Úkoly Skyrim Daedra - kompletní seznam. Úkoly Skyrim Daedra - kompletní seznam Co se stane, když zabijete psa Skyrimu

Chcete-li zahájit úkol, musíte dosáhnout úrovně 10. U vchodu do Falkreathu vás přivítá hlídač s otázkou na nějakého psa. Po rozhovoru s ním se dozvíte, že o nalezení psa má zájem jistý Lod, který za úspěšnou pátrací práci dokonce udělil peněžní odměnu.

Lod je místní kovář. Najdete ho v kovárně. Neřekne vám nic nového, ale dá vám přesné souřadnice místa, kde budete muset psa najít. Tento pes bude mluvit docela dobře běžným lidským jazykem a dokonce vás požádá o laskavost: musíte přesvědčit jeho majitele, aby vzal Barbase - tak se pes jmenuje - zpět. Barbasovým mistrem není nikdo jiný než sám Clavicus Vile. Je to daedrický princ zrádných tužeb a obchodů.

Barbas vás povede přes mapu k Heimarově jeskyni. Pokud nechcete cestovat dlouhou cestu k cíli a po cestě se nepříjemně setkáte s bandity a nepřátelskými zvířaty, můžete okamžitě jít do jeskyně. Barbas na vás bude čekat u vchodu.

Jeskyně je více než zcela plná upířího potěru. V boji proti němu vám pomůže váš věrný společník. Až dojdete k soše Clavicus Vile, pochválí vás, že jste své stoupence obratně zbavil infekce, o kterou tak dlouho prosili daedrického prince. Bez ohledu na vaši volbu v dialogu s Clavicus Vile vás požádá, abyste mu přinesli Axe of Sorrow.

To by nemělo být těžké, protože „nesmrtelný“ Barbas bude s vámi. Když se vrátíte k soše s artefaktem, Clavicus Vile vás požádá, abyste zabili psa a nechali si sekeru pro sebe. Pokud to uděláte, sekera se vám skutečně dostane do rukou, ale všimněte si, že to není daedrický artefakt.

Sekera smutku nebo maska ​​Clavicus Vile?

Pokud jste si dali za cíl posbírat všechny daedrické artefakty, nebo je vám toho psa líto, pak se tohoto krvavého podniku vzdejte. Clavicus Vile bude zprvu nespokojený, ale poté, co se znovu sejde s Barbasem, se zahřeje a dá vám , zvýší vaše řečové a obchodní dovednosti a také vám dá malý bonus obnovit magii.

Po dokončení questu se můžete vrátit zpět do Loda a vyzvednout si od něj peněžní odměnu.

Během své první návštěvy Folkreath se strážce, kterého potká, zeptá Dovahkiina Toulavý pes a zda ho na své cestě potkal. Během rozhovoru se ukáže, že se zde žijící kovář jménem Lod rozhodl tohoto psa ochočit a tomu, kdo ho chytí, vypsal odměnu. Během rozhovoru s Dovahkiinem učiní kovář nabídku, kterou náš hrdina nemůže odmítnout (bude muset najít a chytit psa).

Jako návnadu dává čerstvé maso.

Kromě masa si můžete vyžádat další peníze jako zálohu.

Pes vás velmi brzy potká na cestě, přiběhne k Dovahkiinovi a najednou promluví lidským hlasem. Ukáže se, že se jmenuje Barbas a je psím přítelem Skyrim Daedra. Ukáže se, že Daedra se jmenuje Clavicus Vile a že vyhnal Barbase.

Pes prosí Dovahkiina, aby s ním šel do svatyně a pomohl mu přesvědčit jeho majitele, aby si ho vzal zpět.

Svatyně, do které partneři zamířili, se nachází v Heimarově jeskyni. Představuje obrovské množství upírů, kteří žádají Daedru, aby jim pomohla odstranit kletby.

Navíc nezažijí žádné něžné city k Dovahkiin. Aby dosáhl svého cíle, bude muset Dragonborn tvrdě pracovat.Při procházení této úrovně můžete chytit nemoc „Sanguinare Vampiris“, ve které se můžete nakrátko stát upírem.

Pouze když čelíte upíra, který seslal kouzlo zvané únik života, existuje šance, že se od něj nakazíte.

K léčbě nemoci musíte jít k jakémukoli oltáři Devítky. Je pravda, že existuje alternativní možnost, stačí vypít léčivý lektvar na uzdravení z nemocí.

