Návod společnosti Spellforce 3.

Potlačení povstání

Debutová mise, která začíná průchodem SpellForce 3, má čistě vzdělávací charakter, kde dostáváme roli velitele stráže – Sentetia Noria. Je postaven před úkol porazit rebely a armáda pod vedením Isama Taharu se postaví na odpor.

První věc, kterou musíte udělat, je vytvořit a rozšířit svou základnu. Na začátku budete mít pod kontrolou tři hrdiny (Sentetius, Anselm a Gwen). Cílem je dostat se na svou základnu a podniknout kroky ke zvýšení velikosti armády. Nedoporučujeme hned spěchat ke značce: je lepší nespěchat a navštívit nejprve východní část lokality, kde nedaleko potoka najdete vršek a tašku s různými užitečnými věcmi. Poté se vydejte k hlavnímu cíli, odrazte útok vlků, pokud zaútočí, vedle hejna je štít, který by měl dostat Anselm.

Když dorazíte do osady, pokračujte v průchodu SpellForce 3 dialogem s Bertrandem, poté budete muset držet obranu: vesnice je napadena rebely. Zde je potřeba udělat vše pro to, abyste v bitvě ztratili co nejméně lidí, k čemuž aktivně využíváte schopnost „Léčení“, kterou má Gwen. Až nepřátelská ofenzíva skončí, pokračujte k původnímu plánu – zvýšení počtu vašich vojáků. S tím vám samozřejmě pomohou zdroje.

Chcete-li je vytěžit, postavte pilu, dům lovce a lom. Až bude dostatek materiálu, začněte stavět barák. Cestou, při tom všem, nebude zbytečné rozvíjet své hrdiny, stejně jako prozkoumávat okolní lokace - zajímají nás modré značky, které označují různé zdroje a jednoduše užitečné věci, které vám mohou usnadnit dokončit SpellForce 3.

Nechybí ani nepřátelské základny, které se zde nacházejí na západě a jihovýchodě, lze je sice napadnout, ale není to nutné, po skončení sběru surovin stačí vrátit vyslané hrdiny zpět do svého tábora. Když je dostatek zdrojů, můžete si najmout nové jednotky, abyste splnili klíčový úkol mise. Hodit se budou především žháři a rekruti, navíc doporučujeme organizovat dvakrát velká armáda, to, co od vás hra v této fázi vyžaduje, nebude zbytečné. Pro dokončení úkolu si promluvte s Bertrandem.

Dobývání pevnosti Vastel útokem

Na cestě k cílové pevnosti na západě se pravděpodobně setkáte s nepřátelskými jednotkami; zničte je a vyléčte ty spojence, kteří byli zraněni v bitvě. Do samotné pevnosti se dá vstoupit dvěma způsoby: jak hlavní bránou ze západu, tak pomocnými branami (jsou z východu). Hlavní brána je zamčená, takže doporučujeme okamžitě zamířit k další na východě a pokračovat v průchodu Spellforce 3. I když budou uzamčeny, naši vojáci je celkem rychle zdemolují - nyní vtrhněte do pevnosti a proveďte tvrdou očistu z disidentů.

Po obdržení úkolu musíte přejít na mapu světa, to lze provést pomocí ikony zeměkoule umístěné v pravé horní části obrazovky. Kvůli konstrukčním vlastnostem příběhová linie, doporučujeme nejprve jít do lokality Barga-Gor. Po uzavření spojenectví s orky se můžete vydat do Farlonu, kde nás hned na začátku cesty čeká ork Xarr, vůdce klanu Flamewalker. Stáhne své jednotky, čímž příznivě představí Tahar v osobě Clary Farlonové. Mimochodem, dialog s ním uzavře úkol z tohoto řetězce hledání „Najdi alespoň jednoho spojence“.

  • Přesun do lokace Barga-Gor, což je území předků orků, nás hned na začátku čeká Gor.
  • Po dialogu s ním se ukáže, že není proti uzavření aliance, ale pod jednou podmínkou. Horus potřebuje pomoc, aby zabránil mezirasové válce mezi orky. Budete se muset postavit silnému klanu vedenému Krellem.
  • Jakmile budou Krellovy jednotky poraženy, nezbývá nám nic jiného, ​​než si promluvit s Horem.
  • Orkové se tak stanou našimi spojenci.

Hledejte spojence mezi lidmi

Farlon je území kdysi obsazené lidmi. Než se vydáte zachránit Farlona, ​​doporučujeme vám jít do pevnosti a promluvit si s orkem Xarrem, který zabrání krveprolití a stáhne své jednotky. Dále najdeme a osvobodíme Claru a sledujeme ji až do konce pátrání a záchrany uprchlíků. Získat tak podporu lidí.

  • Po přesunu do lokace Underleaf se objeví nová mise, Fel.
  • První věc, kterou musíte udělat, je jít do džungle a najít osadu Morgirských elfů.
  • Po příjezdu do osady Latvein začínáme dialog s věštcem Vardenem Merelithem a Arlanem Finriorem.
  • Diviners vás požádají, abyste našli důkazy o přítomnosti Fela v zemích Underleaf.
  • Když jsou shromážděny důkazy, musíte vy a skupina elfů vyčistit elfí země a nádrže od špíny.
  • Po dokončení mise se elfové stanou našimi spojenci.

Ve hře SpellForce 3 jsme tedy uzavřeli alianci se třemi rasami a můžeme pokračovat.

Podrobný návod na misi „Prodigal Light“ v lokaci Vsesvet ve hře SpellForce 3

  • SpellForce 3: průvodce vytvářením a zvyšováním úrovně postavy
  • SpellForce 3: tipy pro předávání
  • Návod ke hře SpellForce 3 – Prolog (potlačení povstání)

Než přejdete k další správné misi, budete mít krátkou zastávku v All Light. Musíte najít Watelyho, muže, který také hledal ostrov, který je konečným cílem ve hře. Vezměte prosím na vědomí, že by bylo ideální mít ve svém týmu Iria, zvláště pokud hrajete na vyšší úrovni. vysoká úroveň potíže.

