Slečna madam pro vás srolovala kufr. Challenge Young Lady-Madame words - Užitečné informace pro každého

Můj synovec, kterému bude brzy pět let, je každý den zaneprázdněn hrami, které jsou pro mě, dívku ze SSSR, nepochopitelné. Pronásleduje nějaké příšery z vesmíru, nutí svou babičku plavit se na imaginární lodi, vyrábí ji z plastelíny světelné meče a promění se v jakýsi Bakugan. Nejstarší synovec celou dobu visí na tabletu, rybaří tam a hraje si závodní hry a v volný čas visí v Odnoklassniki. Mimochodem, je mu teprve 9 let.

Když se podívám zpět na svou minulost, chápu, že přes všechna tato vylepšení a nové postavy, které nám moderna dala, bylo moje dětství mnohem zajímavější a praktičtější. V něm byla každá hra navržena tak, aby mě na ni připravila dospělý život, naučit něco smysluplného a užitečného.

Dnes jsem se rozhodl zavzpomínat na nejoblíbenější činnosti mého bezmračného dětství, které jste, jak se mi zdá, také hráli a nyní si tyto vzpomínky rádi osvěžíte. Navíc se za každým z nich, jak se ukázalo, skrývá skutečná dospělácká realita.

1. Přišla za vámi Madame, nebo půjdete na ples?

Pravidla hry: vezměte společnost pěti až sedmi lidí: čím více, tím zajímavější. Moderátorka postupně každému z hráčů říká: „Madam k vám přišla a přinesla vám kufr. Kufr obsahuje sto rublů a poznámku. Bylo vám řečeno, abyste se nesmáli, neudělali si mašličku na rtech, neříkali „ano“ a „ne“, nenosili černou a bílou. Půjdeš na ples?
Intrika spočívá v tom, že musíte odpovědět tak, abyste neporušili pravidla notoricky známé Madame – jinak budete ze hry vyřazeni jako první. A nelze to opakovat ani jednou. Proto si koupíte červené šaty, tvrdíte, že vám to sluší, snažíte se v tuto chvíli nesmát a neodpovídat na záludné otázky moderátorky: „ano“ nebo „ne“.

Trik je v tom, že čím více slov a synonym znáte, tím více jich je pravděpodobnost, že vás ještě pustí na ples. Zdá se mi, že tato jednoduchá, ale zábavná hra nás připravila na to, abychom se dokázali vymanit z jakéhokoli, i toho nejtěžšího příběhu.

Porušil pravidla provoz a zastavil tě policajt? Snažte se neříkat ano nebo ne, rozdávat řidičský průkaz nebo se usmívat od ucha k uchu. Přišel jsi pozdě do práce a přísný šéf tě přišpendlil ke zdi záludné otázky? A opět vám madame pomůže najít cestu ven obtížná situace- pamatujte na pravidla, že nenosíte černé nebo bílé, a co je nejdůležitější, jdete pozdě, protože jste se právě vrátili „z plesu“.

2. „Zajíc, zajíc! Kolik je hodin? Spěchám na své narozeniny!"

Pravidla hry: hrají minimálně tři lidé, jinak se ztrácí obraznost a zajímavost hry. Řidič mu „říká“ Zajíc a ostatní k němu musí co nejrychleji přiběhnout. K tomu se účastníci vzdálí od vůdce na vzdálenou, ale stejnou vzdálenost a sám Zajíc se k nim postaví zády, aby byl nestranným vůdcem. Všichni se ho střídavě ptají: „Zajíc-Zajíci, kolik je hodin? Spěchám na své narozeniny,“ a bez pohledu na účastníka pojmenuje vzdálenost, kterou musí překonat.

Pouze jednotky měření jsou zcela konvenční: tři obří kroky - pro celé rozpětí nohy, liliputánské kroky, ve kterých by měla být pata jedné nohy umístěna bezprostředně před špičkou druhé; mravenčí kroky - malé krůčky na špičkách a dokonce i kachní krůčky, když si dřepnete k Zajíci. Kdo se tam dostane první, dostane čokoládu.

