Návod na hru DmC: Devil May Cry. Návod na hru DmC: Devil May Cry Lezecké kontejnery

Zde najdete DmC 5 100% návod. Pokyny krok za krokem zpřehlední a usnadní průchod Devil May Edge 5.

Devil May Cry 5 Prolog

Prolog, toto je první mise v Čertovský máj Cry 5. V této krátké misi povedete Nera a naučíte se základní ovládání a počáteční příběhové události ve hře. Zde průvodce krok za krokem jak dokončit misi.

Po cutscene získáte kontrolu nad Nerem. Běžte před sebou a seznamte se s ovládáním. Po krátké době se setkáte se svými prvními nepřáteli - Empusem. Vaši nepřátelé jsou velmi slabí a s největší pravděpodobností budou využiti k testování vašich prvních komb. Budete pokračovat v boji proti vzdušným nepřátelům - použijte zbraně na dálku k sestřelení nepřátel.

Po cutscéně utíkejte vpřed a bojujte s další smečkou empusy. Na konci cesty uvidíte Danteho bojovat s neznámým nepřítelem – jděte za svým společníkem. Po cutscéně se utkáte s bossem. Brzy však zjistíte, že vaše útoky ho nemohou ohrozit – žádný strach, hra vyžaduje, abyste v tomto bodě příběhu prohráli souboj s nepřítelem.

Po krátké přestávce zjistíte, že nepřítel, na kterého jste narazili, je Král démonů – Urizen. Po cutscene dokončíte misi a získáte odpovídající hodnost, která zahrnuje množství a kvalitu komb, rychlost mise a výši utrpěného poškození.

Nero Návod Devil May Cry 5

Další Mission in Devil May Cry 5 se odehraje za měsíc, v červnu. Nero se vrací do oblasti, kam útočí nepřátelští démoni, těsně poté, co obdrží novou kovovou paži. Další stránka našeho průvodce popisuje, jak dokončit následující úkol.


Po cutscéně získáte kontrolu nad Nerem, který nakonec dostal kovovou paži, která mu ohromně pomáhá při porážce nepřátel. S postupem příběhu budete dostávat nová vylepšení a varianty kovové ruky.

Na začátku máte předehru - použijte ji k přilákání nepřátel a dodejte jim silné elektrické výboje. Zbavte se empusy a pokračujte k mostu. Po chvíli narazíte na vyčnívající chapadla – zničte je. S dírou v mostě narazíte na nového nepřítele, Red Empusu. Seskočte dolů a zabijte nepřítele a poté seberte fragment modré koule .

Jděte vpřed a bojujte s chapadly a smečkou empousů. Po nějaké době se z podzemí objeví boss - Qlipoth Roots. Po vyhraném souboji bude Mise úspěšná.

Od nynějška vám nabídka výběru mise umožní nakupovat nové dovednosti pro Nero. Využijte možnosti nákupu nových dovedností (např. velmi užitečný dvojskok) a zjednodušte si bitvy s nepřáteli.

Devil May Cry 5 Qlippoth

Další kapitola našeho průvodce Devil May Cry 5 se zabývá misí Qlipoth. Nero jde po stopách tajemných kořenů stromu Qliphoth, aby se vrátil na vrchol stromu a postavil se Urizenovi.


Jakmile začnete svou misi, běžte vpřed a rychle se setkáte s empusou. Porazte své nepřátele a bariéra, která barikáduje východ, zmizí z bojové arény. Pokud máte dvojitý skok, skočte po silnici z obrázku výše a zničte shluky červených kuliček.

Sledujte cestu před vámi a narazíte velký počet nepřátel. Na křižovatce zahněte doprava a proskočte dírou v budově, abyste získali extra červené koule.


Vraťte se na větev a jděte doleva. Pobijte všechna chapadla a projděte bránou a budete čelit novým nepřátelům - Hell Kaina. Tito nepřátelé mají kosy a jsou v bitvě mnohem nebezpečnější než běžné empousy. Porazte nepřátele a vběhněte do budovy.

Napravo od schodiště najdete předehra, které lze vyzvednout, pokud máte volné místo v inventáři. Utíkejte a zabíjejte nepřátele, kteří se náhle objeví. Pak jděte chodbou dále a po pádu jděte doleva a vezměte dítě nidhogg. Umístěte předmět na růstový bod poblíž vás a otevřete další průchod.

Vyskočte nahoru a pokračujte chodbou. Vpravo najdete Gerberovu rukavici. Vylezte po schodech nahoru, zahněte doleva, zničte červený krystal a pokračujte po silnici. Vstupte do místnosti napravo a zničte krystal visící ze stropu. Porazit všechny nepřátele

Vyjděte z budovy a jděte doprava. Ve velké místnosti najdete dítě nidhogg, který jednou vypleněn přivolá démony. Vraťte se nyní k půlměsíci a pokračujte po otevřené cestě. Zničte visící červený krystal a pokračujte chodbou.

Zničte další dva červené krystaly a vstupte do místnosti a dozvíte se o tom tajné mise. Nyní můžete tajná mise 01. Stojí za to je najít a doplnit, protože vám pomohou získat úlomky modrých krystalů .

Opusťte místnost a pokračujte v cestě. Dostanete se do velké místnosti, kde se brzy objeví vlna démonů. Porazte všechny nepřátele a vyjděte z balkonu a podívejte se na cutscénu. Seskočte dolů a zničte červené krystaly a empousy. Na konci pruhu najdete nidhogg mládě, vezmi si to. Vraťte se zpět a napadnou vás noví nepřátelé – Hell's Antenora. Tito nepřátelé mají silné útoky a často zaútočí, i když na ně zaútočíte, takže musíte zůstat ostražití a vyhýbat se jim.

Po vyhrané bitvě se vraťte k růstu a odstraňte jej. Najdete telefonní budku – kdykoli ji najdete, můžete zavolat kamion a můžete nakupovat. Telefonní budka je často přítomna před náročnými bitvami s bossy.


Vylepšete Neronovy dovednosti, kupte si další kovové protetiky a posuňte se vpřed. Čeká na vás šéf jménem Goliáš. Když vyhrajete souboj, mise skončí a vy odemknete novou kovovou protetiku - Helter Skelter .

Návod k létajícímu lovci

Na této stránce našeho průvodce Devil May Cry 5 si přečtete popis mise Flying Hunter. Nero pokračuje ke stromu Qliphoth, tentokrát překračuje kanály ve městě.


Jakmile zahájíte svou misi, narazíte na plošinu, kterou můžete použít ke skoku. Vyšplhejte nahoru a použijte svou protetiku k postupu. Na druhou stranu budete čelit novému typu nepřátel – Pyrobats. Po vyhrané bitvě použijte plošinu k dosažení další budovy.

Než půjdete dál, ujistěte se, že jste vybrali modrý fragment koule, který najdete poblíž ventilačních zařízení. Jakmile ji sesbíráte, jděte nahoru na plošinu a porazte skupinu nepřátel. Pokud chcete, můžete skákat přes okolní budovy a získat další červené koule - ale výchozí je jít do stok.

V tunelu narazíte na červené krvavé kokony, které jsou blízko kořenů Qliphoth. Zničte je a otevře se vám další průchod. Pokračujte dál a porazte skupinu nepřátel. Po krátké době se dostanete k dalším krvavým kokonům - zničte je.

Nyní jděte na konec tunelu a zničte rozbitou zeď, abyste získali červené krystaly. Vraťte se ke kořenům Qliphoth a budete napadeni skupinou nepřátel. Projděte otevřeným průchodem a zničte další sbírku krve, abyste nakonec odstranili kořeny.

Zničte nepřátele, opusťte místnost a zamiřte do otevřeného průchodu. Stoupejte po schodech, dokud nebude další cestování nemožné – otočte kameru a skočte na plošinu nahoře. Nahoře vyskočte a uchopte fragment modré koule.


Chcete-li pokračovat, projděte dírou ve zdi a vstupte do knihovny. Uvnitř najdeš nového nepřítele, Smrtící nůžky. Tito nepřátelé útočí velkými nůžkami a blokují většinu vašich útoků. Musíte na ně útočit silnými údery, abyste jim konečně zlomili zbraně a porazili je klasickým způsobem.