Cesta na ostrov

Abyste se dostali na ostrov v Cechu tvůrců, najděte na břehu nosič

Nejprve musíte jít do Creators Guild – nachází se na ostrově jižně od města. Abyste se tam dostali, musíte jít do přístavu a promluvit si s dopravcem, který vás za malý poplatek odveze na další ostrov (zaplatíte pouze jednou – všechny následné přesuny lze provést pomocí kamene). Jakmile to na ostrově vzdáte, jděte do hlavní budovy, která se na něm nachází. Po vstupu se setkáte s mágy, kteří jsou spojeni s vedlejším úkolem „The Inner World“. Chcete-li však pokračovat v hlavním příběhu, musíte si promluvit s čarodějem uvedeným ve hře.

Řekne vám, že musíte najít Wateli ve slumech - nacházejí se ve východní části města. Až se tam dostanete, promluvte si se ženou poblíž kamene. Řekne vám, že Whately je na trhu. K jeho nalezení použijte schodiště v severní části tržnice. Mluv s ním. Postava vám řekne, kde se nachází portál vedoucí na ostrov.

Chcete-li pokračovat v cestě, musíte aktivovat portál

Portál se nachází na severozápadním okraji mapy. Bude zde poměrně silná skupina banditů, takže se připravte na boj s nimi. Po boji se dozvíte, že potřebujete kámen k aktivaci portálu, který Wately dříve hodil na pláž. Najít ji nebude těžké - hra označí polohu předmětu na mapě - leží vedle silnice, po které jste přišli do Všesveta. Pak se vraťte do Whateley. Když se k postavě přiblížíte, portál se aktivuje a vy můžete jít na požadovaný ostrov.

Vedlejší úkol "Vnitřní svět"

Když se ocitnete v Creators Guild, setkáte se s mágem. Pokud kouzelníkovi řeknete o své misi, nabídne vám, že se k němu přidá, ale nejprve budete muset pomoci s hledáním inteligentního golema. Golema najdete v dole na východě mapy.

Při pohybu doly budete muset chránit kouzelníka. Najdete zde nějaké nemrtvé, ale tito nepřátelé by neměli představovat zásadní problém. V západní části mapy je golem. Promluvte si s ním a jeho opatrovníkem. Čaroděj to bude chtít prostudovat a po tomto testu bude muset rozhodnout o osudu golema. Můžete ho vzít do Cechu tvůrců nebo ho zabít. Po rozhodnutí se vraťte do Cechu, kde na vás bude čekat čaroděj. Před opuštěním dolů. Můžete je studovat - je zde několik cenných předmětů. Potkáte tam i nepřátele, většinou neškodné skřety, ale najdou se i silnější jedinci (například wyverna), se kterými si váš tým na vysoké obtížnosti neporadí.

Vedlejší úkol "Nightmare Shop"

Chcete-li zahájit tento úkol, musíte zaplatit přístavnímu dopravci, aby vás dopravil na jižní pláž. Dále se přesuňte do jihozápadního rohu této oblasti. Objevíte tábor banditů – porazte je a poté osvoboďte uvězněného orka jménem Kirr. Dozvíte se od něj, že ve Všesvětě prodávají orčí maso.

Tato mise může být dokončena rychle, ale stále stojí za to jít až do samého konce

Nejprve musíte jít do oblasti dolu na východě a získat důkazy o obchodu z rukou banditů a také vyzvednout Kirrovo vybavení. Skupina banditů bude velká, tak se pokuste některé z nich vyřadit, abyste se všemi nemuseli bojovat najednou. Po srážce budete moci vyslechnout jednoho z banditů. Řekne vám, kde je jejich hlavní základna.

Vraťte se ke Kirrovi. Úkol můžete dokončit právě teď tím, že orkovi jednoduše dáte důkazy. Je tu však ještě jedna možnost – nabídnout společný útok na obchodní základnu. K tomu budete muset jít do slumů, kde na vás bude čekat Kirr.

Na místě vám Kirr nabídne, že bude předstírat, že je váš vězeň. Abyste tento trik zvládli, musíte strážím říct, že jste sem přišli pro konzervy. Pak jděte dovnitř a porazte všechny bandity. Boj by neměl způsobit žádné vážné problémy. Po splnění mise dostanete nabídku od Kirra, který se chce připojit k vaší armádě v Mulandiru.

SpellForce 3. Návod

První úkol v příběhová kampaň- Toto je prolog k pozdější fázi příběhu. Sentecius Norius, který je v čele stráže, se dostane pod vaši kontrolu. Hlavním cílem je potlačit povstání a následně porazit úhlavního nepřítele – Isamo Taharu.

Fáze – 1: „Vývoj základny“

: „Dokud nezvýšíte počet svých bojových jednotek, snažte se vyhnout přímé konfrontaci s nepřátelskými silami. To platí zejména pro ty, kteří hrají na standardní nebo vyšší obtížnost."

Hned na začátku mise dostanete tři klíčové postavy: Gwen, Anselma a vlastně i samotného Sentetia. Prvním klíčovým cílem bude přesun na základnu a zvýšení vojenské síly. Můžete se okamžitě vydat na správné místo, ale doporučuji nejprve projít kousek na východ podél potoka, kde na konci narazíte na vlka a pytel s kořistí, který bude uvnitř obsahovat užitečné předměty včetně léčení lektvary. Poté můžete bezpečně jít do tábora. V určitý okamžik Na hrdiny po cestě zaútočí vlci a vedle místa útoku bude štít, který lze dát jednomu z hrdinů (např. v této situaci je lepší dát ho Anselmovi).

