Návod na hru Tiny Bang Theory 2. "Tiny Bang Theory": návod, tipy, tajemství

Pokud někde nikdo není,

To znamená, že tam někde někdo je.

Ale kde je ten někdo?

A kam mohl vylézt?

V. Berestov

„Ve vzdáleném, vzdáleném koutě vesmíru letěla na své oběžné dráze malá, malá planeta...“ Skoro jako Saint-Exupéry, dokonce tak i vypadá. Jen planeta Malého prince samozřejmě nebyla tak dobře vybavená: neměl postavený ani maják v konvici, ani padací most poháněný vodním kolem na velkém džbánu s víkem, ani počítačové centrum v pozoruhodně prostorném skleněná láhev.

Společnost je zde opět mnohem rozmanitější. Jeden problém: pro hroznou všeobecnou katastrofu bude malé, malé planetě stačit pár výhonků baobabu nebo, jako v našem případě, jeden fotbalový míč bouchající na blízké oběžné dráze. Koule mají skutečně ničivou sílu: výbuch - a celý svět spolu s částí vesmíru je zasypán dílky skládačky.

Na druhou stranu, když budeme opatrní a trpěliví a také trochu více přemýšlíme, určitě najdeme způsob, jak vše napravit. Koneckonců, můžete sestavit jakékoli puzzle, dokonce i velmi velké, pokud najdete díly.

Mozaiková povaha vesmíru

Okolí je to první, co přitahuje pozornost; okolí je pečlivé, vkusně zvolené, domácké až nemožné. Všechny tyto kreativně zabydlené lahve, plechovky, boty a čajové konvice; všechny tyto mechanismy, převody, páky a žárovky. Celá ta bizarní přeprava - od napůl rozebraného vlaku po letadlo tažené kabely.

Rekonstrukce je v plném proudu.

Ruční montáž, žádné ražení. A samozřejmě takový harmonický systém z exploze téměř úplně zchátral: části se rozsypaly, některé věci byly úplně ztraceny, jedním slovem bude muset být obnoven - hledat to, co bylo ztraceno, nahradit to, co je nenahraditelná pomocí improvizovaných prostředků.

Vlastně to bude naše hlavní starost v příštích pěti až šesti hodinách: opravování, hledání, zase opravování... Ano, ano, toto je hádankový úkol, klasický model: posbírejte díly jednoho mechanismu, abyste otevřeli trezor, ve kterém část je skryta před jiným mechanismem. A pak si lámejte hlavu nad tím, kam mohl jít jiný, bez kterého ten druhý nefunguje.

Činnost, která je tradiční – a z dobrého důvodu! - považován za nudný. Ale tentokrát ne.

Za prvé, svět se ukázal být velmi útulný. Je hezké se na to dívat – ne za běhu, hledat tu jednu jehlu na obrazovce, bez které vás nepustí do další kupky sena, ale pomalu, opatrně a sbírat předměty, které jim cestou přijdou pod ruku. Ano, samozřejmě – ani na ten nejkrásnější keř se nelze dívat donekonečna, pokud neovládáte meditační praktiky. Ale v tomto případě má hra „druhou“ vlastnost: systém nápověd.

Podívejte se: ze skleněné bubliny v pravém horním rohu obrazovky na nás mává křídly malá moucha s velkýma červenýma očima. Mezitím kolem místa poletuje pár jejích příbuzných; Přesným střelením kurzorem (úkol není náročný, ale i tak musíte mířit) naplníme nádobku modrou tekutinou, která podezřele připomíná lektvar many. Vše je vynaloženo na jednu implementovanou nápovědu: z bubliny vyletí moucha s červenýma očima a začne kroužit tam, kde je ukrytý předmět úkolu. Obvykle se poté buď divíte, jak jste mohli přehlédnout detail ležící na nejviditelnějším místě, nebo nadáváte na ten hloupý hmyz, který vám našel špatnou jehlu, protože v každé kupce sena je určitě víc než jedna jehel.

Pták na drátě.

Ve hře je celkem pět lokací. Každý následující je svázán s předchozím a herní proces, se ve skutečnosti dělí na dvě nesouvisející oblasti: hlavní, kde opravujeme zařízení a řešíme problémy, a vedlejší, která zahrnuje sbírání dílků globální skládačky. Když byl obraz rozprášen výbuchem, tyto kusy se usadily na planetě - nyní je třeba je vrátit na své místo. Tlačí se doslova všude – schovávají se na pozadí stromové kůry, trčí zpoza okenního rámu, předstírají, že jsou součástí vitráže nebo vzoru na polštáři. Jedno kliknutí - a dílek skládačky se přesune do inventáře a číslo pod jeho schematickým označením se sníží o jednu.

Nakonec je poskládáme do světa – ušlechtilý úkol, nijak zvlášť zdlouhavý a kupodivu nemá nic společného s počtem nasbíraných dílků. Praktické uplatnění má vlastně jen poslední část, ukrytá prozatím na posledním místě za obrovským kyvadlem, zbytek není třeba konkrétně hledat.

Úkoly sbírat a třídit předměty jsou převzaty z mechanismů a starají se o to, abychom měli vždy co dělat. Najděte čtyři páky. Našel jsem to? Nalepte do zásuvek a opakujte barevné kompozice. Opakované? Zde máte přístup k počítači, který ukazuje jednoduchou arkádovou hru jako „plachte lodí do přístavu“. Zvládli jste to? Pořiďte si loď...

Problémy zpravidla nejsou těžké, ale mohou vás také trápit: ne každému se podaří okamžitě zjistit, že chybějící kolo například parní lokomotivy lze odstranit přímo ze schématu na zdi.

Pokud jde o zápletku, obecně v „The Tiny Bang Theory“ žádná není: jen cestujeme a opravujeme vše, co chátralo. Cestou poznáváme obyvatele tohoto světa – starou ženu, dva starce, námořníka, prodavače jablek – ale jejich přítomnost je striktně funkční: mást vás hledáním a rozdávat úkol. Je to škoda, bylo by zajímavé se o nich dozvědět více.

Truhla s pohádkami.

"Teorie malého třesku" již bylo porovnáno s "Machinarium"- zcela přirozeně mají určitě něco společného. Buď tvořivost k mechanismům a uspořádání prostoru, nebo prostě ke zvláštnímu kouzlu světa. Z dějového hlediska je Machinarium jistě bohatší; v této oblasti je The Tiny Bang Theory podřadná nejen jí, ale i podobnému stylu Alchemie s jejími tajemstvími ztracené město, ale to nic neubírá na požitku ze hry.

Naše plavba po malé, malé planetě je doprovázena hudbou; Příjemné nevtíravé melodie ve finále se dají poslouchat znovu a do detailu. A to je velmi užitečné, protože v procesu není věnována pozornost zvukovému doprovodu.

Neformální hry, a zejména puzzle questy, jsou v herní komunitě často považovány za pohrdavé: říkají, že zabijáci času jsou o něco složitější než solitaire, a to je ještě lepší. A je bolestivé strávit spoustu času hledáním nějakého drobného a dobře zamaskovaného klíče, jen abyste mohli začít znovu na dalším místě. A ve vážných, plnohodnotných questech jsou hádanky často ostrakizovány: buď příliš jednoduché, příliš nudné, nebo horší než tisíc let starý vtip.

Proč tedy vůbec začínáme mluvit o „teorii drobné exploze“? Koneckonců je tu spousta hádanek a nekonečné hledání předmětů a děj je sotva nastíněn... Musí to být, jak se často stává, že celá podstata je v provedení: nestává se často, aby celý svět je tvořena z nesourodých detailů. A ne pokaždé je tento svět tak úhledně postaven.



A nenechte tento úkol spadat do kategorie „musíte hrát!“ - takové verdikty jsou příliš těžké na tak malou hru - ale i hráči, kteří mají předsudky vůči „lehkému žánru“, by se měli seznámit s „Theory of a Tiny Explosion“.

Možná především pro ně.

Zábava
Grafika
Zvuk
Herní svět
Pohodlí

ŘÍZENÍ

Pastorační postapokalyptická

Jedna malá planeta, jeden satelit velikosti a vzhledu fotbalového míče, jeden příliš hbitý meteorit – a svět se teď rozpadl a my ho musíme zachránit.

Vše, co se v této hře dělá, se provádí myší, přesněji řečeno jejím levým tlačítkem. Když narazíte na důležitý předmět – mechanismus, dveře nebo problém, který vyžaduje řešení – „chytrý“ kurzor změní tvar a začne otáčet ozubenými koly. Jeden problém je, že zásadně ignoruje jednodušší utility. V krajním případě však můžete vždy poslat červenookou mouchu jako vodítko.

První část: železnice

Velmi odolný kandelábr: ani se nestará o katastrofu. Jen jsem trochu přimhouřil oči.

Pořadí montáže je libovolné, začít můžete píšťalou nebo píšťalkou.

Po malém tréninku, který nám umožní ujistit se, že ovládání je extrémně jednoduché, musíme žebřík opravit - jinak nebudeme schopni vylézt do dalšího patra této bytové prohlubně. Přesněji patrový kandelábr, podél kterého musíme hodně stoupat, než naše cesta pokračuje vodorovným směrem.

Budou nám ukázány dva z pěti kroků; třetí se skrývá poblíž, na horní plošině vedle dveří. Čtvrtou najdeme v kamnech (pánev nejblíže k nám je vpravo).

Budete si muset pohrát s pátou: musí být odstraněna z transformátoru. Přístupový kód k tomuto mazanému zařízení je napsán na stěně prohlubně o patro výše, odtamtud jsme nedávno sestoupili. Pravda, čísel je trochu moc a některá jsou dokonce vylosovaná! Vymažme ty, které se opakují – co se stane?

Vyšlo to 713 . Zadáme tato čísla na panel transformátoru a v klidu uděláme poslední krok a současně zjistíme, že nyní potřebujeme devět žárovek. A když se ještě natrhneme támhle na ten zdravý železný plech, který nám zjevně něco zajímavého blokuje, pochopíme, že něco jako hasák by se tady opravdu hodilo.

Nejprve ale žárovky. A kam vůbec tento žebřík vede?...

Do patra vede schodiště do pěkného obývacího pokoje s velkým oknem, balkonem a luxusním schodištěm nahoru. Navíc je tu babička s kočkou a babiččina truhla.

Babiččin hrudník je důležitý, ale to odbočíme od žárovek.

...pro transformátor
Kde hledat Co hledat
Obrazovka s botkou, horní platforma 1. žárovka
2. žárovka
Obývací pokoj, balkon 3. žárovka
Obývací pokoj, stojací lampa 4. žárovka
5. žárovka
O patro výše, hvězdárna, lucerna 6. žárovka
7. žárovka
Observatoř, korouhvička 8. žárovka
Babiččin hrudník 9. žárovka

A teď - o hrudi. O zamčené truhle, ke které nemáme ani klíč, ani generální klíč.

Pro začátek (než se vydáte hledat kachny, zajíce a vejce), má smysl zeptat se babičky samotné. Co když má klíč?...

Dokončení železničních prací, uvedení do provozu.

A ve skutečnosti je připravena dát nám své poklady k dispozici za předpokladu, že jí vrátíme ztracený portrét. Portrét očividně potkal stejný osud jako celou planetu a bylo by nutné poskládat rozházené kousky dohromady. Dostaneme je nahoru, do observatoře. Viditelné dalekohledem Balónky, ke kterému jsou připevněny různé lahve; Většinou prázdné, ale z některých vykukují útržky obrazu, který potřebujeme. Po dostatečném natočení budeme schopni shromáždit požadovaný portrét.

Elegantní dáma, milé dítě – není divu, že staré paní chybělo toto rodinné dědictví. Inu, dohoda je dohoda a nám nezbývá než vyzvednout kýžený klíč.

V truhle, mezi různými roztomilými haraburdím, najdeme poslední žárovku a - příjemné překvapení! - nastavitelný klíč, docela vhodný pro odstranění tohoto směšného kusu železa z paty sloupu.

Nejprve však zúročme nesrovnatelnou úrodu pestrobarevných žárovek, které jsme tak usilovně hledali po celé Lucerně.

Umístíme je do transformátoru a žárovky rozmístíme tak, aby červené byly nahoře, zelené dole a fialové uprostřed. Po vypořádání se s touto Rubikovou kostkou v rovině stiskneme páku. Semafor zezelená, což je to, co potřebujeme, ale tady je problém: zatím není co řídit.

No, žádný problém. Nejprve se podívejme, co je za ohnutou klapkou, protože nyní máme klíč.

Jak bylo snadné předvídat, uvnitř je smutný obraz zpustošení, volajícího po okamžité opravě. A nevystačíte si s jedním klíčem. Aby toto zařízení nějak fungovalo, potřebujeme jen sedm kusů ozubených kol! A rohových trubek je ještě více - osm. Ale nedá se nic dělat, budete muset hledat.

...pro vnitřní mechanismus lucerny
Kde hledat Co hledat
Sporák u boty 1. trubka
1. rychlostní stupeň
Semafor 2. trubice
Žárovka zapuštěná v zemi 2. rychlostní stupeň
Horní platforma 3. rychlostní stupeň
O patro výše krabice s vykřičníkem 4. rychlostní stupeň
Tam, nad dveřmi spodní plošiny 3. trubice
Obývací pokoj, babiččina truhla 4. trubice
5. rychlostní stupeň
Přímo tam, kryt průlezu. 7. rychlostní stupeň
Tady, skříň 5. trubice
Přímo tam, zábradlí 6. trubice
O patro výše, dalekohled 8. rychlostní stupeň
7. trubice
Tam je střecha pavilonu 8. trubice

Poté, co jsme všechny tyto věci odkryli, přetáhneme je k mechanismu, vložíme na své místo a stiskneme velké červené tlačítko. Nyní se můžete podívat do malého hangáru, ve kterém se snad ukrývá nějaký mrštný motor...

Ano, velmi dobře se skrývá! Neuvidíte to hned.

Naštěstí máme jeho portrét, i když budete muset ještě tvrdě pracovat, dokud nenajdete všech šestnáct kusů, rozmístěných po hangáru se stejně velkolepým pohrdáním zákony fyziky a geometrie. Ale doprava je konečně v pohybu - jen pod parou - a my můžeme jít dál k našemu dobrému cíli.

