Tajný objekt: "Jupiter Plant" na okraji Pripjati (40 fotografií). Tajný objekt: "Jupiter Plant" na okraji Pripyat (40 fotografií) Jupiter: příběhové mise

ÚPLNÝ PŘEHLED VOLÁNÍ PRIPYAT:

Ve hře STALKER: Call of Pripyat hlavní postava se od protagonistů předchozích dílů liší, neboť je zaměstnancem Bezpečnostní služby Ukrajiny. Aby našel místa havárie pěti ukrajinských armádních helikoptér, pracuje Degtyarev v utajení a funguje jako obyčejný stalker s vybavením, které Zóně dobře znají.

Z aton: příběhové mise

Od samého začátku otevřete mapu a zhodnoťte svou polohu. Na vašem PDA zjistíte, že na severovýchodě spadla mapa jménem Zaton.

Po otevření seznamu úkolů vidíte pět prioritních cílů: hledání vrtulníků Skat od čísel 1 do 5. Konkrétně v Zatonu jsou tři rozbité vrtulníky a každý z nich je na mapě označený kroužkem.

Pokud půjdete po přímé cestě a obcházíte bažiny, brzy se dostanete k oddělení stalkerů. Tihle chlapi na vás nezaútočí jako první, takže se jich nebojte. Po rozhovoru s vůdcem se nakonec dozvíte, kde se nachází Skadovsk, místní bar zřízený v rozbité bárce.

V baru Skadovsk můžete přijímat objednávky od široké škály osobností. Rozkazy jak banditů, tak stalkerů vás zavedou k mnoha swagům a artefaktům a postaví vás před různé mutanty a anomálie.

Zpočátku, aby se zlepšila vaše finanční situace, má smysl přijímat questy jako Zmizení stalkerů, Nepřístupná mezipaměť a Zásah.

Chcete-li se dozvědět o nejnovějších fámách, koupit jídlo nebo prodat nepotřebné věci, kontaktujte barmana přezdívaného Beard. Cennější vybavení je lepší hodit Sychovi, který se nachází v nejvyšším patře bárky.

Huckster Sych prodává zbraně, brnění, plynové masky a další užitečné předměty. Pokud máte nějakou hotovost, kupte si od něj detektor medvědů, protože vám to usnadní hledání artefaktů. Rozbité vybavení může nakonec obnovit mechanik Cardan, který sedí nedaleko Sycha.

Cestou k prvnímu vrtulníku bojujte s mutanty nebo je obejděte, abyste neplýtvali municí. Brzy dorazíte k místu havárie Skat-5, nad kterým a nalevo od něj je několik budov, které spojuje společný název Sawmill.

Je tam mnoho protivníků – nejrůznější zombie i obyčejní bandité – na kterých si můžete procvičovat střelbu. V Call of Pripyat jsou mimochodem nemrtví občas vyzbrojeni děly, ze kterých se docela dobře střílí.

Po nějaké době začne Release, na což budete okamžitě upozorněni rádiem. Ať už vás teď zdržuje jakýkoli obchod, co nejrychleji se ukryjte. Pokud jste byli poblíž Skat-5, značka na mapě se zastaví u nejbližší trubky poblíž bažiny, kde si budete muset sednout.

Skat-5

V místě zvaném Swamp najdete bažiny kyseliny, za kterými leží první z vrtulníků, které potřebujete. Bez speciálního vybavení ani nepřemýšlejte o tom, že se dostanete do bažiny - je lepší ji jen obejít.

Po prohlídce spadlého auta Degtyarev zjistí, že veškerá elektronika v něm je mimo provoz. Odtud se to objeví nový cíl- zjistěte příčinu poruchy elektroniky, ale tento úkol zahájíte později (na jiném místě). Nyní má smysl dostat se na Skat-2.

Rada. Podívejte se do oblasti za ocasem vrtulníku a najděte pár beden se zásobami. Zde, poblíž v bažinách, je artefakt, který se pohybuje nad vodou ve formě sraženiny energie. Použijte detektor, jehož signál vám pomůže určit přesnou polohu tohoto šperku a zachytit jej.

Skat-2

Další vrtulník najdete dole a vlevo od lokace Zaton, v místě zvaném Železný les. Po dosažení plotu uvidíte elektrické vedení, stejně jako přímo spadlé auto a poltergeist - elektrický létající duch.

Obtížnost boje s posledně jmenovaným spočívá v jeho obratnosti, takže musíte co nejrychleji najít poltergeist kouli a vypálit na ni salvu zbraní.

V blízkosti gramofonu najdete elektrické anomálie, kterým byste se měli vyhnout. Určitě mezi nimi bude také nějaký artefakt. Po dokončení bitvy se dostaňte k vrtulníku a prozkoumejte ho. Degtyarev kartu objeví, načež dostanete nový úkol - prodat kartu.

Kupce najdete ve Skadovsku - bude to muž jménem Pilot, který se nachází v hlavní hale. Jako odměnu za kartu vám dá slevu na doprovod do lokace Jupiter (tisíc místo tří).

Stalkeři vám řeknou, že tento konkrétní větrník spadl na náhorní plošinu, kam se nedá poslepu dostat. Existuje tajná cesta, po které vás může vést pouze jeden člověk - Noe.

Stalker Noah se nachází ve své vlastní bárce Stroy, která je hned pod barem. Když zaklepete na jeho chatrč, bude střílet zpět, takže po zaklepání byste měli rychle ustoupit. Dále Noah nebude střílet a bude souhlasit s rozhovorem.

Po domluvě na doprovodu se vydejte na náhorní plošinu a poté spolu s vaším průvodcem do anomálie Spálené farmy. Noah poběží po speciální cestě mezi anomáliemi a skočí do portálu - přesně opakujte své akce, aniž byste opustili vzdálenost.

Pokud zapomenete cestu, použijte šrouby, které musíte hodit před sebe, abyste našli anomálie.

Nakonec skončíte na jižní plošině a můžete stroj prozkoumat. Uvnitř nebudou žádné mrtvoly, takže budete muset zkontrolovat pravděpodobné evakuační body.

bod "B2"

Nejprve se dostaňte do Skadovska a zjistěte více informací o armádě od Borody. Ukáže se, že zde žádní bojovníci nebyli, takže tento bod mizí.

Na toto příběhové mise v lokalitě Zaton končí. Další zastávkou je Jupiter, kde vás může doprovázet Pilot.

Z aton: vedlejší úkoly

Zmizení stalkerů

Ve skadovském baru si promluvte s tetřevem, abyste dostali tento úkol. Muž vás požádá, abyste našli pohřešovaného soudruha, který se snažil rozvířit hnízdo pijavic. Podle Capercaillie jsou to právě tito tvorové, kteří mohou za nedávná zmizení.

Dostaňte se do anomálie Sosnodub, kde najdete mrtvolu pijavice. Poté vás bude tetřev kontaktovat a požádá vás, abyste ho následovali na sever. Poblíž města Krug jděte do domu, ve kterém se mutant blýskl.

Uvnitř musíte sestoupit do suterénu, kde na vás čeká dříve viděná příšera – okamžitě hoďte do vedlejší místnosti granát, abyste s ním netrpěli.

První bude následovat druhý a nyní s ním budete muset bojovat za rovných podmínek. Bitva s pijavicí krve vám způsobí spoustu problémů, protože toto stvoření je často neviditelné.

Pak následujte tetřeva hlušce a použijte výtahovou šachtu. Ocitnete se v kobce plné těl stalkerů (prozkoumejte je). V další místnosti přešlapujte opatrně, jelikož jsou zde spící mutanti.

Použijte stealth pohyb, jinak je probudíte a pak budou následovat potíže. V další místnosti jděte výš, pak skočte do díry a překonejte tunel. Tetřevovi se nepodařilo najít svého druha a v této fázi je úkol přerušen.

Zmizení stalkerů (pokračování)

O den později po první části questu vás bude kontaktovat Capercaillie, který se i přes neúspěch vaší mise rozhodne zkusit štěstí znovu.

Na místě ve Skadovsku nenajdete tetřeva hlušce - Beard vám řekne, že odjel do přístavu. Na jihu u jeřábů narazíte na malou budovu, uvnitř které bude tělo jak tetřeva, tak jeho soudružky Danily.

Najdete zde i vraha – doktora Tremora, který trpí jakýmsi upírstvím. Bude činit pokání z toho, co udělal, a zabije se. Jediné, co musíte udělat, je vrátit se k Beardovi a získat odměnu.

Promluvte si se stalkerem přezdívaným Koryaga, který žije v baru Skadovsk. Požádá vás, abyste našli krabici, kterou nechal v Záporožci po zemětřesení.

Dostaňte se k bodu na mapě a zabijte snorky. Obejděte čerpací stanici a sjeďte dolů do štěrbiny, kde se nachází auto. Uvnitř posledně jmenovaného najdete požadovaný kontejner, ale nebudete se moci dostat zpět obvyklým způsobem.

Projděte jeskyní, kde budete muset bojovat s novými snorky a vyhnout se anomálii. Přesná cesta je tato: jděte doleva od auta, pak znovu doleva, pak k bílé dlažební kostce, u které je budova s ​​oknem, do kterého musíte vlézt.

Poté jděte znovu rovně, nahoru do jeskyně, opět doleva, doprava a ven. Vraťte se ke svému zaměstnavateli a získejte odměnu.

Pověst

Muž jménem Nimble vám zadá úkol. Nachází se ve třetím patře baru. Obchodník vám nabídne zadání až poté, co si zbraň zakoupíte.

Podle vašeho zadání musíte přimět určitého Snaga, aby držel hubu. Spolu s novou zbraní se ukažte před Koryagou, který okamžitě řekne, že tato zbraň je jeho.

Nyní se vraťte za Shustromem a řekněte mu o podvodu, který začne popírat a ještě jednou vás pošle do Koryaga, ale s vážnějšími úmysly. Sám Koryaga se schová a půjde na stanici Yanov, která se nachází na dalším místě.

Krádež

Na stanici Yanov umístěte jakoukoli položku do vlastního úložného boxu. Chvíli počkejte a pak se vraťte do krabice – ukáže se, že všechny věci chybí.

Při hledání chybějícího vybavení si promluvte s obyvateli stanice. Medik odpoví, že viděl Snaga poblíž vaší krabice, která nyní šla do Zuluské věže. Dostaňte se k poslednímu a zeptejte se ho. Zulu vám řekne o banditech, kteří se ho nedávno pokusili okrást, ale on je zahnal výstřely z brokovnice.

Nyní navštivte Polustanok, který je na severu. Zde najdete nějakého banditu a poraženého Snaga. Promluvte si s prvním, abyste zachovali neutralitu, nebo ho zabijte. Zádrhel vám jen tak neřekne, kde se skrývá váš swag.

V důsledku toho máte tři možnosti:

1) Najděte věci ručně. Jsou umístěny ve stejné budově, v poklopu, kde leží vybavení samotného Koryagiho.

2) Vyléčte Koryaga, za což vám dobrovolně vydá veškeré ukradené zboží.

3) Zabijte Koryaga a zjistěte souřadnice keše z jeho PDA.

Dodávky

Najděte žoldáka přezdívaného Tesak ve městě rozvodny Tsekh. K dokončení úkolu budete muset rozdávat jídlo žoldákům v jiných dílnách. Rezervy je nutné získat ručně.

Po prozkoumání místa havárie Skat-2 najde Degtyarev mapy. Hlavní hrdina je bude chtít prodat, takže si musíte promluvit se stalkery a najít kupce. V důsledku toho budete moci prodat karty pilotovi.

Po dokončení první části úkolu The Disappearance of Stalkers navštivte Bearda a řekněte mu o hnízdě pijavic, které jste našli. Výsledkem je, že barman nabídne zničení celého doupěte pomocí jedovatého plynu.

Umístění plynu vám není k dispozici, takže informace budete muset koupit u Sycha za dva tisíce. Pak si můžete vyzvednout válce, které se nacházejí na Preobraženském mostě.

Najdete tam transport s nákladem, ale bedny budou zavřené. Zde je rozkaz o umístění klíčů - v kufru prvního vozidla na začátku mostu a v autě dole pod mostem.

Jakmile látku získáte, navštivte znovu hnízdo pijavic. Cestou do doupěte se dostaňte k panelu na vnější straně budovy a použijte na něj válce. Poté musíte porazit dva mutanty. Nakonec bude hnízdo zničeno.

Bít

Úkol zadává sultán Gopnik, který žije v baru. Se svými kamarády se rozhodl jít do toho a okrást další stalkery, v čemž bude potřebovat vaši pomoc.

Během úkolu budete mít tři rozhodnutí:

1) Dostaňte se do cíle a na poslední chvíli se postavte na jednu stranu a zaútočte buď na bandity, nebo na stalkery. Pamatujte, že vaše volba ovlivní vaše vztahy s frakcemi.

2) Pomozte sultánovi a zabijte stalkery.

3) Sdělte úmysly banditů tetřevovi nebo Beardovi. V důsledku toho nebude vůbec žádná bitva.