Tato hra nás naučila vážit si času, který v dospělosti tolik chybí: naprostá časová tíseň, když spěcháte do práce, do obchodu, na pochůzky s dítětem - naše kroky jsou opravdu jako kachna nebo mravenec, zvláště pokud vezeme hromadu tašek ze supermarketu. A ten notoricky známý Zajíc, který se na nás dívá shora, opakuje, aniž by otočil hlavu: "Tři liliputánské kroky - a je to!" Váš spěch a problémy ho nezajímají.

3. "Kondalové jsou bez řetězu!"

Pravidla hry: tým 10-20 lidí se rozdělí na dvě skupiny, které stojí v těsné řadě proti sobě a drží se pevně za ruce. První „zeď“ křičí jednohlasně: „Kondalové!“ a druhá odpovídá: „Připoutáni! Odpoutejte nás!" a znovu slyší: "Kdo z nás?"

Ti, kteří se snaží zadržet postup nepřítele, si vyberou jednoho z nejslabších účastníků ze sousedního týmu, protože pokud nemůže při běhu přerušit silné a houževnaté spojení rukama, zůstává v zajetí. Pokud se mu podaří řetěz přetrhnout, pak převezme tým jednoho člověka, který jej přetrhl. Tato hra pokračuje, dokud v jednom z týmů nezůstane pouze jedna osoba.

Hned řeknu, že mě tato hra od dětství nebavila, protože až do deváté třídy jsem byla malá, slabá holka, která s vypětím všech sil běžela mravenčími kroky k soupeřkám s nadějí, že se může zlomit silný řetěz, ale pokaždé na nich „visela“ jako klobása na hrazdě. A to, že mě jako výborného studenta spolužáci neměli moc rádi a brali mě do hry jen kvůli číslům, jsem to byl nejčastěji já, kdo dokázal zůstat „posledním z mohykánů“. Všichni se smáli a ukazovali prsty mým směrem, ale já si vždycky pamatoval: když to nemůžeš vzít silou, ber to rozumem nebo mazaně. Mimochodem, právě to mi pomohlo získat autoritu mezi celou třídou.

4. Horké brambory

Pravidla hry: každý stojí v řadě, zatímco vedoucí začíná házet míček účastníkům jednoho po druhém. Pokaždé řekne jedno slovo-předmět: pero, mléko, sklenice, noční stolek, hovínko. Pokud to znamená jedlý předmět, tak ten, komu je míč vržen, jej musí chytit, pokud není jedlý, tak jej od sebe odstrčit. Pokud účastník chytí míč ve chvíli, kdy na něj zakřičel „levá noha“ nebo „myší popel“, pak prohrál a musí si vyměnit místo s vedoucím.

Když si spočítáte, kolikrát jsem jedl ty samé myší hovínka, vraní hlavy a prasečí kožešiny, pak pochopíte, že házení nepoživatelných věcí mým směrem se opakovalo poměrně často. To je obecně výsada silných – ponižovat slabé a vysmívat se jim za všeobecného smíchu davu. Pravda, někdy se mi stále podařilo uhodnout hostitelův mazaný plán a odrážel jsem nenáročné předměty ze svého žaludku a autority. Ale pamatoval jsem si do budoucna – sedmkrát měř, jednou řež a pozorně poslouchej, co ti říkají. Jinak vám může uniknout to nejdůležitější.

5. Tajemství

Pravidla hry: musíte do toho kopat tajné místo hlubokou díru a vyplňte ji nejvíce vzácné věci, které máte - obaly na cukroví, korálky, odznaky, mince. Obecně vše, co má pro malé dítě velkou hodnotu. Pak musíte své „tajemství“ uzavřít kouskem skla, zapamatovat si místo a přijít na něj druhý den. Pokud je poklad neporušený, znamená to, že ve svém budoucím životě budete mít bohatství.

Chlapci, kteří sledovali děvčata zahrabávat tajemství do země, je velmi často trhali, čímž zničili náš poklad, a všechny cennosti si vzali pro sebe. Možná proto se nikomu z těch, kteří to dokázali, v dospělosti nepodařilo vydělat pohádkové peníze.

