Svítí priority klanu Sgm 2.2. Vytváření cache, cache

Velmi mě to pobavilo a říkal jsem si, proč nemáme témata, jak postavit/uspořádat skrýš nebo skrýš?

A jelikož si v nejbližší době plánuji udělat ze sebe “noční stojku” pro případ BP a podobných hladomorů/válek/masových nepokojů atp.

V tomto článku se podívám na univerzální podzemní keš, protože... Existují stovky způsobů, jak zboží schovat, a pod zemí můžete univerzálně uložit, co chcete.

Obecně v pořadí:

1. Místo – kam se schovat?

2. Keše

3. Do čeho vložit své zboží?

4.Co budeme skrývat?

5. Způsoby ochrany před „hledači pokladů“.

1. Místo – kam se schovat?

Zpočátku prozkoumejte oblast a zjistěte, zda tam nejsou nějaké komunikace, vodovodní nebo plynové potrubí, protože... pokud vám věci vykopou opilí stavitelé bagrem, tak to nebude dobré. Pokud to nemůžete zjistit a už nejsou žádná místa, budete potřebovat detektor kovů nebo jiný ruční kopací nástroj. Musíte kopat opatrně, abyste se nedotkli komunikace, protože... Nechci ani mluvit o šoku z elektrického kabelu - to je jasné.

Věřím, že každý má své vlastní představy o tom, kam schovat důležité věci, které mohou být, a upřímně řečeno, potřeba v případě BP. Napíšu pár nebo tři: háj ve městě – myslím, že každý ho má. Poměrně opuštěné lesní pásy a pobřežní oblasti, kde často není nikdo, ale jsou tam polo nebo úplně opuštěné továrny nebo garáže. Ty samé opuštěné továrny, továrny, kde dlouho nikdo nebyl, ale je tam hromada všemožných dutin a míst. A nakonec nejlepší varianta je mimo město v lese.

Nemyslete si, že uspořádání úkrytu pro sebe je jen o vykopání díry a uložení všeho do kontejneru (čtěte níže) a my dokončíme práci. Ne, samozřejmě, je to metoda a není špatná, zde se již musíte podívat na účel vaší keše - frekvenci používání.

Obtížnost spočívá také v likvidaci čerstvě vykopané půdy, která okamžitě odmaskuje vaši keš. Bude potřeba ji vynést s péčí zloděje, nezanechat otisky prstů a co nejdále od místa vykopávky ji vysypat tak, aby nikdo netušil, odkud pochází. Trosky a jiná půda - postarejte se o ně předem.

A tak je místo vybráno - kopeme.

2. Keše

Existují optimálně dva způsoby, jak budovat podzemní skrýše: kopat a naskládat (čti dál na co) a vykopávat a budovat výkop nebo tunel. Jednoduše řečeno, první (a nejjednodušší) znamená relativně malé zásoby a druhý je složitější struktura s velkým objemem úložiště. Tady si každý hledá podle svých potřeb a potřeb.

První možnost: hloubka díry závisí na objemu nádob, které jsou v ní ponořeny + zásoba zeminy navrchu, aby neoprávněné osoby znesnadnily odhalení keše.

Tunel-hliněný: záleží na vašich přáních. Nebudu psát konkrétně, jak stavět zemljanky, mohu uvést pouze odkazy na toto: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Tunel s následným horizontálním prohloubením by měl být vybudován se stejným ohledem na objem a kvalitu zde ležících produktů. Je důležité nezapomenout, že oblouk vodorovné větve musí být podepřen deskami a stěny musí být zpevněny.

Nádoby a nádoby můžete také zakopat pod vodu, k tomu položte na dno masivní kámen a v případě malých netěsností něco, co pohlcuje vlhkost. Pro zajištění požadovaného tlaku nainstalujte nad vodu hadici (prodávají se podobné nádoby).

Kamufláž je jasná – pod krajinou. Brzy bude místo kopání pokryto prachem a nikdo nebude vědět o stopách vaší činnosti.

3. Do čeho vložit své zboží?

Ohledně zákopů atd. Nebudu psát - vše je na vašem uvážení, protože... Protože jste to postavili, znamená to, že jste dost chytří na to, abyste zjistili, co je co.

Pokud jde o metodu „dig-hide-bury“, zde je to, co:

3.1.Plastové sáčky

3.3 Kovové nádoby

3.4.Plastové dózy různých velikostí

3.1.Plastové sáčky

Neefektivní, protože Mohou se trhat z různých důvodů: myš je rozkousala, kořen stromu je probodl nebo z bůhví jakého důvodu. Dobře se hodí pouze pro vodotěsné balení s následným přenesením do odolnější nádoby.

3.2.Různé lepenkové krabice

Neefektivní kvůli nespolehlivosti lepenky. Důvody jsou stále stejné: myši, vlhkost.

3.3 Kovové nádoby

Pochybuji, že každý z vás má dost objemnou kovovou nádobu, kterou lze darovat k zakopání do země. To však nepopírá jeho úžasné výhody pro kontejnery na úkryty. Jediné, co může překážet, je rez, potažmo relativní trvanlivost takové keše, kovy jsou sice různé, ale čas vlhkostí nikdo nezrušil.

3.4.Plastové dózy různých velikostí

Konečně jsem se dostal ke svému oblíbenému. Jedná se o univerzální nádobu na schování!

Takové kontejnery jsou ideální z hlediska těsnosti a bezpečnosti „vnitřních“ výrobků a předmětů. Takové nádoby jsou velmi odolné - myš nebo krysa se ohryzáním takové vrstvy plastu vyserou a vylámou si zuby a pak umřou hanbou, že s vylámanými zuby a samým svinstvem. Ale vážně, víko takové plechovky je nejtěsnější: víko samo o sobě je masivní a odolné + pod ním je něco jako fólie na kávových plechovkách, jen plastová vložka na hrdle, která pevně zapadá dovnitř a těsně uzavírá nádobu , některé mají zámek na kliku. Objem si určete sami – každému podle jeho potřeb, jak se říká.

4.Co budeme skrývat?

Nenárokuji si dominanci a povýšení do Absolutna mého seznamu, protože Zde jsou položky a produkty, které jsem uložil do své schránky.

PRVNÍ POMOC– soubor léků na co kdyby. Každý má své, nebudu to popisovat.