Žoldácký tábor

Sych se zajímá o plány na organizování žoldáků, a proto zaplatí za každou informaci, kterou mu poskytnete.

Na jihozápadě lokality najdete stanici na recyklaci odpadků, kde se usadila gopota. Uvnitř je asi deset lidí, takže bitva bude žhavá.

Pokud je nemůžete porazit v otevřeném boji, můžete přijít zezadu pomocí stealth. V této věci pomůže i sniper, pokud na to máte dost peněz.

Po porážce nepřátel seberte PDA z mrtvol. Přímo v budově najdete počítač, který obsahuje hlavní informace. To vše musí být doručeno Sychovi.

Zvláštní jev

Beard vám poví o zvláštní anomálii, které si stalkeři začali všímat. Je nutné navštívit Bagr a prozkoumat loď.

Na místě najdete loď plnou anomálií, takže budete muset jít selektivně. Dostaňte se ke kormidlu a vezměte si artefakt. Když se dostanete ven, promluví si s vámi bandita, který tento klenot také potřebuje (pro svého nemocného kamaráda, jak říká).

Výsledkem je, že můžete artefakt předat gopnikovi a nezůstane vám nic, protože vám nedá žádnou odměnu. Pokud ho budete následovat, nenajdete žádného přítele.

Pokud se rozhodnete nechat si hodnotu pro sebe, tak v tomto případě budete muset bojovat jak s upovídaným banditem, tak s jeho přisluhovači, kteří vylezou zpoza křoví.

Obchod

Barman Beard vás požádá, abyste navštívili Ševčenkovu bárku a podali pomocnou ruku místním. Na místě najdete flákače, kteří se chystají zničit obchod mezi dealerem a gopniky. Úkolem celého úkolu je zabíjet bandity.

Nástroje

U baru vás Cardan požádá, abyste našli tři balíčky nástrojů, z nichž každý mu umožní lépe zacházet s vaší zbraní při jejím vylepšování nebo opravě.

Hrubé nástroje najdete na Pila, která se nachází v levém horním rohu lokace. Najděte dům a jděte nahoru do podkroví.

Tenké nástroje leží na místě v dílně rozvodny, konkrétně poblíž krabice, kde mluví žoldáci. Kalibrační nástroje jsou již na jiném místě - Pripjať. Tam musíte najít obchod a podívat se do suterénu.

Tři soudruzi

Když splníte všechny sultánovy questy, Cardan vám dá jedinečný úkol – omluvit se za něj Barge a Jokerovi.

Cardanovi přátelé se stali jeho bývalými v každém smyslu, protože oba soudruzi zemřeli. Mrtvolu toho prvního najdete u města Burnt Village, dole a vlevo.

Tam najděte díru v zemi a podívejte se do jeskyně, která se větví na dvě cesty – na konci jedné z nich leží Barge.

Tělo druhého hnije ve městě Sosnodub, o něco níže od samotné zóny, poblíž kamenů.

Lákavé podnikání

Až splníte všechny sultánovy rozkazy, Sych vás v baru pozve, abyste se podíleli na jednom ambiciózním podniku. Vaším příspěvkem jsou tři Velesovy detektory, které je třeba najít a přinést badateli Novikovovi.

První detektor této značky získáte za splnění úkolu „Doupě krvežíznivců“. Druhé a třetí prodává Sych, ale lze je také jednoduše najít na mrtvolách obzvláště tvrdých nepřátel.

Po obdržení daru vědec vylepší všechna zařízení, poté se jim bude říkat „Svarog“. Musíte počkat 24 hodin, během kterých kurýři doručí zboží na Sych.

Dále si musíte promluvit se Sovou, která nemá prostředky na zaplacení, protože Beard navzdory dohodě odmítá zaplatit svůj podíl. Nyní si promluvte se samotným barmanem, který vás pošle do pekla, ale dá vám jeden detektor.

Nakonec se Sova bude chtít vyrovnat s Beardem, k čemuž bude potřebovat pomoc sultána. Můžete buď poskytnout pomoc, nebo požádat o přidělení svého podílu a odejít. V prvním případě dostanete nový úkol: Dark Deeds.

Temné skutky

Po dokončení úkolu Tempting Business a postavení se na stranu Owl si promluvte se sultánem. Bandita se rozhodne dát barmanovi lekci, ale k tomu budete muset v jeho skříni najít pár kostlivců.

Nejprve dostanete úkol Kompas, během kterého musíte najít stejnojmenný artefakt. Celým smyslem komise je navštívit Noaha.

Sultán vás pozve, abyste získali důvěru barmana, protože detektory rozdává pouze důvěryhodným lidem. Budete muset dokončit quest Hledání artefaktu.

Během této mise se mnoho Beardových pracovníků vydá za pokladem, takže budete muset každého z nich navštívit a vzít mu detektory (vraždou, výkupným nebo kontraktem).

Výsledkem je, že vezmete Vousy do svých rukou a začnete přijímat úroky. Deset tisíc vám bude dáno okamžitě a poté budete dostávat osm set denně.

Jistý chlápek přezdívaný Soroka opustil Gontův oddíl a přivedl ji do spárů chiméry. Kluci málem zemřeli a teď požadují odplatu.

Úkol je vydán v lokaci Zaton, ale rozvíjí se v další. Soroka najdete přímo v baru lokace Jupiter, ale pod novým názvem - Flint. Abyste ho vynesli na světlo, budete muset najít důkazy.

Navštivte město Quarry, kde se nachází zraněný Sliver. Ten chlap bude mluvit o zradě a vzdá se ducha. V důsledku toho se musíte vrátit za Flintem a říct všem, že zradil Gontův oddíl a nechal Sliver zemřít. Informace lze přenést na dvě hlavní frakce (Duty a Freedom), stejně jako na Gonta.

Gonta vás vyzve, abyste šli do chiméry a zabili stvoření. Po rozhovoru se zákazníkem spěte v suterénu baru. Ve tři hodiny ráno si musíte promluvit s Gontou a dostat se do města Izumrudnoye.

Chimeru najdete na otevřeném prostranství, takže vaše skupina bude mít výhodu. Bitva, navzdory tomu, že je monstrum zraněno, bude těžká, takže buďte připraveni.

Yu Peter: příběhové mise

Hlavní základna stalkerů v lokalitě Jupiter se nachází na stanici Yanov. Najdete zde huckstera s příznačnou přezdívkou Cass a také zástupce dvou hlavních frakcí – Freedom a Debt. Nakonec v nejnižším patře najdete dokument o mutantech a vlastní cache na věci.

Bod "B205"

Pokračování hlavního příběhová mise, která začíná v lokalitě Zaton, se vyvíjí. Druhý bod najdete dole a vlevo od stanice v místě zvaném systém protivzdušné obrany Volchov.

Na systému protivzdušné obrany budete muset bojovat s mrtvými, ozbrojení střelné zbraně. Po bitvě prozkoumejte dům, kde najdete informace ze Sokolova. Z jeho dokumentů bude zřejmé, že toto místo navštívil a poté zamířil na základnu průzkumníků.

Rada. V dungeonu SAM je tajemství. V hangáru zahněte do pravého tunelu a dostaňte se do slepých dveří, do jejichž panelu musíte zadat kód. Potřebná čísla najdete ve vojenských dokumentech.

Krok kupředu, dokud nenarazíte na skály, pak zahněte doprava do šachty. Poté, co obejdete překážku z kamenů, zabijte burera (pomůže vám brokovnice nebo jen nůž). Pak už jen stačí vylézt do nejvyššího patra, kde se swag nachází.

Jděte na základnu průzkumníků. Uvnitř najdete Sokolova, který vám o sobě snadno řekne, ale nedá vám žádnou užitečnou stopu.

Místo havárie vrtulníku se nachází na jihu lokality, v místě zvaném Helipads. Když se budete blížit, připravte se na to, že narazíte na minové pole, které vám pomůže překonat nenahraditelný šroub. Mimochodem, kus železa neaktivuje miny, ale odrazí se od nich, pokud je trefíte.

Prozkoumejte točnu a vezměte krabici s informacemi o posádce. Je čas odejít, ale v tuto chvíli na vás zaútočí horda kanců. Část vlny se sama zabije na minovém poli, ale se zbytkem se budete muset vypořádat osobně.

Navštivte mechanika jménem Azoth na hlavní základně lokace a dejte mu černou skříňku k rozluštění. Budete muset čekat tři hodiny a také zaplatit tři tisíce. Z obdržených údajů se dozvíte, že armáda se rozhodla přistát v bodě „B28“, který se nachází daleko v Pripjati.

Promluvte si s Pilotem o návštěvě Pripyatu. Průvodce vás odmítne vést svým obvyklým způsobem, ale přesto vám řekne o tajné cestě, která se nachází pod Závodem. Přejděte na uvedené místo a shromážděte potřebné informace o umístění skryté cesty.

V rohu Jupiteru vpravo dole najdete požadovanou oblast, do které se dostanete pouze hlavní bránou. Uvnitř na vás zaútočí malá smečka psů, takže se není čeho bát. Po bitvě navštivte centrální budovu, v jejímž druhém patře jsou informace.

Rada.Čtvrté patro výše uvedeného domu obsahuje tajemství. V jedné z místností najdete informace pro sekundární úkol „Nejnovější vývoj“. Je zde také umístěno dělo Otboynik. Když si vyzvednete dokumenty, přepadnou vás žoldáci.

Po obdržení hlavních dokumentů navštivte sousední budovu, aniž byste vyšli ven (uvnitř najdete tunel spojující dva domy ve druhém patře). V nové místnosti seberte list.

Další požadovaný dokument se nachází ve stejné oblasti – navštivte doručovací oddělení a vyzvedněte si list s informacemi.

Rada. Na území závodu jsou tanky, pod kterými najdete Strelokovu mezipaměť (jeden z dalších úkolů).

Nyní se podívejte do mechanického oddělení. Tam budete muset použít schody a sestoupit do jiné úrovně, protože do haly se dostanete pouze ze sklepení. Dále vylezte nahoru a navštivte řídicí jednotku s potřebnými informacemi.

Pak opusťte místnost ve druhém patře, abyste se dostali do hangáru s havarovaným vrtulníkem Skat-4. Prohlédněte si auto. Za železnou závorou ​​najdete velín, odkud jsou vidět blikající červená světla. Zde je další dokument.

Nakonec opusťte budovu a podívejte se ven na malou část nahoře a napravo od továrny. Tam najdete poslední nápovědu, která vám umožní udělat si celkový obrázek o cestě. Ukázalo se, že Pilot nelhal o tajné cestě, ale abyste se po ní vydali, musíte nejprve otevřít poklopy pomocí generátoru.

Pripjať-1

Předejte všechny informace nalezené v továrně mechanikovi Azotovi. Půjde s vámi, jelikož si s elektroinstalací sami neporadíte. K ochraně Azotha budete potřebovat větší skupinu a také speciální vybavení.

Nejprve si pořiďte vybavení SEVA, které stojí pětadvacet tisíc. Dále se vydejte hledat tým, se kterým vám pomůže Zulu (najdete ho kousek od Yanova).

Při vyjednávání vám dobromyslný stalker dá napít, po kterém omdlíte. Druhý den ráno dá Zulu souhlas a nyní budete muset poslat nové lidi na výpravu do jeho pokoje.

Můžete si s sebou vzít pouze tři jedinečné válečníky, protože běžní hledači artefaktů se sem nehodí. Mimochodem, můžete se omezit na jednoho bojovníka, ale pak během úkolu nebudete dostávat achievementy a HP bonusy.

Prvním kandidátem je válečník Sokolov, kterému jste již prokázali nebo můžete pouze prokázat službu. Výměnou za vaši pomoc bude souhlasit se vstupem do vašich řad, ale oblek si budete muset koupit sami.

Promluvte si s Ozerskym, který, pokud pro něj splníte řadu úkolů, dá potřebné vybavení pro Sokolov.

Druhým kandidátem je Vano, kterého potkáte na nádraží. Dokončete dva questy tohoto stalkera, abyste ho přijali do svého týmu. Když se vypořádáte s bandity, kteří ho ohrožovali, budete mu muset koupit oblek za pět tisíc.

Vagabond je další vhodná osoba, která v minulosti uctívala Monolit. Jeho skupinu najdete níže z města systému protivzdušné obrany Volchvov. Aby vás mohl následovat, musíte najít úkryt pro jeho „probuzený“ tým.

Promluvte si s vůdci Freedom or Duty na Yanovovi a získejte jejich důvěru, aby vám mohli dát povolení, abyste umožnili bývalým Monolitům projít.

"Pripjať-1": Nadjezd

Nyní, když je skupina shromážděna, jděte do Zulu. Společně půjdete do tunelu. Pamatujte, že pokud během mise neztratíte žádného člena týmu, ovlivní to konec.

Na začátku tunelu prozkoumejte stroje s kazetami a pak zabijte mutanty. Poblíž zamčené brány aktivujte panel a vejděte dovnitř, kde budete muset znovu bojovat.

Pokračujte ve studiu prostředí pomocí detektoru a pak jděte do jiné chodby. Po prozkoumání části lokace jděte do nové místnosti. Zde zabijte snorky a jděte do největší části kobky.

