Zaklínačský oltář Skyrim. Vytváření kouzel ve Skyrimu

Verze: 0.9.5

Vytvořte si vlastní kouzla kombinací asi čtyřiceti různých magických efektů! Díky možnosti nastavit dobu trvání kouzel, typ cíle, parametry poškození a cílové úrovně pro každý z magických efektů může nakonec existovat asi tisíc různých kombinací!

Každé vytvořené kouzlo může mít až pět magických efektů. Můžete například kombinovat účinky školy Destruction se školou Illusion a vytvořit kouzlo, které rozzuří nepřítele a způsobí mu poškození. Nebo zkombinujte účinky škol Restoration and Change a vytvořte kouzlo, které zvýší brnění společníka a jakékoli jeho dovednosti. Nebo do svého kouzla s lukem přidejte efekty zvýšení střelecké dovednosti nebo tlumení kroků a vytvořte dokonalého zabijáka. Možnosti jsou obrovské a omezené pouze vaší fantazií!

- POŽADAVKY -

  • SKSE 1.6.6 nebo vyšší
  • SkyUI 3.0 nebo vyšší

- PODROBNOSTI -

V College of Winterhold, ve druhém patře Hall of Achievement, najdete Oltář kouzel. Jeho aktivace způsobí, že se objeví řada obslužných nabídek, pomocí kterých můžete zkombinovat magické efekty, které znáte, do těch nejzákladnějších kouzel. Celkem si můžete nechat vytvořit celkem 25 kouzel, 5 v každé ze škol magie. Jakmile dokončíte vytváření kouzla, můžete mu dát jméno, které se objeví v knize kouzel vaší postavy.

Vaše postava se učí magické efekty studiem „čarování“, které má každé kouzlo (tj. základní efekt kouzla). Kouzla se lze naučit dvěma způsoby. Nejprve si můžete koupit speciální knihy kouzel od Melrina Amborsia, strážce Altar of Spells - najdete ho ve stejné hale. Zadruhé, kouzla se můžete naučit během normální hry, jednoduše pomocí určitých kouzel. Například pokaždé, když sešlete kouzlo Sparks nebo Chain Lightning, existuje určitá šance, že nakonec pochopíte povahu samotného kouzla a naučíte se kouzlo Electric Damage. Upozorňuji, že ne všechna kouzla se takto dají naučit, takže i tak doporučuji seznámit se s Melrinovým zbožím.

Na policích poblíž Altar of Spells najdete mnoho knih, které plně popisují všechny magické efekty, požadované výhody a také náklady na sesílání příslušných kouzel.

- VĚSTNÍK VYTVOŘENÝCH KOUZEL -

Nezapomeňte si s sebou vzít „Journal of Created Spells“, který najdete kousek nalevo od Oltáře. Tento deník vám umožní podívat se na kouzla, která postava již zná, a také prohlížet a mazat vytvořená kouzla. Přečtení tohoto protokolu způsobí zobrazení servisního menu, ze kterého můžete provést odpovídající operaci. Schopnost „zapomenout“ kouzla se vám může hodit, například když se vaše dovednosti zvýší a budete muset nahradit vytvořená kouzla silnějšími analogy.

- NOVÉ MAGICKÉ EFEKTY -

Spell Crafting pro Skyrim přidává několik magických efektů, které nebylo možné použít v kouzlech původní hry.

  • Vstřebávání--Vytvářejte kouzla, která absorbují zdraví, magii nebo výdrž cíle a přenášejí je na sesilatele.
  • Poškození atributu- vytvářejte kouzla, která poškozují zdraví, magii nebo výdrž cíle. Sesílání takových kouzel stojí méně magie než absorbování nebo elementární poškození.
  • Zranitelnosti-- Vytvářejte kouzla, která učiní cíl o 25 %, 50 % nebo 100 % zranitelnějším vůči živlům, jedu nebo magii.
  • Přivolejte Dračího kněze- vytvořte kouzla, která přivolají dračího kněze, aby vám pomohl na 30 sekund, 60 sekund, 120 sekund nebo navždy.
  • Zpomalení- vytvořte kouzla, která zpomalí rychlost pohybu cíle.
  • Detekce života a Detect Undead - byly přidány nové variace efektů, které neustále nespotřebovávají magii.
  • Odpor-- vytvářejte kouzla, díky nimž je cíl o 15 %, 25 nebo 35 % odolnější vůči živlům, jedu nebo magii.
  • Posilování dovedností--Vytvářejte kouzla, která zvyšují dovednosti nebo atributy o 15 %, 25 % nebo 35 %.
  • Léčení nemocí-- funguje stejně jako lektvar na léčení nemocí.
  • Magický amulet-- vytváří bariéru, která absorbuje poškození z magie, ale nespotřebovává neustále manu.
  • Zbraňový amulet-- vytváří bariéru, která absorbuje poškození ze zbraní, ale nespotřebovává neustále manu.

