"Stalker: Prostorová anomálie": návod. Mod "Prostorová anomálie"

Úvodní video

Kapitola 1: Žádný východ

Důležité! Všechno užitečné informace, spojený s questy, se nachází za textovým popisem pasáže na něm.
1. Po úvodní video vidíme neznámého člověka v plášti, probouzíme se.
2. Promluvíme si s Lyuty, zjistíme, co se nám stalo, dostaneme signál o pomoc, jdeme společně s Mosquitem do Rezaka zničit zombie.
3. Vyčistíme území od zombíků, najdeme papírek od jednoho ze zombíků a přečteme si ho.
4. Jdeme s Mosquitem na základnu.
5. Řekneme Lyutymu o zombiích, objeví se ovladač, zabijeme ho, promluvíme si o ovladači s Lyutym.
6. Z dialogu se dozvídáme, že už jsme se s kontrolorem setkali, takže se mu podařilo téměř všechny kromě nás vzít pod kontrolu, na radu Lyuty jdeme spát.
7. Po probuzení slyšíme zvuk čepelí, jdeme na mýtinu, vidíme vrtulník, který po chvíli padá, jdeme na místo havárie.
8. Přiblížíme se k místu havárie, najdeme seržanta Oleynika, dáme mu lékárničku a odvezeme ho do tábora. Po rozhovoru s vojákem jdeme do Fierce.
9. Po rozhovoru jedeme do Duboloma, zjišťujeme, že už jsme se s ním setkali, jdeme zabíjet divočáky, abychom si z jejich masa připravili jídlo. Zabijeme kance, odřízneme maso, uvaříme ho na ohni a kus odneseme do Oakhead.
10. Přistupujeme k Hadovi, po rozhovoru s ním souhlasíme, že mu pomůžeme, doprovázíme ho při hledání anomální rostliny na čištění vody. Vracíme se na základnu, pokud dojde voda, otočíme se k němu.
11. Jdeme za Rezákem poděkovat mu za záchranu, ptáme se na místo, kde nás našel, a jdeme tam vše znovu zkontrolovat. Po prohlídce si jdeme promluvit s Lyuty, jak bylo domluveno.
12. Po rozhovoru s Lyuty dostáváme úkol pátrat po Carrionovi.
13. Povídáme si s kluky z tábora, dostáváme úkoly (obrázky s umístěním předmětů níže): Mosquito žádá o nalezení nábojnic pro SVD, Sledgehammer potřebuje najít palivo do generátoru, Marcus žádá o nalezení artefaktu Vyvert. Když vycházíme z tábora, slyšíme myšlenky hlavního hrdiny, mluví o teleportech, pomocí kterých můžete najít Carriona.

Carrion Swag

14. Teleport, který potřebujeme, najdeme na okraji lokace, vedle tanku

15. Najdeme mrtvolu Carriona, přečteme záznamy v jeho PDA, najdeme jeho úkryt a odejdeme pomocí teleportu.


16. Říkáme mu o informacích načtených z PDA, dostáváme úkoly k hledání Carrion swag a dekodéru. Jdeme do Duboloma a vojáka.
17. Voják žádá o nalezení dvou cívek drátu a baterie pro vysílač a Woodbreaker žádá o pomoc při zabíjení chiméry, čekáme do 2 hodin ráno.
18. Zboží předáváme za příplatek. questy.
19. Jdeme do bunkru ve 2 hodiny ráno společně s Dubolomem, zabijeme chiméru, vrátíme se na základnu, promluvíme si s ním, půjdeme za Marcusem.
Pozornost! Pokud se artefakt pro Marcuse dosud nenašel, quest selže.
20. Mluvíme s Marcusem, dostáváme úkol pátrat po pohřešované osobě - ​​Gilze.
21. Najdeme úkryt Carriona, vrátíme se do Fierce, počkáme, až se Screw bude moci vloupat do kontejneru.
22. V suterénu uprostřed lokace najdeme ducha Sleepera, vezmeme a přečteme si poznámku, vypijeme vodku ze stolu.
23. Ocitneme se v suterénu, dojdeme na konec, objeví se zombifikovaná Gilza, zabijte ho, vezměte si token, promluvte si s Poustevníkem, vraťte se k Marcusovi.
24. Po rozhovoru s Marcusem dostáváme SOS zprávu, jedeme na místo.
25. Promluvíme si s Muradem, přivedeme ho do tábora.
26. Pojďme zjistit, co je v krabici Carrion container, vyberte, co potřebujete, přejděte na Fierce.
27. Promluvíme si s Lyutym, jděte za Muradem pro podrobnosti, získejte od něj baterii, jděte za Markusem.

