Návod na Dizzy: The Short Game. Pojďme na to - Podrobná zpráva o průchodu hrami DIZZY-X & DIZZY-Y Průvod hrou dizzy

Nostalgia Forever na sociálních sítích: YouTube http://www.youtube.com/user/NostalgiaForever100 VKontakte https://vk.com/nostalgiaforever100 Instagram: https://www.instagram.com/nostalgiyaforever/ Od her o dobrodružstvích Dizzy existují asi dvě desítky na nejrůznějších konzolích, pojďme si udělat krátkou exkurzi do minulosti. Z herního hlediska, Dizzy - klasické pátrání, která se poprvé objevila pod značkou CodeMasters. Podle zápletky je to jeden z nejlepší hry své doby. Samotný obraz Dizzyho vytvořili bratři Philip a Andrew Oliverovi. První hra s názvem Dizzy Konečný Cartoon Adventure vyšlo v roce 1987 na počítači Sinclair ZX Spectrum. Dizzy se stal vejcem z legračního důvodu. Obecně je to obyčejný člověk, ale když ho vytvořil jeden z bratrů Oliverových, dokázal nakreslit pouze hezkou tvář - věci nešly dále. Nakonec k této tváři připevnil ruce a nohy a rozhodl se nechat vše tak, jak to bylo. Téměř od prvního dílu Dizzyho dobrodružství získal příbuzné. Rodina Dizzy zahrnuje mnoho sousedů a vzdálení příbuzní, stejně jako přátelé a přítelkyně našeho hrdiny. Pro ty, kteří o této hře nevědí vůbec nic, uvedu krátký seznam této rozsáhlé rodiny: Dizzy (Dizzy) je hlavní postavou. Právě s ním se budete účastnit různých dobrodružství a plnit nebezpečné úkoly.

Fantastic Adventures of Dizzy, The / Fantastic Adventures of Dizzy (Návod)

Určitě jste, milí čtenáři, slyšeli o slavné hře, která vypráví o dobrodružstvích Dizzyho. Tuto hru vyvinula slavná společnost Codemasters. Následně byla vydána celá série. Poprvé vyšel v roce 1986 a získal si mnoho fanoušků po celém světě. Většina her v sérii byla vydána na ZX Spectrum, ale došlo i na konzole. Vlastně s hrou o které mluvíme o tom, potkal jsem v polovině 90. let. Strávil jsem spoustu času jeho dokončením, musel jsem si docela potrápit mozek, abych přišel na to, kterou položku použít, kde a jak ji získat. Často prostě chyběla trpělivost – vždyť hra má jen tři životy a ani jedno pokračování. Ujdete dlouhou cestu, zemřete z nedbalosti a pak se to všechno stane znovu. Životy si však můžete vydělat řešením hádanek, se kterými se po cestě setkáte. Ale nejdřív.
Hlavní postava, Dizzy je vejce s rukama a nohama, které žije v pohádkové království Yolkfolk. Má dům v malé vesnici umístěné na větvích stromů. Dizzy má v této vesnici také přátele a příbuzné.
Zde jsou:

Daisy je Dizzyho přítelkyně.

Dozy je velký spáč.

Denzil je takový frajer, rád poslouchá hudbu.

Dora - Dizzyho sestra.

Děda Dizzy je vlastně jeho dědeček.

Dylan je hippie a melancholik.

Žili v míru a starali se o své věci. Ale jaké pohádkové království se obejde bez zlého čaroděje, řekněte? Přesně tak, žádný. A je přítomen v našem Yolkfolku! Zax, zlý čaroděj jménem Zax. A protože je velmi zlý, unesl Daisy. Vzal jsi mě do svého čarodějnického hradu. Bylo by hezké, kdyby ji právě vzal, ale ze zášti také poslal nemoci a kletby na Dizzyho přátele a příbuzné. Smutné věci, není co říct. No, musíme společně s Dizzym prozkoumat království, zachránit Daisy a zároveň zachránit všechny ostatní oběti zlých kouzel. Začněme, myslím.