6. Vrabcův pohřeb

Pravidla hry: museli jste na dvoře sbírat mrtvé kobylky, motýly a brouky a pro každého z nich vykopat díru. Byli jsme zaneprázdněni celým dvorem, jen abychom přivedli více „klientů“ na náš provizorní hřbitov. Pátrání po pohřešovaných mrtvých probíhalo nejdůkladněji, a pokud se žádný nenašel, tak chlapci údajně omylem rozdrtili brouky a motýly, aby nebyl minihřbitov „zavřen“ jako zbytečný. Obzvláště cenné bylo najít nějakého mrtvého ptáka a pohřbít ho s poctami a slzami.

Hotové malé hroby byly zasypány květinami, listím a ohrazeny mříží z větví. Každý den bylo nutné přijít na „hřbitov“ a poklonit se padlým „hrdinům“. Samozřejmě nesmysl, ale zdálo se nám, že tímto způsobem nejenže postupujeme správně ve vztahu k okolní přírodě, ale také se chováme jako skuteční dospělí.

7. Parasha

Pravidla hry: velmi jednoduchá. Řidič hodí po jednom z účastníků nějaký podezřelý předmět. Například špinavým hadříkem. A ten, na koho „mísa“ letí, musí jistě uhnout hanbě. Pokud vám hadr spadne na hlavu, vězte, že jste nyní předmětem posměchu, dokud stejným hadrem neuhodíte jiného účastníka.

Abych byl upřímný, nikdy se mi tato hra nelíbila. Už jen proto, že mi jednoho dne před školní diskotékou spadla na hlavu látka. Celá třída se mračila a volala mi těmi nejnepříjemnějšími slovy. Bylo to v sedmé třídě, byla jsem hubená, „ocasá“ výborná studentka a i bez pomoci Paraši se mnou nikdo nechtěl tančit a tady to byla naprostá ostuda!

Mimochodem, tato hra je populární dodnes. Podle nedávných odhadů hraje Parašu asi 120 000 ruských dětí. A nabízí se otázka: proč Kondalové vyhynuli, Sekretiki se stali nezajímavými a Parasha stále žije?

8. Dcery a matky

Pravidla hry: musíte prosit rodiče o panenku, která začnete vychovávat, upravovat, hýčkat a vzdělávat. Chovejte se jako skutečná matka: nakrmte dítě, dejte mu vodu, naplácejte ho po zadku za špatné chování a naučte se s ním vtipné písničky.

Tato hra nás brzy omrzela. Už jen proto, že stavět domy pro dceru a matku byl dlouhý a únavný úkol, a jakmile byl dům připraven, zájem o hru rychle zmizel. S mojí sestřenicí jsme našli způsob, jak si tu nudnou hru zpestřit: moje dcera už vyrostla a stala se z ní velká krásná dívka. Rozhodla se získat práci u strýce nadějného podnikatele – samozřejmě jako sekretářka.

Měkký zelený zajíc se choval jako šéf, protože jsem v té době neměl Kena. Nejzajímavější však bylo, že rozhovor byl v naší hře obzvláště populární: dívka přišla do Zajícovy kanceláře, začala mluvit o svých bohatých pracovních zkušenostech a zelený šéf s břichem ji začal otravovat. Jako když se mnou budeš spát, dostaneš práci.

Panenka se samozřejmě bránila nepříjemným krokům šéfa, ale byl to silný muž a navzdory odporu ji vzal. Tím hra v zásadě končila – dívka se styděla jít do práce a Zajíc, který si už natrhal malinu, neměl zájem být s dívkou.

Když si teď vzpomenu na tuto sexuální hru, žasnu nad něčím jiným: kde se v hlavách malých dětí vzaly tak podivné sexuální fantazie? Ostatně mohu s jistotou říci, že v té době jsme ještě nevěděli, jak přesně k tomu samému obtěžování a dalším temným záležitostem došlo. Ano, a teď se za to stydím – jak to, že na nás v té době naši rodiče nepřišli?

Malé, ale významné závěry

Rozhodně, zábavné hry moje dětství bylo hodně. Ale buď si nemůžu vzpomenout na jejich jména, nebo si osvěžím hlavu v pravidlech, podle kterých jsem je musel hrát.

