Červený les. "Stalker"

Žádný z domácích počítačové hry neposkytuje hráčům tolik tvůrčí svobody ve smyslu změny samotného projektu jako Stalker. Je nepravděpodobné, že uvidíte tolik modifikací v jakékoli jiné hře, a to je to, čím tato stealth střílečka vyniká. Existuje již několik desítek úprav, z nichž každá může přidat jak nové zbraně, tak celé lokace se stovkami různých questů, novými hrdiny a dějové linie. „Dead City“ je jednou z nejznámějších modifikací k dnešnímu dni, která zahrnuje naprosto vše, o čem si hráč může zdát – nová místa, nové postavy, obrovské množství unikátních úkolů, předělané textury a mnoho dalšího. Výsledkem je nezávislý projekt, založený pouze na základně originální hra. "Stalker: Dead City" je výtvor, který si zaslouží zvláštní pozornost. A po výzkumu obrovské množství nové výkonné zbraně, měli byste se určitě pustit do questů, o kterých se bude dále diskutovat.

FN-2000 a Gaussův laser

První úkol, který dostanete, pokud si zahrajete "Stalker: Dead City", ale který nebyl in originální verze hry - vyhledejte zařízení FN-2000, které stalkerům výrazně pomůže. Navíc Beard, který vám tento úkol zadá, vás také požádá, abyste mu přinesli gaussův laser. To nejdůležitější, co zde budete potřebovat, je odstřelovací puška. Vše začíná v oblasti zvané Radar - tam budete muset čelit dvěma nepříliš silné protivníky, které lze snadno porazit. Poté budete muset projít psi zónou, což vyústí v boj se silnou zombie. Po vítězství jděte do skladiště - po cestě vás přepadnou žoldáci, které budete potřebovat zastřelit odstřelovačem - s jinými typy zbraní to bude obtížnější a dražší. Z jejich těl můžete jen sebrat gaussův laser pro Bearda. Jděte do vojenského skladiště, vyhledejte jednotlivé stráže a zastřelte je. Z těla jednoho z nich můžete vyjmout FN-2000, se kterým byste se měli vrátit zpět. Takto skončí první quest ve hře „Stalker: Dead City“. Čeká vás ale mnoho dalších zajímavých a vzrušujících úkolů.

Platinový blesk

Pátrání ve hře „Stalker: Dead City“, jejímž cílem je Platinum Flash, se zdá docela zajímavé. Sultán vás požádá, abyste získali toto umění, takže jděte znovu na Radar - tam, v miniaturním lesním místě, je oblast s velké množství Elektrosmrti. Bitva bude nebezpečná, ale odměnou za ni pro vás bude vážná útěcha. A pak vyvstává otázka – umění je vlastně cool, má cenu ho dávat sultánovi? Pokud splníte úkol a dáte Flash určené postavě, dostanete na oplátku prototyp Famas. Začátečníci si mohou myslet, že je to dobrá výměna, ale ve skutečnosti se umění generuje pouze při přijetí úkolu a ve hře ho již nenajdete, ale prototyp lze kdykoli najít na mapě, takže se rozhodněte pro tebe. Pokud si umění necháte pro sebe, budete mít nedokončený úkol, a pokud ho rozdáte, ztratíte ho vzácná věc, takže výběr je na vás. Hra "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" vám bude neustále nabízet tak těžká rozhodnutí, takže se připravte na to, že budete muset nést odpovědnost za důsledky své volby.

Srdce ovladače

Další úkol ve hře "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" dostanete v lokaci Zaton od Scara - požádá vás, abyste našli Srdce ovladače. To není příliš obtížné - musíte jít do Radaru a najít tam poustevníka. Zadá vám malý úkol, který zvládnete během chvilky. No, odměnou vám bude přesně stejné umění, o které vás Scar požádal. Nespěchejte však s převzetím kořisti této postavě – můžete nejprve jít za Pechkinem a vyměnit Controller’s Heart za Minigun. Poté se vypořádejte s Pechkinem a vezměte mu umění. Nyní jste vlastníkem mocné zbraně a konečně můžete dát umění Scarovi, aby ho získal dlouho očekávaná odměna. Opět si ale vzpomeňte, jaký dopad mají vaše rozhodnutí na vývoj událostí ve hře „Stalker: Dead City“ – 2 nebo 3 špatné tahy a konec nemusí být tak radostný.

