Jít po cestě ve tmě. "Cesta v temnotách": návod k modu

Cesta ve tmě - oblíbený příběhový mod, vytvořené pro STALKER: Call of Pripyat. Dějová část móda Cesta ve tmě je alternativní k originálu a vyniká svým zpracováním. Cesta v temném průchodu vyniká originalitou a zpracováním. Taky, Cesta v temném průchodu je poměrně dlouhá a může trvat 8 až 10 hodin. kromě příběhová linie, Cesta ve tmě přináší do hry sestavu sestávající z kvalitních animací vytvořených jak pro hrdiny hry, tak i pro herní zbraně. Tento článek obsahuje podrobné informace o módě Cesta ve tmě a také mluví o tom, jak stáhnout Path in the Dark . Uživatelé mohou také zdarma stáhnout Path in the Dark z projektu Stalker-Way.

STALKER: Call of Pripyat je poslední oficiálně vyvinutou společností Hra GSC World, projekt milovaný mnoha hráči, herní série STALKER. Hru, vydanou v roce 2009, hráli fanoušci série více než jednou a většina z nich začala čekat na vzhled alternativní hry STALKER. Navzdory tomu, že v té době byl trh videoher zaplněn nejrůznějšími postapokalyptickými projekty, ale atmosférou podobnými seriálu STALKER bylo toho velmi málo. Někteří fanoušci série se kvůli tomu začali sdružovat ve firmách a upravovat, vylepšovat a přetvářet dostupné hry, vyprávění o zvláštnostech zóny.

Do seznamu těch nejlepších Stalker mody, zahrnoval výtvor vyvinutý týmem Spectrum Project Team, tzv Cesta v temnotě. Vývojáři Stalker fashion Cesta v mlze výrazně zlepšila herní svět, přidáním několika lokací, vytvořených od nuly a obnovených na základě vývoje GSC Game World. S většinou lokací se hráči již setkali v předchozích projektech série. STALKER a umístění vytvořená nezávisle jsou: Mrtvé město, Laboratoř X-5, Podzemní laboratoř.

CESTA TEMNOU PROCHÁZKOU

Kromě modernizovaných lokací se autoři Stalker fashion Cesta v mlze vyvinul několik nových animací vytvořených pro herní postavy, a také zlepšila kvalitu grafických modelů: budov, stromů, zbraní, střeliva, postav. Hotovo Návod k modu Path in the Mist zajímavější.

Události Stalker fashion Cesta v mlze začít několik dní po skončení událostí původního projektu. Hlavním hrdinou módy se stává stalker přezdívaný "Plášť", který objevil nějaké podivné věci, které se dějí v centru Zóny. Hráč se bude muset dostat ke zdroji neobvyklých incidentů a předejít možným vážným následkům.

CESTA VE ZNAČCE KE STAŽENÍ

Pro teď, mod Cesta v mlze dosáhl plné verze a většiny chyb, se kterými se setkal na začátku existence móda, byl opraven vývojáři. Pro správnou funkci a stabilní hru si hráči musí stáhnout Nejnovější verze, pak stáhnout Path in the Mist.

Ale navzdory skutečnosti, že většina chyb byla opravena, některé z nich se mohou objevit během průchodu. Nejběžnější jsou: ✫ Hra přestane fungovat, když ji zapnete ✫ Chcete-li tuto chybu opravit, musí přehrávač odstranit soubor „user.ltx“ z data\user\, který se nachází v nainstalované složce úprav. ✫ Chyba v rozhraní (širokoúhlé monitory) ✫ Opraveno odstraněním souboru actor_menu_16.ltx, který se nachází ve STALKER: Path in the Mist\ gamedata\ configs\ui. ✫ Prudký pokles FPS ✫ Chcete-li tuto chybu opravit, musíte nastavit „hustotu trávy“ na minimální hodnotu.