A jakmile se hrdinové dostanou do vesnice, nejprve si promluvte s postavou jménem Bertrand. Ihned po rozhovoru na tábor nečekaně zaútočí skupina rebelů. K obraně osady přejde pod vaše velení několik vojáků, kteří budou k dispozici v lese. Je ve vašem zájmu snažit se jim co nejrychleji pomoci v bitvě a minimalizovat ztráty, použijte kouzlo „Léčení“, které má Gwen k dispozici.

Okamžitě po zničení skupiny nepřátelských válečníků budete muset zvýšit svou vojenskou přítomnost, takže k tomu začněte stavět pilu, lovecký zámeček a další dostupné budovy a poté se ujistěte, že stavíte kasárna, jakmile zadané množství zdrojů na výstavbu. Mimochodem, zatímco budete čekat na okamžik, kdy se objeví dostatek zdrojů pro rekrutování nových válečníků, můžete přejít k modré značce, která je vyznačena na minimapě v levém dolním rohu – na tomto místě najdete nejen další zdrojů, ale i více položek.

______________________

Užitečná poznámka! Měli byste vědět, že v západní a jihozápadní části mapy od začáteční pozice váš tábor, nepřátelské tábory se nacházejí. Není nutné s nimi bojovat - můžete je obejít. Po nasbírání surovin se tedy můžete bezpečně vrátit zpět do tábora.

______________________

Ať už jste dosáhli zdrojů nebo ne, v každém případě rekrutujte nové jednotky, které jsou nezbytné k dalšímu plnění úkolu. Podle myšlenky výcviku nabízí zvýšení vaší vojenské přítomnosti prostřednictvím dvou typů jednotek: prvním typem jsou jednotky pro boj zblízka (aka „Recruits“), druhým typem jsou jednotky v rozmezí(také znám jako „žháři“). Doporučuji naverbovat dvakrát tolik jednotek, kolik je potřeba, a ihned po naverbování určeného počtu jednotek si promluvit s Bertrandem.

Fáze - 2: „Útok na pevnost Vastel“

: "Když se přiblížíte k pevnosti Vastel, okamžitě se přesuňte k boční bráně - nejspolehlivější a nejbezpečnější varianta útoku."

Další částí úkolu je, že nyní musíte vrátit starou, ale strategicky důležitou pevnost zpět pod vaši kontrolu. Pevnost se nachází na kopci v západní části mapy. Po cestě budete muset zabít všechny nepřátelské jednotky, ale v této fázi hry nebudou představovat hrozbu. Hlavní je nezapomenout po každé bitvě obnovit zdraví všech svých jednotek.

Takže uvnitř pevnosti jsou dva hydrogové. A jak se dalo očekávat, je zde hlavní brána (to je vaše značka na západě) a další brána (značka, která se nachází na východ od pevnosti). Je lepší okamžitě ignorovat hlavní bránu a úplně ji ignorovat, protože ji nebudete moci otevřít jen tak a pokud se přiblížíte, budete muset bojovat s dalšími nepřátelskými jednotkami. Proto je v této situaci nejlepší jít k sekundární bráně a pohybovat se po cestě, která vede podél zdi. Tyto brány budou absolutně uzamčené, ale vaše jednotky je budou moci zničit mnohem rychleji.

Ihned poté budete muset začít vyklízet vnitřní území pevnosti. Okamžitě vás varuji – nějaké uvnitř budou velké množství nepřátelské jednotky. Nejlepší je tedy eliminovat je systematicky/po částech – to je nejvíc nejlepší taktika. Protože při čelní srážce prohrajete. Navíc na území pevnosti najdete dobrý klub pro hrdinu Anselma. Jakmile je tedy útok na pevnost úspěšně dokončen, jděte dolů do kobky, kde začne další část úkolu.

Fáze - 3: "Vastelská pevnost: Pohřební jeskyně"

Tuto část pasáže musí absolvovat pouze hrdinové. Proto v této fázi můžete bezpečně připevnit kameru k hrdinům, za což je zodpovědná klávesa „L“ (nebo tlačítko v levém horním rohu obrazovky). Nezapomeňte na tuto funkci, protože za takových okolností přijde velmi vhod.

Navíc hned na začátku určitě dostanete další tréninkový úkol: „Poklad Eo“. Není v něm nic zásadně nového – úkol je podobný tomu, co jste plnili v předchozí lokaci. Hlavní věcí je pečlivě prohledat dungeon při hledání užitečných předmětů. Pečlivě prohlédněte všechny krypty. Většina nepřátel, na které na tomto místě narazíte, nepředstavuje žádnou vážnou hrozbu, pokud budete jednat podle taktiky. Jedinou výjimkou jsou nepřátelé, kteří se nacházejí hned vedle značky dalšího úkolu (na severu nahoře).

V kobce narazíte i na pár rebelských vojáků včetně elitní jednotky a vedle nich se objeví i docela silný nemrtvý – “Unbroken”. V této šarvátce je lepší postupovat následovně: s pomocí Bertranda střílíte obyčejné vojáky z dálky, abyste přilákali několik vojáků na most a poté k vám, načež zlikvidujte nemrtvé zcela sami bez problémů .

Posledním nepřítelem v této lokaci bude ohnivý golem, který hlídá průchod do cílové značky. A i když vypadá působivě, nemělo by nastat mnoho problémů, které by ho zničily, zvláště pokud včas využijete schopnosti hrdinů. Ihned po poražení golema můžete bezpečně dovnitř. Začne cutscéna. Dále se hra přesune na obrazovku vytváření postavy.