Noemova první výprava

Noah vám ve hře „Stalker: Dead City“ může nabídnout 2 úkoly, které byste rozhodně měli splnit, protože odměna za ně bude velmi působivá. První quest je mnohem obtížnější, ale zároveň dostanete nejen odměnu, ale také mocná zbraň. Noah vám tedy řekne, že potřebuje kapesní počítač jednoho z nejslavnějších žoldnéřských vůdců, Tesaka. Najdete ho na zpracovatelské stanici, ale nejlepší je nepřibližovat se k vůdci a likvidovat ho na velkou vzdálenost. Vezměte si jednu mocnou odstřelovací puška a nejprve zabijte Cleavera, nejspíš ne proto, aby vám nezpůsobil velké poškození, ale abyste mu ušetřili munici, protože mu pak můžete vzít Ohnivou bouři, jeho vzácnou zbraň. Ale to vše je až poté, co zlikvidujete zbytek žoldáků, kteří byli vedle Tesaka. Teprve poté, co se ujistíte, že jsou všichni mrtví, jděte sbírat předměty - od Tesaka je třeba nejprve sebrat kapesní počítač, který si musíte vzít na quest, a také vzácné dělo. Ve hře "Stalker: Dead City" vám průchod může zabrat poměrně hodně času, protože najít správnou taktiku bitvy s každým nepřítelem není tak snadné. No, pokud nevíte, kde přesně je váš cíl, budete muset dlouho bloudit po zónách, abyste ho našli.

Noemovo druhé pátrání

Jak již bylo zmíněno, Noah vám dá dva po sobě jdoucí úkoly, ale ten druhý je mnohem méně zajímavý. Ale stojí za zmínku, že ve hře "Stalker: Dead City" vám splnění všech úkolů může poskytnout spoustu potěšení. Pouze v některých budete mít alternativní volbu, možnost získat nějaké vzácné zbraně nebo umění a v jiných - pouze odměnu za splnění úkolu. Toto hledání patří do druhého typu – Noah vás informuje, že je nutné zlikvidovat jednoho stalkera, který se skrývá na vyhořelé farmě. Jděte tam a zabijte ho – to je celý quest. Hra „Stalker: Dead City“ vám ne vždy předkládá obtížné větvené úkoly s různými možnostmi výsledku a velkým množstvím alternativ, takže se připravte na to, že budete muset splnit ne nejtěžší úkoly.

První úkol od armády

V lokaci Radar budete v této hře dostávat mnoho úkolů - budete zde likvidovat zombíky, střílet žoldáky z přepadení a stalkera-fotografa. „Mrtvé město“ je modifikace, která přidává různá umístění, ale zároveň je na radaru vydáno mnoho úkolů. A když poprvé půjdete do této lokace, potkáte skupinu vojáků, kteří vás zavedou do domu svého velitele. Potřebuje protijed na Horntail. Vydejte se po silnici a střílejte po náhodných nepřátelích, dokud nenajdete starou Nivu, která stojí nedaleko opuštěného tanku. Bude obsahovat potřebnou protilátku. Vraťte se do domu, kde jsou vojáci a dejte jim svůj nález – na oplátku dostanete detektor Via. Tím to ale nekončí. „Stalker: Dead City“ je mod, ve kterém se tvůrci snažili vytvořit co nejvíce dlouhodobých řetězců hledání, které vám umožní vytěžit z procesu maximum.

