Spory procházející všemi stádii evoluce. Tipy, jak uzavřít mír v herním sporu

Každých pár let vycházejí legendární hry – legendy, které dobývají planetu za pouhých pár dní. Letos se takovou hrou stala Výtrus. Navíc v této hře je něco podobného jako v sérii Simíci, nebudete omezeni na jedno město (země, kontinent, planeta). V Výtrus Celá galaxie vám bude k dispozici a jen vy budete muset rozhodnout o jejím osudu - buď přijde čas všeobecné prosperity a míru, nebo poté, co projdete galaxií s ohněm a mečem, vyhlásíte impérium ve jménu tvůj milovaný. Více podrobností v našem, ale nyní se vydejme cestou evoluce!

Návod na Spore

Start

Vyberte si planetu, zvolte jídelníček a jméno budoucího tvora (není kritické, tyto parametry lze v budoucnu změnit) a sledujte, jak začíná život.

1. Stage Cell.

Toto je možná nejkratší fáze, ale právě zde byste se měli naučit základní principy hry. Sbírejte vše, co můžete sníst (v závislosti na stravě vaší buňky – kousky masa nebo řasy), ale mít čas uniknout před velkými dravými bakteriemi, i když, pokud buňka zemře, budete prostě dál hrát za jinou. To je nezbytné pro nashromáždění cenných bodů DNA, které lze utratit za vylepšení tvora a jednoduše za růst. Kromě jídla stojí za to hledat další „doplňky“. Chcete-li se dostat na pevninu a získat malý mozek, musíte svému svěřenci pomoci vyplnit stupnici ve spodní části obrazovky. Jak hra postupuje, můžete pomocí páření otevřít editor a utratit nahromaděnou DNA.

Po naplnění stupnice na limit stiskněte tlačítko pro přechod do další fáze. Gratulujeme, váš výtvor nejen přišel na zem, ale stal se také mnohobuněčným tvorem.

2. Jevištní stvoření.

Až budete mít dost nostalgie po historii svého druhu, začněte upravovat své stvoření a nezapomeňte dát nohy nahoru.

Rozhlédněte se, jste na suché zemi! Nyní se můžete spřátelit s druhy kolem vás, nebo je můžete zničit. Dokončete úkoly, které jsou napsány v levém horním rohu, sbírejte jídlo, shromažďujte DNA a plňte vývojový pruh. Když se snažíte spřátelit, mějte na paměti, že to není možné udělat se všemi, někteří jsou dokonce velmi agresivní. Klidně použijte speciální dovednost, která je určena vaším chováním v předchozí fázi.

Chcete-li si vybrat, co dělat s cizincem, vyberte režim přátelství nebo bojový režim, dovednosti, které odpovídají zvolenému režimu, odpovídají složkám vašeho tvora. A pro přátelství s jiným tvorem v této fázi musíte jeho akce zopakovat, aby se vaše pruhy srazily uprostřed nebo blíže k druhému tvorovi. Někdy, abyste se stali přáteli se sousedním druhem, musíte vylepšit svůj vlastní. Pamatujte, že v této fázi dochází k páření k otevření editoru. Mějte také na paměti, že vaši příbuzní mohou migrovat na nové místo; cesta k novému hnízdu je označena tečkovanou čarou. Jak za agresivní činy, tak za přátelství se uděluje DNA a dávají se fragmenty pro vylepšení. Další fragmenty se nacházejí v kostrách vyhynulých tvorů. Nesnažte se tuto fázi dokončit rychle, v dalších fázích již nebudete moci svůj výtvor změnit! A navíc tato etapa se mi osobně zdála nejzajímavější.

Postupným plněním vývojové lišty si můžete vytvořit vlastní hejno a do hejna můžete vzít i zástupce jiného druhu. Čím větší mozek má vaše stvoření, tím větší je maximální velikost balíčku. Hejno vám pomůže spřátelit se (nebo zničit) jiné druhy. Vaše hejno bude opakovat všechny akce hlavního tvora. Je užitečné pozvat stvoření s velkou zásobou zdraví.

3. Jevištní kmen.

V poslední fázi vaši svěřenci dokončili svou evoluční cestu a utlumili oheň. Ve stejné fázi musíte položit základy vaší budoucí civilizace. Jak se vaše vývojová lišta zaplňuje, váš kmen se bude zvětšovat a zvětšovat. Je třeba zaplnit laťku uzavíráním spojenectví s jinými kmeny, nebo pro ty, kteří mají rádi agresivní akce, ničením sousedů. Můžete se spřátelit s jiným kmenem tím, že pro ně budete hrát na nástroj, na který vás požádají. Nástroje musí být zakoupeny ve vaší osadě. Někdy je vhodné nabídnout dárky. Po uzavření aliance (zničení) kmene budete moci stavět jeho budovy. Spojenci vám někdy přinesou dárky. DNA bude nahrazena jídlem, které lze nyní utratit za vybavení. Ale nezapomeňte nakrmit svůj kmen.

4. Jevištní civilizace.

Konečně vaši studenti zvládli vědu. Od této chvíle přestala být auta sci-fi a do letu do vesmíru zbývá už jen krůček.

V této fázi musíte pod svým vedením sjednotit všechna města. To lze provést třemi způsoby: vojenským (nechte prolévat krev), náboženským (relativně mírumilovným, ale vyvolá to odpor takovým způsobem, že budou poškozena pouze vaše auta) a ekonomickým. Postavte radnici a další budovy podle svého uvážení. Kromě starostí o výstavbu a ochranu uvnitř vašeho prvního města se postarejte o zachycení zdrojů koření, které vám přinese spoustu sporelingů (místní verze eura). Když obsadíte některá města, budete požádáni o změnu jejich specializace, doporučil bych zvolit stejnou. Jinak je vše při starém – naplňte vývojovou lištu až na doraz.

Návod na spory

5. Jevištní prostor.

Nyní jste dosáhli vesmíru. Nejprve v rámci pilotního výcviku proleťte 7 kruhů. Poté dokončete úkol skenovat a unášet stvoření. Poté budete moci konečně opustit planetu.

Plněním úkolů najdete mezihvězdný engine, s jehož pomocí se můžete dostat k jádru a dokončit zápletku a přepnout na hra zdarma. A najdete první zmínku o tajemné rase Grox. V této fázi nebudete mít zisk z ničeho – budete muset obchodovat a dosahovat zisku kvůli rozdílu v ceně koření. Koření se vyrábí v červené, žluté, modré, fialové a zelené barvě, zelené je nejvzácnější a ve výsledku i nejdražší. Kolonizujte planety a navažte kontakt s mimozemšťany. Za sporelingy si můžete koupit vylepšení pro loď nebo další nástroje a za sporelingy můžete od svých spojenců koupit celý hvězdný systém. Po vyplnění lišty níže uvidíte, kolik času vám zbývá na hraní. Nezapomeňte se vrátit na svou domovskou planetu pro úkoly. Úkoly nejsou příliš pestré, můžete malovat planety a jak jsem již řekl dříve, vytvářet kolonie a přátelit se (nepřáteli) se sousedními rasami. Pokud chcete bojovat, pokračujte, ale mějte na paměti, že byste měli získat podporu svých spojenců a dobře se připravit.

Po velmi, velmi dlouhém naplňování zeleného pruhu a cestování po galaxii se konečně dostanete do středu jádra, kde najdete své staré přátele - Groxe, se kterým jste se již pravděpodobně setkali. Abyste však konečně navázali kontakt s Groxem, musíte se k jádru dostat dvakrát. Můžete je zničit za všechno zlo, které napáchali, nebo s nimi můžete uzavřít alianci, ale tímto způsobem se proti vám vzbouří všechny ostatní rasy (no, pořád s nimi můžete uzavřít mír), takže si to dobře rozmyslete.

Na závěr se sluší říci, že je příliš brzy na to se radovat, mylně se domnívat, že jste hru kompletně dokončili – i když jste se přesunuli do volný mód, ale nedokončili jste hru, podívejte se, hra pokračuje. Pokud chcete, můžete dále rozvíjet ekonomiku.

Počítačová hra Spore je simulátor života tvorů od známé společnosti Maxis, která vyvinula simulátor lidského života - Sims. Nejprve si hráč musí vybrat jednu z několika planet, na kterých bude jeho stvoření žít, a také si vybrat počáteční fázi hry - „Buňka“. Tvor se teprve začíná vynořovat, vyvíjet a jak postupuje, objevuje se další stádium. Hra má editor bytostí, který vám umožní vytvořit si takovou, která se vám líbí. Když poprvé vytvoříte stvoření, je to na počáteční úrovni. Poslední čas, kdy budete muset vytvářet bytosti, je přímo ve fázi stvoření. Na všech následujících úrovních budou vypadat stejně (nebo přibližně stejně), jako jste vytvořili první stvoření.

V podstatě jde o to, aby se vaše stvoření vyvíjelo. V každé fázi musíte dosáhnout určitých cílů, abyste mohli přejít k další. Úplně poslední fáze této hry je . Budování tvorů pod kontrolou hráče kosmická loď, s jejichž pomocí se pohybují v rozlehlých oblastech vesmíru. Jak asi tušíte, tato úroveň je nejdelší.

Dokončení fáze „Vesmír“.

Ve fázi „Vesmír“ musí hráč prozkoumat galaxii a zjistit přítomnost dalších živých bytostí, vyvinout vlastní kolonii a splnit tyto úkoly. Můžeme říci, že tato úroveň je nekonečná, protože ve vesmíru je více než 500 000 tisíc systémů a zachytit je všechny bude trvat dlouho. To samozřejmě není vůbec nutné, protože hráč má prioritní cíl přímo související se zápletkou, po kterém lze hru považovat za dokončenou.

Aby uživatel dokončil celý děj hry, a tedy i hru samotnou, potřebuje maximalizovat čáru zásluh, která se nachází ve spodní části obrazovky. Poté se musíte dostat do samého středu galaxie. To samozřejmě není tak snadné, protože na cestě se hráč setká s tajemnými tvory - Groxem, které je vhodné porazit. Po tom všem dostane hráč Hůl života, což je v podstatě hlavní cíl celé hry. Na toto příběhová linie končí.

Hráč má právo pokračovat ve hře a ještě více se rozvíjet (to není nutné): rozvíjet svou osadu, hledat nové živé bytosti, pomáhat jim v jejich rozvoji, plnit úkoly, které mohou zadávat a samozřejmě hledat nové planety , atd. .

Trurl modeloval počátky civilizace, řezání pazourku a stahování z kůže, ještěrky a záplavy, čtyřnožce a ocasy, nakonec proto-pallid, ze kterého se zrodilo pallid, z něhož stroj vzešel, a tak eony a tisíciletí létaly v hluk elektrických výbojů a proudů; a když se modelovací stroj stal příliš malým pro další éru, Trurl k němu vyrobil nástavec, až z těchto nástavců vzniklo něco jako město zamotaných drátů a lamp, v jejichž zmatku by si zlomil nohu i sám ďábel.

S. Lem, „Sedm plaveb Trurl a Klapaucius“

Jsem malý bubák s bubáckýma očima, který plave v pravěkém oceánu mezi miliony dalších buřičů. Cestování vesmírem na meteoritu nebylo snadné, ale neměli byste své pseudopody uvolnit v prvotním vývaru – sežerou vás a ani se nezeptají na vaše jméno.

Oceán je obrovské a nebezpečné místo pro tvory, z nichž deset se snadno schová za kus planktonu. Ani nevím, kde je nahoře a dole, ale jedna věc je jistá: mám před sebou skvělou budoucnost. Když mi narostou nohy a vylezu na břeh, je to úžasné Nový svět se zelenými kopci, vysokými stromy a novými známými. Poté zapálíme oheň, postavíme domy a po večerech si zazpíváme „The Bend of the Yellow Tamburine“. Postupem času se celá tato planeta stane naší a poté se dostane do vesmíru. Satelity budou orbit orbitální prostory a mezihvězdné lodě se budou řítit nekonečným prostorem do míst, kam se ještě nikdy nedostaly...

Ano! Dej ode mě ty žvýkačky pryč! Sbalte svá kousátka a chmatáky do tuby – už mě přestaňte pronásledovat, najděte si pro sebe snazší kořist! Je to ostuda, já, budoucí vládce hvězd a dobyvatel galaxie, jsem nucen utéct před nějakým korýšem... Bojuj, jinak tě kousnu!

Hudba revoluce

Celým svým tělem, celým svým srdcem, celou svou myslí - poslouchejte Revoluci.

A. Blok, „Intelektuálové a revoluce“

Vývojáři her iniciují žánrové revoluce v průměru jednou ročně. Každých pár let vyjde něco rozumného a veřejnost oceňuje snahu ještě méně často. Ale to je cesta designérů-snílků - a kdo, když ne oni, udržuje naši víru v herní zázraky mezi říší nekonečných napodobenin, pokračování a licencovaných her.