- VŠECHNY MAGICKÉ EFEKTY -

Zničení:
  • Absorbujte zdraví, magii nebo výdrž
  • Poškození zdraví, magie nebo výdrže
  • Poškození požárem
  • Poškození chladem
  • Elektrické poškození
  • Zranitelný ohněm, chladem, elektřinou, jedem nebo magií
  • Ohnivý plášť
  • Mrazivý plášť
  • Plášť blesku
Iluze:
  • Uklidnit
  • Odvaha
  • Strach
  • Zuřivost
  • Neviditelnost
  • Ztlumení kroků
čarodějnictví:
  • Přivolat mazlíčka
  • Přivolejte Atronacha
  • Přivolejte Dremora Lorda
  • Přivolejte Dračího kněze
  • Přivolejte Draugra
  • Přivolejte kostlivce
  • Přivolaný meč
  • Přivolaná sekera
  • Přivolaný luk
  • Řád Daedry
  • Vykázání Daedry
  • Past na duši
  • Vzkříšení
změny:
  • Brnění
  • Éteričnost
  • Detekce života
  • Detekce nemrtvých
  • Zpomalení
  • Ochrnutí
  • Dýchání vody
Zotavení:
  • Odolnost vůči ohni, chladu, elektřině, jedu nebo magii
  • Zacházení
  • Zvýšení dovedností
  • Léčení nemocí
  • Odpuzování nemrtvých
  • Magický amulet
  • Zbraňový amulet

- MSM MENU -

Pomocí nabídky MSM můžete:

  • Nastavte časový interval mezi efekty v kouzlu.
  • Nastavte rychlost učení čarování
  • Zadejte maximální možný počet současně aktivních run
  • Povolit nebo zakázat učení očarování
  • Povolit nebo zakázat mod
  • Povolte nebo zakažte všechna kouzla školy magie a také každé zvlášť.

- INSTALACE -

Rozbalte obsah archivu do složky „Skyrim/Data“ a zahrňte soubor „_tck_SpellCrafting.esp“ do svého správce pluginů.

- AKTUALIZACE -

- DŮLEŽITÉ POZNÁMKY -

Spell Crafting pro Skyrim zatím nepodporuje kouzla, která vyžadují neustálé soustředění nebo ovlivňují celé místo.

Efekty vyvolávání tvorů nelze kombinovat s žádným jiným typem efektu.

Vytvořená kouzla nelze momentálně sesílat oběma rukama současně.

Cena vytvořených kouzel v magickém menu se zobrazuje nesprávně, v současné době neexistuje způsob, jak to opravit.

Překlad: "Kroniky Tamrielu"

Tento mod přidává velký zajímavý quest, ve kterém autor dává svou vizi, kam se poděly všechny oltáře kouzel z Tamrielu.
Čeká na vás několik nových lokací, včetně celého ostrova, střetů s upíry, nemrtvými a mocnými čaroději. Budete se moci naučit nová kouzla a dva nové výkřiky. Po dokončení řetězce úkolů a poražení velmi silného bosse budete mít k dispozici dva kouzelné oltáře, které můžete umístit do College of Wintrehold.
Pomocí oltáře kouzel můžete vytvářet vlastní kouzla kombinací až 4 různých efektů.
Oltář má několik významných omezení:
- Budete moci kombinovat a měnit pouze ta kouzla, která poskytuje autor modu. Oltář nepodporuje žádná kouzla z úprav třetích stran, k dispozici budou pouze základní kouzla z vanilkového Skyrimu a řada nových, původních kouzel přidaných autorem.
- Cena vytvořených kouzel je pevná a není nijak ovlivněna přítomností očarovaných předmětů.
s očarováním pro snížení nákladů na kouzla. Maximální možná sleva na cenu kouzel je 92 % a je dosažena pouze tehdy, když vyčerpáte všech 5 škol magie. (Pokud používáte kotvu, nemůžete si stáhnout všechny školy).
Navzdory těmto omezením může být Altar stále užitečný, zvláště pokud hrajete za dobře vyvinutého mága a autorova výprava se ukázala jako velmi dobrá, pro kterou se rozhodně vyplatí tento mod nainstalovat.

