Návod Stalker op 2: jak zaregistrovat položku. Návod k příběhu "Sniper".

  • Jedeme do Varlabu podívat se na Klenov. Říkáme, zjišťujeme, že ne všechno se našlo. Vracíme, co jsme již našli, a jdeme hledat, co chybí.
  • Dostáváme SMS od Arnieho a rychle jdeme do Baru.
  • Mluvíme s Arniem. Zavazujeme se najít jeho starého přítele - Clawa.
  • Jdeme do Yantaru, promluvíme si se Sacharovem. Neví, kde je Talon.
  • Mluvíme s Akhillem ve východní Pripjati. Zavazujeme se najít jeho chybějící nůž.
  • Míříme do Zapomenutého lesa, promluvíme si s Křížem. Zničíme nepřátele, vezmeme nůž z mrtvoly pijavice. Vrátíme se k VP pomocí Fenrirova teleportu.
  • Objevení se ve VP se náhle změní v brutalitu - po objevení okamžitě chytíme kulku od odstřelovače Blackwater. Rychle běžíme za Akillem a povídáme si. Bereme na sebe úkol zničit snipera.
  • Jedeme do nemocnice ve VP. GG tam už čeká - budete se muset pokusit přežít, protože Blackwater je stejně jako Alpha zabit pouze v oku. Navíc jsou tam dva odstřelovači. Vyčistíme všechny, vezmeme pušku jednoho z odstřelovačů, poneseme Akillu, vrátíme ji a zadáme úkol.
  • Akhill říká, že odstranil PDA z Monolithu, ale je poškozen a data je třeba obnovit. Pojďme do Sacharova.
  • Mluvíme se Sacharovem, potřebuje program na obnovu dat. Pojďme se podívat.
  • Jdeme do baru za panem docentem. A tady je překvapení – taky ho nemá, ale ví, kdo ho má.
  • Jdeme do Cordonu, do Akima. Má program, ale nechce ho dát zadarmo. Kupujeme program a jdeme do Baru za panem docentem.
  • Program zadáváme panu docentovi. Na výběr jsou 2 možnosti: vzít mu peníze, nebo ho dát zdarma. Rozhodli jsme se to dát ZDARMA. Pojďme do Yantaru.
  • Mluvíme se Sacharovem, dáme program. Obnovu však nelze provést okamžitě - musíte počkat den. Můžete spát nebo se věnovat své práci. Spal jsem.
  • O den později mluvíme se Sacharovem znovu. Dokončil obnovu, ale nechce dát PDA kvůli jeho obsahu. Chce, aby GG zjistilo recept na Křišťálovou kouli od majitele PDA, ale poté, co zjistí, že už nežije, PDA stále dává. Vracíme se k VP.
  • Mluvíme s Akhillem. PDA mimo jiné obsahuje komunikační frekvence Monolitů a jejich plány - připravují podivná výprava v X-8. Rozhodneme se to řešit. S pomocí Akhill se připojujeme na expediční frekvence a dostáváme červené SMS.
  • Jdeme do starého KBO. Eliminujeme bezpečnostní oddělení.
  • Sestupujeme do X-8. Zničíme expedici, ale je tu několik překvapení - monolit na nás přišel a odřízl nás od kanálu. Uklízíme X-8 a přemýšlíme, co dál.
  • Podle logiky jdeme na nadjezd. A ne nadarmo: setkáváme se tam s průzkumnými oddíly Monolith. Podle zavedeného zvyku všechny v nadjezdu vyklidíme na nulu.
  • U východu na VP je třeba dávat pozor, čeká vás další překvapení - je objevena skupina Claw! Dokončíme zbývající Monolity, jděte si promluvit s Clawem.
  • Promluvme si. Pojďme zjistit jeho příběh. Claw říká, že má něco, co nás zajímá. Ale abyste to získali, musíte splnit jeho požadavek. Nedá se nic dělat, jdeme na to.
  • Jdeme k VP a promluvíme si s Akillem. Jdeme do kina Prometheus, zničíme zombie, aby si nás Whiplash nevšiml. Když jsou všichni vyklizení, potichu stoupáme do druhého patra. V okně vidíme Khlysta. Připlížíme se a zabijeme ho nožem na hlavě (vůbec nezáleží na čem - hlavní je, že rychle umírá a netrpí).
  • Jdeme do baru a promluvíme si s Arniem. Dostáváme věc - jedná se o PDA, ve kterém je tip na cache, s chybějící částí čtečky.
  • Jedeme k Jupiteru hledat Dragunovovy úkryty. Doporučuji vám přečíst si popis úkolu v PDA – dozvíte se o Dragunovovi spoustu zajímavých věcí a zároveň – vše do sebe zapadne. Cache 3 – popis úlohy mluví za vše. Pokud jste to nenašli, podívejte se na video od Alex75Rus.

    Kešky Dragunov:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Po nalezení kešek jedeme do Varlabu podívat se na Klenov. Chybějící položku vrátíme a počkáme další den.
  • O den později mluvíme s Klenovem znovu. Zjišťujeme, že vše, co jsme přinesli, je součástí jednoho přijímače, který přijímá neznámý signál. Klenov také říká, že našel náznaky, že signál přichází z místa, kde se nachází zbraň Monolithu, a že je možná na Zatonu.
  • Pojďme do Zatonu. Jdeme do VNZ "Kruh", vylezeme na střechu. Tam najdeme keš se zbraněmi Monolith. I když je úkryt neviditelný, neuveřejňuji screenshot místa – je těžké na střeše podle zvuku něco nenajít. Vlákno je dokončeno, díky všem - všichni jsou volní.
  • Napsat modifikaci pro hru je velmi vážná práce, nejčastěji je neuvěřitelně obtížná nebo téměř nemožná. Jsou ale hry, které jsou doslova stvořené k tomu, aby byly upravovány. A to neznamená, že by ve své původní podobě byly špatné – jsou prostě ideální pro různé druhy modifikací a upgradů, které pak potěší fanoušky. "Stalker" je hra, která je sama o sobě dobrá. Má dostatek akce a stealth, aby vás udržela v napětí během intenzivní honičky a relaxovala při čtení deníků. Ale nikdy byste neměli ztrácet koncentraci, protože i ve stejných denících se skrývá obrovské množství, které můžete použít v procesu míjení. Modů pro Stalker je již poměrně velké množství, z nichž některé jsou všeobecně uznávané. Jedním z nich je „United Pak 2“. Jedná se spíše o sbírku modů, než o jednu plnohodnotnou úpravu, protože tam bylo provedeno příliš mnoho změn. Tvůrci tohoto modu směle tvrdí, že „United Pak 2“ je nezávislá samostatná hra, která funguje podle vlastních pravidel, žije podle vlastních zákonů a s originálem má jen málo společného. Ale co je „Stalker: United Pak 2“? Hraní tohoto modu bude rozhodně hardcore, takže kdo je zvyklý na jednoduché a ležérní hry, je lepší to ani nezkoušet.

    "United Pak 2" - co to je?

    Jak bylo uvedeno výše, „Stalker“ již má velmi velké množství různých doplňků vytvořených fanoušky. Některé z nich přidávají nové vedlejší questy, dějové větve, zbraně, vybavení, úkryty, postavy a mnoho dalšího. Co je "Stalker: United Pak 2"? Pasáž v něm je velmi odlišná, ale proč? V první řadě stojí za zmínku drtivá realističnost děje – přesně k tomu směřovalo úsilí tvůrců. Když budete hrát "United Pak 2", budete moci zažít tísnivou atmosféru zóny nejblíže. Budete mít velmi málo zdraví, ještě méně munice a k plnění úkolů budete muset přistupovat neuvěřitelně vážně. Faktem je, že plánování nyní zabere obrovskou část času, mnohem více než samotný průjezd.