Pamatuji si, že naše století začalo bláznivými výtvory Petr Molyneux. Legendární designér se pustil do božských simulátorů, pohádek na hraní rolí a „hraček“ kina – s úspěchem, nutno říci, velmi variabilním (nepřinesli to na Bobotron herní proces, Bajka ořezat, aby nic nerostlo, ale skvělý simulátor hollywoodské studio prostě hráče nenadchlo).

Když už publikum omrzelo mistrovo přehazování žánr od žánru, nastoupil na pódium další legendární vývojář a ukázal koncept tak odvážný, že se všichni lekli – tak moc, že ​​by mohli zalézt pod stůl. Z obrázků prezentace na nás koukaly monstra s velkýma očima, mnohonohá a mnohoruká, žijící na malé planetě a vážně plánující pod dohledem hráče urazit dlouhou cestu z klece do vesmírná civilizace. Tehdy se psal rok 2005 a jméno majitele příšer bylo Will Wright.

Will Wright, specialista na počítačové sandboxy, virtuální domečky pro panenky a simulaci planetárních biosfér, se zaměřil na spojení několika simulátorů do jednoho, přičemž mimozemskou rasu vytvořenou hráčem vezme od nuly ve všech fázích vývoje – od améb a zvířecích smeček až po tanky a hvězdné lodě. Sim všechno - tak se měla hra jmenovat, ale jeden z vývojářů studia Maxis navrhl pracovní název Výtrus a zadrhlo se to.

Nápad to byl tak odvážný, že Spore okamžitě získal několik ocenění na prestižních sjezdech a veřejnost se vařila nad tím, jaká divoká monstra Will Wright vynýtuje ze sady náhradních dílů. Ani několik odkladů vydání neutlumilo nadšení hráčů - hra chytla za srdce a mysl a my v LKI jsme předpokládali, že její úspěch je zaručen, i když v ní nebylo nic jiného než designér tvorů. Jako by vývojáři slyšeli naše slova, vydali konstruktor samostatně v polovině léta a stránky zaplnily miliony zvířat. Sporepedie».

Zde je třeba říci, že Will Wright se nikdy neunavil připomínat nám procedurální původ vesmíru Spore – chválil pracovníky demoscény, kteří do pár kilobajtů kódu vměstnali celé hry a machinima, a slíbil, že pas DNA každé herní bestie vejde se do několika tisíc znaků.

Teprve s propuštěním zvířecího designéra jsme se dozvěděli zlověstný význam jeho slov a vstávaly nám vlasy na hlavě: každé zvíře bylo ukryto v... svém vlastním obrázku o rozměrech 128x128 pixelů. Obrázek ukazuje tříčtvrteční portrét, ale v posledním kousku každého barevného kanálu každého pixelu bylo celé zvíře zašifrováno pomocí steganografie (skrytá kryptografie) – od tesáků až po špičku ocasu. Hrůza... hrůza...

Pokud k takovému kroku vývojáři přistoupili, co od nich můžeme čekat v samotné hře? Přibližně stejné zázraky kompaktnosti a přísných matematických pravidel, ale v kosmickém měřítku.

Sim-sim, otevři!

Najednou mluvčí říká:

"Meteorit spadl do tajgy."

Celý svět je vzrušený, svět je hlučný:

Meteorit spadl do tajgy!

Roman Sef

Will Wright nevymýšlel hypotézy o původu života a použil hotovou teorii panspermie - život byl prý do naší oblasti přivezen z vesmíru.

Lakonický úvod připomíná Černá bílá: Asteroid proletí prázdnotou kolem sluneční koróny a narazí na neobydlenou planetu. Po rozptýlení ve vzduchu na mnoho malých kousků ledu a kamenů se rozpadne do oceánu. Z trosek vylézá budoucí dobyvatel hvězd - malý tvor s velkýma očima vybavený pouze párem motorických bičíků a tlamou. Kdyby byl trochu kulatější a žlutější, mohl by se jmenovat „ Pacman“- jeho úkol je přibližně stejný: jíst barevné tečky a nenechat se postupně sežrat. Stravu volí hráč před začátkem hry: flexibilní filtrační podavače jsou určeny pro rostlinnou potravu a strašidelné čelisti jsou pro maso. Na výběru vlastně nezáleží; zda jíst zelené nebo červené skvrny, není pro hru zásadní. Dravec umí lovit – pokud dožene jiný mikroorganismus, pozře zbývající maso. Býložravci mají svou výhodu - je pro ně mnohem snazší najít pro sebe „pastvu“ a nikdo jim nezabrání, aby se oběsili obrannými organelami.

Oceán je plný živých tvorů, jejichž hlavní činností je jíst plankton a navzájem. Kromě nich je tu ale spousta dalších zajímavých věcí: bubliny, oblázky, někým nakladená vejce a celé sargasové ostrovy planktonu. Zpočátku jsou v hlubinách vidět jen nejasné stíny obřích tvorů, gigantických očí a velmi nebezpečně vyhlížejících zobáků. V pozdějších fázích buněčného stadia se tito „obři“ stanou velikostí skvrny v oku vašeho tvora a mořské dno se poprvé začne objevovat ve vodě.

Překvapivě se vývojářům podařilo vytvořit velmi dynamickou hratelnost z jednoduchého povyku v Petriho misce. Hra vás okamžitě chytne za duši a vtáhne do pravěkých hlubin - možná za tím vším jsou oči: náš svěřenec se jimi rozhlíží tak legračně, že do něj chtě nechtě začnete soucítit.

A zdá se, že to není nic zvláštního, protože tady se ani nedá prohrát: jedno sežerou, z vajíčka se vylíhne další - ale když se zlý predátor, mávající hroty, přiřítí na paty a nezaostává, osud malého boogera se stává důležitějším než všechny hvězdné lodě v galaxii.

Jídlo léčí rány a zdravému tvorovi navyšuje kapitál bodů DNA, které slouží k nákupu dalších dílů pro stvoření. Sortiment je zpočátku vzácný, ale čas od času se ve vodě objeví nové modely. Některé organely vám pomohou plavat rychleji, zatímco jiné slibují manévrovatelnost, režim tryskového „sprintu“ nebo všežravost. Sada útočných organel je malá, ale není v tom nic hrozného: tvor se stále nemůže stát bouří sedmi moří, protože země volá. Zlom nastává velmi rychle – mikroorganismus bujně roste a gigantičtí sousedé v oceánu se brzy promění v malé věci s břichem a zelené planktonní „pastviny“ jsou sotva viditelné.

Nicméně v oceánu bude vždy někdo, kdo naše bytí pohltí jako hladovějící červ. Obři, kteří se kdysi nenuceně plavili po svém podnikání v hlubinách, se ocitli velmi blízko - a jejich hrozivé oči se rozšířily přes polovinu obrazovky. Naštěstí o nás takoví leviatani většinou nestojí – jsou příliš malou kořistí.

Když se mikrobiální život stane neperspektivním, přichází čas shromáždit první statistické informace – jak žil, jaké části pěstoval, kolikrát jedl. Všechno je zde vážné - i graf bude zobrazen ve stylu „Civilizace“ a budou rozdány první ceny - ceny za býložravost nebo predaci. S těmito cenami a superschopnostmi obecně zajímavý příběh: někdy se rozdávají pro růst a někdy velmi pro růst - například za dodržování ideálů vegetariánství v kleci dostane hráč mimo jiné slevu na náklady na kontakty s mimozemšťany . Tyto jemnosti samozřejmě hru zásadně nemění (superschopnosti se po každém použití dlouho dobíjejí), ale je v nich háček – hráč si stejně pomyslí: co když začne novou hru, aby následoval ne? cesta krutosti, ale cesta dobra?

Křídla, nohy a ocasy

Již naši prapradědové - jen abychom zkusili Bogotron - vytvořili naše slunce čtvercové a planetu - ve tvaru hrudi, proměnili její nejvyšší hory v řadu monogramů. Se stejným úspěchem bylo možné vtáhnout hvězdnou oblohu do klece, zhasnout polovinu hvězd a učinit druhou jasnější, postavit tvory obývané menšími tvory tak, aby myšlenky obrů byly tance liliputů, být na milionu míst najednou, pohybovat galaxiemi a skládat je do příjemných obrazců; ale řekněte mi, proč bychom se měli zabývat některou z těchto záležitostí? Co se ve vesmíru zlepší, pokud budou hvězdy trojúhelníkové nebo na kolech?

S. Lem, "Altruisin"

Zvíře se nemůže jen tak dostat na zem - potřebuje mít připevněné nohy. Teprve poté se z mořského dna vynoří přátelské řady tvorů a vystoupí na břeh jako třiatřicet hrdinů.

Stále vypadají jako mikrobi na nohách. Na souši nejsou všechny tyto pseudopody a mitochondrie užitečné. Je čas spustit editor a postavit bestii od nuly tak, jak ji chceme mít, alespoň obecně. Ve svém sortimentu ještě nemá křídla a rohy, ale počet jeho DNA není nic menšího než míč, takže je čas zahrát si „Horečku sobotní noci“, tedy tančit.

Stádium šelem je ze všech nejvíce „přátelské“. Samozřejmě zde můžete rozházet všechny nepřátele – a navíc za to získáte DNA. Ale nikdo vám nemůže zabránit v tom, abyste byli „dobré zvíře“ – existují samozřejmě „darebné“ druhy, ale není těžké se jim vyhnout. Také stojí za to pamatovat na stvoření poustevníků - jsou chladní, neutrální a osamělí a za přátelství platí značné množství bodů DNA. Útočit na ně je velmi náročné – a to je další důvod, proč se naučit tančit.

Pravidla pro navazování kontaktů jsou velmi jednoduchá – jedná se o minihru, ve které musí vaše zvíře opakovat emoce zvířete naproti. Tančí - tančíme, stojí v hrdé póze - opakujeme po něm. Problém je v tom, že ne všechny emoce jsou okamžitě dostupné: jsou „svázány“ s nejrůznějšími částmi těla a nejlépe je najdeme v hromadách kostí, které se tu a tam povalují.

Zvíře zpočátku téměř nic neví a je nuceno se bát každého predátora. Pak se život zjednoduší - nahromadí se arzenál rohů, kopyt a jedovatých žláz, vyrostou ochranné desky (všechno je samozřejmě přidáno v editoru a nezobrazuje se samo). Do bitvy si s sebou můžete vzít partnery – ne nutně svůj vlastní druh, do věci můžete přivést jakýkoli spojenecký druh. Pak má smysl začít s vyhlazováním nepřátelských druhů, protože dobro vždy porazí zlo, zvláště když se vrhne v hejnu.

Někdo by hru v této fázi nazval „nudnou“ a „opakující se“. Raději tomu říkám meditativní. Jedná se o nejatmosféričtější fázi hry – není nic špatného na tom, když ji trochu protáhnete. Nechybí západy, východy slunce, stromy nad hlavou a nakousnutá jablka pod nohama, přátelé i nepřátelé – a navíc výrazná hudba, která doprovází každé páření (romantické hry předcházejí spuštění editoru bytostí).

K čemu jsou slova, když jsou na nebi hvězdy? Zvířata žijí své bestiální životy, radují se z návratu naší postavy z lovu a bojují s predátory. Stádo občas propadne romantice toulek, vzdálí se a prošlape si cestičku do jiné části kontinentu. A jednoho dne si moje zvířata vysoko na obloze všimla tajemného UFO – neznámá vesmírná loď se vznášela nad planetou, pak vzlétla a odletěla pryč. Opravdu se to tak stalo, nebo jsme o hostech z vesmíru jen snili?

Bojujte o oheň

Pojď, dej mi mou kamennou sekeru!

A nedotýkej se mých kůží na stehnech!

Drž hubu, nevidím tě prázdně, -

Zůstaňte venku a udržujte oheň!

V. Vysockij „O lásce v době kamenné“

Stádium tvora je poslední, ve kterém můžete tvora přímo ovládat, a poslední, ve kterém můžete experimentovat s jeho rohy a ocasy. Po přechodu na kmenovou fázi hráč ztrácí svůj alter - od nynějška je stratégem a hra se stává podobnou Black & White.

Nomádský život skončil – nyní máme vlastní vesnici a kmen tří tvorů. Konec romantiky a povzdechy na lavičce - za nasbírané jídlo (slouží jako univerzální platidlo) „nakupujeme“ nové členy kmene. Laťku maximálního počtu zvednou dobyté sousední kmeny a budovy, ve kterých jsou uložena kopí, pochodně, sekery, sítě na ryby nebo košíky s ovocem, vám umožní specializovat bojovníky nebo dělníky.

Kmen můžete dobýt pokojně – se stejnými tanci a speciálními efekty. Zrychlená hratelnost však ukládá cestu válečníka. Je těžké být laskavý, když vesnici neustále přepadají sousední kmeny a malý náskok ve vývoji přímo volá po taktice brzkého útoku. K osám! K osám!