Cestovní taška - užitečné drobnosti:

Autíčko

svíčka

šicí potřeby

tablety na čištění vody

zrcadlo

rybářský set - role vlasce, několik háčků a platin

utahování pilníku

velký pevný plastový sáček

nádoba na manganistan draselný

Nylonové vlákno

lehčí

plastové pytle na odpadky

Suché palivo

Kartáček na zuby

Jednorázové stroje

Tekuté mýdlo

Zubní pasta

Produkty:

těstoviny

dušené maso (2-3 plechovky)

Voda 5 litrů

Hrnek\lžíce

Je lepší zakopat vodu poblíž, protože... Není vhodné jej dávat do nádoby.

V keši jsou také kalhotky, vlněné ponožky, 3 páry ponožek a nějaké další teplé a ne tak teplé věci.

5. Způsoby ochrany před „hledači pokladů“.

Dám citáty od myslivců, protože... Sám jsem takové případy neměl (a je to dobře).

„Bez ohledu na to, jak moc jsem se snažil pečlivě vykopat svou další skrýš u další chaty, rozsypaná hlína tu a tam stále zůstávala. I když jsem ji odnesl na pláštěnce a utopil v jezeře. Zvolil jsem tedy jiné řešení. Našel jsem místo s přirozenými bobtnání půdy. Tam, kde byla půda bez půdního pokryvu, tam postavil úkryt, o rozsypanou půdu se nijak zvlášť nestaral. Po nějaké době čerstvá půda uschla a stala se neviditelnou. Pravda, neměl jsem plechovku, tak jsem do díry vykopal malý rámeček, jako studnu. No, poskládal jsem víko z bloků.“

„Bez ohledu na to, jak moc jsem se snažil ke keši přistupovat pokaždé jiným způsobem, po třech letech jsem zlenivěl a zjevné cesty k ní byly patrné)) Stručně řečeno, po nějaké době jsem byl okraden)). Ze škodolibosti, samozřejmě... kdo potřeboval mé teplé oblečení, staré pasti a primusová kamna. Ale pokušení lidí najít „poklad“ v lese je tak velké, že se na ně nijak zvlášť nezlobím. Ale nechápu... proč to všechno vzali s sebou. S...KI v robotech!!!"

Z toho tedy závěr – ke keši jděte po různých cestách a co nejopatrněji, abyste si ke keši nevytvořili cestu. Pokud je to možné, seberte sešlapanou trávu, zakryjte co nejvíce stopy vaší přítomnosti u keše.

Chci vás také upozornit na toto: myši hraboše. Tito tvorové šíří hemoragickou horečku s renálním syndromem. Jedná se o virové onemocnění běžné v lesních a lesostepních zónách. Infekce se vyskytuje od hlodavců podobných myším, potkanů, prostřednictvím polétavého prachu a také prostřednictvím potravin. Projevuje se jako horečka, krevní výrony na kůži, krvácení a těžké poškození ledvin, které může způsobit smrt.

o čem to mluvím? Abyste vy, soudruzi, nešetřili na bezpečí zdí svého krytu!

Pokud jde o psychologický aspekt, pokud jde o předvedení úkrytu, jeho odhalení přátelům a známým - neopovažuj se to udělat! Tím ztratíte veškeré tajemství svého úkrytu a vystavujete se velmi vysokému riziku, že své tajemství prozradíte cizím lidem. Je lepší nepověřovat vytvořením/vykopáním keše třetí strany, ale vše udělat sám. Držte jazyk za zuby a zachraňte sebe i svůj majetek před problémy.

Hodně štěstí všem a ať nikdo kromě vás nenajde vaše úkryty.

Komentáře

8. 7. 2011 1:41, L1s

1. Zasmál se slovům: ...s péčí zloděje, nezanechávající otisky prstů a co nejdále od místa výkopu.

Možná si myslíte, že vás někdo sleduje v lese...nebo turista uvidí čerstvě vykopanou zeminu a začne vykopávky.

2. Neefektivní kvůli nespolehlivosti lepenky. Důvody jsou stále stejné: myši, vlhkost.

Hlavním důvodem je rychlý rozklad. Jaké myši jsou pod zemí? Myš-krtek?

Ale celkově to není špatné. Opravdový survivalista by takovou kešku měl mít, zvláště pak bagr.

Dávám 8, protože už si to nebudu probírat v hlavě, pochopil jsem to poprvé)

8.7.2011 9:49, Richard

Muži, které znám, mi říkali, že hraboši se v takových keších vyserou a následky nejsou nejlepší.

A v lese jsou lesníci a myslivci, houbaři a myslivci, kteří, buďte v klidu, mají také oči.

Ale ano, ta věta je vtipná))

19.03.2012 13:43, pane Ololo

S důkladností zloděje si musíte utírat i zadnici, když jdete na velkou, a ještě víc při zakládání úkrytu. Už jsem měl případ, kdy mi vykradli úkryt. Je dobře, že se mi tam podařilo něco málo dát.

8.7.2011 10:00, L1s

Chápu, že mluvíte o lesích na předměstích. Kolikrát jsem šel po svých lesích, nikdy jsem neviděl myslivce a lesníky. I když jsem možná moc nepochodil.

Vykopaný příkop pro jistotu také nemůžete maskovat, ale spíše označit.

Například postavit kříž nebo malý pomník. A napište: „Tady je pohřben Rex.“ Určitě tam nikdo nebude kopat

8.7.2011 10:37, Richard

Lesy a příměstské háje také.

V příměstských hájích můžete často potkat různé lidi, a to není dobré, protože není zaručeno, že vás v práci neodhalí.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

10.08.2011 12:13, Silný

Není špatné. Jsou zde dva komentáře.

1. Plastové nádoby jsou samozřejmě dobré, ale do určité hranice. Za normálních podmínek se ho hlodavci nedotýkají, ale v období nedostatku potravy účinně prohlodávají cokoli měkčího než kov (v tajze je to od prosince).

2. Předměstské háje a lesy jsou opuštěné a málo navštěvované. V případě migrace lišky polární, známé jako liška polární, přitáhnou všechny lesní plantáže pozornost nejrůznějších dřevorubců atp.

Komentáře se týkají nejextrémnějšího scénáře.

8. 10. 2011 20:11, Uprchlík

Nenapadá někoho doma zorganizovat zásobu jídla a potřebných věcí pro případ nějaké nouze? Ještě se potřebujete probít do úkrytu, ale doma možná budete muset dlouho sedět.