Dveře zde nebudete moci používat, protože zde není žádná energie - musíte obnovit její dodávku. Dostaňte se na horní plošinu a použijte páku.

V kontrolní místnosti stiskněte tlačítko a poté se schovejte za zeď, protože na vás začnou střílet další Monoliti. Po dokončení práce projděte odemčenými dveřmi. Jediné, co musíte udělat, je vypořádat se malá skupina mutanti, po kterých můžete opustit dungeon.

Yu Peter: vedlejší úkoly

Na Azothově pátrání najděte pro něj náhradní díly. Musíte navštívit továrnu vpravo a nad lokací, která bude uzavřena.

Budete muset použít žebřík vodárenské věže, abyste se dostali na střechu a dostali se za hradby. Všechno potřebné materiály najdete v každém ze čtyř pater.

Nástroje

Dusík vyžaduje nástroje ve třech kopiích, které jsou vám již známé. Najděte je, abyste dokončili tento úkol.

Hrubé nástroje najdete uprostřed Jupiteru, konkrétně: na železnice ve vlakovém vagónu, kde letí elektrická anomálie.

Tenké nástroje jsou umístěny poblíž města Jupiter Plant, v domě vlevo v podkroví. Kalibrační nástroje, jako v případě podobného úkolu v Zatonu, najdete po příjezdu do Pripyatu, v místě zvaném Old KBO.

Rukojmí

Stalker Mityai skončil v rukou Gopniků a teď mu vyhrožují smrtí. Abyste pomohli kamarádovi, musíte buď sestavit nájezd, nebo zaplatit výkupné.

První možnost navrhuje Bear, který věří, že je snazší zabít zloděje. Mějte na paměti, že na základně je spousta banditů.

Druhou možností je podle Torby výměna.

Musíte dát banditům artefakt „Zlatá rybka“ výměnou za Mityu. Pokud zvolíte tuto variantu, nevystačíte si jen s jedním dárkem. Pokud artefakt nemáte, můžete zaplatit patnáct tisíc přímo do rukou chlapců.

Když je Mitya propuštěn, budete ho muset nejprve vzít ven z nepřátelského doupěte. Zaplatili jste pouze jejich vůdce, takže vás po cestě budou prohledávat jeho nohsledi.

Jeden z banditů vás požádá o určité procento z vaší částky, resp více peněz skončí ve vašich rukou, tím více budete muset dát.

Hrubou odpovědí na vyděrače ho vyprovokujete ke zvýšení procenta. Podruhé nebude tolerovat takové zacházení, po kterém budete muset bojovat s celým táborem.

Dluhy

Vano vás požádá, abyste se vypořádali se zloději, se kterými nemůže zaplatit zakoupené vybavení. Dá vám jen pět tisíc a odmítne platit úroky.

Při setkání s vůdcem banditů, přezdívaným Jack, budete muset prozradit jak výše uvedenou částku, tak dva tisíce navrch.

Kromě toho můžete gopniky zastrašit, ale k tomu budete muset nosit vybavení dobrá kvalita: cena brnění by neměla být nižší než dvacet pět tisíc, ale zbraň by měla být několikrát kompletně opravena a modernizována. Pouze v tomto případě gopnikové ustoupí. Poslední možností je vypořádat se s nimi staromódním způsobem.

Strýček Yar potřebuje pomoc v boji proti žoldákům. Zabít je všechny. V Yaromu navštívíte město Kopachi plné nemrtvých.

Zombíci se vás nedotknou, pokud se tajně dostanete do domu, jak vám poradí váš partner. Poté se žoldáci náhle sestoupí na bod a bude se s nimi muset vypořádat. V tomto případě budete potřebovat odstřelovací pušku.

Lov

Mutantní doc s přezdívkou St. John's Wort vás požádá, abyste odstranili hrozbu v podobě krveprolití, kteří byli spatřeni v Plavni zóně.

Navštivte bod a připravte se na boj se třemi mutanty. Jejich pohyb zde lze snadno ovládat sledováním jejich stop ve vodě, ale k tomu budete muset bojovat pouze v ní.

Hon č. 2

Po prvním úkolu St. John's Wort vám dá nový – zničit neznámé mutanty, na které stalkeři narazili výše z Rostliny.

Dostaňte se na konec železnice, nalevo od které je dům. Projděte pár místností, až se ocitnete ve velké místnosti - zde na vás bude čekat pár burerů.

Tato monstra mají velké množství zdraví a raději operují z dálky. Pokuste se přiblížit vzdálenost a zaútočte na ně brokovnicí nebo nožem. Rádi vám také vyrvou zbraně z rukou.

Noční lov

Po druhém úkolu vám St. John's Wort dá úkol zlikvidovat Chimeru. K boji s tímto nepřítelem budete potřebovat vynikající vybavení, mocná zbraň a trochu štěstí.

Chimera je jedním z nejsilnějších mutantů, tak se připravte. S monstrem budete muset bojovat v noci, protože opouští doupě pouze v tuto denní dobu.

Sklad "Dluh"

Tento úkol můžete převzít od vůdce Povinnosti i Svobody. Abyste získali přístup, budete muset splnit předchozí úkoly frakce.

Spolu s dlužníky se dostaňte ke keši Svobodovců a zabijte je. Chcete-li v této bitvě bojovat na straně Svobody, když najdete PDA, musíte je dát Lokimu.

Na základně výzkumníků si promluvte s Garikem, stalkerem, který chce ukončit spolupráci s vědci. Aby mohl odejít do důchodu, potřebuje najít dva artefakty.

Najděte „Kolobok“, který se nachází ve městě Sosnodub, poblíž stromu. Další poklad lze nalézt ve většině žíravých anomálií.

Variabilní záření psi

Pokud se vám podařilo najít helmu s odolností vůči psychickému záření, můžete od výzkumníka Hermana obdržet unikátní quest. Je nutné poskytnout pomoc Topolově skupině.

Dostaňte se do cíle, kde už na vás čeká Topol a jeho oddíl. Prozkoumejte tunel, vezměte artefakt a poté se připravte na boj s ovladačem. Tohoto mutanta musíte co nejrychleji identifikovat a zabít, jinak se zmocní zbytku bojovníků, načež se jednoduše zabijí jeden druhého.

Výzkumník German, když jemu a Topolovi pomůžete, vás požádá, abyste si vyzvedli skenery od Novikova a poté je odvezli na příslušná místa.

Po shromáždění potřebných zařízení navštivte všechny anomálie a nainstalujte zařízení. Od této chvíle můžete vždy kontaktovat Novikova s ​​dotazy ohledně vzhledu nových artefaktů na těchto místech.

A Herman bude opět potřebovat vaši pomoc. Vy a další stalkeři budete muset provést výpočty v anomáliích. Navštivte dva stalkery na různých místech podle potřeby.

V Plavni budete muset bojovat proti vlnám mutantů, takže má smysl chytit více munice. V Ashes na vás čekají nemrtví. Tu a tam je třeba po určitou dobu odrážet hordy nepřátel, dokud vaši spolubojovníci nedokončí měření.

Abnormální aktivita

Pokud splníte všechny Hermanovy pokyny, zadá vám tento úkol. Během questu musíte prohledat tajemnou oblast a najít anomálie.

Navštivte město Gradirnya, určitě si s sebou vezměte detektor Svarog (jinak nic nenajdete).

Brzy uvidíte anomálii v podobě bubliny, ze které začnou padat těla dlužníků. Chcete-li zjistit, co se děje, seberte PDA z těla a aktivujte nahrávání.

Údaje je možné předat jak samotným dlužníkům, tak Svobodovcům nebo Sychovi. Vaše volba ovlivní otevření úkolu v mezipaměti a vztahy s frakcemi obecně.

Nejnovější vývoj

German chce získat více informací o městě Jupiter Plant. Musíte tam jít a získat dokumenty.

Na místě se podívejte do nejvyšší budovy. V horním patře najdete požadované informace – seberte je a začněte bitvu s žoldáky.

Po výpravě za průzkumem továrny bude Herman opět potřebovat vaši podporu. Najděte nové stráže jeho základny, abyste splnili úkol.

Ochranu můžete najít v podobě dvou skupin – Debt nebo obyčejní stalkeři. V prvním případě navštivte velitele skupiny na stanici, ve druhém navštivte Spartak, který ovládá oddíl svobodných bojovníků v lokalitě Zaton.

Oáza

Badatel založený na vědcích s příjmením Ozersky se rozhodne najít bájnou Oázu. V tomto místě je pravděpodobně nevyčerpatelný zdroj čisté vody, takže byste měli zkusit štěstí.

Během úkolu vás nevedou za ručičky, takže tajemné místo budete muset hledat sami. Sledujte vlak dolů na místo, dokud se nedostanete do slepé uličky. Dále jděte doleva k malému domku, odkud se dostanete do kobky s jerboa. Použijte ventilaci, abyste se dostali do haly.

Jakmile se ocitnete na novém místě s kolonami, objevíte zvláštní anomálii. Jakmile zde trochu pokročíte, budete okamžitě přivedeni zpět.

Podívejte se znovu na sloupce, které stojí ve čtyřech řadách. V tom spočívá trik - musíte jít mezi konkrétními sloupci, protože se jedná o druh labyrintu.

Při správné volbě se nad otvorem objeví shluk světla - právě ten vás nasměruje k požadovaným sloupcům. Nejprve musíte projít první řádek, pak třetí a poté čtvrtý. Správná cesta ve druhém bude muset být nalezena náhodně.

Poté se ocitnete v další místnosti, která je zapnutá globální mapa zobrazený obřím tankem napravo od komplexu. Tohle je oáza. Jediné, co musíte udělat, je sebrat artefakt a nahlásit se vědcům.

Ozersky chce nějaký nápad vyzkoušet v praxi. Přejděte k bodu a nainstalujte zařízení.

Ozersky potřebuje prozkoumat místo s anomáliemi kvůli změněné flóry. Navštivte oblast dole a napravo od základny průzkumníků.

Obejděte všechny žíravé pasti a dostaňte se na pahorek. V centru najdete potřebnou anomálii.

Survivor "Monolith"

Tulák, který se nachází v dolním a levém rohu lokace, vám zadá úkol. Je nutné připojit „obnovené“ stíhačky Monolith.

Monolitičtí fanatici již nejsou touto strukturou ovlivněni, takže nyní získali zdravý rozum. Pro tyto lidi, kteří nemohou najít úkryt, musíte najít ubytování.

Na jihozápadě najdete oddíl bývalých fanatiků. Vagabond se snaží umístit své kamarády na stanice, ale k tomu potřebuje souhlas jedné z frakcí.

Navštivte Yanova a promluvte si s vůdci Duty or Freedom. Váš návrh přijme pouze vůdce, s jehož frakcí máte vysoký vztah.

Najděte funkční dron a doručte ho mechanikovi na Yanovovi nebo vědci na jejich základně. Při přenosu modulu do Azotu nakonec všechny kešky vyrabuje Gopnik Senka, ale jeho mrtvolu s veškerou kořistí najdete u poslední keše. Po dešifrování zjistíte umístění všech tří keší od oddílu Strelka.

První keš se nachází ve městě Cementárna. Tam jděte nad zónu, do bažin a podívejte se do tunelu. Druhá keš se nachází pod stanicí uvnitř rypadla. K výstupu do kabiny auta použijte strom stojící na skále.

Třetí cache se nachází v Factory. Na území zóny najděte budovu s nádržemi, pod kterými je potrubí - to je místo, kde leží váš cíl.

P ripyat: příběhové mise

Armáda se s vámi setká venku, ale snadno se zbavíte podezření, protože, pokud si pamatujete, vy sám jste zaměstnancem ozbrojených sil Ukrajiny. Následujte skupinu do jejich sídla, které se stane vaším dočasným úkrytem v lokaci Pripyat.

Kowalski vám prozradí, že točny sestřelili fanatici pomocí tajemného děla – to musíte nejprve najít.

Neznámá zbraň

V nemocnici se setkej se skupinou válečníků a následuj je. Postřílejte fanatiky z budovy a vyjděte ven prozkoumat mrtvoly – pak na vás zaútočí další skupina. Schovejte se v budově a zabijte všechny protivníky.

Nyní musíte získat laserové dělo, které fanatik ovládá. Sedí na střeše a má jasný výhled na nízkou zem, takže se budete muset schovat mezi rohy a zdmi.

Je zde možnost jednoduše přiběhnout k budově, ze které na vás Monolit střílí, a pak ho zespodu sundat. Po smrti fanatik spadne a vy můžete získat dělo. Gaussova zbraň.

Vraťte se s nálezem vojenskému veliteli. Kowalski prohlásí, že zbraň je poškozená, ale lze ji obnovit. Budeme muset najít technika, ale nejdřív se vypořádejte se signálem SOS.

Dostaňte se na označené místo, kde leží těla armády. Zde vás bude kontaktovat velitel a bude vás informovat o nadcházejícím přepadení Monolithu.