Řízení

Ovládání Dizzy nemůže být jednodušší: tlačítko [ b ] - zvednout/použít/zahodit předmět; tlačítko [A] - skok. No a křížem jdeme doprava a doleva. Ano, nechybí ani vstup do inventáře, kde si můžeme přečíst popis každého odebraného předmětu, zjistit, v jaké lokaci se nacházíme a také se podívat, jak výrazné je poškození způsobené nepřáteli. Pokud chcete dobrodružství pozastavit, stiskněte jej!
Je třeba také poznamenat, že inventář pojme tři předměty, a pokud si chcete vzít čtvrtý, buďte tak laskav a dejte jeden ze tří dostupných! Nezapomeňte, kde jste to nechali, jinak to budete muset hledat později. To je tajemství dobrodružství!

Dobrodružství

A naše dobrodružství začíná v Dizzyho domě. Jsme zamčeni uvnitř! Nejprve si musíte vzít klíč od domu. Je tu však malá nápověda; řeknou vám, kde je klíč a dokonce i to, která tlačítka musíte stisknout, abyste jej vzali a použili. Přistoupíme tedy ke dveřím, použijeme klíč a zmizí. Víme, že správně použitý předmět mizí z inventáře. Když vyjdeme ven, ocitneme se na dřevěných mostech položených mezi stromy. Když jsme narazili na prvního pavouka skrývajícího se mezi listy, pochopili jsme, že čím déle jsme v kontaktu s nepřítelem, tím větší škody nám způsobí. Rozsah škod mimochodem není tak velký. Sem tam rozházené ovoce nám ale pomůže zlepšit zdraví. A hned vám moje dobrá rada, pokud nejsou škody nebo jsou nevýznamné, raději ovoce nejezte, nechte ho, bude se později hodit, věřte mi! A asi jste si mysleli, že teď napíšu, kam jít, že první věc, kterou musíte udělat, je vzít to, a kde to je, jít tam, vzít to, vrátit se! Ne ne a ještě jednou ne! Z nějakého důvodu nemám náladu. Takže, moji drazí přátelé, nebude to zajímavé hrát. Záleží mi na tobě! Abych tě připravil o radost trochu přemýšlet, bloudit, hledat... Tohle neumím, rozuměj, neumím... No, to je vše, sbohem, děkuji za přečtení, hodně štěstí.
Dělám si srandu, dělám si srandu. Jsi vyděšený? Dobře, nezlob se. Povím vám, přátelé, o sounáležitosti předmětů a poskytnu několik důležitých vodítek. A pokud vám něco uniklo, nevyčítejte si to, bylo to dávno, uplynulo téměř patnáct let. Myslím, že to zvládneš sám a najdeš všechno!

Vlastnictví předmětů

K odčarování Daisy potřebujete nasbírat 100 hvězdiček.
Láhev jedu zničí zabijáckou květinu. Klíče se používají k otevírání dveří a zvedání výtahů. Pomocí kuřete odeženeme Triceratopse. Prkno je houpací most v lese. Musíte použít klec, abyste chytili neškodné zvíře, Pogie. Pokud je nad propastí hák, můžete k přeskakování propastí použít lano.
V jeskyni musíte vzít vozík následujícím způsobem:
[→ → → ← → → → → ← ← ← → ← → ← ← ←] - dostaneme se na most, odkud Dizzy skočí do sudu, ve kterém plaveme na vodě a doplujeme k vodopádu u lodi.
Sud rumu dostane kapitán lodi, jedna tuna se pověsí na hák v lese.
Chcete-li si vzít klíč s lebkou, musíte v jeskyni jet na vozíku stejným způsobem, pouze poslední odbočku doleva nahraďte:
[→ ← → ←], to znamená, že celá trasa bude vypadat takto:

[→ → → ← → → → → ← ← ← → ← → ← ← → ← → ←]

Když vás pirát vytlačí z lodi, musíte proplavat bublinami na břeh, kde si vezmeme potápěčskou výstroj na plavání pod vodou.
Chcete-li vzít kus těžké skály, musíte jet na vozíku v jeskyni následujícím způsobem:
[→ → → ← → → → → ← ← → ← ←]