Druhý úkol od armády

Ukazuje se, že armáda ztratila svého seržanta Bunina někde na tomto místě - musíte ho hledat. Průchod hry "Stalker: Dead City" je řada podobných úkolů - v procesu dokončení jednoho můžete začít tři další a tak dále. Pokud tedy v procesu hledání Bunina dostanete několik dalších úkolů, nebojte se a pokračujte v systematickém směřování ke svému cíli. Ale stojí za to hned říci, že budete muset vyčistit cestu k Buninu něčím velkým a rychlopalným - alespoň M-14. Když najdete Bunina, řekne vám, abyste zabili chiméru v lese – udělejte to, dobré rychlopalné dělo se vám přesně na takovou věc bude hodit.

Další úkol od Bunina a návrat

Dokončení s Buninem však není tak snadné - musí se ještě vyrovnat s některými úkoly. V jednom z nich vás požádá o pomoc - musíte porazit Burera. Přirozeně to udělejte z střelné zbraně nebude fungovat, takže se budete muset připravit na vážný boj. Použijte sekáček - to je nejúčinnější zbraň na blízko v boji proti tomuto stvoření. Po výhře získáte korálky a také dokončíte tento řetězec úkolů. Nejprve se vraťte za Buninem rozloučit se a pak jděte za vojáky, aby oznámili, že jejich seržant je v pořádku.

První výprava banditů

Během hry budete muset čelit skupině banditů, kteří budou potřebovat vaše služby. Jděte za jejich vůdcem, císařem – ten vám dá váš první úkol. Podle pokynů, které jste dostali, se vydejte hledat speciálního zombie se silnou zbraní. Tato zbraň nemá příliš dlouhý dosah, takže nejlepším řešením je použít odstřelovací pušku. Musíte sebrat kapesní počítač z těla nepřítele a odnést jej císaři.

Nejlepší pátrání po banditech

Císař vám může dát celkem asi pět křížků, ale nejzajímavější je ten poslední. Budete muset jít za sultánem (nebojte se, pokud mu nechcete dát právě ten Flash, který jste dostali hned na začátku, nemusíte to dělat) a vzít mu exoskeleton. Nemusíte ho nosit – vezměte ho k císaři a na oplátku dostanete nanooblek – toto je jeden z nejlepší výhledy brnění ve hře, jehož výhodou je neprostupné sklo - nepraská ani při velkém poškození obleku, jako je tomu u jiných brnění.