Cestou do obchodu narazíte na podporu v podobě dvou bojovníků – společně s nimi budete muset vyklidit budovu. Najdete tam anténu, která ovládá fanatiky – zničte ji.

Rada. Navštivte suterén obchodu, kde se nacházejí kalibrační nástroje.

Neznámá zbraň: Řešení

Promluvte si s Garikem na základně, aby vás mohl vzít do Zatonu. V první lokaci navštivte barového technika přezdívaného Cardan, kterého už znáte. Když uvidí Gaussovo dělo, ztratí vědomí.

Po půl dni se mechanik probudí a vysvětlí vám, že to byl on, kdo se svého času podílel na vzniku této zbraně. Nyní však požaduje další informace o procesu vývoje, které najdete ve městě Iron Forest, v testovací dílně.

Navštivte uvedené místo a vstupte do budovy pomocí Cardanova průkazu. Uvnitř se ocitnete v prostorné místnosti, kde na vás zaútočí pseudoobr.

Na tuhle těžkou váhu budete muset shodit spoustu munice, ale můžete okamžitě vyběhnout na schody a vyšplhat nahoru, protože se tam nedostane.

V místnosti najdete velkou variaci gaussova děla a také informace, které mechanik potřebuje. Než odejdete, přečtěte si o tajná laboratoř X-8 a chyťte přihrávku. Jediné, co musíte udělat, je vrátit zbraň Cardanovi, aby ji mohl obnovit.

Chybějící strážce

Velitel bude potřebovat vaši pomoc při hledání hlídky. Na vyznačeném místě najdete šíleného vojáka, který začne střílet na všechny strany a následně zemře.

Brzy potkáte kontrolora – zabijte ho. Během boje používejte kryt a pravidelně se dívejte, abyste snížili pravděpodobnost hypnózy.

Požadované místo najdete v zóně Yubileiny KBO. V tomto bodě budete muset obnovit napájení výtahu, abyste mohli sjet do podzemního podlaží. Budete muset dobýt každé patro až do šestého, protože tam je umístěn generátor. Poté použijte výtah.

Uvnitř narazíte na prostornou místnost, ale nepřehlednou s malými místnostmi. Musíte prozkoumat celé bludiště a nasbírat šest balíčků dokumentů. Pokud najdete jen jeden, ovlivní to konec.

  1. První informace leží ve školicí místnosti na levé straně, kde žije elektrická anomálie. Obejděte to a v místnosti dole seberte dokumenty.
  2. Druhá informace je v jídelně: vyjděte po schodech nahoru k odbočce a zahněte doprava, poté jděte do vedlejší toalety. Zde se vypořádejte s burerem, aby nepřekážel, a pak se vraťte do jídelny a vezměte si doky.
  3. Třetí informace je v místnosti před jídelnou. Použijte otvor v podlaze a pokračujte tunelem ke kotlům.
  4. Čtvrtou informaci najdete v laboratoři. Z centra jděte do napůl zatopené místnosti s podivným aparátem uprostřed. Najděte stůl s počítačem.
  5. Pátá informace se nachází dále než laboratoř. Dostaňte se do místnosti s druhou výtahovou šachtou (ve spodním patře) a vlezte dovnitř, abyste pak šli nahoru a dostali se do horních pater. Dále musíte porazit tři burery najednou.
  6. Šestou informaci najdete v další místnosti – použijte most a probojujte se nahoru.

Rada. Z centra navštivte laboratoř a sejděte po schodech dolů, které vás zavedou do místnosti s požárním schodištěm do místnosti s kulometem.

Po spuštění tohoto úkolu již nebudete moci chodit do starých lokací, protože průvodce zmizí. Všechny sekundární úkoly musí být dokončeny nyní.

Promluvte si s vojenským velitelem, který vám řekne, že nemůže kontaktovat jiné skupiny. Je třeba určit příčinu rušení.

Na místě najdete dvě těla a také informace o umístění nepřátelské věže. Dále se dostat do sirotčinec a použijte bombu, kterou jste našli dříve, abyste prorazili dveře.

V budově při jednání s mutanty jděte do nejvyššího patra a jděte do dalšího oddělení, odkud sejděte opět do prvního patra. Zde se nachází anténa Monolith, kterou je potřeba zničit.

Neznámý

Evakuace byla pozastavena, protože armáda vás žádá, abyste zjistili přesný důvod zničení předchozích vrtulníků. Musíte vysledovat signál, který byl detekován poblíž základny.

V zamýšleném bodě nic nenajdete, ale pak dostanete nové souřadnice. V důsledku toho bude jasné, že si někdo razí cestu do vojenského podzemí.

Běžte zpět na základnu a čekejte.

Konečně se ukáže, že se žádný útok neplánoval – v tunelech se pohyboval známý Strelok, který je hlavním hrdinou předchozích dílů.

Střelec vám řekne, že příčiny pádu aut spočívají v anomáliích, kam se během letu dostaly. Používali zastaralé mapy, protože pasti se za tu dobu posunuly.

V této fázi můžete dát Strelokovi všechny jeho dokumenty, pokud jste je dříve našli prostřednictvím dodatečného úkolu. Toto rozhodnutí ovlivní finále.

Po propuštění dá Kowalski konečně souhlas k přistání vrtulníků. Je to tvoje poslední mise. Musíte se dostat do severní zóny v lokalitě u kina. Během cesty kryjte střelce, protože si potřebuje zachránit život.

Když jsou gramofóny na svém místě, čeká vás bitva s Monolity. Je potřeba odrazit všechny vlny nepřátel (hodit se bude gaussův kanón nebo sniper), načež se konečně můžete dostat do vrtulníku.

V této fázi prochází hlavní příběhová linie STALKER: Call of Pripyat končí. Pokud chcete, můžete zůstat a dokončit sekundární úkoly.

P ripyat: vedlejší úkoly

Jeden výstřel

Válečník jménem Garik bude požádán, aby během setkání skolil hlavu žoldáků, protože o umístění laboratoře ví pouze on.

V rozhovoru s velitelem můžete rozhodnout o osudu skupiny – zda ​​zabijete celý oddíl nebo jen jejich vůdce. Jděte k věci a zaujměte pozici. Zde dostanete odstřelovací pušku, takže úkol nebude těžký.

Pokud Zulu po vaší výpravě přežil, můžete se s ním setkat v Pripjati. Někdy vás bude kontaktovat, v pasti.

Jděte na signál SOS a zabijte všechny snorky. Jednejte rychle, protože mutanti mohou Zuly zabít.

Video: návod na S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Jako kdyby to bylo užitečné

V tento návod budou brány v úvahu pouze ty hlavní dějová část hry. Pravděpodobně ale budete muset splnit alespoň některé doplňkové úkoly. V každém případě se sami rozhodnete, zda provést Další úkoly nebo ne. Rád bych dodal, že otevřením vašeho PDA kdykoli (klávesa „P“) si můžete vybrat jednu z přijatých úloh. Po stisknutí příslušné klávesy se cíl úkolu zobrazí na minimapě, což vám značně usnadní úkol sledovat cíl a splnit úkol.

Po dlouhé cestě k místu havárie vrtulníku uvidíte, že jeho zbytky se nacházejí na kopci. Nevíte, jak se dostat na tuto plošinu.

"Scat-3" na jižní plošině (není přístupné).

Prozkoumejte místo havárie Skat-5

Označte toto místo na mapě a přejděte k němu. Vrtulník bude umístěn uprostřed bažiny s několika anomáliemi. K vrtulníku je nejlepší sestoupit ze strany protilehlé k silnici.

Bezpečný způsob na "Scat-5".

Až budete poblíž, procházejte se v kruhu, dokud vás obrazovka nevyzve ke stisknutí klávesy „F“, abyste si prohlédli vrtulník. Stiskněte toto tlačítko.

Prozkoumejte místo havárie Skat-2

Přesuňte se k označenému bodu. Vrtulník bude umístěn uprostřed elektrárny. Fantom tu zuří ze všech sil a vrhá na tebe různé položky. Rychle přiběhněte k vrtulníku a prohlédněte si ho stejným způsobem jako ten předchozí. Najdete zde mapy oblasti, která by někoho mohla zajímat.

Prozkoumejte místo havárie "Skat-1"

Vyberte tento úkol ze svého PDA (stiskněte klávesu „P“) a postupujte podle značky na minimapě. Ocitnete se na člunu. Abyste se dostali dovnitř, budete muset schovat svou zbraň. Chcete-li to provést, stiskněte dvakrát klávesu „1“, „2“ nebo jinou. Jakmile jste uvnitř, najděte průvodce u stolu uprostřed lišty. Během dialogu s ním můžete nabídnout mapy oblasti nalezené ve vrtulníku Skat-2. Za to vám dá výraznou slevu. Řekněte, že chcete jet na stanici Yanov. Přechod vás bude stát 1000 coinů (pokud karty nedáte, tak tento poplatek nebude nižší než 2000).

Po rozhovoru s dirigentem a technikem opusťte budovu a sledujte místo havárie vrtulníku Skat-1. A tady je všude minové pole:

Bezpečná cesta ke Skat-1.

Chcete-li překonat minové pole, doporučujeme vám pohybovat se podél síťového plotu na pravé straně a pravidelně se od něj vzdalovat blíže ke středu. Pomocí této metody často ukládejte, znovu nabíjejte a volte bezpečnou cestu bez jediné miny. Jakmile dorazíte k vrtulníku, najdete Černou skříňku.

Prozkoumejte místo havárie "Skat-4"

Označte úkol na mapě a poté se přesuňte na určený bod. Musíte se dostat na území opuštěné továrny. Pohybujte se mezi dvěma budovami, zahněte doprava. Po celou tuto dobu by měla žlutá značka zůstat na vaší pravé straně. Dále budete muset najít vchod do dílny. Uvnitř dílny bude na pravé straně jáma. Jděte tam dolů, projděte chodbami a vyjděte po schodech nahoře. Projděte místností, kde jsou na ovládacím panelu dokumenty. Můžete je studovat, nebo můžete jen projít kolem. Dostaňte se k vrtulníku, zabijte psy a prozkoumejte Skat-4.

Odneste Černou skříňku technikovi z vrtulníku Skat-1

Stejným způsobem se vraťte zpět na stanici Yanov. Promluvte si s technikem, se kterým jste mluvili, když jste poprvé dorazili na stanici. Dejte mu Černou skříňku. Řekne, že to bude chvíli trvat, než to rozluští, a nebude to levné. Pokud si chcete přivydělat a ušetřit peníze za dešifrování, můžete v opuštěné chemičce najít díly pro technika a nástroje (volitelné).

Zjistěte, jak se dostat na jižní plošinu, kam spadl vrtulník Skat-3

V barech na stanici Yanov nebo uvnitř člunu na Zatonu si promluvte se stalkery a zeptejte se, jestli nevědí něco o spadlých helikoptérách. Jeden ze stalkerů řekne, že informace o tom, jak se dostat na Jižní plošinu, lze získat od Noaha. Vraťte se do Zatonu, jděte k člunu, kde je schovaný Noah. Při otevírání dveří buďte opatrní, protože Noah na vás okamžitě vystřelí (taková jsou jeho „opatrnosti“). Schovejte zbraň, přistupte k němu a zeptejte se na spadlé vrtulníky. Když Noah navrhne jít na Plateau, souhlaste.

Až tam budete, sledujte, jak se Noah pohybuje, sledujte stejnou cestu a skočte dolů. Anomálie vás zavede na Jižní plošinu.

Prozkoumejte místo havárie "Skat-3"

Jděte k vrtulníku a prozkoumejte ho. Dozvíte se o třech evakuačních bodech, které ve skutečnosti bude nutné zkontrolovat.

Zkontrolujte evakuační bod "B2"

Jděte na stanici Skadovsk, která je na bárce, a promluvte si s Beardem. Zeptejte se, jestli se tu objevila armáda. "Je to tiché jako tank!"

Počkejte, až bude černá skříňka dešifrována

S pomocí průvodce se vraťte na stanici Yanov, jděte za Azotem a zeptejte se, zda rozluštil záznamy v Black Box. Pokud jste nedokončili úkol najít díly a nástroje pro Azot, bude účtovat cenu 3 000 rublů. Pokud splníte alespoň jeden úkol a najdete náhradní díly uvnitř nejbližší opuštěné budovy, cena již bude 1800 rublů. Rozhodněte se sami. Po dešifrování zprávy budete přesvědčeni, že existuje pouze jeden evakuační bod - „B28“. Další mise na kontrolu třetího evakuačního bodu bude automaticky zrušena.

Cesta do Pripjati

Musíte se dostat do Pripjati, protože tam se nachází evakuační bod „B28“. To lze provést prostřednictvím elektrárny Jupiter. Postupujte tam, jak ukazuje značka na minimapě. Jděte stejnou cestou, jako jste šli k vrtulníku Skat-4. Přistupte k havarovanému letadlu a věnujte pozornost dveřím na jeho pravé straně.

Jak najít dopravní cestu do Pripjať.

Projděte tímto otvorem a dostaňte se do požadované místnosti. Prohlédněte si pracovní protokol na ovládacím panelu. Zjistěte umístění generátoru a dopravní cestu.