Pásmo. Není to jen neobvyklé a nebezpečné místo. Nejde jen o důsledek fatální chyby v riskantním experimentu. Tohle není část světa. Zóna je živý, nepředvídatelný a proměnlivý svět s vlastními zákony a pravidly. Nebo žádná pravidla. Nikdo nedokáže vysvětlit, proč je Zóna taková, jak se objevila a jak se mění. Nemůžete porozumět zóně pomocí logiky a pocitů. Dá se studovat, měřit a popisovat. Ale to nelze pochopit. Zóna skrývá mnohá tajemství – svá i ta přinesená zvenčí. Dobrodruzi, kteří si říkají stalkeři, se snaží tyto záhady rozluštit. Někteří uspějí, ale většina navždy zmizí v zóně. To ale nové hledače nezastaví – nebezpečí jen přitahují další a další neklidné duše.


Zápletka modifikace začíná tím, že se stalker jménem Sawan snaží dostat do zóny a na perimetru se setkává s Borlandem. Mluvíme s Borlandem a míříme k vojenskému kontrolnímu stanovišti. Když jsme se dostali k armádě, promluvíme si se Šmatkem a dojde k selhání - armáda si všimla, že dokumenty byly padělané, zatkli Borlanda a požadují 30 000 rublů za jeho svobodu. Po rozhovoru s hlavním vojákem jde do garáže kontrolního stanoviště a tam v UAZ bereme útočnou pušku OTs-33 Groza.

Utíkáme do vesnice nováčků. Dá se tam dobře vydělat. Například armáda zaútočí na tábor stalkerů a vy můžete sbírat vybavení z mrtvol a prodávat je Sidorovichovi. Jakmile jsme dorazili do vesnice, vylezeme na střechu jedné z budov a sebereme IED na střeše v potrubí.

Spolu s IED je zde i granátomet pro kulomety.

Bereme Vlčí úkoly a než je dokončíme, vylezeme na střechu budovy a běžíme po střechách do další budovy a tam na půdě sebereme stalkerovo obrněné brnění. Poté, co nasbíráme 40 000 rublů, běžíme na vojenské kontrolní stanoviště a dáváme peníze. Běžíme s Borlandem k ATP a promluvíme si s tamním obchodníkem s potravinami. Plníme jeho úkoly najít krysu, vzít PDA krysy a PDA zabitého člena Svobody a vrátit se. Běžíme k Výtahu a dostaneme ránu do hlavy. Když se probudíme, běžíme do vesnice nováčků a promluvíme si s Borlandem. Jdeme dolů do kordonové kobky a mluvíme tam se Sidorovičem. Vyjdeme potrubím do bažiny a běžíme k dědovi.

Za dědečkem běžíme za Sidorovičem, odnášíme jeho vybavení a klíčovou kartu do laboratoře. Jdeme dolů do kobky a zabijeme zombie na schodech. Jdeme dolů do laboratoře. V laboratoři zabijeme ovladače a hledáme zařízení na otevření dveří.

Najdeme mrtvolu Chisto-Nebovetse a má vybavení na hackování. Vylomíme dveře a jdeme dopředu.

Bereme dokumenty z laboratoře a jedeme do Borlandu. Po rozhovoru s Borlandem dveře explodují a dojde k přestřelce s Monolithy. Zabíjíme Monolity a sbíráme potřebné vybavení. Hledáme dveře, kde sedí muž z Monolitu, a vezmeme si od něj klíč od dveří. Vejdeme do dveří naproti těm, kde seděli Monolithovetové, tam si vyzvedneme potřebné vybavení a klíčovou kartu. Vyjíždíme potrubím na Skládku. V upoutávce na služebním kontrolním stanovišti mluvíme s Borlandem a zjišťujeme, že jsme nakažení. Doběhneme do kopáčského hnízda a tam prohledáme kopáčovu mrtvolu, vezmeme PDA a sjedeme dolů, tam vezmeme 2 protilátky do batohu a u východu se spawnují Spectrums. Zabijeme je a dáme protilátku Borlandovi.