    Úkol můžete splnit hned, ale zároveň utratit příliš mnoho drahocenných zdrojů – odměna za jeho splnění nepokryje ani náklady, natož nějaký zisk! Proto budete muset dlouho přemýšlet, jak se v dané situaci zachováte, co si musíte vzít s sebou, jak používat vybavení a podobně. Obecně „United Pak 2“ připomíná sbírku všech možných modifikací v jednom – najdete zde jak dějovou větev, tak i vedlejší questy, a velké množství nových úkrytů. A hlavně to vše bude v hardcorové atmosféře. Při hraní Stalker: United Pak 2 tedy nebudete muset odpočívat ani na vteřinu. Průchod vám může zabrat hodně času, budete muset bojovat o život v těch nejintenzivnějších podmínkách. Pokud vás tedy nepřitahuje zakazující míra složitosti a maximální realističnost toho, co se děje, pak raději zkuste originální verze"Stalker" nebo úplně jiná hra. A nyní je čas ponořit se do hrůz Zóny.

    Návod k příběhu "Sniper".

    Už chápete, co je "Stalker: United Pak 2" - průchod bude neuvěřitelně obtížný, ale bude se odehrávat ve známých lokacích. Stále budete muset proniknout do zóny, bojovat s monstry a dalšími nepřáteli, nacházet různé předměty pro různé lidi – a v tomto procesu rozplétat zápletky. Nejzajímavější epizodou v této modifikaci je „Sniper“ - jedná se o naprosto svěží a neuvěřitelně komplexní kampaň, kterou nenajdete v žádném jiném doplňku od těchto tvůrců. Budete muset zjistit, kdo a proč zabil Andrei, proč na vás stříleli a kdo je tento tajemný stalker.

    Stojí za zmínku, že toto příběhová linie Neprojdete ji hned - je rozdělena na dvě části, z nichž druhá je mnohem obtížnější než ta první. Proto, abyste uspěli, budete muset nejprve získat zkušenosti, získat je dobré vybavení- a pak můžete vyřešit tuto hádanku. Ve hře "Stalker NS: United Pak 2" není jediná. Jedná se o projekt plný různých překvapení, která na vás čekají na každém kroku. Ale už jste byli varováni - tyto kroky v této hře musíte dělat velmi opatrně a opatrně.

    Hledání kešek

    Průchod hry "Stalker NS: United Pak 2" ve skutečnosti, stejně jako v původní verzi, z velké části spočívá v hledání různých úkrytů. To se děje následovně: dostanete úkol od nějaké nehratelné postavy, se kterou se ve hře setkáte. Dále musíte jít na uvedené místo a podle pokynů najít keš a v ní věc, která je potřeba k dokončení questu. Ne všechny kešky však lze najít tímto způsobem. Například mnoho z nejobtížnějších míst, kde se nacházejí užitečné věci, lze nalézt pouze prostřednictvím vodítek zanechaných v poznámkách. Když takovou poznámku najdete, nabídne se vám text se sadou tipů na místa, kde se může nacházet úkryt, který potřebujete. Mechanika je zde následující: jakmile si vezmete tu či onu poznámku, vygeneruje se cache na jednom z míst v ní uvedených. A musíte metodicky prohledat všechna tato místa, abyste našli trezor. To je nedílnou součástí „Stalkera“, ale v „United Pack 2“ je vše mnohem složitější než v originále.

    Jak již bylo zmíněno výše, máte mnohem méně munice a vše, co se děje, je blíže realitě. To je přesně to, co odlišuje modifikaci „Stalker: United Pak 2“ od originálu. Nesmrtelnost je pro hráče, kteří mají daleko k hardcore, jediný způsob, jak tuto hru porazit. Ale spolu s tím se ztrácí veškerá jeho individualita a zvláštnost, takže nepoužívejte cheaty.

    Cesta přes záznamy

    Dalším charakteristickým rysem hry "Stalker: United Pak 2", pro který není vyžadována nesmrtelnost, jsou vzrušující příběhy, které se vyprávějí v průběhu hry. Můžete si například vzít poznámky šachisty, jednoho z nejznámějších stalkerů. Hned na začátku hry máte možnost najít první diktafon, na kterém uslyšíte hlas šachisty a jeho první nahrávku, vyprávějící o jeho dobrodružstvích. A pak v průběhu hry budete nacházet různé skrýše, poznámky a přímo audio nahrávky, které budou vyprávět příběh této postavy.

    Samozřejmě pro lidi, kteří nejsou obeznámeni se světem Stalker, nemusí být tento přístup nijak zvlášť zajímavý, ale zpočátku byli všichni varováni - tato úprava je nejvíce obtížná varianta hry a zde najdete odpovědi na otázky, na které jiné části hry nijak neodpovídají. Fanoušci série proto velmi rádi vyzkouší projekt „Stalker: United Pak 2“. Save si můžete stáhnout online – pro případ, že nemůžete dokončit jednu nebo druhou epizodu, ale nechcete si kazit statistiky používáním cheatů. Stáhněte si uložení, načtěte jej a pokračujte v objevování světa od okamžiku, který vás zajímá.

    Úkoly "Křeček".

    "Křeččí" questy jsou důvodem, proč mnoho lidí miluje sérii her Stalker. Mod „United Pak 2“ je na tyto úkoly také bohatý, ale někteří hráči možná nechápou, co takový zvláštní název znamená. Ve skutečnosti se za všemi podivnostmi skrývá banalita - „úkoly pro křečky“ jsou takové úkoly, ve kterých je hráč pověřen úkolem přinést určité množství konkrétních předmětů jedné osobě, aby za to získal odměnu. Hráč se tedy chová jako „křeček“ – sbírá velké množství předmětů a přenáší je do daného bodu. A za to může získat velmi užitečné věci.

    V balíčku „United Pack“ se objevilo poměrně mnoho nových „křečkových“ úkolů, které vám umožní získat velmi důležité předměty. Budou přispívat úspěšné dokončení hry, takže takové úkoly neignorujte. Jedná se například o úkol od Yakut, ve kterém budete muset posbírat šest artefaktů: „Scalp of the Controller“ a „Symbion“ a také tři předměty známé jako Anti-Zombin. Přinese vám dobrý minigun a také blíže nespecifikovaný čip, který může být velmi užitečný při dokončení hry "Stalker: United Pak 2". Pomoci vám mohou i kódy do hry, které se však nejlépe používají pouze ve většině obtížné situace. Budeme o nich mluvit dále a nyní je čas seznámit se s některými překvapeními, které si pro vás tvůrci připravili.

    Překvapení od tvůrců

    Většina obsahu v "United Pack 2" se opakuje, což znamená, že není originální hra, ale kombinací všech modifikací, které tito tvůrci vydali dříve. Samozřejmostí je i originální obsah, který byl exkluzivně přidán do hry „Stalker: United Pak 2“. Cheaty také zůstaly stejné, zbraně byly rozšířeny, počet postav se zvýšil, takže si nemyslete, že tato modifikace je banální sestavou všeho, co před ní bylo. Ve skutečnosti existují dokonce speciální krabice, které tvůrci ukryli pro ty nejpozornější v různých lokacích hry. Najít je je velmi obtížné, nacházejí se v místech, kam by se hráč za normálních podmínek jen stěží odvážil podívat. Ale pokud máte velmi zvídavou mysl a také to myslíte vážně s hledáním všeho, co pro vás bylo skryto, pak před vámi nebudou žádné překážky. Samozřejmě to budete muset zkusit, ale odměna za to stojí. Například v krabici, která se nachází v Lomu (neměli byste uvádět více informací o jeho umístění, protože to zkazí překvapení), můžete najít výkonnou, ale lehkou pušku s automatickým systémem získávání cíle, velké množství granátů do plamenometu a také pár artefaktů.

    Jak vidíte, rozhodně stojí za to hledat takové truhly, protože vám to dá vážnou výhodu ve hře „Stalker: United Pak 2“. Průvodce vám záměrně nepodává jasnou informaci o umístění schránek. Stačí jen naznačit, že zbývající překvapení je třeba hledat nikoli v Jupiteru, ale v Zatonu – například na vyhořelé farmě nebo v některých anomáliích.