V této fázi je pes Barbas nesmrtelný, takže škody, které mu upíři způsobí, nejsou nijak hrozné. Daedra bude chtít přijmout Barbase, pouze pod jednou podmínkou: Dovahkiin mu dodá jedinečnou sekeru zvanou „Sekera smutku“. Tuto zbraň vlastní kouzelník Sebastian Lort, který žije v Mrazivé jeskyni. Dragonborn spolu se psem, který od nynějška plní jeho rozkazy, míří k jeskyni.

Otázku přenesení sekery není možné vyřešit mírovou cestou s kouzelníkem, takže s ním bude nutné bojovat.

Určitě ho budete muset porazit v bitvě. Pouze zabitím kouzelníka můžete sebrat Axe of Sorrow. Dovahkiin a pes, přítel skyrimu Daedra, musí tuto bitvu vyhrát Super hra, která jim k tomuto vítězství pomůže. Po sekeru se přátelé vrátí do Mrazivé jeskyně.

Clavicus bude z kořisti potěšen, ale nabídne ukončení spolupráce na vlně, kterou považuje za zábavnou, a vybere si dvě možnosti pokračování akcí, ze kterých si vybere, a odměna obdržená na konci výpravy závisí na této volbě.

Vybrat si z:

1. Zabijte psa a na oplátku získejte sekeru smutku;

2. Dejte sekeru a psa a získejte Vileovu masku, která se vám v budoucnu bude hodit k získání achievementu Conqueror of Oblivion;

Černá hvězda

Při cestování po Skyrimu se zeptejte hostinských na fámy v městských tavernách (například Hulda ve vzpínající se kobyle ve Whiterunu). Dozvíte se, že po útěku z Morrowindu temní elfové vybudovali ve Skyrimu svatyni Azura. Na mapě se objeví značka označující jeho polohu a prvním cílem bude navštívit tento chrám.

Na vrcholu zasněžené hory poblíž Winterholdu najdete osamělou kněžku jménem Aranea Ienith, která tráví čas modlitbami k Azuře. Když tě Aranya uvidí, řekne, že tvůj vzhled byl předurčen osudem. Promluvte si s dunmerskou ženou a dohodněte se, že jí pomůžete najít elfího kouzelníka z jejích vizí – toho, kdo je „schopný učinit nejjasnější hvězdu černější než noc“. Navrhne, že by kouzelníka měli hledat ve Winterholdu.

Volání Boethiah

První věc, kterou musíte udělat, abyste mohli začít, je dosáhnout úrovně 30. S největší pravděpodobností vás poté na cestě napadne kultista, který bude mít u sebe knihu „The Test of Boethiah“. Čtení tento objem začíná úkol přidáním značky na mapu označující svatyni Boethiah. Knihu lze získat na několika dalších místech: toto je místo Septimia Segonia (místo přístupné přes hlavní zápletku a úkol Hermaeus Mora), opuštěný dům v Markarthu (úkol Molag Bala), a pokud jste knihu zmeškali v opuštěný dům, můžete ho také sebrat z mrtvoly kněze Boethiaha, který postoupil dále ve stejném úkolu. Nejjednodušší by však bylo s knihou neblbnout, ale vydat se rovnou do svatyně Boethiah v zasněžených horách východně od Windhelmu. S tím se však neobtěžujte až do úrovně 30 – v lokaci nebude jediná živá duše.

chůze noční můra

Obyvatelé Dawnstar ztratili v noci klid – přemáhají je noční můry. Tu a tam je slyšet šeptání o neznámé kletbě, která na město padla. Jarl i strážci jsou znepokojeni, ale nikdo netuší, co se děje. Přesněji řečeno, je tu jeden Dunmer, kněz dobré Mary, který všechno ví a hledá hrdinu, který by mu mohl pomoci. Cestujte do Windpeak Inn a najděte Erandur. Ukazuje se, že noční můry nejsou nic jiného než triky Vaerminy a to vše souvisí s tím, co se děje v chrámu Night Callers. Musíte tam zajít a zjistit, jaká obscénnost se tam děje.

S obaka - přítel Daedry

Je těžké tento úkol nechat ujít. Už u vjezdu do Falkreath se strážce zeptá, jestli jste v okolí nepotkali psa. Po pokusu zjistit podrobnosti se ukázalo, že do pátrání je zapojen kovář Lod, který slíbil odměnu každému, kdo mu přinese speciální pes. Laud nám zopakuje přibližně to samé s tím rozdílem, že uvede i přibližnou polohu psa. Mapová značka na něj však nebude ukazovat přibližně, ale velmi přesně.

O kousky bývalé slávy

Po dosažení úrovně 20 obdržíte kurýrem dopis (v jakémkoli městě ve Skyrimu) o otevření muzea v Dawnstar.