Gumičky, kozáci, vyhazovači - to vše bylo také v mém vzdáleném dětství, ale velmi zřídka. Špatně jsem běhal, nebyl jsem dobrý partyzán, měl jsem potíže skákat na gumičkách a hraní vybíjené mi přidávalo ještě další modřiny, odřeniny a komplexy méněcennosti.

V každém případě to byla nádherná doba a nádherná éra. Teď si při pohledu na děti na dvoře připadám jako prehistorický mamut, který si ještě pamatuje všechny ty hry doby kamenné. Nyní nejsou populární a málokdo o nich v dnešní době slyšel.

jsem dítě nejnovější generace, vyrostl bez mobilní telefony, iPady, počítače a transformující roboty. Místo Naruta jsem sledoval papouška Keshu, Medvídka Pú a kotě jménem Woof a nejlepší převod dětství byly „Návštěva pohádky“ a „Dobrou noc, děti“. Ale víte, nejdůležitější je, že toho vůbec nelituji a jsem na to dokonce obzvlášť hrdý. Alespoň moje dětství bylo skutečné. A váš?

Hra "Půjdeš na ples?"

Tato intelektuální a verbální hra je oblíbená zejména mezi mladšími dívkami. školní věk a může sloužit jako skvělá zábava pro dva nebo tři hráče. Podstata jeho pravidel spočívá v samotném přísloví, které přednášející vyslovuje:

Neříkej ano nebo ne
Neříkejte tomu černobílé.
Půjdeš na ples?

Dále hráč vstoupí do dialogu s hostitelem a odpovídá na otázky: s kým půjde, co bude mít na sobě, jakou barvu bude mít smoking atd. V tomto případě se moderátor pokusí „chytit“ hráče tak, že mu položí tak záludnou otázku, že omylem odpoví „černý“ nebo „bílý“, „ano“ nebo „ne“. Pokud je trik úspěšný, hráč prohrává.

Hra se stává obzvláště zajímavou, pokud přednášející používá různé triky: například pokládá otázky jednu po druhé, na které chcete odpovědět pouze „Ne!“, nebo po sérii jednoduché otázky se náhle změní v provokativní.

Jako příklad je zde možný dialog mezi hostitelem a hráčem během takové hry:
Host: Neříkej ano nebo ne,
Neříkejte tomu černobílé.
Půjdeš na ples?
Player: Možná.
Host: Pojedeš kočárem?
Player: Pravděpodobně v kočáru.
Host: Co si oblékneš na ples? Bílé šaty?
Hráč: Červený.
Host: Vezmeš s sebou svého gentlemana?
Player: Samozřejmě, vezmu to.
Host: Miluje tě?
Player: Ano... Oh!

Oblíbené články na webu ze sekce „Sny a magie“.

.

Proč kočky sní?

Podle Millera jsou sny o kočkách známkou smůly. Kromě případů, kdy je kočka zabita nebo odehnána. Pokud kočka zaútočí na snílek, znamená to...

Upozorňujeme na velmi vtipné slovní hra který rozvíjí pozornost, smysl pro humor, učí vás přemýšlet přes své myšlenky a rozvíjí komunikační dovednosti. Dospělí to pravděpodobně hráli a pamatují si, kolik radosti a zábavy z toho můžete mít. Občas se stane, že jste na procházce nebo se jen tak procházíte s dítětem a chcete ho něčím zabavit. Nabídněte mu tuto zábavu. Můžete také hrát velká společnost, pak se vám bude zdát zábava ještě vtipnější. Hra pro děti "Jdete na ples?" má několik dalších jmen. Často se nazývá podle prvních slov počítací říkanky, která se obvykle říká na začátku: „Paní poslala sto rublů.“ Jsou i další, méně známá jména, na která si znalci této zábavy možná vzpomenou. Můžete ale použít název, který je vám bližší. Řekneme vám o nejznámějších možnostech.

Pokud plánujete dovolenou pro děti, pak jim nabídněte další neméně vzrušující zábavu. Například dvě hry pro dívky. Pokud máte skupinu dětí různého pohlaví a věku, zkuste si hrát venku v popř

Pravidla hry "Půjdeš na ples?"

