Obtížnější než bloodborne dark souls 3. Impression: Dark Souls III – Demon's Souls s tváří Bloodborne

Konečně došlo Temné duše 3. A zdá se, že ve hře není absolutně nic nového, ale vy si sednete a všechen nahromaděný stres zmizí. Miluji hardcore hry, protože se plně zaměřují na vás samotné. Prostě skvělý relax po náročném dni. Je lepší mít po svém boku jen svého milovaného. Jsem rád, že From Software pokračuje ve zdokonalování vizuálních a designových komponent. Bloodborne byl první vstup do next-genu, v DS3 vyšlo všechno nová úroveň. Design zvířecí farmy je prostě kosmický, úžasný. Krajiny jsou úchvatné. Mimochodem, obrázek ve vydání byl značně odkloněn od Bloodborne - barevné schéma bylo zcela změněno, efekty a osvětlení byly přepracovány.


Ale stejně, jinak je čerstvých emocí velmi málo. Zapnete hru, celou strukturu, všechny přístupy – vše je již známé. Ano, důraz v boji se opět posunul, nyní je dynamika někde uprostřed mezi Bloodborne a starými Souls. Autoři vlastně nemají žádné možnosti – jediný způsob, jak udržet pozornost, je pozměnit mechaniku po malých částech, aby si hráči zase museli vše nastudovat. Zlepšilo se to? Možná, ale prostě jinak. Zhruba řečeno, pro nové oko je malý rozdíl mezi hraním nových a starých Souls. Jediná věc je, že fanoušci si zapamatovali předchozí hry a potřebují nový „set“. Začátečník vůbec nepochopí rozdíl mezi hrami, kromě grafiky, která šla vpřed.


Přiznejme si to – nechápu, proč má tato série mezi některými hráči status „posvátné krávy“, kteří úplně nevnímají, že hry From Software vycházejí jednou za rok a jsou od sebe téměř k nerozeznání. Nebo spíš chápu, že několik generací nevidělo projekty jako Blade of Darkness a Rune, vnímají produkt From Software jako něco nového a tyto pocity se stále drží na plátně. Ale to je přesně ten produkt, který Japonci nýtují stejným způsobem, jaký předtím plánovali Armored Core a další. Pokud na Dark Souls 3 aplikujeme kritiku lidí z nižšího internetu, pak bychom měli vývojáře stigmatizovat za „hackerství a honbu za dlouhým rublem“, protože Souls se od sebe liší dramaticky méně než různé díly Call of Duty a Assassin's Creed. Jediná věc je, že From Software vydalo pět her, ne deset nebo patnáct, a konkurenti teprve zakládají potrubí. Osobně na tom nevidím nic špatného. Souls má spoustu fanoušků a neustále chtějí víc. Lidé rádi konzumují známé. A vývojáři moc dobře vědí, co jejich publikum potřebuje.


Všechny prvky Dark Souls 3 fungují skvěle. Za posledních 7 let byly vyleštěny téměř do lesku, dokonce i rozhraní nějakou dobu nerozzuřilo (buď proto, že jsou na to zvyklí, nebo se snad opravdu zlepšilo). Složitost se dále zvýšila, takže veteráni mají kde trpět. Seriál odchází důstojně.
Dark Souls ale není třeba izolovat – je to typická hra s designem z konce 90. let, která byla jako mnoho věcí v branži nasazena na běžícím pásu. Otázkou je, co bude dál. Je dobře, že Dark Souls 3 je „poslední“ hrou v sérii. Od nové série, utkané podle stejných vzorů, bych si osobně přál nejen jiný vizuální styl, ale také více motivace k prozkoumávání světa a sesazení dalšího bosse, než jen výzvu a možnost sledovat dalšího úžasného bosse. . Ano, vše stále funguje, ale už nás to nepřekvapuje a musíme se nějak vyvíjet.

Při pohledu na Krvavý V hlavě se mi mimovolně vynoří myšlenka: "To už jsem někde viděl." Opravdu, po premiérových projekcích nového duchovního dítěte studia Ze softwaru, nebylo to veřejnosti prezentováno jako nějaká nová hra, nové jméno. Vypadalo to spíš jako velké DLC nebo mod pro Dark Souls 2. Dokonce i animace pohybu a úderů postavy v Bloodborne se zdála být zkopírována z předchozího projektu společnosti.

Hráči měli samozřejmě rozumnou otázku: proč bych si měl znovu kupovat hru, o které si myslím, že jsem ji již hrál? Nicméně náš portál webová stránka spěchá přesvědčit tak kategorickou veřejnost a představuje vaši pozornost 5 hlavních důvodů, proč si koupit Bloodborne, kterou však stále budeme uvažovat prizmatem Temné duše.