Dáme pytel zlata rytíři se sekerou. Dynamit je položen v jeskyni, poblíž nápisu. Trosky explodují pomocí rozbušky. Poté musíte projít kolem draka a vzít zlaté vejce a zlatý květ. Květina musí být dána trpaslíkovi. Deštník chrání před padajícími kapkami. Truhla je umístěna v rohu ostrova (na pravé straně ostrova), kde je kus těžké skály. Díky němu vyskočíme na vysokou římsu, je tam hlavolam a třetí těžký kus skály. Aby se most zvedl, musí být do jezera vrženy kusy těžké skály. Po úplném zvednutí mostu se dostáváme k trpaslíkovi na druhé straně. Krumpáč prolomí dno pod vodou a uvolní bublinu.
Sláma a zápalky - osvobodit Denzila.
Muchomůrka, kouzelná hvězdná rostlina a prázdná lékařská lahvička – pro dědečkovo uzdravení. Recept vám řekne, jak připravit lék.
Zvíře v kleci - osvobodit Dylana.
Žába musí být dána princi, aby zlomil Dořino kouzlo.
Páčidlo otevře ventil uvnitř lodi.
Lano lze položit na háky zavěšené na stěžních lodi. Tam vezmeme kolečko, kterým se rošt otevírá. Ke střelbě na nepřátelský hrad je potřeba kuše. Po projití hradu bereme stavebnici (lanový most a další vybavení). Tato sada se používá k vyzvednutí sekery. K proražení mostu a odebrání páru měděných plátů se používá sekera. Používají se k probuzení Dozyho. Také nám dává klíč od Zaksova hradu čarodějnic. Pomocí lopaty vykopeme průchod a spadneme do díry. V něm sbíráme poslední hvězdy. Je tam i trampolína, kterou skáčeme z díry. Bob přistane na místě, kde stál trpaslík. Roste z něj strom. Cestou mezi mraky konečně nacházíme čarodějnický hrad Sachs. Skull Key se používá k výstupu výtahem v Zaxově hradu. Koberec spočívá na kůlech uvnitř téhož hradu.

To je zajímavé!

Na závěr je třeba poznamenat, že existovaly dvě verze The Fantastic Adventures of Dizzy. Druhá verze byla vydána v roce 1993 na speciální kompaktní kazetu (tzv. Aladdin Compact Cartridge). Faktem je, že v listopadu 1992 vydali Codemasters speciální zařízení pro konzoli NES, nazvané Aladdin Deck Enhancer. Toto zařízení byl speciální adaptér pro práci s kompaktními kazetami, na kterých společnost začala vydávat své hry. Byl vložen do slotu pro standardní kazetu a obsahoval několik mikroobvodů. Jeden z nich umožňoval obejít bezpečnostní čip instalovaný uvnitř set-top boxu, nechyběl ani paměťový řadič a grafický čip. Díky zařízení přibylo 64 kilobajtů RAM. Takže hra vydaná na kompaktní kazetě má určité rozdíly.
Jednak zde není sto hvězd, ale dvě stě padesát.
Za druhé, Dizzy se pohybuje poněkud rychleji.
Za třetí, když předmět vezmete, automaticky se přesune do třetího inventáře.
Za čtvrté, existuje drobný rozdíl v uspořádání některých položek.
Ano, mimochodem, řeknu, že bylo vydáno dalších šest her pro Aladdin Deck Enhancer: Big Nose Freaks Out, Dizzy the Adventurer, Linus Spacehead`s Cosmic Crusade, Micro Machines, Quattro Adventure, Quattro Sports. Poslední dvě jsou kolekce 4 her.

Tajemství

A nakonec, pokud jde opravdu do tuhého, zde je pro vás několik tajemství:
Dočasná nezranitelnost (protijed) - přibližte se k pavoukovi/rybě a v okamžiku odebrání života stiskněte . Účinný proti pavoukům, mravencům, rybám, krabům, lezoucím myším. Účinný také proti kapkám a gilotinám. Účinek končí po konzumaci ovoce nebo způsobení škody.
Chcete-li se přesunout do určité části hry - přejděte na hádanku a stiskněte .

To je vše! Přeji dobrou hru!