Část - 2: Šedá citadela - "Prozkoumávání okolí"

SpellForce3. Plnění vedlejších úkolů

V této fázi nebudou prakticky žádné boje. Pro úplnost a úplnost herní svět budete muset prozkoumat prostorná místa, ale hlavním úkolem bude stále - musíte si promluvit s maršálem.

Fáze - 1: "Kasárna"

Hlavní úkol začíná u kasáren, kde se vaši hrdinové ocitnou. Můžete okamžitě jít ven, ale varuji vás, že to bude unáhlené, protože uvnitř kasáren najdete několik extrémně užitečných věcí. Včetně lektvarů a různých dokumentů ke čtení, díky kterým se můžete dozvědět trochu více informací o světě kolem vás a historii hry jako celku.

Jedna z místností uvnitř této budovy bude uzamčena: abyste se dostali ke dveřím této místnosti, musíte nejprve opustit společnou halu kasáren a poté zahnout do chodby vlevo (s kamerou to ve výchozím nastavení znamená nahoru na mapě). Poté znovu prozkoumejte dveře na levé straně. Klíč ke dveřím této místnosti bude v kuchyni. Kuchyň se zase nachází na pravé straně, tedy naproti. Uvnitř místnosti bude cenné vybavení a pavouci, za jejichž zabití můžete získat neméně cenné zkušenosti. Takže když jsou nepřátelé zabiti a všechny předměty jsou sebrány, můžete klidně vyjít na ulici.

Fáze - 2: „Promluvte si s maršálem“

Nyní se můžete přesunout k hlavnímu cíli tohoto úkolu (nachází se v severní části Šedé citadely). Vstupte do Šedé věže a najděte uvnitř lorda maršála Ongara. Nic složitého – hra naznačí správné umístění této postavy. Promluvte si s Ongarem a pak se přepněte na Albertuse DiRamese. Albertus bude stát v místnosti po levé straně vchodu do vojenské haly, uvnitř které se nachází Ongar. Po rozhovoru s druhou postavou se vraťte zpět do města a jděte do jihozápadní části, kde bude na hlavní postavu čekat Sententius Norius. Tím splníte aktuální úkol, protože toto bude poslední dialog v Šedé citadele, takže poté již můžete jít do Liannon, nebo chcete-li, splnit několik dalších úkolů v této lokaci.

Fáze - 3: „Vedlejší úkoly v Šedé citadele“

Dokončení dalších úkolů v Šedé citadele vám nezaberou mnoho času, protože se nejedná o samostatné úkoly a spíše jde o úvodní úkoly. Proto bude níže popsán průchod těchto miniúkolů ve hře.

______________________

(?) Návod dodatečný úkol: "Jen čisté." Doslova hned poté hlavní postava Když vyjde z baráku ven, potká kněze. Kněz se zase chystá popravit čarodějnici. S touto postavou si bude možné popovídat trochu podrobněji o kultu, ke kterému patří.

______________________

(?) Dokončení dodatečného úkolu: „Dlužník z vězení“. Ve vězení, které se nachází v jihovýchodní části Šedé citadely, přesněji mimo ni, se hrdina setká s postavou jménem Alistair. Alistair je typický voják, který dluží hlavní postavě peníze. Bude možné vymáhat jeho dluh a zároveň zjistit, co s ním je.

______________________

(?) Dokončení dodatečného úkolu: „Trénink je klíčem k vítězství.“ Pohyb ke klíčovému bodu příběhová mise, v určitém bodě cesty se ocitnete na cvičišti. Na tomto místě si můžete promluvit se seržantem Emsem a během rozhovoru s ním se můžete dohodnout, že absolvujete tři cvičné bitvy. Nejtěžší ze tří bitev bude druhá. Protože v něm budete muset porazit tři protivníky najednou. Jedním z těchto protivníků bude Anselm, se kterým jste se již setkali v Prologu. Po každém vítězství si promluvte se seržantkou Emse. Za tři vítězství v tréninkové bitvy, existuje odměna, kterou lze vyzvednout kliknutím na položku „Vyzvednout odměnu“ v pravém horním rohu.

______________________

(?) Dokončení dodatečného úkolu: „Aonirova spravedlnost“. Napravo od značky hlavního příběhu je soudní síň. Můžete jít na toto místo a podívat se na zvažovaný elfův případ, ale nic se nezmění. A na konci schůzky bude úkol splněn.

Část - 3: Liannon - "Zdroj infekce"

SpellForce3. Návod na hru

Účelem tohoto pátrání je prozkoumat zdroj moru, který zasáhl celou populaci ve vesnici jménem Liannon.

Fáze - 1: "Příjezd do Liannon"

První věc, kterou musíte udělat, je dostat se do označené vesnice. Obec se nachází ve východní části vaší mapy. Doporučuji se na klíčové místo vydat z jižní strany, protože takto lze prozkoumat i poměrně velkou část mapy. Cestou budete samozřejmě muset bojovat s různými nepřáteli: lesními zvířaty a bandity. V podstatě nejsou tak silní, takže byste měli být dostatečně silní, abyste se bez problémů dostali do vesnice. Navíc v této oblasti můžete splnit i doplňkový úkol, jehož návod najdete níže. V ideálním případě však doporučuji udělat vedlejší úkol teď, tak sjeďte o něco níž a dokončete úkol podle průvodce. V každém případě, když začnete prozkoumávat jižní část lokace, můžete se plynule přesunout na značku klíče na mapě. U vchodu do Liannon bude elfí stanoviště. Promluvte si s vůdcem elfů. V důsledku rozhovoru se ukáže, že hlavního hrdinu odmítají pustit dovnitř vesnice, takže ať se vám to líbí nebo ne, budete muset ustoupit a vytvořit si vlastní tábor.