Důvod jedna. Hidetaka Miyazaki

Právě tento muž se jménem a příjmením těžko vyslovitelným pro náš jazyk svázaný národ je v podstatě zakladatelem Seriál Souls. Z jeho pera, v obecnějším slova smyslu, vyšel první představitel skutečně hardcorové moderní akce – Duše démonů. Miyazaki vylepšil systém Démoni, uvedení do téměř ideálního stavu v ideologickém dědici - prvním Temné duše. Druhá hra franšízy Dark se objevila téměř bez zásahu mistra, a proto se v mnoha ohledech ukázala jako nejednoznačná. Fanoušci mu vytýkali zjednodušení mechaniky a absenci tak výrazných kvalitativních změn oproti přechodu z Demon’s Souls na Dark Souls.

Zatímco se však Dark Souls 2 vyvíjelo, Hidetaka Miyazaki vůbec nezahálel, ale byl zcela ponořen do procesu vytváření Bloodborne. Jednoduchými matematickými výpočty tedy můžeme předpokládat, že hra je ve vývoji zhruba tři roky. Na současnou realitu, kdy se franšízy nasazené na běžící pás velkými vydavatelstvími rodí každý rok s novými díly, jsou tři roky docela působivé období. A protože znáte původní tvrdou práci Japonců, je čas předpokládat, že vývoj nebyl omezen na dvouhodinové setkání v 3D návrháři a pití čaje. Každá strávená minuta, cent a kapka potu, která kropí klávesnici vývojářů, se ve hře rozhodně promítne a rozhodně nevyjde „nedokončená“.

Důvod dva. Viktoriánský styl

Co se okamžitě vybaví, je exkluzivita, která se zítra chystá na pulty obchodů. Playstation 4 Objednávka 1886 . Navíc nové Vrah také, soudě podle úniků informací, se za vlády královny Viktorie přesune do Londýna. Pravda, Bloodborne si neklade za cíl důkladně sdělit vzhled Anglické ulice 2. poloviny 19. století. Viktoriánský styl je zde bohatě okořeněn gotikou a hlavním prostředím bude fiktivní město Yharnam- jisté svaté místo, poslední na poutní cestě hlavního hrdiny.

A pokud bychom měli dělat paralely s hrami mimo Souls sérii, pak Bloodborne navenek nejvíce připomíná přehnanou fantasy Mrtvý prostor . Temné, páchnoucí a odporné prostředí, monstra, která jsou změť masa, hnisu, ichor, kostí a hniloby. Pokud měli Dark Souls výhradně strašidelné vizuály, pak tomu Bloodborne přidali uměleckou podlost. A jeho hlavní složkou je samozřejmě mír.

Důvod tři. Svět

Atmosféra hry, ačkoliv se v obecné rovině podobá svým předchůdcům, se při bližším zkoumání jeví jako naprosto unikátní jev. Hlavní rozdíl Bloodspawn od Demonic/Dark Souls to je hlavní postava, stejně jako všechny ostatní postavy ve hře, jsou když ne živými, tak alespoň tělesnými tvory. V samotném Yharnamu zuří zvláštní mor, který zabíjí a následně křísí lidi z mrtvých. Proto tito jedinci nevypadají tak přitažlivě. Nápadně se však liší od zombie ze stejného Resident Evil nebo Left 4 Dead. Zdá se, že se umělci Bloodborne ukázali být poněkud odvážnější než jejich kolegové z výše uvedených projektů. Proto je na jejich živých mrtvých vidět roztrhané chomáče vlasů a cáry kůže, které vypadají jako rozpuštěná kůže, visící ošklivě z jejich tváří, a části mrtvého mozku viditelné skrz trhliny v lebce. Podoba Bloodborne mršiny, byť zkreslená znatelnou asijskou groteskou, působí stále neuvěřitelně realisticky.

Důvod čtvrtý. Hlavní postava

Přítomnost určité počáteční zápletky s příchodem hrdiny do Svatého města, zasaženého zlem, vzbuzuje podezření o plnohodnotném příběhová linie. Přesto nám Dark Souls ve skutečnosti neřekli žádný příběh. Zde bude velmi zajímavé zjistit motivy hlavního hrdiny, totiž pokud je skutečně poutníkem, proč se poté, co dorazil na místo a zjistil chaos, který v Yharnamu odehrává, neotočil a nehodil turman z morové pevnosti, ale vzal do rukou monstrózně vyhlížející kosu a rozhodl se posekat mrtvou hlínu jednu po druhé? To znamená, že má své vlastní cíle. Ale které? A co je to za potulného zpovědníka, který pod sutanou nosí kosu proměňující se v pekelné berdyše a v levé ruce svírá rukojeť brokovnice?

Mimochodem, náš pátý důvod souvisí s tím druhým.