Syl Vesul, kurátorka muzea, je potomkem členů kultu Mythic Dawn a shromažďuje sbírku artefaktů z této dávno zaniklé organizace. Setká se s vámi na prahu svého domu-muzea a pro podrobnější rozhovor vás vyzve dovnitř.

D věř, že šeptá

Tento úkol bude dostupný po dosažení úrovně 20 a dokončení hlavního úkolu příběhová linie"Dragon in the Sky" ve Whiterunu. Zeptejte se Huldy, hostinské ze Vzpínající se klisny, na fámy a ona vám řekne, že Jarl Balgruuf starší má problémy se svými dětmi. Jako by „jeden z nich byl krutý a další dva měli zlé oko“.

Jděte za Balgruufem v Dragonsreach a promluvte si s ním o dětech. Jarl řekne, že jeho nejmladší syn Nelkir je Nedávno stal se příliš ponurý, krutý a přestal komunikovat s vlastním otcem. Balgruuf se obává, že mohl svého syna nějakým způsobem urazit, a žádá vás, abyste od Nelkira zjistili, o co přesně jde.

Dům hrůzy

Ke spuštění úkolu se stačí objevit v Markarth podruhé. Když stoupáte do města podél kanálu, bude těžké projít kolem Turana Strážce, strážce Stendarr. Kněz vás sám kontaktuje a řekne vám o opuštěném domě, ve kterém se údajně shromažďují vyznavači Daedry. Tento problém lze objasnit pouze prozkoumáním domu, takže souhlaste s pomocí a jděte s Turanem dovnitř.

Chuť smrti

Tento příběh začíná ve městě Markarth, konkrétně v taverně Silver Blood. Od hostinského Kleppa se můžete dozvědět, že na příkaz Jarla byl uzavřen přístup do Síně mrtvých, místa, kde Nordové komunikovali se svými zesnulými předky.

Vydejte se do pevnosti Understone v západní části Markarthu a najděte bratra Vereliuse, místního kněze Arkay. S knězem můžete mluvit třemi nám již známými způsoby: přesvědčováním, uplácením zlatými mincemi nebo zastrašováním. Bratr Verelius vám se zachvěním v hlase řekne, že si někdo zvyknul přijít do Síně mrtvých a hodovat na mršině. Pokud se chcete dozvědět více, zde je klíč, jděte a vypořádejte se s neznámým zlem a kněží Arkay vám za to budou velmi vděční.

Poznámka:

Sami můžete vstoupit do Síně mrtvých otevřením zámku úrovně „Adept“ na dveřích.

V hrobce, téměř od prahu, uslyšíte hlas Namiry, paní rozkladu. Není nic špatného na pohledu na mrtvé maso, ze kterého se vám slévají sliny a kručí vám žaludek, řekne. Nestyďte se za své tajné touhy a jezte na své zdraví! Po monologu daedrické milenky se ze zelenavé mlhy vynoří živá lidská žena jménem Eola. Ujistí vás o své přátelské povaze a navrhne vám, abyste našli lepší místo, kde budete Namiře sloužit. Útesová jeskyně, řekne Eola, se k tomu dokonale hodí, ne-li pro draugra, který ji naplnil. Musíte tam jít a vypořádat se s nimi.

Než se vydáte do Cliff Cave, řekněte bratru Vereliovi, že Síň mrtvých je nyní v pořádku. Kněz vám poděkuje a dá vám Arkayův amulet.

Eola na vás bude čekat u vchodu do jeskyně. Můžete ji požádat, aby zůstala venku, nebo ji vzít jako svou partnerku – rozhodněte se sami. Draugrů bude mnoho, včetně těch vysoce postavených, a všichni vstanou z hrobů s jediným cílem – vás zničit. Po vyčištění jeskyní najděte závěsný prsten na řetězu a otevřete vchod do Namiřiny svatyně. Zde budete muset bojovat s posledním draugrem, který bude také nejsilnější. Zabijte je všechny a promluvte si s Eolou.

Namiřin obdivovatel bude velmi šťastný a bude chtít uspořádat Velkou hostinu na počest vašeho připojení ke kultu. Hlavním chodem na hostině nebude nikdo jiný než bratr Verelius (kněz s chutí pro snadný život). Zbývá jen použít nám známé metody a pozvat kněze Arkaye na hostinu.

Vraťte se do Markarthu. Vereliuse nejsnáze najdete v Hall of the Dead poblíž svatyně Arkay. Pokud tam není, podívejte se pod oblouky pevnosti Podkamennaja. Nyní použijte veškeré své kouzlo, abyste donutili kněze, aby vás následoval do Cliff Cave. Jednejte tím nejpohodlnějším způsobem – úplatkem, přesvědčováním nebo hrozbou. Jakmile Verelius souhlasí, vydejte se na cestu (můžete použít systém rychlého cestování).