Zvířata v kmenové fázi nelze změnit na úrovni DNA, ale můžete je vybavit brněním, klobouky, maskami a dalšími drobnostmi, které zvyšují vojenské schopnosti nebo sílu přesvědčování. Vývojáři se snažili zachovat individualitu tvorů tím, že dali každému své vlastní jméno, ale to příliš nepomáhá - po velmi krátké době může hráč zjistit, že jednoduše pronásleduje rám kopiníků z jedné vesnice do druhé a zvyšuje jeho bojový potenciál. Strategie je strategie – s měsíčním chozením to nejde dohromady. Když zbraně promluví, múzy mlčí.

Přechod do stadia civilizace celý koncept jen zjednodušuje – nyní bojujeme s tanky, letadly a loděmi a kupujeme je za extrahované koření (zřejmý odkaz na Herbertův „ Duna"). Nejprve se bojuje o ložiska Spice a poté o kontrolu nad celou planetou. A zde je opět vojenská cesta nejjednodušší. Diplomacie se moc nehodí tam, kde jsou sousední státy co by kamenem dohodil a armáda tanků dobyla nepřátelské město snadno a spolehlivě. Při navrhování vojenského vybavení nemá smysl sedět nad papírem Whatman. Tady ne Galaktické civilizace 2- samotná vojenská technika je navržena jednoduchým způsobem: přidáním brnění, zbraní nebo motorů hráč pouze mění poměr rychlosti, poškození a síly. Typ útoku pro každý ze tří typů vybavení je stejný a zavěšovat děla na loď má smysl pouze z estetických důvodů.

S budovami je to velmi zvláštní: ve fázi civilizace jsou důležitá pouze obranná děla. Továrny, zábavní a obytné budovy nebudou užitečné - jejich blahodárný účinek nebude mít čas pocítit během bleskových válek, kdy naše slavné tankové posádky nebo piloti zabírají město za městem. Snad jen ideologičtí pacifisté se zaváží zachytit města jediným vlídným slovem – planeta je příliš přeplněná, je na ní příliš mnoho států a tlačenice, jak známo, vyvolává agresi.

Civilizační etapa se vývojářům povedla nejméně – jako strategie je primitivní a sama o sobě do filozofie Spore příliš nezapadá. Kromě toho jsou nyní tvorové vidět pouze tehdy, když přesunete kameru blízko města. To, nutno říci, moc nepomáhá – je jasné, že obyvatelé města běhají, skáčou, o něčem přemýšlejí (nad hlavami jim vyskakují myšlenkové bubliny podobné Simíkům), ale zkoumat jejich spoluobčany už není možné podrobně. Vývojáři to předvídali a poskytli hráči „režim lupy“ - ne příliš pohodlné, ale alespoň otočení zvířete na obrazovku zblízka, můžete si vzpomenout, jak to vypadá.

Dva roky mezi tvarohem a okmiolem

Existuje takové pevné pravidlo. Ráno vstát, umýt si obličej, dát se do pořádku – a hned dát do pořádku svou planetu. Baobaby je nutné každý den odplevelovat, jakmile je lze rozeznat od růžových keřů: jejich mladé výhonky jsou téměř totožné. Je to velmi nudná práce, ale vůbec ne těžká.

Antoine de Saint-Exupéry, "Malý princ"

Technicky vzato, zachycení planety a let do vesmíru je konec hry. Will Wright je ale známý tím, že je velkým fanouškem otevřené a nekonečné hratelnosti. Samorozvíjející se zápletka nemá konce The Sims a v SimCity je těžké se dostat ke konečným titulkům.

Ve Spore se Will Wright znovu objevil – když se planeta sjednotí, strategická část končí. Hráč dostane vesmírnou loď originálního designu a je vyhozen do galaxie, kde si může dělat, co chce.

Statisíce hvězdných soustav, půl milionu planet – to je okamžik pravdy, okamžik, kdy se čelist přiblíží k podlaze. Co zde můžete dělat? Držíme palce: kolonizace. Teraformování. Uspořádání kolonií. Sběr a obchod s barevným kořením. Úkoly z našich i cizích planet (většinou poštovní a bojové). Studium cizí fauny a flóry, usazování zvířat na planetách. Diplomatické vztahy s mimozemskými rasami. Navazování kontaktů s nerozvinutými civilizacemi pomocí kruhů v obilí. Hledání starověkých artefaktů pro sběr a prodej. Tvorba hor, řek, kopců a kaňonů na planetách. Malování nebe, oceánů a půdy ve veselých barvách. Konečně mezihvězdná válka využívající široký arzenál – od banálních „lavicových laserů“ po „Gigadetonátor“, obdobu „Hvězdy smrti“.

Vesmírná fáze hry není strategická hra. Zde nemůžete jen spravovat kolonie nebo sestavovat hvězdnou flotilu. Vesmír je velký, ale máme jen jednu loď, která spěchá z planety na planetu a dělá potřebné a důležité věci. Nemusíme počítat spojenecké lodě: doprovázejí nás až do první vážné bitvy a hrdinně umírají, protože jim není možné nařídit, aby udržovaly formaci a nepouštěly se do boje.

Čím více jsem se nořil do divočiny vesmíru, tím více bylo ve hře vidět uši...“ Strážci vesmíru" Možná to bylo ironickým stylem dialogů nebo zvláštním vzhledem mimozemšťanů? Nebo to byl mezihvězdný obchod s kořením, který způsobil pocit déjà vu? Placené tankování a opravy? Úkoly, kterými si můžete zlepšit reputaci u mimozemšťanů? Černé díry, kterými se dostanete do neprobádané části galaxie? Komety létající sem a tam? Zlověstný Grox – nepřátelská rasa, která obsadila stovky hvězdných soustav? Nebo arkádové bitvy v atmosféře planet?

Všichni bojujeme za mír

Armáda není jen vlídné slovo, ale velmi rychlý čin. Takhle jsme vyhráli všechny války. Zatímco nepřítel kreslí útočnou mapu, měníme krajiny a ručně. Když přijde čas k útoku, nepřítel se ztratí v neznámém terénu a stane se zcela nepřipraveným. O to tu jde! Toto je naše strategie!

film "DMB"

Stojí za to mluvit zejména o bitvách, protože, řekněme hned, se ukázalo, že vývojáři jsou velmi chaotičtí - ani v boršči, ani v Rudé armádě. Ano, všichni víme, že Will Wright nemá moc zkušeností s bojem ve vesmíru, ale co mu bránilo vypůjčit si základ od stejných „Strážců vesmíru“? Jak si všichni pamatujeme, v černých dírách jste si mohli odpočinout od tahového režimu a dosyta se pobavit při létání na kulovém povrchu. Ve Spore jsou planety také kulaté, ale tím podobnosti končí. Bitva obvykle probíhá takto: nepřátelské lodě nevidíme, ale letíme přibližně správným směrem, vedeni body na minimapě, které je označují. Pak nepřítel náhle vyletí odněkud shora nebo ze strany, zatímco my zběsile klikáme na okno s vybavením a vybíráme zbraň (mimochodem, pokud v bitvě používáte „lékárničku“ nebo dobíjíte štíty, pak budete mít znovu vybrat zbraň – tak to tady funguje).

Chcete-li zahájit palbu, musíte nahmatat nepřítele pomocí ukazatele myši a kliknout na něj vší silou, doufat, že a) ukazatel zasáhne tam, kde má být, b) nepřítel je v dosahu zbraně (tam nejsou žádné vizuální indikace - zda je cíl dostatečně blízko, pochopíte pouze tehdy, když se pokusíte střílet).

Pokud je nepřátelská loď vizuálně poblíž a zbraň odmítá střílet, pak je problém ve výšce: musíte rychle zjistit, zda je nepřítel vyšší nebo nižší než naše loď - to není snadné, protože tam nejsou žádné orientační body a všechny lodě jsou stejně malé. Poté musíte pomocí kolečka myši zvedat nebo spouštět svou loď a snažit se zabránit tomu, aby se dotkla hor břichem nebo náhodně nevyšla do vesmíru (a ve vesmíru mimochodem nemůžete bojovat - tam je loď vede pomalou přestřelku s nepřítelem automaticky, bez účasti hráče) .

Jen tehdy se s trochou štěstí podaří dosáhnout nepřátelské lodi, pokud náhodou nevyskočí z postižené oblasti nebo se nepokusí zřítit na druhou polovinu planety, aby byla kompletně opravena.

Ptám se: kde se testeři dívali? Kam se vývojáři dívali? Konečně, kam se Will Wright díval? Proč nemohlo být možné, alespoň v bitvě, odstranit bezvýznamnou třetí dimenzi nebo ji vytvořit tak, aby se v ní člověk mohl pohybovat? Proč potřebujete klikat na nepřítele myší, místo toho, abyste se lidsky zamykali na cíl a stříleli? Proč nelze zajistit normální polohu kamery nebo pohled z první osoby? Uvědomili si sami vývojáři, že použití laseru v takové bitvě je, řekněme, obtížné a někdy dokonce nemožné?

Vývojáři dostávají C-minus za hvězdné bitvy – a to jen proto, že existuje jeden funkční a snadný způsob, jak bitvu vyhrát. Nepřátele stačí „shromáždit“ na sebe, otočit se a vrhnout na ně rakety - tato metoda je poměrně zdlouhavá a zdlouhavá, ale spolehlivá, protože nepřátelské rakety nedokážou dohonit hráčovu loď a i když nepřátelé vyletí ocas, je to jen k útěku a nějaké léčbě.

A dobře, bitvy by také byly volitelnou součástí povyku v galaktickém „pískovišti“. Nelze se jim ale nijak vyhnout – agresivní civilizace narážejí neustále, a abyste se dostali k tajemství skrytému v centru galaxie, budete se muset probojovat mnoha světy.

Nejvyšší stupeň vývoje

Vovka, takový návrh. Nyní planeta Hanut stojí za cent.

Šedesát tři chatlů.

Měsíc budeme zpívat „Mama“ po celé galaxii a planeta je v naší kapse. Ještě měsíc a koupíme vzduch.

Devadesát tři chatlů.

Ti, co nemají vzduch, se sem nahrnou všichni. Vzduch je náš.

Budou se plazit po čtyřech a nebudeme se o ně starat.

film "Kin-Dza-Dza"

Hloupé bitvy dokážou pořádně zkazit dojem z vesmírné fáze hry. Podivné rozhraní zasahuje i do vesmíru – například hranice maximálního mezihvězdného skoku je naznačena kroužkem, hvězdy jsou ale rozvěšeny po celé galaxii trojrozměrně. Cíl může být vizuálně uvnitř kruhu, ale nelze ho dosáhnout. Jediný způsob, jak určit, kde se hvězda skutečně nachází, je otočit mapu galaxie tam a zpět. Když vám groxské lodě visí na ocase a potřebujete se od nich naléhavě dostat pryč, nejlepší věc, kterou můžete udělat, je roztočit mapu a zjistit umístění hvězd ve vaší hlavě a pokusit se zjistit, kam skočit. Ale i ve hrách série Elita Bylo zvykem označovat výšku hvězdy jejím přiložením kolmým segmentem k myšlené rovině.

Vtipy rozhraní nás příliš netrápí, když na naši loď nikdo nestřílí a my máme čas přemýšlet. To však neznamená, že mimo bitvu není třeba spěchat – události ve hře se odehrávají v reálném čase, a zatímco dáváme planetu do pořádku, na druhém konci může začít ekologická katastrofa nebo útok. naší říši. Pokud tomu prvnímu včas nezabráníte, může kvalita planety velmi utrpět, ve druhém případě můžete o kolonii snadno přijít. Naštěstí lety mezi hvězdami nezaberou moc času - pokud se neztratíte, můžete letět na místo během několika sekund.

Vývojáři uspěli v terraformování mnohem lépe než cestování napříč galaxií a bojování – a to vše proto, že když upustíte generátor atmosféry na planetu, je velmi těžké jej minout. Ve vesmíru jsou horké a ledové planety, s hustou atmosférou nebo bez ní. Naším úkolem je přivést je do božské podoby, aby v nich nebylo teplo ani zima a atmosféra nebyla ani hustá, ani řídká, ale tak akorát. Vše se děje před našima očima – led taje nebo lávová moře ochlazují, vrstva atmosféry houstne nebo se rozplývají mraky, stoupají moře a oceány.

Nestačí jen přivést planetu ke zlatému středu teploty a tlaku – je nutné ji také zalidnit: rostliny „opravují“ kvalitu planety, zabraňují jí příliš se ochlazovat nebo zahřívat, zvířata to umožňují k dosažení další úrovně terraformingu. Existují celkem čtyři úrovně – od nevhodné pro život (T0) po nebe na zemi (T3). Chcete-li vytvořit ideální planetu od nuly, musíte se zásobit značným počtem nástrojů pro regulaci teploty a tlaku a navíc mít tři odlišné typy stromy, tři druhy keřů, tři druhy trávy, šest druhů býložravců a tři druhy predátorů – celkem budete muset zaplnit osmnáct buněk (nebo odletět na sousední planety a „půjčit“ si tam zvířata). A samozřejmě nejprve musíte na planetě vysadit kolonii, což samo o sobě stojí slušné peníze. To je nákladná záležitost – uspořádání planet.