Běžíme do Bar100roentgen a promluvíme si s barmanem. Mluvíme s Voroninem a plníme jeho pokyny. Po jeho pokynech běžíme za Barmanem a souhlasíme s dokončením jeho úkolu.

Běžíme do bažin na klíčku a zabijeme psychopata, vezměte si klíč. Tam také můžete najít 2 dobré artefakty v anomálii a prodat je. Než půjdete do laboratoře, můžete jít do barmana a získat vybavení (AS Val, Exoskeleton, munice a léky)

Pod dluhovou základnou najdeme vchod do laboratoře a procházíme.

V laboratoři u vchodu najdete dobrý artefakt, který obnovuje zdraví a dává váhu + 10 kg.

Sbíráme dokumenty v laboratoři, zabijeme 3 zombie. A na lince metra potkáváme kontrolora. Zabijeme ho a jdeme do města.

U východu potkáváme armádu a jdeme na jejich základnu.

Tam si promluvíme s jejich vůdcem a dokončíme úkol najít krabici.

Vezmeme krabici uprostřed anomálie a spawnují se 4 bojovníci ze Spectra. Zabijeme je a jdeme do armády. Po splnění tohoto úkolu se pojďme podívat po dynamitu.

Najdeme dynamit na hřišti a jdeme ho nainstalovat na obrněný transportér. Je lepší se k němu přiblížit ze strany, protože se vás nebude moci tak dotknout. Instalujeme výbušniny a vracíme se do armády. Útok začíná. Běžíme do dvoupatrové budovy a tam vyhodíme do vzduchu vrtulníky. Abyste se dostali do kulturního domu, musíte prolézt dírou v plotě, protože hlavní vchody jsou zaminované. Zkontrolujeme první patro, druhé patro a sejdeme do suterénu a tam si promluvíme s vůdcem skupiny Spectrum.

Bereme peníze a jdeme nahoru. Zabijeme vojáka a běžíme k poklopu, odkud jsme přišli do města.

Zápletka modifikace začíná tím, že se stalker jménem Sawan snaží dostat do zóny a na perimetru se setkává s Borlandem. Mluvíme s Borlandem a míříme k vojenskému kontrolnímu stanovišti. Když jsme se dostali k armádě, promluvíme si se Šmatkem a dojde k selhání - armáda si všimla, že dokumenty byly padělané, zatkli Borlanda a požadují 30 000 rublů za jeho svobodu. Po rozhovoru s hlavním vojákem jde do garáže kontrolního stanoviště a tam v UAZ bereme útočnou pušku OTs-33 Groza.

Utíkáme do vesnice nováčků. Dá se tam dobře vydělat. Například armáda zaútočí na tábor stalkerů a vy můžete sbírat vybavení z mrtvol a prodávat je Sidorovichovi. Jakmile jsme dorazili do vesnice, vylezeme na střechu jedné z budov a sebereme IED na střeše v potrubí.

Spolu s IED je zde i granátomet pro kulomety.

Bereme Vlčí úkoly a než je dokončíme, vylezeme na střechu budovy a běžíme po střechách do další budovy a tam na půdě sebereme stalkerovo obrněné brnění. Poté, co nasbíráme 40 000 rublů, běžíme na vojenské kontrolní stanoviště a dáváme peníze. Běžíme s Borlandem k ATP a promluvíme si s tamním obchodníkem s potravinami. Plníme jeho úkoly najít krysu, vzít PDA krysy a PDA zabitého člena Svobody a vrátit se. Běžíme k Výtahu a dostaneme ránu do hlavy. Když se probudíme, běžíme do vesnice nováčků a promluvíme si s Borlandem. Jdeme dolů do kordonové kobky a mluvíme tam se Sidorovičem. Vyjdeme potrubím do bažiny a běžíme k dědovi.

Za dědečkem běžíme za Sidorovičem, bereme jeho vybavení a klíčovou kartu do laboratoře. Jdeme dolů do kobky a zabijeme zombie na schodech. Jdeme dolů do laboratoře. V laboratoři zabijeme ovladače a hledáme zařízení na otevření dveří.