Fantastická dobrodružství DizzyhoFantastická dobrodružství Dizi vyžadují, aby hráč byl pozorný a vynalézavý. Dizi je typickým představitelem spáčů (obyvatelů Vejcového království, kteří se dlouho nesli s čarodějem Zaksem). Na rozdíl od předchozích her o Dizi zde vejce při pádu z výšky nic neriskuje: před očima se vám budou točit pouze hvězdy, a to je vše.

Řízení

A - skok;

B - vzít nebo položit předmět; vstoupit do dveří;

SELECT - zobrazení se jmény tří položek pořízených Dizi a popisem místnosti, ve které se nacházíte. Pokud Deasy vezme čtvrtou položku, poslední položka na seznamu bude ztracena. SKÓRE - získané body, LIVES - „životy“, DAMAGE - poškození způsobené Diziho zdraví.

Návod

Plody doplňují „život“. Neplýtvejte jimi zbytečně. Aby výtah fungoval v lese, potřebujete klíč.

V podzemí si vezměte zápalku a jděte doprava. Musíte se ujistit, že všechny čtyři truhly mají zapnutá světla. Chcete-li to provést, nejprve nechte žárovku pouze u jedné truhly a poté stiskněte B poblíž druhé truhly, která je od této truhly o jedny dveře dál. Pouze v tomto případě bude výtah vlevo fungovat.

Když Deasy cestuje v minovém vozíku, stisknutí nahoru nebo dolů mu pomůže zrychlit nebo zpomalit v nebezpečných oblastech.

Na železničních tratích projděte rozvětvení v tomto pořadí:

vpravo, vpravo, vpravo, rovně, rovně, rovně, vpravo 5krát

2x vlevo a 5x vpravo

vlevo, vlevo, vpravo, vpravo, vlevo, vlevo, rovně

vpravo, vlevo, vlevo, vpravo, vlevo, vlevo, vlevo

vpravo, vpravo, vlevo, vpravo, vlevo (k východu, kde je lopata)

doleva (k východu s dodatečným „životem“).

Kuřecí stehno vás zachrání před hněvem hladového růžového kance.

Ze šestnácti papírků musíte sestavit obrázek v rámci měření přesýpací hodinyčas Kus papíru lze přesunout tak, že jej označíte rámečkem a uchopíte jej libovolným tlačítkem.

Když se sud objeví, přeskočte vodopád.

Použijte cívku lana, kde uvidíte pavouka na vrcholu stromu. Stiskněte B a Dizzy se začne houpat na laně. Když je Dizzy napravo, stiskněte A. Vyskočí na kládu na stromě, kde si můžete získat „život“ sbíráním obrázku. Uklidněte zubatou rostlinu, která nedovolí Dizzymu dostat se ke spirále lana s jedem z rozprašovače s lebkou.

Zelenou fazolku lze koupit od prodejce za zlatou minci z podvodní jeskyně a zachráněnou krávu lze předat princi Funkovi.

Zlý čaroděj Zach vzal všechny DIZZYho přátele a příbuzné do svého království a očaroval je. Daisy, Dizzyho přítelkyni, uvěznil v kobce a zvětšil ji do takové velikosti, že se nevešla dveřmi. Proměnil Doru v žábu a Dylana v křoví. Zach uspal líné kosti Dozyho, schoval dědečka do zrcadla a Denzila zmrazil. S pomocí vysoce komplexního stroje vytvořeného jeho dědečkem se náš hrdina ocitl v království Zak, plném nebezpečí. Bude muset osvobodit všechny své přátele a vrátit se domů. Na své cestě Dizzy najde diamanty, které zvyšují jeho sílu.

1. V MISTERIOUS MONOLITH (tajemný monolit) vezměte klíč od zadních dveří a jděte doleva. Poté, co přeskočíte studnu a přeplavete řeku na ploutvi obrovské ryby, použijte ji k odemknutí dveří do CASTLE BACK DOOR.

2. V THE GRAND HALL (starověká síň) uchopte rukojeť a použijte ji ke zvednutí kbelíku ze studny v YE OLDE WELL (stará studna).