Když porazíte své nepřátele, seberte všechny červené koule v místnosti a pokračujte. Po chvíli narazíte na telefonní budku, pomocí ní zavolejte Nikovi a nakoupit před bojem s bossem. Tentokrát je váš protivník okřídlený Artemish.

Po bitvě budete moci zachránit Lady a mise bude dokončena.

Mise 04 – V Devil May Cry 5

Je čas na změnu a čas vést zbrusu novou postavu v Devil May Cry - V. Powerful and tajemná postava má moc vyvolat tři démony: Griffona, Shadow a Nightmare, kteří zničí nepřátelskou armádu. Zde je další stránka našeho průvodce popisujícího misi „V“.


Bojový systém V je úplně jiný než Nero a vyžaduje čas, než se naučíte lana bojováním se slabšími protivníky. Po boji pokračujte, zničte červený krystal a vyběhněte po schodech nahoru. Vyskočte na druhou stranu a zabijte skupinu létajících nepřátel.

Po boji sejděte po schodech dolů, přeskočte zeď, zničte kořeny a vezměte si červené koule. Nakonec jděte dolů a odemkne se vám možnost přivolat novou bestii, Nightmare. Použijte svého společníka v bitvě a zničte své nepřátele.

Nyní se vydejte směrem k vlakovým kolejím a pokračujte. Po cutscéně obdržíte zlatý míč- Tento vzácný předmět vám umožní vrátit se do života s plným zdravím a plnou výbavou. Použití předmětu však ovlivňuje konečné hodnocení mise.

Utíkejte před sebou a zvedněte se nidhogg mládě. Zničte nepřátele a vstupte do budovy a najdete kousek fialové koule, která zvyšuje ďábelskou spouštěcí lištu. Zničte nepřátele a sestupte na dno. Po cestě zabijte nepřátele a použijte Nightmare k otevření oblasti tajných misí.

Vstupte do ruin budovy a vezměte si shora modrý fragment koule. Pak jděte po ulici, abyste se dostali nidhogg mládě .

Vraťte se dolů a jděte vlevo od poškozené budovy. Zničte nepřátele a po chvíli dosáhnete růstu – použijte toho, kterého jste našli dříve kuřátko Nidhogg, odemknout průchod a vzít další fragment modré koule.


Vraťte se a utíkejte směrem k bílé dodávce. Porazte své nepřátele a po chvíli se dostanete k telefonní budce. Použijte ji k nákupu nových dovedností pro V a posílejte ho pro nadcházející bitvu. Hádáte dobře - před vámi je další šéf, Nidhogg .

Poté, co porazíte tohoto krutého velkého červa, nebo spíše ohavného slizu, mise skončí.

Návod na Ďáblův meč Sparta

Další mise jako V, která pokračuje v příběhu, tentokrát se pohybuje přes rozlehlé skladiště. Další kapitola průvodce Devil May Cry 5 popisuje misi Sparta Devil Sword.

Utíkej před tebou a vypořádej se se skupinou démonů. Jděte na konec tunelu a zničte krvavé koule, poté vstupte do skladiště. Skočte na lešení nahoře a zničte další kokony, zatímco budete odrážet útoky velkého chapadla.


Pokračujte dále a narazíte na novou skupinu nepřátel. Rychle je zabijte a pak jděte vpřed. Narazíte na průchod pokrytý lesy - zavolejte Nightmare, abyste uvolnili cestu. Porazte nepřátele za zdí a vylezte po schodech a dostanete se tajná mise 04 .

Vraťte se do předchozí místnosti, zničte krvavé kokony a zamiřte do další části deníku, kde zničte nepřátele. Přeskákejte kontejnery a narazíte na nový typ nepřítele - královnu Empusa. Tento nepřítel je houževnatý a silný, takže se snažte udržet si odstup a dávejte pozor na skoky, které nepřítel udělá vaším směrem.

Po boji pokračujte dál – v další části skladiště můžete získat fialovou kouli. Chcete-li to získat, seskočte z kontejneru a podržte tlačítko skoku pro zrychlení. Vždyť zničte krvavý kokon a seskočte dírou dolů.

V tunelu na vás čeká velká vlna nepřátel a na větvi zahněte doprava, abyste sebrali zlatou kouli. Poté jděte na povrch, použijte telefonní budku k upgradu zásob a nakupte nové dovednosti pro V.


Čas na dalšího šéfa - Starší Geryon Knight. Boj s bossem byl popsán v jiné části našeho průvodce, která byla věnována soubojům s bossy. Když porazíte tohoto posledního nepřítele, dokončíte misi.

Tuto kapitolu projdeme jako nový hrdina - V, který povolává Shadow, Griffin a Nightmare, aby zaútočili na protivníky. LMB – útok se Shadowem v boji zblízka, RMB – s Griffinem na dálku. Ale pouze V může dorazit zraněné nepřátele. Chcete-li to provést, musíte vybrat nepřítele a kliknout na kolečko myši.

Vypořádejte se s prvními nepřáteli, projděte budovou a zabijte démonické netopýry. Nechoďte dolů, ale jděte doprava, abyste zničili krevní sraženinu a zničili červený strom. Níže poprvé používáte Nightmare.

Poté jděte na most a zničte krevní sraženinu. Po cutscéně, jednou na druhé straně, vezměte mládě Nidhogga z přívěsku nalevo. Zabijte nepřátele a vstupte do budovy, kde najdete fialový fragment koule. Podobně jako u modrých úlomků, čtyři z těchto předmětů poskytují plnou kouli, ale zvyšují měřidlo démona.

Posuňte se vpřed a vyjděte ven z budovy, kde budete muset bojovat s protivníky. Všimněte si zničené zdi. Skočte dovnitř budovy a nahoře najděte modrý fragment koule. Vyjděte na dvorek a najdete druhou větev s dítětem Nidhogg.

Jak porazit Nidhogga

Zaútočte na jeho velké větve, abyste si usnadnili bitvu. Když jsou všechny tři zničeny, Nidhogg spadne na zem a zůstane několik sekund nehybný. Tohle je vaše skutečná šance. Opakujte kroky, dokud nevyhrajete.

Mise 5


Pokračujeme ve hře za V. Dostaňte se ke krevním sraženinám v tunelu, zničte je a vstupte s lodí do budovy. Vyšplhejte po deskách a zničte krevní sraženinu. Pohybujte se po lodi. Když vylezete na kontejnery, vyhrajte bitvu a sejděte dolů, otočte se a uvidíte průchod k fragmentu modré koule. Obejděte loď, zničte sekvoji na kontejnerech a seskočte dolů, abyste poprvé bojovali s královnou Empusa.

Vyjděte z kanalizace a po cestě odstraňte nepřátele. Před odchodem můžete najít zlatou kouli. Venku použijte telefon a pak jděte na bojiště.

Jak zabít rytíře na Geryonu

Zaútočte na něj všemi démony, které máte, zatímco V sám zůstane v dálce. Vyhýbejte se různým útokům, zvláště když k vám kůň cválá. Boj nebude těžký.

Mise 6


V této misi budete bojovat proti Gilgamešovi, desetimetrovému obrovi na čtyřech nohách.

Jak zabít Gilgameše

Chcete-li poškodit Gilgameshe, musíte zaútočit na krevní sraženinu na jeho zádech. Chcete-li vylézt na záda, udeřte do výrůstků na nohou. Místo toho se objeví body zachycení. Použijte na ně kabel a Nero mu automaticky skočí na záda. Navíc čas od času Gilgameš jednou tlapkou spadne do doku, což jsme viděli při hraní za V. To je nejjednodušší způsob, jak se mu dostat na záda.

Mise 7


Vyberte si jednu ze dvou postav, za kterou budete hrát - V nebo Nero. Jejich cesta je stejná a nenajdete zde žádné tajné mise. Jděte vpřed a najděte nového nepřítele - Raju. Vypořádejte se s nepřáteli, vstupte do další místnosti a zničte ji. Také se brzy objeví velké větve Qlifothu, ze kterých do našeho světa unikají příšery. Pokud je takový proces v bitvě, pak jej nejprve zničte.