Nastal čas sestavit velké puzzle.

Vzpamatuj se, Spasiteli světů!...

Druhá část: chodec

Plakát, po katastrofě zdeformovaný, je smutnou směsí ovoce a letectví: půl letadla, půl jablka a to vše je navíc nakrájené na proužky.

Nejprve si to tedy dáme dohromady do jediného obrázku. Nasbírali jste to? Teď ji musíme dostat z cesty. Někde, alespoň nahoře.

Běda a aha - zvedací mechanismus je v trochu méně žalostném stavu než ten, pro který jsme hledali trubky a ozubená kola.

Abychom nejezdili více než dvakrát, shromáždíme všechny objednávky na podivné předměty, které zde budeme potřebovat: kolečka na zvedací mechanismus - 3 kusy, baterie do terminálu v červené budce - 1 kus, baňky pro podivnou jednotku vlevo od obrazovky - 2 kusy, ventily pro mlýnek-džbán ještě více vlevo - 4 kusy.

Budeme hledat v obráceném pořadí – od mlýna.

...pro instalatérské a zvedací práce
Kde hledat Co hledat
U vodního mlýna kohoutek 1. ventil
U železniční vidlice, červená hlaveň 2. ventil
Pokoj s dědečkem, portrét (po složení puzzle) 1. kolo
Je tam bufet 2. kolo
Je tam truhla 3. kolo
3. ventil
1. baňka
Přímo tam, pod zemí 2. baňka
Příletová stanice, terminál v červené budce 4. ventil

S baterií je vše poněkud komplikovanější - budete se muset obrátit na svého dědečka o pomoc v této suterénní místnosti.

Hmm, známý příběh, jen úkol je složitější - dědeček potřebuje opravit tu podivnou jednotku, pro kterou - jaké štěstí! — právě jsme hledali baňky. Ne nadarmo hledali.

Vlezeme dovnitř jednotky a podle schématu vypracovaného na lokomotivě sestavujeme něco, co podezřele připomíná alembic. Ach, on tam nepije čaj!... Co nás však zajímá morální charakter tohoto podezřelého důchodce? Otevřeme červený barel, ze kterého jsme již vyjmuli ventil, a vyjmeme odtud baterii.

Se všemi těmi věcmi se vrátíme do džbánu - musíme otevřít most.

Vlezeme do velkého poklopu a pořádně tam smontujeme potrubní systém. Voda z přeplněného džbánu jemně stéká na kolo, mechanismus funguje, most je zvednutý. A máme nový bolehlav - pro věž s lahvemi musíme najít čtyři páky s barevnými knoflíky.

Konvice mají obvykle topné těleso dole, ale tato má topné těleso nahoře!

Může džbán odklopit víko a odjet na vodních kolečkách?

Tyto čtyři tyčinky s rukojetí je nutné zasunout do horní části věže lahví - a poté po zařízení opakovat barevné signály. Pak už zbývá jen zahrát si nostalgickou arkádu jako „proveďte loď po minách“, ve které se nemůžete nechat chytit minami, velrybami nebo narazit do zdí (tlačítko označené stejným plusem vás zachrání před zámky překážek; budete se muset vyhýbat velrybám a minám). Když jsme takto přivezli na vyvýšený most takový pěkný parníček s pruhovaným trychtýřem,... ne, ještě nikam nepoplujeme.

Vrátíme se tam, kde jsme začali, nakonec vložíme získaná kolečka do zvedacího mechanismu a baterii do terminálu. Terminál je nyní v provozuschopném stavu. Nyní, když stisknete tlačítko se šipkou nahoru, plakát se zvedne a my nutně potřebujeme 24 vícebarevných kuliček a trojúhelník.

Hledáme, co dělat.

...přinést harmonii
Kde hledat Co hledat
Ve vlaku Svítilna 1 míček
Červená budka 3 míčky
Na stromě 1 míček
Kolem vlaku 2 míčky
Železniční vidlice Pod kapotou 1 míček
semafory 3 míčky
sud s nádrží 1 míček
sloup lampy 1 míček
V dědově pokoji prádelník 1 míček
křeslo 1 míček
skříňka u schodů 1 míček
box 1 míček
podzemí 1 míček
bufet 1 míček
U mostu mluvčí 1 míček
hlaveň 2 míčky
svítilna 2 míčky

Bereme trojúhelník přímo z lodi. Nyní vezmeme všechny tyto věci zpět na místo skládačky a začneme přeskupovat koule: zelená na vnější straně, oranžová uvnitř, modrá uprostřed. Když je konečně dosaženo správného feng shui, výtah se otevře.

Třetí část: letectví

Vypadá to jako kancelář. Nebo možná přijímací místnost: stojan s kalamářem, pohovka, televize, a co je nejdůležitější, množství dveří svědčí spíše ve prospěch druhého.

Sem však zatím ve skutečnosti chodit nemusíme; nastoupíme do výtahu a vyjedeme o další patro, kde nás o pomoc volá podivná žlutá jednotka – typický kompas Měsíce. Opravdu chybí kompasová růžice. Dohledová kamera na „recepci“ vám ji pomůže najít, ale s správná instalace budete muset šťourat: podívejte se na kousky papíru ležící na stole vpravo, otočte ciferníky kompasu. Po obdržení přesvědčivé vertikály můžeme otevřít tuto truhlu a vzít odtud šablonu potřebnou k nalezení dalšího kódu.

Kód je napsán na stejných kusech papíru. Záznamům vložíme mřížku a hledáme pozici, ve které první dva sloupce poskytují adekvátní příklad pro odečítání po sloupci. Druhou polovinu spodního řádku počítáme úplně stejně – výsledkem je kód 3132 . Budeme ho potřebovat ke spuštění jednotky vedle kompasu – zdá se, že je to trouba. Pravda, abyste mohli na výsledkovou tabuli této věci napsat alespoň nějaká čísla, musíte věc vybavit úchyty.

Lanové letadlo.

Řídicí centrum mise.

Na čerstvém vzduchu - za recepčními dveřmi vpravo od výtahu - najdeme kromě madla pece ještě jednu hádanku: na stěně kabiny je mapa, kterou je třeba uvést do souladu s realitou v diagramu. Po dokončení tohoto titánského díla se budeme cítit oprávněni naklonit se do okna trochu doprava, ale tam budeme zklamáni - nebo potěšeni, podle toho, jak se na to díváte - s dalším úkolem. Na což budeme potřebovat peníze – děsivě řečeno, celou minci! Je to skutečná ruina, ani žádnou nemáme.

Do obchodu se půjdeme obohatit - pod cedulkou s jablkem je vhodný obchod.

Milá paní za pultem nám ráda sdělí, že zde kupují jablka a obrázky - za tři jablka a jeden obrázek dostanete přesně jednu minci. Začněme obrázkem – jmenovitě tímto obdélníkem na zdi, který si jen žádá o moralizující plakát jako „Sklapni si čelisti!“ Plakát nám vytiskne věc v levém rohu, ale nejprve je potřeba upravit tabulku barev: podle pořadí duhy a intenzity. Poté, co stroj vyplivne výkres, začneme hledat jablka, protože jsme již dříve upřesnili, že v pravé skříni chybí jen tři.

Pro vyjmutí posledního jablka z trouby je potřeba nastavit všechny čtyři spínače a na displej umístit kód nalezený o něco dříve 3132 .

No, teď můžeme jít s klidem v duši a vyměnit jablka za minci, předložit minci v okně a jít nahoru do pokoje v nejvyšším patře.

Tady se ukázalo, že máme místní řídící středisko mise. A naším současným úkolem je řídit letadlo po trase bez nehod. Po úspěšném přistání se ukazuje, že jsme to zkusili sami: na místě se stánkem a mapami zaparkovalo pěkné žluté letadlo, o kterém si člověk musí myslet, že nás unese do zářivé budoucnosti. Aby k tomu ale došlo, je potřeba letadlo naložit poštou – dvanácti balíky – a všechny jsou ledabyle rozházené po místnostech.

...odletět
Kde hledat Co hledat
Vzlet a přistání
plocha
  • elektrický panel
  • květináč (vlevo)
  • okno kabiny
3 parcely
Recepce
  • Sledovací kamera
  • gauč
  • knihovna
3 parcely
Pokoj o patro výše
  • červená stolice
2 parcely
Pokoj pod
podepsat s jablky
  • podlaha (2 kusy)
  • čelit
4 parcely

Naložíme všechny tyhle věci do letadla a letíme dál zachránit svět.

Čtvrtá část: plavání

První, co nás po příletu čeká, je třídění zavazadel: potřebujeme najít všech deset tašek rozházených po tomto mikroletišti a rozdělit je na dvě hromádky stejné hmotnosti.

Sedm kufrů (a tašek) leží téměř nepokrytě, další tři jsou schované za půlkruhovými dveřmi hangáru vlevo. Když jsme sesbírali všemi deseti, položili jsme je na dopravní pás - a najednou se ocitáme před úctyhodnými jarními šupinami. Zavazadla položíme tak, aby byly misky vyrovnané a jede se dál.

V tomto „dále“ nás čekají nové výzvy. Abychom přišli na stůl s pěti otvory, potřebujeme čtyři kostky, abychom se dostali na parník – tvarovaný klíč, a v kulatém panelu na straně slona vytvarovaného na molu zjevně chybí pár úlomků.

...pro kulturní vyžití
Kde hledat Co hledat
Kotviště okraj 1. kostka
horní část sochy Fragment 1. panelu
Výklenek samý vrchol 2. fragment panelu
LETIŠTĚ levá láhev 2. kostka
na přistávací misce, vpravo 3. fragment panelu
hangár 3. kostka
4. fragment
Kotviště dveře pod slonem 4. kostka

Po částečném shromáždění všech kostek a fragmentů panelu - úplně, jdeme obnovit světovou spravedlnost. Obnova spravedlnosti se ukazuje být trochu obtížnější, než bychom si přáli, ale ne příliš. Po složení puzzle dostaneme příležitost otevřít dveře a vyzvednout poslední kostky.

Získané „šestky“ vezmeme na děravý stůl a na nějakou dobu dosáhneme harmonie - barva hnízda a tečky na kostkách se musí shodovat.

Harmony oživuje mechanismus u stolu; Zatažením za zelenou rukojeť zvedneme žebřík. Zde se pohodlně usadíme v čajovém majáku a potká nás námořník; sedí na pohovce a je mu to fuk, ale stále musíme jít dál, je před námi ještě spousta práce.

Nejprve se postarejme o mapu na stěně – potřebujeme najít chybějící dílek a osm lodí pro označení; a aby to nevypadalo příliš malé, na podlaze leží sada typu „Tetris pro rybáře“ a chybí tucet plováků.

...pro turistiku a rybolov
Kde hledat Co hledat
Rychlovarná konvice-maják skříň vlevo 1 plovák
O patro níže
  • míč (vlevo)
  • výklenek nahoře (otevřený strojem vpravo)
  • poklop na patě sloupu
3 plováky
  • pod rostlinou vlevo
  • pod dřevěným poklopem
2 čluny
Na molu
  • kulatá věc u plotu
  • na protějším břehu
2 plováky
  • v trávě
2 čluny
Uvnitř
"lodní stanice"
  • model plachetnice
2 plováky
  • stěna (vpravo)
  • portrét
2 čluny
Mikroletiště
  • sloup, pod hodinami
  • hangár
2 plováky
  • láhev (vlevo)
  • hangár
2 čluny

Našel jsem to? Nyní se musíme vrátit k čajové konvici s majákem a dát dohromady rybářský Tetris - pak nám přísný vousáč dá kousek mapy a dá jasně najevo, že klíč dostaneme nejdříve po správném složení tohoto topografického trápení. .

Ke kterému, jak se ukázalo, nestačí přidat chybějící fragment - musíte na něj nalepit sestavené lodě a dokonce je spojit s neprotínajícími se čarami, přesně podle GOST. Teprve potom nám dají klíč, který otevře další cestu - tentokrát podél vody.

...pro klempířské a obkladačské práce
Kde hledat Co hledat
Na velkém míči na druhé straně řeky 1. ventil
Pod dřevěným poklopem poblíž mola 2. ventil
Na stěně v předsíni 3. ventil
Obrazy na stěnách 1., 2., 3. dlaždice
Podlaha haly 4. dlaždice
Kašna 4. ventil
5. dlaždice
Zábradlí druhého patra domu 6. dlaždice
Dveře druhého patra domu 7. dlaždice
Poblíž dřevěného poklopu na molu 8. dlaždice
Na podpěře můstku napravo od lodi 9. dlaždice
Nad velkým plovákem 10. dlaždice
Skryté místo pod portrétem v hale 5. ventil

Po návratu s kořistí přilepme dlaždice na místo (k tomu budeme muset vyřešit ještě jeden problém: musíte kliknout na prázdné dlaždice na výšku v takovém pořadí, abyste získali jednu přerušovanou čáru bez průsečíků) - a vzít poslední ventil z otevřené mezipaměti. To je skvělé, ale z fontány nemůžete nic dostat, když je v ní voda. Ale je tam tolik zajímavých věcí!

Takže se vrátíme do okované kabiny a začneme šroubovat ventily na spoje potrubí. Pokud vše uděláme správně, kašna vyschne a čeká v ní klíč od dveří nahoře.

Jdeme nahoru do druhého patra. Je ticho, prázdno a kromě pár modrých mušek tu není nikdo. Existuje ale trezor, který jako obvykle vyžaduje zamykací kód, a velká mapa, pokrývající téměř celý stůl. K dokreslení dojmu chybí už jen cínoví vojáčci. Mezi schody nahoru a schody dolů je stále nehybné kyvadlo – není divu, pokud si pamatujete, že všechna tato krása je vestavěna uvnitř velkých dědečkovských hodin. A o patro výše, popíjející čaj nebo kávu, na nás čeká majitel domu - ten samý, jehož portréty a fotografie nám opepřely cestu k jeho příbytku.

Slávou se však nechlubí, snad kromě toho, že ho požádal o opravu rozbitých hodinek: tlaková vlna odnesla nejen ručičky, ale i téměř všechna čísla z číselníku.