    Další bonusové cache

    Už víte, že hra "Stalker: United Pak 2" se z velké části točí kolem hledání různých úkrytů. Mnoho z nich si proto jednoduše nelze všimnout, protože se tvůrci snažili úkol, před kterým hráč stojí, co nejvíce ztížit. Proto byste měli věnovat pozornost dekodérům, které na Ostrovech najdete. S jejich pomocí můžete najít řetězec kešek, které vedou od jedné ke druhé. Nejprve dostanete velmi vzrušující quest, který vám poskytne nezapomenutelný zážitek. Nejdůležitější je ale obsah finální keše. Bude tam spousta pěkných věcí, včetně ručního teleportu do jedné z lokací.

    Mimochodem, o teleportech stojí za to mluvit samostatně, protože také hrají obrovskou roli v United Pak 2." Keše jsou velmi důležité. Teleporty však mají také svůj vlastní stupeň důležitosti, který však leží na úplně jiné rovině.

    Význam manuálních teleportů pro hru "Stalker: United Pak 2"

    Každý si pamatuje ruční teleporty z původní verze Stalkera – tohle speciální položky, které vám umožní okamžitě se teleportovat na konkrétní místo. V originále to byly užitečné věci, které se daly využít k úspoře času. A pokud jste měli dostatek munice a vybavení, mohli jste se vydat pěšky Zónou, střílet monstra a sbírat užitečnou kořist. Pokud jde o "United Pak 2", zde teleporty hrají velmi důležitou roli. Vzhledem k tomu, že téměř nikdy nemáte dost munice, málo vybavení a ještě méně života, je použití teleportu opravdovým požehnáním. Proto je třeba každého z nich nejprve vyhledat a co nejvíce chránit. Ve hře jich je pětadvacet, takže se je budete muset pokusit posbírat všechny a nemůžete počítat s tím, že hned na začátku budete mít přístup ke všem lokacím hry “Stalker: United Pak 2“. Ukládání se může v tomto případě hodit, ale opět se jedná o hardcore hru, a pokud máte pocit, že je pro vás příliš obtížná, neztrácejte čas, protože to je její hlavní vrchol.

    Cheaty pro "Stalker: United Pak 2"

    Pro modifikaci „United Pak 2“ zůstaly všechny kódy stejné, jako v jiných verzích modů od těchto tvůrců. To znamená, že si nainstalujete speciální mod pro cheat spawn, spustíte ho, předepíšete si naprosto vše, co chcete - zbraně, vybavení, peníze, odměny za questy a tak dále. Tímto způsobem si značně zjednodušíte život, a to platí zejména pro takový hardcore mod jako „United Pak 2“. Nedoporučuje se však používat spawn speciálně pro tento mod, protože celá jeho podstata spočívá v realismu a hardcore a použití cheatů neguje veškerý zájem. Proto, pokud je to pro vás příliš obtížné, vyzkoušejte původní verzi „Stalker“ nebo jiný mod a nechte „United Pak 2“ těm, kteří jsou připraveni na brutální hardcore.

    Pomocí ukládání

    Existuje další způsob, jak rychle dokončit hru - použijte připravené ukládání. Je to lepší než cheaty, ale i tak to trochu zabíjí atmosféru. Samozřejmě je to na vás, abyste se rozhodli, ale doporučuje se hrát „United Pak 2“ ve formě, kterou vám tvůrci nabízejí.

    Pokud Stalker již stojí:
    1. Odinstalujte
    2. Smažte složky S.T.A.L.K.E.R., stalker-shoc

    1. Nainstalujte Stalker Shadow of Chernobyl v1.0006
    2. Spusťte instalační program OP-2, zadejte cestu ke složce hry, cesta musí být stejná.
    3. Narolujte záplaty (níže)

    TEAM OP-2

    Proper70: Základní skriptování, především vše nejsložitější a obtížněji implementovatelné. Malé questy, všechny hlavní úpravy rovnováhy a atmosféry hry, hlavní práce na nápravě všech zjištěných nesrovnalostí, pádů a glitchů PM a hodgepodge. Kurátor projektu.
    Buusty: Všechny nové zbraně, nová monstra, konfigurační kurátor, vytváření velkých bitev, questy.
    Akill: Jen neuvěřitelné množství nových questů a příběhů. Dialogy, scénář.

    Níže je uveden malý seznam těch, kteří aktivně pomáhali při vytváření OP-2:
    Alexandrych: spousta nových modelů zbraní, úpravy/optimalizace textur, stejně jako staré modely zbraní, mnoho hlavně bylo vyrobeno přímo pro OP-2 „na objednávku“. Autor scénáře a ideový inspirátor jedné z nových zápletek OP-2. Celá parta praktické rady optimalizovat rovnováhu zbraní ve hře.
    Resident Evil, FenRiR: Téměř všechny nové těžko dostupné úkryty. Scenáristé a režiséři příběhu "Sniper", příběh o embryích a na ostrovech.
    volazar: Oprava všech pádů a závad souvisejících s alspawn, včetně bezhlavých na AC, v Labyrintu a MG. Autor a scénárista příběhu o úkrytech s teleporty a příběhu o letech.
    kot_begemot: Spousta různých nápadů a návrhů. Vytvoření pokračování Sběratelských úkrytů a dokumentů pro Voronina. Autor několika těžko dostupných keší.
    bubulyka: Ideový inspirátor a autor většiny humoru, který najdete v OP-2)). Autor několika těžko dostupných keší.
    Beard!: Autor několika vynikajících úkrytů a hlavní mozek vynikajících misí v zápletce Sniper.
    kirag, lsclon: Pomoc při pochopení složitých aspektů skriptů.
    kouř, Alfa2012, ShiZ, jgar: Textury, ikony.
    Charsi, 22ff, amik, goroff: modely.
    amik, goroff: částice.
    Artem_K., jgar: Nové modely NPC.
    Grisli: Všechny pracují se zvukem.
    Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Třpytivé: Kapuce.
    Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa!: Aktivní a velmi důkladné testování.
    vesker, kabachok: Autoři naprosté většiny neuvěřitelných a ohromujících úkrytů.

    Autoři OP-2 jsou vděční všem těm několika stovkám (!) stalkerů, kterých je nejvíc různé způsoby nám hodně nebo málo pomohl při vytváření tohoto modu. Chtěl bych vyjádřit zvláštní poděkování ff22 za model létajícího ostrova, amikovi a goroffovi za nová nádherná monstra, anomálie a prostě nádherné částice, kiragovi za kameru, let a mnoho dalších scénářů, za neocenitelnou pomoc při vysvětlení a pochopení velmi složitých momentů skriptů, stejně jako u těch skriptů, kterým stále úplně nerozumím, jak fungují)) Bez jeho pomoci by některé zápletky a mnoho nových questů prostě neexistovaly. A samozřejmě zvláštní poděkování lsclon za neustálé velmi podrobné a srozumitelné konzultace k mnoha otázkám a také za realizaci některých jednoduchých a ne tak jednoduchých úkolů, které vznikly při tvorbě OP-2)

    POPIS

    Klíčové vyvážení a herní změny

    Úrovně obtížnosti

    Úrovně obtížnosti byly přejmenovány, aby se více podobaly tomu, co je ve hře: „Zahřívání“, „Extrémní“, „Přežití“ a „Realismus“. Stalo se tak proto, že nyní nejen pravděpodobnost zásahu a míra zásahu závisí na úrovni obtížnosti (jako tomu bylo v případě TC a Solyanka), ale také mnoho dalších věcí týkajících se rovnováhy, obrany, bojové taktiky a dalších aspektů. hry. Taktika boje v Realism a Warm-up je nyní zcela odlišná. Proto samotná hra snadná úroveň(Warm-up) Bude to vypadat jako skutečné zahřátí ve srovnání s hraním na Realism)

