Mad max hra, kde najít karoserie aut. Návod na hru Mad Max

Šílený Max- jedno z nečekaně zajímavých zářijových vydání, které získalo 7 bodů z 10. V tomto materiálu jsme odpověděli na nejoblíbenější otázky týkající se nového produktu studia Avalanche.

Kde je kočárek?

Potřebný úkol vám zadá klempíř; během jeho dokončení najdete buginu ve zničené garáži. Pokud se chcete znovu posadit za volant tohoto vozu, jednoduše zajděte do Magnum Opus v citadele a stisknutím tlačítka T vyberte buginu ze své sbírky ukradených vozidel.

Kde sehnat stahovák na nehty

V sekci „Nástroje“. Stiskněte Escape, přejděte na kartu „Max“ a klikněte na ikonu nástroje umístěnou na pravém okraji. Tento nástroj stojí 44 šrotu.

Kde získat šrot, jak získat hodně šrotu

Obsaďte tábory, protože všichni osvobození poskytnou Maxovi přibližně každých 20 minut 20 šrotu. Zničte nepřátelská auta a poté sbírejte trosky nebo postavte dva konkrétní projekty. První takový projekt, čističe, vám umožní neopustit auto při získávání dílů zničených aut a druhý, scrapperi, sbírá šrot, i když nejste ve hře, a pak vám ho dává. Také jednoduše prozkoumejte svět hry – v různých úkrytech a dalších místech můžete často narazit na tento důležitý zdroj.

Kde jsou úspory?

Uložené soubory jsou umístěny na následující adrese: [Uživatelské jméno]\Documents\WB Games\Mad Max\Backup Saves\

Kde najít závodní pneumatiky

Stiskněte Escape, otevřete kartu „Sbírky“, vyberte a označte na mapě místo „Relikvie minulosti“. Po příjezdu na místo jděte do suterénu; pneumatiky budou vpravo. Můžete je nainstalovat do garáže.

Kde najít tělo

Karoserie aut jsou rozesety po herní mapě. Například na začátku hry najdete v doupěti gangu Buzzard tělo zvané „Shovel Face“.

Kde najít Ravenovo auto

Toto auto získáte po dokončení úkolu „Rustle Dazzle“, který zadává Screamer, NPC v Gastownu.

Kde najít psa

Dinky Dee najdete v úkrytu Chumbucket v rámci odpovídající mise.

Proč vylepšovat pevnosti

Vylepšení, jak asi tušíte, vám v té konkrétní pevnosti poskytují různé užitečné výhody a schopnosti. Pokud například postavíte zbrojnici, při každé návštěvě určité pevnosti se Maxova zásoba munice plně doplní.

Jak čekat na noc

Nečekejte tím, že zůstanete stát. Zkuste se projet požadovaný prostor a noc přijde časem.

Jak naplnit balónek

Doplňte palivo buď do samotného balónu, nebo do generátoru umístěného poblíž. To není závada: palivo pro koule je potřeba k zapálení ohně, aby mohl stoupat; generátor je připojen k navijákům držícím míč.

Jak zneškodnit miny

Pro víceméně bezpečné zneškodnění min budete potřebovat buginu Chumbucket a psa jménem Dinky Dee. Po dosažení minové pole na této přepravě se psem uslyšíte psa štěkat a všimnete si, že vám ukazuje určitým směrem. Podle jejích pokynů hledejte miny a zneškodněte je.

Jak snížit úroveň ohrožení na 0

S největší pravděpodobností jste minuli nějaké minové pole v oblasti. Jezděte se svým psem na kočárku a prozkoumejte tuto specifickou oblast.

Jak zničit katapulty

Katapulty mají malé zadní panely, které lze odtrhnout pomocí harpuny vašeho vozidla. Poté, co se jich zbavíte, uvidíte palivové nádrže, na které střelba vyhodí do povětří katapulty.

Mad Max to nezachrání, co mám dělat?

Zkuste zavřít všechny aplikace na pozadí. Zkontrolujte také integritu herních souborů ve službě Steam.

Co dělat s konvojem

Musíte se vypořádat s hlavní dopravou, která je vaším cílem a je hlídána četnými bezpečnostními vozidly. Je jich mnoho různé způsoby zničit konvoj: nejprve se můžete vypořádat s hlídacím transportem, můžete se zaměřit na vůdce, můžete spustit kola hlavního vozidla a pustit se do boje muž proti muži. Zpočátku se budete moci vypořádat s hlavním vozidlem konvoje pouhou střelbou do plynových nádrží, ale později budete muset k jeho zničení použít harpuny a další zařízení.