11.08.2011 02:21, Richard

Jednou budete muset odejít z domova do lesa a pak si za tuto kešku poděkujete. Navíc není reálné předvídat, co se stane v budoucnu: zasáhne nás buď jaderná válka, nebo kataklyzma – následky mohou být různé.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

8. 11. 2011 20:02, Uprchlík

A kdy budete muset z domova do lesa? A skutečně se vám podaří utéct směrem k úkrytu? A jaké bude zklamání, když z posledních sil a drobků dorazíte do úkrytu a najdete ho prázdný.

Nechápu, proč jít do pekla pro přenosný nouzový zdroj v podobě pár plechovek guláše a náhradních ponožek, které jsou potřeba tady a teď? No, možná to zakopejte těsně za hranicemi města s rizikem, že bude odhalen. Myslíte si, že v případě víceméně globální nouze, kdy se zhroutí moc, bude mít někdo chuť plahočit se široko daleko pro náhradní spodky a stroje na jedno použití?

Pokud bychom mluvili o vytvoření nějaké víceméně kapitálové základny, jako je DVD, se zásobou produktů na několik měsíců, různé druhy zařízení a vychytávky navržené tak, aby alespoň napoprvé zajistily další pohodlnou existenci, pak má smysl dělat to dál. Problém je, že zorganizovat takovou základnu je problém peněz a času navíc. Kolik lidí to má?

8. 11. 2011 21:24, Richard

Člověče, mluvíš dost jednostranně.

Navrhl jsem řešení konkrétního problému, ale za jakých okolností k BP dojde, není na nás. Kromě toho vás nikdo nezavazuje, abyste do keše vkládali cokoli z věcí, které jsem uvedl. Můžete si také koupit střelnou zbraň, pořádnou zásobu munice a schovat ji. Pozitivní je, že není potřeba se registrovat a dům nikdo nenajde, protože... není doma, ale ve skrýši, kterou kromě tebe nikdo nenajde.

A když přijdou první zprávy na velké Z, jdete, vykopáváte se a obrníte se.

Situace jsou různé, nenatírejte vše stejným štětcem.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

8. 11. 2011 22:13, Uprchlík

Řešení problému by mělo pokrýt, pokud ne všechny, tak většinu možných scénářů. Nechystáte se postavit úkryt pro každý konkrétní případ praktického lékaře? A obecně je podle mě útěk nikam nutný až tehdy, když se zhroutily všechny mocenské instituce a všude kolem je chaos. Tady si ale nevystačíte se sírou a 5 litry vody.

Nabízíte, že vložíte ten svůj? Dobrá rada a proč tedy téma? Pokud tomu rozumím, vyvinout celkem univerzální řešení problému, který je předmětem těchto stránek.

Co se ti doma nelíbí?

1. Není potřeba hledat a vybavovat úkryt.

2. Vždy pod dohledem.

3. Vždy po ruce.

4. Můžete snadno aktualizovat svůj inventář. A doplnit.

5. Většinu věcí, které jsou užitečné, už má každý doma.

Situace, kdy jej nemůžete použít, je příliš nepravděpodobná (žádný šok se jen tak nestane), s výjimkou možnosti jaderného úderu nebo silné člověkem způsobené nebo přírodní katastrofy. Tady ale nebudete mít čas na úkryt s nitěmi a nelegální zbraní.


Pravděpodobně si někteří lidé ani neuvědomují hrozbu, o které budu psát níže, takže si myslím, že článek bude užitečný.
Řekněme, že vytváříme hlavní cache. Takže v keších (budou 2, vysvětlím později) bude: sada nejnutnějších nástrojů, zásoba jídla, vody a léků
První bude obsahovat nástroje.
Druhá keš bude s jídlem a léky. (ALE BEZ ČEKOHO Z KONZERVY!!!). Lékárnička by měla obsahovat minimální počet kovových předmětů (jehly, čepele, pinzety) a v samotné keši by neměly být vůbec žádné.
Proč jsou tedy 2 skrýše a ta druhá by neměla obsahovat velké kovové předměty? Odpověď je jednoduchá: počet černých kopáčů a hledačů pokladů potulujících se našimi lesy každým rokem roste. Moderní detektor kovů dokáže odhalit minci v hloubce 25 centimetrů, velké předměty pak v hloubce až 2 metrů. Většina začátečníků pracuje podle principu: „Píp – kopej“. Pokud tedy chceme, aby na nás naše věci počkaly, pak je potřeba s těmito okolnostmi počítat. (Sám jsem kdysi našel balíček se 2 konzervami guláše a balíčkem pohanky)
Keš s jídlem a léky musí být zakopána v hloubce alespoň 50-60 centimetrů a kovové předměty v lékárničce musí být umístěny tak, aby při pohledu shora byla viditelná plocha minimální (např. nejsou ploché, ale hranové, pinzety nejsou vleže, ale svisle atd.).
Nyní první keš.
Hlubinné detektory kovů dokážou detekovat helmu v hloubce 1,5 - 1,8 m. Bez ohledu na to, že vykopete 2metrovou díru, musíte pro keš vybrat bezpečné místo. V žádném případě to nedělejte na bojištích druhé světové války (v blízkosti zákopů, zemljanek, bunkrů, bunkrů, stejně jako v nich samotných). Nedělejte to v blízkosti starých usedlostí, hostinců nebo traktů. Nemůžete vytvářet keše ani v polích. Pokud ho nechytí pluh, minak hledače pokladů ho určitě chytí! Musíte také použít trik popsaný výše. Při skládání věcí co nejvíce zmenšete oblast „pohled shora“ (nebo je vše co nejvíce od konce ke konci bližší přítel příteli, nebo jeden na jednoho, největší dolů).