Při pohledu dopředu řekněme, že jedna šipka leží v trezoru ve druhém patře (kód - B1-C3, podle umístění dám na šachovnici), druhá je v misce fontány. A teď budeme po celé oblasti sbírat římské číslice – musí to být snadné. Rozptýleno daleko.


A vše je složeno!...

A svět je shromážděn!...

No a teď už jen zbývá vrátit ztracený čas hodinám a až kyvadlo ve druhém patře nabere na rychlosti, sebrat ze zdi to, co dosud skrývalo – poslední, závěrečný dílek skládačky.

Pokud někde nikdo není,

To znamená, že tam někde někdo je.

Ale kde je ten někdo?

A kam mohl vylézt?

V. Berestov

„Ve vzdáleném, vzdáleném koutě vesmíru letěla na své oběžné dráze malá, malá planeta...“ Skoro jako Saint-Exupéry, dokonce tak i vypadá. Jen planeta Malého prince samozřejmě nebyla tak dobře vybavená: neměl postavený ani maják v konvici, ani padací most poháněný vodním kolem na velkém džbánu s víkem, ani počítačové centrum v pozoruhodně prostorném skleněná láhev.

Společnost je zde opět mnohem rozmanitější. Jeden problém: pro hroznou všeobecnou katastrofu bude malé, malé planetě stačit pár výhonků baobabu nebo, jako v našem případě, jeden fotbalový míč bouchající na blízké oběžné dráze. Koule mají skutečně ničivou sílu: výbuch - a celý svět spolu s částí vesmíru je zasypán dílky skládačky.

Na druhou stranu, když budeme opatrní a trpěliví a také trochu více přemýšlíme, určitě najdeme způsob, jak vše napravit. Koneckonců, můžete sestavit jakékoli puzzle, dokonce i velmi velké, pokud najdete díly.

Mozaiková povaha vesmíru

Okolí je to první, co přitahuje pozornost; okolí je pečlivé, vkusně zvolené, domácké až nemožné. Všechny tyto kreativně zabydlené lahve, plechovky, boty a čajové konvice; všechny tyto mechanismy, převody, páky a žárovky. Celá ta bizarní přeprava - od napůl rozebraného vlaku po letadlo tažené kabely.

Rekonstrukce je v plném proudu.

Ruční montáž, žádné ražení. A samozřejmě takový harmonický systém z exploze téměř úplně zchátral: části se rozsypaly, některé věci byly úplně ztraceny, jedním slovem bude muset být obnoven - hledat to, co bylo ztraceno, nahradit to, co je nenahraditelná pomocí improvizovaných prostředků.

Vlastně to bude naše hlavní starost v příštích pěti až šesti hodinách: opravování, hledání, zase opravování... Ano, ano, toto je hádankový úkol, klasický model: posbírejte díly jednoho mechanismu, abyste otevřeli trezor, ve kterém část je skryta před jiným mechanismem. A pak si lámejte hlavu nad tím, kam mohl jít jiný, bez kterého ten druhý nefunguje.

Činnost, která je tradiční – a z dobrého důvodu! - považován za nudný. Ale tentokrát ne.

Za prvé, svět se ukázal být velmi útulný. Je hezké se na to dívat – ne za běhu, hledat tu jednu jehlu na obrazovce, bez které vás nepustí do další kupky sena, ale pomalu, opatrně a sbírat předměty, které jim cestou přijdou pod ruku. Ano, samozřejmě – ani na ten nejkrásnější keř se nelze dívat donekonečna, pokud neovládáte meditační praktiky. Ale v tomto případě má hra „druhou“ vlastnost: systém nápověd.

Podívejte se: ze skleněné bubliny v pravém horním rohu obrazovky na nás mává křídly malá moucha s velkýma červenýma očima. Mezitím kolem místa poletuje pár jejích příbuzných; Přesným střelením kurzorem (úkol není náročný, ale i tak musíte mířit) naplníme nádobku modrou tekutinou, která podezřele připomíná lektvar many. Vše je vynaloženo na jednu implementovanou nápovědu: z bubliny vyletí moucha s červenýma očima a začne kroužit tam, kde je ukrytý předmět úkolu. Obvykle se poté buď divíte, jak jste mohli přehlédnout detail ležící na nejviditelnějším místě, nebo nadáváte na ten hloupý hmyz, který vám našel špatnou jehlu, protože v každé kupce sena je určitě víc než jedna jehel.

Pták na drátě.

Ve hře je celkem pět lokací. Každý následující je svázán s předchozím a hratelnost je ve skutečnosti rozdělena do dvou nesouvisejících směrů: hlavního, kde opravujeme zařízení a řešíme problémy, a vedlejšího, který obnáší sbírání dílků globální skládačky. Když byl obraz rozprášen výbuchem, tyto kusy se usadily na planetě - nyní je třeba je vrátit na své místo. Tlačí se doslova všude – schovávají se na pozadí stromové kůry, trčí zpoza okenního rámu, předstírají, že jsou součástí vitráže nebo vzoru na polštáři. Jedno kliknutí - a dílek skládačky se přesune do inventáře a číslo pod jeho schematickým označením se sníží o jednu.

Nakonec je poskládáme do světa – ušlechtilý úkol, nijak zvlášť zdlouhavý a kupodivu nemá nic společného s počtem nasbíraných dílků. Praktické uplatnění má vlastně jen poslední část, ukrytá prozatím na posledním místě za obrovským kyvadlem, zbytek není třeba konkrétně hledat.

Úkoly sbírat a třídit předměty jsou převzaty z mechanismů a starají se o to, abychom měli vždy co dělat. Najděte čtyři páky. Našel jsem to? Nalepte do zásuvek a opakujte barevné kompozice. Opakované? Zde máte přístup k počítači, který ukazuje jednoduchou arkádovou hru jako „plachte lodí do přístavu“. Zvládli jste to? Pořiďte si loď...

Problémy zpravidla nejsou těžké, ale mohou vás také trápit: ne každému se podaří okamžitě zjistit, že chybějící kolo například parní lokomotivy lze odstranit přímo ze schématu na zdi.

Pokud jde o zápletku, obecně v „The Tiny Bang Theory“ žádná není: jen cestujeme a opravujeme vše, co chátralo. Cestou poznáváme obyvatele tohoto světa – starou ženu, dva starce, námořníka, prodavače jablek – ale jejich přítomnost je striktně funkční: mást vás hledáním a rozdávat úkol. Je to škoda, bylo by zajímavé se o nich dozvědět více.

Truhla s pohádkami.

"Teorie malého třesku" již bylo porovnáno s "Machinarium"- zcela přirozeně mají určitě něco společného. Buď kreativní přístup k mechanismům a uspořádání prostoru, nebo prostě jedinečné kouzlo světa. Z dějového hlediska je Machinarium jistě bohatší; v této oblasti je The Tiny Bang Theory podřadná nejen jí, ale i podobnému stylu Alchemie se svými tajemstvími ztraceného města, ale to nic neubírá na požitku ze hry.

Naše plavba po malé, malé planetě je doprovázena hudbou; Příjemné nevtíravé melodie ve finále se dají poslouchat znovu a do detailu. A to je velmi užitečné, protože v procesu není věnována pozornost zvukovému doprovodu.

Neformální hry, a zejména puzzle questy, jsou v herní komunitě často považovány za pohrdavé: říkají, že zabijáci času jsou o něco složitější než solitaire, a to je ještě lepší. A je bolestivé strávit spoustu času hledáním nějakého drobného a dobře zamaskovaného klíče, jen abyste mohli začít znovu na dalším místě. A ve vážných, plnohodnotných questech jsou hádanky často ostrakizovány: buď příliš jednoduché, příliš nudné, nebo horší než tisíc let starý vtip.

Proč tedy vůbec začínáme mluvit o „teorii drobné exploze“? Koneckonců je tu spousta hádanek a nekonečné hledání předmětů a děj je sotva nastíněn... Musí to být, jak se často stává, že celá podstata je v provedení: nestává se často, aby celý svět je tvořena z nesourodých detailů. A ne pokaždé je tento svět tak úhledně postaven.



A nenechte tento úkol spadat do kategorie „musíte hrát!“ - takové verdikty jsou příliš těžké na tak malou hru - ale i hráči, kteří mají předsudky vůči „lehkému žánru“, by se měli seznámit s „Theory of a Tiny Explosion“.

Možná především pro ně.

Zábava
Grafika
Zvuk
Herní svět
Pohodlí

ŘÍZENÍ

Pastorační postapokalyptická

Jedna malá planeta, jeden satelit velikosti a vzhledu fotbalového míče, jeden příliš hbitý meteorit – a svět se teď rozpadl a my ho musíme zachránit.

Vše, co se v této hře dělá, se provádí myší, přesněji řečeno jejím levým tlačítkem. Když narazíte na důležitý předmět – mechanismus, dveře nebo problém, který vyžaduje řešení – „chytrý“ kurzor změní tvar a začne otáčet ozubenými koly. Jeden problém je, že zásadně ignoruje jednodušší utility. V krajním případě však můžete vždy poslat červenookou mouchu jako vodítko.

První část: železnice

Velmi odolný kandelábr: ani se nestará o katastrofu. Jen jsem trochu přimhouřil oči.

Pořadí montáže je libovolné, začít můžete píšťalou nebo píšťalkou.

Po malém tréninku, který nám umožní ujistit se, že ovládání je extrémně jednoduché, musíme žebřík opravit - jinak nebudeme schopni vylézt do dalšího patra této bytové prohlubně. Přesněji patrový kandelábr, podél kterého musíme hodně stoupat, než naše cesta pokračuje vodorovným směrem.

Budou nám ukázány dva z pěti kroků; třetí se skrývá poblíž, na horní plošině vedle dveří. Čtvrtou najdeme v kamnech (pánev nejblíže k nám je vpravo).

Budete si muset pohrát s pátou: musí být odstraněna z transformátoru. Přístupový kód k tomuto mazanému zařízení je napsán na stěně prohlubně o patro výše, odtamtud jsme nedávno sestoupili. Pravda, čísel je trochu moc a některá jsou dokonce vylosovaná! Vymažme ty, které se opakují – co se stane?

Vyšlo to 713 . Zadáme tato čísla na panel transformátoru a v klidu uděláme poslední krok a současně zjistíme, že nyní potřebujeme devět žárovek. A když se ještě natrhneme támhle na ten zdravý železný plech, který nám zjevně něco zajímavého blokuje, pochopíme, že něco jako hasák by se tady opravdu hodilo.

Nejprve ale žárovky. A kam vůbec tento žebřík vede?...

Do patra vede schodiště do pěkného obývacího pokoje s velkým oknem, balkonem a luxusním schodištěm nahoru. Navíc je tu babička s kočkou a babiččina truhla.

Babiččin hrudník je důležitý, ale to odbočíme od žárovek.

...pro transformátor
Kde hledat Co hledat
Obrazovka s botkou, horní platforma 1. žárovka
2. žárovka
Obývací pokoj, balkon 3. žárovka
Obývací pokoj, stojací lampa 4. žárovka
5. žárovka
O patro výše, hvězdárna, lucerna 6. žárovka
7. žárovka
Observatoř, korouhvička 8. žárovka
Babiččin hrudník 9. žárovka

A teď - o hrudi. O zamčené truhle, ke které nemáme ani klíč, ani generální klíč.

Pro začátek (než se vydáte hledat kachny, zajíce a vejce), má smysl zeptat se babičky samotné. Co když má klíč?...

Dokončení železničních prací, uvedení do provozu.

A ve skutečnosti je připravena dát nám své poklady k dispozici za předpokladu, že jí vrátíme ztracený portrét. Portrét očividně potkal stejný osud jako celou planetu a bylo by nutné poskládat rozházené kousky dohromady. Dostaneme je nahoru, do observatoře. Přes dalekohled jsou vidět balónky, ke kterým jsou připevněny různé lahvičky; Většinou prázdné, ale z některých vykukují útržky obrazu, který potřebujeme. Po dostatečném natočení budeme schopni shromáždit požadovaný portrét.

Elegantní dáma, milé dítě – není divu, že staré paní chybělo toto rodinné dědictví. Inu, dohoda je dohoda a nám nezbývá než vyzvednout kýžený klíč.

V truhle mezi nejrůznějším roztomilým harampádím najdeme poslední žárovku a - příjemné překvapení! - nastavitelný klíč, docela vhodný pro odstranění tohoto směšného kusu železa z paty sloupu.

Nejprve však zúročme nesrovnatelnou úrodu pestrobarevných žárovek, které jsme tak usilovně hledali po celé Lucerně.

Umístíme je do transformátoru a žárovky rozmístíme tak, aby červené byly nahoře, zelené dole a fialové uprostřed. Po vypořádání se s touto Rubikovou kostkou v rovině stiskneme páku. Semafor zezelená, což je to, co potřebujeme, ale tady je problém: zatím není co řídit.

No, žádný problém. Nejprve se podívejme, co je za ohnutou klapkou, protože nyní máme klíč.

Jak bylo snadné předvídat, uvnitř je smutný obraz zpustošení, volajícího po okamžité opravě. A nevystačíte si s jedním klíčem. Aby toto zařízení nějak fungovalo, potřebujeme jen sedm kusů ozubených kol! A rohových trubek je ještě více - osm. Ale nedá se nic dělat, budete muset hledat.

...pro vnitřní mechanismus lucerny
Kde hledat Co hledat
Sporák u boty 1. trubka
1. rychlostní stupeň
Semafor 2. trubice
Žárovka zapuštěná v zemi 2. rychlostní stupeň
Horní platforma 3. rychlostní stupeň
O patro výše krabice s vykřičníkem 4. rychlostní stupeň
Tam, nad dveřmi spodní plošiny 3. trubice
Obývací pokoj, babiččina truhla 4. trubice
5. rychlostní stupeň
Přímo tam, kryt průlezu. 7. rychlostní stupeň
Tady, skříň 5. trubice
Přímo tam, zábradlí 6. trubice
O patro výše, dalekohled 8. rychlostní stupeň
7. trubice
Tam je střecha pavilonu 8. trubice

Poté, co jsme všechny tyto věci odkryli, přetáhneme je k mechanismu, vložíme na své místo a stiskneme velké červené tlačítko. Nyní se můžete podívat do malého hangáru, ve kterém se snad ukrývá nějaký mrštný motor...