(!) Varování : Před použitím Oltáře nezapomeňte uložit! V některých případech může použití oltáře vést k chybě „zaseknutých textur“. Řešení problému : otevřete konzolu a vstupte player.setscale 1 s vysokou pravděpodobností se problém nebude opakovat.

Instalace modu: zkopírujte obsah složky Data archivu do složky Data vašeho Skyrimu, připojte soubor „KhalSpellmakingMod.esp“ ve vašem launcheru.

Jak začít pátrání: Chcete-li zahájit quest, musíte být arcimágem koleje, dosáhnout odborné úrovně jedné z kouzelnických škol a také zabít prvního draka a vstřebat jeho duši (tj. začít hlavní zápletku hry). Při splnění těchto podmínek Vám bude dopis doručen kurýrem. Pokud jsou splněny všechny podmínky, ale kurýr nikdy nedorazil, pak jděte do Koleje a hledejte mistra tam v arkaneu.

P.s. Tato verze pluginu se mírně liší od originálu, protože... Udělal jsem pár změn:
- změnil způsob zadávání názvů vytvořených kouzel, přidal podporu pro ruský jazyk;
- zjednodušená možnost minimalizovat náklady na kouzla, díky čemuž je kompatibilní s mody, které mění magické výhody;
- opraveno několik malých chyb.

Počítačové hry na hrdiny dávají hráčům stále větší svobodu, protože bez ohledu na to, jak brilantní je nápad vývojářů, po nějaké době se vyčerpá. A prvek svobody, který je součástí vlivu na herní svět v rukou přímého spotřebitele, může výrazně zlepšit kvalitu produktu. Skyrim přitom může relativně bezbolestně dát hráči určitý vliv na herní svět, protože není potřeba přehnaná herní vyváženost, stejně jako v zachování světa Skyrimu v původní podobě, protože ho nikdo neuvidí kromě hráče.

Vyvážení hry se však nevyplatí nechávat zcela na hráčích, protože v tomto případě to nebude zajímavé hrát. A přestože nedostatek online hraní dává vývojářům velkou volnost, i tato míra svobody má svá omezení. Odvážné zavedení kovářství do Skyrimu, o kterém jsem mluvil v jednom z článků na webu pro pátý díl The Elder Scrolls, je jedním z prvků svobody udělené hráčům, která mimochodem nebyla přítomna v předchozí díly této série her na hrdiny, ani v Oblivionu, ani v Morrowindu. Ne, kovářská dovednost byla přítomna v obou jmenovaných dílech The Elder Scrolls, ale snad jen to jméno bylo běžné, Ve Skyrimu jsou kovářské dovednosti mnohem zajímavější, rozmanitější, a co je nejdůležitější, praktičtější a užitečnější. Kromě dodatečné schopnosti vytvářet předměty, které hráči obdrží, vývojáři současně řeší další problém: zvyšování různé položky ve Skyrimu Mimochodem, Oblivion trpěl slabým sortimentem mečů, luků a uniforem. Ale abychom zachovali styl a obecný směr, Určitá svoboda ve Skyrimu bude omezena. Systém kouzel Skyrimu prošel nevyhnutelnou očistou, nyní nebudeme moci sami vymýšlet a vyrábět kouzla pro radost ze sebe a pro zničení našich nepřátel. Systém kouzel Skyrim však naopak prošel vývojem, jak kvalitativním, tak kvantitativním, pod vedením zaměstnanců Bethesdy, více si o tom přečtěte na webu v sekci hry. I přes zdánlivě kontroverzní charakter změny věřím, že bude mít pozitivní dopad na celkovou kvalitu nové počítačové hry. Vzhledem k tomu, že s dostatečným výběrem standardních kouzel již není potřeba zkoušet vymýšlet vlastní. Přitom by stále vycházelo z již existujícího magického gesta rukama nebo tlapkami. Možná však stálo za to odejít schopnost vytvářet kouzla ve Skyrimu, protože bude mnoho těch, kteří si chtějí vyzkoušet tuto magickou specialitu. A bezplatná možnost by hratelnosti sotva uškodila, ale není na nás, abychom se rozhodli. Nebo bychom měli? Už to vidím prakticky plugin pro Skyrim, což do hry vrací možnost vytvářet kouzla například v cechu mágů. Dvě skutečnosti jsou samozřejmě povzbudivé: za prvé se vývojáři nebojí experimentovat a provádět změny. Za druhé, čekání na výsledek nebude dlouhé a brzy se všech dočkáme skutečné změny ve Skyrimu, kterou vývojáři této počítačové hry popisují a představují.