Můžete začít ve dvou lidech, ale když budete tři nebo čtyři, bude to ještě větší zábava. Nejprve se vysloví následující řádek:

"Ta dáma poslala sto rublů."

Kup si co chceš.

Neříkej ano nebo ne.

Nenoste bílou nebo černou.

Půjdeš na ples?

Poté je vybrán jeden účastník, který bude odpovídat na otázky. Zbytek klade otázky, ale tak, aby donutil odpovědného k vyslovení zakázaných slov. Uveďme příklad dialogu, který z toho může vzejít.

Po otázce „Půjdeš na ples“ se vysloví odpověď: „možná“

  • co si vezmeš na sebe?
  • Pěkné šaty.
  • Jaká barva?
  • Červené.
  • Určitě to bude velmi velkolepé?
  • Ano…. Ach, necháme to proklouznout… Slovo „ano“ nelze říci!

Poté ten, kdo položil otázky, začne odpovídat a všichni ostatní účastníci ho začnou „přivádět k čisté vodě“.

Rada! Nespěchejte, abyste hned dostali špatnou odpověď. Nejprve musíte odvést pozornost respondenta, počkat, až přestane své odpovědi tak pečlivě promýšlet. Chcete-li to provést, musíte si položit řadu otázek.

Seznam otázek, které mohou způsobit, že odpovíte nesprávně

Možných otázek může být mnoho. Zde jsou ty nejčastější, které obvykle způsobují zmatek a nutí vás přemýšlet, než odpovíte. Zde jsou řetězce několika otázek, které mají odpovědníka uvést v omyl.

  1. Jaké bude počasí, až půjdete na ples? Bude sněžit? Jakou barvu má sníh? - Bílá... Oh, ztracená...
  2. Vyčistíš si zuby, než půjdeš ven? Jakou barvu budou mít vaše zuby po vyčištění? - opět ztráta.
  3. Možná vás vyzvednou v krásném drahém autě? Bude to Mercedes? jakou má barvu?
  4. Chcete, aby se do vás na plese zamiloval opravdový princ? - Ano! - a znovu prohrávat.
  5. Půjdete na ples ve starém hábitu? - Ne!
  6. Zahrají na plese na křídlo nebo na klavír? Jakou barvu mají klíče? Řekněte mi, jakou barvu bude mít klavír?
  7. Jakou barvu má školní křída?
  8. Chceš, abych ti koupil bílé šaty? - většinou zde účastník úlovek nevidí a říká: Ano nebo Ne. Tady prohrál!
  9. Dokážete zvednout velkou černou váhu? - téměř všichni odpoví: Ne!
  10. Chtěli byste jít na ples ve svatebních šatech a hned si vzít prince? (Ano nebo ne). Jakou barvu byste si přáli na svatební šaty?

Můžete rozvinout téma a vzdálit se od tématu plesu. Pokud je účastníků více než dva, pak se střídají v kladení otázek a jeden z hráčů na všechny odpovídá. Pokud nejsou žádné další otázky, pak právo na ně přechází na jiného účastníka.

Odrůdy hry, název „Slečna Madame“

Někdy se této zábavě říká „slečna madam“. Pak bude přísloví trochu jiné:

„Slečna madam srolovala kufr.

V kufru je 100 rublů,

Rychle je utraťte.

Snažte se nesmát nebo usmívat.

Drž rty v úkloně!

Nenoste bílou a černou!

Ano a neříkej ne!"

I zde je potřeba dodržovat všechna pravidla. Ale stávají se komplikovanějšími: nemůžete se usmívat a smát. Rty by měly být pevně uzavřeny. Bude velmi těžké se nesmát, takže rozesmát hráče bude docela snadné.

Podívejte se na verzi otázek a odpovědí ve hře „The Young Lady Madame“ ​​ve videoklipu, který na internetu nasbíral více než milion zhlédnutí:

Jak vidíte, nejtěžší je nesmát se!

Hru lze ztížit zákazem vyslovení jakéhokoli písmene. Nejčastěji se používá písmeno "R". Slova zní jako dětské blábolení a je ještě jednodušší se smát.

Kulečník