Optimální hloubka bude 1,5 m. Navzdory tomu, že je dost hluboká na to, aby se tam dalo vyhrabat improvizovanými prostředky, kdyby se něco stalo, pořád je to lepší, než za 5 minut vyklidit zničenou keš a nenechat nic.
Myslím, že mnozí již uhodli, proč budou 2 keše (i když keše nejsou daleko od sebe).
Potraviny i léky mají datum spotřeby a s největší pravděpodobností je budete muset obnovit (pokud není BP první). Nástroj je pohřben a zapomenut! Abyste tedy nepracovali pokaždé s bagrem, je nejrozumnější udělat 2 keše v různých hloubkách.
Případně můžete na povrch rozsypat ložiskové kuličky, malé šrouby a jiné drobné kovové nečistoty. Ale to nebude vždy fungovat. Drahý detektor kovů se těmto rušením snadno přizpůsobí a bude dále správně hledat. Také to někdy kopáči dělají na slibném místě, aby k němu později znovu přišli (a míčky se snadno sbírají pomocí vyhledávacího magnetu). Obecně je tato metoda zaměřena na odříznutí začátečníků s levnými zařízeními.
O balení a obsahu kešek je na internetu (a na těchto stránkách) napsáno dost.
Osobně se mi líbí možnost balení silné PVC trubky a zástrčky.

Popis:
Průvodce úpravami pro Sigerous Mod CoP 2.2. Tento článek pojednává o všech aspektech předávání této úpravy na lokaci: Jupiter a také představuje mapy kešek těchto lokací. (Autor návodu: Stalker77Alex)

Úkoly na Jupiteru jsou rozděleny do bloků:
1 Původní questy + questy původních postav na Yanovovi, které neovlivňují řetězec ostatních questů
2 Úkoly vědců
3 Úsvity
4 Quests of Mercenaries a SBU

Originální questy. Úkoly původních postav na Yanově, které neovlivňují řetězec jiných úkolů.

1. První tři bojové lety
Po příjezdu na Yanov musíte dokončit tři bojové lety.
První- Jedná se o výjezd spojený s Morganovým PDA, kde je nutné znovu dobýt/ubránit sklad dluhů. Vybereme si stranu, se kterou budeme sympatizovat (podle našeho uvážení, bude se nám to hodit) a dokončíme snadný quest. Prodáváme swag z keše havajským.
Druhý- výlet se strýcem Yarem do Kopachi. Před výletem si nezapomeňte vzít úkol pro Vintoreze od Thunderbolta (který sedí pod věží Zuluů). Tam zabijeme nájemníky, sbíráme od nich lup a vezmeme PDA Monolithu.

Lup

Swag: ve vesnici Kopachi najdete mnoho kešek.
Za prvé, toto je skrýš v bagru (leží tam pro nás cenný Veles)
Za druhé je to úkryt pod železným plechem. Hledáme železný plech na západě vesnice. Tam leží AS VAL. Podél plotu na západní hranici lokality, nedaleko odtud, můžete zkusit najít GPS průvodce.
Do třetice úkryt v podkroví jednoho z domů, kde Groza leží.

Třetí- noční nájezd na quest Neona (Freedom Trader) pro quest „Noční odstřelovači“
Vězte, že jeden uprchlý bandita je nesmrtelný, dokud nedosáhnete východního tunelu. Až se vrátíte prohledat všechny snipery, okamžitě přeskočte strom na bagr a z tašky v místnosti si vezměte kešku Strelky č. 1 – léky. Také v těsné blízkosti bagru leží stalker Sliver. Je to on, kdo nám pomůže odhalit zradu Straky/Flinta.

Zajímavý fakt - tři keše Strelok na Jupiteru mají náhodný swag. Bez ohledu na to, kterou mezipaměť si vezmete jako první, bude obsahovat léky, druhá - střelivo a třetí - útočná puška SIG 550 Strelka.

2. První procházka (část 1)

Procházka bude velmi intenzivní, takže vám radím vzít si to nejlepší vybavení a upgradovat zbraně, pokud je to možné. Vezměte questy:
Medvěd Stalker má úkol pro Mityu (vyberte mírové řešení konfliktu, vezměte si artefakt)

  • Z třezalky tečkované vezmeme pátrání po Bloodsuckers
  • Z Azoth přebíráme pátrání po rádiových materiálech
  • V Thunderboltu pokračujeme v pátrání po Vintorezovi.
  • Strýček Yar má úkol pro Fotoaparát

Pojďme tedy začít. Nejprve se přesuneme směrem k Plavni anomálii. Hledáme umění. Pak jdeme trochu na východ, na questu St John's Wort jsou krvesajové. Vyndáme to. Jdeme pod cementárnu, z místa, kde byli krvavci chováni vodou, vlezeme do tunelu za Strelokovým úkrytem. Dále stoupáme k samotnému Tsemzavodu. Vyjdeme po schodech ven na střechu severní budovy, na střeše vezmeme kešku s Helmou a PSO (je tam i spawn point Vintorez Thunderbolt), sejdeme dolů. Může zde být artefakt a také dva rádiové materiály pro Azoth. Pak ještě níže (detektor neodstraňujeme) - další tři materiály. Níže jsou uvedeny další dva materiály. V nejnižším patře jsou další dva. Materiálů by mělo být celkem 9

Dále můžete začít prohledávat jižní budovu. Na podlaze může být GPS (kovová podlaha v podobě mřížky) a dole pod trubkou najdete keš Monolith s kazetami pro Gausse. Je čas začít pátrat po jmenovaném Vintarovi, pokud ještě nebyl nalezen. Spawn body najdete níže.

Nyní se přesuneme do Lomu. Po cestě jsou na lokomotivě SVD a nábojnice do něj. Kariéra může mít GPS. Pokud jste nevzali Strelokovu cache a nemluvili jste se Sliverem, jděte do toho. Nezapomeňte na umění. Poté můžete jít do východního tunelu. Na římse (přímo nad bránou, nad ní) najdete GPS. Použijte dalekohled. Burery v tunelu lze zabít okamžitě (do tunelu musíte vstoupit vchodem nalevo od kolejí. Když se podíváte na jih). Úkol se bude stále počítat. Po zabití trpaslíků jdeme do Bitumenu a hledáme umění.
Rostlina Jupiter
Očesání Jupiterovy rostliny je obtížný úkol. Ale proveditelné. Ke vstupu využíváme bránu vpravo (severozápadní část závodu). Po silnici odbočujeme doleva. Po levé straně je sklep. Je tam skrýš. Dále musíte pročesat trupy sousedící se vzdušným mostem. Jedná se o dva dokumenty - Složka s objednávkou a List sešitu. Dále se vchodem do závodu dostanete do Administrativní budovy. Jdeme po schodech nahoru a v jednom z pokojů nacházíme dokumenty. Ale nespěchejte, abyste je vzali. Připravit se. Vezměte si skrýš s Breakerem na stole. Po převzetí dokumentů se objeví Hires vedený Blackem. Vezměme to

PDA, flash disky, vedoucí má G36. Pod severními schody je keš s Bouřkou.