Návrat na stránku hry


tanky - bonusové kódy - FAQ - mods

koupit - stáhnout - návod - FAQ - mody

Tento mod přidává velký zajímavý quest, ve kterém autor dává svou vizi, kam se poděly všechny oltáře kouzel z Tamrielu.
Čeká na vás několik nových lokací, včetně celého ostrova, střetů s upíry, nemrtvými a mocnými čaroději. Budete se moci naučit nová kouzla a dva nové výkřiky. Po dokončení řetězce úkolů a poražení velmi silného bosse budete mít k dispozici dva kouzelné oltáře, které můžete umístit do College of Wintrehold.
Pomocí oltáře kouzel můžete vytvářet vlastní kouzla kombinací až 4 různých efektů.
Oltář má několik významných omezení:
- Budete moci kombinovat a měnit pouze ta kouzla, která poskytuje autor modu. Oltář nepodporuje žádná kouzla z úprav třetích stran, k dispozici budou pouze základní kouzla z vanilkového Skyrimu a řada nových, původních kouzel přidaných autorem.
- Cena vytvořených kouzel je pevná a není nijak ovlivněna přítomností očarovaných předmětů.
s očarováním pro snížení nákladů na kouzla. Maximální možná sleva na cenu kouzel je 92 % a je dosažena pouze tehdy, když vyčerpáte všech 5 škol magie. (Pokud používáte kotvu, nemůžete si stáhnout všechny školy).
Navzdory těmto omezením může být Altar stále užitečný, zvláště pokud hrajete za dobře vyvinutého mága a autorova výprava se ukázala jako velmi dobrá, pro kterou se rozhodně vyplatí tento mod nainstalovat.

(!) Varování : Před použitím Oltáře nezapomeňte uložit! V některých případech může použití oltáře vést k chybě „zaseknutých textur“. Řešení problému : otevřete konzolu a vstupte player.setscale 1 s vysokou pravděpodobností se problém nebude opakovat.

Instalace modu: zkopírujte obsah složky Data archivu do složky Data vašeho Skyrimu, připojte soubor „KhalSpellmakingMod.esp“ ve vašem launcheru.

Jak začít pátrání: Chcete-li zahájit quest, musíte být arcimágem koleje, dosáhnout odborné úrovně jedné z kouzelnických škol a také zabít prvního draka a vstřebat jeho duši (tj. začít hlavní zápletku hry). Při splnění těchto podmínek Vám bude dopis doručen kurýrem. Pokud jsou splněny všechny podmínky, ale kurýr nikdy nedorazil, pak jděte do Koleje a hledejte mistra tam v arkaneu.

P.s. Tato verze pluginu se mírně liší od originálu, protože... Udělal jsem pár změn:
- změnil způsob zadávání názvů vytvořených kouzel, přidal podporu pro ruský jazyk;
- zjednodušená možnost minimalizovat náklady na kouzla, díky čemuž je kompatibilní s mody, které mění magické výhody;
- opraveno několik malých chyb.



Burkozel