Popis:
People's Solyanka je modifikace, kde je potřeba uchovat si v hlavě spoustu detailů a informací pro různé questy. Tento článek obsahuje tipy na úkoly, které jsou zahrnuty v řadě úkolů "Poslední den a mrtvé město" (Základna průvodce: RayTwitty. Přidal: Admin(Spaa-team)) 1. U vchodu nás čeká četa " Poslední den"v čele se Zlým. Povídáme si s ním, dozvídáme se o místních obyvatelích a zvycích."
2. Když se trochu vzdálíme od místa vystoupení, dostáváme SMS od jistého Parfuméra. Najdeme ho podle značky v PDA a povídáme si. Dostáváme tip na Sanyu Tyumensky.
3. Pomocí značky na mapě najdeme farmu a Sanyu. Nabízí přepadení základny banditů a sběr munice. Jdeme a potkáme Sanyiny lidi, načež spolu s nimi vyčistíme bandity u vodní pumpy. V PDA najdete seznam toho, co je potřeba sbírat.
4. Na základně banditů je věcí víc než dost, pozorně se dívejte. Sbíráme potřebné věci a táhneme je do Sanyi. Poté, co se vzdálíte z tábora stalkerů, obdržíte od Parfuméra SMS o „dobrém“ kontrolorovi, kterého je třeba chránit.
5. Jdeme na Černou farmu, vyčistíme nepřátele a najdeme nedaleko farmy poblíž stanu kontrolora jménem Norman.
6. Pokecáme s ním, zjistíme, jak se dostat z města, dostaneme mapu s keší a další značky.
7. Kontaktujeme banditu Faintinga, jmenuje místo setkání - na úpatí Cherny Khutor, poblíž ZIL. Přicházíme k náklaďáku, čekáme, až se bandita přiblíží a promluvíme si. Souhlasí s pomocí a dává čip, který jim umožní proniknout přes vnější obvod obrany.
8. Jdeme do domu zobrazeného na mapě z Normana. Na půdě nacházíme kuši a zaujímáme pozici odstřelovače. Sledujeme, jak jsou stalkeři zastřeleni, načež se ze strany pomníku objeví muž v zeleném vědeckém obleku. Pojďme to odstranit.
9. Poté utíkáme z domu, jdeme mimo vnější perimetr, následuje série SMS zpráv, ze kterých se dozvídáme, že za „uprchlíkem“ byl vyslán oddíl a otevřel se dočasný teleport ve směru ATP. Na mapě najdeme průchod a běžíme tam co nejrychleji, protože máme jen dvě minuty, než se průchod uzavře.
10. Běžíme na přejezd a dostáváme se k ATP. Jak by se dalo očekávat, nejsme uvítáni tím nejlepším způsobem. Po vyklizení nepřátel dostáváme SMS od Normana se souřadnicemi keše na Agropromu.
11. Jdeme do Agropromu. Pomocí Positioneru najdeme keš a v ní je zařízení, díky kterému získáme hned čtyři přechody.
12. Na Normanovu radu zásobíme potřebnou munici a jdeme do Mrtvého města. Tam najdeme Parfuméra a dozvídáme se, že Swamp Doctor byl zajat bandity. Po SMS komunikaci mezi Parfumérem a Dudou opět mluvíme s Parfumérem.
13. Jdeme k budově školy, vcházíme ze strany sportoviště. U vchodu je hlídač, promluvíme s ním a on nás nechá projít.
14. Ve druhém patře najdeme Dudu a promluvíme si s ním. Pak máme dvě možnosti: 1) dát peníze a v klidu si promluvit s Doktorem; 2) odmítněte dát úplatek, rychle najděte Doktora a dejte mu Maskhalat a Anomální M-16. Vše musí být provedeno rychle, protože za půl minuty se „Poslední den“ stanou nepřáteli.
15. Po osvobození Doktora opouštíme školu a ničíme všechny nepřátele. Přichází série SMS zpráv, ze kterých se dozvídáme, že je deaktivována vnitřní perimetrická ochrana.
16. Jdeme na náměstí, k budově „Glory to Labor“. Tam najdeme místnost a v ní Blesk. Mluvíme s ní přes SMS, po které Blesk zmizí. Přijde SMS od Parfuméra.
17. Míříme do velitelství, do budovy „Sláva KSSS“. Za Leninovou sochou najdeme Iskrovu poznámku. Mluvíme s Parfumérem.
18. Pomocí Positioneru najdeme vstup do linie Dead City. Procházíme tunelem, dostáváme SMS a jdeme do Zatonu...

Mapa Červeného lesa

Nesmí být zaměňována s umístěním radaru. Další podrobnosti naleznete níže.

Červený les- velká lokace od S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, která se nachází blízko centra zóny. Rudý les je poslední nelineární a volně prozkoumatelná lokalita v průběhu zápletky: po přestěhování do Limansku není příležitost vrátit se na předchozí místa. Prototyp lokality je takzvaný „Rudý les“, který existoval ve skutečné uzavřené zóně Černobylu.

V budově beranidla žije starý lesník, který kdysi toto místo hlídal před pytláky, kteří neopustili les po černobylské havárii a nezemřeli ani po vytvoření anomální zóny. Hovoří o neustálém mizení stalkerů v rezervaci a také o „Bublině“, do které se jednou ocitl v Rudém lese. Území anomální rezervace je plné mnoha nebezpečí: les se hemží mutanty odlišné typy a anomální zóny jsou extrémně běžné.

V Rudém lese probíhá boj mezi jednotlivci a mutanty o několik klíčových bodů a Dolgovtsy, nacházející se na severu lokace, pravidelně odrážejí útoky Svobody z vojenských skladišť. Několik míst v lokaci navíc ovládají odpadlíci, kteří musí být podle zápletky zničeni.