Musíte procházet stanicí metra, ničit nepřátele a v případě potřeby ničit krevní sraženiny. V kočárkárně nezapomeňte prozkoumat každý kout, abyste našli zlatou kouli. Použijte telefon a vystupte, pak jděte dolů do zničeného divadla. Místo bossů budete muset bojovat s četou nových nepřátel – Scudo a Proto Angelo. Jako Nero použijte zipline při skákání, abyste přitáhli rytíře štítů a zaútočili, dokud jsou bezbranní. Jako V se držte dál od svých protivníků. Nezapomeňte, že když se postavíte vedle Shadow a Griffina, umožníte jim rychle obnovit body zdraví (svislé pruhy v levém horním rohu).

Můžete nejen drtit nepřátele, ale také plnit tajné mise. Nejprve je však musíte najít! V dnešním průvodci vám prozradíme, jak objevit všech 12 misí a co musíte udělat, abyste je splnili.

1 tajná mise

První tajná mise najdete v druhé kapitole hlavního příběhu. K tomu musíte nejprve použít druhého Nidhogg Hatchlinga a zničit druhou bariéru blokující cestu. V ložnici uvidíte červený pentagram a hra vám napoví, kde se tajná mise nachází.

Postavte se vedle postele na červenou tečku, aby pentagram začal svítit a mohli jste otevřít tajnou misi. Budete muset zničit všechny démony. Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je na obtížnosti „Human“. Upozorňujeme, že na dokončení úkolu budete mít pouze 1 minutu a 30 sekund.

2 tajná mise

Druhá tajná mise najdete během třetí mise hlavního příběhu, kdy se vypořádáte s kořeny ve stokách. Musíte si uvolnit cestu ke dveřím, nad kterými je zelená značka. Ocitnete se v místnosti se schody, po kterých je třeba sestoupit až na samé dno místnosti. Trochu se rozhlédněte a všimněte si červené tečky a poté pentagramu, který bude v malém oblouku.

Tentokrát musíte zastavit všechny Red Empusa v útěku. Bude jich celkem pět a abyste je zničili, nesmíte je nechat vykopat díru. Nejjednodušší způsob, jak je zabít, je s Overture Devil Breaker. Pokud jeden z tvorů unikne, uchopte jej kabelem a pokračujte v používání „Prelude“.

3 tajná mise

Třetí tajná mise je na čtvrtém místě hlavní mise spiknutí. Poté, co přejdete vlakový most, uvidíte mládě Nidgehh. Vezměte to a pokračujte. Musíte projít skladištěm do velké ulice, kde na vás čeká mnoho nepřátel a je třeba je zničit. Použijte Nightmare k proražení zdi budovy a jděte tam poté, co zabijete všechna stvoření. Po cestě najdete dalšího Nidhogga – vezměte ho s sebou a vraťte se na hlavní ulici.

Během krátké procházky nejenže narazíte na několik protivníků, ale najdete i kořeny, které vám brání v další cestě. Zničte je pomocí mláděte Nidgehh a vezměte si modrou kouli. Udělejte totéž s ostatními kořeny, které brání průchodu. Až bude cesta volná, jděte k temné budově a vyšplhejte až na samotný vrchol. U okna najdete červenou tečku a po malém otočení najdete pentagram.

V této tajné misi budete muset posbírat všechny červené koule. Budou vás přitahovat, pokud budete dostatečně blízko. Nejprve jen jděte vpřed, pak se podívejte mezi skříně a stoly. Nezapomeňte na ty koule, které se vznášejí ve vzduchu. Odměnou za takové rozcvičení vám bude úlomek modré koule.

4 tajná mise

Čtvrtá tajná mise nachází se v páté misi příběhu. Ocitnete se v docích, kde se budete muset vypořádat s řadou protivníků. Poté jděte dolů a věnujte pozornost kontejneru na levé straně. Přistupte k němu a podívejte se blíže – na zdi uvidíte požadovaný symbol. Vyvolejte Nightmare, abyste zničili zeď, pak vylezte nahoru a cestou zabíjejte nepřátele. Podívejte se zpět, odkud jste přišli, a uvidíte průchod.

K dokončení této tajné mise budete muset zničit všechny nepřátele bez poškození. Chcete-li to provést, musíte odemknout jednu ze schopností V, se kterou může jezdit na „Noční můře“. Přivolejte ho, vylezte mu na záda a začněte drtit nepřátele.

Můžete také odemknout „Combo B“, které vám umožní zničit všechny nepřátele, kteří jsou blízko vás.

5 tajná mise

Pátá tajná mise najdete v osmé misi. Musíte se dostat k druhému lávovému proudu, podél kterého se tyčí kamenné plošiny. Vylezte na římsy a pak věnujte pozornost červeným koulím. Dostanete se tam pomocí kabelu a pak najdete průchod mezi červenými krystaly.

K dokončení páté mise musíte dosáhnout cíle, aniž byste se dotkli země. Chcete-li to provést, musíte najít záchytné body a přidržet se k nim pomocí kabelu. Pro ještě větší zábavu zkuste použít protetiku, protože vám umožní „létat“ nad zemí, aniž byste museli neustále používat úchopové body.

6 tajná mise

Chcete-li otevřít šestá tajná mise, musíte se dostat k devátému úkolu hlavního příběhu. Připravte se na boj s rytíři! Poté, co je překonáte, věnujte pozornost průchodu, jehož cestu blokují kořeny. Použijte Nightmare k vyčištění cesty a jděte hledat modrý fragment. Poté se vraťte na místo, kde jste předtím zničili rytíře, vylezte na římsu nad obloukem a rozhlédněte se – najdete symbol.

K dokončení tohoto úkolu musíte koupit všechny fialové koule, které jsou k dispozici v obchodě ve hře. za co? Protože jedině tak můžete zničit všechny démony za 20 sekund. Na misi musíte jít pouze se zcela naplněnou démonickou stupnicí, jinak se vítězství nedočkáte. Nejjednodušší bude, když použijete Nightmare, zde bude dobrým pomocníkem. Další rozhodnutí vás může dovést k vítězství – dokončete misi na úrovni obtížnosti „Human“.

7 tajná mise

Nachází se sedmá tajná mise v desátém úkolu hlavního příběhu. Dojdete do obrovské místnosti, kde samozřejmě budete muset bojovat s určitým počtem nepřátel. Dávejte pozor na průchody se zuby - potřebujete ten na pravé straně. Mějte čas do toho skočit, než se zavřou zuby a vyjděte nahoru. Zde najdete červený symbol a můžete aktivovat průchod do tajné mise.

K dokončení mise budete muset zamířit na slabá místa nepřítele a zničit ho jednou ranou. Budete muset bojovat s nůžkami smrti a musíte zničit jeho nůžky. K tomu zaútočte na nepřítele tak, aby zablokoval nůžkami. Jakmile jsou rozbité, hlava nepřítele se rozzáří červeně. Udělejte si jeden záběr s Ebony a Ivory. Než vyrazíte na nepřítele, nezapomeňte použít rukavice a boty Balrog - to značně usnadní práci.

8 tajná mise

Osmá tajná mise vás čeká v jedenácté misi příběhu. Budete muset zničit tři krevní sraženiny. Po zničení prvního uvidíte cutscénu a budova půjde dolů. Tímto způsobem se můžete dostat ke zbývajícím sraženinám. Poté se musíte vrátit na začátek a jít nahoru. Jděte do chodby, kde byl jeden z chomáčů a rozhlédněte se, abyste viděli vzor před vchodem do ruin. Tímto způsobem můžete najít průchod.

K dokončení mise budete muset mít hodnost S. Používejte útoky a střelné zbraně. Můžete také použít automatické kombinace. Zvedněte nepřátele do vzduchu a střílejte je zbraněmi s dlouhým dosahem. Dobře vám pomohou.

9 tajná mise

Chcete-li otevřít devátá tajná mise, budete muset dosáhnout dvanácté mise hlavního příběhu. Ocitnete se v katakombách, kde budete muset vylézt na římsy a poté se dostat na vzdálené plošiny. Otočte se ve směru cesty a všimněte si cedule označující tajnou misi.

Abyste ji prošli, budete muset být ve vzduchu alespoň 15 sekund. Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je aktivovat motocykl Cavaliere. Stačí zaútočit na své nepřátele ze vzduchu. Úkol je velmi snadný.