Chcete-li otevřít přepravní cestu, musíte spustit generátor. Jděte dolů, na levé straně je náklaďák. Za ním je druhý náklaďák. Následujte její stranu a dostaňte se přes barikády. Přesuňte se do budovy označené na minimapě, vejděte dovnitř a vyjděte do druhého patra. Zde na policích na naznačeném místě je další časopis, který popisuje, jak spustit generátor.

Vraťte se zpět do Azotu na stanici Yanov a nahlaste, že jste našli dokumenty, které hovoří o podzemní trase do Pripjati. Navrhne muže jménem Zulu, který se šťastně vydá do Pripjati. Vyjděte ze stanice, jděte do další budovy, skryjte zbraň a jděte dovnitř. Jděte nahoru a promluvte si se Zulu o všem. Během rozhovoru zjistíte, že na túru je potřeba četa minimálně tří lidí a také obleky s uzavřeným dýchacím systémem. V dialogovém okně můžete Zulu sdělit jména těch, kteří by mohli jet do Pripjati. Nabízené možnosti závisí na tom, co dodatečné questy jste dokončili a kterým stalkerům jste pomohli. Každopádně jednou z možností by byl Noah ze Zatonu.

Pokud jde o naši pasáž hry „Stalker Call of Pripyat“, půjdeme do Pripyatu v týmu s Vanem. Vano je osamělý stalker stojící u stolu na stanici Yanov v hlavní hale, naproti oknu s obchodníkem. Aby Vano souhlasil s tím, že půjde do Pripjati, potřebuje pomoc. Vano vám dá 5 000 rublů. Je třeba je vrátit banditům, od kterých si je vypůjčil. Sám Vano se to bojí udělat, protože si je jistý, že bandité budou požadovat další peníze. Jděte tam, vraťte peníze banditům ve výši 7 000 rublů (bude vyžadován úrok) nebo všechny zničte. Pokud všechny zabijete, Vano vám po dokončení questu nechá peníze. Poté si promluvte s Vanem o cestě do Pripjati. Bude souhlasit, ale řekne, že potřebuje koupit svůj oblek s uzavřeným dýchacím systémem. Musíte mu dát 5 000 rublů.

Pokud máte peníze, je to skvělé. Pokud nemáte peníze, můžete rychle splnit úkol strýčka Yara, který sedí ve vedlejší místnosti. Společně s ním vejdete dovnitř zničené budovy, ze které budete muset střílet žoldáky. Dejte tedy Wanovi peníze a řekněte mu, že je čas jít k Zuluům. Promluvte si se Zulu. Nyní můžete jít do Pripjati, jakmile si pořídíte oblek s uzavřeným dýchacím systémem. Na druhou stranu můžete do svého týmu přidat pár dalších lidí.

Nyní o kostýmu. Můžete si koupit kombinézu "Seva". Od obchodníka v Yanově to stojí 35-38 tisíc rublů. Pokud půjdete do Zatonu a objednáte si to od chlapíka jménem Shustry, který je na třetí vrstvě člunu, pak vás taková kombinéza bude stát 30 tisíc rublů. V tomto případě budete muset složit zálohu 6 000 rublů a počkat několik dní. Na druhé úrovni je obchodník Sych, který nabízí stejné kombinézy „Seva“ za 28 000 rublů. Přitom není třeba čekat! Po převzetí kombinézy se vraťte za Zulu a řekněte mu, že je čas jít do Pripjati.

Podzemní průchod do Pripjati

Pohybujte se se svým týmem sklepením a zabíjejte mutanty. Chcete-li otevřít dveře, musíte kliknout na uvedené panely. Brzy narazíte na zablokované dveře. Musíme mu dodávat jídlo. Posuňte se trochu dozadu a na levé straně uvidíte věž. Jděte nahoru a zapněte generátor. Jděte dolů. Objevují se bandité. Můžete je zabít, nebo můžete přejít k jinému bodu, zatímco vaši spolubojovníci rozptylují pozornost nepřátel. Ale buďte připraveni na to, že bandité mohou zabít Wano a Zulu. Jděte na uvedené místo, tam je vchod do budovy. Vstupte tam, vyjděte po schodech nahoru a zatáhněte za páku na ovládacím panelu. Vraťte se ke dveřím, které jsou nyní otevřené. Dostaňte se na konec tunelu zabíjením nepřátel. Nespěchejte, postupně všechny zabijte.

Neznámá zbraň

Po příjezdu do Pripjati a sledování videa jděte za kapitánem a promluvte si s ním. Souhlaste, že půjdete na operaci. Zabijte první nepřátele, když se najednou ocitnete v záloze. Zabijte všechny protivníky. Hlavním cílem je vůdce Monolitu, stojící na střeše a střílející z neznámé zbraně. Viz snímek obrazovky níže.

Zabijte vůdce Monolitu a získejte neznámou zbraň.

Prohledejte mrtvoly a najděte zbraň s dalekohledem, pokud tam žádná není. Zabijte vůdce, vstupte do budovy, ze které vyběhli Monoliti, a vyjděte po schodech do druhého patra. Vezměte spadlou zbraň. Vraťte se za plukovníkem Kowalskim a vše nahlaste. Zkuste opustit místnost. Vystřižená scéna vás zastaví.

Chybějící průzkumná skupina

Mimochodem, stalker jménem Garik přišel z Jupiteru, který vás nyní může navést zpět. Ukazuje se, že nemusíte ztrácet čas přecházením z jednoho místa na druhé. Sledujte kontrolní bod, uvidíte, že skupina vojáků byla zabita Monolity. Přesuňte se na uvedené místo a počkejte, až dorazí pomoc dvou vojenských osob (pokud ti, se kterými jste přišli do Pripjati, žijí, dorazí). Jděte do budovy Domu knih a zabijte nepřátele. Pohybujte se po chodbách, otevřete dveře a zabijte všechny kolem podivné stavby. Podívejte se na cutscénu.

Neznámá zbraň: získejte informace

Dále musíte najít technika, který si s nalezenou zbraní poradí. Můžete hledat na vlastní pěst, nebo se můžete rovnou vydat do Cardanu, který je ve Skadovsku (poloha Zaton). Promluvte si s ním (technik ve druhém patře člunu). Pokud se náhle opije, jen se vyspěte. Dostanete klíč od laboratoře.

Produkt č. 62

Přesuňte se do levého dolního rohu mapy Zaton. Místo, kam musíte jít, je vyznačeno na minimapě. Vstupte do malé budovy a sejděte po schodech dolů. Otevřete dveře pomocí stejného klíče, který jste dostali od Cardana. Jděte o patro níže, zbavte ho infikovaných nepřátel a pak sejděte po dalším schodišti dolů. Ocitnete se v dílně s kolejnicemi a příšerou. Můžete vylézt po schůdcích o něco výš a střílet na monstrum vším, co máte. Granáty budou účinné v boji s ním. A dokonce i ta nejsilnější zbraň bude vyžadovat 9-10 dávek (nebo i více).

Po porážce nepřítele, kterého mimochodem nemusíte vůbec zabít, musíte vylézt na stejné kovové schody a odtud se po požárním schodišti pohybovat ještě výše. Přejděte přes horní můstky k další stěně, přejděte k kontrolnímu bodu. Nesejděte po schodech dolů, ale skočte do větrací šachty. Vylezte na konec šachty a přístrojová deska vezměte si dokumentaci, kterou jste hledali.

Vraťte se do Pripjati a promluvte si s plukovníkem Kowalskim. Přijměte nový úkol související s chybějícím zvědem.

Chybějící strážce

Následujte vyznačený bod do obchodu s potravinami, kde byla hlídka. Uvidíte, jak se vojenský muž zastřelí, načež se okamžitě objeví ovladač. Zabít ho je docela snadné. Hlavní věc je pravidelně se před ním skrývat, abyste nebyli v jeho zorném poli. Zkuste střílet do hlavy.

Jeden výstřel

Je VELMI DŮLEŽITÉ, abyste se vrátili z předchozího úkolu do prádelny. Zde k vám promluví Garik a vy se dozvíte příběh dvou žoldáků. Varujeme vás z toho důvodu, že existuje možnost jít přímo do laboratoře X8, ale poté se může objevit chyba: Plukovník Kowalski s vámi odmítne vůbec hovořit (nebude existovat aktivní klíč pro zahájení konverzace).

Takže po rozhovoru s Garikem jděte za plukovníkem a podejte zprávu o příběhu, který jste slyšeli. Vyberte si: zabijte jednoho nepřítele nebo se pokuste vypořádat se všemi najednou. V úkolu není nic neobvyklého.

Laboratoř X8

Vstupte do označené budovy a, což je velmi důležité, jděte ke dveřím výtahu. Úloha se aktualizuje na stav „Generátor je třeba zapnout“. Chcete-li to provést, jděte nahoru a vyměňte schodiště, kde se schody odlomí. V nejvyšším patře najděte místnost nad výtahovou šachtou a spusťte generátor. V každém patře vás budou rušit nepřátelé – infikovaní, Monoliti atd. Po spuštění generátoru se vraťte dolů do prvního patra, vstupte do otevřeného výtahu a stiskněte tlačítko „F“. Budete převezeni do laboratoře X8.

Jděte dolů a otevřete dveře. Odtud můžete jít různými směry, ale musíte jít do průchodu, který vede dolů. Držte se vlevo a najděte další schodiště. Postupujte níže, jděte chodbou a ocitnete se v prostorné hale, kde můžete sestoupit do „bazénu“. Udělejte to a na jednom ze stolů s počítačem najděte první složku s dokumenty.

První dokument.

Pozornost! Budete vyzváni, abyste opustili areál nebo pokračovali v hledání dokumentů. Ignorujte tento trik, protože musíte najít VŠECHNY dokumenty!

Vedle chodby, kterou jste sem přišli, jsou dveře. Jděte tam (v této místnosti je stále obrovský válec). Pokud existuje válec, pak se pohybujete správným směrem. Sejděte po schodech dolů, podél jedné ze stěn je skříň s policemi. Projděte kolem něj a z palubní desky si vezměte druhou složku s dokumenty.

Druhý dokument.

Vraťte se ke dveřím, které jste otevřeli poté, co sjeli výtahem dolů. Postavte se zády k předním dveřím a otočte se doprava. Poté, co sejdete po jedné sadě schodů, vyjděte po schodech v pravém rohu. Ocitnete se v prostorné hale ve druhém patře. Najděte na jedné ze skříní třetí složku s dokumenty.

Třetí dokument.

Objeví se zde nepřítel – zabijte ho nebo utečte. Byly nalezeny tři složky s dokumenty, ale je třeba najít ještě mnoho dalších. Vraťte se do místnosti, kde jste našli druhou složku (je umístěn válec). Musíte jít do další místnosti a vylézt do výtahové šachty, kde je schodiště. Vylezte o dvě patra výš a uvidíte otevřít dveře výtah Skočte z dálky do tohoto otvoru, ocitnete se na podlaze. Budou zde tři otřepy. Nejlepší je zabít je nožem, blížící se blízko. Pamatujte, že běžné pušky a kulomety jsou proti nim neúčinné. V této místnosti bude jedna složka s dokumenty, ale s odchodem nespěchejte. Vyjděte po schodech do další místnosti a na stole najdete pátou složku s dokumenty.

Zbývá jen najít poslední složku. Vraťte se do výtahové šachty, vyjděte nahoru a otvorem nahoře skočte do kabiny. Vyjděte do chodby, jděte ke vstupním dveřím do laboratoře. Postavte se zády k těmto dveřím, jděte doleva, otevřete dveře vedoucí do třídy (viz obrázek):

Poslední dokument.

Sejděte dolů, rychle popadněte modrou složku ze stolu a opusťte laboratoř. Vraťte se za plukovníkem a promluvte si s ním. Získejte nový úkol.

Rádiové rušení

Přesuňte se k označenému bodu a prohledejte mrtvolu velitele průzkumné skupiny. Vezměte výbušninu s časovačem. Kontaktuje Vás plukovník, od kterého se dozvíte, že zdroj rádiového rušení se nachází v MŠ. Jděte jeho směrem; žlutá značka označuje dveře, na které musíte nainstalovat výbušniny s časovačem. Udělejte to a pak utečte. Po výbuchu jděte dovnitř, přesuňte se do pravého křídla zahrady pomocí několika pater schodů. Výsledkem je, že na druhém patře najdete podivnou strukturu, podobnou té, kterou jste viděli v budově House of Books. Zničte ho hozením granátu nebo několika dávkami. Dírou v podlaze, kde stála tato struktura, sejděte dolů na patro níže a otevřete zelený mrazák. Osvobodíte doktora a automaticky se ocitnete v prádelně. Promluvte si s Kowalskim.

Neznámý zdroj signálu

Přesuňte se do označeného bodu, počkejte, dokud vám nebude přikázáno jít na jiné místo. Utíkejte na nádvoří ubytovny, pak se vraťte na základnu a sledujte cut-scénu.