Zpočátku stačily hráčovy nástroje, aby se kočka rozplakala – ale jakmile se pustíte do práce, odměny a tituly za obchod, cestování, bitvy, úkoly a obecně za jakoukoli zábavu ve hře padnou. Spolu s pozicemi hráč získá přístup nové zbraně, motory, terraformační zařízení a další pěkné věci. Všechny odměny jsou uvedeny v nabídce „Sbírky“ a tam, pokud si přejete, můžete například vidět, že pro přístup ke „Hvězdě smrti“ musíte buď hromadně zabírat planety, nebo stavět budovy ve vlastních koloniích. .

Existuje mnoho planet se zásobami koření, každé z nich prostě chybí lopata. Kopat či nekopat, toť otázka? Na jedné straně, čím více planet, tím více příležitostí pro obchod s kořením, více peněz. Na druhou stranu stále nemůžete kolonizovat všechny planety. Vývojáři spočítali, že abyste ovládli celou galaxii, budete potřebovat hrát šedesát let - to znamená, že tento úkol je s pomocí dvou nebo tří generací hráčů docela proveditelný.

Vesmírná etapa končí, když to hráče omrzí, a s ní končí i příběh o životě a cestě ke hvězdám jednoho konkrétního biologického druhu.

Býložravý timoník s ranní hvězdou na ocase. Vlídné zvíře, ale umí prdět. Opět ranní hvězda.

Hodnotíme-li Spore jako obyčejnou hru, ukáže se, že jsme postaveni před podivnou sadu miniher, arkád, hraček na hraní rolí a polostrategií, někdy úspěšných a někdy extrémně hloupých.

Tento přístup ke Spore však nelze použít, protože nový výtvor Willa Wrighta není jen hrou, ale experimentem ve vytváření nového vesmíru, kde na základě jednoduchých matematických pravidel a sady hotových „cihel“ můžete vytvářet své vlastní světy.

Výtrusná galaxie nám není dána proto, abychom se v ní vážně pokusili něco změnit – na to je příliš velká. Je tady, aby se podívala, pozorovala život na planetách, bitvy mezi hvězdami a jaká další nová a bláznivá stvoření se objevují v encyklopedii stvoření.

Spore je umělecké dílo. Zvířata se pasou pod podivně vyhlížejícími stromy a při pohledu na létající talíř utíkají. Kmeny tančí kolem ohňů. Ve městech se zde hrají hymny a na náměstích tančí úžasně vypadající obyvatelé planet a po bitvách hasí své domy malými vodními pumpami. Pásy asteroidů a sousední planety se vznášejí na obloze a vy můžete kdykoli jít a obdivovat západ slunce.

Samozřejmě, někdy má hráč pocit, že je na této oslavě života cizincem: galaxie se točí bez jeho účasti a přemalování planet a jejich uspořádání není nic ve srovnání s její velikostí. Will Wright nám tento svět nedal, ale otevřel nám ho, abychom mohli tvořit a pozorovat.

A už jen za tohle si Spore zaslouží nejvyšší ocenění.

Co je procedurální generování herního obsahu? Na tuto otázku lze odpovědět různými způsoby. Někdo si vzpomene na dungeony vytvořené „za běhu“ ze známé série Diablo- chytrý stroj je slepí z hotových dílků: tady náplň, tady postupy. Vývojáři Vánice, mimochodem, nebyli první, kdo představil hra na hraní rolí„náhodné“ dungeony. Tento princip existuje již dlouho a dva roky před prvním Diablom jsme ve hře putovali dungeony Iliac Bay Starší Scrolls II: Daggerfall.

Někdo si vzpomene na grafickou vzpouru demoscény, kde blázniví umělci (to jsem neřekl, řekl to o nich Will Wright) tlačí mechanismy pro vytváření textur, modelů, animací a dokonce i hudby do několika kilobajtů kódu. To, co udělají, lze považovat za zázrak: například hru .kkrieger- toto je nejpřirozenější akční film z pohledu první osoby s grafikou srovnatelnou s Doom III. Kkrieger váží pouhých devadesát šest kilobajtů. "Staří muži" samozřejmě uvedou sérii jako příklad Elita, kde hráčova vesmírná loď proletěla gigantickým vesmírem s desítkami tisíc hvězd a planet – všechny byly generovány podle matematických pravidel.

Ve skutečnosti je pojem procesní generování mnohem širší. Například částicový efekt ve hrách je také postup (animace se nepíše předem, ale počítá se za běhu). Loutkovou animaci lze také nazvat procedurální – také není zabudována do hry, ale počítá se za běhu.

V Nedávno Postupy jsou stále populárnější jako způsob, jak přesunout úkol vytváření obsahu na počítač. Používají se tam, kde potřebujete vygenerovat krajinu (program Terragen) nebo umístěte vegetaci (generátor vegetace SpeedTree). S pomocí matematiky se generují textury kamenů a mraků na obloze - a obecně všeho, co je stvořeno přírodou.

Příroda obecně miluje procedurální generování, protože je nevynalezli chytří programátoři, ale život sám: co je koneckonců spor, když ne kus DNA s návodem na jeho „rozbalení“ do rostliny?

V Výtrus Téměř veškerý obsah je vytvářen procedurálně. Stvoření nejsou zaznamenána ve formě modelů a textur, ale ve formě lakonického „DNA pasu“, kde se pravidla pro vytvoření bestie ze sady náhradních dílů vejdou do několika tisíc bitů. Animace zvířat se vytváří za běhu - hra bere hotové šablony a přizpůsobuje je každému zvířeti, přičemž bere v úvahu všechny jeho zvláštnosti. Sotva stojí za to říkat, že stejná pravidla platí pro rostliny, budovy a dokonce i zařízení - je ještě jednodušší je napsat ve formě rovnic, protože se nemusíte starat o animaci.

Hra generuje i povrch planet – pokud je teplota vysoká, oceány se promění v lávu, a když planeta zamrzne, objeví se v oceánech ledovce a v atmosféře padá sníh. Při terraformaci se planeta mění před očima: moře se rozprostírají, půda mění barvu, hory se vyhlazují.

I hudba ve hře podléhá přísným matematickým pravidlům. V civilizační fázi můžete dokonce vymyslet národní hymnu tak, že se pohrajete v nastavení a požádáte hru, aby vygenerovala jednoduchou melodii.

Výsledkem procedurálního úsilí vývojářů bylo gigantické univerzum, které lze popsat téměř na pár bajtů. Bez takové stručnosti by nebylo možné vytvořit encyklopedii Sporepedie, ve kterém si hráči mohli jen tak ledabyle vyměnit desítky a stovky bytostí.

Will Wright slíbil, že postupy změní budoucnost herního obsahu. A Spore - na to nejlepší důkaz.

Vytvořte si svůj vlastní svět obydlený strašidelnými a podivnými stvořeními - jak Will Wright dostali jste se na tuto úroveň života? A proč je vůbec slavný?

Cesta Williama Wrighta k vytvoření Spore nebyla jednoduchá, ale začala brzy. Už ve škole se malý William naučil vnímat složité teorie prostřednictvím jednoduchých principů – v těch letech vymyslel mnoho principů SimCity. Pravda, v šedesátých letech bylo těžké vyvíjet hry, a tak se chlapec věnoval především modelářství – vytvářel modely lodí, aut a letadel (odtud pocházejí nohy technologického editoru Spore).

Seriál mu vštípil lásku k vesmíru. Star Trek- Will Wright dokonce vyřezal dřevěný model hlavní paluby USS Enterprise. V těch letech se mnoho dětí chtělo stát astronauty a mladý William docela vážně plánoval stát se kolonisty na vzdálených planetách. Planety, kolonie, vesmír – rozumíte?

Po škole nastoupil Will Wright na univerzitu. Jeho okruh zájmů byl velmi jedinečný: architektura, strojírenství, ekonomika, počítače a robotika. Když přišla osmdesátá léta, mladý William si uvědomil, že chce studovat počítačové hry a v roce 1984 vytvořil svůj první projekt - bojovou arkádu Nálet na Bungeling Bay pro platformu Commodore 64.

Ve stejných letech vytvořil prototyp SimCity, ale nemohl najít vydavatele - pro takové hry ještě nenastal čas. Museli jsme počkat až do roku 1986, kdy se Will Wright setkal s investorem Jeffem Brownem a založil studio Maxis.

Tehdy hra vyšla SimCity, a jednoho krásného rána roku 1989 se Will Wright probudil slavný. Experimenty s konzolí Sim pokračovaly – hra vyšla v roce 1990 SimEarth, kde hráč ovládal celou planetu – mohl upravovat teplotu, vlhkost, albedo a sledovat, jak se život na planetě vyvíjí od améb až po obrovské civilizace. Tato hra se stala předchůdcem vesmírné fáze Spore.

Po SimEarth společnost vydala simulátor mraveniště SimAnt, aktualizovaná verze simulátoru městského plánování SimCity 2000 a simulátor městského záchranného vrtulníku SimCopter s možností importu map ze SimCity 2000.

Sny o elektronickém domečku pro panenky pronásledovaly Willa Wrighta po celá devadesátá léta, ale hra The Sims vyšel až v roce 2000, kdy už byl Maxis tři roky v houževnatých spárech EA. Simulátor čurajícího muže rychle převrátil starý rekord prodeje questů Myst. Od té doby se nikomu nepodařilo sejmout The Sims z podstavce.

11. března 2005 Will Wright ukázal světu Spore. Tato hra je v jeho oblíbeném stylu: minimum zápletky a soutěžení, maximum experimentování. Hra spojila myšlenky The Sims a SimEarth a přidala svou vlastní verzi Pacman a konec hry odrážel starou fascinaci vesmírem a planetární kolonizací.

Návod

Spore je velmi snadné hrát. Abychom vyvedli tvora z klece do kosmické velikosti, stačí si zvyknout na ovládání. Je v pořádku, když jsou vaše bakterie pozřeny – vždy se můžete „přesunout“ k jiné. Pokud jste sežrali zvíře, nevadí – stále jich máte spoustu. Ani ve vesmírné fázi hry nebudou nepřátelští mimozemšťané, kteří vzali svou domovskou planetu bouří, schopni vyhubit vaše stvoření až ke kořenům - jakmile odletí, hráč obdrží zcela nové, zcela nové město. .

Přesto může být cesta ke hvězdám někdy trnitá a klikatá. Jak to překonat? Pojďme se podívat...

Jeviště "Klec"

Nejprve si musíte vybrat planetu. Co si vybereme, to dostaneme, takže stojí za to vybrat si ten, který potěší oko návalem zeleně nebo naopak rozruší tmavě červené stepi.

Další volbou je název planety a strava pro stvoření. Mám být predátor nebo býložravec? Oba umí bojovat a velcí predátoři loví oba, takže rozdíl není zásadní. Výhodou predátorů je, že vždy mohou získat potravu útokem na ty, kteří jsou menší. Výhodou býložravců je, že čas od času najdou velké rostliny, které se dají ohryzat po okrajích. Osobně je mou volbou v této fázi masožravost. Za prvé můžete útočit zobákem a za druhé masožravci, jak bych to řekl, mají aktivnější životní pozici. Ve prospěch býložravosti či všežravosti je ale ještě jedna úvaha – kdo žerou trávu, má v další fázi hry jednodušší život. Mnohem jednodušší.

Pohyb je život a hlavním úkolem ve fázi „Cage“ je hledat potravu, aniž by se stala potravou. Býložravé buňky jedí zelení, masožravé buňky červené kousky masa. Jídlo se hromadí ve formě bodů DNA, které pak lze použít k nákupu vylepšených organel. Ale DNA bude k ničemu, pokud editor tvorů obsahuje pouze pár úst a chapadel, takže naše buňka také loví nové fragmenty - jejich „nákresy“ vypadnou z buněk jiných lidí a z fragmentů meteoritů v podobě zářící ceny. „štíty“.

Pokud obrazovka bliká, znamená to, že jeden z těchto fragmentů je poblíž.

Toto je zajímavé: Zpočátku bude vaše stvoření tak malé, že uvidí krystalové mřížky pouhým okem. Pak se mnohonásobně zvětší a začne rozlišovat zbytky lastur a nejasné stíny v hlubinách vody – to jsou další tvorové, příliš velcí a pro vás ještě ne nebezpeční. Teprve později, až tvor vyroste natolik, že pro ně bude potravou, se s nimi bude muset vypořádat. V pozdějších fázích „buněčné“ fáze bude možné vidět dno skrz vodu - plavali jsme do mělké vody, což znamená, že brzy dosáhneme pevniny.

Rychlost je velmi důležitá pro dravé i býložravé buňky, proto je lepší strávit první páření na další sadě plaveckých bičíků. První fragment stvoření bude trn. Obecně není špatná, ale aby se s ní chránila, musí se s ní aktivně manévrovat – proto k ovladatelnosti vyžaduje i řasinky. Je tu ještě jedna možnost – být celý zahrabaný v trní. Tím, že se buňka stane jako ježčí ryba, získá dobrou ochranu, ale takové vybavení bude stát DNA pěkný cent a mobilita nevyhnutelně utrpí.