10 tajná mise

Desátá tajná mise nachází se ve dvanáctém úkolu hlavního příběhu. Nejprve budete muset vrátit tři domácí mazlíčky patřící V. Poté, ihned po zničení druhé krvavé sraženiny, budete muset jít trochu dál od místa, kde se nacházela. Narazíte na červenou tečku. Pak se otočte k místu, kde byl krvavý kořen a najdete pentagram.

K dokončení mise musíte dosáhnout cíle, aniž byste se dotkli země. Zde budete potřebovat dovednost, která vám umožní jezdit na „Noční můře“. Přivolejte ho a pak skočte dolů. Znovu podržte mezerník a leťte na záda Nightmare pomocí Griffona.

11 tajná mise

Předposlední tajná mise je v patnácté misi příběhu. Pro začátek si budete muset vybrat jednu ze dvou cest, i když obě se nakonec protnou u soch božství. U jedné ze soch najdete tři sběratelské předměty. Po skončení cutscény, pro její aktivaci musíte jít za sochu, jděte nahoru (nejjednodušší způsob je použít „Deadly Thing“). Tam najdete červenou tečku umístěnou přesně nad modrým fragmentem, který byl v cut-scéně.

Po dokončení prohlížení úvodní video Dante je vtažen do paralelního světa Limbo.

Mise 1 – Zjištěno

Prvním typem nepřítele ve hře bude tzv. „Lesser Hellspawn“. Nepřátelé jsou slabí a nebudou představovat velkou výzvu. Za doprovodu dynamické hudby se zabýváme první hrou, jednoduchou kombinační technikou získáváme za zabití orb a určitý počet duší.

Jakmile budou nepřátelé poraženi, zavolá na nás cizinec v kápi. Jdeme za ní, míjíme hromadu kamení a v dálce vidíme bolestně známé pistole visící na něčí podprsence. Za námi se molo začne hroutit. Ze všech sil běžíme vpřed a snažíme se nespadnout do vody. Sledujeme krátkou cut-scénu a dostáváme pistole s stupidními názvy Black and White.

Ve vzduchu se objevují nepřátelé - nové entity s okřídlenými rohy, které vývojáři nazvali „Bathos“. Velmi otravná a nebezpečná stvoření na vysokých úrovních obtížnosti. Útočí v celých hejnech a jsou schopni shodit na zem něco jako bomby.

Když jsme se v této fázi vypořádali se všemi nepoctivostmi, mluvíme s cizincem a sledujeme cíle, které neznáme. Běžíme za ní a nacházíme ztracenou duši. Abychom ji osvobodili, použijeme útok na blízko.

Jdeme doleva, mineme několik překážek a zvedneme obrovský svítící klíč. Vracíme se na místo, kde jsme nedávno vysvobodili duši, jdeme do uličky a ocitáme se na otevřeném náměstí s barevným kolotočem.

Rychle ničíme bytosti, které se objeví, a snažíme se nedotýkat se rotujícího rámu kolotoče. Míříme k obrovskému a jasnému ruskému kolu. Po cestě bude příležitost zlepšit Danteho dovednosti a získat potřebné další hru položky.

Lovec začne z dálky útočit hákem, ale my musíme včas uhnout a pak se ponořit do dveří zalitých světlem. Průchod za bude nepřístupný, pojďme dál.

Ocitáme se v umělecké galerii, jdeme intuitivní cestou a ocitáme se v místnosti s desítkami mechanismů. Otáčející se ozubená kola představují určité nebezpečí pro nepřátele i pro nás samotné, takže buďte kreativní a opatrní.

Jakmile bitva skončí, otevřou se dveře na opačné straně místnosti. Samotná místnost se protáhne a ozubená kola, která byla na podlaze, se začnou pohybovat. Míjíme nebezpečné oblasti, překračujeme práh dveří.

Na druhé straně nás přivítá další cut-scéna a možnost upgradovat Danteho dovednosti pomocí sochy. Po dokončení požadovaných akcí běžíme po skalách vyrůstajících ze země, dostáváme se do budovy s nápisem klaun na fasádě, podívejte se na video.

Cizinec hodí šéfovi do obličeje Molotovův koktejl a konečně to začne závěrečná bitva první mise.

Lovec-boss není zdaleka nejsilnější a neměli byste mít žádné zvláštní potíže při jeho překonání. Když se k nám přiblíží, je nejlepší se odvalit na stranu, udeřit a obběhnout ho, jít za jeho záda a metodicky rozdávat úder za úderem. V určitý okamžik Lovec se zhroutí na zem a Dante bude mít šanci démona beztrestně porazit.

Poté, co se Hunter postaví na nohy, udržujeme si odstup a nezapomínáme na něj střílet drobky ohně. Prakticky se jedná o všechny akce, které hráč vyžaduje k úspěšnému dokončení bitvy.

Budou se střídat a ke konci bitvy Hunter vytvoří černou mlhu v Limbu. Využije Danteho špatné viditelnosti a vystřelí do vzduchu dýku. Musíme rychle a včas uhnout ostrému předmětu. Když se mlha rozplyne, můžeme znovu zasáhnout nepřítele, jak chceme.

Po porážce prvního bosse ve hře se spolu s Dantem posouváme dále po zápletce. Tím je první mise dokončena.

Mise 2 - Hořká pravda

Po zhlédnutí videa běžíme kupředu chodbami starého sídla. Jakmile jsme v obrovské hale, vyjdeme po levém schodišti, jdeme do nejbližších dveří a v případě potřeby vylepšíme Danteho u sochy. Otočte se doleva, jděte vpřed, dokud se nezobrazí cut-scéna. Brzy se objeví pár nepřátel a zcela nový démon smrti rytíř. Normální útoky jsou na něj neúčinné, takže první věc, kterou musíte udělat, je odebrat mu štít. Uděláme několik brutálních útoků, můžeme je kombinovat a poté, co jsme ho připravili o obranu, ho ukončíme.

Po bitvě se přiblížíme k portrétu Spardy a obdržíme novou zbraň, arbitra. Okamžitě je možné to vyzkoušet na rytíři, prolomit obranu a způsobit smrtelné poškození. Zabýváme se ještě pár tvory a jdeme do dětského smíchu. Jdeme níž a níž, vracíme se do hlavní haly Další šarvátka s nepřáteli – zabíjíme, sledujeme cut-scénu s duchy minulosti. Vyjdeme po správných schodech a s pomocí Arbitra zničíme červené dveře. Běžíme za dětskými siluetami. Opět se zabýváme tvory, podívejte se na video.

Vstoupíme do Danteho podvědomí a dostaneme pekelnou jízdu. S jeho pomocí vytáhneme nahoru nejbližší kamenný ostrov. Jdeme po rovné cestě, občas k sobě přitáhneme desky nebo na nich plaveme. Znovu se objeví Bathos a obyčejní tvorové - přitahujeme je k sobě pomocí trakce. O kousek dál trháme řetěz, podívejte se na krátké video.

Jdeme intuitivní cestou, občas k sobě přitáhneme desky. Dostaneme se k červeným dveřím a s pomocí Arbitra je rozsekáme. Běžíme za duchem ženy a díváme se na deformaci sídla. Objeví se Bathos se štíty - k jejich zničení používáme pekelný průvan. Znovu se vrhneme za duchem a použijeme arbitra ke zničení červených dveří. Jdeme chodbou, ocitneme se v hale, sledujeme cut-scénu.

Rozsekáme démony, přiblížíme se k portrétu matky a dostaneme Osirise. Síň se zaplní davy nepřátel – zničíme ji, utíkáme zpět za duchem. Krajina oblasti se opět změní. Běžíme k červeným dveřím a zničíme je Arbitrem. Modrá bariéra podlehne moci Osirise. Zkrátíme si cestu, jdeme chodbou, vysekáme červené dveře. Vstupujeme do sálu, přistupujeme k růži na podlaze, díváme se na video.