______________________

(?) Dokončení dodatečného úkolu: „Pomozte uprchlíkům“. Takže v jihovýchodní části mapy je uprchlický tábor. Na území tohoto tábora můžete najít ženu - matku Kaliu. Po rozhovoru s ní se dozvíte, že jistý muž jménem Gilbert ukradl jejich věci. V souladu s tím požádá hlavní postavu, aby našla zloděje. Úkol, jak víte, je docela jednoduchý: na východní straně tohoto tábora najděte cestu. Zda je to správná cesta nebo ne, pochopíte díky rozházené potravě, která bude zvýrazněna modře. Pokračujte po potravinové cestě, dokud nedojdete k malému táboru. Právě v tomto táboře se setkáte se soudruhem Gilbertem. A řekne úplně jinou verzi toho, co se stalo. Bez ohledu na vaše rozhodnutí se však stále budete muset vrátit do Kalii a vyzvednout si odměnu.

______________________

Fáze - 2: "Najděte způsob, jak se dostat do Liannon"

Protože elfové odmítli nechat hrdiny projít dále, budou muset shromáždit armádu a zaútočit na elfí základnu. Chcete-li to provést, nejprve si promluvte s Geraldem Seamarkem – bude to on, kdo vám poskytne pokyny, co je v tuto chvíli potřeba udělat. Na základě jeho instrukcí musíte nejprve postavit pilu a lovecký zámeček. Kromě toho bude v severozápadní části současného sektoru umístěn most, který je však zničen. Doporučuji tam ale co nejdříve poslat pracovníky, aby to opravili. Poté pošlete své hrdiny, aby vyčistili oblast od nepřátel.

Dalším úkolem je, že je nutné vytvořit druhou základnu. Hezké místo v jižní části mapy pro vás bude sektor, kde bude ložisko kamene. Vraťte se zpět ke Geraldovi, promluvte si s ním znovu a získejte přístup k dalším více přístupné budovy. Poté můžete začít těžit kámen v zajatém sektoru. Zároveň je velmi důležité obsadit další dva klíčové sektory: první - na jihozápadě, druhý - na severovýchodě (a to platí pro ten, který je nejblíže elfímu táboru). V prvním zachyceném sektoru postavte pilu, ale ve druhém - obranné struktury(věže). Proč? Velmi brzy se elfové stanou aktivnějšími a začnou čas od času útočit na váš majetek. Při standardní úrovni obtížnosti stačí na obranu tři věže. Zároveň nezapomeňte postavit barák.

Můžete také převzít kontrolu nad dalším sektorem, který se nachází ve východní části mapy. Tento sektor bude důležitý, protože tam jsou farmy, které lze využít ve svůj prospěch. Než to však uděláte, budete se muset připravit na to, že tento sektor bude brzy napaden.

Hlavním úkolem je tedy starat se o ochranu a rozvoj vašich předsunutých stanovišť a přitom nezapomínat na najímání bojových jednotek. Poslední základnu bude potřeba postavit přes řeku v severní části mapy (a nezapomeňte věnovat pozornost skutečnosti, že v severozápadní části této základny za řekou bude velmi velký tábor banditů). Chcete-li zvýšit svůj populační limit, snažte se nezapomenout na rozvoj všech svých sektorů. Ihned poté, co nashromáždíte působivou bojovou sílu, promluvte si se Sententius Norius.

Poté jděte se svými jednotkami na sever mapy. V severozápadní části mapy (blíže k okraji mapy) je chata. Poblíž chýše bude poustevník - bude také označen jako obchodník. Mluv s ním. Je to on, kdo vám řekne, kde se nachází druhý vchod do vesnice Liannon. Tento průchod bude slabě střežen elfy a vy byste se měli po cestě pohybovat východním směrem. Pohybujte se tedy naznačeným směrem a pečlivě prohlédněte všechna místa po cestě, aby vám neunikly nějaké užitečné předměty. Jakmile se dostanete do klíčové vesnice, budete muset prorazit barikády, které se nacházejí blíže k bráně na severu. Pak už zbývá jen porazit všechny elfí bojové jednotky.

Fáze - 3: "Elven Ambush"

Jakmile bude armáda elfů ve vesnici poražena, okamžitě dostanete zprávu, že zahajují nečekaný protiútok zezadu. Budete se muset okamžitě vrátit zpět do hlavního sektoru, ale protože starý elfí tábor zmizel, bude možné se do hlavní základny dostat mnohem rychleji. Během bitvy nezapomeňte dodatečně vycvičit nové bojové jednotky a zajmout nepřátelské jednotky - pokud budou zraněny, budou připraveny vzdát se hrdinům. Po mlýnku na maso si promluvte s vězni.

Když dialog s elfy skončí, vraťte se zpět k Anselmovi, kterého nyní najdete na místě starého elfího tábora. Nyní klíčový moment: Bez ohledu na to, jaké rozhodnutí uděláte, bitva začne, proto je nejlepší být na ni připraven předem. Navíc, stejně jako během poslední bitvy, bude Anselm podporován loajálními vojáky. Pokud bude bitva korunována vítězstvím, bude následovat cut-scéna, která značí konec tohoto úkolu.

Část - 4: Šedá citadela - "Útěk z vězení"

SpellForce 3.Dokončení dalších úkolů

Nyní úkol začíná zahájením soudního procesu, jehož hlavním obžalovaným je hlavní postava. A nejdůležitější na celém tomto procesu je, že ať řeknete cokoli, postava stejně skončí ve vězení, ze kterého bude muset brzy utéct.

Fáze - 1: „Najděte cestu z vězení“

V cele se hrdina setká s elfkou jménem Iria, jejíž soud jste mohli vidět, když jste poprvé dorazili do Šedé citadely, pokud jste se rozhodli splnit další úkol: „Aonir’s Justice“. Promluvte si s ní a pak začněte hledat cestu ven z klece. Mimochodem, v levém rohu vchodu do klece bude písmeno. Na podlaze pod mříží bude ležet hřebík, ale napravo od dveří bude řetěz. Ale než se rozhodnete něco udělat, soudruh Rondar sestoupí k bráně. Po rozhovoru bude elf a hlavní hrdina osvobozeni z cely, takže útěk může začít.