Dále, aniž byste opustili budovu, v prvním patře, v oblasti výtahů a jižního schodiště, při pohledu na jih, je přechod do další budovy. Existuje další dokument - Harmonogram dodávek. Nyní vyjdeme na ulici a postupujeme dále závodem. Střílíme psy. Na levé straně je bagr. Přistupujeme k němu zezadu a bereme L85. Dále jdeme dolů do Strelokova úkrytu a sebereme náhodný lup. Vystupujeme a jdeme do budovy na jih. Tam, ve druhém patře, je důležitý dokument - schéma nadjezdu Pripyat-1. Odcházíme a jdeme k největší budově podle oblasti. Při vstupu se držte vpravo a sejděte dolů do suterénu. Pak projdeme suterénem, ​​vyjdeme po schodech a projdeme se po chodníku. Vezměte si dokument „Papíry se záznamy“. Jdeme po schodech dolů do vedlejší místnosti. Potkají nás tam psi-psi. Pod policemi je keš s AK74. Na stůl si můžete vzít další dokument. Pojďme prozkoumat vrtulník. GPS najdete poblíž (viz snímek obrazovky níže)

Opouštíme továrnu.

2. První procházka (část 2)

Po opuštění továrny je naším prvním cílem prohledat anomálii Betonové lázně. Abyste to udělali bez následků, musíte opustit závod Jupiter, otočit se o 180 stupňů doleva a projít podél plotu závodu venku. Poté bude možné se dostat na samotnou plošinu, kde artefakt leží.
Naproti anomálii stojí „Agresivní bandité“. Jen je třeba je eliminovat. Do náborové základny ještě nejdeme, nepustí nás dovnitř. Za garážemi a pod silnicí najdete dvě kešky se SIG 550 a Winchesterem.

Dále jdeme na helipad - místo, kde minové pole neumožňuje průchod a kde přistál Skat-1. Po cestě nezapomeňte na pátrání strýčka Yara. Je snadné se dostat na místo zprava podél plotu. Bereme černou skříňku z vrtulníku. Na druhém okraji minové pole, kde se betonová zeď může objevit GPS. Po vlně mutantů, kteří vyhodili do povětří lví podíl min, klikněte na závoru a zkontrolujte přítomnost min a odeberte GPS.
Oáza

Oasis je vlastně snadné dokončit. Vstup do ní se nachází v blízkosti nástupiště u železnice. Je tam budova. Projdeme, srazíme jerboy a zombie. Ničíme desky blokující průchod. Nechoďte dolů (i když je tam spawn point pro nástroje), ale jděte rovně.

Pak celou cestu a doprava podél trubek. Jdeme podél trubek, dokud „nedojdou“. Pak odešel. Před námi se objeví sál se sloupy.

Chcete-li odblokovat průchod a vypnout teleport, musíte:
1. Projděte pětkrát rovně všemi pěti řadami sloupců, jak je znázorněno na obrázku. Můžete začít zleva doprava nebo zprava doleva – pořadí průchodů lze přímo měnit.

2. Pak projděte touto halou přísně pod sněhovými vločkami. Teleport je odemčen, vezmeme artefakt.
Mityai
Na pokyn Mityaiových přátel Torby a Beara je nutné zachránit Mityaiovy bandity ze zajetí. Nejlepší možnost- vezměte artefakt od Mityaiových přátel a zabijte bandity. Faktem je, že tento artefakt bude velmi užitečný. Nejjednodušší způsob, jak zabít zevnitř, je jít k samotné mohyle a odtud začít vyvádět bandity. Nebo zvenčí – sniperkou. Do Yanova s ​​Mityaiem nejedeme.
Dostaneme dva flash disky Bandit. Můžete také najít GPS průvodce poblíž plotu na západním konci podlokace. Na cestě k systému protivzdušné obrany Volchov mluvíme s přeživším Monolitem vedeným Trampem.
Bod B205
Blížíme se k systému protivzdušné obrany Volchov. Odstraňujeme zombie. Ještě nejdeme dolů do tunelu, jdeme do budovy. Tam bereme Sokolovovu poznámku. Ale teď můžete jít dolů. Otevíráme dveře a jdeme dál. Otvory ve stěně obejdeme hromadu polic, vyndáme jerboa a burer. Jdeme nahoru a bereme novou zbraň. RPG lze zatím odložit do šuplíku. Cestou do Yanova předáváme úkol do Oasis Ozerskému. Můžete Garikovi dát kousky masa a Koloboka. Sokolov – jeho poznámka. Němčina - hledání administrativních dokumentů. Teď je čas na Yanova.


  • Odevzdáváme pátrání po Mityovi.
  • Materiály a černou skříňku předáváme Azotu
  • Předávání questů do St. John's Wort
  • Pronajímáme Vintara Thunderboltu
  • Pokud jsi mluvil se Sliverem v Quarry, pak my mluvíme s Flintem, pak ho předáme Shulze nebo Lokimu a pak Gontovi.
  • Můžete předložit dokumenty od Jupitera nebo Shulgy nebo Lokiho. Existuje další možnost - Sychu.
  • Prodáváme nepotřebné artefakty Havajcům. Stojí za to nechat jen umění, které má svou váhu (Gravy a Goldfish)
  • Předáme úkol strýci Yarovi.
  • Snažíme se přiřadit Monolity do jedné ze skupin tím, že mluvíme s klanovými vůdci.

3. Svatojánské výpravy
Dokončujeme zbývající úkoly třezalky:
1. Quest pro 5 krvesavých chapadel. Měl zůstat se Zatonem. Dáváme, dostáváme odměnu. (ve sestavení, kterým Shkrek prošel, nebyl quest vydán, možná je to kvůli opravě od makdm)
2. Quest pro skupiny šnorchlů. Nebudu vysvětlovat, jen je potřeba je vyndat.
3. Quest for the Chimera. V noci jdeme do ventilačního komplexu a zabijeme Chimeru.