Znovu se ocitáme v Dantově podvědomí. Když jdeme trochu vpřed, dostaneme andělský hák. S jeho pomocí projdeme propasti, zničíme nepřátele, dostaneme se k řetězu, jednou přehodíme hák na tah, zničíme kamenné záseky řetězu, sledujeme cut-scénu Vypořádáme se s démony, jdeme do centrály otevření, podívejte se na video. Jdeme níž a níž, periodicky měníme hák pro trakci a naopak překonáváme poklesy a propasti. Po dlouhé chodbě se dostáváme k bodu návratu skutečný svět. Video se spustí. Tím je druhá mise dokončena.

Mise 3 - Rodokmen

Třetí mise začíná bojem u fontány. Kopeme několik démonů a seznamujeme se s novým druhem - Ravagerem. Jdeme do Kat, ale kamenné zdivo pod našima nohama se drolí. Další cesta nevede, vracíme se zpět k fontáně a bojujeme s davem tvorů.

Doběhneme ke světlému bodu, pomocí andělského háku se dostaneme do druhého patra budovy. Narážíme na jednoho devastátora, jedeme dál. Přiblížíme se k okraji budovy a použijeme hákové body. Když se ocitneme před dvěma plovoucími deskami, čekáme na okamžik, kdy dosáhneme zářící růže. Sledujeme video a ocitáme se v podvědomí.

Dante dostal jakési andělské zrychlení, pomocí kterého se dostáváme k řetězu. V této fázi hry nejsou žádné potíže. Střídejte a kombinujte Danteho dovednosti k pohybu. Po sražení řetězu se vracíme do Limbo. Objevuje se nový typ létajícího tvora – Pathos. Zničíme skupinu démonů a jdeme do otevřeného oblouku. Využití výhod novou příležitost zrychlení, míjíme útes, stojíme na zářícím bodě návratu. Mise dokončena.

Mise 4 - Under the Gun

Ve společnosti již známých démonů se setkáváme s novými bytostmi - Hell's spawn. Všechny podřežeme a jdeme po levé ulici. Použijeme tah na červený bod, pak se vytáhneme hákem nahoru. Odbočíme doprava, u vzdálenější stěny je červená tečka - přitáhneme ji k sobě, vytáhneme se nahoru. Trháme bystré oko, průjezd do další ulice je otevřený.

Po cut-scéně zahneme doprava, půjdeme úzkými uličkami, dostaneme se k fontáně a potkáme Pathose se štítem a několika obyčejnými démony. Když jsme se vypořádali s nepřítelem, jdeme po otevřené ulici a sledujeme krátkou scénu. Ulice se prudce zúží, potřebujeme ji co nejrychleji projet.

Objeví se Ledový rytíř, který umírá pouze na andělské zbraně. Po bitvě je dalším úkolem urvat dvě kamery s velkýma očima. Projdeme vzdálenou ulicí, chytíme se hákem za modrou tečku a skočíme z plošiny na nejbližší povrch. Otočte hlavu doleva, udělejte dvojitý skok a zrychlete. Vytáhneme oči.

Skočíme dolů a najdeme Kat, sledujeme cut-scénu. Aplikujeme trakci na schody, skočíme na ně, zatáhneme za bod na zdi a skočíme na plošinu, která se objeví. Podobné akce provádíme několikrát s háčky na stěnách. Přiblížíme se k okraji střechy, vytrhneme oko a skočíme na náměstí. Porážíme protivníky, procházíme pod bílým obloukem, rychle běžíme rozpadajícími se ulicemi, halami a chodbami.

Ocitáme se v zelené hale, zničíme skupinu démonů a potkáme Tyrana. Necháme jeho berana projít, jdeme mu za záda, vytáhneme se andělským hákem a rozsekáme nepřítele Arbitrem. Udělejte to několikrát s možnými kombinovanými útoky. Hala se začne hroutit, takže rychle míjíme všechny propasti pomocí trhnutí a háků. Pojďme se podívat na video.

Mise 5 - Mužnost

Běžíme po zelených trubkách za Kat, dostáváme se do skladiště, hledáme volné prostranství. Začne cutscéna. Dante bude převezen zpět do Limba.

Na začátku cesty není nic těžkého. Skáčeme z jedné plošiny na druhou, stoupáme výš a výš, někdy používáme pekelný tah a andělský hák. Dostaneme se na desku, narazíme na pár protivníků a skočíme dále. Trasa je celkem jasná a logická, neztratíte se.

Po otevření dveří červeného kontejneru se setkáváme s pekelným rytířem. Styl boje je stejný jako proti ledovému rytíři, jen je potřeba změnit zbraň na Arbitra. Porazíme nepřítele, jdeme do otevřeného průchodu ve zdi. Jdeme do nejvzdálenějšího rohu chodby, vylezeme na hromadu krabic a zabijeme několik Pathosů nahoře.

Je nám ukázán opačný bod, kam se Dante potřebuje dostat skokem, tahem a uchopením. Čas od času se setkáme s démony, ale nepředstavují žádné potíže, stejně jako body interakce, které jsou na první pohled matoucí. Když jsme dorazili do dílny na míchání přísad, bojujeme s několika tvory.

Proběhneme otevřenými dveřmi a jdeme chodbou k modré pavučině. Prudce doprava, cesta bude uzavřena, vracíme se zpět, jdeme podél trubek. Zelené louže odpadu představují hrozbu pro Danteho zdraví. Zabijeme démona sami, půjdeme dál po stejných trubkách, narazíme na devastátora, rozsekáme ho a zahneme do dveří doprava. O něco dále se zobrazí video.

Ocitáme se v hlavní míchací místnosti a okamžitě vstupujeme do nerovného boje s démony (jako vždy). V této fázi mise je spousta nepřátel a existuje šance, že spadnou do zeleného kalu na podlaze. Po bitvě jdeme do volného průchodu a díváme se na video.

Mise 6 - Tajná přísada

Zpočátku je úkol extrémně jednoduchý - během určitého času dosáhnout obrovské čepele na opačné straně místa. Po cestě není nutné zabíjet démony. Po dosažení daného bodu sledujte cut-scénu. Jdeme podél potrubí, ukazují video. Opět se přesuneme ke dveřím. Další video.

Dante se setkává se šéfem jménem Succubus. Měli byste se k ní chovat přibližně takto: způsobujte neustálé poškození hlavy a paží, předvídejte okamžik jejího útoku drápy a včas uhýbejte. Po odstranění první život baru z bosse se ukáže Danteho spektakulární rána a bitva bude pokračovat. Succubshi má celkem 3 životy.

Při druhém životě může tvor vyzvracet celou arénu zelenou látkou, což nám způsobí slušné škody. Abychom předešli ztrátám na životech, měníme arénu s andělským hákem. Háčky jsou umístěny nahoře na obou stranách démona.

Když ztratí svůj poslední život, Succubus se bez síly zhroutí a na hlavě se jí rozsvítí červená tečka pro pekelný průvan. Používáme to a sledujeme cut-scénu. Poté proběhneme jasnou bránou a opět narazíme na houževnatého bosse.

Pekelným průvanem ničíme kameny, které neumožňovaly obrovské mršině plout proudem. Pak tah na samotnou bytost a pak hák kamenná deska. Díváme se na video, kde se Succubsha naseká do masa.

Mise 7 - Subversion

Skáčeme přes balvany a rozbíjíme červené dveře s novou zbraní Eriks. Přiblížíme se k červenému porostu na podlaze a rozbijeme ho stejnou zbraní. Háček s andělským hákem použijeme několikrát za sebou, opět použijeme Eriks. Posouváme se vpřed, občas trhneme a chytíme pomocí pěstí.

Dostaneme se do bojové arény, vypořádáme se s démony, prolomíme bariéru způsobem nám již známým. Zase se dostáváme do problémů. Po vyřešení problémů s tvory prolomíme další překážku pomocí palčáků. Sledujeme cut-scénu.

Po zhlédnutí použijeme bod háku na levé straně mapy, poté použijeme trakci na kámen. Jdeme vpřed, vytrhneme kus zdi a pak jdeme primitivní a celkem srozumitelnou cestou. Je těžké se splést. Dostaneme se ke zdi s červenými úlomky, zničíme ji a podíváme se na krátké video.