Evakuace

Počkejte na uvolnění, doplňte zásoby a nařiďte Kowalskému, aby shromáždil bojovníky. Probojujte se k helikoptérám, držte pozice, dokud nedorazí, a sami se rozhodněte, zda hru dohrajete nebo budete pokračovat ve volném režimu.

Sousedství Jupiteru- druhá nejvíce dokončená lokace v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Stejně jako Zaton se nachází na severu zóny. Ústředním objektem lokality je opuštěná elektrárna Jupiter.

Při tvorbě lokality byly použity reálné objekty nacházející se na území uzavřené zóny.

Popis

Místa

stanice Yanov

Nákladní a osobní nádraží. Nachází se daleko od anomálií, odolná budova vlakové nádraží poskytuje dobré krytí před emisemi. Stanice se proto stala největší stalkerskou základnou v těchto končinách. Stará čekárna je rozdělena na polovinu - jedna polovina patří do skupiny „Svoboda“, druhá do „Povinnosti“. Přestože jsou skupiny mezi sebou nepřátelské, vůči Yanovovi zachovávají neutralitu a omezují se na urážlivé poznámky na adresu druhé. Kromě členů skupin a jejich vůdců v této oblasti je na stanici vždy několik volných stalkerů a vstoupit mohou i bandité. Jak zástupci skupin, tak volní stalkeři poskytují nejrůznější služby – mechanici, obchodníci, medici, průvodci. Kromě toho má stanice místa na spaní a osobní box v suterénu a mnoho místních stalkerů může hlavní postavě nabídnout určité úkoly.

Jednopatrová nádražní místnost, kde stalkeři bydlí, má dva průchozí východy, které se v případě napadení stanice zamykají. Zbývající prostory stanice jsou částečně zničeny a stalkeři je nevyužívají, s výjimkou vysoké věže, ve které žije stalker Zulu. Kromě toho v opuštěných budovách kolem stanice najdete několik skrýší zbraní, střeliva a léků.

Má skutečný prototyp.

chladící věž

Velká průmyslová stavba určená k odpařování mořské vody k výrobě soli. Nyní je chladicí věž opuštěna a nachází se nad ní prostorová anomálie, do kterého spadal oddíl generála Tačenka. Přímo na území chladicí věže jsou slyšet rádiové přenosy členů čety a pomocí detektoru Svarog lze detekovat samotnou anomálii. V okolí stavby můžete potkat různé mutanty, ale samotná stavba je relativně bezpečná. Návštěva chladicí věže – část vedlejší úkol Abnormální aktivita.

Vědci Bunkr

Místo, kde vědci sídlí a provádějí svůj výzkum. Navzdory názvu se jedná o zcela nadzemní stavbu, dodanou do zóny vrtulníkem. Bunkr je dobře chráněný, vybavený bránou, kterou lze projít až po úplném utěsnění. Na střeše bunkru pod maskovací sítí jsou pozice pro pozorovatele a stráže.

Bunkr obývají tři vědci a také stalker Garik, kterého si najali na různé pátrací práce, a poručík Sokolov, kterého našel. Vědci mohou hlavní postavě zadat úkoly, po jejichž splnění se otevírá příležitost obchodovat s jedním z vědců, Hermanem. Vědecký technik Novikov navíc od první návštěvy bunkru nabízí své služby pro opravy zbraní a úpravy vybavení.

Bunkr hlídá oddíl žoldáků vedených Topolem. Poté, co hlavní hrdina najde dokumenty k produktu č. 62, půjdou s ním žoldáci bojovat do závodu Jupiter a Herman nabídne, že pro bunkr najde nové zabezpečení.

Kopachi

Možná jste hledali článek Kopachi (quest)

Opuštěná vesnice několika částečně zasypaných skořápek domů. Zombifikovaní lidé se potulují po celé vesnici a okolní kopce mají vysokou úroveň radiační kontaminace. Na území vesnice se rozvíjí stejnojmenná výprava strýce Yara. Při této výpravě přichází do vesnice oddíl žoldáků, zničený zombiemi, strýcem Yarem a hlavním hrdinou. Ostatní stalkeři do vesnice nevstupují, protože vysoká úroveň radiace, i když ve vesnici je několik kešek.

SAM "Volchov"

Umístění protiletadlového raketového systému. Rozsáhlá podzemní kaponiéra určená k úkrytu vojenské vybavení, navazuje na podzemní technické prostory, nad kterými se nachází budova ředitelství. Zombifikovaní lidé se potulují kolem starého systému protivzdušné obrany a kobky jsou plné jerboa a je tam burer.

Návštěva raketového systému protivzdušné obrany Volchov je nezbytnou fází dokončení hlavního příběhu „Call of Pripyat“, protože Raketový systém protivzdušné obrany je jedním z vojenských evakuačních bodů poskytovaných operací Fairway a má index B205. Právě sem šel poručík Sokolov. V poznámce, kterou zanechal, je mimo jiné kód k zámku v kobkách, jehož otevřením se dostanete do místnosti se zbraněmi, kde jsou zbraně a munice.

Má skutečný prototyp.

Kariéra

Místo těžby opuštěného lomu. Obrovský kráter lomu je zarostlý a na dně se u opuštěného rotačního rypadla vytvořila bažina s četnými anomáliemi. Mezi nimi můžete najít zraněného stalkera Slivera, který pomůže vynést Flinta na světlo a dokončí pátrání po Magpie. V lomu žijí různí mutanti, občas zde můžete potkat chiméru.

kontrolní bod

Částečně zničený kontrolní bod, který před katastrofou poskytoval přístup k elektrárně Jupiter. Kontrolní bod je jednou z pevností banditů. Vůdcem prvního gangu je Jack, jehož setkání zahrnuje dokončení osobní pátrání Vano nezadaní ze stanice Yanov.

Kontrolní stanoviště je trvalou základnou pro bandity - i po zničení gangu vedeného Valetem se v této podlokaci pravidelně objevují bandité, kteří se mohou čas od času zapojit do šarvátek s oddíly „Duty“, „Freedom“ nebo volnými stalkery. projíždějící kontrolním bodem.

Betonárna

Opuštěné dílny a kancelářské prostory betonárny. Těsně před havárií elektrárna změnila svůj profil činnosti na radiotechniku, práce tam probíhaly společně s elektrárnou Jupiter, takže nyní zde najdete různé radiotechnické materiály, které technici Azotu potřebují. Hlavní budova závodu je vícepatrová, jediný způsob, jak se přes ni dostat, je sejít dírou v podkroví a projít všechna patra shora dolů. Uvnitř rostliny je poměrně dost anomálií a někdy jsou tam artefakty. Vedle závodu stojí věž obsazená svobodnými stalkery, bandity nebo zástupci skupiny Svoboda. Zombifikovaní lidé na něj často vylézají a nahoře se střetávají s četami stalkerů.

Kontejnerový sklad

Místo s uloženými kontejnery, které zde zůstaly od doby první nehody. Bandité pod vedením Shishaka postavili svůj tábor mezi kontejnery. Drží v zajetí osamělého Mityaie, který je těžce zadlužen banditům.

rostlina Jupiter

Opuštěné budovy závodu na výrobu radioelektroniky. Území závodu je rozlehlé, s jednotlivými průchody mezi budovami oddělenými cívkami ostnatého drátu. Kromě obrovské čtvercové budovy montážních dílen je součástí závodu patrová administrativní budova sestávající ze dvou sekcí propojených vzduchovou pasáží a dále různé technické a technické místnosti. Rostlina je neobydlená a mezi stalkery má špatnou pověst – žádné jednotky nejdou hluboko na její území. Samotná rostlina je však docela bezpečná – existuje jen málo anomálií a jedinými nalezenými mutanty jsou slepí psi, pseudopsi a dva skriptovaní psi-psi.

Jak se v průběhu hry ukázalo, hlavním účelem závodu byl návrh a montáž určitého „produktu č. 62“ – ručních palných zbraní s obrovskou průbojnou silou a všechny ostatní činnosti podniku sloužily k maskování. Pro tajnou dodávku součástí zbraní a expedici hotových kopií sloužil obrovský podzemní nadjezd spojující závod s městem Pripjať. Po nehodě a urychlené evakuaci personálu a hotových vzorků výrobků č. 62 byl nadjezd zablokován a naplněn jedovatým plynem.

Hlavní postava navštíví rostlinu několikrát, když dokončuje hlavní příběhový úkol hry. V jedné z dílen závodu odpočívá po proražení střechy vrtulník Skat-4, který se zřítil při pokusu o provedení operace Fairway. Příště se sem hlavní postava vrátí po zjištění příčiny pádu Stingray-1. V prostorách a dílnách závodu musí najít několik dokumentů, které osvětlí způsob evakuace do Pripjati. Poté, co bude určen osud nadjezdu, bude muset hlavní hrdina sestavit oddíl, aby se probil do Pripjati a vrátil se znovu do elektrárny. V administrativní budově závodu je navíc dokumentace k výrobku č. 62, kterou je nutné získat na Hermanově pátrání. Poté, co hlavní postava vezme dokumentaci, bude napadena oddílem žoldáků, kteří předtím střežili bunkr vědců v čele s Blackem.

Má skutečný prototyp.

Větrací komplex

Komplex staveb propojených podzemními tunely se zastávkou. Uvnitř komplexu se nachází legendární Oáza, do které lze vstoupit pouze vyřešením hádanky v tunelech vedoucích ze zastávky. Najít artefakt Srdce oázy je úkolem odpovídajícího vedlejšího úkolu pro vědce.

Jerboas se hojně vyskytuje v kobkách a zombifikované v prostorách zastávky. Na povrchu poblíž ventilačního komplexu během nočního questu Night Hunt můžete potkat chiméru.

Přistávací plocha pro vrtulníky

Betonová plocha pro vzlet a přistání vrtulníku. Před první nehodou byl dobře střežen, o čemž svědčí obrněné transportéry opuštěné přímo na místě. Všechny přístupy k místu jsou zaminované, minové pole můžete překonat tak, že budete následovat zvuk padajícího šroubu nebo jej obejdete blízko plotu. Návštěva helipadu je součástí hlavního úkolu hry, protože právě tam provedl vrtulník Skat-1 tvrdé přistání, které si hlavní hrdina musí prohlédnout.

Bezvýznamná místa

  • Zastávková stanice
  • Most přes železnici
  • Západní tunel
  • Východní tunel
  • Jižní tunel
  • Bažiny

Vyřízení místa

Postavy

  • Azot je technik na stanici Yanov.
  • Tulák je bývalý člen Monolithu, který se skrývá s četou poblíž skladu kontejnerů.
  • poručík Bunchuk
  • Valet je vůdcem banditů na kontrolním stanovišti.
  • Vano
  • Havajec je obchodník na stanici Yanov.
  • Poručík Gavrilenko
  • Garik je stalker, který se najal, aby pracoval pro vědce.
  • Profesoři German a Ozersky jsou vědci sbírající data o zóně.
  • Strýček Yar je volný stalker na stanici Yanov.
  • poručík Zacharčuk
  • St. John's wort je lovec mutantů na stanici Yanov.
  • plukovník Kosmach
  • Loki je vůdcem předvoje svobody.
  • Novikov je technik ve vědeckém bunkru.
  • Generál Tačenko
  • Flint, aka Soroka
  • Hlavní, důležitý

Popis:
Průvodce úpravami pro Sigerous Mod CoP 2.2. Tento článek pojednává o všech aspektech předávání této úpravy na lokaci: Jupiter a také představuje mapy kešek těchto lokací. (Autor návodu: Stalker77Alex)

Úkoly na Jupiteru jsou rozděleny do bloků:
1 Původní questy + questy původních postav na Yanovovi, které neovlivňují řetězec ostatních questů
2 Úkoly vědců
3 Úsvity
4 Quests of Mercenaries a SBU

Originální questy. Úkoly původních postav na Yanově, které neovlivňují řetězec jiných úkolů.

1. První tři bojové lety
Po příjezdu na Yanov musíte dokončit tři bojové lety.
První- Jedná se o výjezd spojený s Morganovým PDA, kde je nutné znovu dobýt/ubránit sklad dluhů. Vybereme si stranu, se kterou budeme sympatizovat (podle našeho uvážení, bude se nám to hodit) a dokončíme snadný quest. Prodáváme swag z keše havajským.
Druhý- výlet se strýcem Yarem do Kopachi. Před výletem si nezapomeňte vzít úkol pro Vintoreze od Thunderbolta (který sedí pod věží Zuluů). Tam zabijeme nájemníky, sbíráme od nich lup a vezmeme PDA Monolithu.

Lup

Swag: ve vesnici Kopachi najdete mnoho kešek.
Za prvé, toto je skrýš v bagru (leží tam pro nás cenný Veles)
Za druhé je to úkryt pod železným plechem. Hledáme železný plech na západě vesnice. Tam leží AS VAL. Podél plotu na západní hranici lokality, nedaleko odtud, můžete zkusit najít GPS průvodce.
Do třetice úkryt v podkroví jednoho z domů, kde Groza leží.