Měděný drát pro Oleinik

28. Před tím posbíráme dvě cívky měděného drátu a vše předáme, počkáme na zprávu od vojáka, ale zatím mluvíme s Marcusem.


29. Jdeme s Hadem a Sledgehammerem zabít maso, pak se vrátíme k Marcusovi, není tam, jdeme se zeptat Lyuty na informace. Zároveň se ptáme vojáka na vysílačku.
30. Po rozhovoru s Lyuty běžíme na poslední místo signálu Marcusova PDA. Ztrácíme vědomí.
31. Ocitáme se v nějaké jeskyni vedle Marcuse, potkáváme Stronglove.

Dekodér

32. Jsou dvě možnosti: buď budeme tiše sedět, dokud Stronglove nezmizí, a pak v klidu opustíme díru, nebo na něj vystřelíme, načež se objeví dva krvesajové, zabijí je a také opustí díru, v budoucnu není žádný rozdíl . Abyste se z díry dostali, musíte v mezipaměti najít dekodérové ​​zařízení.


33. Vycházíme z díry, setkáváme se s Tmářkou, tady končí první kapitola, začínají vzpomínky.

Starobylí "Stalker" již dlouho věděli o nádherném modu "Spatial Anomaly" (aktualizace 4), který si můžete stáhnout na této stránce. Při prvním dokončení modifikace může mít hráč potíže s hledáním některých questových předmětů a postav, protože do modu byly přidány nové, dosud neznámé questy a lokace. Zkusme vyzdvihnout co nejvíce těžké chvíle při procházení tohoto úžasného modu.

Otázka. Kde artefakt hledat?
Odpovědět. Zvrat spočívá v anomálii poblíž nádrže, poblíž plotu.

Otázka. Nemohu najít Rezákovu rozhlasovou stanici!
Odpovědět. Nebojte se a posouvejte se v příběhu kupředu, během postupu budete dostávat rozhlasovou stanici.

Otázka. Kazety pro odstřelovací puška Kde hledat SVD?
Odpovědět. Po silnici jsou roztroušena auta UAZ. Hledejte náboje do pušek na podlaze v jednom z UAZů.

Otázka. Nemohu najít stalkera jménem Carrion Man?
Odpovědět. Opatrně hledejte anomálii teleportu poblíž tanku, musíte do ní skočit. Anomálie se nachází právě mezi velkými a malými stromy.

Otázka. Prohledal jsem všechno, ale nemůžu najít Carrionův swag!
Odpovědět. Viz snímek obrazovky. Musíte jít směrem k nohám mrtvoly Carrion, v trávě je pytel.

Otázka. Jak se dostat z doupěte Stronglove?
Odpovědět. Hledej sáček za kohoutkem, je tam dekodér.

Otázka. Kde žije stalker jménem Gilza?
Odpovědět. V noci sedí ve sklepě, přijď tam pozdě v noci.

Otázka. Jak Blockheada krmit, jak mu připravit jídlo?
Odpovědět. Střílíme divočáky. Blížíme se k mrtvolám, objevuje se nápis „Cut off the meat“ (ale ne vždy!). Poté jdeme na oheň a vaříme maso.

Otázka. Kde najdu zápisník pro quest Zohan?
Odpovědět. Hledej sešit pod stromem u ohně.

Otázka. Kde jsou nástroje pro hrubou práci?
Odpovědět. Hledáme nástroje v Cordonu, v domě, kde jsme zachránili Foxe originální hra„Stín Černobylu“.