Co se samotného útěku týče, není to tak těžké, protože na vaší cestě bude minimální počet stráží. Okamžitě stojí za zmínku, že je prostě nemožné dokončit tuto část hry bez bitev, bez ohledu na to, jak moc byste chtěli. Existují pouze dva způsoby, jak uniknout z vězení: první je přes hlavní vchod, který se nachází v pravém horním rohu mapy, ale v tomto případě bude mnoho nepřátel; druhý je tunelem v levém dolním rohu mapy, pokud se chcete vyhnout bitvám se strážemi, ale v tomto případě budete muset bojovat s monstry.

______________________

♦ Důležitý bod! V horní části lokace je také několik cílů, které označují žijící vězně. Můžete pomoci vězňům uniknout z tohoto místa spolu s hlavním hrdinou. Ale mějte na paměti, že pokud je necháte jít, pak o něco později budete muset bojovat se strážemi ve městě a pak zabít Alistaira, od kterého byl dříve vybrán dluh na úkolu.

______________________

A nezapomeňte sebrat veškeré své vybavení, které se nachází vedle kamer, uvnitř truhel ve vedlejší místnosti. Po cestě také doporučuji aktivovat božský kámen- díky takovým kamenům mohou být hrdinové po smrti v blízkosti takových kamenů oživeni. Určitě se také porozhlédněte po budově věznice, protože se tam budou povalovat cenné předměty včetně zbraní.

Fáze - 2: „Najděte suterén v Šedé věži“

Nyní nastala ta nejobtížnější část průchodu – musíte si projít celým městem, abyste se dostali k Šedé věži – do budovy, kde se na samém začátku hry setkala GG s lordem maršálem. Hlídky místních strážců se budou potulovat po městě, ale přesto nebude těžké je obejít. Stačí nespěchat a nespěchat bezhlavě vpřed.

Proto, jakmile dojdete k Šedé věži, probojujte se dovnitř a otočte se za zářícím průchodem na pravé straně dolů do suterénu. Na tomto místě narazíte na Alistaira, kterého jsem zmínil výše. Rozhovor může skončit buď bitvou, nebo mírem - přesně podle toho, jaké rozhodnutí jste učinili dříve. Pokud jste projevili sympatie a propustili vězně, pak bohužel Alistair bude muset skončit. Pokud jste se dostali ven bez hrdinství, pak klidně nechá hrdinu a jeho novou přítelkyni projít. Ale tak či onak, budete muset jít trochu dále přes dungeon, po kterém úkol skončí.

Část - 5: Farlon - „Přítel ve Farlonu“

NávodSpellForce 3

Další zastávkou je Farlon. Hlavním cílem na tomto místě je najít trpaslíka jménem Isgrimm.

Fáze - 1: „Najděte svou osobu“

První věc, kterou musíte udělat, je dostat se do vesnice a najít v ní Claru Farlon. Řekne vám, kde můžete najít postavu, kterou potřebujete. Před tím také doporučuji projít se trochu na jih a najít si v lese malý skřetí tábor. Zabijte je všechny a vraťte se do výchozí pozice.

Nyní můžete bezpečně jít do vesnice a najít Claru na vrcholu kopce. Na základě rozhovoru se dozvíte, že gnoma unesli orkové, kteří pravidelně útočí na vesnici. Místní bezpečnost se dostane pod vaši kontrolu a měla by vám pomoci vypořádat se s lupiči. Přesuňte se k Marthovi, který čeká na hrdiny v táboře na východě, ale předtím se po cestě budete muset vypořádat se skupinou orků. Vypořádat se s nimi nebude těžké, takže si po vítězství promluvte s Marthem.

Než převezmete odpovědnost za správu posádky, budete muset prokázat svou loajalitu a k tomu budete muset zničit malý tábor goblinů a orků. A pokud jste postupovali podle tohoto návodu, tak tábor skřetů byl již zničen, takže nezbývá než se vypořádat s orky. Orkský tábor se nachází kousek východně od Marthova tábora. Po porážce orků, vedených jistým Gal'Zulem, se vraťte zpět na Marth. Po dialogu se Clara připojí k vaší četě.

Když poměrně zdlouhavý dialog skončí, tábor a malá místní armáda přejdou pod vaše velení, ale než se pustíte do bitvy, doporučuji se důkladně připravit. Okamžitě proto postavte pilu a lovecký zámeček, poté přeneste své síly do dříve zničeného skřetího tábora a poté tento sektor obsaďte. Na tomto místě bude kámen, který se ještě bude hodit k posílení vesnice. Není potřeba hned stavět lom. Okamžitě vylepšete základnu na úroveň 2 a poté postavte dvě strážní věže.

Fáze - 2: "Bitva o Farlon"

"Bude mnohem více orků než vašich válečníků, ale po dobytí všech sektorů jejich síly přejdou pod vaše velení."

Jakmile bezpečně získáte oporu v novém sektoru, okamžitě najměte několik dalších jednotek, které je pošlete zaútočit na vašeho soupeře. A nejlepší je poslat je poté, co na vás nepřítel zaútočí a vy se úspěšně bráníte. Navíc po obraně bude útok na hlavní základnu také hloupý, protože je stejně nebudete moci porazit, takže nejlepší řešení zaútočí na menší základnu, která se nachází mírně na západ od hlavní nepřátelské základny. A po dobytí tohoto sektoru opět postavte věže, protože ihned po dobytí nepřítel na tento sektor zaútočí.