Proč stříbro

Látka, kterou používají Immortanovi vojáci, je velmi silnou euforickou drogou. Je to také součást kultu, který vybudoval Joe – ti, kteří používají barvivo, věří, že po smrti půjdou do Valhally a povznesou se k oslavení.

Hra Šílený Max od samého začátku vás nenutí přemýšlet nad detaily zápletky, ale okamžitě vás vrhne do bláznivého světa, kde musíte přežít, vytvořit si vlastní spravedlnost, projevit milosrdenství a užít si žízeň po pomstě.

Všechno to začíná docela působivě a je to všem fanouškům Maxe velmi známé. Náš hlavní postava snaží se odpoutat od honičky ve svém legendárním Interceptoru od gangu záškodníků. Vše se nese v duchu klasických filmů. Během této honičky se dozvíme, kdo je Max, co ho motivuje a jak těžké pro něj bylo ztratit rodinu. Vše je velmi známé, ale přesto provedené na nejvyšší úrovni.

Naše hlavní postava se s partou záškodníků nevyrovná snadno. Zastaví se, aby nasbíral něco cenného, ​​a to nejcennější v tomto postapokalyptickém světě je palivo. Náš hrdina je ale zaskočen, k lupičům přicházejí posily. Max se zoufale snaží utéct, ale nedaří se mu, je vytažen z auta, zbit a chystají se Maxe konečně zabít, když se objeví náš hlavní padouch. Jeho vzhled nutí nájezdníky zastavit svá zvěrstva a oni ho poskytují Chlem.

Slam- toto je vůdce, který bude až do konce hry vaším nepřítelem, který vládne celé pustině a slouží jako jeho domov Gastown. On je syn Immortan Joe.

Sebral Maxovi brokovnici, několikrát ho zbil a dal ji nájezdníkům, kteří ho svlékli a nechali zemřít pod spalujícím sluncem. Max na chvíli ztratí vědomí, ale brzy přijde k rozumu, přesně ve chvíli, kdy už Slam odchází. Max bez váhání nasedne na svůj náklaďák a bitva začíná. Chlem namíří na hlavního hrdinu psa (který se později stane pro Maxe dobrým spojencem a pomocníkem), ale nemá moc využití, načež ho Chlem v plné rychlosti shodí z náklaďáku, načež se dostane k Maxovi.

Zdálo by se, že Max proti takovému obrovi nemá šanci, ale přesto využívá svou zbraň ve svůj prospěch. Strčí Slamovi motorovou pilu mezi oči a zdá se, že je to tak, je mrtvý. Shlem ale jako zázrakem přežije a i s motorovou pilou v hlavě (která pro něj bude jako artefakt nebo dekorace) najde sílu a shodí našeho hrdinu z náklaďáku.

Poté se Max na krátkou dobu vypne. Probudí se ze skutečnosti, že vedle něj je pes, který byl na Shlemmině autě. Od této chvíle vám pes začne pomáhat, najde mrtvolu, ze které si vezmete oblečení, najde svou brokovnici a vy se vydáte na cestu, ve které jste nyní svobodní sami sobě.

Nyní je vám otevřen celý svět Mad Max, ve kterém si můžete dělat, co chcete.

Prvním úkolem pro vás je najít vodu. Voda je vaším zdrojem života, pomáhá vám doplňovat zdraví a sbíráním vody do baňky ji můžete dát cestovatelům, kteří putují pustinou.

Najít ji nebude těžké, vedle ní bude váš pes, který se také rozhodne uhasit žízeň. Po tomto krátkém úvodu zvýšíte své šance na přežití. Další akcí bude najít psa, který vám utekl a za strašlivého vytí zmizel z vašeho zorného pole.

Jak si všimneme, náš pes skončil v kleci.

Od této chvíle začíná vaše seznamování s další důležitou postavou, která se stane vaší pravou rukou, vaším mechanikem.

Klempíř- talentovaný mechanik, který žil v Gastownu, ale byl odtud i přes svůj talent vyhozen. Když viděl, jak Max bojuje, rozhodl se pro sebe, že ho k tvoření poslal sám osud "Mistrovský kousek"že ho poslal sám Max AndělPožáry.

Max ho chtěl nejprve zastřelit, ale po projevu, který Maxovi pronesl, si to rozmyslel. Navíc náš hrdina potřeboval auto, rychlé a silné, a on byl tím, kdo mu s tím pomohl. Cínový muž měl podobný nápad a na základě toho se dohodli na vytvoření "Mistrovský kousek".