A mobilita by tím neměla trpět. Velmi užitečná věc je tryskový urychlovač, dobrá náhrada motorových bičíků. Elektrická průchodka ve tvaru žárovky je pochybnou možností. Za prvé, nabíjení trvá dlouho. Za druhé, dravce odstrašuje, nikoli zabíjí.

Nejlepším fragmentem buněčného stadia je jedová žláza. Promění tvora ve skutečného buněčného Terminátora, protože neustále uvolňuje jed. Pokud v zadní části klece postavíte žlázu, dravci se nafouknou a zemřou hned v prvních sekundách pronásledování. Pokud je vaše buňka masožravá, může s jedovou žlázou přirozeně lovit větší predátory a být vlastní návnadou.

Rada: pokud jde do tuhého a dravec vás chytí, zavolejte kamaráda – nepřítel jako pravý gentleman romantickou scénu nepřeruší.

Až přijde čas vylézt na pevninu, vývoj tvora se zastaví. Zbývá jen zhodnotit jeho vývojový plán, připevnit nohy (jakékoli) a podívat se, jak zvíře vypadá ve třech rozměrech.

Fáze tvorů

Moje IQ roste. Brzy - osmnáct!

Skoro V. Majakovskij

Tvorové vylezli z vody a usadili se ve vlastním hnízdě. Ovládáte jednoho z nich, agenta, který má za úkol najít další náhradní díly do editoru (většinou jsou schované v hromadách kostí) a získat další body DNA. Nejjednodušší způsob, jak toho dosáhnout, je plnit úkoly nabízené hrou, navazovat vztahy s jinými hnízdy nebo je vyhlazovat.

Rada: v této fázi je být býložravcem nebo všežravcem výnosnější jednoduše proto, že je pro ně mnohem snazší zde získat potravu. Ovocné stromy jsou všude a ostatní zvířata se velmi často zdržují ve smečkách a ne vždy má smysl s nimi bojovat o maso. To je důvod, proč je často lepší jíst trávu v předchozí fázi.

Rodné hnízdo je místo, kde se můžete zotavit po bitvě nebo po páření poté, co jste objevili slibnou „náhradní součástku“, kterou by bylo hezké připevnit ke stvoření. Měli byste posbírat všechny kosti, které cestou potkáte. Čím větší je kostra, tím zajímavější fragment ukrývá.

Poznámka: Pokud již byla hra dokončena, můžete začít další z libovolné fáze a předchozí přeskočit. Stojí však za to připomenout, že v tomto případě přijdete o cenové superschopnosti a odměny za dodržování určitých ideálů v promeškaných fázích. Pokud například přeskočíte fázi „Buňka“ a přejdete rovnou do fáze „Tvor“, vaše zvíře nebude moci hrozivě vrčet (odměna za „dravé“ buňky) ani zpívat uklidňující píseň sirén (odměna pro „býložravce“ "buňky).

Měli bychom se okamžitě rozhodnout, co od života chceme: být přáteli nebo bojovat. V prvním případě je velmi důležité posbírat všechny „společenské“ části co nejdříve, abyste mohli nejen zpívat, ale také tančit, předvádět se nebo flirtovat.

Tyto čtyři emoce jsou základem pro kontakty s jinými druhy. Minihra je jednoduchá jako sibiřská plstěná bota: naše stvoření energicky kopíruje gesta potenciálního spojence – a tak dále třikrát za sebou. Poté obdržíme odměnu v podobě několika desítek DNA, z přátelského hnízda se stane léčebný bod a do hejna s námi může být vzat spojenecký tvor (jakmile mozek vašeho zvířete vyroste natolik, že rozumí velmi koncept flockování). Každá z těchto dovedností má pět úrovní. Čím vyšší úroveň dovedností, tím větší je pravděpodobnost úspěchu v minihře.

Čas od času narazíte na samotářské tvory, velké a smutného vzhledu. Jsou to poustevníci, kteří musí být okamžitě uvedeni do oběhu – nenajdete lepší zdroj DNA než oni. Buďte přátelé, buďte s nimi přáteli – to je ono dobrá cesta získat sto nebo dvě DNA, abyste je pak mohli utratit za módní tesák nebo kopyto.

Při výběru přátel mezi poustevníky byste však měli být velmi opatrní. Neboť „mezi nimi jsou boojums“: velmi zřídka jsou na polích skuteční obři vyšší než stromy. Mají sklony k chaotickému zlu, mají za sebou neuvěřitelné množství zdraví a vnášejí do hry zdravou dávku chaosu tím, že čas od času na každého zaútočí.

Je lepší bitvy odložit, dokud si tvor nezíská hejno nebo si alespoň vylepší zdraví pomocí náhradních dílů. Pokud bitva na otevřeném poli neskončila v náš prospěch, nevadí. Jen si vzpomeňte, kde stvoření zemřelo, a jděte tam znovu - zdraví nepřítele už nebude stejné a můžete se ho pokusit dorazit.

Sbíráním bojových náhradních dílů můžete otevřít až čtyři typy útoků: úder, kousnutí, plivání (útok na dálku) a běžící úder. Je zde pouze jedno pravidlo – měli byste nejprve použít ty útoky, které se stvoření nejlépe naučilo. Běžná bitva probíhá takto – na nepřítele z dálky plivneme, pak se k němu plnou rychlostí vrhneme a začneme kousat. Čím více zvířat na vaší straně, tím lépe - štěstí přeje velkým hejnům. Pokud bitva neprobíhá v náš prospěch, má smysl utéct a léčit se ovocem nebo cizími hnízdy (pokud má stvoření režim sprintu, vyplatí se ho použít - je to jen pro takové případy).

Vyplatí se začít s blízkými kmeny a nechat za sebou buď spojence, nebo zaniklá hnízda. Čím dále budeme na kontinentu, tím nebezpečnější budou nepřátelé a tím obtížnější bude získat přátele. Pamatujte však, že vaše hnízdo není jediným hnízdem vašeho druhu na kontinentu. Jsou i další.

Čas od času bude hnízdo odstraněno ze svého místa a bude migrováno do vnitrozemí. To není děsivé: minimapa vám ji později pomůže najít a za opětovné spojení s hnízdem budete odměněni částí DNA.

Kromě režimu běhání, skákání a sprintu můžete na zvíře připevnit „náhradní díly“, což umožňuje přejít do režimu stealth. To je velmi užitečná funkce, když se potřebujete připlížit a ukrást cenné kosti zpod nosu nepřátelskému kmeni. Stealth vás také může zachránit, když stvoření narazí na nepřátelské tvory a oni už na něj obrátili rty.

V režimu neviditelnosti můžete chodit, běhat, skákat - dělat cokoli, jen abyste byli daleko od ostatních tvorů. Pokud se k nim dostanete příliš blízko, začnou být znepokojeni, což je označeno oranžovým vykřičníkem nad jejich hlavou. Znamená to, že se musíte naléhavě vzdálit, jinak začnou poplašná zvířata prohledávat oblast a především se rozběhnou tam, kde vaše zvíře sedí.

Další zajímavou a velmi užitečnou dovedností je létání. Musíte „mávat křídly“ ručně stisknutím mezerníku, ale to je ještě zajímavější. Se slabými křídly můžete překonat jen mělkou díru nebo rychle sjet z kopce. Mohutná křídla umožňují létat, byť ne příliš vysoko, ale daleko - a zároveň být mimo dosah pozemských predátorů. Stealth režim kupodivu funguje i během letu - skrytím a roztažením křídel se můžete řítit přes nebezpečné místo. A nikdo si tvého zvířete nevšimne.

Toto je zajímavé: Čas od času najdete na planetách barevné „gejzíry“. Jsou to zdroje koření, které se vám budou velmi hodit během civilizačních a vesmírných fází. Lze je však použít už nyní: takový zdroj dokáže zvednout okřídleného tvora hodně vysoko, nad koruny stromů.

Vývojový pruh se neúprosně plíží, mozek zvířete se zvětšuje. Dobrou zprávou je, že můžete začít běhat ve velké smečce a všechny dupat jako mamuti, kteří se, jak víte, řítí vpřed. Špatnou zprávou je, že brzy se budete muset s bestií rozloučit, protože přichází další fáze hry.

To je důležité: Než přejdete k další fázi, znovu se podívejte do editoru a ujistěte se, že jste se vzhledem stvoření spokojeni. Zejména má smysl zbavit se všech zbytečných nesrovnalostí na těle - jedovaté sliny, kostní výrůstky a další části, které porušují estetický obraz.

Kmenová scéna

Ano, opravdu miluji dojemnou hudbu. Zahrajte nám vojenský pochod a hlasitěji!

film "Ahoj, já jsem tvoje teta!"

Jak jsem již zmínil v přehledu, v této fázi se stává preferovaným vojenský způsob řešení územních problémů. Důvodů je několik.

Za prvé je dobré být laskavý, když máte nekonečnou zásobu tvorů a smrt neznamená absolutně nic. Mnohem horší je, když smrt kmene znamená začít jeviště znovu nebo načíst uloženou hru. Ve fázi kmene je možné prohrát.

Za druhé, načasování se v této fázi stává velmi důležitým: první soupeřící kmen se objeví na mapě během několika minut od začátku hry. Na koncerty prostě nezbývá čas.

Třetím důvodem je potřeba udržení obranyschopnosti. Situace je taková: aby pokojně „zkrotil“ soupeřící kmen, potřebuje uspořádat koncert na hudební nástroje. Princip je zde stejný jako v předchozí fázi: soupeřící kmen si objedná vystoupení, my klikneme na tlačítko požadovaného nástroje, hudebníci hrají, publikum tleská. Spojenecký kmen je považován za poražený a začíná platit yasak v jídle.

A všechno by bylo v pořádku, ale nástroje se neobjevují tak snadno - abyste je získali, musíte stavět budovy a utrácet za to jediný zdroj - jídlo. Nyní si představme, co se stane, když bude vesnice napadena (to se stává velmi často) a jediné postavené budovy jsou skladiště dýmek a balalajek. Co mi přikazuješ - odrazit sekery trubkami? Chránit se před údery nikoli bojovým brněním, ale roztomilými vychytávkami, které se nosí, aby byl koncert ještě přesvědčivější?

Ukazuje se, že „mírumilovný“ kmen si prostě koleduje o potíže. A co armáda? Oh, stane se prostě nezranitelným, zvláště když se provalí mezi prvními soupeřícími kmeny a zabrání jim v nějakém vážném vývoji. Pokud dojde k útoku na vesnici, stačí odvolat kmen a ochránit své rodné chatrče – v tlapách už totiž máte zbraně, ne flétny. Nezáleží na tom, čím je kmen vyzbrojen - kopími nebo sekerami. Hlavní věc je, že čím více kmenů je poraženo, tím větší je maximální počet kmenů.

Tohle je Zerg Rush v akci a za vítězství nic nenahradí.

Principy řízení kmene jsou jednoduché: získáváme potravu (býložravci sbírají hrušky a házejí sítě po mořské trávě, predátoři vrhají místní zvířata), nakupujeme co nejvíce nových členů kmene, stavíme „profilové“ budovy, které vám umožní rychle změnit specializaci každého tvora v kmeni. Rybáři chytají ryby nebo vytahují mořské řasy – to se může hodit, pokud je vesnice u oceánu. Sběrači ovoce nosí větší množství jídla najednou. Hudebníci hrají na nástroje. Léčitelé poskytují terénní chirurgii kmeni, který se vydává na kampaň. Pochodně se rychle vypořádají s budovami v nepřátelském kmeni (k vítězství stačí zničit pouze jednu „radnici“). Kopiníci útočí z dálky a bojovníci s kamennými sekerami dobře bojují v boji zblízka.

Zvířata se dají ochočit nalákáním na jídlo, ale z děsivé šelmy stojící v ohradě není žádný velký užitek. Osamělí zlí obři čas od času zaútočí na kmeny – a bylo by lepší, kdyby nebyli vaši. Tato šance by měla být využita ke snadnému zničení protivníka, jehož řady byly po bitvě s jinou Godzillou značně zredukovány.

Téměř vždy se vyplatí nechat ve vesnici alespoň jednoho tvora, aby hlídal zásoby jídla: mazaná malá zvířata se občas ráda připlíží ke stodole a sežerou všechno jídlo.

Civilizace je jednoduchá věc: kdo sjednotí planetu pod svým moudrým vedením, má pravdu. Města jsou rozeseta po kontinentech (hráč začíná s mírným náskokem). Ložiska koření, nového hlavního zdroje, jsou roztroušena po celé planetě. Kdo je zajme, získá z nich malý, ale stabilní zisk.

V této fázi jsou tři způsoby, jak věci dělat. Nejjednodušší je vojenská: specializujeme se na válku, stavíme tanky, lodě a pak maximálně letadla – a aniž bychom řekli křivého slova, obsadíme celou planetu standardním zergem. Rychlé, levné a velmi spolehlivé.