Zadává úkol: Lod
Požadavky: 12 (13) úroveň
Odměna: Ax of Sorrow nebo Mask of Clavicus Vile
ID: DA03

Při návštěvě města Falkreath na úrovni 12+ se k nám přiblíží falkreathský strážce a zeptá se, zda jsme nenarazili na psa. Když mu odpoví, že ne, řekne, že kovář nabízí odměnu za odchyt psa, kterého včera viděl. Po rozhovoru jdeme ke kováři Lodovi a zjišťujeme, že v okolí Falkreath řádí silná šelma. Laud nás žádá, abychom ho chytili, a jako odměnu za jeho dopadení dá nějaké zlato.



Sledujeme značku k místu odchytu. K našemu překvapení k nám přichází pes Barbas (ukáže se, že mluví).



Barbas nám říká, že nás hledal, a žádá nás, abychom mu pomohli, ale aby to mohl udělat, musí být nalezen poblíž Heimarovy jeskyně.



Na místě nám pejsek sdělí, že se pohádal se svým majitelem a my jsme ta pravá osoba pro vyřešení sporu. Po skončení rozhovoru jdeme do jeskyně hledat majitele psa.

Jeskyni obývají upíří přisluhovači majitele, kteří při průchodu mohou dostat nemoc Sanguinare Vampiris (můžete se stát upírem).



Nacházíme sochu Clavicus Vile (Barbasův mistr).



Promluvíme si s ní, řekne nám, že k vyřešení hádky potřebuje přinést sekeru smutku, která se nachází v Mrazivé jeskyni.

Bez toho nebude moci vzít psa zpět.

Jdeme s Barbasem do Mrazivé jeskyně. Od této chvíle můžete pejska používat jako společníka a dávat mu příkazy.



Uvnitř jeskyně zabijeme kouzelníka Sebastiana Lorta a vezmeme sekeru smutku, po sekeru se vrátíme do chrámu Clavicus a komunikujeme se sochou. Clavicus vás rád uvidí a nabídne mu 2 možnosti odpovědi (výběr odpovědi ovlivní odměnu na konci úkolu).

Zadává úkol: Lod
Požadavky: 12 (13) úroveň
Odměna: Axe of Sorrow nebo
Maska Clavicus Vile
ID: DA03

Při návštěvě města Falkreath na úrovni 12+ se k nám přiblíží falkreathský strážce a zeptá se, zda jsme nenarazili na psa. Když mu odpoví, že ne, řekne, že kovář nabízí odměnu za odchyt psa, kterého včera viděl. Po rozhovoru jdeme ke kováři Lodovi a zjišťujeme, že v okolí Falkreath řádí silná šelma. Laud nás žádá, abychom ho chytili, a jako odměnu za jeho dopadení dá nějaké zlato.

Sledujeme značku k místu odchytu. K našemu překvapení k nám přichází pes Barbas (ukáže se, že mluví).

Barbas nám říká, že nás hledal, a žádá nás, abychom mu pomohli, ale aby to mohl udělat, musí být nalezen poblíž Heimarovy jeskyně.

Na místě nám pejsek sdělí, že se pohádal se svým majitelem a my jsme ta pravá osoba pro vyřešení sporu. Po skončení rozhovoru jdeme do jeskyně hledat majitele psa.

Jeskyni obývají upíří přisluhovači majitele, kteří při průchodu mohou dostat nemoc Sanguinare Vampiris (můžete se stát upírem).

Nacházíme sochu Clavicus Vile (Barbasův mistr).

Promluvíme si s ní, řekne nám, že k vyřešení hádky potřebuje přinést sekeru smutku, která se nachází v Mrazivé jeskyni.

Bez toho nebude moci vzít psa zpět.

Jdeme s Barbasem do Mrazivé jeskyně. Od této chvíle můžete pejska používat jako společníka a dávat mu příkazy.

Uvnitř jeskyně zabijeme kouzelníka Sebastiana Lorta a vezmeme sekeru smutku, po sekeru se vrátíme do chrámu Clavicus a komunikujeme se sochou. Clavicus vás rád uvidí a nabídne mu 2 možnosti odpovědi (výběr odpovědi ovlivní odměnu na konci úkolu):

1) Pokud si necháte sekeru pro sebe, budete muset zabít psa stejnou sekerou, aby Vile mohl získat jeho duši. Jako odměnu za zabití psa dostáváme Ax of Sorrow:

2) Pokud mu dáte sekeru a psa, pak po nějaké komunikaci se psem, s určitou nelibostí nám dá masku Clavicus Vile:

Bez ohledu na vybranou možnost bude úkol dokončen.

Kulečník