    Tolerovatelná váha a křečkování

    Mnozí žádali, aby snížili nosnou hmotnost pro posílení hardcore. Bylo vytvořeno alternativní řešení, které bude mnohem zajímavější než pouhé snížení hmotnosti. Nosnost snížena na 80 kg. Také u všech exoskeletonů, včetně Steel Rat, je dodatečná nosnost snížena na stejnou úroveň: 60-90 kg. To proto, aby nepobíhali jen v exe banditů, pak v Ocelové kryse. Zároveň se velmi zvýšila nosnost gravitačního obleku - unese celkem 310 a po upgradu až 340 kg a byly odstraněny všechny negativní vlastnosti. Jeho hodnota se tak dramaticky zvyšuje. Ale: nyní nemůžete používat zbraně v gravitačním obleku. To je realismus, protože stalker naložený harampádím nemůže bojovat – má obě ruce plné – a nese lup. Chcete-li bojovat s příšerami, musíte si uvolnit ruce a vyložit část svého lupu. Proto, když vidíme nepřítele, hodíme do něj batoh, nebo prostě hodíme trochu toho harampádí na zem, sundáme gravitační oblek, oblékneme bojovou zbroj a jdeme do války. Pak vše vezmeme a jedeme dál. Nebo vytyčujeme trasu kolem nepřátelských koncentrací, schováváme se za keři, budovami a změnami terénu. Abychom se rozhlédli kolem: zastavíme se, sundáme si gravitační oblek (GG se kvůli přetížení nemůže hýbat) – jako bychom si uvolnili ruce – vezmeme si dalekohled, rozhlédneme se, pak si gravitační oblek znovu oblékneme a jedeme dál. Zatímco se GG dívá dalekohledem, věci se nevyhazují. Nebo nejprve uvolníme trasu, pak neseme swag. Jak už to v životě bývá. A pak jsme přibrali 270 kilo a bojujeme ze všech sil proti monstrům - to není dobré. Na jedné straně proto nyní bude méně pobíhání s lupem – můžete nést více nákladu najednou. To vše ale unesete jen tehdy, když je všude kolem ticho a klid. Taktika křečků se znatelně mění.
    Všechny neprůstřelné vesty byly navrženy tak, aby závisely na váze přenášeného nákladu na jejich opotřebení. Čím více je neprůstřelná vesty opotřebovaná, tím menší váhu GG unese. Veškerý přebytečný lup bude pravidelně vypadávat z batohu. Závislost na opotřebení je lineární, tedy pokud plně funkční neprůstřelná vesty přidá 60 kg a unesete s ní 80 + 60 = 140 kg, pak polomrtvá (50 %) přidá pouze 30 kg a s polomrtvou neprůstřelnou vestu unesete pouze 80+30=110 kg. Pokud vezmete 120 nebo dokonce 130 kg, budete se moci pohybovat, ale swag navíc už vypadne podél silnice. V inventáři se nezobrazuje snížení hmotnosti vlivem opotřebení - vždy ukazuje přenosnou hmotnost pro plně funkční neprůstřelnou vestu. I to je realismus – nemůžete dopředu vědět, kdy a kolik lupu může vypadnout skrz roztrženou neprůstřelnou vestu. Opravte si tedy včas svůj oblíbený gravitační oblek nebo exoskeleton, nebo noste méně, abyste neztratili svůj lup. Také varuji ty, kteří rádi upravují svou váhu: veškerý přebytečný swag nad povolenou hmotnost také čas od času vypadne, takže se nemusíte bát, že ho vezmete. 340 kg v gravitačním obleku je více než dost na to, abyste dodali kořist obchodníkovi s vyšší cenou a splnili všechny úkoly pro křečky.
    Takže si to shrňme. Věci nejsou rozházené ve čtyřech případech: když nedochází k přetížení, když GG mluví, pracuje s cache nebo se dívá dalekohledem. Proto, abychom doručili velké množství lupu obchodníkovi pomocí gravitačního obleku, máme 3 způsoby:
    1. Jdeme hloupě k obchodníkovi, když jsme potkali nepřítele, hodíme po něm batoh, nebo jednoduše vyhodíme harampádí na zem, převlékneme se do bojového brnění a jdeme bojovat.
    2. Swag neneseme po rovné a krátké cestě, ale obcházíme nepřátelská soustředění, schováváme se za úkryty, postupujeme vpřed plazením.
    3. Nejprve vyčistíme území, pak se vrátíme a neseme swag.
    Redukční faktor pro nosnou hmotnost pancíře závisí na úrovni složitosti. Výše uvedený příklad výpočtů - 100% závislost přídavného přenášeného zatížení na opotřebení - funguje na Realismu. S klesající úrovní složitosti se závislost přenášené hmotnosti na opotřebení méně snižuje a při stejném opotřebení lze nést více pancíře. Při Warm-upu není závislost na opotřebení – věci se nerozprchnou ani při maximální zátěži, bez ohledu na opotřebení brnění, pokud nebudete šidit s váhou.

    Ochrana před artefakty

    Artefakty nelze použít k získání žádné z imunit nad určité procento. Toto procento závisí na úrovni obtížnosti a je:
    Ve hře Warm-up - 100%, Extreme - 86%, Survival - 73%, Realism - 60%.
    Všechny nepotřebné artefakty zvyšující jakoukoli imunitu nad zadané procento jsou z pásu automaticky odstraněny, o čemž je odeslána odpovídající zpráva. Boj se stal mnohem realističtějším – na dav nestvůr se můžete vrhnout pouze nožem během Warm-upu. Na Realismu budete muset v mnoha bitvách vymýšlet nové taktiky, které se více podobají skutečnému životu. Výsledky předběžného testování ale ukázaly, že tato novinka hru neztíží. Prostě teď GG, dokonce ani v Ocelové kryse, nebude Terminátor, který se nestará o žádná monstra. A donutí vás to vymýšlet nová taktika v těch bitvách, které jste předtím prošli bez problémů, nastavení vaší imunity na více než 100 %. 60% limit na realismus je limit odvozený z testování a absolvování prvního OP, díky čemuž je hra na realismu opravdu obtížná po celou dobu trvání, ale bez fanatismu - všechny bitvy jsou docela realistické, pokud o tom přemýšlíte a zvolíte správnou taktiku . Limity se automaticky změní, když změníte úroveň obtížnosti v hlavní nabídce. Pokud nemůžete předat realismus, přejděte na Extreme. A kdo je příliš líný nebo se zdráhá přemýšlet, nebo rád bojuje se stády monster nožem - nasaďte si Warm-up a hurá do toho. Tímto způsobem jsou zohledněna přání všech skupin hráčů.

    Něco o ochraně brnění

    V poslední době se objevil názor, že nošení neprůstřelné vesty nechrání GG, ale chrání pouze sebe. Tento názor je chybný. Neprůstřelná vesty chrání GG, ale: při výpočtu způsobené škody se ochrana před artefakty a ochrana neprůstřelnou vestu nesčítají, ale uplatňují se samostatně.
    Vzorec je následující: obdržený zásah = udělený zásah*(1-ochrana brnění)*(1-umělecká obrana).
    Pokud má například oblek 50% ochranu před kulkami a vy jste získali 25% této ochrany před artefakty, pak obdržíte (1-0,5) * (1-0,25) = 0,375 nebo 37,5 % uděleného zásahu a ne 1-(0,5+ 0,25) nebo 25 %, jak se může zdát, pokud se obě ochrany sečtou.
    Další příklad: neprůstřelná vesta má 50% ochranu proti úrazu elektrickým proudem a 90% této ochrany jste získali artefakty. Součet je více než 100 % a zdá se, že GG by měl být nezranitelný vůči zasažení elektřinou. Ale to není pravda. Stále utrpíte 5% poškození pokaždé, když zasáhnete Electra Anomaly, protože (1-0,5)*(1-0,9) = 0,05 nebo 5%.
    Proto stupeň ochrany GG stále závisí na nošené neprůstřelné vestě. Není to tak nápadné, jak se na první pohled zdá)