Důvod pátý. Mechanika

Bez ohledu na to, jak moc je hratelnost Bloodborne podobná svým ideovým předkům, stále ji nelze označit za vyloženě bezzásadové plagiátorství, protože mechanika byla důkladně protřepána. Zde se vývojáři rozhodli klást poměrně velký důraz na rolování, protože očividně budete moci blokovat jen velmi málo, nebo vůbec, kvůli přítomnosti stejné brokovnice v druhé ruce. Válcování je však téměř základním kamenem hratelnosti celé řady Souls. Podařilo se jim dokonce vydat několik memů na toto téma, například komiksové oznámení třetího dílu, kde se hrdina válel v kruhu a nad ním byl zobrazen nápis Dark Souls 3.

Bloodborne také klade velký důraz na odrážení a následné protiútoky. Takové manévry mohou někdy, pokud jsou provedeny včas, dokonce obnovit část zdraví postavy.

Navíc se uvádí, že ve Spawn of Blood bude hlavní důraz v bitvách kladen na aktivní útočné akce hráče. To znamená, že boj se štítem, obcházení nepřítele a nechvalně známé bodnutí do zad je nyní nepravděpodobné, protože v Bloodborne vládne agrese. Pasivně sedět v defenzivě vám nedovolí ani v tomto díle osekaná mechanika, ani hromadně se vrhající nepřátelé, kteří jsou mimochodem docela pěkně zrychlení.

Nicméně, zda je Bloodborne hoden pozornosti nebo ne - každý rozhodne sám za sebe. S jistotou však můžeme říci: novou hru From Software nekopíruje ani neparoduje své předchůdce. Má podobnou, ale mírně upravenou mechaniku a také zcela nové nastavení, umožňující představivosti autorů v čele s Hidetakou Miyazakim pracovat trochu jiným způsobem.

Osobně o úspěchu a uznání Bloodborne nepochybujeme. Hra má vše pro to, aby se stala novým kolem vývoje žánru hardcore slasher, který na rozdíl od uměle komplikovaných indie plošinovek slouží jako skutečný test dovedností a nervů hráčů. Je to jen matoucí Exkluzivně pro Playstation 4. Nyní však budou mít hráči řítící se mezi japonskými a americkými konzolemi nové generace další důvod, proč naklonit misku vah směrem k tomu prvnímu. Pro ty, kteří si již konzoli pořídili, může být Bloodborne alespoň dobrým způsobem, jak zkrátit čas do vydání nového Uncharted.

Od 16. do 18. října vzácní šťastlivci z celého světa měli možnost osahat si nový výtvor Hidetaka Miyazaki - Dark Souls III. Zátěžové testování, jak jej sami vývojáři nazvali, mělo za úkol otestovat multiplayerovou složku hry, a tak není divu, že s ním vznikalo nejvíce problémů. Nejprve však věci.

Před vyhodnocením toho, co jste viděli, se musíte rozhodnout, co bylo v sestavení. Během testování jsme se mohli podívat na vlastní oči: bojový systém, Bojová umění, magie, zázraky, umístění a šéf s GamesCom a taky zkusit PvP. Co jsme v beta verzi neviděli, bylo ORL(nebo jinými slovy historie a pojetí světa kvůli nedostatku inventáře a potažmo popisů předmětů) a vybavení (hráči měli na výběr pouze několik specifikovaných tříd hrdinů).

Na začátku si hráči museli vybrat jednu ze čtyř tříd: potulný rytíř (Potulný rytíř, meč a štít), válečník severu(Severní válečník, sekera a štít), posel světla (Herald of White, klub a talisman) a Akademický zabiják (Academy Assassin, kouzelná hůlka a kopí). Umístění prezentované k testování bylo hráčům, kteří projekt sledují, již dlouho známé: vývojáři ho poprvé ukázali na GamesCom a od té doby se vozí na všechny výstavy. Pokud jde o design úrovní, připomíná jedno z prvních míst v původním Dark Souls, Nemrtvý Burg, se svými tajnými chodbami a nesrozumitelnými chodbami. Pokud jde o obecný styl, pak Vysoká zeď Lothric nutí tě vzpomínat Krvavý(tím výpůjčky nekončí): sofistikovaná gotická architektura, krytá, na rozdíl od jedné z hlavních exkluzivit pro PlayStation 4 letos ne krví, ale popelem, který se, soudě podle celkového dojmu z viděného, ​​stane hlavním leitmotivem Dark Souls III.

Díky zvolenému stylu je barevná paleta většiny úrovně 50 odstínů šedé.