3. Vezmi kbelík, vrať se do hradu a v THE WATCH-TOWER (vyhlídková věž) si vezmi energetickou pilulku. Nyní můžete zničit duchy v bažině v THE HAUNTER WAMP. Zároveň duchové, kteří cítí vaši zvýšenou sílu, změní svou barvu.

4. Mít s sebou vědro, jděte daleko doprava kolem ostrova dobré čarodějnice Glendy. Naplňte kbelík horkou vodou zdroj THE HORKOVODNÍ GEJZÍR a vraťte se do hradu. Cestou vezměte žábu Doru a v TRŮNNÍM SÁLU (trůnním sále) ji nabídněte princi, ten ji políbí a Dora se stane sama sebou.

5. VE VĚŽI POHLED, vyskočte z okna a sledujte mraky ke stromu. Na strom v UP A TREE (na stromě) vezměte velkou hůl.

6. Z vrcholu stromu přeskočte na vrchol monolitu a odtud do šedé brány. Tam, vezmi dýku.

7. Jděte doleva k mostu, který hlídá troll (cestou zapněte padací most stisknutím ENTER).Troll po vás bude požadovat 30 diamantů za přechod mostu.Je nemožné splnit jeho požadavek, protože tam není žádné takové místo v měsíci, které máte v tuto chvíli k dispozici počet diamantů. Na most se ale dá dostat i jinak. V THE TROLL BRIDGE (trollí most) přeřízněte lano, ke kterému je přivázána koza. Pak ji udeřte velkým klackem. Koza se rozběhne a posere trolla. Průjezd je volný.

8. Vezměte kbelík horké vody a přes trolí most roztavte Denzila ve VSTUPU ICE PALACE (vchod do ledového paláce), dá vám svého hráče.

9. Vraťte se do hradu a ve STRÁŽNÉ VĚŽI skočte doleva co nejdále. Spadnete na chodník připevněný ke stromu. Vyšplhejte po těchto chodníkech nahoru. Tam v THE BARDS TREE MOUSE uvidíte barda hrajícího na kouzelnou flétnu.Nabídněte bardovi hráče, zmizí a nechá vám kouzelnou flétnu.

10.V YE OLDE WELL skočte do studny a postavte se na římsu naproti kryse a použijte kouzelnou flétnu. Zahrajete melodii MERRY DIZZI DITTY, potkan usne a spadne na dno studny.

11. Když půjdete doleva, ocitnete se v tajné podzemní chodbě vedoucí do paláce. Jděte nahoru do paláce a cestou seberte starodávnou lampu.

12. Vezměte starožitnou lampu do SLEEPY HOLLOW a postavte ji vedle Dozyho.

13. V THE HIGHER TOWER (nejvyšší věž) vezměte hromosvod a také ho položte vedle Dozyho.

14. V NEBE vezměte hadřík a dvakrát jím potřete starožitnou lampu. Z lampy se objeví džin. Hromy a blesky, které doprovázejí jeho vzhled, probudí Dozyho (pokud by poblíž nebyl hromosvod, zabil by vás blesk).

15. V TOP OF MONOLITH vezměte černou kočku a odneste ji dobré čarodějnici Glendě na OSTROV DOBRÉ ČARODĚJNICE GLENDA, která vám poděkuje, že jste jí kočku vrátili a souhlasí s pomocí odčarovat Dylana, k čemuž bude potřebovat list z keře, který Něco jedovatého, co dokáže zapálit oheň.

16. Pomocí dýky v BOOSHY GROVE uřízni list z keře a odnes ho Glendě.

17. Ve SLEEPY HOLLOW vezměte otrávené jablko a odneste ho také Glendě.

18. V THE HAUNTER SAMP vezměte láhev, na které je napsáno „vypij mě“ a jdi daleko doleva. Po cestě seberte zlatý křížek a koláč s nápisem „sněz mě“.

19. V DEEPEST DUNGEON sejměte hořící pochodeň ze zdi (ta pod schody). Tím vytvoříte mezeru ve zdi.Skočte do ní a uvidíte Daisy. Nejdřív jí dej koláč. Vyroste ještě větší. Pak jí dej lahvičku a ona se zmenší do normální velikosti. Chvíli si s ní promluvíš (požádá tě o svatbu, ale ty jí poradíš, aby si odpočinula s tím, že není úplně zdravá, načež zmizí) .