Otázka. Jak najít nástroje pro jemnou práci?
Odpovědět. V blízkosti tunelu temné údolí, v horní části jedné ze zásuvek jsou nástroje.

Otázka. Kde najdu nástroje pro kalibraci?
Odpovědět. Lze je najít na střeše dieselové lokomotivy, která vykolejila.

Otázka. Kde v továrně hledat důkazy?
Odpovědět. Díváme se na pracovní stůl-stůl, který je otočen o 90 stupňů. Snímek obrazovky, který vám pomůže.

Otázka. Kde žije stalker Lefty?
Odpovědět. Hledáme ho na huti v nejvzdálenější dílně.

Otázka. Chci najít oba kulomety Whirlwind!
Odpovědět. Mluvíme se všemi stalkery na základně, kteří vedou dialog o kulometech. Poté se přiblížíme ke kleci s uvězněným banditou a komunikujeme s ním.

Otázka. Jak najít vchod do laboratoře X-7?
Odpovědět. U velké hromady odpadků je uzavřený poklop.

Otázka. Kde je východ z laboratoře X-7?
Odpovědět. Komunikujeme s Lyuty a pak skočíme do velké díry v betonové podlaze.

Video z kompletní průchod módní „Prostorová anomálie“ viz zde:

Pro mnoho počítačové hry uživatelé uvolňují speciální úpravy, které mění tento projekt tak či onak. Mody se mohou měnit vzhled hry, některé její funkce, úkoly v ní, předměty, postavy a mnoho dalšího. Vše záleží na tom, jaký cíl si tvůrce modu stanoví. Jen stěží lze v postsovětském prostoru najít hru, pro kterou bylo provedeno více úprav než pro Stalkera. Tento projekt se ukázal být natolik úspěšný, a také tak dostupný z hlediska změn, že fanoušci již stihli napsat desítky modifikací, z nichž každá je lepší než druhá. Některé z nich mění děj, některé prostě přidávají nové vedlejší questy, jiné vám nabízejí bohatší sortiment předmětů a zbraní. Obecně platí, že pokud chcete ze Stalkera získat nové dojmy, budete mít z čeho vybírat. Nyní však budeme hovořit o konkrétní modifikaci - „Stalker: Prostorová anomálie“. Dokončení tohoto modu vám ve srovnání s původní hrou nezabere mnoho času, ale z procesu budete mít spoustu potěšení.

Originální hra

V původní hře „Stalker“ jste museli hrát roli jednoho ze stalkerů, který musel odhalit tajemství Zóny a zároveň plnit další úkoly, zachraňovat své přátele, zneškodňovat nepřátele a mnoho dalšího. Dá se říci, že originál se modu Stalker: Spatial Anomaly moc nepodobá. Pasáž je velmi odlišná a rozdíly jsou nejen v délce trvání, ale také v samotné podstatě hry, hratelnost, a to i v lokalitách. Nemyslete si tedy, že tato úprava je kosmetická nebo jen přidává pár zbraní – ve skutečnosti je novou hru, Nový příběhová linie, kterou určitě budete mít zájem si projít, o její kvalitě nelze pochybovat. Ovšem stejně jako kvalitu samotné Prostorové anomálie,“ jejíž pasáž bude popsána níže.

Co se v módě změnilo?

Jak již bylo zmíněno dříve, změny se dotkly téměř všech aspektů, takže uvidíte něco zcela nového, postaveného na základě hry, kterou znáte. To nejdůležitější, co se změnilo, je děj, stal se zcela novým ve stylu Stalker: Spatial Anomaly. Průchod vám nyní zabere jen pár hodin, jelikož questů je ve hře pouze šestnáct. Zároveň ale můžeme s jistotou říci, že tyto okamžiky budou neuvěřitelně vzrušující a bylo by lepší mít několik hodin soustředěného potěšení než několik dní natahovaného a nudného hraní. Za povšimnutí stojí i změna scenérie – ve hře zůstávají téměř všechny předchozí lokace, ale nic zvláštního se tam neděje. Důležité jsou pro vás dvě herní lokace, které byly nahrazeny zcela novými, představujícími stejnou Prostorovou anomálii, se kterou se budete muset vypořádat. Přesně na tom bude založen návod hry „Stalker: Spatial Anomaly“.