Třetí- noční nájezd na quest Neona (Freedom Trader) pro quest „Noční odstřelovači“
Vězte, že jeden uprchlý bandita je nesmrtelný, dokud nedosáhnete východního tunelu. Až se vrátíte prohledat všechny snipery, okamžitě přes strom přeskočte na bagr a z tašky v místnosti si vezměte kešku Strelky č. 1 – léky. Také v těsné blízkosti bagru leží stalker Sliver. Je to on, kdo nám pomůže odhalit zradu Straky/Flinta.

Zajímavý fakt - tři keše Strelok na Jupiteru mají náhodný swag. Bez ohledu na to, kterou mezipaměť si vezmete jako první, bude obsahovat léky, druhá - střelivo a třetí - útočná puška SIG 550 Strelka.

2. První procházka (část 1)

Procházka bude velmi intenzivní, takže vám radím vzít si to nejlepší vybavení a upgradovat zbraně, pokud je to možné. Přijměte questy:
Medvěd Stalker má úkol pro Mityu (vyberte mírové řešení konfliktu, vezměte si artefakt)

  • Z třezalky tečkované vezmeme pátrání po Bloodsuckers
  • Z Azoth přebíráme pátrání po rádiových materiálech
  • V Thunderboltu pokračujeme v pátrání po Vintorezovi.
  • Strýček Yar má úkol pro Fotoaparát

Pojďme tedy začít. Nejprve se přesuneme směrem k Plavni anomálii. Hledáme umění. Pak jdeme trochu na východ, na questu St John's Wort jsou krvesajové. Vyndáme to. Jdeme pod cementárnu, z místa, kde byli krvavci chováni vodou, vlezeme do tunelu za Strelokovým úkrytem. Dále stoupáme k samotnému Tsemzavodu. Vyjdeme po schodech ven na střechu severní budovy, na střeše si vezmeme kešku s Helmou a PSO (je tam i spawn point Vintorez Thunderbolt), sejdeme dolů. Může zde být artefakt a také dva rádiové materiály pro Azoth. Pak ještě níže (detektor neodstraňujeme) - další tři materiály. Níže jsou uvedeny další dva materiály. V nejnižším patře jsou další dva. Materiálů by mělo být celkem 9

Dále můžete začít prohledávat jižní budovu. Na podlaze může být GPS (kovová podlaha v podobě mřížky) a dole pod trubkou najdete keš Monolith s kazetami pro Gausse. Je čas začít pátrat po jmenovaném Vintarovi, pokud ještě nebyl nalezen. Spawn body najdete níže.

Nyní se přesuneme do Lomu. Po cestě jsou na lokomotivě SVD a nábojnice do něj. Kariéra může mít GPS. Pokud jste nevzali Strelokovu cache a nemluvili jste se Sliverem, jděte do toho. Nezapomeňte na umění. Poté můžete jít do východního tunelu. Na římse (přímo nad bránou, nad ní) najdete GPS. Použijte dalekohled. Burery v tunelu lze zabít okamžitě (do tunelu musíte vstoupit vchodem nalevo od kolejí. Pokud se podíváte na jih). Úkol se bude stále počítat. Po zabití trpaslíků jdeme do Bitumenu a hledáme umění.
Rostlina Jupiter
Očesání Jupiterovy rostliny je obtížný úkol. Ale proveditelné. Ke vstupu využíváme bránu vpravo (severozápadní část závodu). Po silnici odbočujeme doleva. Po levé straně je sklep. Je tam skrýš. Dále musíte pročesat trupy sousedící se vzdušným mostem. Jedná se o dva dokumenty - Složka s objednávkou a List sešitu. Dále se vchodem do závodu dostanete do Administrativní budovy. Jdeme po schodech nahoru a v jednom z pokojů nacházíme dokumenty. Ale nespěchejte, abyste je vzali. Připravit se. Vezměte si skrýš s Breakerem na stole. Po převzetí dokumentů se objeví Hires vedený Blackem. Vezměme to

PDA, flash disky, vedoucí má G36. Pod severními schody je keš s Bouřkou.

Dále, aniž byste opustili budovu, v prvním patře, v oblasti výtahů a jižního schodiště, při pohledu na jih, je přechod do další budovy. Existuje další dokument - Harmonogram dodávek. Nyní vyjdeme na ulici a postupujeme dále závodem. Střílíme psy. Na levé straně je bagr. Přistupujeme k němu zezadu a bereme L85. Dále jdeme dolů do Strelokova úkrytu a sebereme náhodný lup. Vystupujeme a jdeme do budovy na jih. Tam, ve druhém patře, je důležitý dokument - schéma nadjezdu Pripyat-1. Odcházíme a jdeme k největší budově podle oblasti. Při vstupu se držte vpravo a sejděte dolů do suterénu. Pak projdeme suterénem, ​​vyjdeme po schodech a projdeme se po chodníku. Vezměte si dokument „Papíry se záznamy“. Jdeme po schodech dolů do vedlejší místnosti. Potkají nás tam psi-psi. Pod policemi je keš s AK74. Na stůl si můžete vzít další dokument. Pojďme prozkoumat vrtulník. GPS najdete poblíž (viz snímek obrazovky níže)

Opouštíme továrnu.

2. První procházka (část 2)

Po opuštění továrny je naším prvním cílem prohledat anomálii Betonové lázně. Abyste to udělali bez následků, musíte opustit závod Jupiter, otočit se o 180 stupňů doleva a projít podél plotu závodu venku. Poté bude možné se dostat na samotnou plošinu, kde artefakt leží.
Naproti anomálii stojí „Agresivní bandité“. Jen je třeba je eliminovat. Do náborové základny ještě nejdeme, nepustí nás dovnitř. Za garážemi a pod silnicí najdete dvě kešky se SIG 550 a Winchesterem.

Dále jdeme na helipad - místo, kde minové pole neumožňuje průchod a kde přistál Skat-1. Po cestě nezapomeňte na pátrání strýčka Yara. Je snadné se dostat na místo zprava podél plotu. Bereme černou skříňku z vrtulníku. Na druhém okraji minové pole, kde se betonová zeď může objevit GPS. Po vlně mutantů, kteří vyhodili do povětří lví podíl min, klikněte na závoru a zkontrolujte přítomnost min a odeberte GPS.
Oáza

Oasis je vlastně snadné dokončit. Vstup do ní se nachází v blízkosti nástupiště u železnice. Je tam budova. Projdeme, srazíme jerboy a zombie. Ničíme desky blokující průchod. Nechoďte dolů (i když je tam spawn point pro nástroje), ale jděte rovně.

Pak celou cestu a doprava podél trubek. Jdeme podél trubek, dokud „nedojdou“. Pak odešel. Před námi se objeví sál se sloupy.

Chcete-li odblokovat průchod a vypnout teleport, musíte:
1. Projděte pětkrát rovně všemi pěti řadami sloupců, jak je znázorněno na obrázku. Můžete začít zleva doprava nebo zprava doleva – pořadí průchodů lze přímo měnit.

2. Pak projděte touto halou přísně pod sněhovými vločkami. Teleport je odemčen, vezmeme artefakt.
Mityai
Na pokyn Mityaiových přátel Torby a Beara je nutné zachránit Mityaiovy bandity ze zajetí. Nejlepší možnost- vezměte artefakt od Mityaiových přátel a zabijte bandity. Faktem je, že tento artefakt bude velmi užitečný. Nejjednodušší způsob, jak zabít zevnitř, je jít k samotné mohyle a odtud začít vyvádět bandity. Nebo zvenčí – sniperkou. Do Yanova s ​​Mityaiem nejedeme.
Dostaneme dva flash disky Bandit. Můžete také najít GPS průvodce poblíž plotu na západním konci podlokace. Na cestě k systému protivzdušné obrany Volchov mluvíme s přeživším Monolitem vedeným Trampem.
Bod B205
Blížíme se k systému protivzdušné obrany Volchov. Odstraňujeme zombie. Ještě nejdeme dolů do tunelu, jdeme do budovy. Tam bereme Sokolovovu poznámku. Ale teď můžete jít dolů. Otevíráme dveře a jdeme dál. Otvory ve stěně obejdeme hromadu polic, vyndáme jerboa a burer. Jdeme nahoru a bereme novou zbraň. RPG lze zatím odložit do šuplíku. Cestou do Yanova předáváme úkol do Oasis Ozerskému. Můžete Garikovi dát kousky masa a Koloboka. Sokolov – jeho poznámka. Němčina - hledání administrativních dokumentů. Teď je čas na Yanova.


  • Odevzdáváme pátrání po Mityovi.
  • Materiály a černou skříňku předáváme Azotu
  • Předávání questů do St. John's Wort
  • Pronajímáme Vintara Thunderboltu
  • Pokud jsi mluvil se Sliverem v Quarry, pak my mluvíme s Flintem, pak ho předáme Shulze nebo Lokimu a pak Gontovi.
  • Můžete předložit dokumenty od Jupitera nebo Shulgy nebo Lokiho. Existuje další možnost - Sychu.
  • Prodáváme nepotřebné artefakty Havajcům. Stojí za to nechat jen umění, které má svou váhu (Gravy a Goldfish)
  • Předáme úkol strýci Yarovi.
  • Snažíme se připojit Monolity k jedné ze skupin tím, že mluvíme s klanovými vůdci.

3. Svatojánské výpravy
Dokončujeme zbývající úkoly třezalky:
1. Quest pro 5 krvesavých chapadel. Měl zůstat se Zatonem. Dáváme, dostáváme odměnu. (ve sestavení, kterým Shkrek prošel, nebyl quest vydán, možná je to kvůli opravě od makdm)
2. Quest pro skupiny šnorchlů. Nebudu vysvětlovat, jen je potřeba je vyndat.
3. Quest for the Chimera. V noci jdeme do ventilačního komplexu a zabijeme Chimeru.

4. Quest with Snag
Jednoho krásného dne věci zmizí z našeho šuplíku. Děláme rozhovor s třezalkou tečkovanou, chiropraktikem, pak Zulu. Na zastávce zabijeme banditu. Můžete zabít Snaga. Můžete ho nechat naživu. V každém případě dostaneme věci zpět.
4.2 Úkoly vědců
1. Proměnné záření Psi
Prvním a velmi důležitým úkolem je „Střídavé psi záření od Hermana.“ Mělo by být dokončeno pouze s odstřelovací puškou. S Topolovou skupinou jdeme do tunelu. Tam vyjmeme jerboa a tři zombie. Pokračuj. V místnosti s anomáliemi najdete GPS průvodce.

Uložte před použitím "Altered Isolator". Při odchodu z místnosti, kde ležel v tunelu, se objeví ovladač. Pokud to nestihneme hned odstranit, začne po nás Topolova skupina pálit. Lynxe proto využíváme naplno (pokud tam není odstřelovačka, tak k němu jdeme naprázdno a uhasíme ho brokovnicí). Vracíme se do bunkru.
2. Uspořádání skenerů
Přebíráme od Hermana úkol zajistit tři skenery. Zařídíme to, pak budou k dispozici další dva. Musíte je vyzvednout od Novikova. Umístění skenerů vám umožní zobrazit artefakty dostupné v anomáliích na mapě.

3. Měření se skupinou Topol.
Vezmeme brokovnici - to je důležité - a odstřelovače. Pojďme nejprve do Plavni - tam to bude složitější. Náš úkol. Aby všichni členové skupiny Topol zůstali naživu. Čekáme, až se mutanti přiblíží a zničí je. Pak jdeme do Ashes. Tam musíte střílet zombie, které se blíží ze strany Kopachi. Myslím, že i kulomet bude stačit.
4. Ozerského hypotéza
S Ozerskym mluvíme o aktivitě mutantů při měření. Dostaneme od něj skener a jdeme do Bitumenu. Instalujeme tam skener, vidíme aktivitu mutantů (objevili se snorkové) - bereme skener. Přivezeme skener do Ozerského a dostaneme odměnu.
5. Historie dluhu
Pokud máte detektor Svarog, můžete to splnit i bez toho, že byste vzali úkol od Hermana. Svaroga může vydat buď Beard během úkolu Owl, nebo Topol po dokončení všech úkolů spojených s jeho skupinou. Jdeme do Chladící věže, vylezeme nahoru a vyjmeme detektor. Tato anomálie shazuje „mrtvé“ dlužníky se zbraněmi ve výborném stavu. Jeden z nich má PDA. Můžete ji dát vůdci Povinnosti nebo Svobody.
6. Bezpečnost pro vědce
Podle Hermanových pokynů musíte pro Vědce najít bezpečnost. Možností je více - Debt, Freedom nebo stalkeři v čele se Spartakem ze Zatonu.
7. Novikovovy snahy o modernizaci detektorů.
7.1 Skenery anomálií.
Stačí jednoduše posbírat skenery pro Novikov na Zatonu ze všech anomálií. Další zisk v podobě umění na Zatonu.
7.2 Zvláštní informace
Potřebujeme najít nákresy pro Novikova v cementárně a raketovém systému protivzdušné obrany. Snímky obrazovky, které vám pomohou.