20.Odnes hořící pochodeň Glendě.Ta zapálí dřevo,začaruje a dá ti kouzelný lektvar.Nalij ho na Dylana v BUSHY GROVE.Bude osvobozen.

21. V SECRET PASSAGE vezměte něco lepkavého.

22. V MEČI V KAMENĚ vytáhněte meč z kamene Stanete se králem.

23. Na šachovnici snězte královnu šachová pravidla. Poznámka: Abyste se dostali na šachovnici, musíte vylézt do druhého patra skokem z horního schodu doleva, skokem z pravé věže doleva, v levé věži skočit do zrcadla (MIRROR, MIRROR).

24. V KURIÓZÁŘI A KURIZORA (podivné místo) osvoboďte svého dědečka, poté se ozve Zackův hromový hlas, který prohlásí, že i přes to, že všichni Dizzyho příbuzní byli osvobozeni, on sám zůstane v kouzelné zemi a nevrátí se domů, dokud Zack nebude naživu. Proto musíte zabít zlého čaroděje.

25. Vyjděte z ledového paláce a jděte daleko doprava, přejděte sopku podél oblaků páry a sestupte do pekla. Ďábel vám dá trojzubec, abyste zničili čaroděje.

26. V ledovém hradu v ZAKově VĚŽI použijte trojzubec a zabijte Zaka. Zůstane z něj prsten s jeho duší. Vezměte ho do pekla a v PRASKLINĚ GEHENY (ohnivá hyena) ho vhoďte do láva Zakova duše zemře navždy.

27. Nasbírej 30 diamantů a jdi k ďáblu. Odveze vás domů a uvidíte nádherný ohňostroj věnovaný vašemu návratu domů!!!
Poznámka: 27 diamantů je na povrchu a 3 jsou skryty za zábradlím.

DIZZY SLOVNÍK

THE BACK DOOR KEY - klíč k zadním dveřím
THE HANDLE - rukojeť
BUSKET - kbelík
THE POWER PILL - energetická pilulka
DORA-FROGG - Žába Dora
A DAGGER - dýka
A BIG STIK - velká hůl
BUSKET OF HORKÁ VODA - vědro horké vody
OSOBNÍ STEREO - přehrávač
SOME MAGIC PIPES - kouzelná flétna
AN ANCIENT ROD - hromosvod
A CLOTH DUSTER - hadřík na čištění oděvů
A BLACK CAT - černá kočka
A LRAIF - list
A POISONED APPLE - otrávené jablko
THE GOLD GROSS - zlatý kříž
LEKVAR "DRINK ME" - vypij mě láhev
DORT "CAT ME" - koláč "sněz mě".
THE BURNING TURCH - hořící pochodeň
Plevel KILLER POTION - kouzelný lektvar
SOMETHINT STICKY - něco lepkavého
EXCALIBUR - meč
ZAK'S RING - Zackův prsten
THE WIZARDSLAYER TRIDENT - trojzubec pro ničení čarodějů

Hra je neoficiální a celkem jednoduchá. Musíme pomoci Dizzymu najít jeho vlastní klíč...

GRAFIKA. Moderní hráči, posedlí 3D hrami, pravděpodobně začnou plivat. Přál bych si však, aby dokázali překonat pevnou bariéru 3D akce a zahráli si krásnou ne3D hru a z vlastní zkušenosti se ujistili, že krásu lze nalézt i ve více než jen ve 3D.
ZVUK. Vzhledem k tomu, že zvuk a hudbu hodnotím odděleně, mohu říci jediné: ve hře nejsou žádné zvukové efekty, zní pouze hudba.
HUDBA. Výborná hudba, na jednu stranu nevtíravá a na druhou zajímavá. Moc her s krásnější hudbou jsem neviděl.
SLOŽITOST. No... jak bych to řekl... hra je jednoduchá. Není těžké projít.
ZAJÍMAVÝ. Velmi zajímavé a vzrušující hra. Pak to projdete stokrát...
DÉLKA HRY. Velmi krátké. Projde to za pár minut. Ale dokud neprojdete, nebudete ho moci odtrhnout za uši!
REALITA. Jednou z mnoha výhod této hry je, že je velmi nereálná.
SNADNÉ OVLÁDÁNÍ. Dokud se nepodíváte na readme, ovládací prvky se k vám nikdy v životě nedostanou. Posuďte sami: šipky - pohyb, Shift - skok, Ctrl - vezměte, 1, 2, 3 - použijte položky 1, 2, 3. Mimochodem, třetí položka NENÍ, proč to bylo popsáno v readme?