Pozor také na to, že v novém zajatém táboře bude božský oltář (jako v hlavním sektoru). Oltář lze také použít k teleportování jednotek z hlavního sektoru do tohoto. K tomu stačí kliknout na oltář a vybrat funkci, která je v pravém dolním rohu. Tím vytvoříte teleportační uzel. Poté už zbývá jen přikázat jednotkám vstoupit do portálu na hlavní základně.

Nyní je vaším cílem další malý tábor, ale již v severovýchodní části současné pozice. Takže vycvičíte pár dalších vojáků a půjdete do toho zaútočit. A v tomto sektoru budete muset orky odrážet mnohem častěji, protože jejich hlavní základna na tomto místě je mnohem blíž. Po zajetí nezapomeňte zabít vězně, potom vycvičte pár dalších strážců a nezapomeňte vylepšit základnu.

Nyní je čas dobýt další orkský tábor, který se také nachází na severovýchodě a který se také nachází vedle jejich hlavní základny. Tábor bude dobře opevněn. Takže až obležení skončí úspěchem, postavte svůj tábor a okamžitě postavte nejprve obranné budovy. Měli byste také vědět, že velmi brzy po zajetí do tohoto tábora vpochoduje působivá armáda orků. Pokud jste navíc trpěli nedostatkem potravin, tak převzetí tohoto sektoru již nebude takový problém. Poté, co odrazíte útočnou sílu orků, můžete se konečně utkat s hlavní nepřátelskou základnou, i když pokud máte chuť a příležitost, je lepší vzít si kromě všeho ještě další sektor na sever, kde bude také být nepřátelským táborem.

Obsazení hlavního tábora bude komplikované kvůli přítomnosti orčího velitele, který je cílem mise. Má působivou obranu a obrovské poškození. Nejlepší je s ním bojovat v úzkém průchodu, který vede přímo do tábora. Bude útočit hlavně na vojáky, ale bude si od vojáků udržovat určitou vzdálenost, využívá své dovednosti. Po smrti tohoto velitele bude tábor zcela zničen a mezi jeho troskami bude stát stejný trpaslík Isgrimm. Mluv s ním. Gnom se připojí k vašemu týmu. Dále se můžete vrátit ke Claře pomocí oltáře rychlá cesta na správné místo.

______________________

(?) Dokončení dodatečného úkolu: „Skryté zlo“. Chcete-li se tohoto úkolu zhostit, musíte sledovat cestu severně od místa, kde začíná průchod v tomto místě. Na tomto místě hrdinové narazí na Poustevníka. Postava požádá hrdiny, aby našli a zabili pár trollů, kteří nedávno zničili jeho domov. Trollové budou umístěni v severní části mapy. Upozorňujeme, že trollové jsou velmi silný nepřítel, takže je lepší na ně zaútočit vojáky, kteří se dají vyrobit v táboře.

Měli byste také vědět, že i když máte maximální počet jednotek, které lze naverbovat, po obsazení všech sektorů většina z nich během bitvy s trolly stejně zemře, ale je docela možné je zabít. Nezapomeňte vzít hrdiny na dálku a zaútočit na ně na velkou vzdálenost, abyste způsobili maximální poškození. Jakmile je jeden z trollů zabit, stáhněte své jednotky, aby ostatní nepadli. Uzdravte armádu, vraťte se zpět, dokončete trolly a vraťte se zpět k Hermitovi, abyste si vyzvedli odměnu.

"Zabít trolly nebude tak snadné."

______________________

(?) Dokončení dodatečného úkolu: „Ztracený obchodník“. Poblíž západního tábora orků bude stát frustrovaný obchodník. Od něj se dozvíte, že se kvůli blízkým orkům bojí o svůj život. Pokud je do této doby oblast vyčištěna od orků, pak stačí obchodníkovi jednoduše ukázat cestu do vesnice. Pokud je v této době válka s orky v plném proudu, pak první věc, kterou budete muset udělat, je vyčistit území. Budete také muset zabít všechny orky jižně od tábora. Po vyklizení bude obchodník čekat na hrdiny ve vesnici, ale kousek nalevo od Clary. Díky záchraně bude možné s touto postavou v budoucnu obchodovat.

______________________

Část - 6: Cesta do Mulandiru / Dobytí města

SpellForce3. Jak se tam dostat

Během této mise se základna a jednotky nedostanou pod vaše velení. Tuto část hry budete muset absolvovat pouze s hrdiny. Hlavním úkolem v tomto úkolu je dostat se přes úkryt, který vede do Mulandiru.

Fáze - 1: "Tajný průchod do Mulandir"

"Pokud chcete hrdinům usnadnit cestu na Mulandir, pak je lepší dokončit úkol gobliního vůdce."

Dungeony, ve kterých se hrdinové ocitnou, nebudou příliš rozsáhlé, takže jejich dokončení nezabere mnoho času. Měli byste začít aktivací blízkého oltáře. Pak se vydejte přímo tunelem. Hrdinové v určité chvíli narazí na skupinku skřetů, kteří se budou snažit před hrdiny rychle ukrýt. Měli byste je následovat. Samozřejmě je budete muset všechny zabít, ale takto začne mise „Thirst for Power“.

Po boji pokračujte stejným směrem hlavním tunelem. Pohybujte se, dokud nenarazíte na další skupinu goblinů (v severovýchodní části lokace). Začne nová rvačka, ale v určité chvíli vás jejich vůdce, God-Car, požádá, abyste přestali bojovat. Během dialogu nabízí dohodu: splníte jeho pokyny (zabijte rebelské skřety) a ona ukáže cestu do Mulandiru. Rebelové se budou nacházet v jižní části lokality. Vzhledem k tomu, že jeskyně nejsou labyrintem, neměly by být problémy s jejich nalezením. Takže po zabití rebelů se vraťte zpět k Božímu králi.