4. Quest with Snag
Jednoho krásného dne věci zmizí z našeho šuplíku. Děláme rozhovor s třezalkou tečkovanou, chiropraktikem, pak Zulu. Na zastávce zabijeme banditu. Můžete zabít Snaga. Můžete ho nechat naživu. V každém případě dostaneme věci zpět.
4.2 Úkoly vědců
1. Proměnné záření Psi
Prvním a velmi důležitým úkolem je „Střídavé psi záření od Hermana.“ Mělo by být dokončeno pouze s odstřelovací puškou. S Topolovou skupinou jdeme do tunelu. Tam vyjmeme jerboa a tři zombie. Pokračuj. V místnosti s anomáliemi najdete GPS průvodce.

Uložte před použitím "Altered Isolator". Při odchodu z místnosti, kde ležel v tunelu, se objeví ovladač. Pokud to nestihneme hned odstranit, začne po nás Topolova skupina pálit. Lynxe proto využíváme naplno (pokud tam není odstřelovačka, tak k němu jdeme naprázdno a uhasíme ho brokovnicí). Vracíme se do bunkru.
2. Uspořádání skenerů
Přebíráme od Hermana úkol zajistit tři skenery. Zařídíme to, pak budou k dispozici další dva. Musíte je vyzvednout od Novikova. Umístění skenerů vám umožní zobrazit artefakty dostupné v anomáliích na mapě.

3. Měření se skupinou Topol.
Vezmeme brokovnici - to je důležité - a odstřelovače. Pojďme nejprve do Plavni - tam to bude složitější. Náš úkol. Aby všichni členové skupiny Topol zůstali naživu. Čekáme, až se mutanti přiblíží a zničí je. Pak jdeme do Ashes. Tam musíte střílet zombie, které se blíží ze strany Kopachi. Myslím, že i kulomet bude stačit.
4. Ozerského hypotéza
S Ozerskym mluvíme o aktivitě mutantů při měření. Dostaneme od něj skener a jdeme do Bitumenu. Instalujeme tam skener, vidíme aktivitu mutantů (objevili se snorkové) - bereme skener. Přivezeme skener do Ozerského a dostaneme odměnu.
5. Historie dluhu
Pokud máte detektor Svarog, můžete to splnit i bez toho, že byste vzali úkol od Hermana. Svaroga může vydat buď Beard na úkolu Owl, nebo Topol po dokončení všech úkolů spojených s jeho skupinou. Jdeme do chladicí věže, vyšplháme nahoru a vyjmeme detektor. Tato anomálie shazuje „mrtvé“ dlužníky se zbraněmi ve výborném stavu. Jeden z nich má PDA. Můžete ji dát vůdci Povinnosti nebo Svobody.
6. Bezpečnost pro vědce
Podle Hermanových pokynů musíte pro Vědce najít bezpečnost. Možností je více - Debt, Freedom nebo stalkeři v čele se Spartakem ze Zatonu.
7. Novikovovy snahy o modernizaci detektorů.
7.1 Skenery anomálií.
Stačí jednoduše posbírat skenery pro Novikov na Zatonu ze všech anomálií. Další zisk v podobě umění na Zatonu.
7.2 Zvláštní informace
Potřebujeme najít nákresy pro Novikova v cementárně a raketovém systému protivzdušné obrany. Snímky obrazovky, které vám pomohou.