Ano, velmi dobře se skrývá! Neuvidíte to hned.

Naštěstí máme jeho portrét, i když budete muset ještě tvrdě pracovat, dokud nenajdete všech šestnáct kusů, rozmístěných po hangáru se stejně velkolepým pohrdáním zákony fyziky a geometrie. Ale doprava je konečně v pohybu - jen pod parou - a my můžeme jít dál k našemu dobrému cíli.

Nastal čas sestavit velké puzzle.

Vzpamatuj se, Spasiteli světů!...

Druhá část: chodec

Plakát, po katastrofě zdeformovaný, je smutnou směsí ovoce a letectví: půl letadla, půl jablka a to vše je navíc nakrájené na proužky.

Nejprve si to tedy dáme dohromady do jediného obrázku. Nasbírali jste to? Teď ji musíme dostat z cesty. Někde, alespoň nahoře.

Běda a aha - zvedací mechanismus je v trochu méně žalostném stavu než ten, pro který jsme hledali trubky a ozubená kola.

Abychom nejezdili více než dvakrát, shromáždíme všechny objednávky na podivné předměty, které zde budeme potřebovat: kolečka na zvedací mechanismus - 3 kusy, baterie do terminálu v červené budce - 1 kus, baňky pro podivnou jednotku vlevo od obrazovky - 2 kusy, ventily pro mlýnek-džbán ještě více vlevo - 4 kusy.

Budeme hledat v obráceném pořadí – od mlýna.

...pro instalatérské a zvedací práce
Kde hledat Co hledat
U vodního mlýna kohoutek 1. ventil
U železniční vidlice, červená hlaveň 2. ventil
Pokoj s dědečkem, portrét (po složení puzzle) 1. kolo
Je tam bufet 2. kolo
Je tam truhla 3. kolo
3. ventil
1. baňka
Přímo tam, pod zemí 2. baňka
Příletová stanice, terminál v červené budce 4. ventil

S baterií je vše poněkud komplikovanější - budete se muset obrátit na svého dědečka o pomoc v této suterénní místnosti.

Hmm, známý příběh, jen úkol je složitější - dědeček potřebuje opravit tu podivnou jednotku, pro kterou - jaké štěstí! — právě jsme hledali baňky. Ne nadarmo hledali.

Vlezeme dovnitř jednotky a podle schématu vypracovaného na lokomotivě sestavujeme něco, co podezřele připomíná alembic. Ach, on tam nepije čaj!... Co nás však zajímá morální charakter tohoto podezřelého důchodce? Otevřeme červený barel, ze kterého jsme již vyjmuli ventil, a vyjmeme odtud baterii.

Se všemi těmi věcmi se vrátíme do džbánu - musíme otevřít most.

Vlezeme do velkého poklopu a pořádně tam smontujeme potrubní systém. Voda z přeplněného džbánu jemně stéká na kolo, mechanismus funguje, most je zvednutý. A máme nový bolehlav - pro věž s lahvemi musíme najít čtyři páky s barevnými knoflíky.

Konvice mají obvykle topné těleso dole, ale tato má topné těleso nahoře!

Může džbán odklopit víko a odjet na vodních kolečkách?

Tyto čtyři tyčinky s rukojetí je nutné zasunout do horní části věže lahví - a poté po zařízení opakovat barevné signály. Pak už zbývá jen zahrát si nostalgickou arkádu jako „proveďte loď po minách“, ve které se nemůžete nechat chytit minami, velrybami nebo narazit do zdí (tlačítko označené stejným plusem vás zachrání před zámky překážek; budete se muset vyhýbat velrybám a minám). Když jsme takto přivezli na vyvýšený most takový pěkný parníček s pruhovaným trychtýřem,... ne, ještě nikam nepoplujeme.

Vrátíme se tam, kde jsme začali, nakonec vložíme získaná kolečka do zvedacího mechanismu a baterii do terminálu. Terminál je nyní v provozuschopném stavu. Nyní, když stisknete tlačítko se šipkou nahoru, plakát se zvedne a my nutně potřebujeme 24 vícebarevných kuliček a trojúhelník.

Hledáme, co dělat.

...přinést harmonii
Kde hledat Co hledat
Ve vlaku Svítilna 1 míček
Červená budka 3 míčky
Na stromě 1 míček
Kolem vlaku 2 míčky
Železniční vidlice Pod kapotou 1 míček
semafory 3 míčky
sud s nádrží 1 míček
sloup lampy 1 míček
V dědově pokoji prádelník 1 míček
křeslo 1 míček
skříňka u schodů 1 míček
box 1 míček
podzemí 1 míček
bufet 1 míček
U mostu mluvčí 1 míček
hlaveň 2 míčky
svítilna 2 míčky

Bereme trojúhelník přímo z lodi. Nyní vezmeme všechny tyto věci zpět na místo skládačky a začneme přeskupovat koule: zelená na vnější straně, oranžová uvnitř, modrá uprostřed. Když je konečně dosaženo správného feng shui, výtah se otevře.

Třetí část: letectví

Vypadá to jako kancelář. Nebo možná přijímací místnost: stojan s kalamářem, pohovka, televize, a co je nejdůležitější, množství dveří svědčí spíše ve prospěch druhého.

Sem však zatím ve skutečnosti chodit nemusíme; nastoupíme do výtahu a vyjedeme o další patro, kde nás o pomoc volá podivná žlutá jednotka – typický kompas Měsíce. Opravdu chybí kompasová růžice. Dohledová kamera na „recepci“ vám ji pomůže najít, ale budete si muset pohrát se správnou instalací: podívejte se na kousky papíru ležící na stole vpravo, otočte kolečky kompasu. Po obdržení přesvědčivé vertikály můžeme otevřít tuto truhlu a vzít odtud šablonu potřebnou k nalezení dalšího kódu.

Kód je napsán na stejných kusech papíru. Záznamům vložíme mřížku a hledáme pozici, ve které první dva sloupce poskytují adekvátní příklad pro odečítání po sloupci. Druhou polovinu spodního řádku počítáme úplně stejně – výsledkem je kód 3132 . Budeme ho potřebovat ke spuštění jednotky vedle kompasu – zdá se, že je to trouba. Pravda, abyste mohli na výsledkovou tabuli této věci napsat alespoň nějaká čísla, musíte věc vybavit úchyty.

Lanové letadlo.

Řídicí centrum mise.

Na čerstvém vzduchu - za recepčními dveřmi vpravo od výtahu - najdeme kromě madla pece ještě jednu hádanku: na stěně kabiny je mapa, kterou je třeba uvést do souladu s realitou v diagramu. Po dokončení tohoto titánského díla se budeme cítit oprávněni naklonit se do okna trochu doprava, ale tam budeme zklamáni - nebo potěšeni, podle toho, jak se na to díváte - s dalším úkolem. Na což budeme potřebovat peníze – děsivě řečeno, celou minci! Je to skutečná ruina, ani žádnou nemáme.

Do obchodu se půjdeme obohatit - pod cedulkou s jablkem je vhodný obchod.

Milá paní za pultem nám ráda sdělí, že zde kupují jablka a obrázky - za tři jablka a jeden obrázek dostanete přesně jednu minci. Začněme obrázkem – jmenovitě tímto obdélníkem na zdi, který si jen žádá o moralizující plakát jako „Sklapni si čelisti!“ Plakát nám vytiskne věc v levém rohu, ale nejprve je potřeba upravit tabulku barev: podle pořadí duhy a intenzity. Poté, co stroj vyplivne výkres, začneme hledat jablka, protože jsme již dříve upřesnili, že v pravé skříni chybí jen tři.

Pro vyjmutí posledního jablka z trouby je potřeba nastavit všechny čtyři spínače a na displej umístit kód nalezený o něco dříve 3132 .

No, teď můžeme jít s klidem v duši a vyměnit jablka za minci, předložit minci v okně a jít nahoru do pokoje v nejvyšším patře.

Tady se ukázalo, že máme místní řídící středisko mise. A naším současným úkolem je řídit letadlo po trase bez nehod. Po úspěšném přistání se ukazuje, že jsme to zkusili sami: na místě se stánkem a mapami zaparkovalo pěkné žluté letadlo, o kterém si člověk musí myslet, že nás unese do zářivé budoucnosti. Aby k tomu ale došlo, je potřeba letadlo naložit poštou – dvanácti balíky – a všechny jsou ledabyle rozházené po místnostech.

...odletět
Kde hledat Co hledat
Vzlet a přistání
plocha
elektrický panelový květináč (vlevo) okno budky 3 parcely
Recepce bezpečnostní police na pohovku 3 parcely
Pokoj o patro výše šatní taburet 2 parcely
Pokoj pod
podepsat s jablky
podlahová (2 kusy) pultová skříň 4 parcely

Naložíme všechny tyhle věci do letadla a letíme dál zachránit svět.

Čtvrtá část: plavání

První, co nás po příletu čeká, je třídění zavazadel: potřebujeme najít všech deset tašek rozházených po tomto mikroletišti a rozdělit je na dvě hromádky stejné hmotnosti.

Sedm kufrů (a tašek) leží téměř nepokrytě, další tři jsou schované za půlkruhovými dveřmi hangáru vlevo. Když jsme sesbírali všemi deseti, položili jsme je na dopravní pás - a najednou se ocitáme před úctyhodnými jarními šupinami. Zavazadla položíme tak, aby byly misky vyrovnané a jede se dál.

V tomto „dále“ nás čekají nové výzvy. Abychom přišli na stůl s pěti otvory, potřebujeme čtyři kostky, abychom se dostali na parník – tvarovaný klíč, a v kulatém panelu na straně slona vytvarovaného na molu zjevně chybí pár úlomků.

...pro kulturní vyžití
Kde hledat Co hledat
Kotviště okraj 1. kostka
horní část sochy Fragment 1. panelu
Výklenek samý vrchol 2. fragment panelu
LETIŠTĚ levá láhev 2. kostka
na přistávací misce, vpravo 3. fragment panelu
hangár 3. kostka
4. fragment
Kotviště dveře pod slonem 4. kostka

Po částečném shromáždění všech kostek a fragmentů panelu - úplně, jdeme obnovit světovou spravedlnost. Obnova spravedlnosti se ukazuje být trochu obtížnější, než bychom si přáli, ale ne příliš. Po složení puzzle dostaneme příležitost otevřít dveře a sebrat poslední kostku.

Získané „šestky“ vezmeme na děravý stůl a na nějakou dobu dosáhneme harmonie - barva hnízda a tečky na kostkách se musí shodovat.

Harmony oživuje mechanismus u stolu; Zatažením za zelenou rukojeť zvedneme žebřík. Zde se pohodlně usadíme v čajovém majáku a potká nás námořník; sedí na pohovce a je mu to fuk, ale stále musíme jít dál, je před námi ještě spousta práce.

Nejprve se postarejme o mapu na stěně – potřebujeme najít chybějící dílek a osm lodí pro označení; a aby to nevypadalo příliš malé, na podlaze leží sada typu „Tetris pro rybáře“ a chybí tucet plováků.

...pro turistiku a rybolov
Kde hledat Co hledat
Rychlovarná konvice-maják skříň vlevo 1 plovák
O patro níže koule (vlevo) výklenek nahoře (strojně otevíraný vpravo) poklop u paty sloupu 3 plováky
pod rostlinou vlevo pod dřevěným krytem poklopu 2 čluny
Na molu kulatá věc u plotu na protějším břehu 2 plováky
slon v trávě 2 čluny
Uvnitř
"lodní stanice"
stolní model plachetnice 2 plováky
nástěnný (vpravo) portrét 2 čluny
Mikroletiště sloup, pod hodinovým hangárem 2 plováky
lahvový (levý) hangár 2 čluny

Našel jsem to? Nyní se musíme vrátit k čajové konvici s majákem a dát dohromady rybářský Tetris - pak nám přísný vousáč dá kousek mapy a dá jasně najevo, že klíč dostaneme nejdříve po správném složení tohoto topografického trápení. .

Mezi rybami, přes hvězdy, letí mračna...

Když jsme se vylodili na molu, obvykle se rozhlížíme kolem sebe a hledáme úkoly – proto je tady pancéřová kabina, tak drsná a nedobytná ve srovnání se skleněnými dveřmi v prvních patrech domu? Právě proto: uvnitř je složité potrubí, pro které musíte najít pět ventilů. Pak půjdeme do domu - kupodivu, abychom se dostali dovnitř, nemusíte nic sbírat ani opravovat - a ukážeme na značně poškozený kachlový portrét v předsíni a dostaneme za úkol jej znovu vytvořit. předchozí forma. Dlaždice, celkem deset, jsou jako obvykle rozesety po celém okolí. Můžete také vyzkoušet kliku dveří vedoucích do druhého patra a předvídatelně zjistit, že potřebujete klíč.

...pro klempířské a obkladačské práce
Kde hledat Co hledat
Na velkém míči na druhé straně řeky 1. ventil
Pod dřevěným poklopem poblíž mola 2. ventil
Na stěně v předsíni 3. ventil
Obrazy na stěnách 1., 2., 3. dlaždice
Podlaha haly 4. dlaždice
Kašna 4. ventil
5. dlaždice
Zábradlí druhého patra domu 6. dlaždice
Dveře druhého patra domu 7. dlaždice
Poblíž dřevěného poklopu na molu 8. dlaždice
Na podpěře můstku napravo od lodi 9. dlaždice
Nad velkým plovákem 10. dlaždice
Skryté místo pod portrétem v hale 5. ventil

Po návratu s kořistí přilepme dlaždice na místo (k tomu budeme muset vyřešit ještě jeden problém: musíte kliknout na prázdné dlaždice na výšku v takovém pořadí, abyste získali jednu přerušovanou čáru bez průsečíků) - a vzít poslední ventil z otevřené mezipaměti. To je skvělé, ale z fontány nemůžete nic dostat, když je v ní voda. Ale je tam tolik zajímavých věcí!