Pomocí nové schopnosti „akcelerační kroužek“ se posouváme dále. Otevřete červenou nádobu nahoře, seberte velkou zdravotní hvězdu a pokračujte v cestě do věže. Dostaneme se do arény s tuctem tvorů, zničíme je, vytáhneme se k díře nahoře, o kousek dál se nám ukáže cut-scéna.

Limbovi démoni dorazili k pluku. Bojujeme s bytostí zvanou Wrath pomocí zbraní andělského typu. Vlezeme do otvoru v části místnosti, kde hoří oheň. Vyšplháme do druhého patra věže a potkáme příšery. Když se s nimi vypořádáme, stoupáme výš. Skočíme do výtahové šachty a udeříme palčáky do víka. Jdeme do vzdálené místnosti, zničíme podlahu a bojujeme s několika zástupci Wrathu.

Vytáhneme se hákem na vysoký modrý bod, na přání dokoupíme potřebné položky u sochy skočte do malého otvoru na levé straně sochy. Procházíme se po dlouhém mostě a díváme se na krátké video. Skáčeme z jednoho kočáru do druhého, dostáváme se k harpyjím a bojujeme. Na konci bitvy se podíváme na video.

Mise 8 - Bez očí

Spěcháme za hejnem harpyjí. Trasa a cíle, které nám hra stanoví, jsou vcelku schůdné a neměly by způsobovat potíže. Nenechte si ujít interakční body s předměty a neztratíte správný směr.

Když dorazíme k projíždějícímu vlaku, zahneme doprava, jdeme tunelem vpřed, a když uslyšíte skřípání kovu, skočíme na okraj kolejí, abychom nespadli pod hořící vagón. Tuto akci několikrát opakujeme při pohledu na hořící lampy shora, kde zelené označují správnou volbu a červené označují opak.

Vstoupíme do bojové arény, vypořádáme se s monstry, vyskočíme na plošinu na levé straně, sejdeme po schodech, prolomíme bariéru a opět běžíme za harpyjemi. Po shlédnutí cut-scény přitáhneme démonovo oko k sobě. Padáme do léčky, dostáváme se z problémů a vytahujeme se k východu, který je zespodu osvětlen zelenou značkou. Jdeme chodbou, stoupáme výš a výš a narážíme na dvojici čtyřnohých tvorů.

Když jsme se s nimi vypořádali, vracíme se po nám již známé trase. Jdeme do tunelu se zelenými světly, posouváme se hlouběji, odbočujeme doleva, skáčeme, dostáváme se do problémů. Po porážce nepřítele se vrátíme ke starému démonovi a podíváme se na video.

Mise 9 - Ďábel uvnitř

Přeběhneme železný most, rozbijeme červeně osvětlenou zeď a dostaneme se do cut-scény. Po pozorování seskočíme na desku, několikrát to zopakujeme, dokud nedopadneme na kamenné křídlo. Začne boj s čarodějnicí. Jakmile bude poražena, budete muset získat okřídlený klíč umístěný výše. Trhliny, trakce a hák nám pomohou se k tomu dostat. Ocitáme se v Dantově podvědomí.

Uděláme dva skoky na plošiny, čímž zničíme kamenné upevnění řetězu. Sledujeme cut-scénu. máme nová schopnost„Infernal Trigger“, který dává Dantemu obvyklý obraz blonďatého chlapíka a značnou sílu. Testujeme to na tvorech, které se objeví.

Vracíme se do Limbo, používáme hák a ocitáme se v bitevní aréně. Opouštíme místnost, jdeme výš a kupujeme věci, pokud si to přejeme. Poté se pohybujeme po intuitivní trase.

Na zavěšených plošinách bojujeme s harpyjemi, malými tvory a dalšími tvory. Po bitvě opustíme tuto místnost, vytáhneme se a uděláme několik úprků směrem k videu.

Mise 10 – špatné zprávy

V obrácené poloze jdeme směrem k třpytivé věži po spodní části mostu. Sledujeme cut-scénu. Rychle běžíme přes ruiny nedávného mostu, aniž bychom spadali pod světelný paprsek reflektoru. Když dojdeme k věži, promítne se video.

Měníme informační bloky zpráv pod námi a skočíme do grafického glóbu. Po zhlédnutí videoklipu bojujeme s Bobem Barbasem. Přeskakujeme rotující paprsky, a když začne druhý, silnější útok, je třeba trefit palčáky do červeného bodu (tlačítka) na podlaze. Jsou jen tři.

Po úderu přiběhneme k hologramu Barbase a zasadíme mu sérii ran. Vzdálíme se, přeskočíme paprsky a znovu vyklepneme červenou, to je druhý bod na podlaze. Opět běžíme k bossovi, fackujeme ho do obličeje, utíkáme, uhýbáme a trefíme cíl potřetí. Nyní musíte přitahovat Bobovo oko.

Ocitáme se v objektivech televizních kamer. Vypořádáme se s tuctem tvorů a vrátíme se k šéfovi. Uhýbáme sérii útoků od Barbase a vyřazujeme dva body interakce zvýrazněné červeně najednou. Pojďme znovu zmutovat tvář televizní moderátorky.

Když jsme se vyhnuli sérii útoků, znovu vyklepneme dvě tečky (tlačítka) a způsobíme poškození hologramu. V určitém okamžiku Bobův druhý život vyschne a my budeme mít příležitost dohnat druhé oko.

Ničíme stvoření, podívejte se na video. Barbasovi zbývá poslední život. Uhýbali jsme před krupobitím útoků a stiskli jsme tři tlačítka na podlaze. Porazili jsme šéfa. Tuto akci opakujeme alespoň dvakrát nebo třikrát. Tlustý, neatraktivní Bob Barbas je poražen a Dante dostává vrhací zbraň Aquila.

Mise 11 - Řád chaosu

Procházíme se temnou uličkou a cestou zabíjíme stvoření. Objeví se Řezník a hází ostré kotouče, které můžete přeskakovat. Po uhýbání před útokem se přiblížíme k nepříteli a s pomocí Arbitra mu způsobíme poškození. Když jsou nepřátelé poraženi, přitahuje nás modrá tečka na lešení a odtud na vzdálenou plošinu. S Aquilou přestřihneme modrou pavučinu a skočíme dovnitř.

Rozbijeme dveře, koupíme věci od sochy a znovu rozbijeme podlahu. Režim pavučina, seskočte dolů, rozbijte dveře, jděte chodbou, zničte podlahu ve vedlejší místnosti, znovu použijte palčáky.

Skočíme do bojové arény, vypořádáme se se zlými duchy a podíváme se na krátký fragment videa. Sledujeme skupinu „speciálních sil“ a zabíjíme příšery v kulaté hale. Spustíme Aquilu do sítě shora a skočíme dovnitř. Tam se opět setkáváme s nepřáteli.

Sejdeme po schodech, běžíme chodbou, vylomíme dveře. Dojdeme k soše a libovolně se houpeme. Vstupujeme velký sál, rozsekáme stvoření, narazíme na neznámou postavu, která se umí teleportovat. Zmrzačíme ho a najdeme Kat o kousek dál.

Mise 12 - V obležení

Jdeme za Kat a vytáhneme kresby. Vracíme se zpět, znovu použijeme tah na bílou stěnu, běžíme za Kat, občas opakujeme stejné akce s tahem. Ocitáme se v obrovské hale a zachraňujeme Virgila před řezníkem. Zdržujeme nepřítele na nějakou dobu. Získáváme zbraň Risen a nové nepřátele Spawn of Wrath. Když jsme doslova zničili davy nepřátel, sledujeme smutné video.

Mise 13 - Ďáblova vášeň

Do rytmické hudby rozmazáváme stvoření po neonovém tanečním parketu. Po krátkém videu opět vstupujeme do boje s démony. Další video. Zvedneme se výš, stiskneme palčáky na hráčovo startovací tlačítko. A zase to video...

Kráčíme po světelných stezkách a držíme démonický nebo andělský režim v odpovídající cestě. Vypořádáme se s tvory, stiskneme tlačítko Start, skočíme na kostky.

Dostáváme se na další taneční parket, začíná 2. kolo. Za 30 sekund zabijeme pár protivníků, jdeme dál, stiskneme tlačítko. Vybíháme po schodech, skáčeme na pohyblivé kostky a vybíráme si okamžik a čas skoku.