Najdeme mrtvolu Chisto-Nebovetse a má vybavení na hackování. Vylomíme dveře a jdeme dopředu.

Bereme dokumenty z laboratoře a jedeme do Borlandu. Po rozhovoru s Borlandem dveře explodují a dojde k přestřelce s Monolithy. Zabíjíme Monolity a sbíráme potřebné vybavení. Hledáme dveře, kde sedí muž z Monolitu, a vezmeme si od něj klíč od dveří. Vejdeme do dveří naproti těm, kde seděli Monolithovetové, tam si vyzvedneme potřebné vybavení a klíčovou kartu. Vyjíždíme potrubím na Skládku. V upoutávce na služebním kontrolním stanovišti mluvíme s Borlandem a zjišťujeme, že jsme nakažení. Doběhneme do kopáčského hnízda a tam prohledáme kopáčovu mrtvolu, vezmeme PDA a sjedeme dolů, tam vezmeme 2 protilátky do batohu a u východu se spawnují Spectrums. Zabijeme je a dáme protilátku Borlandovi.

Běžíme do Bar100roentgen a promluvíme si s barmanem. Mluvíme s Voroninem a plníme jeho pokyny. Po jeho pokynech běžíme za Barmanem a souhlasíme s dokončením jeho úkolu.

Běžíme do bažin na klíčku a zabijeme psychopata, vezměte si klíč. Tam také můžete najít 2 dobré artefakty v anomálii a prodat je. Než půjdete do laboratoře, můžete jít do barmana a získat vybavení (AS Val, Exoskeleton, munice a léky)

Pod dluhovou základnou najdeme vchod do laboratoře a procházíme.

V laboratoři u vchodu najdete dobrý artefakt, který obnovuje zdraví a dává váhu + 10 kg.

Sbíráme dokumenty v laboratoři, zabijeme 3 zombie. A na lince metra potkáváme kontrolora. Zabijeme ho a jdeme do města.

U východu potkáváme armádu a jdeme na jejich základnu.

Tam si promluvíme s jejich vůdcem a dokončíme úkol najít krabici.

Vezmeme krabici uprostřed anomálie a spawnují se 4 bojovníci ze Spectra. Zabijeme je a jdeme do armády. Po splnění tohoto úkolu se pojďme podívat po dynamitu.

Najdeme dynamit na hřišti a jdeme ho nainstalovat na obrněný transportér. Je lepší se k němu přiblížit ze strany, protože se vás nebude moci tak dotknout. Instalujeme výbušniny a vracíme se do armády. Útok začíná. Běžíme do dvoupatrové budovy a tam vyhodíme do vzduchu vrtulníky. Abyste se dostali do kulturního domu, musíte prolézt dírou v plotě, protože hlavní vchody jsou zaminované. Zkontrolujeme první patro, druhé patro a sejdeme do suterénu a tam si promluvíme s vůdcem skupiny Spectrum.

Bereme peníze a jdeme nahoru. Zabijeme vojáka a běžíme k poklopu, odkud jsme přišli do města.

Návod:

V laboratoři x5 dostanu úkol najít jiný způsob, jak jít dolů, a nemůžu jít dál než do díry ve zdi, co mám dělat?

→ Stiskněte Ctrl+Shift a mělo by to projít.

Kde najít nástroje pro jemnou práci?

→ Nástroje pro jemnou práci najdete na střeše výtahu u kordonu.

Kde sehnat nástroje pro hrubé práce?

→ Nástroje pro hrubou práci najdete na půdě jednoho z domů v nově příchozí vesnici. V podkroví domu, které je naproti vchodu do sklepa.

Kde najdu nástroje pro kalibraci?

→ Kalibrační nástroje najdete v kobkách pod kordonem, pod schody.

Jak se dostat z mrtvého bodu v kordonu, když zadáte kód z laboratoře x5?

→ Musíte se přiblížit ke dveřím a dojde k přechodu na jiné místo.