    Rozpoznávání NPC na dálku
    Na Realismu je násilně deaktivováno rozpoznávání NPC a vzdálenost k cíli. No, kde jste viděli kufr, ať už je to před vámi přítel nebo nepřítel? A ještě k tomu vzdálenost? Z důvodu realističnosti jsou tyto možnosti zakázány. Identifikujte své přátele a ostatní, např reálný život- Podle vzhled. A změřte vzdálenost pomocí dalekohledu nebo optického zaměřovače. Samozřejmě je potřeba vypnout i zaměřovač. A co je to za super odstřelovače v osobě GG, který při střelbě „z ruky“ z kolena jasně zasáhne hlavu nepřítele z 30–50 metrů? A pokud odstraníte zaměřovač, bude mnohem obtížnější zasáhnout hlavu. Mod je však již poměrně složitý, takže vypnutí této možnosti na Realismu je ponecháno na volbě hráče. Pro úplný zážitek při hraní na Realismu však důrazně doporučujeme vypnout i zaměřovač. Atmosféra se mění ještě radikálněji. Budete muset neustále a moudře používat optiku a někdy ji budete muset úplně odstranit, aby nepřekážela)

    Náplasti

    ZÁPLATY A OPRAVY

    Nainstalujte v pořadí

    S.T.A.L.K.E.R. SoC OP 2 dsh mod 2018 PC RePack od SeregA-Lus Stáhnout přes torrent

    Dlouho očekávané pokračování nejpopulárnějšího globálního modu pro Stalker PM. Všechny nejzajímavější věci v jedné lahvičce: Narodnaja Soljanka, OOP, OP-1, šachista. Spolu. Hromada nových zbraní, předmětů, monster, NPC, questů. Nových úkolů je více než jedenapůlkrát více než v PM+NS+OP1 dohromady. Mnoho questů je nových, jedinečných a dodnes nemají obdoby. Vysoká obtížnost a skvělý hardcore v celé hře. Opravdu globální mod. Ovlivňuje absolutně všechny aspekty přežití v zóně. Úplně jiná hratelnost. OP-2 je jiná hra. Toto je další, dosud neprozkoumaná zóna.

    Rok vydání: 2017
    Žánr: Akční / Střílečka / 3D / 1. osoba
    Vývojář: Hra GSC Svět
    Vydavatel: dsh
    Typ edice: Repack
    Verze hry: 1.0007
    Verze hry: 02/03/2018
    Jazyk rozhraní: ruština
    Jazyk hlasu: ruština
    Tablet: Všitý

    Minimální systémové požadavky:
    Operační systém: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
    Procesor: AMD Athlon(tm) X4
    RAM: od 4 GB
    Grafická karta: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
    Zvuková karta: zvukové zařízení kompatibilní s DirectX® 9.0c
    Volné místo na pevném disku: 16 GB

    Popis:
    Následující scény byly odstraněny:
    - Cache of Strelok, Old-Timer, extra. questy Bones a něco jiného
    - Volozar, Sidorovičovy špatné kontakty a profesionál
    - Embrya, hudební cache a zabíjení Shadow of the Monolith
    - Sniper a jemu podobní
    - Šachový hráč
    - Dokumenty pro Voronina
    - Něco jiného, ​​jehož význam se scvrkává na nekonečné hledání úkrytů.
    - Monolitní zbraň

    Nyní nic nezávisí na křeččích úkolech. Jestli chceš, udělej to. Pokud nechceš, nedělej to. Mimo jiné jim dávají neznámé žetony, které Vasilij velmi dobře nakupuje v Swamps. To je vše. K ničemu jinému tyto čipy nejsou potřeba.

    Změny:
    V pokročilých možnostech videa nepovolujte "Detailed bump".
    Neprodávejte časopisy Playboy, budete je potřebovat.

    Uložit lze pouze na určitých místech:
    - vedle hořících ohňů
    - na bezpečných místech, kde se můžete schovat před Vydáním
    nebo s nabitým artefaktem „Guardian of Life“, který se postupně vybíjí z každého uložení a postupně se nabíjí zpět.

    Ekonomické změny:

    Cenné jsou pouze artefakty, které se objevily po vyhození.
    Kešky mohou obsahovat cenné artefakty, nebo mohou obsahovat i ty levné. Ve většině ostatních případů mají artefakty přijaté od někoho hodnotu centu. Svařované artefakty vždy stojí cent.
    - Cena všech „přirozených“ (viz výše) artefaktů byla zvýšena
    Náklady na úpravy velmi vzrostly, nemluvě o absolutních z kapslí.
    - Veškerý obchod s harampádím byl přesunut do Vasily v Swamps
    Vše, co Petrenko nebo řekněme Skryag kupoval za vysoké ceny, nyní za tyto ceny kupuje pouze Vasilij.
    - výměna kazet atd. pro artefakty - nekonečné
    Ale vyměňují se pouze za „přirozené“ (viz výše) artefakty. A nemění se pořád. Chvíli to změní a pak to chvíli nezmění. A pak se zase změní atd.
    - Čím déle zůstanete v zóně, tím náhodnější bude výskyt artefaktů po uvolnění.
    Pokud se na začátku hry, například na Cordonu, po Release objeví náhodný počet artefaktů, v rozmezí od 2 do 4, tak čím dále, tím menší bude první číslo. Po nějaké době se objeví 1 až 4 artefakty a ještě později 0 až 4 artefakty. Tito. je pravděpodobné, že po nějaké době, po Release, nebudete schopni najít jediný artefakt na žádném místě.
    - Artefakty se po uložení/načtení rozsypou
    Pokud načtete z uložení, pak všechny artefakty ležící kolem změní svou pozici. Z toho plyne závěr: když jdete na místo poprvé po Release, zkuste to celé prohledat bez stahování, jinak mohou artefakty, které dosud nebyly nalezeny, skončit tam, kde jste již byli. Ale je tu i plus. Když se vrátíte zpět, můžete najít „ztracený“ artefakt.
    Slyšel jsem stalkery klábosící kolem ohně, že když Semetsky zemře, objeví se v zóně artefakt. Pohádky, předpokládám.


    Změny vyvážení zbraní:

    Pistole se staly silnějšími (kromě těch s automatickým režimem střelby), ale na o něco kratší vzdálenost
    - Uřezané brokovnice se staly silnějšími, ale na kratší vzdálenost a mají větší rozptyl.
    - Zbraně komorované pro náboje 12x70 jsou rozděleny do 2 tříd
    V jedné třídě jsou lovecké pušky s dlouhou hlavní. Mají maximální výkon a dosah. Ale dvouhlavňové zbraně jsou o něco smrtelnější než jiné.
    V jiné třídě zbraně s automatickým režimem střelby nebo zbraně se zásobníkem nebo vysokou rychlostí střelby. Mají o něco menší dosah a výkon.
    Zhekan se stal mnohem účinnější municí. Hlavně proti mutantům.
    - Zbraně komorované pro náboje 9x39 již nejsou super zbraň. Tohle je zbraň speciální účel a má smysl jej používat pouze v některých specifických situacích. Je třeba si uvědomit, že 9x39 je podzvuková kazeta. S touto zbraní bych nestřílel na cíle dále než 100 metrů. A všechny druhy Voroninových šroubováků a výsadkářů se v tomto ohledu neliší a nemají magické vlastnosti, které jim umožňují střílet na půl kilometru.
    - Úsťová rychlost střely ráže 7,62x39 je menší než 5,45 nebo 5,56
    V tomto neexistují žádné výjimky. Nyní se sami rozhodněte, co je pro vás v tomto konkrétním případě důležitější, větší poškození na kratší vzdálenost nebo menší poškození na větší vzdálenost. Navíc připouštím situaci, kdy na stejnou vzdálenost střela ráže 5,45 nebo 5,56 zadrží více energie než 7,62x39 a způsobí větší poškození.
    - Útočné pušky ráže 7,62x51 jsou mezi útočné pušky ráže 7,62x39 a odstřelovací pušky ráže 7,62x51. Tito. jsou o něco lepší než první a o něco horší než druhé.
    - Všechny zbraně jsou rozděleny do tříd a v rámci stejné ráže a třídy dělají stejné poškození, plus mínus maličkosti kvůli malým a nepodstatným rozdílům v úsťové rychlosti různých hlavně. Rozdíl v rámci třídy je pouze v přesnosti, zvucích, animacích atp. Na základě těchto parametrů si vyberete svou zbraň. Nebojte se příliš ani s přesností. Při pečlivém míření to bude také stejné – absolutní.
    Třídami mám na mysli následující. Například AK 104 a AKM. Oba používají 7,62x39, ale první je zkrácená verze a druhá je plná verze. Výsledkem je, že první má počáteční rychlost střely 670 m/s a druhý má 735 m/s. Na vzdálenost 50 metrů oba způsobí stejnou škodu. A na vzdálenost 150 metrů - jinak, zhruba řečeno. V důsledku toho patří k různé třídy. A tak pro jakýkoli kalibr. Krátké hlavně budou v jiné třídě než plné hlavně a budou mít vždy nižší rychlost střely, bez výjimky. Neexistují žádné takzvané fantasy unikáty. Pokud je to například 7,62x39, pak počáteční rychlost střely nikdy nebude 900 m/s.
    To vše, jak je popsáno výše, jsem udělal ve snaze, když už ne se toho zbavit, tak alespoň vyrovnat zaujatost OP-2 vůči zbraním ráže 7,62x39. A mimochodem, náboje 5,45x39 si nyní můžete koupit od Adrenalin a Petrenko. Tenhle kalibr už není rogue kalibr.