Začátek průchodu

V této modifikaci si tedy zahrajete za žoldáka přezdívaného Bestie, který se ocitá v centru nepochopitelné Prostorové anomálie, ze které se přirozeně nemůže dočkat, až vypadne. Ale to samozřejmě není tak snadné, jak bychom chtěli, jinak by byla pasáž hry „Stalker: Spatial Anomaly“ velmi krátká. Zároveň budete muset provést mnoho různých akcí, které ovlivní úspěch vašeho úkolu, takže se snažte dělat vše co nejpečlivěji a nejefektivněji. Tento Stalker Mod je vyroben v klasickém stylu, to znamená, že herním žánrem zůstává stealth akce a vy budete muset jednat tak nenápadně a tiše, jak je to jen možné. V otevřeném boji se odehrají přímé bitvy, ale zde bude vše záviset na vašich schopnostech v zacházení s virtuálními zbraněmi tohoto světa.

Úkoly na pomoc stalkerům

Průchod tohoto Stalker Modu tedy spočívá v aktivaci a plnění určitých questů, kterých, jak již bylo zmíněno dříve, je ve hře pouze šestnáct. Většina z nich se aktivuje, když potkáte některého ze stalkerů, kteří také měli tu smůlu, že se ocitli uvnitř anomálie. Vaším úkolem je jim pomáhat, na čemž se odvíjí průchod většiny hry. Setkáte se se stalkerem, komunikujete s ním, dostanete určité informace a pokyny, provedete je a vrátíte se k postavě a pomůžete jí opustit anomálii. To vše se samozřejmě neděje s dobrým úmyslem – za jeho splnění dostanete odměnu, která vám pomůže dále pokročit na cestě k odhalení tajemství anomálie. Modifikace "Stalker: Call of Pripyat. Prostorová anomálie" vás však neomezuje na jeden typ úkolu.

Úkoly najít pravdu

Pokud je ve hře více questů, ve kterých potřebujete pomoci ostatním stalkerům, pak jsou questy, ve kterých potřebujete odhalit tajemství Anomálie, mnohem důležitější. Ve hře „Stalker“ mod „Spatial Anomaly“ na ně zaměřuje vaši pozornost, protože tvoří hlavní kostru modifikace. Po splnění jednoho úkolu dostanete tip na další, ale k němu se dostanete až poté, co pomůžete jednomu nebo dvěma stalkerům dostat se ven. Ve výsledku se modifikace ukazuje jako docela lineární, protože se omezuje na jasné pořadí úkolů a dvě lokace, ale zároveň se nestává méně vzrušující. Zvláště pokud je to jeden z nejnovější verze"Stalker: Sniper. Prostorová anomálie." Ani to však není poslední – tvůrci informovali, že finální verze modifikace vyjde začátkem roku 2015, takže fanoušci mohou jen netrpělivě čekat.

Hratelnost se mění

Přirozeně, že v tak malé úpravě bylo těžké na hratelnosti něco moc změnit. Tvůrcům se ale i tak podařilo přidat velmi pěknou a originální funkci – deník Zvířete. Nyní hlavní postava Po každém setkání se stalkerem nebo vyřešení hádanky si Anomálie zapíše do deníku své vlastní dojmy. A je to velmi zajímavé číst. A vzhledem k tomu, že díky formě prezentace získávají informace určitou dynamiku a smysl pro zapojení hráčů, ukazuje se velmi dobrá funkce, což by hráči v původním projektu očividně vřele přijali.

Móda malých velikostí

Mnoho hráčů poukazuje na malou velikost modifikace a říká, že to nelze brát vážně. Jak by to jen mohlo být dobrá modifikace s novým dějem a unikátními lokacemi se vejde na necelých padesát megabajtů diskového prostoru? Nízká hmotnost je ale jen plus, jelikož díky ní ve hře prakticky nedochází k pádům, je maximálně optimalizovaná a stabilní. No, veškerý obsah se perfektně vejde do zadaného množství prostoru.

Kulečník