Místa

Starý lupič

Starý beranidlo

Na severu lokace za rezervací je starý beranidlo cihel, který se kdysi používal ke zvedání a spouštění břemen do dolu. Strukturu představuje dvoupatrová hlavní budova s ​​výtahovou šachtou a pomocnou konstrukcí, kde jsou zřejmě umístěny motory, které výtah zvedají. Kolem beranidla se povaluje stavební suť a mnoho kontejnerů je nečinných.

Ve druhém patře se ve skříni usadil Lesník, ke kterému se podle zápletky musí Scar dostat pomocí prostorová anomálie. Můžete vylézt po schodech nahoru na beranidlo, kde je mnoho krabic s municí a léky.

Kasárna v dole

Na severu lokace, východně od brány vedoucí k beranidlu, je vchod do velkého dolu. V něm je kromě několika průchodů se slepými uličkami velká místnost, která vypadá jako skladiště nebo kasárna. Rozbitím prken v podlaze před touto místností se dostanete do spodního patra dolu, které představuje velká podzemní hala, záchod a chodba vykopaná do horní úrovně. Vzhled hráče na dně dolu vyvolá výskyt dvou poltergeistů, teprve po jejich zničení se otevře východ na vrchol vykopaným průchodem. Dole na záchodě najdete také Bulldog-6, ale tam se dostanete jen s dobrou ochranou před chemickými a elektrickými anomáliemi.

Zpočátku jsou doly obsazeny odpadlíky, ale během mise „Find the Compass“ (?) musí být zničeny. Ihned poté důl obsadí oddíl Debt, z jehož bojovníků se stane obchodník. S tímto místem je spojen i vedlejší úkol „Experimentální zařízení“.

Tank a teleport (Dashing Path)

Tank v lese a nad ním anomálie

Na severozápadě lokality za anomálií stojí Symbiont sovětský tank v dobrém stavu a nad ním je prostorová anomálie Teleport, která se odsud přesouvá do starého beranidla. Podle Forestera se tank objevil v Rudém lese po Velkém výbuchu. Dá se předpokládat, že za vznikem tanku zde stál Teleport umístěný přímo nad vojenským vozidlem.

Podle zápletky se Scar musí dostat do prostorové anomálie nad nádrží, aby se dostal do úkrytu Forestera. Ve věži tanku můžete najít tankový kulomet, který musíte najít během úkolu „Vraťte předmět: Tankový kulomet“.

Mimo jiné bod „Dashing Path“, který se nachází v blízkosti nádrže s anomálií, často slouží jako místo, kde se mohou objevit Snorkové, kteří se pohybují směrem k „Devil’s Parking Lot“ a „Mutant’s Lair“.

Most do Limansku

Na severozápadě Rudého lesa odděluje tunel do Limansku od rezervace extrémně radioaktivní řeka. Jedinou známou cestou přes řeku je kovový padací most s ovládacím panelem na břehu z Limanské strany.

Podle spiknutí je most zvednutý a ovládaný odpadlíky umístěnými na břehu ze strany Limansku v opevnění. Jediný způsob, jak se Scar dostat do Limansku, je zachránit oddíl žoldáků z Prostorové bubliny v oblasti Limansku. Po obdržení pomoci se žoldáci vynoří z anomálie na březích Limansku a zaútočí na pozice odpadlíků, aby spustili most pro Scara a oddíl. Čisté nebe. V důsledku toho je most spuštěn dolů a odpadlíci jsou vyhnáni ze svých opevnění.

