdeme do hotelu. Z buňky 2B vezmeme náustek. Dále jdeme nahoru do místnosti 2C. Na tabuli napíšeme MORCANA. Objeví se Emmy. Procházíme dalším testem. Tentokrát musíte navigovat ve vesmíru. Duch bude číst přísloví a my se musíme obrátit správným směrem. Pokud jsou čelem k Emmy, pak je to sever. Pak je vše snadné a jednoduché.

Po obdržení další části artefaktu opouštíme místnost.

Přijímáme SMS. Jdeme dolů na recepci. Ocitáme se opět v minulosti. Otočíme se a vezmeme láhev. Jsme v přítomnosti. Jdeme nahoru do pokoje 2B. Larvu zabijeme. Položili jsme na stůl láhev, obrázek z krabičky cigaret a cigaretu. Mluvíme s duchem. Žádá o pomoc a dává klíč. Opustíme místnost, otočíme se, odemkneme dveře a jdeme do místnosti. Jsme v minulosti. Znovu se otočíme, pokusíme se opustit místnost a teprve potom použijeme led, který je přímo před námi. Přistoupíme ke stolu a (pozor!) jakýmkoliv způsobem, buď pořídíme fotografii nebo screenshot, uložíme tento text. Klikněte na jasný symbol a ocitněte se v přítomnosti. S prvními otázkami si budete muset trochu pohrát. A když začne miniprojev, použijeme text, který jsme si uložili. Po úspěšném uklidnění ducha získáme poslední artefakt. Bereme sifon z pokoje. Dále jdeme na toaletu. Požár ze sudu uhasíme pomocí sifonu. Vezmeme panenku.

Po obdržení všech tří panenek jdeme do věže. Lezeme tam, před námi jsou tři rakve.

Do prvního vložíme úplně první panenku, vložíme modré oči. V druhé rakvi je ta, která byla nalezena v koupelně (zelená). Poslední dáme do třetice. Dále se objeví záře. A nakonec vezmeme poslední část artefaktu. Nyní je potřeba seřadit prsteny ve správném pořadí. Dělá se to takto:

Druhé srdce vpravo
První srdce vlevo
Druhé srdce zleva
První srdce vpravo
Třetí srdce zleva

Pomocí artefaktu se zvedneme do třetího patra. Budou tam figuríny s larvami, klikněte na ně ve správném pořadí: 3D-3A-3C-3B-3E. Hra má dva konce, takže před vstupem do místnosti 3F je nejlepší uložit. Mluvíme s Emmy. A pak už vše záleží na vás!

Kulečník