7.3. Speciální nástroje.
Na žádost Novikova najdeme nástroje pro upgrade detektorů.
8. Doprovod vědců

Přebíráme úkol od vědců stojících poblíž bunkru. Doprovázíme je do Větracího komplexu. Dostáváme odměnu.
4.3 Úkoly za úsvitu
1. Obrana základny
Během celé pasáže, ve všech questech souvisejících s Dawn, se budeme zajímat o mutanty. V prvním questu (vydává se automaticky, když se poprvé přiblížíte k základně Dawn), musíte odrazit útok mutantů. Vezměte si brokovnici – bude tam pseudoobr. Po dokončení questu se můžete připojit ke skupině Dawn. To je to, co uděláme.
Rada - okamžitě si objednejte „Dawn Exoskeleton“ u obchodníka Dawn. To poskytne maximální váhu, kterou lze ve hře nést.
2. Vyčištění území od mutantů.
Popis: Rassvetité potřebují území k rozšíření své skupiny. Musíme ji osvobodit od mutantů.
Vydal: Jupiter, vůdce Rassvetites Nazar. Pohybujeme se po značce na mapě (na zastávku) a střílíme šnorky. Vracíme se pro odměnu.
3. Vyčistěte oblast poblíž otvorů.
Vydal: Jupiter, vůdce Dawners Nazar
Popis: pohybujeme se po značkách na mapě a střílíme mutanty:
1. v cementárně (snorkie, chiméra)
2. v továrně Jupiter (psi, pseudopsi)
3. na jihu (mezi skladištěm kontejnerů a heliportem) - divočáci, maso, kontrolor
4. v blízkosti železnice (jerboas, burer, 3 pseudogiants)
5. v blízkosti systému protivzdušné obrany Volchov - snorks, pseudoobr
Vracíme se pro odměnu.
4. Priority klanu
Vydal vůdce úsvitu Nazar. Nejprve odneste obrněné obleky technikovi na základně Vědců do Novikova.
Existuje několik možností, jak projít - čím déle budete čekat, tím méně zaplatíte. Potom si od technika vezměte obrněné obleky. Následuje ta nejtěžší část – je potřeba naplnit všech pět připravených keší
Všech pět keší skupiny, vyznačených na mapě, je nutné naplnit následujícími komponenty podle seznamu:
1) Zbraň: AN-94 "Abakan" nebo Chaser-
2) Jeden zásobník pro odpovídající zbraň.
3) Detektor anomálií třídy Veles.
4) Obrněný oblek ChN-3A.
5) Jakákoli lékárnička, jakýkoli obvaz.
6) Výběr antiradiačního léku nebo psychedelinu.
Zavolejte na signál PDA Zkontrolujte první bod označený na trase hlídkové skupiny, poté druhý a třetí. Doprovodíme Miguela na základnu a informujeme Nazara o výsledcích kontroly.
5. Čertovy květiny.
Úkol zadává stejný Miguel z předchozího úkolu – zvěd. Nejprve si promluvte s vědci v Bunkru. Pak se zeptejte vedoucích skupin na Yanov, St. John's Wort, Kostoprav. Pokud chiropraktik řekl, že musíme hledat tepelné anomálie, podíváme se na Zaton v An. Cirkus, ve Spálené farmě, stejně jako na Jupiter v popelu. Pak předáme Ďáblovy květy Miguelovi.
4.4 Questy žoldáků a SBU
1. Odposlech
Flash disk od SBU schovaný v batohu používáme z keše na Zatonu. Sledujeme značku do oblasti závodu Jupiter. Tam vyřadíme všechny žoldáky. Doprovázíme agenta do Yanova. Nyní v noci je k dispozici další agent, který nám zadá další úkol.
DŮLEŽITÉ!!! Nezapomeňte si vyzvednout PDA od jednoho z Hires s heslem pro vstup na základnu Mercenary. Musíte také odstranit buď Mercenary Exoskeleton nebo Mercenary Suit z jednoho z žoldáků.
2. Agent na heliportu a profesor Tyagnibok.
V noci jdeme na schůzku s Agentem. Ten nám se svou zprávou dá za úkol pátrat po profesoru Tyagnibokovi, který zmizel v Pripjati.3
3. Připojení k žoldákům.
Pozor, na žoldnéřské základně je dress code - vstup pouze v nájemním obleku, přistoupíme k brankáři (najmeme Evil), řekneme mu heslo - jdeme na základnu. Drogu psychedelin si musíte koupit předem u lékaře nebo vědců, nebo si ji uložit, když sbíráte swag z mrtvol, potřebujete 5 válců.
Přistupte k vůdci nádeníků Molfarovi a pusťte se do pátrání - hledejte chybějící četu.
Úkol je dokončen ve dvou průchodech: s první skupinou jdeme do elektrárny Jupiter, neutíkáme daleko od čety, protože úkol selže. Čistíme perimetr, stoupáme do druhého patra, tam bude čekat překvapení. Při první návštěvě ovladače nesundáme ovladač, protože pak nedojde k rozmnožování snorks. Když se objeví ovladač, vezmeme ruce na nohy a bezhlavě vyběhneme na ulici. Dostáváme za úkol promluvit si s vedoucím náboru. Vracíme se, bereme úkol pro druhé kolo, tady se psychedelin hodí a rozdáváme ho účastníkům přepadení. V továrně čistíme perimetr, asi 10 zombíků a tři ovladače. Jakmile zabijete 3 ovladače, 3 snorkové se objeví poblíž garáže a dva u východu z továrny. Po jejich zastřelení dostanete pozvánku na chat s vůdcem, který vyzve GG, aby se přidala k žoldákům.
4. Rozbitý karavan.
Cestou na základnu narazila karavana žoldáků na velkého pseudoobra. Nyní jsou poblíž ventilačního komplexu. Potřebují pomoc. Zabijeme obra, vezmeme náklad a dáme ho Molfarovi.
5. Assassination of Knave: zabijte Knavea
Molfar se rozhodl rozejít se svým nepřítelem na prsou - Jackem. Musíme ho zastřelit.
(ve sestavě, kterou Shkrek prošel, nebyl úkol vydán, protože Jack zemřel dříve)
6. Slabý maják: najděte keš na území závodu
Žoldáci si kdysi dávno zřídili úkryt na území závodu Jupiter. Ten, kdo to instaloval, už dávno zemřel. Nikdo neví, kde přesně je tato keš ukryta. Signál majáku GPS v mezipaměti je velmi slabý. Aby to fungovalo, musíte se k němu přiblížit. Úkolem je vyčesat rostlinu. Najdeme tam keš - nemůžeme ji vzít - snažíme se ji prohledat - je zavřená. Informujeme Molfara, doprovázíme oddíl ke keši a vracíme se na základnu.

Odjezd „Nedostatek paměti. Požadavek paměti: …… K.”
Nedostatek paměti. Požadavek paměti: ....
Hlavní věc, kterou je zde třeba pochopit, je, že 32bitový systém Windows přiděluje procesu pouze 2 GB paměti (a spuštění Stalkera je proces). A ani o bajt víc, i když máte v počítači nainstalovaných 8 gigabajtů.
A 64bitový systém Windows přiděluje procesu tolik paměti, kolik „proces potřebuje“.
Zde jsou dvě možnosti, jak problém vyřešit:
1. V počítači máte nainstalované 2 GB paměti RAM.
Snižte nastavení vykreslování na statické. Odstraňte hustotu trávy, kvalitu stínu atd. na minimum. Pokud to nepomůže, odeberte všechny herní doplňky (hlasový projev, atmosféru, hudbu, anomálie, miny atd.). Pokud to nepomůže, musíte jít do obchodu a koupit další paměťové moduly.
2. V počítači máte nainstalovanou 4 GB RAM nebo více.
A) Nainstalujte 64bitový systém Windows.
B) „Donutit“ 32bitový systém Windows, aby přidělil procesu nikoli 2, ale 3 GB paměti snížením paměti jádra (samotného systému, ovladačů atd.).
Doporučuji vám spustit správce úloh, přejít na kartu „Výkon“ a podívat se na „Paměť“. Pokud je to méně než 1 Giga, pak začneme jednat. (Pokud více, pak uvolněte z paměti všechny vedlejší procesy kromě systémového jádra, ovladačů videa a zvuku).
Zde je příklad odchodu.
* : zdarma, vyhrazený, zavázaný
* [D3D]: textury
*: crt halda, proces halda, hra lua, render
* : hospodárnost: struny, smem
FATÁLNÍ CHYBA
Výraz: fatální chyba
Funkce: out_of_memory_handler
Soubor: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Linka: 336
Popis:
Argumenty: Nedostatek paměti. Požadavek na paměť: 3629 K
Zde vidíte, že [win32]: volné – volná paměť 65,32 MB a
proces se již zavázal – 1,93 Giga. To znamená, že prakticky neexistuje žádná volná paměť.