Bezvýznamná místa

  • Tunel na radaru. Tunel na jihozápadě místa, který vede k radaru. Podle zápletky jím projde Střelec a vyhodí ho do vzduchu, aby zastavil pronásledování Scara.
  • Brána do rezervace. Průchod, kterým se dostanete do lesa na jihu lokace. Brána je zavřená během pronásledování Streloka a otevírá se s výskytem úkolu „Jděte na signál SOS“. Do lesa můžete vstoupit i škvírou ve zdi u mostu.
  • Kruh čarodějnic. Bod na okraji lesa, zpočátku obsazený oddílem jednotlivců. Následně bude napaden mutanty.
  • Krvavé hnízdo. Nenápadné místo zapojené do války mezi samotáři a mutanty, až na to, že zde můžete potkat pijavice krve.
  • Mutantovo doupě. Malý důl v centru Rudého lesa, přes který se dostanete do anomálie Symbiont. Důl je domovem několika šnorchů.
  • Zatracené parkoviště. Malé parkoviště u anomálie Symbiont. Podle zápletky sem může jít oddíl samotářů spolu se Scarem. Kolem anomálie chodí pseudoobr.
  • Soukromý tábor(pozn. - kopírka). Povinný tábor je blízko brány, která vám umožní opustit les a dostat se k beranidlu. Brána je však zavřená a Scar je nucen proniknout k beranidlu prostorovou anomálií. Po rozhovoru s lesníkem se brána otevře.
  • Kemp u silnice. Vybavený kontrolní bod obsazený dluhy. Toto místo může být napadeno Freedom from Military Depots.
  • Stalkerova postel. Bod na jihu, kde se Leftyho oddíl bude nacházet po osvobození z anomálie.

Vyřízení místa

Postavy

  • Lesník je starý lesní správce, který bydlí na hromadě.
  • Střelec je antagonista hry, na kterého narazíte během zápletky.
  • Leshy je vůdcem skupiny žoldáků uvízlých v „Bublině“.
  • Ambush Stalker - Stalker, který se účastní přepadení na Scar.
  • Raven je Svoboda, který se může přesunout do Rudého lesa společně s oddílem Svoboda z Vojenských skladů.

Skupiny

  • Povinnost . Bojovníci skupiny okupují „Camp at the Privateer“ a ovládají bránu do rezervy na severu lokace. Poté, co Scar zničí odpadlíky v dolech („Kasárna v dole“), obsadí je četa. Jeden z bojovníků, sedící u stolu v prostorách dolu, začne prodávat kombinézy, střelivo a další věci. V blízkosti přechodu k vojenským skladům se také nachází několik jednotek, které chrání místo před svobodou.
  • Svoboda . Někdy se jednotky přesouvají z vojenských skladišť.
  • Renegáti. Velký oddíl je umístěn v dolech, odkud je musí Scar vyřadit. Renegáti ovládají most přes řeku do Limansku, který je na nepřístupném břehu. V průběhu příběhu je zničí bojovníci a žoldáci Clear Sky.
  • Svobodní. Na místě je zpočátku umístěno několik jednotek samotářů, ale pokud zemřou, samotáři se již v Rudém lese nenajdou. První oddíl chrání čarodějnický kruh před mutanty; druhý, který se nachází v bodě „Dark Yar“, čeká na Scara, aby se dostal na ďáblovo parkoviště poblíž anomálie Symbiont. Několik stalkerů v příběhu se také účastní přepadení, které pro Scar připravil Strelok.
  • Žoldáci. Skupina žoldáků, vynořující se z prostorové anomálie na břehu od Limansku, útočí na pozice odpadlíků, aby spustili most pro stíhačky Clear Sky.
  • Čisté nebe . V příběhu bojovníci skupiny spolu s Lebeděvem chrání žoldáky před palbou odpadlíků na mostě do Limansku.

Mutanti

Rezerva na místě je plná různé druhy mutanti, kteří se znovu objeví téměř okamžitě po jejich zničení. Bod „Doupě v lese“ tedy slouží jako útočiště pro několik psi-psů a pseudo-psů. „Devil’s Parking Lot“ a „Mutant’s Lair“ jsou oblíbená místa pro snorky, kteří sem často přicházejí z bodu „Dashing Path“. Bod „Bloodsucker Rookery“ dostal své jméno podle krvesaje, který se zde neustále objevuje. V „Dog Parking“ je doupě slepeckých psů, psi a pseudopsi se navíc občas vyskytují i ​​v jiných částech lokality.