Kde najít vojenského dezertéra?

→ Základna banditů, jmenuje se Scar.

Jak mluvit s Borlandem v kobce?

→ Stáhnout nová verze. Nebo si přehrát ze sejfu na samém začátku metra a nenačítat z uložených věcí vyrobených po cestě.

Jak správně splnit Sidorovičův úkol najít krysu?

→ Musíte zkontrolovat farmu, pak jděte na severní kontrolní stanoviště, promluvte si s banditou a utíkejte k Sidorovichovi. Nezabíjejte bandity.

Kde najdu v skrýši kopáčů protijed na nemoc?

Podle mnoha fanoušků hry je průchod stalker modu ve tmě nejen rizikem, ale také nebezpečím. Tato modifikace totiž představuje svůj vlastní nepředvídatelný svět, ve kterém existují pouze jeho vlastní pravidla. Nebo neexistují žádná pravidla.

To se nedá pochopit. Jen tak budete mít pocit, že projdete hrou Stalker's Path in the Darkness.

Vyloučená zóna je plná obrovského množství tajemství, jak našich, tak i cizích. Pokud jste si vybrali cestu stalkera, pak budete moci odhalit všechna tato tajemství černobylského světa.

Většině stalkerů se nikdy nepodaří dostat se tímto opuštěným světem až na konec, protože pronásledování cesty Pripjať v temnotě nelze nazvat snadným. Ale extrémní hráče přitahuje nebezpečí a bojují až do konce. Abyste pochopili, zda jste stalker nebo amatér, okamžitě si nainstalujte tuto modifikaci S.T.A.L.K.E.R.: Path in the Darkness.

Projít stopu stalkera ve tmě plná verze prostě nutnost. Opravilo mnoho neohrabaných záplat, optimalizovalo umístění a přidalo ukrajinské hlasové hraní. Požadavky na instalaci modifikace jsou minimální, ale RAM musí mít alespoň 4 GB, jinak riskujete, že zaplatíte pády.

Cesta stalkera ve tmě, tvrdý průchod, začíná tím, že se stalker Sawan snaží nepozorovaně proplížit do uzavřené zóny, ale setká se s Borlandem. Poté následuje dlouhá řada událostí provázená násilnými střety a přestřelkami. V době hardcore pasáže budete moci najít nové keše s užitečnými věcmi, seznámit se s historií absolutně neznámé části Černobylu.

Hardcore bez ústupků, ale nejtěžší zkouška. Nic nezávisí na úrovni obtížnosti, protože výběrem tvrdé cesty ke stalkerovi ve tmě jste si již vybrali cestu nejtěžší. Nemyslete na to být hrdinou.

Mrtvá zóna nerozumí vtipům.

Váš hrdina bude mít spoustu problémů, zejména v cestě stalkera tmou, projíždějící skládkou. Skládka je přesně to místo, kde se musíte pevně držet zbraně, abyste zůstali naživu. Na tomto území je uchováváno mnoho tajemství. A proto buďte trpěliví, abyste dosáhli konce. Hra je dlouhá. Po dokončení Azothova úkolu musíte přijít na skládku a rozdat brouky. Zde ale může nastat problém a přechod se nebude počítat. Kromě toho se umístění nemusí zobrazit vůbec.

Problém je vyřešen restartem nebo spuštěním dřívějšího ukládání.

Pro zábavu ve hře přišli vývojáři s arénou. Stalkerova cesta ve tmě, průjezd arénou je snad příjemná zábava. Děkujeme organizátorům.

Jakmile jste v aréně, promluvte si s Bonecrusherem a přihlaste se do boje. Vydává také zbraně a uniformy pro účast v bitvách v aréně. S nepřítelem budete bojovat v uzavřeném suterénu plném hromady starých krabic a dalších krabic s harampádím. Pro podrobnější a přehlednější přehled procesu pronájmu se podívejte na video.

Děj začíná stalkerem Zahalit se snaží proniknout do vyloučené zóny a setká se na perimetru Borlanda.