    Stručné informace o přidaných ovládacích tlačítkách:
    - na boční numerické klávesnici
    0 - sundejte/nasaďte si helmu/masku/plynovou masku (pokud existuje)
    2 - spínací alternativní pistolový slot
    5 - shození batohu na zem
    9 - sundat/nasadit optický zaměřovač z opasku

    Přečtěte si více v changelogu níže.
    Změny oproti OP-2:

    V nastavení hry MUSÍTE přeřadit klávesy pro NVG, upomínky, akcelerátor, rychlé uložení a baterku.
    - Obleky, které se nyní mají léčit, se skutečně léčí.
    - Artefakty, které ovlivňují hlad GG, ho nyní skutečně ovlivňují.
    - U zbraní s nočním zaměřovačem (např. SVD Filin) ​​se zařízení pro noční vidění automaticky nezapne.
    Nutno zapnout ručně.
    - Aby NVG fungovalo, musí být přesunuto do vlastního slotu.
    - Detektory artefaktů mají svůj vlastní slot.
    - Nosnost všech obleků závisí na jejich stavu.
    Větší opotřebení znamená menší nosnost.
    - Třetí upgrade SKAT-15 byl změněn.
    Dalších +30 kg. nesená váha se objeví pouze při přetížení a na opasku je artefakt Black Energy. Bez toho bude nosná hmotnost stejná jako u druhého vylepšení. Při zvýšené zátěži, tzn. když se začne využívat těchto dalších 30 kg, začne se spotřebovávat černá energie rychlostí 2 hodin nepřetržitého přenosu zátěže. Pokud navíc váha se nevyužije, pak se černá energie neplýtvá.
    SKAT-15 má automatický ovládací panel ošetření. Automatické léčení můžete úplně nebo samostatně vypnout/zapnout: zdraví/krvácení/psychické zdraví, záření a výdrž.
    - Artefakty na pásu se mohou vybít a ztratit své pozitivní vlastnosti
    Nápad na tento režim mě napadl, když jsem si uvědomil, že sto herních dní mám na opasku pověšené stejné artefakty. Jak jsem je kdysi pověsil, tak se všechny používají. A věřím, že až do samého konce hry by mě ty samé artefakty ochránily. Tito. dostávají zásahy od kulek, úlomků granátů a výbuchů a všeho, co se s nimi stane. Ne, to se nestává. A pak mě napadla myšlenka, aby artefakty měly schopnost absorbovat určité množství energie z vlivů, před kterými je chrání. Připraven. Artefakty na pásu se budou postupně vybíjet a neutralizovat škodlivé účinky. Po úplném vybití ztratí artefakt všechny své vlastnosti. Už před ničím neochrání, ale ani neublíží. Množství maximální absorbované energie závisí na úrovni obtížnosti. Čím složitější, tím méně.
    - Vodka blokuje psionický vliv
    Vypití vodky předem zcela zablokuje psionický efekt během minuty.
    - Artefakt "Shell", na opasku, chrání brnění před poškozením
    - Abyste mohli používat opravárenské sady, musíte mít v inventáři něco na rozebrání.
    Toto něco musí mít alespoň 15% stav. Částka, o kterou bude věc opravena, závisí na stavu demontované věci, vždy je však minimálně 10 %.
    - Abyste odřízli část mutanta, musíte mít nůž ne v batohu, ale v rukou.
    A abyste mohli prohledat tělo nenapsaného člověka, musíte mít naopak volné ruce.
    - Zvuky odřezávání mutantních náhradních dílů jsou součástí možností AMK
    - Chcete-li ovládat NVD, musíte mít na opasku baterii.
    Baterie prodává Sacharov. Lze je dobíjet pomocí artefaktů „Black Energy“ nebo „Battery“. Různá zařízení pro noční vidění spotřebovávají energii baterie různou rychlostí. Čím lepší je přístroj pro noční vidění, tím rychleji vybíjí baterii.
    Pokud má GG exoskelet s bateriemi, pak není potřeba samostatná baterie. Těch je v exoskeletu dost.
    - Při běhání a stoupání do schodů se zvyšuje hlad
    - Hlad a zdraví ovlivňují rychlost běhu a úroveň únavy.
    - Když je zaměřovač vypnutý, můžete fotografovat v režimu zoomu.
    - Můžete opraváři zaplatit víc, místo abyste mu dali zbraň stejné ráže.
    - Vydání zničí artefakty, které byly vygenerovány předchozím vydáním.
    Rozhodně, mluvíme o tom pouze o artefaktech ležících na zemi.
    - "Magické" batohy
    Jsou „kouzelné“, protože vše, co v nich je, přestává z pohledu hry existovat. Tito. nespotřebovává omezené identifikátory a paměť. Do takového batohu, přímo v Baru, můžete dát i celou svou sbírku zbraní a z paměti nedojde k žádným prodlevám nebo zásekům.
    Do vyhledávacího pole můžete psát rusky. Jazyk se přepíná stisknutím a podržením levého Alt + stisknutím levého Shiftu.
    Umístěním majáku do takového batohu můžete zanechat svůj text, který bude viditelný na mapě.
    - Rychlé přepínání optického zaměřovače
    Pokud máte v rukou zbraň, která je vybavena optickým zaměřovačem, můžete to udělat bez otevření inventáře. Zaměřovač je nutné zavěsit na opasek předem a kdykoli dalším stisknutím. numerická klávesnice 9, zaměřovač bude vybaven. Nebo naopak odstranit, pokud na opasku nějaký je volná buňka, kde bude umístěn.
    U zbraní s integrovaným optickým zaměřovačem lze tímto způsobem přepínat i mezi optickým zaměřovačem a muškou nebo muškou. Jen si nemusíte nic věšet na opasek. Jednoduše stiskněte 9, když máte zbraň ve svých rukou. Pozornost! V současné době to funguje pouze pro:
    - Upravený Kalter VMC
    - Do kontejnerů lze umístit jakékoli artefakty, nejen radioaktivní.
    Dovolte mi připomenout, že artefakty poslední a předposlední úrovně modifikace se mohou během vydání zhoršit a zvrhnout se v Cobblestone. Včetně toho, pokud jsou vám tyto artefakty drahé, uložte je do kontejnerů.
    - Detektory anomálií je nyní signalizují pouze zvukem.
    - Mikroquesty pro zničení mutantů byly obnoveny
    Pokud během hry obdržíte SMS, jako je tato:
    Na hřbitově opuštěného vybavení na Skládce krvesaje roztrhal skupinu banditů. Všichni buďte opatrní.
    Toto je příklad jedné z těchto SMS, jsou různé. Mějte tedy na paměti, že existuje možnost, že na popsaném místě skutečně bude mutant a za jeho zničení můžete získat malou odměnu od Bartendera nebo Sidoroviče. Budou mít dialog, který zní něco jako: "Něco jsi mi nechal."
    - Rádia s křičící hudbou lze vypnout a zapnout
    - Svítilna má nyní dva provozní režimy: blízko a na dálku.
    Režimy se přepínají opětovným stisknutím tlačítka napájení svítilny.
    - Když běží artefakty vaření, můžete dělat cokoli:
    uložit, načíst, přejít na jiná místa. Bez omezení. Výsledek vaření ve správný čas bude na stejném místě. Nesmíme ale zapomínat, že odhozením některých artefaktů může dojít ke zničení/degeneraci a stalkeři mohou artefakty sebrat.
    - Části mutantů mají pouze ti mutanti, kteří byli zabiti GG.
    Nemusíte ani hledat kořist někoho jiného, ​​nic tam nebude. Ale můžete si ji koupit od NPC, která zabila mutanta.