Náš pes ale velmi onemocněl. Poté, co ji Plecháč chytil do klece, se zřejmě vážně zranila a začala krvácet. Klempíř řekl, že psovi pomůže, a aby teď mohl začít vytvářet Mistrovské dílo, potřeboval dráty, které musí Max najít.

Cestou se seznámíme s druhy trofejí, které lze získat hledáním mrtvol. Čeká nás hned první boj, kde se seznámíme s bojem z ruky do ruky, celkem jednoduchým a všem známým ze série her Bat-man. Po bitvě dosáhneme cíle, přiblížíme se k autu a zvedneme drát.

Vracíme se k Plecháčkovi, bereme psa do náruče a míříme ke kočárku. Dáme psa do zadní části buginy, bude tam něco v podobě domečku a pak nasedáme do auta. Jakmile nastoupíte do transportu, objeví se pár informací o jeho obsluze. Dále míříme na vyhlídkovou terasu, ze které vidíme kemp, kam jsme vzali auto.

Najdeme naše auto a vidíme vůdce Shlema. Nicméně už je pozdě. Max byl připraven vrhnout se do bitvy, ale Plecháč ho odradí, protože auto je během pár sekund rozebráno na díly. Max si to uvědomuje a souhlasí s Plechovým mužem, že potřebuje vytvořit „Mistrovské dílo“, a to co nejdříve.

Mise je dokončena, ale naše cesta teprve začíná!

Mise 2. "Mistrovský kousek"

Abyste mohli klidně vytvořit své „Mistrovské dílo“, potřebujete útočiště. Naším prvním útočištěm je pozemek Plechového muže, který vypadá jako opuštěná nákladní loď. V jeho doméně můžete naplnit baňku, abyste si doplnili zdraví, stejně jako sbírat nějaký šrot. K vytvoření "Mistrovského díla" a také k otevření dílů a vylepšení pro Max je potřeba šrot.

Cínový muž také předá Maxovi nákresy, podle kterých bude „Mistrovské dílo“ postaveno, a ukáže mu „nahé“ auto bez karoserie. Max je nešťastný, ale Plechový muž říká, že potřebuje jít na jedno místo, aby získal tělo, na hřbitov. Od tohoto okamžiku začíná druhá mise.

Cestou na Hřbitov nám dochází benzín, a abychom mohli pokračovat v cestě, musíme najít palivo pro natankování našeho vozidla. Jdeme k prvnímu bodu, najdeme kanystr, ale ukáže se, že je prázdný. Přesouváme se k dalšímu bodu, který hlídají lupiči, což znamená, že mají pravděpodobně palivo. Vypořádáme se s nimi, vezmeme kanystr, natankujeme do auta. Po natankování potřebujeme dát kanystr do auta, budeme ho potřebovat. Kanystr můžete také použít k vyhození dveří, bran a tím i nepřátelských vozidel.

Po natankování auta jsme vyrazili k našemu původnímu cíli – hřbitovu. Na cestě bude brána a právě zde se bude kanystr hodit. Zapálíme, hodíme nebo položíme blízko brány a utečeme. Brána velkolepě exploduje a cesta je pro nás otevřená.

Nasedáme do auta, jedeme k cíli, obcházíme pasti – miny. Obcházíme pasti, vystupujeme z auta a jdeme k cíli po vlastních nohou. Cestou najdeme u mrtvoly baterku, vezmeme si ji pro sebe, teď ve tmě se rozhodně neztratíte.

Po dosažení svého cíle budete mít na výběr z 5 typů karoserie, které si můžete sami vybrat. Nemají žádné zvláštní vlastnosti, je to věc vkusu. Když jsme si vybrali tělo, které se nám líbí, musíme se odsud co nejrychleji dostat. Ale nenechají nás odejít bez povyku, čeká nás boj. Poté, co zabijeme všechny nepřátele, utíkáme ze hřbitova a pohybujeme pákou, která nám otevírá cestu.

Ale ani tady nás nenechají na pokoji. Čeká nás první úvodní automobilová bitva, ve které nám jsou srozumitelně řečeno všechny triky a techniky boje z auta. Tím naše mise končí. Udělali jsme první krok ke stavbě Mistrovského díla, ale podle Tin Mana má tento stroj obrovský potenciál.