Mluvit k Borland a jděte směrem ke kontrolnímu bodu.

Když jsme dosáhli kontrolního bodu, mluvíme s Šmatko a armáda si všimne, že dokumenty jsou padělané a berou Borlanda zajat a žádat 30 000 rublů za jeho propuštění.

Po dialogu s náčelníkem na kontrolním stanovišti jdeme do garáže a vezeme Grozu v UAZ.

Jedeme do vesnice nováčků. Dá se tam sehnat nějaké peníze.
Například po vojenském útoku na tábor můžete začít rabovat a veškerou kořist prodat obchodníkovi
Také ve vesnici na jedné ze střech můžete najít SVD a také granátomet



Dále převezmeme úkol od Vlk, ale než to pošlete, můžete vylézt na střechu, přeskočit do sousedního domu a najít Stalkerovu kombinézu na půdě.
Poté, co nasbíráme 40 000 rublů, jdeme do armády a koupíme to zpět Borlanda
Dále s ním jdeme do ATP a promluvíme si s obchodníkem.

Přebíráme od něj úkol najít krysu. Bereme jeho PDA a PDA mrtvého občana Svobody a jedeme zpět. Dále jdeme do Výtahu a tam ztrácíme vědomí.

Poté, co přijdeme k rozumu, jdeme do vesnice nováčků a povídáme si Borland. Dále si promluvíme Sidorovič, pak utíkáme k dědovi do bažin.

Poté běžíme zpět a bereme od obchodníka vybavení a klíčovou kartu do laboratoře. Pojďme do laboratoře. Zabijeme ovladač a hledáme zařízení, které by otevřelo dveře.

Najdeme mrtvolu a prohledáme ji. Najdeme zařízení na otevírání dveří.



V laboratoři nacházíme dokumenty a vracíme se do vesnice.

Po dialogu s Borland dveře explodují a v Monolitu dojde k přestřelce.Zabýváme se Monolitem.
Najdeme dveře, kde sedí Monolit, a vezmeme si od něj klíč
Dále jdeme do dveří naproti a tam sebereme vybavení a mapu. Pojďme na skládku
Na kontrolním stanovišti zjišťujeme, že jsme nakažení
Poté běžíme do úkrytu kopáčů a hledáme tam. Vezmeme PDA, pokračujeme a vezmeme si 2 protilátky. A u východu potkáváme hosty
Poté jdeme do Borland a rozdat drogy.
Pak jdeme do baru a povídáme si Barman. Dále jdeme na Voronin a splnit svůj úkol. Poté jdeme do K barmanovi a převezměte od něj úkol.

Jdeme do bažin na Rostoku a tam zabíjíme Psycho. Hledáme a bereme od něj klíč. V blízkosti anomálie jsou 2 dobré artefakty
Než půjdete do kobky, můžete se do ní vrátit K barmanovi a získat munici.
Pod základnou najdeme vchod do kobky a přesuneme se na jiné místo.
Artefakt lze nalézt v laboratoři poblíž vchodu.

Najdeme dokumenty. Vystupujeme metrem do města.

Poté, co vystoupíme na povrch, potkáme armádu a jdeme na jejich základnu
Tam nám jejich vedoucí zadá úkol najít krabici – souhlasíme.
Najdeme krabici v anomálii. Vybíráme. Objeví se 4 hosté.
Vraťme se.

Poté, co splníme tento úkol, jdeme hledat výbušniny.

Na hřišti najdeme výbušniny. Tiše se přibližujeme k obrněnému transportéru a instalujeme na něj dynamit a vracíme se k armádě.

Útok začíná.

Jdeme do dvoupatrové budovy a sestřelíme vrtulníky.
Dále jdeme ke kulturnímu domu přes rozbitý plot a ve sklepě si povídáme s vedoucím skupiny Spektrum

Bereme peníze a jdeme nahoru. Zabijeme vojáka a jdeme k poklopu, který nás dovedl do města

Kulečník