Druhý způsob je náboženský. Pokud hrajeme za náboženskou civilizaci, pak stavíme kazatelské stroje, lodě a letadla. Města jsou zachycena neobvyklým způsobem: zatímco někteří mechanicí kazatelé na dálku vyřazují obranné zbraně, jiní promítají do nebe hologram kazatele. Nespokojenost ve městě roste a brzy přejde na naši stranu. Je zde však malý problém: nepřátelské ozbrojené síly nebudou ztrácet čas a pokusí se misionáře zastřelit. Ale kazatelské stroje, i když jsou slabší chráněné a vyzbrojené než vojenské, se přesto mohou postavit samy za sebe.

Poznámka: Poté, co hráč obsadil město se specializací někoho jiného, ​​může změnit své vlastní. Pokud například vládne náboženskému státu a převedl na svou víru vojenské město, pak bude mít na výběr – zůstat kazatelem své víry nebo se stát vojákem, který nezná slova modlitby.

Třetí způsob je ekonomický. Je nejspolehlivější, protože předpokládá, že každého lze koupit. Ekonomický stát jedná lstivě – nejprve naváže vazby se sousedními zeměmi, poté nabídne jednotlivým městům obchodní dohodu, otevírající obchodní cestu. Až „ekonomické tanky“ podniknou několik plaveb, bude možné se pokusit město koupit. Pokud nabídnete příliš malou částku, prodejce se urazí a tanky budou muset znovu jezdit po obchodní cestě a přesvědčovat město, aby se znovu nabídlo k prodeji.

S náboženskými civilizacemi není těžké jednat – obvykle rády zakládají obchod v domnění, že jim to usnadní šíření jejich víry. S vojenskými civilizacemi je to složitější. Pokud vás neměli rádi a poslali vaším směrem vojáky, je to velký problém: ekonomický vozidel nemohou bojovat a obranná děla města se nemohou vyrovnat s masivním útokem. Tolik k „kupte je všechny“. Civilizace ekonomů je bezbranná a ani velkými úplatky si vítězství ve válce nekoupí.

Prvním krokem ve fázi „Civilizace“ je postavit co nejvíce pozemních vozidel a okamžitě zachytit všechna ložiska koření na kontinentu. Druhý krok se navrhuje okamžitě - brzký útok na nejbližší město se silami po ruce. A pak to půjde dál, a pokud vaše zásoby koření nedojdou, dokonce i zničená armáda může být během okamžiku obnovena, protože vybavení je „získáno“ okamžitě - jakýkoli tank za vaše peníze.

Když je celá planeta v rukou hráče, fáze „Civilizace“ skončí - ukázalo se, že je krátká a chaotická. Před námi je nekonečný prostor a nekonečná hratelnost.

Jeviště "Vesmír"

Prosím, řekněte mi, kam mám odtud jít?

Kam chceš jít? - odpověděl Kocour.

"Je mi to jedno..." řekla Alice.

Pak je jedno, kam půjdeš,“ řekla Kočka.

Jen se někam dostat,“ vysvětlila Alice.

"Určitě někde skončíš," řekla Kočka. - Jen musíš chodit dost dlouho.

L. Carroll, "Alenka v říši divů"

Vesmírná scéna nemá žádný děj, žádný cíl ani podmínky vítězství. Toto již není hra, ale velké „pískoviště“, ve kterém si hráč může dělat, co chce, bez obav z prohry.

Jediným vodítkem je náznak, že ve středu Galaxie, v hlubinách říše mocné a zlé rasy Groxů, se skrývá něco cenného. Cesta k tajemnému předmětu ale neodhaluje dějová tajemství a rozhodně nehrozí rozuzlení - čeká nás tam jen vtipná scéna a nové vybavení pro loď.

Cestovat mezi hvězdami? Skvělý! Kolonie na vzdálených planetách? Úžasný! Obchod nebo válka s mimozemskými rasami? Půvabný! Vítězné body se zde udělují na základě mnoha parametrů najednou, ale vše, co hráč obdrží, jsou tituly. Nejnovější titul vládce světa neznamená absolutně nic - jen v té době bude mít loď pravděpodobně spoustu nástrojů pro kutilství s planetami, spoustu zabijáckých zbraní a dobrou obranu! Hráč nedostane vybavení pro loď hned – otevírá se postupně, jak děláme věci ve vesmíru: stavíme, bojujeme, plníme questy, cestujeme nebo kolonizujeme planety.

Protože ve vesmíru není žádný cíl, nemá smysl psát návod. Ale tyto taktické tipy vám pomohou dostat se mezi hvězdy do pohody:

  • Pro kolonizaci byste si měli pokud možno vybrat planety s kořením různých barev, aby bylo snazší najít kupce ochotné koupit koření za vysokou cenu.
  • Nikdo vám nebrání v kolonizaci hvězdné systémy, oddělené od sebe mnoha parseky. Lety budou trvat stejně dlouho, až na to, že budou stát o něco více a bude obtížnější se mezi „ostrovy“ pohybovat.
  • Nejlepší zbraň v orbitálním boji - rakety. Nejlepší taktikou je létat v kruzích a házet rakety přes rameno. Funguje to perfektně 95 procent času.
  • Pokud je na planetě město, které je dobře chráněno děly, má smysl nalákat nepřátele do obranných pozic. Tento trik funguje obzvláště dobře se slabými piráty.
  • Před terraformací planety má smysl nacpat do nákladového prostoru tři rostliny každé velikosti (malé, střední, velké), tři různé predátory a šest různých býložravců. To stačí k tomu, aby se z každé planety stal skutečný ráj. Zpočátku budou velké náklady představovat terraformační stroje (všechny jsou na jedno použití), ale později je nahradí lodní zařízení, která spotřebovávají pouze energii.
  • Neměli byste létat příliš nízko nad planetami třídy T0 - sopečné proudy poškodí loď. Mnohem nebezpečnější jsou však bouřkové mraky tam, kde existují.
  • Při střelbě nakažených zvířat se nebojte ublížit zdravým – důležitější je čas na splnění úkolu (neléčená epidemie může snížit kvalitu planety).
  • Pokud loď při průletu nepřátelskými systémy nasbírala příliš mnoho silných nepřátel, má smysl rychle sestoupit na planetu a zahájit bitvu v atmosféře (bitva ve vesmíru probíhá automaticky, nemůžeme ji ovlivnit). Nejlepší je to udělat, než nepřítel naši loď dohoní, jinak budeme při sestupu silně ostřelováni.
  • Není možné „skočit“ do středu galaxie – za prvé, groxové jsou příliš silní, za druhé, ve vesmíru funguje pouze slabá verze „lékárničky“ a za třetí, čím blíže středu galaxie , tím menší je poloměr skoku. Uvíznout na půli cesty bez možnosti skočit je velmi reálná vyhlídka a velmi hrozivá, když jsou Groxové na vašem ocase. Do středu galaxie má smysl dostat se jen s tím nejvýkonnějším motorem (abyste ho získali, hodně cestujte) a i tak budete muset systémy od Groxů dobýt a kolonizovat, abyste měli po ruce základny, kde můžete rychle opravit loď a doplnit zásoby.

A co je nejdůležitější, nezapomeňte se dívat kolem sebe. Ve vesmíru je mnoho divů - dvojité hvězdné systémy, mračna prachu kolem černých děr, záhadné „červí díry“, které přenášejí loď z jednoho ramene galaxie do druhého. Na planetách jede život na plné obrátky – tady jedna civilizace bouří druhou, tam se někdo snaží sjednotit nesourodá města a konečně se vydat do vesmíru a někde daleko po planetě běhají zvířata a kolem ohňů cválají divoké kmeny. A nejsme jen pozorovateli, ale plnohodnotnými účastníky událostí – nakreslíme sem kruhy v obilí, shodíme sem černý obelisk a uvidíme, jak rychle se civilizace planety vydá do vesmíru.

Bez ohledu na to, kolik planet kolonizujeme, bez ohledu na to, kolik mimozemských ras potkáme, galaxie je stále mnohem větší, než si dokážeme představit, a je v ní více míst, než můžeme navštívit. Toto je vesmír – se začátkem, ale bez konce. Zde nemůžete jen tak říct: „Nepřítel je poražen, tajemství je odhaleno, a to znamená, že jste dokončili hru. Gratulujeme".

1 2 Vše

Spore je velmi snadné hrát. Abychom vyvedli tvora z klece do kosmické velikosti, stačí si zvyknout na ovládání. Je v pořádku, pokud jsou vaše bakterie snědeny – vždy se můžete „přesunout“ k jiné. Pokud jste sežrali zvíře, nevadí – stále jich máte spoustu. Ani ve vesmírné fázi hry nebudou nepřátelští mimozemšťané, kteří vzali svou domovskou planetu bouří, schopni vyhubit vaše stvoření až ke kořenům - jakmile odletí, hráč obdrží zcela nové, zcela nové město. .

Přesto může být cesta ke hvězdám někdy trnitá a klikatá. Jak to překonat? Pojďme se podívat...

Jeviště "Klec"

V hlubinách se mihnou čelisti některých děsivých tvorů. Jednoho dne je přerostu a budu je lovit sám, ale zatím mi to nepřináší žádnou útěchu.

Nejprve si musíte vybrat planetu. Co si vybereme, to dostaneme, takže stojí za to vybrat si ten, který potěší oko návalem zeleně nebo naopak rozruší tmavě červené stepi.

Další volbou je název planety a strava pro stvoření. Mám být predátor nebo býložravec? Oba umí bojovat a velcí predátoři loví oba, takže rozdíl není zásadní. Výhodou predátorů je, že vždy mohou získat potravu útokem na ty, kteří jsou menší. Výhodou býložravců je, že čas od času najdou velké rostliny, které se dají ohryzat po okrajích. Osobně je mou volbou v této fázi masožravost. Za prvé můžete útočit zobákem a za druhé masožravci, jak bych to řekl, mají aktivnější životní pozici. Ve prospěch býložravosti či všežravosti je ale ještě jedna úvaha – kdo žerou trávu, má v další fázi hry jednodušší život. Mnohem jednodušší.

Pohyb je život a hlavním úkolem ve fázi „Cage“ je hledat potravu, aniž by se stala potravou. Býložravé buňky jedí zelení, masožravé buňky červené kousky masa. Jídlo se hromadí ve formě bodů DNA, které pak lze použít k nákupu vylepšených organel. Ale DNA bude k ničemu, pokud editor tvorů obsahuje pouze pár úst a chapadel, takže naše buňka také loví nové fragmenty - jejich „nákresy“ vypadnou z buněk jiných lidí a z fragmentů meteoritů v podobě zářící ceny. „štíty“.

Pokud obrazovka bliká, znamená to, že jeden z těchto fragmentů je poblíž.

Toto je zajímavé: Zpočátku bude vaše stvoření tak malé, že uvidí krystalové mřížky pouhým okem. Pak se mnohonásobně zvětší a začne rozlišovat zbytky lastur a nejasné stíny v hlubinách vody – to jsou další tvorové, příliš velcí a pro vás ještě ne nebezpeční. Teprve později, až tvor vyroste natolik, že pro ně bude potravou, se s nimi bude muset vypořádat. V pozdějších fázích „buněčné“ fáze bude možné vidět dno skrz vodu - plavali jsme do mělké vody, což znamená, že brzy dosáhneme země.

Jednooký, rychlý, dravý, jedovatý - to je moje jednobuněčná šelma, bouřka sedmi moří.

Rychlost je velmi důležitá pro dravé i býložravé buňky, proto je lepší strávit první páření na další sadě plaveckých bičíků. První fragment stvoření bude trn. Obecně to není špatné, ale abyste se s ním chránili, musíte aktivně manévrovat - proto jsou k manévrování potřeba i řasinky. Je tu ještě jedna možnost – být celý zahrabaný v trní. Tím, že se buňka stane jako ježčí ryba, získá dobrou ochranu, ale takové vybavení bude stát DNA pěkný cent a mobilita nevyhnutelně utrpí.

A mobilita by tím neměla trpět. Velmi užitečná věc je tryskový urychlovač, dobrá náhrada motorových bičíků. Elektrická průchodka ve tvaru žárovky je pochybnou možností. Za prvé, nabíjení trvá dlouho. Za druhé, dravce odstrašuje, nikoli zabíjí.

Nejlepším fragmentem buněčného stadia je jedová žláza. Promění tvora ve skutečného buněčného Terminátora, protože neustále uvolňuje jed. Pokud v zadní části klece postavíte žlázu, dravci se nafouknou a zemřou hned v prvních sekundách pronásledování. Pokud je vaše buňka masožravá, může s jedovou žlázou přirozeně lovit větší predátory a být vlastní návnadou.

Rada: pokud jde do tuhého a dravec vás chytí, zavolejte kamaráda – nepřítel jako pravý gentleman romantickou scénu nepřeruší.

Až přijde čas vylézt na pevninu, vývoj tvora se zastaví. Zbývá jen zhodnotit jeho vývojový plán, připevnit nohy (jakékoli) a podívat se, jak zvíře vypadá ve třech rozměrech.