Takže se vrátíme do okované kabiny a začneme šroubovat ventily na spoje potrubí. Pokud vše uděláme správně, kašna vyschne a čeká v ní klíč od dveří nahoře.

Jdeme nahoru do druhého patra. Je ticho, prázdno a kromě pár modrých mušek tu není nikdo. Je tu ale trezor, který jako obvykle vyžaduje kód zámku, a velká karta, která pokryje téměř celý stůl. K dokreslení dojmu chybí už jen cínoví vojáčci. Mezi schody nahoru a schody dolů je stále nehybné kyvadlo – není divu, pokud si pamatujete, že všechna tato krása je vestavěna uvnitř velkých dědečkovských hodin. A o patro výše, popíjející čaj nebo kávu, na nás čeká majitel domu - ten samý, jehož portréty a fotografie nám opepřely cestu k jeho příbytku.

Slávou se však nechlubí, snad kromě toho, že ho požádal o opravu rozbitých hodinek: tlaková vlna odnesla nejen ručičky, ale i téměř všechna čísla z číselníku.

Při pohledu dopředu řekněme, že jedna šipka leží v trezoru ve druhém patře (kód - B1-C3, podle umístění dám na šachovnici), druhá je v misce fontány. A teď budeme po celé oblasti sbírat římské číslice – musí to být snadné. Rozptýleno daleko.


A vše je složeno!...

A svět je shromážděn!...

No a teď už jen zbývá vrátit ztracený čas hodinám a až kyvadlo ve druhém patře nabere na rychlosti, sebrat ze zdi to, co dosud skrývalo – poslední, závěrečný dílek skládačky.

Obecná informace

V průběhu hry musíte sbírat dílky puzzle (25 dílků na každé úrovni).

K dokončení úrovně budete také muset splnit několik úkolů. Každý úkol se scvrkává tak, že nejprve najdete zavřené dveře, neprůchozí místo nebo něco podobného. Poté se na pravé straně obrazovky objeví seznam předmětů, které je třeba sesbírat k dokončení hry. Položky jsou roztroušeny v různých rozích herní obrazovky a jsou pečlivě maskovány jako okolní realita, stejně jako dílky skládačky. Když jsou všechny předměty shromážděny, musíte přetáhnout zelenou ikonu úkolu (v pravém rohu obrazovky) na místo, kde byl úkol přijat.


Na obrazovce neustále létají modré mouchy, které lze sbírat kliknutím myši. Pokud nasbíráte 30 much, získáte přístup k nápovědě. Úroveň připravenosti nápovědy je znázorněna kuličkou s otazníkem v pravém horním rohu obrazovky. Když použijete nápovědu, z otazníku vyletí moucha a začne kroužit náhodně nesebraný předmět na obrazovce.


Na konci každé úrovně budete muset sesbírané dílky skládačky přidat k obrázku malé planety v hlavním menu hry.


Umístění všech hádanek a aktivních objektů je nejlépe vidět z obrázků, ale pro každý případ jsou všechny tyto informace duplikovány v textové podobě.

Na začátku vám hra sama řekne, jaké akce musíte provést, abyste ji úspěšně dokončili.

Hádanky v prvním patře: 1) za kolejemi, 2) za zavazadlovým prostorem, 3) mezi zavazadlovým prostorem a hlavní budovou, 4) napravo od žlutého tlačítka, 5) napravo od dveří do druhého patra . Hádanky v kamnech: 1) v pravém horním rohu, 2) mezi hrncem a džbánem, 3) těsně pod ozubeným kolem.

Hádanky ve druhém patře: 1) za otevřeným průzorem, 2) napravo od chybějících schodů, 3) na levé straně budovy v úrovni spodních dveří, 4) na levé straně budovy nad okno s čísly.

Puzzle ve třetím patře (u babičky): 1) za průzorem vlevo, 2) za průzorem vpravo, 3) na levé straně pohovky, 4) pod kobercem dole, 5) u stolu se šálkem čaje, 6) dole uprostřed římsy, 7 ) ve skříni na druhé polici. Hádanky v truhle: 1) za knihou, 2) napravo od medvídka.

Hádanky ve čtvrtém patře (u dalekohledu): 1) za ručníkem zavěšeným na laně, 2) na anténě vlevo, 3) dole ve druhém ohybu vpravo, 4) dole ve třetím ohybu na že jo.


Najděte žebříky.

Ve druhém patře klikněte na schody bez žebříků. Nyní sestavujeme pět žebříků ve formě zakřivených tyčí:

1) na otevřeném průzoru ve druhém patře; 2) na galuskách v prvním patře; 3) pod dveřmi do druhého patra; 4) v kamnech na rendlíku v pravém dolním rohu; 5) v prvním patře za zavřenými dveřmi vpravo (k otevření dveří je potřeba vyřešit hádanku s čísly).



V okně ve druhém patře

Puzzle s čísly.

V prvním patře jsou v pravém rohu zavřené dveře. Chcete-li jej otevřít, musíte zadat správnou kombinaci tři číslice. Úkol byl přijat, pojďme ho splnit.

Ve druhém patře jdeme do největšího otevřeného okna. Na stěně je zde namalováno několik párů čísel. Některé postavy jsou zde vyobrazeny jako geometrické tvary nebo jiné postavy. Cílem této hádanky je najít všechna spárovaná čísla a ponechat tak pouze tři čísla bez párů.

Řešení hádanky: 7,1,3. Zadejte toto heslo číselný zámek v prvním patře vpravo.


Najděte žárovky.

Po otevření dveří v pravém rohu prvního patra najdeme úkol – najděte 9 žárovek. Umístění žárovek:

1) nade dveřmi do druhého patra, 2) ve druhém patře vlevo ode dveří dolů, 3) 4) u babičky na lampě vlevo od stolu, 5) u babičky nad balkonem na vpravo, 6) v truhle na pyramidě barevných kroužků, 7) 8) na lampě nalevo od dalekohledu, 9) na vrcholu střechy nad dalekohledem.

Po shromáždění všech žárovek se můžete vrátit do prvního patra ke dveřím na pravé straně. Přetažením žárovek na otevřený transformátor se ocitneme v jednoduché hádance, kde je potřeba seřadit barvy ve správném pořadí: první řada je červená, druhá fialová, třetí zelená.


Otevřete hrudník.


Sestavení obrazu

Babička sedí ve třetím patře. Před ní je truhla. Klikněte na truhlu – dostaneme za úkol najít klíč. Klikneme na babičku - nabízí se, že dá svůj klíč výměnou za sebraný obraz. Klikněte na prázdný obrázek na levé stěně - dostaneme za úkol najít všechny dílky obrázku.

Vylezeme na střechu a podíváme se dalekohledem. Zde začíná minihra: musíte srazit balónky nesoucí láhve s kousky malby. Kuličky s prázdnými lahvemi můžete ignorovat.

Po shromáždění všech částí obrázku se vraťte do prázdného rámečku a použijte na rámeček ikonu úkolu. Nyní musíte ze shromážděných kusů vytvořit celý obrázek.

Jakmile je obrázek dokončen, vrátíme se k babičce a vezmeme klíč od truhly.


Najděte klíč.

V přízemí je na hlavní budově umístěn obrovský plech. Klikněte na něj a dostanete za úkol najít hasák. Klíč je v babiččině truhle ve třetím patře.

Když je klíč sestaven, přetáhněte jeho zelenou ikonu na každý šroub na desce.


Najděte ozubená kola a rohové trubky.

V přízemí je mechanismus otevírání brány skryt za plechem. Kliknutím na něj dostaneme za úkol nasbírat 7 ozubených kol a 8 rohových trubek.

Ozubená kola jsou umístěna na následujících místech:

1) v prvním patře, těsně nad obrovskou žárovkou, 2) v okně vlevo od dveří do druhého patra, 3) v kamnech v levém horním rohu, 4) ve druhém patře uvnitř generátoru vlevo od spodních dveří, 5) u babičky v otevřeném poklopu víka na podlaze, 6) v truhle pod kostkou s číslem „5“, 7) na těle dalekohledu vlevo.


Sestavení vlaku

Rohové trubky jsou umístěny:

1) v prvním patře vpravo od červené páky železniční výhybky, 2) v kamnech vpravo uprostřed na jednom z džbánů, 3) ve druhém patře vpravo od ručníku visícího z otevřené okno, 4) u babiččiny skříně na spodní polici, 5) u babičky na spodním konci zábradlí schodiště, 6) v truhle v pravém horním rohu, 7) pod dalekohledem na jedné z podstavců, 8) na podstavci střecha budovy nad dalekohledem.

Až bude shromážděno vše, co potřebujete, použijte ikonu úkolu pro mechanismus otevírání.


Sestav vlak.

V hlavní budově za otevřenými vraty se nachází vlakové depo. V pravé horní části obrazovky je nákres vlaku. Uprostřed je základna pro vlak, ke které musíte připevnit všechny části roztroušené kolem. Mohou být připojeny pouze podle výkresu. Jedna z částí je přímo na výkresu.

Sestavený vlak vás zaveze do druhé části.



První patro

V peci v prvním patře

Druhé patro

Třetí patro

V truhle ve třetím patře

Část dvě. "Na železnici"

Uspořádání dílků mozaiky.

Na obrazovce úplně vpravo (s reklamní tabulí): 1) vlevo od obrovské lampy, 2) na samotné lampě, 3) na nástupišti pod vlakem, 4) v samém středu náměstí, 5) na stěně za červenou budkou, 6) mírně vlevo od anténní červené budky, 7) nad anténou červené budky.

Na centrální obrazovce (s železničním uzlem): 1) na skleněné láhvi vlevo, 2) v levém okně kruhové budovy, 3) nad středním oknem kruhové budovy, 4) na skříni vozu, 5) pod železniční tratí mezi dvěma vozy .

Na obrazovce zcela vlevo (s posuvným mostem): 1) na stěně džbánu pod otevřeným poklopem, 2) na zemi pod schody džbánu, 3) v řece u levého břehu, 4) uvnitř budova láhve, 5) na těle budovy láhve, těsně nad monitorem.

V gnómově kobce: 1) na polštáři pohovky, 2) v příborníku na horní polici, 3) na opěradle židle uprostřed, 4) na stole pod talířem, 5) 6) na stěně hrudníku. Ve sklepě: 1) v patře pod schody. V truhle: 1) na zařízení vpravo od výkresu vlaku.


Na pravé obrazovce je přímo uprostřed velký billboard. Musíte to opravit převrácením částí obrázku z jedné strany na druhou.

Od samého začátku hádanky stiskněte tlačítka: 2, 4, 1.



Sestavení zařízení

Najděte baterii.

Klikneme na zařízení v červené budce – dostaneme za úkol najít baterii. Jdeme na obrazovku vlevo, jdeme dolů do kobky, kde gnóm nabízí výměnu baterie za opravu zařízení.

Jdeme nahoru, klikneme na centrální okno v kulaté budově – dostaneme za úkol najít dvě baňky. Obě baňky jsou v gnómově výkopu: 1) v truhle na pravém okraji, 2) pod zemí na polici.

Nasbírané baňky používáme na okno kulaté budovy. Sestavíme zařízení.

Za to dostaneme drahocennou baterii, po které ji vložíme do stroje uvnitř červené kabinky.


Najděte tři kola.

Klikneme na zvedací mechanismus nad plakátem – dostaneme za úkol najít tři kolečka. Všechny jsou umístěny v trpasličím žaláři: 1) v truhle, 2) ve sklepě, 3) a na obrázku visícím na stěně (předtím jej musíte sestavit podle principu zjednodušených štítků).

Na zvedacím mechanismu používáme sestavená kola. Plakát se zvedne a dveře za ním se otevřou.



Sestavení obrazu

Najděte barevné koule a trojúhelník (otevřete dveře za plakátem).

Hned na první obrazovce se za velkým billboardem skrývají dveře. Když je plakát zvednutý, můžete obdržet úkol otevřít tyto dveře. Úkol vyžaduje, abyste našli 26 kuliček a jeden trojúhelník. Umístění barevných kuliček na obrazovce úplně vpravo: 1) uprostřed na velké lampě, 2) za kolejnicemi vlevo od vlaku, 3) na trávě pod vlakem, 4) na stromě vlevo prohlubně, 5) na špičce antény červené budky, 6) v levém vybrání na těle červené budky, 7) na zavlažovacím zařízení v pravém dolním rohu zástěny.

Kuličky na centrálním místě: 1) uvnitř podstavce kandelábry vlevo, 2) na signální lampě nad železničním uzlem, 3) uvnitř nádrže na střeše malého objektu, 4)5) na signálních lampách u železniční silnice vpravo, 6) v horním malém poklopu na kruhové budově.

Kuličky na levé zástěně s můstkem: 1) 2) na izolátorech na kandelábru vlevo, 3) 4) na přístavbě k budově džbánu, 5) v rohu na těle budovy džbánu.

Kuličky v gnómově zemljance: 1) ve skříni na horní polici vpravo, 2) ve skříni na talíři, 3) na židli u levé područky, 4) na zrcadle u umyvadla. Na hrudi: 1) blízko blízké zdi uprostřed. Ve sklepě: 1) na talíři uprostřed nahoře.

Trojúhelník najdete na lodi úplně vlevo (nejprve musíte otevřít můstek pomocí ventilů, vytvořit rádiové spojení pomocí barevných páček a projít počítačová hra v budově lahví, teprve potom se loď objeví).


Najděte čtyři ventily.

Na obrazovce úplně vlevo v okně budovy džbánu se chopíme úkolu najít čtyři ventily.

Ventily najdete na těchto místech: 1) vlevo na budově džbánu, 2) na centrálním místě, na střeše malé budovy s rozprašovačem, 3) na úplně prvním místě v pravém dolním rohu obrazovka, 4), v gnómově hrudi, na pravé hrudní stěně.

Jakmile jsou ventily sestaveny, budete muset vyřešit hádanku potrubí.

Puzzle s trubkami.

Byly nainstalovány čtyři ventily, ale nyní ještě potřebujeme opravit potrubní systém otočením jednotlivých segmentů o 90 stupňů. V důsledku toho by v potrubí neměl být jediný otevřený otvor a modrý plyn by měl dopadat na pravou stranu obrazovky. Řešení je znázorněno na obrázku vpravo.