Rudý les je také jedinečným prostředím pro celou hru pro některé mutanty, kteří se v lokaci objeví pouze jednou: pseudoobr prochází kolem Symbiont a v dolech na severu („Kasárna v dole“) můžete setkat se s několika poltergeisty.

Anomálie

Téměř všude v lokalitě jsou kapsy záření, často spojené s anomálními poli Electra a Voronok. Téměř uprostřed Rudého lesa se nachází největší anomálie S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Symbiote. V dolní vrstvě dolů na severu („Kasárna v dole“) byla velká oblast obsazena kyselými anomáliemi.

Navíc řeka oddělující Rudý les od Limanska je extrémně radioaktivní. Přímý kontakt s vodou hráče okamžitě zabije.

Zápletka a sekundární questy v lokaci

Spiknutí

Hlavní článek: Návod k S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Mercenary Scar je veden do Rudého lesa pronásledováním Streloka, který míří tunelem k Radaru, poté, co dostal od Sacharova ochranu proti psi. Scarovi se téměř podaří dostihnout nepřítele, ale přepadne hlavního hrdinu a následně vyhodí do vzduchu tunel, čímž znemožní následné pronásledování.

Lebeděv informuje Scara, že nyní se budou muset probít k jaderné elektrárně Černobyl přes Limansk a k tomu je nutné proniknout do řeky přes padací most, který je zvednutý a ovládaný odpadlíky. Pomoci s tím může podle něj místní obyvatel Lesník. Scarovi se s pomocí Forestera podaří zachránit z prostorové anomálie oddíl žoldáků, který se objeví na břehu z Limansku a zaútočí na pozice odpadlíků, aby spustil most pro jednotky Clear Sky. Síly skupiny z Swamps spolu se Scarem dorazily včas, aby kryly žoldáky z pobřeží Rudého lesa. V důsledku bitvy se jednotky Clear Sky a Scar prolomí k Limansku.

  • Poblíž nádrže a prostorové anomálie, mezi několika mrtvolami stalkerů, můžete vidět tělo otce Valeriana. Pokud se však vrátíte do Cordonu, vůdce samotářů bude naživu. Tento špatný výpočet pravděpodobně souvisí s plánovaným questem nebo jde o jednoduchou náhodnou chybu.
  • Ve skutečnosti byl Rudý les v rámci likvidace následků havárie z roku 1986 zničen. Jeho herní protějšek byl nedotčen.
  • Pokud se přiblížíte k zavřené bráně na severu lokace před přesunem na beranidlo pomocí prostorové anomálie, pak se k nim přiblíží jeden z dlužníků, ale zavřená brána zabrání zahájení dialogu. Zároveň je v archivech hry nepoužitý dialog, který vypadá, že odkazuje na tohoto bojovníka Duty. Postava v něm vysvětluje, proč nemůže otevřít bránu do Scara (bojí se přílivu mutantů z lesa), a také nabízí vyčištění min od odpadlíků výměnou za otevření průchodu.
  • Vývojáři systematicky chybovali při pojmenování úkrytu Forestera, když místo správného „koper“ napsali „soukromý“.
  • V anglické lokalizaci S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl se místo radaru nazývá „Red forest“.
  • Po zničení poltergeistů na spodní úrovni dolu („Kasárna v dole“) tam bude pravidelně sestupovat jeden z dlouhodobých pracovníků, aby hledal artefakty mezi chemickými anomáliemi.
  • Tekutina v hrnku na Foresterově stole neustále stoupá a klesá, jako kolísající hladina vody v řece.
  • Navzdory tomu, že Vojenské sklady se nacházejí jižně od Rudého lesa, přechod do nich je prováděn z nejsevernějšího bodu Rudého lesa.
  • Mnoho anomálií Electra se nachází přímo na elektrických vedeních na severu lokality.
  • Je vzácné najít anomálii Symbiont
Kulečník