Fáze tvorů

Moje IQ roste. Brzy - osmnáct!

Skoro V. Majakovskij

Tvorové vylezli z vody a usadili se ve vlastním hnízdě. Ovládáte jednoho z nich, agenta, který má za úkol najít další náhradní díly do editoru (většinou jsou schované v hromadách kostí) a získat další body DNA. Nejjednodušší způsob, jak toho dosáhnout, je plnit úkoly nabízené hrou, navazovat vztahy s jinými hnízdy nebo je vyhlazovat.

Archeologům se podařilo obnovit vzhled našich vzdálených předků.

Rada: v této fázi je být býložravcem nebo všežravcem výnosnější jednoduše proto, že je pro ně mnohem snazší zde získat potravu. Ovocné stromy jsou všude a ostatní zvířata se velmi často zdržují ve smečkách a ne vždy má smysl s nimi bojovat o maso. To je důvod, proč je často lepší jíst trávu v předchozí fázi.

Domorodé hnízdo je místo, kde se můžete zotavit po bitvě nebo pářit se, když jste objevili slibný „náhradní díl“, který by bylo hezké připevnit ke stvoření. Měli byste posbírat všechny kosti, které cestou potkáte. Čím větší je kostra, tím zajímavější fragment ukrývá.

Poznámka: Pokud již byla hra dokončena, můžete začít další z libovolné fáze a předchozí přeskočit. Stojí však za to připomenout, že v tomto případě přijdete o cenové superschopnosti a odměny za dodržování určitých ideálů v promeškaných fázích. Pokud například přeskočíte fázi „Buňka“ a přejdete rovnou do fáze „Tvor“, vaše zvíře nebude moci hrozivě vrčet (odměna za „dravé“ buňky) ani zpívat uklidňující píseň sirén (odměna pro „býložravce“ "buňky).

Měli bychom se okamžitě rozhodnout, co od života chceme: být přáteli nebo bojovat. V prvním případě je velmi důležité posbírat všechny „společenské“ části co nejdříve, abyste mohli nejen zpívat, ale také tančit, předvádět se nebo flirtovat.

"A pak opice slezla ze stromu, vzala hůl a šla mezi lidi."

Tyto čtyři emoce jsou základem pro kontakty s jinými druhy. Minihra je jednoduchá jako sibiřská plstěná bota: naše stvoření energicky kopíruje gesta potenciálního spojence – a tak dále třikrát za sebou. Poté obdržíme odměnu v podobě několika desítek DNA, z přátelského hnízda se stane léčebný bod a do hejna s námi může být vzat spojenecký tvor (jakmile mozek vašeho zvířete vyroste natolik, že rozumí velmi koncept flockování). Každá z těchto dovedností má pět úrovní. Čím vyšší úroveň dovedností, tím větší je pravděpodobnost úspěchu v minihře.

Čas od času narazíte na samotářské tvory, velké a smutného vzhledu. Jsou to poustevníci, kteří musí být okamžitě uvedeni do oběhu – nenajdete lepší zdroj DNA než oni. Spřátelit se a být s nimi přáteli je dobrý způsob, jak získat sto nebo dvě DNA a pak je utratit za módní tesák nebo kopyto.

Při výběru přátel mezi poustevníky byste však měli být velmi opatrní. Neboť „mezi nimi jsou boojums“: velmi zřídka jsou na polích skuteční obři vyšší než stromy. Mají sklony k chaotickému zlu, mají za sebou neuvěřitelné množství zdraví a vnášejí do hry zdravou dávku chaosu tím, že čas od času na každého zaútočí.


"Když spustíme celou tuto civilizaci, první věc, kterou uděláme, je dát dohromady tank!" Zvířátko myslí rozumně.

Je lepší bitvy odložit, dokud si tvor nezíská hejno nebo si alespoň vylepší zdraví pomocí náhradních dílů. Pokud bitva na otevřeném poli neskončila v náš prospěch, nevadí. Jen si vzpomeňte, kde stvoření zemřelo, a jděte tam znovu - zdraví nepřítele už nebude stejné a můžete se ho pokusit dorazit.

Sbíráním bojových náhradních dílů můžete otevřít až čtyři typy útoků: úder, kousnutí, plivání (útok na dálku) a běžící úder. Je zde pouze jedno pravidlo – měli byste nejprve použít ty útoky, které se stvoření nejlépe naučilo. Normální bitva probíhá takto: na nepřítele z dálky plivneme, pak se k němu plnou rychlostí vrhneme a začneme kousat. Čím více zvířat na vaší straně, tím lépe – štěstí přeje velkým smečkám. Pokud bitva neprobíhá v náš prospěch, má smysl utéct a léčit se ovocem nebo cizími hnízdy (pokud má stvoření režim sprintu, vyplatí se ho použít - je to jen pro takové případy).

Vyplatí se začít s blízkými kmeny a nechat za sebou buď spojence, nebo zaniklá hnízda. Čím dále budeme na kontinentu, tím nebezpečnější budou nepřátelé a tím obtížnější bude získat přátele. Pamatujte však, že vaše hnízdo není jediným hnízdem vašeho druhu na kontinentu. Jsou i další.

Tak vypadají timoniky viktoriánské éry. Věnujte pozornost rudimentárním formacím na ocasu (někdo byl příliš líný dostat se do editoru).

Čas od času bude hnízdo odstraněno ze svého místa a bude migrováno do vnitrozemí. To není děsivé: minimapa vám ji později pomůže najít a za opětovné spojení s hnízdem budete odměněni částí DNA.


Kromě režimu běhání, skákání a sprintu můžete na zvíře připevnit „náhradní díly“, což umožňuje přejít do režimu stealth. To je velmi užitečná funkce, když se potřebujete připlížit a ukrást cenné kosti zpod nosu nepřátelskému kmeni. Stealth vás také může zachránit, když stvoření narazí na nepřátelské tvory a oni už na něj obrátili rty.

V utajeném režimu můžete chodit, běhat, skákat – dělat cokoli, jen abyste byli daleko od ostatních tvorů. Pokud se k nim dostanete příliš blízko, začnou být znepokojeni, což je označeno oranžovým vykřičníkem nad jejich hlavou. Znamená to, že se musíte naléhavě vzdálit, jinak začnou poplašná zvířata prohledávat oblast a především se rozběhnou tam, kde vaše zvíře sedí.

Další zajímavou a velmi užitečnou dovedností je létání. Musíte „mávat křídly“ ručně stisknutím mezerníku, ale to je ještě zajímavější. Se slabými křídly můžete překonat jen mělkou díru nebo rychle sjet z kopce. Mohutná křídla umožňují létat, byť ne příliš vysoko, ale daleko - a zároveň být mimo dosah pozemských predátorů. Stealth režim kupodivu funguje i během letu - skrytím a roztažením křídel se můžete řítit přes nebezpečné místo. A nikdo si tvého zvířete nevšimne.

Toto je zajímavé:Čas od času najdete na planetách barevné „gejzíry“. Jsou to zdroje koření, které se vám budou velmi hodit během civilizačních a vesmírných fází. Lze je však použít už nyní: takový zdroj dokáže zvednout okřídleného tvora hodně vysoko, nad koruny stromů.

Vývojový pruh se neúprosně plíží, mozek zvířete se zvětšuje. Dobrou zprávou je, že můžete začít pobíhat ve velké smečce a všechny dupat jako mamuti, kteří se, jak víte, řítí vpřed. Špatnou zprávou je, že brzy se budete muset s bestií rozloučit, protože přichází další fáze hry.

To je důležité: Než přejdete k další fázi, znovu se podívejte do editoru a ujistěte se, že jste se vzhledem stvoření spokojeni. Zejména má smysl zbavit se všech zbytečných nesrovnalostí na těle - jedovaté sliny, kostní výrůstky a další části, které porušují estetický obraz.

Kmenová scéna

— Ano, opravdu miluji dojemnou hudbu. Zahrajte nám vojenský pochod a hlasitěji!

film "Ahoj, já jsem tvoje teta!"

Zatímco tito tvorové poslouchají náš koncert, jiný kmen může snadno přepadnout opuštěnou vesnici.

Jak jsem již zmínil v přehledu, v této fázi se stává preferovaným vojenský způsob řešení územních problémů. Důvodů je několik.

Za prvé je dobré být laskavý, když máte nekonečnou zásobu tvorů a smrt neznamená absolutně nic. Mnohem horší je, když smrt kmene znamená začít jeviště znovu nebo načíst uloženou hru. Ve fázi kmene je možné prohrát.

Za druhé, načasování se v této fázi stává velmi důležitým: první soupeřící kmen se objeví na mapě během několika minut od začátku hry. Na koncerty prostě nezbývá čas.

Třetím důvodem je potřeba zachovat obranné schopnosti. Situace je taková: aby pokojně „zkrotil“ soupeřící kmen, potřebuje uspořádat koncert na hudební nástroje. Princip je zde stejný jako v předchozí fázi: soupeřící kmen si objedná vystoupení, my klikneme na tlačítko požadovaného nástroje, hudebníci hrají, publikum tleská. Spojenecký kmen je považován za poražený a začíná platit yasak v jídle.

A všechno by bylo v pořádku, ale nástroje se neobjevují tak snadno - abyste je získali, musíte stavět budovy a utrácet za to jediný zdroj - jídlo. Nyní si představme, co se stane, když bude vesnice napadena (to se stává velmi často) a jediné postavené budovy jsou skladiště dýmek a balalajek. Co mi přikazuješ - odrazit sekery trubkami? Chránit se před údery nikoli bojovým brněním, ale roztomilými vychytávkami, které se nosí, aby byl koncert ještě přesvědčivější?

Monstrum přišlo a dělá hrozné věci. Nebudete závidět sousednímu kmeni, tím spíše, že až šelma odejde, přijdeme my.

Ukazuje se, že „mírumilovný“ kmen si prostě koleduje o potíže. A co armáda? Oh, stane se prostě nezranitelným, zvláště když se provalí mezi prvními soupeřícími kmeny a zabrání jim v nějakém vážném vývoji. Pokud dojde k útoku na vesnici, stačí odvolat kmen a ochránit své rodné chatrče – v tlapách už totiž máte zbraně, ne flétny. Nezáleží na tom, čím je kmen vyzbrojen - kopími nebo sekerami. Hlavní věc je, že čím více kmenů je poraženo, tím větší je maximální počet kmenů.

Tohle je Zerg Rush v akci a za vítězství nic nenahradí.


Principy řízení kmene jsou jednoduché: získáváme potravu (býložravci sbírají hrušky a házejí sítě po mořské trávě, predátoři vrhají místní zvířata), nakupujeme co nejvíce nových členů kmene, stavíme „profilové“ budovy, které vám umožní rychle změnit specializaci každého tvora v kmeni. Rybáři chytají ryby nebo vytahují mořské řasy – to se může hodit, pokud je vesnice u oceánu. Sběrači ovoce nosí větší množství jídla najednou. Hudebníci hrají na nástroje. Léčitelé poskytují terénní chirurgii kmeni, který se vydává na kampaň. Pochodně se rychle vypořádají s budovami v nepřátelském kmeni (k vítězství stačí zničit pouze jednu „radnici“). Kopiníci útočí z dálky a bojovníci s kamennými sekerami dobře bojují v boji zblízka.

Vítězství je naše! Mělo by se oslavovat tancem kolem ohně.

Zvířata se dají ochočit nalákáním na jídlo, ale z děsivé šelmy stojící v ohradě není žádný velký užitek. Osamělí zlí obři čas od času zaútočí na kmeny – a bylo by lepší ne na vás. Tato šance by měla být využita ke snadnému zničení protivníka, jehož řady byly po bitvě s jinou Godzillou značně zredukovány.

Téměř vždy se vyplatí nechat ve vesnici alespoň jednoho tvora, aby hlídal zásoby jídla: mazaná malá zvířata se občas ráda připlíží ke stodole a sežerou všechno jídlo.


Čím více kmenů je dobyto nebo vyhlazeno, tím více vypadá hlavní budova jako radnice a tím vyšší je totem v centru osady. Pokud vezmeme v úvahu, že úměrně k vítězstvím roste i počet kmene, stane se kmen po dvou až třech úspěšných vojenských (či hudebních) operacích prakticky neporazitelný a snadno „sjednotí“ všechny okolní země.

Další fáze je také strategická, ale tentokrát je globální.

etapa "Civilizace"

Město se brzy stane mým. Obyvatelé jsou nešťastní, ale kdo se jich bude ptát.

Civilizace je jednoduchá věc: kdo sjednotí planetu pod svým moudrým vedením, má pravdu. Města jsou rozeseta po kontinentech (hráč začíná s mírným náskokem). Ložiska koření, nového hlavního zdroje, jsou roztroušena po celé planetě. Kdo je zajme, získá z nich malý, ale stabilní zisk.

V této fázi jsou tři způsoby, jak věci dělat. Nejjednodušší je vojenská: specializujeme se na válku, stavíme tanky, lodě a pak maximálně letadla – a aniž bychom řekli křivého slova, obsadíme celou planetu standardním zergem. Rychlé, levné a velmi spolehlivé.