Následující hodnocení jsou uvedena na desetibodové stupnici:

GRAFIKA: 10
ZVUK: co sem dáš?
HUDBA: 10
OBTÍŽNOST: 3 (stále mě nutila lámat si mozek na pár dní)
ZAJÍMAVOSTI: 10
DÉLKA: 1
REALITA: 0
SNADNÉ OVLÁDÁNÍ: 4

P.S. Jsem vášnivým odpůrcem realismu ve hrách. A vlastně nulová realističnost je podle mě velká výhoda!

Takže skutečný návod.

Dizzy stál na římse a pomyslel si: "Fuj, věděl bys, jak jsem unavený ze svých minulých dobrodružství a jak rád, že si tu odpočinu... Oh! Jaká hrůza! Ztratil jsem klíč od svého vlastního domu !“ Dizzy šel doprava a pokusil se klesnout proudem vzduchu. Ukázalo se však, že tryska je docela silná a Dizzy byl velmi lehký (pravděpodobně snědl trochu kaše... A proud vzduchu ho házel zpátky nahoru a nepustil ho dolů. „Co mám dělat?“ pomyslela si Dizzy. Dlouho jsem přemýšlel a stále nic a bez přemýšlení se rozhodl jít doprava. Napravo viděl kužel oddělený od lesa. Dizzy si řekl: „Hej, přestaň! že zvědavé Varvarě na trhu utrhli nos!“ Ale stále se nedokázal přemoci a přiblížil se k této podivné hrudce.Po bližším prozkoumání se ukázalo, že to není hrudka, ale kámen, a to velmi těžký. "Ha!" pomyslel si Dizzy. "Ale já s tím můžu jít dolů!!!" Dizzy vzal kámen, docela při tom trpěl, protože se kámen sotva vešel do jeho těsného batohu, a vrátil se zpět do proudu vzduchu. Dizzyho očekávání ho neklamala. Snadno a hladce klesl a přesunul se doleva. Posunul se doleva a našel minci na těžko dostupném pahorku. „Ano,“ řekl si Dizzy, „mince je samozřejmě velmi dobrý a jednoduše dokonce skvělý! Ale teď potřebuji najít klíč a vrátit se, a ne si zatěžovat hlavu takovými maličkostmi.“ Skočil doprava a šel dál. Zde byl Dizzy velmi šťastný. Pravda, jeho cesta doprava byla zatarasena, ale shora, kam mohl snadno skočit, našel to, co hledal – klíč! Inspirován svým úspěchem, vzal Dizzy klíč a vrátil se. Tady začal být trochu zamyšlený. Opravdu, dostal klíč, ale jak se odtud dostat? Po pár minutách si Dizzy vzpomněl, že aby se sem dostal, vzal kámen a nechal ho tady. Odvážně šel přímo do středu proudu vzduchu a byl jemně a hladce vychován. A jelikož byl proud shora slabší, nestoupal dál, ale najednou sebou cukal. Ale tady se jeho přirozená koordinace pohybů projevila v celé své kráse a Dizzy se přesto dokázal přesunout doprava, na pevný břeh. Zde skočil na malou římsu shora (jak částečně proskočí předměty???). Pak šel doprava, skočil do svého domu, otevřel dveře klíčem, a to byl konec jeho dobrodružství v této hře.

A příliš silný proud vzduchu, kvůli kterému se nešlo dostat ještě níž, se zdá být náznakem pro druhý díl, pro pokračování? Ooooh!..

Kulečník