7.3. Speciální nástroje.
Na žádost Novikova najdeme nástroje pro upgrade detektorů.
8. Doprovod vědců

Přebíráme úkol od vědců stojících poblíž bunkru. Doprovázíme je do Větracího komplexu. Dostáváme odměnu.
4.3 Úkoly za úsvitu
1. Obrana základny
Během celé pasáže, ve všech questech souvisejících s Dawn, se budeme zajímat o mutanty. V prvním questu (vydává se automaticky, když se poprvé přiblížíte k základně Dawn), musíte odrazit útok mutantů. Vezměte si brokovnici – bude tam pseudoobr. Po dokončení questu se můžete připojit ke skupině Dawn. To je to, co uděláme.
Rada - okamžitě si objednejte „Dawn Exoskeleton“ u obchodníka Dawn. To poskytne maximální váhu, kterou lze ve hře nést.
2. Vyčištění území od mutantů.
Popis: Rassvetité potřebují území k rozšíření své skupiny. Musíme ji osvobodit od mutantů.
Vydal: Jupiter, vůdce Rassvetites Nazar. Pohybujeme se po značce na mapě (na zastávku) a střílíme šnorky. Vracíme se pro odměnu.
3. Vyčistěte oblast poblíž otvorů.
Vydal: Jupiter, vůdce Dawners Nazar
Popis: pohybujeme se po značkách na mapě a střílíme mutanty:
1. v cementárně (snorkie, chiméra)
2. v továrně Jupiter (psi, pseudopsi)
3. na jihu (mezi skladištěm kontejnerů a heliportem) - divočáci, maso, kontrolor
4. v blízkosti železnice (jerboas, burer, 3 pseudogiants)
5. v blízkosti systému protivzdušné obrany Volchov - snorks, pseudoobr
Vracíme se pro odměnu.
4. Priority klanu
Vydal vůdce úsvitu Nazar. Nejprve odneste obrněné obleky technikovi na základně Vědců do Novikova.
Existuje několik možností, jak projít - čím déle budete čekat, tím méně zaplatíte. Potom si od technika vezměte obrněné obleky. Následuje ta nejtěžší část – je potřeba naplnit všech pět připravených keší
Všech pět keší skupiny, vyznačených na mapě, je nutné naplnit následujícími komponenty podle seznamu:
1) Zbraň: AN-94 "Abakan" nebo Chaser-
2) Jeden zásobník pro odpovídající zbraň.
3) Detektor anomálií třídy Veles.
4) Obrněný oblek ChN-3A.
5) Jakákoli lékárnička, jakýkoli obvaz.
6) Výběr antiradiačního léku nebo psychedelinu.
Zavolejte na signál PDA Zkontrolujte první bod označený na trase hlídkové skupiny, poté druhý a třetí. Doprovodíme Miguela na základnu a informujeme Nazara o výsledcích kontroly.
5. Čertovy květiny.
Úkol zadává stejný Miguel z předchozího úkolu – zvěd. Nejprve si promluvte s vědci v Bunkru. Pak se zeptejte vedoucích skupin na Yanov, St. John's Wort, Kostoprav. Pokud chiropraktik řekl, že musíme hledat tepelné anomálie, podíváme se na Zaton v An. Cirkus, ve Spálené farmě, stejně jako na Jupiter v popelu. Pak předáme Ďáblovy květy Miguelovi.
4.4 Questy žoldáků a SBU
1. Odposlech
Flash disk od SBU schovaný v batohu používáme z keše na Zatonu. Sledujeme značku do oblasti závodu Jupiter. Tam vyřadíme všechny žoldáky. Doprovázíme agenta do Yanova. Nyní v noci je k dispozici další agent, který nám zadá další úkol.
DŮLEŽITÉ!!! Nezapomeňte si vyzvednout PDA od jednoho z Hires s heslem pro vstup na základnu Mercenary. Musíte také odstranit buď Mercenary Exoskeleton nebo Mercenary Suit z jednoho z žoldáků.
2. Agent na heliportu a profesor Tyagnibok.
V noci jdeme na schůzku s Agentem. Ten nám se svou zprávou dá za úkol pátrat po profesoru Tyagnibokovi, který zmizel v Pripjati.3
3. Připojení k žoldákům.
Pozor, na žoldnéřské základně je dress code - vstup pouze v nájemním obleku, přistoupíme k brankáři (najmeme Evil), řekneme mu heslo - jdeme na základnu. Drogu psychedelin si musíte koupit předem u lékaře nebo vědců, nebo si ji uložit, když sbíráte swag z mrtvol, potřebujete 5 válců.
Přistupte k vůdci nádeníků Molfarovi a pusťte se do pátrání - hledejte chybějící četu.
Úkol je dokončen ve dvou průchodech: s první skupinou jdeme do elektrárny Jupiter, neutíkáme daleko od čety, protože úkol selže. Čistíme perimetr, stoupáme do druhého patra, tam bude čekat překvapení. Při první návštěvě ovladače nesundáme ovladač, protože pak nedojde k rozmnožování snorks. Když se objeví ovladač, vezmeme ruce na nohy a bezhlavě vyběhneme na ulici. Dostáváme za úkol promluvit si s vedoucím náboru. Vracíme se, bereme úkol pro druhé kolo, tady se psychedelin hodí a rozdáváme ho účastníkům přepadení. V továrně čistíme perimetr, asi 10 zombíků a tři ovladače. Jakmile zabijete 3 ovladače, 3 snorkové se objeví poblíž garáže a dva u východu z továrny. Po jejich zastřelení dostanete pozvánku na chat s vůdcem, který vyzve GG, aby se přidala k žoldákům.
4. Rozbitý karavan.
Cestou na základnu narazila karavana žoldáků na velkého pseudoobra. Nyní jsou poblíž ventilačního komplexu. Potřebují pomoc. Zabijeme obra, vezmeme náklad a dáme ho Molfarovi.
5. Assassination of Knave: zabijte Knavea
Molfar se rozhodl rozejít se svým nepřítelem na prsou - Jackem. Musíme ho zastřelit.
(ve sestavě, kterou Shkrek prošel, nebyl úkol vydán, protože Jack zemřel dříve)
6. Slabý maják: najděte keš na území závodu
Žoldáci si kdysi dávno zřídili úkryt na území závodu Jupiter. Ten, kdo to instaloval, už dávno zemřel. Nikdo neví, kde přesně je tato keš ukryta. Signál majáku GPS v mezipaměti je velmi slabý. Aby to fungovalo, musíte se k němu přiblížit. Úkolem je vyčesat rostlinu. Najdeme tam keš - nemůžeme ji vzít - snažíme se ji prohledat - je zavřená. Informujeme Molfara, doprovázíme oddíl ke keši a vracíme se na základnu.

Fascinující fotoprohlídka dlouho opuštěné rostliny zvané „Jupiter“, která se nachází na okraji Pripjati v černobylské uzavřené zóně. Právě v tomto tajném zařízení se v té době vyráběly nejmodernější vojenské počítače a specializované „černé skříňky“. Podívejme se dále.

Mezi hustými lesy na okraji Pripjati, obehnanými vysokým, dříve nedobytným plotem, je legendární rostlina Jupiter. Oficiálně se zde vyráběly válečky páskových transportních mechanismů pro domácí magnetofony a další podobné drobné díly, ale ve většině dílen se vyráběly zcela jiné výrobky. Serióznější obvodový bezpečnostní systém, než jaký vyžaduje běžná rostlina, obrovské rozměry elektrárny a beztížné tajemství, které ji zřejmě obklopovalo, mučily mnoho zvědavců dohady.
V podmínkách nejpřísnějšího utajení se na území Jupiteru zabývali vývojem a montáží vojenských počítačů a „černých skříní“, přičemž uvolněné jednotky nazývali tajemnou předponou „Produkt č. Ani nyní není spolehlivě známo o všech vyrobených jednotkách, které sjely z montážní linky. Je známo, že mnoho výrobků bylo použito pro vojenské ponorky, stíhací letadla a dokonce i v kosmickém průmyslu.
Velikost území závodu je působivá a srovnatelná s celým městským mikrodistriktem. Pokud byla většina obyvatel Pripjati zaměstnána v jaderné elektrárně Černobyl, pak zbývající většina pracovala zde.
Po katastrofě se závod ukázal jako jedno z těch míst, které bylo škoda opustit, takže bylo rozhodnuto provést úplnou dekontaminaci území, po které byla výroba obnovena. Jupiter fungoval až do definitivního zastavení výroby elektřiny v Černobylské jaderné elektrárně – stanice byla hlavním zdrojem pro zajištění velkovýroby. Poté bylo území závodu předáno Spetsatomu. V bývalých dílnách začali testovat robotiku pro objekt Shelter a vybavili také dozimetrické laboratoře. Zhruba před 7 lety ztratil o závod zájem i Spetsatom a jednoduše se odstěhoval z území, které zabíral. V současné době je „Jupiter“ zcela opuštěný a je drancován. Protože Závod byl nedávno opuštěn, v areálu se stále nachází mnoho sovětských strojů, nástrojů a domácích potřeb. V této recenzi se projdeme po území jednoho z nejzáhadnějších a dříve tajná místa zóny.

Kontrolní bod "Jupiter". Na fotografii je vidět fragment plotu. Dříve byl obvod nepropustný, betonový plot byl kompletně pokryt různými poplašnými systémy a také ostnatým drátem.

Budova vlevo je jídelna, vpravo je ABK (administrativní a ekonomický komplex) a také SSIR (služba speciálních inženýrských prací).

Přechod mezi budovami.

Podívejme se na administrativní budovu - nejvyšší budovu v území.



Kontrolní bod.
Výhledově chci říci, že jsme byli časově velmi omezeni a kontrola musela být provedena velmi narychlo.





Uvnitř chodeb je mnoho sovětských vlajek a plakátů vyzývajících k práci a svědomí.

Na přepážce visí fotografie slavných hudebníků.

Sklad s různými rádiovými komponenty.

Sovětské hodinky.

Přestože závod nebyl tak dávno opuštěný, v mnoha místnostech je podlaha doslova poseta novými odpadky.

Výtahová hala. Z nějakého důvodu byly otvory do dvou nejbližších výtahů utěsněny plechy.

Pojďme nahoru na střechu. Zbytky ventilačního systému na podlaze.



Černobylská jaderná elektrárna je odtud asi 4 km.

Jen kousek (~350 metrů) k nejbližším 16 patrům v Pripjati.







Budova administrativního a administrativního oddělení a SSiR. Stojí za ním obrovský zkušený sbor. Všimněte si díry ve střeše – uvnitř budovy se zřítil betonový krov. Je těžké si představit, jak se to mohlo stát. Konstrukce jsou relativně nové. Později ukážu toto místo zevnitř.

Venku se postupně stmívá a je třeba si pospíšit - v noci na území začínají pracovat lupiči. Prohlédnout vše za jeden večer je nereálné, a tak se od prohlídek administrativních budov přesouváme do dílen.

Workshopy poloprovozu č.3.

Spodní patro je zaplaveno dešťovou vodou.



Přejděme k největší a hlavní dílně závodu - č.1.

Rozměry jsou působivé.

Vnitřní objem objektu je rozdělen na několik částí podélnými příčkami. Každý z nich prošel samostatným výrobním procesem. O výrobním procesu v jiné části budovy tak běžní dělníci neměli ani tušení.

Přesuneme se ulicí do další části dílny.

Skříň mistra.



Malá místnost uprostřed dílny. Místnost je vyrobena z vlnitého plechu.

Přejděme ke třetí části.

Prosklená místnost.

Nikdy nám však nebylo souzeno se dostat do sklepů – ukázalo se, že jsou zatopené.

Někde v okolí byly slyšet cizí zvuky. Nekontrolovali jsme jejich zdroje a abychom se vyhnuli problémům na konci túry, rozhodli jsme se území opustit. Další pochodový hod se ukázal jako obtížný. Při hledání cesty, po které jsme vstoupili do města, jsme se ztratili a téměř jsme dosáhli jihozápadního kontrolního bodu Pripjať. Ze strany vrátnice se ozývaly mechanické zvuky něčeho rotujícího. Říká se, že ochranka má stacionární termokamery. Ve dne bychom sem nikdy nestrkali nos, ale teď už bylo na kontrolu pozdě a jednoduše jsme zapnuli režim „los“. Hlučně a spěšně jsme se prodírali houštinami a větvemi stromů, které se nás snažily zasáhnout přímo do obličeje, a přiblížili jsme se k hranici města. Pripjať má na všech stranách nerovný obvod. Někde je město obehnáno plotem z ostnatého drátu, někde je prostě hlídková polní cesta, ale my jsme jako vždy měli štěstí - v našem případě se obvod skládal z plotu a umělého příkopu s vodou za ním.
Někde vzadu, ze směru od kontrolního stanoviště, bylo slyšet šustění. Není čas hledat řešení. Pojďme skočit! Ne každý měl ale štěstí a dva z nás si namočili nohy. Děláme poslední půlhodinový nápor bez zastavení a nakonec se ocitáme na nám již známé železnici a o půlnoci jsme již ve známém nádražním domku u nástupiště Burjakovka, kde jsme nocovali.

Kulečník