    - Jen ty mrtvoly, které zabil GG, budou mít věci.
    Pokud NPC zabilo další NPC, pak druhé bude mít všechny věci jako první. :) Pokud bylo NPC zabito mutantem nebo anomálií, pak nebudou žádné věci. Dovolte mi to upřesnit. Je malá šance, že věci zůstanou v cizí mrtvole. Čím vyšší je úroveň obtížnosti, tím je tato pravděpodobnost nižší.
    - Tlumiče pro ráže 5,45x39, 5,56x45 a 7,62x39 zpomalují střelu.
    To způsobí, že kulka urazí kratší vzdálenost a po strmější dráze. To znamená, že při střelbě na velkou vzdálenost je třeba upravit výšku. A při střelbě na velké vzdálenosti je lepší tlumič vůbec nepoužívat.
    - Vydání obnovuje populaci mutantů v zóně.
    Vč. Když se po vyhození chystáte na túru, buďte připraveni.
    - Ruční teleporty fungují trochu jinak
    Neexistuje žádné mýtické teleportační centrum, což znamená, že není nikdo, kdo by z GG mohl vybírat peníze. A existuje neprobádaný fenomén teleportace, který v Zóně nějak funguje. Experimentálně bylo zjištěno, že proces teleportace je spuštěn určitým dopadem na určité artefakty nebo jejich části. Chcete-li spustit teleportaci pomocí ručního teleportu, pokud není uvedeno jinak, musíte si na opasek umístit dva artefakty Moonlight. Neexistují žádná omezení, jako je hmotnost nebo okolní nepřátelé. Ale dvakrát bych si rozmyslel, než se vrhnu po hlavě do tohoto neprobádaného fenoménu Zóny. Šašek ví, co se tam stane. :)
    - Amulet of the Monolith nyní funguje
    V přítomnosti tohoto amuletu jej všechny Monolity naší GG ignorují, bez ohledu na pověst GG. Ale jen do té doby, než GG jednoho z nich zraní nebo zabije. Poté již amulet nebude plnit svou funkci. Za pár dní na to Monolithové zapomenou a amulet bude opět fungovat.
    - Přetížení je nyní větší
    Nahoru můžete naložit až 70 kg. a plazit se, pomalu a houpat se.
    Pokud se potřebujete rychle zbavit přetížení a získat zpět svou pohyblivost, musíte stisknout 5 navíc. numerická klávesnice. Toto je nouzový reset batohu. Pak si ho můžete vyzvednout a veškerý náklad se vrátí do vašeho inventáře. Pokud během pohybu upustíte batoh, vodka se může rozbít. Je lepší zastavit a teprve potom odhodit batoh. Aby to vše fungovalo, tzn. resetování batohu, inventář musí obsahovat něco, co bude resetováno, tzn. prázdný batoh.
    - Změnilo se značení náhodných keší na mapě
    Nyní je to kruh, ve kterém se nachází keš.
    - Vrátil úkol s trezorem do původní podoby.
    Už neexistuje Brother Shadow Monolith s jeho problémy.
    - Nyní jsou všechny Monolity neutrální s mutanty, nejen s tanky.
    - Zaměřovač PSO-1 má osvětlený záměrný kříž
    Zapíná se tlačítkem NVD v režimu zaměřování. Potřebujete baterii.
    - Artefakt Feather zvyšuje přenesené přetížení o 20 kg.
    - Sortiment obchodníků se aktualizuje po náhodném počtu hodin.
    Nemá smysl provádět ukládání, abyste něco vyřadili. Přijď později.
    - Mírné snížení počtu vlysů na některých místech
    Toto volitelné nastavení je součástí možností AMK. Říká se tomu „Umístění nemrznoucí směs“. Povolením této možnosti snížíte počet vlysů v následujících umístěních: Bar, Armádní sklady, Temné údolí, Skládka a Agroprom. Bohužel se zvyšuje spotřeba paměti a pád z důvodu nedostatku paměti je zaručen po cca 3 hodinách hraní.
    - Děj pátrání po exoskeletonu černého doktora začne po skončení zápletky Mrtvé město. Vlk pošle SMS.
    - Energetický nápoj vám nyní dává křídla
    Pití energetického nápoje po určitou dobu obnoví výdrž, trochu zrychlí běh a trochu zvýší skákání. Běh
    a skok se zvýší na velmi krátkou dobu, jen aby skočil do nějaké plot cache. Výdrž se obnovuje pouze v případě přetížení, po celou dobu trvání účinku. Pro první může - do hodiny a půl, druhý - do hodiny, třetí - do půl hodiny. Na konci doby působení nastává krátký post-efekt. Následující plechovky nemají žádný účinek. Počítadlo nápojů se po spánku vynuluje. Jak bude energetický nápoj fungovat, budete chtít jíst více. Pokud vypijete několik plechovek za sebou, účinek obnovy vytrvalosti se úměrně zvýší.
    - Zaměřovací kříž je násilně deaktivován na všech úrovních obtížnosti kromě začátečníků.
    - Rozbušky nefungují
    Výbušniny lze hodit na zem a odpálit výstřelem.
    - Když jednáte s Le Havrem, nemusíte k nim chodit nazí
    Vše ukradené pak Yakut vrátí v plné výši.
    V závěrečném dialogu s Le Havrem budete mít pár sekund na ústup, než začnou tyto Le Havre střílet.
    - Artefakty bojují
    Žádné rukavice ani obleky se tomu nevyhnou. Pancíř kompenzuje sílu nárazu v závislosti na jeho ochranných vlastnostech. Už ne.
    Rada. Než artefakt popadnete, ujistěte se, že poblíž nejsou žádní nepřátelé. A je lepší vyjmout zbraň z rukou.
    - Nehledejte Strelkův teleport v sarkofágu
    Není tam. Není nikde k nalezení. Vůbec. Stejně jako ostatní teleporty Strelka.
    - Zbraně s nasazeným tlumičem se rychleji opotřebovávají
    Vč. Než připojíte tlumič, přemýšlejte o tom, zda jej nyní opravdu potřebujete. V případě potřeby se připravte na opravy.
    poznamenám. To vše platí pouze pro zbraně s odnímatelným tlumičem.
    Pro nerdy. Neříkejte mi, že ve skutečnosti se opotřebovává samotný tlumič, ne zbraň. Jděte hrát do reality.
    - Pokud za běhu nabijete zbraň, můžete ji upustit.
    - Kukla masek/plynových masek/přileb již nelze v nastavení deaktivovat,
    ale masku/plynovou masku/helmu lze (prakticky) sejmout stisknutím tlačítka 0 na boční numerické klávesnici a nasadit zpět pomocí stejného tlačítka. Můžeš takhle chodit pořád, se staženou maskou. Mějte ale na paměti, že v tomto případě brnění nechrání před radiací a telepatií. A jakýkoli zásah do hlavy bude poslední. Vč. Radím vám přijít na základnu – můžete si sundat helmu. Když opustíte základnu, je lepší si nasadit helmu. Je to přece zóna.
    - Exoskeleton BH nemá vestavěný detektor anomálií
    Použijte externí detektor jako obvykle.
    - Pomalé hojení
    Obnova zdraví a snížení radiace již nejsou okamžité. Tento proces trvá přibližně 10 s. Pokud si během této doby vezmete slabší lékárničku, přijde vniveč. Pokud si vezmete stejnou nebo silnější, předchozí proces léčby se zastaví a spustí se nová, silnější. A další vlastností je, že léčbu lze zahájit předem a takříkajíc pro budoucí použití. Můžete si například vzít anti-rad předem a dostat se do nějakého druhu záření. Zatímco je antirad aktivní, funguje jako silný artefakt, který odstraňuje záření.