Pokud jde o vynalezené Mijazaki systémy Bojová umění(mimochodem to může využít nejen hráč, ale i někteří protivníci), pak se na první pohled zdá, když ne nadbytečné, tak alespoň ne nutné. V závislosti na zvolené zbrani při stisknutí L2 hrdina zaujme bojový postoj, ze kterého bude moci provádět řadu (2-3) speciálních technik (tato sada technik se u každého typu zbraně liší). aplikace Bojová umění vyčerpává váš manový bar (také pozdravy z minulosti, tentokrát ještě vzdálenější - Duše démonů), a také vyžaduje čas na opětovné načtení, takže nemůžete provést několik podobných útoků za sebou najednou. Používání tohoto systému v zápalu boje může být velmi riskantní – pokud vás vyruší při provádění speciálního útoku, nikdo vám nevrátí manu vynaloženou na provedení útoku a navíc bude mít čas vás praštit po hlavě.

Magie a zázraky obecně fungují stejně jako v předchozích dílech série, rozdíl je pouze v rozložení nábojů. Pokud v Temné duše nebo Dark Souls II Každé kouzlo/zázrak mělo určitý počet použití, které jste pak mohli obnovit u nejbližšího ohně Dark Souls III, Jako v Duše démonů, kouzla využívají část mana baru obnoveného lahvemi Popel Estus baňka, stejně jako odpočinek u ohně.

Není známo, zda je to funkce tohoto testování nebo ne, ale použití obouručního herního stylu nyní nepřináší mnoho výhod: 5-10 jednotek Dodatečné poškození nekompenzuje chybějící štít. Trochu více o zklamáních: akce pryskyřice zlaté borovice, který slouží ke zvýšení poškození způsobeného zbraní, nyní trvá (opět není známo, zda míra úspěšnosti použití takových předmětů závisí na vlastnostech postavy) jen pár sekund, což stačí maximálně na 3-4 hity.

Tentokrát hraje roli lidskost žhavé uhlíky, který vás uvedl do režimu Lord of Cinder, čímž zvýšíte své zdraví přibližně o 40% a umožňuje vám přivolat některé hráče o pomoc a také být vystaveni invazím jiných, zatímco se zdá, že oblečení hrdiny je pokryto doutnajícím uhlím. Během testování nebyly při používání tohoto systému žádné významné výhody: Estusova baňka, který slouží k léčení, dokáže obnovit zhruba 1/4 vašeho zdraví v „plné“ formě, přičemž zde nebyli nepřátelé, kteří by mohli zabít jedním zásahem, pokud byste nebyli ve stavu „uhlí“. Nutno podotknout, že aniž by byla v kvalitě Lord of Ash, přehrávač se nezmění dutý, na rozdíl od prvních dvou dílů série.

Samotná složitost lokace nedělala žádné velké problémy (přepady a velcí protivníci se již staly normou), zatímco boss, Tanečnice mrazivého údolí, může vás trpět. Jeho design posílá znalé hráče 2010, během Duše démonů, kde každý šéf působil nějak tajemně a nadpozemsky. Její pohyby, věrné jménu, připomínají tanec smrti, který, jak je jí způsobeno poškození, je čím dál hrozivější (nejprve vytáhne druhý meč, pak jsou do jejího arzenálu přidány nové, ještě smrtelnější techniky) . Pokud si tedy chcete usnadnit život a zkomplikovat ho svým protivníkům, na pomoc vždy mohou přijít přátelští fantomové, které si stejně jako ve všech hrách série můžete přivolat díky nápisům na podlaze.

Zavolejte o pomoc dovnitř Dark Souls III Najednou jsou povoleny tři osoby, přičemž počet narušitelů se zvýšil na dva.

Během testování s tím však byly problémy. velké problémy. Pokud vstup do světa jiného hráče jako fantom fungoval bez problémů, pak přivolání někoho dalšího k sobě se stalo skutečným bolehlavem. Vzhledem k velkému množství přivolávacích znamení (někdy jich bylo v blízkosti dvou ohňů dostupných v beta verzi asi tucet) dosáhlo procento úspěšných přivolání asi 10 (zároveň, dokud vám hra neřekne, že další hovor selhal, nebudete mít možnost zahájit nový). Jako fantoma vás nikdo nemůže vyléčit, nicméně i když se ocitnete ve světě jiného hráče bez dostupných léčivých předmětů, hra vám pečlivě poskytne 5 baněk Estus.

Doufáme, že vývojáři vezmou v úvahu jejich chyby a blíže k vydání opraví nedostatky síťového kódu, stejně jako všechny chyby a problémy s výkonem. Dark Souls III zdá se logickým vývojem již tak unikátní série. Vezměte si z každé části to nejlepší a přidejte něco vlastního - win-win na jakékoli pokračování. S ohledem na prohlášení vývojářů, že Dark Souls III bude zlomovým bodem pro celou franšízu, můžeme jen hádat, jaká další tajemství tento bláznivý, bláznivý svět skrývá.

Kulečník