Začíná 3. kolo, kde je potřeba zničit nepřátele bez šlápnutí na červené pruhy, například v andělském módu a naopak. „Stiskněte“ tlačítko na podlaze.

Když vstoupíme temná místnost, začíná 4. kolo. Zabýváme se malými tvory, stiskněte tlačítko. V tomto kole nejsou žádné potíže.

Když začne 5. kolo, znovu se setkáme s tím tajemným teleportem.

Šesté kolo představuje Phantom Wrath, kterému čelí útoky Aquily a Osirise. Po jeho porážce se objeví Blood Wrath, slabý proti pekelným zbraním.

Mise 14 - Poslední tanec

Po zhlédnutí videa se setkáme se Spawn of Mundus. V bitvě s ním je hráč povinen udělat následující: udělovat neustálé poškození samotnému šéfovi a včas se vyhýbat kombinovaným útokům, jako jsou elektrické vlny a přímé údery.

Nejjednodušší způsob, jak porazit tohoto velkého chlapa, je v režimu Hell Trigger, který lze aktivovat pomocí malé hvězdy příslušné kategorie. Druhou možností boje je přitáhnout se hákem k oku stvoření a rozsekat ho ve vzduchu. Poté, co šéfovi způsobil dostatečné poškození, s řevem spadne a z jeho mršiny se objeví nohy jeho matky. Použijeme trakci, abychom ji vytáhli a zbili. Spawn of Mundus ji nasaje zpět do mršiny a bitva bude pokračovat.

Počet takových přístupů se liší v závislosti na zvolené úrovni obtížnosti. V průměru to musíte udělat 3-5krát. Na konci bitvy se promítne krátké video.

Mise 15 - Výměna

Když video skončí, přiběhneme k autu zmrzlému ve vzduchu, použijeme hák, nyní pomocí trakce odstraníme nádobu z dráhy auta. Virgil a Kat znovu potřebují pomoc. Přitáhneme se k autu, vyskočíme na střechy kontejnerů a palčáky třikrát udeříme do červeného porostu. Auto letí dál. Pronásleduje ji a držíme se bodů interakce pomocí háku.

Obrovská vrtule hrozí, že auto rozdrtí. Co nejrychleji se vypořádáme s tvory, kteří se objeví na cestě, a vytáhneme vrtuli. Ze střechy gazely použijeme háky Andělského háku, přitáhneme autobus, skočíme na jeho střechu a odtud na nejbližší ostrůvek asfaltu.

Rozsekáme démony, přiblížíme se k podpěře mostu, použijeme palčáky. Pojďme se podívat na krátké video.

Mise 16 - Plán

Probíháme hroutícím se městem a občas se držíme určitých bodů interakce. Přistáváme poblíž vchodu do budovy Mundus a ničíme Elite Hellspawn a malý potěr. Pojďme se podívat na krátký fragment videa s Virgilem.

Během třiceti sekund se vypořádáme s několika štítonoši pomocí rukavic nebo arbitra. Rychle vbíháme do budovy, než je vchod zapečetěn. Setkáváme se s Dreamerem, proti kterému jsou účinné zbraně andělského typu. Jdeme k centrálním dveřím a díváme se na video.

Procházíme se lokacemi na chodbách, jdeme do výtahu. Krátké video. Rozdělíme se s mým bratrem, odbočíme doprava, jdeme vpřed, dokud nenarazíme na stvoření Limbo.

Nakreslená šipka ukazuje doleva, zobrazí se video. Lasery zmizí, pojďme dál.

Ocitáme se ve finančním křídle, jednáme se Snílkem a obyčejnými démony. Zahákneme se do druhého patra budovy a nastoupíme do výtahu. Zabočíme doprava nebo doleva – nezáleží na tom. Cestou ničíme stvoření, jdeme do zadní části podlahy a znovu se setkáváme s nepřáteli. Vylezeme na střechu malé kovové konstrukce a vytáhneme se do dalšího patra. Sledujeme směr šipky.

V určité chvíli bojujeme s elitou a postupujeme dál po zcela srozumitelné trase. Je nesmírně těžké se splést. Až se dostaneme k laserům, podívejte se na video. Vypnutí je pouze částečné, proto vybíráme okamžik k překonání překážky. Na druhé straně potkáváme Snílka a pár ohavností. Poté mineme další lasery a zahneme doprava. Dostáváme se k výtahu, podívejte se na video.

Když jsme dostali paralyzér, otestujeme ho na osamělém démonovi o kousek dál. Tato zbraň je také účinná na létající tvory. Když jsme dorazili na rozcestí, odbočíme doprava, běžíme po rozpadajícím se mostu a jdeme do výtahu. Na střeše se vypořádáme s tvory, skočíme na létající kamenné ostrovy a dostaneme se k jádru.

Mise 17 - Crucible of Souls

Celá mise je výhradně věnována vyhlazování nemrtvých a útěku z jednoho ostrova na druhý. Nejsou zde žádné hádanky ani hlavolamy. Cesta je tedy logická a není složitá. Skáčeme z nerostu na nerost, aniž bychom spadli do ohně zatracených duší. Zabíjíme démony a znovu provádíme podobné akce. A tak dále několikrát.

Když se dostaneme do druhé velké arény a bojujeme s celou smečkou démonů, zvedneme hlavy a přichytíme se andělským hákem k balvanům. Tím mise končí.

Mise 18 - Demon's Lair

Dostali jsme přibližně následující úkol: aktivovat čtyři generátory pomocí Hell's Thrust a zničit bytosti, které se objeví. Nebudeme muset hledat generátory. V hale jsou čtyři větve, jejichž konce zabírají tato zařízení.

Po aktivaci všech čtyř paprsků se vracíme do centrální haly. Zde narážíme na jednoduchý problém. Je nutné uspořádat výkresy na podlaze v souladu s výkresy na sloupech. Rukavicemi zasáhneme červené výrůstky - mechanismus se začne otáčet.

Srpek přiložíme k půlměsíci, podobiznu ozubeného kola k podobizně ozubeného kola, hvězdu ke hvězdě, vlnu k vlně. Nic složitého. Po dokončení práce se dveře otevřou.

Mise 19 - Tvář démona

Po zhlédnutí dlouhého videa sklouzneme po střeše, chytíme se hákem na vše, co se dá, a znovu se podíváme na video. Jakmile jsme v budově, vytáhneme auto, běžíme za Virgilem a pravidelně ničíme překážky na naší cestě. Poté, co je bratr vtažen do Mundusova těla, použijeme trakci na hákových bodech.

Bitva začíná. Šéfova zdravotní stupnice je dvojnásobná, což odpovídá počtu jeho rukou. Jsme přitaženi hákem k obrově pravé ruce, způsobujeme poškození a uhýbáme brutálním útokům. Není těžké uhodnout místo útoku; stačí sledovat záři na střeše. Pak zasáhneme pravou končetinu, když je v těsné blízkosti Danteho. Existuje také možnost změny bitevní arény, když obr začne plnit střechu hořící lávou.

Když je jedna z paží useknuta, Mundusovo oko začne svítit červeně. K trhnutí používáme Hell's Thrust. Totéž uděláme po odříznutí druhé končetiny.

Nyní se musíte přitáhnout blíž k Mundusově tváři, když přiblíží hlavu. Po udělení dostatečného poškození bossovi se zobrazí cutscéna.

Mise 20 – Konec

Běda, přátelé, budeme muset bojovat s Virgilem. Obecně platí, že boj není těžký, téměř se neliší od boje s Dreamerem. Odrážíme meče, které na nás létají, a přitom sami škodíme. Nejlepší zbraní proti Vergilovi je zbraň ve stylu anděla. Je pro ně snazší a mnohem rychlejší udeřit na svého rychlého bratra. Ale Arbiter může být použit jako dokončovací zbraň. Nezapomeňte také na režim spouštění. Vezměte prosím na vědomí.

Když Vergil vytvoří klon, měli bychom se zaměřit na originál a vyhnout se vysokorychlostním útokům kopie. Více hry nás nevyžaduje. Zasáhněte, včas uhýbejte a podívejte se na závěrečné video.