    - Detektor Isomorph nezobrazuje artefakty na minimapě
    Na artefakty vás upozorní pouze zvukovým signálem. Jeho rozdíl od jednoduchého detektoru artefaktů spočívá v tom, že rozpoznává nejen artefakty, ale také izomorfy.
    - Je nepravděpodobné, že by se svařil plně nabitý artefakt
    Téměř všechny svařované artefakty budou různé míry vybít. Náboj artefaktů závisí na tom, kolik artefaktů bylo předtím svařeno, tzn. ze zkušeností GG. Čím více artefaktů již svařil, tím více nabitý artefakt lze svařit.
    Stupeň zředění přitom závisí i na počtu vařených artefaktů. Čím více jich bude v procesu vaření, tím koncentrovanější bude výsledek. Chcete-li získat nejvíce nabitý artefakt, musíte počkat den od posledního vaření a uvařit jeden artefakt.
    Z toho vyplývá, že artefakty generované Ejection budou mít 100% náboj. Vč. jdi a najdi to.
    - Absolutní artefakty neleží na zemi
    Takové artefakty jsou uzavřeny v kapsli, kterou lze odnést Sidorovičovi, Barmenovi nebo Sacharovovi, aby z ní mohli artefakt odstranit. Mějte na paměti, že kapsle je extrémně radioaktivní, vč. musí být přenesen v kontejneru do jednoho artefaktu. Není nutné vyjímat kapsli z nádoby, vyjmou ji samy. Kapsle se objevují po Vypuštění na severních územích: na radaru i mimo něj; nebo ve vzdálených územích, jako je Limansk, Rudý les atd.
    - Cigarety a doutníky mírně obnovují zdraví psi, stejně jako vodka.
    Vodka obnovuje méně, cigarety a doutníky - více.
    - Abyste se dobře vyspali, musíte vyjmout zbraně ze slotů, shodit batoh, sundat brnění a jít spát na 8 hodin.
    -Můžete také obnovit své psychické zdraví pohledem do ohně.
    Musíte sedět blízko ohně, blíž a dívat se do ohně. Po několika sekundách se vaše zdraví psi začne zlepšovat.
    - Bloodsuckers a bayun kočky se bojí nože.
    Jakmile uvidí nůž v GGových rukou, dají se na útěk. Jen oni jsou slepí a všimnou si nože v docela blízké vzdálenosti.
    - Při míření ovlivňuje poloha těla přesnost.
    Při přikrčení bude střelba přesnější než ve stoje. A v plném dřepu ještě přesněji.
    - Exoskeletony vyžadují k provozu baterie
    Na opasku by měly být dvě nabité baterie. Při jejich nepřítomnosti bude velmi obtížné chodit v exoskeletu a nebude existovat žádná další podpora. nosná hmotnost. Při běhu a přetížení se baterie rychleji vybíjejí. Pokud GG stojí na místě, nevybíjejí se vůbec.
    Pokud na palubě není více, než je maximální tolerovaná hmotnost daného exoskeletu, bude vynaloženo méně síly než v nějakém jiném obleku, který exoskeleton nemá. Až na výjimky.
    Baterie lze zakoupit u Sacharova nebo vyměnit vybité za nabité u docenta s doplatkem. Nenechte se zmást, Sacharov prodává dva typy baterií. Pro exoskeletony jsou vhodné pouze speciální, velké a žluté.
    Pokud máte exoskelet a nabité baterie, malá baterie na opasku není potřeba.
    - Masky brnění se postupně špiní
    K vytírání se používají baňky s vodou.
    - Alternativní slot pro pistoli
    Pistole a upilované brokovnice lze umístit do dvou slotů. V inventáři jsou umístěny vedle sebe. Levý je hlavní slot pro pistoli, pravý je alternativní. Hlavní pistolový slot se ovládá jako obvykle 2. na hlavní klávesnici. Alternativní pistolový slot se ovládá pomocí 2 na přídavné numerické klávesnici, která je obvykle umístěna vpravo. V kterémkoli z těchto slotů lze zbraně přetahovat myší.
    Pro zachování funkčnosti save lze detektor artefaktů nově umístit buď do alternativního slotu pistole, kde je umístěn standardně, nebo jej můžete přetáhnout myší do alternativního slotu, který se nachází pod dalekohledem.
    - Svítilna běží na baterie
    Baterie prodávají Vasilij, Sidorovič, Barmen a Sacharov. Chcete-li nabít baterku, musíte „sníst“ baterii. Dálková světla vybíjejí baterie rychleji než potkávací světla.
    - Gravitační pistole vytváří anomálie pouze ze skutečných artefaktů.
    Umělé artefakty netvoří anomálie.
    - Požadavky křečka již nevytvářejí úkoly v PDA
    Pokud to někdo potřebuje, pořiďte snímky dialogů nebo se podívejte na seznamy požadovaných položek v průvodci OP-2.
    - Panther, který zemřel v Cordonu, může být oživen ZhS.
    To lze provést pouze do té doby, než se Pantherův otec vypořádá se Shukherem. Po tomto okamžiku nebude mít kdo oživovat.
    - Artefakty, které urychlují regeneraci těla nebo rychlost obnovy vytrvalosti, také o stejnou míru urychlují nástup hladu.
    - Spánek se používá k obnovení síly, nikoli k přetočení času.
    Pokud není GG dostatečně unavený, nebude chtít spát. Ospalost můžete zvýšit pitím vodky. Pokud energetický nápoj stále funguje, nebudete schopni usnout, dokud jeho účinek neskončí, i když už vidíte dvojnásobek.
    - Jednoduché artefakty mají 5 stupňů vlastností
    "Červené" artefakty nemají své vlastní pozitivní vlastnosti a mají pouze negativní vlastnosti. „Zelené“ artefakty nemají své negativní vlastnosti a mají pouze pozitivní vlastnosti. Mezi nimi jsou tři mezistupně.
    Vaření takových artefaktů závisí na počtu artefaktů uvařených v minulosti, tzn. ze zkušeností GG. Čím více byly nějaké artefakty svařeny, tím pozitivnější může být artefakt.
    Uvolnění zhoršuje vlastnosti takových artefaktů, pokud nejsou skryty v kontejneru artefaktů.
    - Jídlo a většina částí mutantů se postupně kazí
    Zcela zkažené jídlo a díly nejsou přijímány pro cyklické úkoly, pro výměnu a nelze je použít k vaření artefaktů. Můžete ho prodat nebo hodit na zem – Zóna to uklidí.
    - Objem všech krabic je omezený
    Bez omezení můžete „kouzelné“ batohy plnit pouze swagem. Ve všech ostatních případech budou přebytečné položky vráceny zpět do inventáře. Komentáře GG.


    Instalace:
    01. Spusťte soubor exe
    02. Nainstalujte podle pokynů
    03. Hrajte

    Vlastnosti Repacku:
    Nic se nestříhá / nic není překódováno
    Verze hry: 1.0007
    Verze modu: 02/03/2018

    Vlastníci Windows 7/8/10, pokud je povolena kontrola uživatelských účtů (UAC), spouštějí hru s právy správce.
    Pokud ukládání ve hře nefunguje, spusťte hru s právy správce.
    Pokud se hra nespustí, zkuste smazat soubor user.ltx ze složky userdata v kořenovém adresáři hry.
    Neukládejte repack na jednotku "C" (kde je Windows)
    Majitelé Windows 8/10, pokud se mod při spouštění modu zhroutí, nastavte zástupce na kompatibilitu s Windows 7.

    Repak aktualizován. mod aktualizován 02/03/2018.
    Velikost: 6 GB
    Autor Repak "SeregA-Lus"

    Kulečník