Po splnění úkolu začne mechanismus fungovat a posuvný most se zvedne.


Najděte barevné páčky.

Na místě úplně vlevo klikněte na horní patro budovy lahví – dostaneme za úkol najít čtyři různobarevné páky.

Umístění pák: 1) na obrazovce úplně vlevo pod základnou levé strany mostu, 2) na střední obrazovce u železničního uzlu, 3) na spodní obrazovce poblíž trpaslíka v květináči s pokojovou rostlinou, 4) na úplně prvním místě napravo od vlaku.

Po shromáždění všech pák je používáme v kabině budovy lahví. Spustí se minihra: musíte si zapamatovat barvy zobrazené výše a poté je hrát ve správném pořadí pomocí barevných páček níže.


Počítačová minihra „loď“.

Když dokončíte minihru s pákami, zapne se počítač dole v budově. Kliknutím na něj se ocitneme v další minihře, kde je potřeba dovést loď do cíle. Ovládací prvky jsou zde velmi nepohodlné: musíte stisknout tři tlačítka umístěná ve spodní části obrazovky („nahoru“, „dolů“ a „plus“). Tato tlačítka nejsou na klávesnici zdvojena. Vše ve hře je intuitivní až na jednu maličkost: tlačítko „plus“ zničí všechny bloky s plusy na obrazovce.

Po vítězství ve hře se na řece objeví skutečný člun, na jehož trupu bude hned na první obrazovce trojúhelník nutný k otevření složitých dveří.


Puzzle s barevnými kuličkami.

Po shromáždění všech koulí a trojúhelníku je vložíme do dveří pod velkým billboardem. Po těchto krocích začne hádanka, kde budete muset vyměnit kuličky tak, aby jejich barva odpovídala barvě buněk, k tomu použijte jedno prázdné místo.

Po vyřešení hádanky zbývá už jen vstoupit do otevřených dveří a úroveň bude dokončena.



V hrudníku

Část třetí. „V obřím stromě“

Úplně první obrazovka je ta centrální. Odtud můžete jít buď doleva do obchodu, nebo doprava na nádraží, nebo výtahem nahoru k počítačovému centru. Zde se na první obrazovce můžete podívat do CCTV kamery, čímž se dostanete na další malé místo.


Uspořádání dílků mozaiky.

Na centrálním místě (čekárna): 1) na plakátu s jablkem, 2) za nástěnnou televizí, 3) na zadní straně pohovky, 4) na skle nad výtahem, 5) na vrtulníku plakát. Na obrazovce CCTV kamery: 6) na sedadle kancelářské židle, 7) na podlaze vpravo od kancelářské židle.

Na místě vlevo (obchod): 1) na levé stěně oranžového stroje, 2) na horní straně stěny nad třemi zlatými jablky, 3) na podlaze nalevo od koberce, 4) na přední spodní stěna dřevěné vitríny, 5) na podlaze vlevo od pultu, 6) na pultu mezi rukama prodavačky, 7) vpravo na plakátu jablka v levém horním rohu.

Na místě vpravo (letecký terminál): 1) v levém horním rohu na kmeni stromu, 2) v levém dolním rohu, 3) na střeše budovy uprostřed, 4) na podlaze vpředu přistávací dráhy, 5) na základně dalekohledu ve spodní části obrazovky, 6 ) v pravém dolním rohu v dutém stromě.

Na výše uvedeném místě (počítačové centrum): 1) na podlaze na jednom z papírů, 2) na kufru místo západky, 3) na elektroinstalaci na rozvaděči, 4) na podlaze pod stoličkou, 5) v pravém horním rohu na levém monitoru.


Najděte tři jablka.

V místě vlevo se ocitneme v obchodě. Po rozhovoru s prodavačkou dostáváme za úkol přinést jí tři jablka a vrátit obraz na zeď prodejny.

Umístění jablek: 1) na centrálním místě ve skříni na polici, 2) na obrazovce vpravo v levém horním rohu v ptačím hnízdě, 3) na horní obrazovce za dveřmi se čtyřmi přepínači (nejprve musíte najít stejné přepínače a zjistit kód dveří).

Puzzle "paleta barev".

K nalezení obrazu je potřeba vyřešit hádanku na oranžovém terminálu umístěném v levém dolním rohu obchodu. Chcete-li vyřešit hádanku, musíte uspořádat všechny barvy ve správném pořadí podle barvy a jasu. Podél okrajů skládačky je naznačeno, kde se které barvy mají nacházet.

Po rozhodnutí obraz vezmeme a ihned zavěsíme do prázdného rámu na stěnu prodejny.

Za tři jablka a obraz vám prodavačka dá minci.


Najděte čtyři přepínače.

V nejvyšším patře dostaneme kliknutím na bílé zařízení se čtyřmi prohlubněmi za úkol najít 4 páčkové přepínače.

Umístění pákových spínačů: 1) na centrální obrazovce ve skříni napravo od výtahu, 2) v obchodě na stěně pultu prodavačky, 3) na správném místě na zdi pod mapou pozemku, 4) na horní obrazovce v pravém dolním rohu na stěně stolu.

Nalezené páčkové přepínače vložíme do zařízení. (Ihned můžete zadat kód: 3132. Za otevřenými dveřmi bude jablko).


Puzzle "kompas s hvězdou".

V nejvyšším patře klikneme na zářivě žluté zařízení – dostaneme za úkol najít hvězdný číselník. Sjedeme výtahem do nižšího patra, klikneme na sledovací kameru a na této obrazovce vezmeme hvězdu ze stolu. Jdeme zase nahoru, použijeme hvězdu na zařízení.

V této hádance musíte otočit kruhy tak, abyste získali plnou červenou čáru od jednoho okraje k druhému. Řešení: držte myš nad největším kruhem a otočte mechanismem přesně o tři otáčky proti směru hodinových ručiček. Za vyřešení hádanky získáte list dekodéru.

Pomocí dekodéru.

List je potřeba k rozluštění dokumentů ležících na stole v pravém dolním rohu.

Aplikujeme list dekodéru, jak je znázorněno na obrázku.

Z prvních dvou sloupců chápeme princip získávání čísel zdola: 5-2=3 a 8-7=1. Zbývá vypočítat rozdíl v dalších dvou sloupcích: 4-1=3 a 7-5=2. Výsledkem je kód: 3132.

Výsledný kód je nutné zadat do zařízení se čtyřmi pákovými přepínači.


Mini-hra letadlo.

V nejvyšším patře si můžete zahrát videohru na největším monitoru. Ve hře musíte ovládat letadlo stisknutím „doleva“ a „doprava“. Po dokončení hry a přistání letadla se na správném místě objeví velké letadlo.


Puzzle "dvě polokoule".

Na místě vpravo klikněte na mapu pozemku na zdi budovy.

V této hádance musíte otočit polokoule tak, aby byly jasně odděleny barvy: jedna polokoule je žlutá, druhá je modrá (nezáleží na tom, která polokoule je jaké barvy) a jejich průsečík je fialový. Správné řešení (R = otočte pravou hemisféru, L = vlevo): PL PL PL PL PL PPP L P L.

Po vyřešení hádanky se vpravo otevře okno, kam bude potřeba přinést minci. (Musíte získat minci od prodavačky sběrem jablek a vrácením obrazu na místo).


Najděte 12 balíků.

Když se na místě vpravo objeví letadlo, klikněte na jeho otevřený poklop a dostanete za úkol najít 12 balíčků.

Umístění zásilek na správném místě: 1) ve schránce pod příletovou značkou letadla, 2) na schodech před pokladnou, 3) pod dveřmi na jiná místa.

Umístění zásilek na centrálním místě: 4) ve skříni napravo od výtahu na spodní polici, 5) na pohovce na kus papíru, 6) v CCTV kameře za stolem.

Umístění zásilek v prodejně: 7) na pultu prodavačky, 8) za skříňkou úplně vpravo, 9) v největší skříňce ve spodní uzavřené zásuvce, 10) na podlaze v otvoru v koberci.

Umístění zásilek v prodejně: 11) v knihovně dole za zavřenými dveřmi, 12) na stoličce před oknem.

Až budou všechny balíky shromážděny, můžete odtud bezpečně odletět letadlem. Třetí kapitola je dokončena.


Část čtvrtá. "Pobřeží"

Uspořádání dílků mozaiky.

Na prvním místě (přistání pro letadlo): 1) na skle láhve vlevo, 2) na láhvi vpravo, 3) na podlaze pod spodním koncem žebříku, 4) pod podlahou váhy, 5) na skle celní budky. Uvnitř: 6) uprostřed nahoře na sloupu, 7) na druhém žebříku zdola, 8) v pravém horním rohu na zdi.

Na druhém místě (pod podpěrami budovy): 1) za dveřmi v horní části žebříku, 2) nahoře na vnitřní stěně podpěry, 3) na základně středové podpěry, 4) v poklop budovy hrnce v pozadí, 5) na láhvi vpravo.

Na třetím místě (pobřeží): 1) nad ukazatelem modré šipky, 2) na vodě nad motorem lodi, 3) na molu napravo od hradu, 4) na dveřích zadního nočníku v pozadí . V hliněném domě: 5) na pravém dolním okraji plochy stolu.

Na výše uvedeném místě (námořnický dům): 1) na skle jeřábu vlevo nahoře, 2) ve skříni vlevo na horní polici, 3) na podlaze pod skříní, 4) ve skříni na vpravo, 5) pod výlevkou konvice.


Najděte 10 sáčků.

Na začátku je vstup do města uzavřen a k dispozici je pouze jedna lokace (plus malá místnost, do které se lze dostat přes otevřít dveře budova). Abyste se dostali dále, musíte projít celnicí a k tomu musíte nejprve najít 10 tašek.

Umístění sáčků: 1) na keři napravo od budovy lahví, 2) na horním schodu letadla, 3) na vrcholu sloupu veřejného osvětlení, 4) v krabici se žárovkou nahoře, 5) za potrubí hrncové budovy, 6) vlevo od paty sloupu kandelábrů, 7) vpravo od podlahové váhy.


Řešení problému s váhami

Uvnitř: 8) v levém horním rohu, 9) napravo od televizoru, 10) v pravém dolním rohu.

Hádanka "Vyrovnejte váhy".

Nasbírané sáčky položíme na váhu, začíná hádanka, kde budete muset uspořádat všechny sáčky tak, aby byly váhy vyvážené (šipka na stupnici je přesně uprostřed). Jedno z řešení je znázorněno na obrázku.


Najděte čtyři kostky.

V místě s mnoha podpěrami ve středu je plošina se čtyřmi vybráními podél okrajů a jedním ve středu. Klikněte na plošinu a získejte za úkol najít 4 kostky (kostky).

Umístění kostek: 1) uvnitř na prvním místě na obrazovce monitoru, 2) na prvním místě v okně budovy lahví, 3) na pobřeží vlevo dole zabudované do zdiva z dlaždic mostu, 4) v domě na pobřeží pod žárovkou (dům se otevře až po sesbírání kulatého obrázku shora).

Přinášíme nasbírané kostky na plošinu, umístěte je ve správném pořadí (tak, aby barvy kostek odpovídaly barvám prohlubní).

Po vyřešení této jednoduché hádanky klikněte na výtah nalevo od plošiny, v důsledku toho se schody zvednou a otevře se přístup do horní lokace (námořnického domu).


Nasbírejte 4 kusy kruhového vzoru.

Na pravém místě (pobřeží) je na vrcholu domu socha slona a na ní je kulatá prohlubeň. Klikneme na prohlubeň a dostáváme za úkol najít úlomky různobarevné hliněné tabulky ve stylu mayských indiánů.

Umístění kousků tablet: 1) na pobřeží na levém okraji kamenného modelu planety, 2) ve středním umístění nahoře pod levou podpěrou, 3) na prvním místě na stěně hrncové budovy nad potrubím, 4) uvnitř budovy prvního místa na zdi vpravo uprostřed.

Kreslení kruhového vzoru.

Když jsou všechny prvky obrázku shromážděny, přetáhněte je do prohlubně a vyřešte hádanku. Obrázek vpravo ukazuje vzájemné polohy všech dílků hliněné mozaiky.

Po vyřešení hádanky se otevřou dveře do domu.


Nasbírejte 10 plováků.

V domě námořníka klikněte na krabici na podlaze a dostanete za úkol najít 7 rybářských splávků.

Umístění plováků: 1) v domě námořníka v levé skříni, 2) na prvním místě pod hodinami, 3) uvnitř budovy prvního umístění v rámečku níže. Na středním místě: 4) za poklopem v malém hliněném domku, 5) za závěsem na středové podpěře (otevírané pákou zespodu), 6) za dveřmi u základny středové podpěry. Na pravém místě: 7) za poklopem pod dveřmi do domu, 8) ve vodě nad kormidelnou lodi. V domě na pobřeží: 9) na stole pod fotografií, 10) na modelu lodi na předním stěžni.

Puzzle z háčků a plováků.

Když jsou všechny plováky shromážděny, zbývá je pouze pevně zapadnout do krabice - to je jeden z nejtěžších hádanek ve hře. Jeho řešení je znázorněno na obrázku vpravo.

Po vyřešení dostáváme od námořníka kus mapy, který hned upevňujeme na zeď vedle dalšího kusu.


Nasbírejte 8 lodí.

V domě námořníka klikněte na kresbu visící na zdi vlevo - dostaneme za úkol najít 8 papírových figurek lodí a druhou část mapy (získáme kousek mapy na plováky).

Umístění člunů: 1) na prvním místě připevněném k budově láhve, 2) uvnitř budovy na televizní obrazovce, 3) na centrálním místě u základny levé podpěry, 4) na centrálním místě pod dřevěnou poklop v podlaze, 5) na soše slona, ​​6) na pobřeží pod pravou cestou k domu, 7) v domě na fotografii, 8) v domě na zdi v pravém horním rohu.

Puzzle s loděmi.

Nalezené lodě přikládáme k nástěnná mapa, začíná hádanka. Musíte nakreslit čáry mezi všemi loděmi stejné barvy, dostanete čtyři čáry a neměly by se vzájemně protínat. Řešení hádanky je na obrázku vpravo.