Tímto návod končí

V Devil May Cry 5 je dvanáct tajných misí, které vás odmění za jejich splnění. Po jejich dokončení získáte úspěch " Tajemství se stává jasným V našem průvodci vám řekneme, kde takové mise hledat.

Všechny tajné mise v DMC5

Tajná mise: 01

Mise 02. Qlifot. Samotná hra vás upozorní na tajnou misi v této kapitole. To se stane krátce poté, co odemknete druhou pasáž s Nidhoggovým Hatchlingem. Na stěně ložnice je aplikován charakteristický vzor. Aktivuje se z rohu místnosti. K dokončení mise je potřeba porazit všechny protivníky během jedné a půl minuty.

Tajná mise: 02

Mise 03. Létající lovec. Pokračujte v příběhu, dokud nezničíte třetí krevní sraženinu démonického stromu. Tím se odemkne průjezd se zelenou značkou nouzového východu. Za ním uvidíte dlouhé schodiště, musíte sestoupit až úplně dolů. Vstupní bod do tajné mise se nachází hned vedle oblouku. Chcete-li projít testem, musíte zabít všechny červené empusy, než vykopou díry a utečou.

Tajná mise: 03

Mise 04. V. Chcete-li odemknout tuto tajnou misi, budete muset dokončit několik kroků. Pro začátek se pohybujte po pozemku, dokud se pod vámi nerozpadne most s železniční tratí. Poté jděte trochu dopředu a seberte mládě Nidhogga.

Projděte budovou s úlomkem fialové koule a ocitnete se před domem s obrovským graffiti. V tomto okamžiku by měl začít výukový program s démonickou formou. Vyvolejte Nightmare a sledujte, jak účinně ničí zeď. V prvním patře budovy s modrým fragmentem je průchod na dvůr, kde musíte vyzvednout druhé mládě Nidhogga.

Pokračujte v příběhu a velmi brzy si po levé straně všimnete průchodu, který lze odemknout pomocí Nidhoggova mláděte. Udělejte to a uvidíte další bariéru. Naštěstí máme i dvě mláďata.

Vylezte do nejvyššího patra odemčené budovy a z okenního otvoru aktivujte tajnou misi. Abyste vyhráli, budete muset nasbírat 20 červených koulí. Pohodlnější je pohybovat se v kruhu zprava doleva.

Tajná mise: 04

Mise 05. Ďáblův meč Sparda. Pokračujte úrovní, dokud se nedostanete do skladiště. Bojujte s první skupinou nepřátel a seskočte z polic dolů. Na zdi nalevo uvidíte kousek obrázku z tajné mise. Na tomto místě přivolejte Nightmare, aby rozbil jednu ze zdí. Nyní můžete vylézt po schodech až úplně nahoru a zahájit tajnou misi. Chcete-li vyhrát, musíte zabíjet nepřátele bez poškození. Na normální obtížnost pro V a jeho démony to nebude těžké.

Tajná mise: 05

Mise 08. Pán démonů. Sledujte příběh, dokud nedosáhnete druhého lávového proudu v úrovni. Použijte jej jako výtah a asi v polovině stoupání skočte doprava na travnatou plochu. Odtud bude Nero moci použít dva drapáky k přesunu na další platformu. Dole uvidíte dva červené krystaly, mezi nimi se nachází vstupní bod do tajné mise.

Abyste vyhráli, musíte se dostat k fragmentu modré koule, aniž byste se dotkli podlahy. Vezměte prosím na vědomí, že všechny body zachycení kromě prvního jsou neaktivní. Budete tedy muset udělat následující: zamiřte na bod (R1) - střílejte na něj pistolí (čtverec) - přitáhněte se k němu (kruh) - opakujte s dalším bodem. A tak dále, dokud nepřistanete na plošině poblíž koule. Trvalo nám to několik pokusů.

Tajná mise: 06

Mise 09. Genesis. Dostaňte se na náměstí, kde budete bojovat s prvním rytířem v této kapitole. Po bílém krystalu je průchod do modré koule, blokovaný kořeny démonického stromu. Přivolejte Nightmare, abyste je zničili. V místnosti s koulí skočte na plošinu nad obloukem a odtud můžete spustit tajnou misi.

Abyste vyhráli, budete muset zabít všechny démony za 20 sekund. Podle našich zkušeností bude tento úkol při prvním hraní hry mimo vaše schopnosti. Musíte mít alespoň 8 políček na stupnici démonů a zaplnit ji na maximum. Poté se V bude moci vyrovnat s úkolem vyvoláním Nightmare a použitím buffů na Shadow a Griffin.

Tajná mise: 07

Mise 10. Probuzený. Dostaňte se do místnosti se zelenými světly, kde poprvé bojujete s Pekelným Pyromancerem. Vypadá velmi podobně jako ohnivý pták. Vaším cílem je zabít všechny protivníky a proklouznout správnou ozubenou bránou, než se zavře. Poté jděte až nahoru a najděte místo, kde spustíte tajnou misi.

Samotný úkol je poměrně obtížný. Jde o to, trefit nůžky smrti pouze na nůžky, než se hlava stane zranitelnou. Nám na obtížnost Human fungovalo následující schéma. Jakmile se objeví nepřítel, udeříme 4x mečem do nůžek.

Poté se duch otočí a odletí směrem k policím a roztáhne spuštěné nůžky od sebe. Musíte se postavit doprostřed a znovu udeřit mečem do středu nůžek. Poté bude hlava svítit červeně, což znamená, že se stane zranitelnou. Nyní ji stačí zastřelit jednou pistolí.

Tajná mise: 08

Mise 11. Důvod. Dostaňte se do ruin a najděte první krevní sraženinu démonického stromu na podlaze šachovnice. Po jeho zničení uvidíte cutscénu, ve které se pohybuje kus budovy. Musíte se vrátit tam, odkud jste právě přišli (viz druhý snímek obrazovky). Ve skutečnosti budete muset ze sraženiny vylézt o dvě patra výš. Tam najdete červenou tečku pro spuštění tajné mise.

Chcete-li vyhrát, musíte držet S-Rank, dokud nevyprší časovač. Tajemstvím je neustále přepínat mezi typy zbraní a jejich útoky, provádět techniky ve vzduchu a všechna komba, která máte k dispozici. Pro usnadnění úkolu můžete v nastavení hry povolit automatická komba.

Tajná mise: 09

Mise 12. Yamato. Pokračujte v příběhu, dokud nenaplníte kaluže kolem sochy krví. To způsobí, že se pohne a odhalí vám tajnou chodbu. Sejděte dolů, jděte chodbou vpřed a vyjděte po kamenných schodech nahoru. Otočte se a uvidíte plošinu, na kterou musíte skočit. Je dostatečně daleko, takže nejprve zapněte styl Trickster (šipka nahoru). Poté seskočte ze zdi a použijte stylovou techniku ​​(kruh). To vám pomůže letět dostatečně daleko, abyste skončili na plošině.

K dokončení tajné mise použijte svůj motocykl. Skočte z vysoké zdi arény a roztočte se co nejvýše. Poté po celou dobu mačkejte útočné tlačítko (trojúhelník), tím udržíte výšku. Když půjdete dolů, zaútočte na nepřítele. Zpomalí to pád na dalších pár sekund a umožní vám vyhrát.

Tajná mise: 10

Mise 14. Křižovatka: V. Pokračujte úrovní, dokud se nedostanete do oblasti s proudy krve ze snímku obrazovky níže. Zničte druhou krevní sraženinu démonického stromu v této lokaci a udělejte ještě pár kroků vpřed. Otočte se a podívejte se na vzor tajné mise, vstupní bod bude přímo pod vašima nohama.

Chcete-li vyhrát, musíte dosáhnout cíle, aniž byste se kdy dotkli země. Udělali jsme to takto: skok vpřed z útesu (tedy skok, tlačítkem X), poté podržte tlačítko vpřed a stiskněte třikrát tlačítko útoku (L vpřed + O). Nyní stiskněte R1+O, abyste se teleportovali a leťte trochu více vpřed. Počkejte, až bude V pod vrcholem tunelu. Podržte X, abyste vyvolali Griffina a jeďte s ním do koule. Hlavní je na to na konci rovnou skočit.



Kulečník