Řešení problému:

Windows XP 32 bit
1. Na systémovém disku vyhledejte a otevřete soubor boot.ini pomocí poznámkového bloku.
Soubor je systémový soubor, takže bude skrytý, bude muset být ve vlastnostech
Průzkumník umožňuje zobrazení systémových souborů.
2. Vytvořte kopii boot.ini, otevřete soubor boot.ini, vyberte "Uložit jako", název souboru boot.ini.bak.
3. Z příkazového řádku (přejděte do „Nabídka Start“ -> „Spustit...“ nebo stiskněte Win + R) spusťte příkaz:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
kde "1" je číslo konfigurace v souboru boot.ini. Ve výchozím nastavení je pouze jedna konfigurace.
Pokud jste pokročilý uživatel, můžete si parametry „/3GB /userva=2500“ přidat sami
do souboru boot.ini pomocí textového editoru.
4. Po použití nastavení je třeba restartovat počítač.
Pokud se operační systém nenačte, budete muset vstoupit do nouzového režimu a obnovit nastavení
zálohování jednoduše přejmenováním souboru boot.ini.bak na boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Spusťte příkazový řádek (cmd.exe) s právy správce (klikněte pravým tlačítkem
zkratkou/spustit jako správce). V zobrazeném okně napište:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
stiskněte Enter"
bcdedit /set ZvýšitUserVa 2500
stiskněte Enter".
2. Restartujte počítač.
3. Spusťte hru.
Pokud se operační systém nespustí úspěšně, budete muset vstoupit do nouzového režimu a spustit první
zapsáním položky na příkazový řádek:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

A zde je protokol po výše uvedených akcích při ukončení hry:
* : zdarma, vyhrazený, zavázaný
1,86 Giga se zavázalo k procesu a 1 197 Giga je stále zdarma.

Pojem „keška“ se používá ve dvou významech: místo pro úkryt a skrýš, uvnitř které se skrývají rezervy dlouhodobého přežití neboli autonomní existence. V prvním případě je keš vyrobena tak, abyste se mohli v případě nouze, například vojenských operací, schovat v lese a nějakou dobu víceméně pohodlně čekat. V druhém případě je keš úkryt v lese s trvanlivou potravou a předměty pro přežití ve volné přírodě. Více o tom, jak vytvořit keš v lese, se dozvíte níže.

Obvykle lze rozlišit tři typy lesních keší: komerční (lovecké úložiště), keše pro autonomní existenci a pro přežití. Lovecká skladiště je vyrobena podél cesty pohybu lovce během rybářského období, aby s sebou neustále nenosila velké množství potravin a předmětů nezbytných pro lov. Je ukryta v zemi, umístěna v plastovém sudu nebo na vysokých kůlech, tvořících keš ze dřeva.

Cache pro autonomní existenci je často zaměňována s úkrytem pro přežití, který pokládají turisté, horolezci a extrémní cestovatelé. Mezipaměť pro přežití, neboli nouzová skrýš, je mezipaměť, která je naplněna potřebné položky(jídlo a vybavení) použito pouze jednou, abyste nenosili všechny věci a jídlo s sebou po celé trase nebo když potřebujete doplnit zásoby něčím životně důležitým v případě ztráty. Keš v lese pro autonomní existenci je větší a serióznější rezerva, určená k tomu, aby si člověk zajistil jídlo, prostředky na stavbu domova a další předměty na dlouhé období života mimo civilizaci. Objem rezervace závisí na očekávané době existence, existují skrýše autonomní existence, určené pro život bez výhod civilizace po dobu až 5-20 let.

Jak vybrat správné místo pro keš


Špatné místo - bobule přitáhnou spoustu lidí

Místo pro lovecký sklad by se mělo nacházet na rybářské cestě. Nouzová cache musí být umístěna na místech, která splňují následující požadavky:

  • V blízkosti by měl být zdroj vody – pramen, potok, jezero nebo jiná vodní plocha. Pro rybaření je vhodné mít poblíž řeku.
  • Místo by se mělo nacházet v nejhlubší části lesa. Musí to být mladý borový nebo smrkový les, který nebude možné kácet dalších 50 let.
  • V blízkosti by mělo být hodně stromů, abyste si v případě potřeby mohli zajistit palivové dříví a stavební materiál.
  • Půda v oblasti, kde se keš nachází, musí být úrodná.
  • Místo by mělo být umístěno na kopci, aby se zabránilo možnému zaplavení nebo úplnému zaplavení deštěm a roztátou vodou.
  • Místo pro keš by mělo být umístěno mimo zvířecí stezku.

Když se najde vhodné místo pro díru, lze ji zasypat. Nejlepší čas pro tuto událost je pozdní podzim, protože v tuto dobu je vyloučen výskyt lidí (houbařů) v lese a sníh, který brzy napadne, pokryje hnízdo a zmrzne jídlo. Navíc ze stop ve sněhu hned vidíte, zda se k vaší keši od jejího položení někdo nepřiblížil.

Co vložit do mezipaměti


Pro dlouhodobé zásobování potřebujete potraviny, které se časem nezkazí. V první řadě jsou to konzervy, cukr a sůl. Suché dávky, těstoviny, pohanka, rýže, čistá pitná voda (alespoň 5 litrů), čaj, karamel by také měly být uvnitř záložky.

Kromě toho musí cache obsahovat:

  • Položky nezbytné pro výrobu loveckých a rybářských potřeb s nezbytným příslušenstvím.
  • Zásoby sezónního a spodního prádla.
  • Suché palivo, zapalovač, zápalky.
  • Hrnec, hrnek, příbor.
  • PRVNÍ POMOC
  • Alkohol, benzín, petrolej.
  • Parafínové svíčky
  • Vlasec, lano.
  • Vysílačka, přenosné rádio s přídavnými bateriemi.
  • Koření a koření
  • Ocet, jedlá soda
  • Plastová fólie, deka.
  • Lepicí páska, elektrická páska

Doporučuje se také dát semínka, aby bylo možné pěstovat zeleninu k jídlu. Pokud keš nemá dlouhodobě autonomně existovat, je její složení shodné s NAZ, jen má větší objem.

Jak vytvořit keš v lese


Než vytvoříte keš, musíte se rozhodnout o jejím účelu. V závislosti na tom může být dostačující použití 10-litrové plastové plechovky nebo může být nutné vykopat významnou skrýš v zemi.

Proces položení mezipaměti je následující:

  1. Vykopává se prohlubeň podle velikosti keše. Po obvodu jámy je potřeba udělat další prohlubeň, která bude sloužit jako držák víka keše.
  2. Víko je vyrobeno z dřevěných kulatin nebo silných desek.
  3. Na dně jámy jsou umístěny potraviny umístěné v plastových nádobách, oblečení a další předměty zabalené v polyetylenu, aby nedošlo k namočení.
  4. Shora je keš zakryta kládami, které jsou k sobě svázány pevným lanem. Na ně je položen polyetylen, který chrání desky před hnilobou a pronikáním vody do keše.

Keš je plná drnů a listí. Když napadne sníh, zakryje sebemenší stopy naznačující přítomnost úkrytu.

Kulečník