Mise 3. Spravedlivá cesta

Poté, co získáme tělo, se vrátíme do klempířského úkrytu. Z „Mistrovského díla“ musíte vytvořit skutečné monstrum na kolech a první zbraní pro něj bude harpuna. Klempíř vám ho postaví, ale k tomu je potřeba najít vroubkovaný hrot. Chcete-li to provést, posbírejte všechen šrot v úkrytu, poté přejděte do nabídky garáže a vytvořte harpunu.

Harpuna vyžaduje testování, takže opouštíme úkryt a míříme ke „strašákovi“ – ​​jedná se o stavby, jejichž zničením Max snižuje úroveň ohrožení v daném regionu. Můžete ho zničit jednoduše naražením nebo použitím harpuny. Vybereme harpunu ze seznamu zbraní, zamíříme na „strašáka“, Klempíř vystřelí, po zaháknutí harpuny je třeba ji vytáhnout strojem a stisknout plyn na maximum. Pár sekund a „strašák“ spadne, exploduje; na místě zničení mimochodem najdete páčidlo, vezměte na vědomí.

Dále míříme do kempu, který je potřeba vyklidit. Než to vezmete do útoku, musíte si to nejprve prostudovat z vyhlídkové plošiny. Zamíříme na místo, vezmeme si dalekohled a prozkoumáme tábor. Vidíme snipera, kterého je potřeba zlikvidovat jako první. Plamenometné trubky, které blokují vstup do tábora, k jejich vypnutí musíte zničit zdroj energie trubek. V táboře je také „Bawler“, který spouští poplach a přivádí jeho obyvatele do bitevního šílenství.

Abychom zabránili „Gorlanovi“ posilovat bojovníky, nejprve ho zlikvidujeme. Dále se zabýváme zbytkem bojovníků. Vaším hlavním úkolem je zničit olejové čerpadlo. Každý tábor má svůj hlavní úkol, po jehož splnění bude tábor obsazen.

Jak Max postupuje, naráží na další postavu. Říká Maxovi, že až bude jeho duch připraven, ať k němu přijde. Max se schovává ve stínu a pokračuje v plnění svého úkolu. Poté, co se vypořádal s dalším gangem záškodníků, vyhodí do vzduchu pumpu, čímž osvobodí tábor od nepřátel. Tábor obsadí vaši lidé, kteří vás budou zásobovat šrotem.

Po osvobození tábora se Max vydává za záhadným mužem, který ho celou tu dobu sledoval. Griffa je tajemný poutník, který se zajímá pouze o Maxe. Pomáhá Maxovi nahlédnout do jeho vlastní duše, dostat se za hranice vědomí a zvýšit jeho fyzické parametry.

Po rozhovoru s Griffou Max na chvíli ztmavne, to vše kvůli jistému prášku, který ho Griffa do takového stavu uvedl. Během této doby se přesunete do menu, kde můžete rozvíjet své fyzické parametry, které vám pomohou jak v přežití, tak v boji. Můžete například zvýšit „kontrolu emocí“, aby Max zůstal v režimu „Rage“ déle.

Max se probudí a zjistí, že auto a Plechový muž jsou pryč. Poté jsme požádáni, abychom Tin Manovi signalizovali odpálením raketometu. Klempíř vám dopravu doveze. Tento signál lze použít, když jste velmi daleko od svého vozidla. Nyní můžete nainstalovat nitro na své auto, podle toho jej testovat a ničit nepřátelská vozidla. Tady mise končí.

Mise 4 Směrem k šílenství

Náš příběh pokračuje v krytu, kde Plechový muž vypráví o tom, jaké bude „Mistrovské dílo“, že Maxe v tomhle autě nikdo nedohoní, že Max bude závodit s bohy silnic. Max ale potřebuje 8válcový motor. V dohledné době nám ale nebude k dispozici. A právě jsme se chystali odjet do nových částí, když byl náš úkryt napaden. Bezhlavě se řítíme lodí, abychom hledali cestu ven, a velkolepým skokem z ní skočíme, ohlížíme se a sledujeme, jak ji lupiči ničí. Klempíř zpanikařil a Max se zeptal, jestli má nějaké přátele, kteří by nás mohli na chvíli vzít k sobě.

Klempíř řekne Maxovi o Jeetově chrámu, ale než se k němu dostaneme, je nám představena další herní funkce. Míříme k bodu leteckého průzkumu, s jehož pomocí si můžeme prohlédnout okolí a zmapovat významné objekty v regionu. Otevřením těchto bodů otevíráme i cestu rychlá cesta přes pustinu.