Druhý způsob je náboženský. Pokud hrajeme za náboženskou civilizaci, pak stavíme kazatelské stroje, lodě a letadla. Města jsou zachycena neobvyklým způsobem: zatímco někteří mechanicí kazatelé na dálku vyřazují obranné zbraně, jiní promítají do nebe hologram kazatele. Nespokojenost ve městě roste a brzy přejde na naši stranu. Je zde však malý problém: nepřátelské ozbrojené síly nebudou ztrácet čas a pokusí se misionáře zastřelit. Ale kazatelské stroje, i když jsou slabší chráněné a vyzbrojené než vojenské, se přesto mohou postavit samy za sebe.

Poznámka: Poté, co hráč obsadil město se specializací někoho jiného, ​​může změnit své vlastní. Pokud například vládne náboženskému státu a převedl na svou víru vojenské město, pak bude mít na výběr – zůstat kazatelem své víry nebo se stát vojákem, který nezná slova modlitby.

Holografický Moomintroll přináší slovo Pravdy do města nevěřících.

Třetí způsob je ekonomický. Je nejspolehlivější, protože předpokládá, že každého lze koupit. Ekonomický stát jedná lstivě – nejprve naváže vazby se sousedními zeměmi, poté nabídne jednotlivým městům obchodní dohodu, otevírající obchodní cestu. Až „ekonomické tanky“ podniknou několik plaveb, bude možné se pokusit město koupit. Pokud nabídnete příliš malou částku, prodejce se urazí a tanky budou muset znovu jezdit po obchodní cestě a přesvědčovat město, aby se znovu nabídlo k prodeji.

S náboženskými civilizacemi není těžké jednat – obvykle rády zakládají obchod v domnění, že jim to usnadní šíření jejich víry. S vojenskými civilizacemi je to složitější. Pokud vás neměli rádi a poslali vaším směrem vojáky, je vše ztraceno: ekonomická vozidla nemohou bojovat a obranná městská děla si nemohou poradit s masivním útokem. Tolik k „kupte je všechny“. Civilizace ekonomů je bezbranná a ani velkými úplatky si vítězství ve válce nekoupí.


Prvním krokem ve fázi Civilizace je postavit co nejvíce pozemních vozidel a okamžitě zachytit všechna naleziště koření na kontinentu. Druhý krok se navrhuje okamžitě - brzký útok na nejbližší město se silami po ruce. A pak to půjde dál, a pokud vaše zásoby koření nedojdou, dokonce i zničená armáda může být během okamžiku obnovena, protože vybavení je „získáno“ okamžitě - jakýkoli tank za vaše peníze.

Když je celá planeta v rukou hráče, fáze „Civilizace“ skončí - ukázalo se, že je krátká a chaotická. Před námi leží nekonečný prostor a nekonečná hratelnost.

Jeviště "Vesmír"

- Řekni mi, prosím, kam mám odtud jít?

-Kam chceš jít? - odpověděl Kocour.

"Je mi to jedno..." řekla Alice.

"Pak je jedno, kam půjdeš," řekla Kočka.

"...jen abych se někam dostal," vysvětlila Alice.

"Určitě někde skončíš," řekla Kočka. "Musíš jít dost dlouho."

L. Carroll, "Alenka v říši divů"

Na přání můžete dokonce vyřezávat hory na planetách ve tvaru čokolády.

Vesmírná scéna nemá žádný děj, žádný cíl ani podmínky vítězství. Toto již není hra, ale velké „pískoviště“, ve kterém si hráč může dělat, co chce, bez obav z prohry.

Jediným vodítkem je náznak, že ve středu Galaxie, v hlubinách říše mocné a zlé rasy Groxů, se skrývá něco cenného. Cesta k tajemnému předmětu ale neodhaluje dějová tajemství a rozhodně nehrozí rozuzlení - čeká nás tam jen vtipná scéna a nové vybavení pro loď.

Cestovat mezi hvězdami? Skvělý! Kolonie na vzdálených planetách? Úžasný! Obchod nebo válka s mimozemskými rasami? Půvabný! Vítězné body se zde udělují na základě mnoha parametrů najednou, ale vše, co hráč obdrží, jsou tituly. Nejnovější titul vládce světa neznamená absolutně nic - jen v té době bude mít loď pravděpodobně spoustu nástrojů pro kutilství s planetami, spoustu zabijáckých zbraní a dobrou obranu! Hráč nedostane vybavení pro loď hned – otevírá se postupně, jak děláme věci ve vesmíru: stavíme, bojujeme, plníme questy, cestujeme nebo kolonizujeme planety.


Protože ve vesmíru není žádný cíl, nemá smysl psát návod. Ale tyto taktické tipy vám pomohou dostat se mezi hvězdy do pohody:

    Pro kolonizaci byste si měli pokud možno vybrat planety s kořením různých barev, aby bylo snazší najít kupce ochotné koupit koření za vysokou cenu.

    Nikdo vám nebrání v kolonizaci hvězdných systémů, které jsou od sebe vzdálené mnoho parseků. Lety zaberou stejnou dobu, až na to, že budou o něco dražší a bude obtížnější navigovat mezi „ostrovy“.

    Nejlepší zbraní v orbitálním boji jsou střely. Nejlepší taktikou je létat v kruzích a házet rakety přes rameno. Funguje to perfektně 95 procent času.

    Pokud je na planetě město, které je dobře chráněno děly, má smysl nalákat nepřátele do obranných pozic. Tento trik funguje obzvláště dobře se slabými piráty.

    Před terraformací planety má smysl nacpat do nákladového prostoru tři rostliny každé velikosti (malé, střední, velké), tři různé predátory a šest různých býložravců. To stačí k tomu, aby se z každé planety stal skutečný ráj. Zpočátku budou velké náklady představovat terraformační stroje (všechny jsou na jedno použití), ale později je nahradí lodní zařízení, která spotřebovávají pouze energii.

    Neměli byste létat příliš nízko nad planetami třídy T0 - sopečné proudy poškodí loď. Mnohem nebezpečnější jsou však bouřkové mraky tam, kde existují.

    Při střelbě nakažených zvířat se nebojte ublížit zdravým – důležitější je čas na splnění úkolu (neléčená epidemie může snížit kvalitu planety).

    Pokud loď při průletu nepřátelskými systémy nasbírala příliš mnoho silných nepřátel, má smysl rychle sestoupit na planetu a zahájit bitvu v atmosféře (bitva ve vesmíru probíhá automaticky, nemůžeme ji ovlivnit). Nejlepší je to udělat, než nepřítel naši loď dohoní, jinak budeme při sestupu silně ostřelováni.

    Do středu galaxie se nelze dostat „skokem“ – za prvé jsou groxové příliš silní, za druhé ve vesmíru funguje pouze slabá verze „lékárničky“ a zatřetí, čím blíže středu galaxie. galaxie, tím menší je poloměr skoku. Uvíznout na půli cesty bez možnosti skočit je velmi reálná vyhlídka a velmi hrozivá, když jsou Groxové na vašem ocase. Do středu galaxie má smysl dostat se jen s tím nejvýkonnějším motorem (abyste ho získali, hodně cestujte) a i tak budete muset systémy od Groxů dobýt a kolonizovat, abyste měli po ruce základny, kde můžete rychle opravit loď a doplnit zásoby.

Není nic horšího, než uvíznout ve vesmírné bitvě s mizivými šancemi na výhru. Při první příležitosti musíme sestoupit do atmosféry planety.

Nejpřirozenější černá díra má jak rotující akreční disk, tak relativistické výtrysky létající z pólů.

A co je nejdůležitější, nezapomeňte se dívat kolem sebe. Ve vesmíru je mnoho divů - dvojité hvězdné systémy, mračna prachu kolem černých děr, záhadné „červí díry“, které přenášejí loď z jednoho ramene galaxie do druhého. Na planetách jede život na plné obrátky – tady jedna civilizace bouří druhou, tam se někdo snaží sjednotit nesourodá města a konečně se vydat do vesmíru a někde daleko po planetě běhají zvířata a kolem ohňů cválají divoké kmeny. A nejsme jen pozorovateli, ale plnohodnotnými účastníky událostí – nakreslíme sem kruhy v obilí, shodíme sem černý obelisk a uvidíme, jak rychle se civilizace planety vydá do vesmíru.

Bez ohledu na to, kolik planet kolonizujeme, bez ohledu na to, kolik mimozemských ras potkáme, galaxie je stále mnohem větší, než si dokážeme představit, a je v ní více míst, než můžeme navštívit. Toto je vesmír – se začátkem, ale bez konce. Zde nemůžete jen tak říct: „Nepřítel je poražen, tajemství je odhaleno, a to znamená, že jste dokončili hru. Gratulujeme".

Představujeme vám nádherný, vzrušující a oblíbený flash simulátor s názvem Disputes. Vývojáři připravili vzácnou příležitost vytvořit velkou, seriózní armádu. Spores je především strategická hra a také originální vesmírná zábava zdarma.

Málokdo neslyšel, že se vyznačuje extrémně plynulými epizodami s docela vzrušující a barevnou hratelností. Verze je navržena tak, aby vynahradila minulé nedostatky v grafice, učinila ji elegantnější a modernější, přidala na popularitě virtuálnímu duchovnímu dítěti a vzbudila zájem fanoušků takových inovací založených na prohlížeči.

EA ve dvou tisících čtrnácti vydala 3 DLC, která představila online editor pro questy a malé společnosti, který toho hodně přidal zajímavé možnosti skript. Jsou zde kódy a funkce, kterých si zpočátku není snadné všimnout.

Autoři hry si mysleli, že za účelem vytvoření příznivých podmínek pro vývoj zde bude tento obrovský oceán, kde se živíme rostlinami, rosteme do velikosti, množíme se a využíváme obvyklé bonusy jako fantastický vlak, který způsobuje značné škody ostatním protivníkům.

Člověk musí sledovat, jak malý mikroorganismus roste, množí se a roste ve vysoce vyvinutou rasu. Můžete hrát, provádět jakékoli úpravy a inovace, vylepšovat předmět.

V průběhu hry se budou objevovat různé nové postavy, jejichž kvality můžete vylepšovat a upravovat je podle svého uvážení. Během evoluce můžete hrát vytvářením souvisejících předmětů, budov nebo technických struktur. Tvůrci, kteří hry Disputes vymysleli, si dali záležet na tom, aby byl předem připraven profesionální katalog, kde si můžete vyzvednout vše, co by se mohlo hodit.

Popis univerzální stupnice

Při zahájení hry Disputes musí účastník vědět, že musí překonat pět stupňů vzestupu. Každý z nich má kvantitativní a kvalitativní metamorfózy. Abyste postoupili k dalším krokům, zaveďte vhodný systém, braňte se a jezte správně.

Skvělou vlastností Sporeova ponoření do příběhu je hudební doprovod, která vás rychle vtáhne do atmosféry skutečného dobrodružství. Spuštění sporů nebude vůbec obtížné, protože k tomu budete potřebovat prohlížeč a přístup k internetu.

Hry můžete hrát zdarma a bez registrace na osobním počítači nebo tabletu. Zde pochopíte, že jste v arkádovém žánru. Abyste přežili, schovávejte se před všemi masožravci, jezte maso a řasy, protože tělo žije ve vodě. Vše se děje dynamicky, každý detail je důležitý. Rozšíření umístění je poměrně jednoduché, stačí stisknout Ctrl+F.

K reprodukci budete muset zvládnout „páření“, které přitahuje aktivní, hledající partnery. Argumentační hry jsou naučné i pro děti školní věk, probíhá přírodní výběr, objeví se „body DNA“. Symbolicky slouží jako prostředek pro editaci a růst jednotlivce.

Úrovně rozvoje

Kromě buněčného stavu však musíte projít čtyřmi obtížnými úrovněmi. Další bude stvoření, když se objeví mozek a podaří se mu dosáhnout země. Existují dokonce i nohy, které byste si měli vybrat sami. V tomto vzhledu sbírejte speciální brýle a kostlivce.

Nejprve bude možné upravit vzhled hrdinů. Dále je možné přelakovat, převléknout kohokoli z Vám svěřených. Spore Games vám umožní ovládat Civilizaci, která se později vydá do vesmíru. Musíte vytvořit techniku ​​otevřením rozložení, která se vám líbí, ze seznamu. Instrumentace je opravdu působivá, je snadné se cítit jako mistr.

Obecně se na poslední úrovni otevře neuvěřitelné množství schopností a povolání. K tomuto bodu se musíte dostat sami. Postupně se vyvine výsledek, který vede k volbě druhu činnosti (přizpůsobení, dřina a všežravost vyvinou jasný sklon k obchodování).

Bavte se a řekněte svým přátelům, jak se bavíte online se svými blízkými, protože specifická národnost, unikátní mise vytvořené uživatelem a úžasné neprozkoumané planety – to na hráče ve Spore online čeká!

Kulečník