Najděte klíč od lodi.

Na pobřeží po pravé straně je loď. K molu je přivázán řetězem a zámkem. Klikněte na zámek a získejte úkol najít klíč. Je logické, že klíč od lodi drží jediný námořník, který bydlí ve druhém patře (abyste se tam dostali, musíte najít všechny kostky). Námořník vám dá klíč pouze v případě, že vyřešíte hádanku o pohybu lodí, která se nachází na stěně jeho domu (budete potřebovat druhý kousek mapy a sadu člunů). Výsledný klíč použijeme na zdymadlo na pobřeží, nepřipoutaný člun okamžitě začne plout. Čtvrtá část hry je dokončena.



Umístění uprostřed (pod podpěrami)

Umístění shora (námořnický dům)

Umístění vpravo (pobřeží)

V domě u pobřeží


Pamatujete si na hlavní postavu z filmu „Total Recall“ v podání brilantního Schwartze? Chtěl získat falešné vzpomínky na svá dobrodružství? Dáme vám téměř stejnou příležitost získat své vlastní nezapomenutelné okamžiky, kde jste ukázali svou zručnost a vynalézavost. Stáhněte si hru z této kategorie zdarma na našem webu a užijte si hektický život.

Mini herní žánr , který lze nainstalovat zdarma, navržený speciálně pro mladé hráče. Nyní můžete své dítě zapojit do zajímavé a vzrušující činnosti na dlouhou dobu. Logika je navíc skvělý způsob, jak rozvíjet paměť, trénovat mozek a rozvíjet představivost.




Tiny Bang Theory na první pohled připomíná Machinarium tím, jak krásně prezentuje questové hádanky prostřednictvím svérázného výseku přírodního a mechanického světa. Bohužel pod povrchem Colibri adventury-lite hra postrádá kouzlo a hlavním účelem je zaplnit nudu. Surrealistický svět a kvalitní produkce vás snadno vtáhnou do hry a najdete zde spoustu náročných hádanek, ale je škoda, že se budete muset brodit frustrující sbírkou skrytých předmětů a pustým prostředím bez jasné cíle.
Hra začíná krátkým úvodem, který ukazuje malou planetu, která byla zasažena meteoritem a roztříštěna na sbírku dílků puzzle po celém světě. (Myslím, že to, co se stalo a co jsme viděli, nelze znovu zopakovat, i když začnete nová hra pod jiným profilem.) Jako hrdina bez tváře se vaším úkolem stane sbírat tyto části a obnovit planetu. Překvapivě se zdá, že žádná z oblastí, které navštívíte, nebyla katastrofou zničena, jako obvykle je vše tiché a klidné. Hlavním cílem každého z pěti regionů je posbírat všechny dostupné dílky skládačky a postoupit do další oblasti, i když často budete muset řešit hádanky, abyste získali přístup k nové umístění. Budete sbírat různé díly z celého světa a ty pak skládat do něčeho celku. Je to pěkný dotek, který vyžaduje, abyste obnovili další část světa, než budete moci jít jinam.

Vzhledem k absenci jakýchkoli katastrof je malá planeta prezentována s barevným kresleným kouzlem, díky kterému je radost ji prozkoumávat. Domy z bot, skleněné lahve, výtahy, obří stromy, obří čajový maják, svět je plný jedinečné věci. Ručně kreslený styl se vyznačuje jasnými pastelovými barvami, kreativními kombinacemi přírody a běžnými domácími předměty, které zaujmou fantazii. Působivý efekt renderovat animace jako drátěné samohybné letadlo, rotující billboardy, různá auta a tak dále. Vizuální přitažlivost je podpořena orchestrálními hudebními skladbami, které se skvěle hodí ke klidné atmosféře, jemné nástroje jako kytara a pomalá relaxační xylofonová hudba vytvářející uklidňující pozadí, jsou velmi dobré.

Setkáte se s hrstkou postav, jako je malý kouřící skřítek, poněkud bujný prodavač, ale zbytek obyvatel maličké planety nic nedělá, líně na vás čekají v práci nebo doma a pouze komunikují. pomocí mraků a všechny volně naznačují jednu z aktuálních hádanek, které je třeba dokončit. Přestože zvuk je opět velmi podobný Machinarium, postavy jsou zde nezáživné, bez emocí, čímž jejich přítomnost ztrácí smysl, jsou to jen rekvizity a nejsou příliš užitečné.

Navzdory svému příběhu tenkému jako papír obsahuje Teorie malého třesku dobrý výběr hádanek, které se liší stylem a úrovní. K dispozici je celkem dvacet plnohodnotných hádanek, které lze hrát po dohrání hry. Výzvy sahají od jednoduchého sekvenování paměti, zarovnání vzorů až po náročnější, jako je rotující dlaždice, ale s malou originalitou bude většina hádanek fanouškům dobrodružství velmi dobře známá. Jsou chvíle, kdy jsou hádanky krásně integrovány do svého okolí, jako je potřeba umístit zábrany do bludiště trubek, aby se zastavil tok vody, nebo sestavit vlak k cestě na další místo, ale tyto skvělé okamžiky jsou často zmařeny zbytečnými hádanky, jako je srážení hromady balónky. Škoda, že jsou prezentovány tak náhodně, protože samy o sobě nejsou špatné a zábavné. Výjimkou je extrémně pomalé rolování pohybu na letadlo nebo loď, jeden blok za sekundu, což se zdá jako věčnost. Některé z těchto činností vyžadují určitý stupeň koordinace ruka-oko, ale i zde existují různé činnosti, na které je třeba si dát pozor.

Pokud uvíznete na hádance, není způsob, jak je vyřešit, není zde možnost přeskočit, ačkoli je zde vestavěný systém nápověd, sbírání chyb vyplní měřítko, které nakonec vede k jednorázové nápovědě. Problém je, že tyto rady jsou často k ničemu, jen vás to nasměruje na další hádanku, což je často zcela zřejmé.
Tam, kde systém nápovědy opravdu pomáhá, je zvýraznění chybějících objektů. Teorie drobné exploze není tradiční hra s náhodným seznamem materiálů k nalezení, ale každé místo je plné sad věcí, které budete muset shromáždit, abyste mohli postupovat, jako jsou žárovky, spojky potrubí, kusy meteoritů, které znovu postaví planetu. Namísto překonávání překážek pomocí logiky bude váš pokrok často brzděn cvičením zaměřeným na lov pixelů, které existují pouze proto, aby vás zpomalily. Na obrazovce se neustále zobrazuje celkový počet předmětů potřebných k sesbírání, ale každé místo se skládá z několika samostatných buněk a neexistuje způsob, jak zjistit, zda na aktuální obrazovce nejsou nějaké další skryté předměty. Některé objekty jsou rozmístěny nejasně, zatímco jiné jsou prostě malé a velmi obtížně rozeznatelné od prostředí, které se stává neuvěřitelně složité. I když máte rádi hry se skrytými předměty, požadavky jsou zde příliš složité.

Není pochyb o tom, že The Tiny Bang Theory je krásné odlehčené dobrodružství, ale jeho krása může mít významné nedostatky. Příliš obtížné hádanky a špatný systém nápověd lze ignorovat, ale špatná integrace hádanek a zápletka oslabují touhu postoupit dále. Existuje několik docela zábavných hádanek, které si můžete užít, ale protože mnoho z nich opakuje to, co bylo uděláno znovu a znovu, nestačí to, aby hru ve vašich očích pozvedly. Největším zklamáním však je, že ze čtyř nebo pěti hodin hraní, které zde nabízíme, většinu času zabere sbírání maličkých, téměř neviditelných předmětů, které přestanou bavit dlouho před koncem. Možná, že oddaní fanoušci hry mohou mít toleranci pro tento typ zážitku, ale nakonec The Tiny Bang Theory prostě nepřidá jako plnohodnotné dobrodružství.

Minimální Požadavky na systém hry:
Systém: Windows XP/Vista/7
Procesor: Intel Pentium IV 1,5 GHz
Paměť: 512 MB RAM (768 MB RAM pro Microsoft Vista)
Grafická karta: 128 MB
Zvuková karta: kompatibilní s DirectX 9
Pevný disk: nd

Jazyk hry: ruština
Velikost hry: 212 MB
Verze hry: nainstalovat a hrát bez omezení

Typ edice: repack
Tablet: všitý
Vlastnosti repacku:
na základě licence od 1C-SoftClub
kvalita zvuku 100%
kvalita videa 100%
exkluzivní instalační program
instalace všech dalších Softa (DirectX, Visual C++)
všechny cesty registru jsou uloženy
spuštění hry pomocí zástupce na ploše nebo prostřednictvím nabídky Start
Pro instalaci instalace potřebujete 256 MB RAM
doba instalace - 1 minuta
Autor přebalení: Fenixx

Řízení

Hra se ovládá pomocí počítačové myši. Levé tlačítko myši – provedení akce. V levém horním rohu obrazovky je ikona pauzy - otevřete nabídku možností. V pravém horním rohu obrazovky je ikona „otázka“ - zobrazit nápovědu.

Rady ve hře

Jak název této položky napovídá, hra má vestavěný systém nápověd. Jak to funguje: pokud jste si již všimli, po lokacích létají dvě modré bytosti. Klikneme na tato stvoření a oni se přesunou do kruhu s „otazníkem“ v pravém horním rohu obrazovky. Díky této akci kruh postupně zmodrá. Na clonu přirozeně vletí další dva hmyzy, které lze také přesunout do kruhu nápovědy. Když je kruh úplně modrý, můžete aktivovat nápovědu. Pozornost! Když je tato nápověda aktivována, červený hmyz vyletí z kruhu a začne se třepetat kolem jednoho z nesebraných aktivních předmětů. Zároveň musí být tento předmět na očích! Pokud na obrazovce nejsou žádné viditelné předměty, hmyz prostě nevyletí.

Hra tedy začala. Pod ikonou „otázka“ na pravé straně obrazovky je čtvereček s obrázkem „puzzle“ a malým číslem „25“. To znamená, že potřebujeme najít 25 dílků puzzle (puzzle=0/25). Na začátku hry nám počítač ukazuje první kroky. Pojďme je následovat. Vezměte puzzle na levé straně boty, klikněte na červené tlačítko výtahu umístěné v budově nalevo od boty (puzzle = 1/25). Nastoupíme do výtahu a ocitneme se na druhém patře. Prozkoumáme rozbité schodiště do třetího patra. Abyste se dostali nahoru, musíte najít 5 železných tyčí, které fungují jako schůdky (kroky = 0/5). Klikneme na první železnou hůl, na kterou ukazuje šipka, poté nastoupíme do výtahu a sjedeme do prvního patra (kroky = 1/5).

Vezmeme další železnou hůl a trénink je dokončen (kroky = 2/5). Sbíráme 4 viditelné dílky puzzle a další dýmku (puzzle = 5/25, kroky = 3/5). Prozkoumáme ohnutý panel na vícepatrové budově vlevo a dojdeme k závěru, že potřebujeme klíč (klíč = 0/1). Na spodní straně zavazadlového prostoru je připevněn vařič. Podíváme se do topeniště a najdeme 3 dílky skládačky a železnou trubku připevněnou k pánvi (skládačky = 8/25, kroky = 4/5). Upozorňujeme, že z vícepodlažní budovy vycházejí železniční koleje. Vedle těchto kolejnic je na pravé straně obrazovky semafor. Otevřeme ovládací panel semaforu a vidíme před sebou tři buňky s „jednotkami“. Zdá se, že zde musíte zadat nějakou konkrétní sekvenci čísel, ale kterou? Pamatujeme si toto místo a jedeme výtahem do druhého patra.

Sbíráme 4 dílky puzzle (puzzle = 12/25) a díváme se do otevřeného okénka, kde se před námi objevuje první puzzle. Čísla zde uvedená jsou od 1 do 9. Kromě toho je každé číslo označeno dvěma různé způsoby. Například může být napsána arabská číslice „5“ a může být zobrazena dlaň s pěti narovnanými prsty. Nejprve klikněte na číslo „5“ a poté na obrázek dlaně a tyto dva nápisy budou vymazány. Je význam jasný? Zde jsou tedy související dvojice:

Po odstranění čísel 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9 z železné stěny zůstane sekvence 713. Tato kombinace čísel je kódem k panelu semaforu na první vrstvě. Vrátíme se dolů a klikneme na semafor. Zadáme třímístný kód: 713. Podíváme se dovnitř a vidíme prázdné sloty, do kterých je potřeba umístit 9 lamp (žárovky = 0/9). Samozřejmě musíte nejprve najít tyto lampy. Odstraňujeme pátou železnou trubku, která je připevněna k vnitřní straně otevřených dveří semaforu (kroky = 5/5). Vezměte první žárovku umístěnou nad výtahem do druhého patra (žárovky = 1/9). Stoupáme do druhé úrovně.

Odšroubujeme další lampu připevněnou ke štítu s vykřičníkem ve spodní části obrazovky (žárovky = 2/9). Klikneme kurzorem na čtvereček s obrázkem železné trubky, která slouží jako schůdek pro požární schodiště. Pokud bylo vše provedeno správně, kurzor má tvar tohoto čtverce. Nyní klikněte na poškozené schody a jděte výš.

Sbíráme viditelné části puzzle v počtu 6 kusů a odšroubujeme tři lampy (puzzle = 18/25, žárovky = 5/9). Snažíme se otevřít truhlu, ale bez klíče nic nevychází (zámek = 0/1). Klikneme na babičku s kočkou a babička nám říká, že pod obrázkem je schovaný klíč. Prozkoumáme rám obrazu na stěně pod stupňovitým schodištěm. K obnovení portrétu je potřeba najít 25 skleněných baněk, uvnitř kterých jsou umístěny bílé role papíru (skleněné baňky = 0/25). Vyjdeme po schodech na střechu.