God King vám prozradí tajné heslo pro golema, který střeží průchod umístěný uprostřed hlavního tunelu vlevo. Po zadání tohoto hesla vám golem umožní jít dále a budete se tak moci dostat do Mulandiru.

Fáze – 2: „Najít zařízení Nexus“

"Měl bys vědět, že duchové se budou k hrdinům zpočátku chovat přátelsky."

V první části tohoto úkolu budete muset najít Nexus – tedy centrum města. Nezapomeňte na začátku aktivovat oltář a vzdálit se od tohoto oltáře, dokud nenarazíte na ducha Xarlontepa, ale nebudete s ním muset bojovat. Projděte kolem ducha. Pokračuj v pohybu vpřed. Velmi brzy narazíte na úplně jiné duchy a golemy, kteří se budou chovat extrémně agresivně a v každém případě s nimi budou muset bojovat.

Později se dozvíte, že průchod do Nexusu je zablokován, takže se budete muset vrátit k prvnímu duchu, kterého jste potkali, a promluvit si s ním. Od něj se dozvíte, že abyste mohli jít dále, musíte zabít několik duchů (včetně Xarlontepa). Ve skutečnosti nebudou všichni protivníci obtížní, ale po každé bitvě je lepší si uvědomit, že musíte aktivovat oltář, na kterém duchové stáli, protože jinak se po nějaké době duchové válečníků znovu zrodí.

Nejobtížnějším duchem může být nekromancer, který během bitvy vyvolává nemrtvé. Navíc svými kouzly dokáže zmrazit všechny hrdiny na místě a útok nemrtvých dělá něco jiného – blokuje využití schopností. V bitvě s nekromantem je nejlepší poslat Isgrimma vpřed: nepřítel zaměří svou pozornost na tohoto hrdinu, takže ostatní dva hrdinové mohou klidně zaútočit svými dovednostmi. Jakmile se nekromancer vrátí do podzemí, rychle aktivujte oltář.

"Boj s návrhářem bude těžký."

Než se však vrátíte zpět k bariéře, počkejte, až se všichni vaši hrdinové plně uzdraví. Velmi brzy dojde k nové vážné bitvě. Tentokrát bude protivníkem designér. První věc, kterou je důležité v bitvě zvážit: nedržte hrdiny v houfu, nechte je stát po stranách, aby konstruktér mohl zaútočit pouze na jednoho. Kromě toho nezapomeňte sledovat jeho plošné útoky: červený kruh kolem nepřítele naznačuje, že plošný útok bude velmi brzy použit. Proto, jakmile to uvidíte, okamžitě utíkejte stranou. Nakonec se během bitvy designér kromě všeho vyléčí sám - v takových chvílích je lepší na něj vůbec neútočit. Jakmile ho porazíte, můžete konečně vstoupit do Nexusu.

Fáze 3: "Nexus"

"Účel cesty do Mulandiru."

Nyní se hrdinové ocitnou v první oblasti Nexusu. Na tomto místě není prakticky nic zajímavého: pár objektů, dva golemové a další konstruktér. S konstruktérem však tentokrát bojovat nebudete, protože bude pouze hlídkovat v oblasti, která vede do další části města. Proto, pokud je to žádoucí, lze jej snadno obejít, čímž nepřitahuje žádnou pozornost.

Tak či onak se pak ocitnete v jádru Nexusu. Podívejte se na toto místo. V určitém okamžiku bude chtít Isgrimm provést experiment, který bude nějakou dobu trvat. V tomto ohledu se budete muset vrátit do předchozí místnosti a prozkoumat dvě místnosti po straně (v levém a pravém rohu). Velmi brzy gnom zavolá hlavní postavu zpět. Po dialogu s Isgrimmem bude úkol splněn a Mulandir se stane výchozím bodem pro hrdiny.

Než se ale pustíte do dalšího úkolu, můžete si promluvit se všemi svými společníky. Všechny satelity budou umístěny v Nexusu. Díky těmto dialogům se můžete hodně naučit užitečné informace. Navíc po prvním dialogu, který zahájí další dialog, můžete požádat o další položky.

SpellForce 3 je hra pro více hráčů, která je směsí žánrů jako RTS a RPG a odehrává se ve středověkém fantasy prostředí. Projekt je třetí částí ságy a také nás vrací k počátkům zápletky SpellForce, ke konfrontaci mezi Řádem úsvitu a hráči ve světě EO. Tato příručka vám poskytne krátká recenze a video SpellForce návody 3.

Stručný přehled SpellForce 3

Hra se skládá jak z online bitev s ostatními hráči, tak z kampaně pro jednoho hráče. Všude budete muset bojovat buď s jedním hrdinou, nebo s celou armádou a hrdiny lze vylepšit nasazením nového vybavení a zbraní a vylepšováním jejich dovedností. Pro online bitvy si uživatelé mohou vybrat jeden ze tří režimů: 1v1, 2v2 a 3v3; jeden z čtyři karty: Old Battlegrounds, The Mystic Valley, Hybernian Ruins, Leonidar Heathlands a jedna ze tří ras: Lidé, Orkové nebo Elfové.

K dispozici je také režim s roboty pro ty, kteří si rádi procvičí před skutečným bojem. Pokud jde o kampaň pro jednoho hráče, pasáž je navržena na 30+ hodin a hráči se z ní budou moci dozvědět mnoho nových detailů. SpellForce 3 se také může pochlubit vynikající grafikou a speciálními efekty.

Obecně platí, že projekt osloví nejen fanoušky původní série SpellForce, ale také fanoušky zajímavého izometrické RPG a masivní bitvy s ostatními hráči.

Návod na SpellForce 3 v ruštině

Kulečník