Najdeme 3 lampy a 4 dílky puzzle (puzzle = 22/25, žárovky = 8/9). Klikněte na pravý konec dalekohledu a spusťte minihru. Skrz průzor vidíme svazky balónků stoupající zdola nahoru, ke kterým jsou připevněny různé skleněné nádoby. Musíme kliknout pouze na ty kuličky, ke kterým jsou připevněny skleněné baňky s bílými obaly. Po nasbírání 25 skleněných baněk klikněte na zelené kolečko se zaškrtnutím, které se objeví (skleněné baňky = 25/25). Jdeme dolů a aplikujeme obraz skleněné baňky s kusem papíru, který se nachází na pravé straně obrazovky, na rám portrétu visící na stěně pod schody. Skládání obrázku:

Po úspěšném sestavení portrétu klikněte na zelené kolečko se zaškrtnutím. O úspěšném splnění úkolu informujeme babičku a z podlahy sebereme klíč, který nám stará paní vyhodila (klíč zámku = 1/1). Použijeme klíč na zamčenou truhlu a podíváme se dovnitř. Z truhly vyjmeme dva dílky skládačky a klíč (puzzle = 24/25, klíč = 1/1). Otevřeme skříňku na pravé straně stařenky a vyndáme odtud poslední dílek skládačky (puzzle = 25/25). Jdeme dolů do prvního patra.

Pomocí klíče odšroubujte tři šrouby přidržující ohnutý panel ke stěně budovy. Prozkoumáme mechanismus a dostaneme nový úkol: najít 8 zakřivených trubek a 7 ozubených kol (trubky = 0/8, ozubená kola = 0/7). Podíváme se do trouby a vyjmeme jedno ozubené kolo a jednu zahnutou trubku (trubky = 1/8, ozubená kola = 1/7). Na samotném místě prvního patra najdeme dvě ozubená kola a jednu zakřivenou trubku (trubky = 2/8, ozubená kola = 3/7), po kterých stoupáme do druhé řady.

Otevřete skříň s vykřičníkem a vyjměte ozubené kolo (převody = 4/7). Odstraňte zakřivenou trubku ze stěny nad výtahem dolů (trubky = 3/8). Jdeme po schodech do třetího patra.

Otevřeme skříň, kousek vpravo od stařenky, a vyjmeme z ní zahnutou trubku (trubky = 4/8). Vyjmeme další ozubené kolo z krytu poklopu, vyjmeme další ozubené kolo z truhly (převody = 6/7). Ze stejné truhly vezmeme poslední lampu a zakřivenou trubku (žárovky = 9/9, trubky = 5/8). Další zakřivenou trubku najdeme na hraně zábradlí schodiště (trubky=6/8). Míříme na střechu.

Umístěte do inventáře zakřivenou trubku připevněnou ke krytu nad dalekohledem (potrubí=7/8). Na podpěře dalekohledu najdeme další trubku (trubky = 8/8). Na stejném dalekohledu najdeme další ozubené kolo (převody = 7/7). Jdeme dolů do prvního patra.

Sestavené lampy aplikujeme na otevřený semaforový panel. Před námi se objeví následující obrázek:

P.S. Jak ukázaly zkušenosti z opakovaného hraní této hry, žárovky mohou být uspořádány v jiném pořadí. Pro toto uspořádání vypadá kombinace takto: 4, 4, 2, 2, 3. Zde je konečný tvar:
Naším úkolem je seřadit žárovky v určitém pořadí. Všichni víme, že jakýkoli semafor, dokonce i semafor, má červenou a zelenou barvu. Zde je nám také dána barva fialová. Nevšímejme si této absurdity, představme si, že je žlutá. V důsledku toho by měla být červená světla v horní řadě, fialová světla v prostřední řadě a zelená světla ve spodní řadě. Chcete-li změnit polohu žárovek, musíte kliknout na kulatá tlačítka se šipkami. Tato tlačítka očíslujeme, jak je znázorněno na obrázku výše, a klikneme na ně v následujícím pořadí: 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 4. Semafor funguje. Nyní opravíme velký mechanismus, který otevírá dveře depa. Sestavená ozubená kola a trubky umístíme dovnitř mechanismu, stiskneme červené tlačítko a podíváme se dovnitř depa.

Zde musíme sestavit vlak kus po kusu. Používáme schematický obrázek parní lokomotivy v pravém horním rohu obrazovky. Musíte najít 16 dílů a připojit je k vlaku:

Zde jsou umístění těchto částí:
Poté, co shromáždíte všechny části lokomotivy, klikněte na zelený kruh se zaškrtnutím v horní části obrazovky. Protože Posbírali jsme všech 25 dílků skládačky, pak se náš vlak rozjíždí.

Závěrečná hádanka první kapitoly:

Kapitola 2

Je tedy na čase si zvyknout na to, že v každé kapitole je hlavním úkolem nasbírat 25 dílků puzzle, abyste dokončili finální puzzle kapitoly (puzzle = 0/25). Sbíráme 7 viditelných dílků puzzle (puzzle = 7/25) a zkoumáme velkou obrazovku s nesrozumitelným obrázkem. Ve spodní části obrazovky jsou 4 tlačítka. Zleva doprava je očíslujeme od 1 do 4. Klikněte na tato tlačítka v následujícím pořadí: 1, 2, 4. Výsledkem je nákres letadla.

Zkoumáme rádio pod oranžovým hledím. Zde musíme umístit baterii, kterou musíme nejprve najít (baterie = 0/1). To, že jsme sesbírali nákres letadla, je dobré, ale v budoucnu se nám bude jen hodit. Studujeme mechanismus, ze kterého popruhy visí na obrazovce s obrázkem letadla. U tohoto mechanismu chybí tři kolečka (kolečko=0/3). Klikněte na ukazatel modrá šipka který je nasměrován na levou stranu obrazovky a ocitneme se na dalším místě.

Sbíráme 5 dílků puzzle (puzzle = 12/25). Otevíráme prostřední průzor na velké železné budově. Odtud zmizely dvě skleněné baňky a musíme je najít (skleněné baňky = 0/2). Jdeme doleva.

Sbíráme 5 viditelných dílků puzzle (puzzle = 17/25). Otevřete poklop na velkém džbánu na levé straně obrazovky. Nový úkol - najděte 4 ventily (hradla = 0/4). Najdeme zde první ventil (hradla = 1/4). Vrátíme se na předchozí místo a najdeme další ventil (ventily = 2/4).

Pamatujete si na průzor, za kterým je kotel s červenou tekutinou? Pod tímto průzorem je kryt poklopu se štěrbinou. Otevřete toto víko a jděte dolů.

Najdeme 5 dílků skládačky (puzzle = 22/25) a klikneme na starého muže s kouřící dýmkou. Ukazuje se, že zařízení, které je umístěno nad námi, se používá k vytváření baterií. Otevřeme truhlu a vyjmeme z ní následující předměty: puzzle, ventil, dřevěné kolečko a skleněnou baňku (puzzle = 23/25, ventilky = 3/4, kolečko = 1/3, skleněné baňky = 1/ 2). Prozkoumejme příborník stojící vedle zelené pohovky. V horní přihrádce najdeme další dílek skládačky (puzzle = 24/25) a ve spodní přihrádce dřevěné kolečko (kolečko = 2/3). Klikněte na obrázek na zdi a seberte následující obrázek:

Po shromáždění obrázku klikněte na zelený kruh se zaškrtnutím. Klikneme na dřevěné kolo v rukou chlapce vyobrazeného na obrázku (kolo = 3/3). Na podlaze si všimneme dřevěného víka sklepa. Nahlédneme do sklepa a najdeme kousek skládačky a druhou skleněnou baňku (puzzle = 25/25, skleněné baňky = 2/2). Vracíme se na první místo.

Do mechanismu nad obrazovkou s obrázkem letadla umístíme tři kolečka. Vezměte čtvrtý ventil (hradla = 4/4) a jděte na místo úplně vlevo. Nalezené ventily umístíme do otvoru džbánu a začneme řešit hlavolam. Naším úkolem je propojit levou stranu parního systému s pravá strana. Odpovědět:

Jakmile se obrázek na obrazovce shoduje s posledním snímkem obrazovky, klikněte na zelené tlačítko se zaškrtnutím. Věnujte pozornost blikajícímu červenému světlu, které se nachází v horní části skleněné lahvičky na pravé straně obrazovky. Toto světlo je umístěno uvnitř kabiny ovládání jeřábu. Klikneme na kabinu ovládání jeřábu a dojdeme k závěru, že musíme najít čtyři páky (páky = 0/4). Celkem se můžeme dostat na čtyři místa. V každé z těchto lokací je ukryta jedna páka – jedna, dvě, tři a čtyři (páky = 4/4). Nalezené páky umístíme do ovládací kabiny a minihra začíná. Ve spodní části obrazovky jsou čtyři páčky různých barev – modrá, červená, žlutá a zelená. V horní části obrazovky je trubka s lampou připevněnou na konci. Pamatujeme si sekvenci barev, které rozsvěcují tuto lampu, a stejnou sekvenci zopakujeme pomocí pák. To znamená, že pokud lampa svítí nejprve zeleně a pak žlutě, musíme zatáhnout za zelenou a žlutou páčku v pořadí. Po dokončení této hádanky se televizor na dně láhve aktivuje.

Klikněte na tuto televizi a spustí se minihra. Cílem této minihry je dopravit loď bez kolize se zdí, velrybou nebo zeleným blokem se znaménkem „+“. Pomocí tlačítek se šipkami „nahoru“ a „dolů“ posuňte loď do příslušných směrů. Pomocí zeleného tlačítka se znaménkem „+“ ničíme zelené bloky na cestě lodi. Pozornost! Abychom zničili jakýkoli zelený blok, stačí, aby byl tento blok viditelný na našem monitoru. Nemusí to být v cestě lodi. Po dokončení minihry vidíme, že se na řece objevila malá loď. Zatím ho nepotřebujeme. Jdeme na další místo na pravé straně.

Otevřeme prostřední průzor, za kterým je kotlík s červenou tekutinou a vložíme dovnitř dvě skleněné baňky. Zde musíme provést podobné úkony, jaké jsme provedli v případě montáže parní lokomotivy. Sestavíme jednotku pro výrobu baterie:

Upozorňuji na skutečnost, že jedna z částí je umístěna na výkresu samotné jednotky, na pravé straně obrazovky:
Vezmeme baterii (baterie = 0/1) a jdeme na první místo. Baterii vložíme do vysílačky, stiskneme tlačítko na tomto rádiu a obrazovka s obrázkem letadla se zvedne nahoru. Zkoumáme dveře, které se před námi objevily. Nová úloha- najděte 24 pravidelných kuliček a 1 kouli s trojúhelníkem (malé koule = 0/24, velké koule = 0/1). Na tomto místě najdeme 7 míčků (malé míčky = 7/24). Na místě na levé straně najdeme dalších 6 míčků (malé míčky = 13/24). Na levém místě nasbíráme 5 běžných kuliček a jednu kouli s obrázkem trojúhelníku (malé koule = 18/24, velká koule = 1/1). Vrátíme se na místo vpravo a sestoupíme do podzemního obydlí. Zde sbíráme posledních 6 míčků (malé míčky = 24/24). V truhle a ve sklepě je po jedné kouli. Doběhneme na místo s dveřmi, do kterých položíme nalezené míčky. Máme před sebou hádanku.
Naším úkolem je zajistit, aby malý kruh sestával z oranžových kuliček, prostřední z modrých kuliček a velký kruh ze zelených kuliček. Níže je krok za krokem kombinace postupného otáčení kruhů a pohybu kuliček. Krok "A", "B" nebo "C" znamená, že musíte jednou kliknout na určitý kruh, aby se udělala jedna otáčka. A například krok „1C“ znamená, že musíte kliknout na buňku pod číslem „1“ v kruhu „C“. Kulička z této buňky se tedy přesune do prázdného sousedního slotu. Začněme:

1C, C, 2B, C, 2C, C, C, 4B, C, 4C, C, C, 6B, C, 6C, C, C, 8B, 8A, B, B, 8B, B, 7A, B, B, 7B, B, 6A, B, B, 6B, 6C, C, C, 8B, B, B, B, B, 4A;

B, B, B, B, B, B, 4B, B, B, 2A, B, 2B, C, 2C, C, 3B, C, C, 3C, C, C, C, C, 7B, C, 7C, buňka uprostřed;

1C, 1B, 1A, B, 1B, B, B, B, B, 5A, B, 5B, B, B, 3A, B, B, B, B, 3B, C, C, C, C, 3C, C, 4B, B, B, 2A;

B, B, B, B, B, B, B, 2B, B, B, B, B, B, B, 4C, buňka uprostřed.

Výsledný obrázek vypadá takto:

Vejdeme dovnitř a ocitneme se na vrcholu stromu.

Poslední hádanka druhé kapitoly:

Kapitola 3

Paschly = 0/25.

Jsme na chodbě. Sbíráme 5 dílků puzzle (puzzle = 5/25). Klikněte na videokameru, která je připevněna ke zdi na pravé straně obrazovky. Prostřednictvím videokamery vidíme část místnosti za administrativním pultem. Vezměte dva dílky skládačky a jděte doleva (puzzle = 7/25).

Je zde obchod. V této místnosti najdeme 7 dílků puzzle (puzzle = 14/25). Na levé straně prodejny jsou dvě skříňky s vystavenými jablky. V pravé skříňce chybí tři jablka. Proto je musíme najít. Aby se úkol projevil, nezapomeňte kliknout na prázdnou vitrínu (jablka = 0/3). Mluvíme s prodavačkou. Žena nám říká, že pokud obraz obnovíme a najdeme 3 chybějící jablka, dá nám minci v nominální hodnotě 1 rubl. Prozkoumáme obraz, respektive rám obrazu, vlevo od okna. Musíme najít plátno (canvas=0/1). Nyní se podívejme na tu červenou automat v levém dolním rohu obrazovky. Máme před sebou jednoduchou hádanku. V horní části obrazovky jsou čáry v řadě šesti barev: červená, oranžová, žlutá, zelená, modrá a fialová. Náš úkol: pod červenou čáru umístěte pět čtverců červeného odstínu a horní čtverec by měl být nejjasnější, a tak dále v sestupném pořadí. Pod čarou, například modrou, by měly být modré čtverečky atd. Odpovědět:

Vezmeme srolované plátno obrazu (plátno = 1/1) a přiložíme ho na rám visící na stěně, mírně vlevo od okna. Obraz je sestaven.

Kulečník