Dále zamíříme k Jeet Temple, který vypadá velmi působivě a lze se k němu dostat pouze přes skládací most. Nejsme vítáni příliš radostně, ale Plecháč přemluví Jeeta, aby nás pustil dovnitř, zvláště když je Jeet připraven uzavřít dohodu s Maxem.

Po rozhovoru s Jeetem musí Max postavit odstřelovací pušku a přitom najít spoušťový mechanismus v pevnosti. Poté, když opustíme chrám, to můžeme plně zažít. Při střelbě může Plechový muž řídit vozidlo a vy střílet nepřátele.

Po zvládnutí odstřelovací pušky zamíříme do pasáže Dead Wasteland, kterou musíme prozkoumat. Cestou můžeme narazit na konvoj, jehož zničení vám vyrazí dech. Za zničení velitele konvoje získáte odměnu, ozdobu nárazníku. Samozřejmě ho můžete jednoduše přeskočit a nepronásledovat ho, ale jak úžasně jsou tyto honičky provedeny.

Když jsme dosáhli cíle, zamíříme na pozorovací palubu a cestou eliminujeme nepřátele. Po příjezdu prozkoumáme „chřtán“ - bránu, která blokuje naši cestu do Gastownu, po které se vrátíme do Tinsmith. Svědí ho, aby něco vyrobil pro Mistrovské dílo, ale uvědomuje si, že stroj je stále velmi slabý na to, aby prorazil chřtán. Potřebuje detaily, spoustu detailů.

5 mise. Klasika Wasteland

Abychom mohli jít dál, potřebujeme získat nové tělo, abychom vytvořili „Mistra“. Míříme k našemu cíli, vyřadíme malý oddíl nepřátel, najdeme požadované tělo a vezmeme si ho. Klempíř nám ​​říká, že „Mistra“ můžeme dodělat i teď, jsou k tomu všechny náhradní díly a detaily, ale pro finální úpravu musíme zajít do Gluten Cutter.

Gluttongue je vůdcem Rezavé bašty, uvízlé lodi, která se proměnila v pevnost. Věří, že přijde chvíle, kdy do těchto krajů opět přiteče voda a zaplaví Velkou Bílou. Přesvědčil o tom i své lidi na lodi. Glutton Man ví, že Plechový muž je talentovaný mechanik, ale nevěří mu.

Glutton Man dovolí Maxovi a Plecháčovi nastoupit na svou loď a zároveň Maxovi řekne, aby nechal svého mechanika na vodítku a ničeho se nedotýkal. Klempíř požádá Maxe, aby našel drát elektrody, aby dokončil „Master“. Poté můžeme vytvořit "Mistra", který nás posune o krok blíže ke Gastownu.

6 mise. Toughie

Aby byl další úkol dostupný, musíte splnit řadu podmínek, které jsou popsány níže na snímku obrazovky. Vyčistěte tábor na území Gluttongue a dosáhněte úrovně slávy Lizard. Po splnění všech podmínek můžete začít plnit úkol, kterým vás Gluthorner pověří.

Úkolem bude najít konvoj Sneeze-Puff a zničit ho. Za odměnu dostaneme díl za vytvoření úpravy, která nám pomůže prorazit „Chřtán“, a cetku na kapotu.

Pohybujeme se směrem ke značce a nacházíme místo, kudy konvoj projíždí. Na mapě je pohyb konvoje vyznačen červeným obrysem. Můžete ji najít buď pohybem po této trase, nebo z kopce, když si trasu prohlédnete dalekohledem. Není těžké si ho také všimnout podle mohutných oblaků kouře a písku, které zvenčí vypadají jako blížící se bouře. Jakmile konvoj najdeme, zničíme jej, načež shromáždíme vše pro nás vzácné a potřebné.

7 mise. Černá magie

To nejdůležitější se objeví ve vašem arzenálu mocná zbraň Klempíř, který vám může zachránit život nejednou a který vám pomůže dokončit vaši další misi. Thundergun má výbušný účinek; lze jej použít k vyhození nepřátelských vozidel, nepřátel a budov z bezpečné vzdálenosti.

Tuto zbraň můžete ovládnout při odchodu z Jeet Temple. Jeet bude nespokojený s hlukem, který hromová pistole vydává, ale přesto řekne, aby ji dál používal poblíž svého spánku. Po tréninku míříme k bráně Pasti.

Nejprve zničíme instalace výložníku, budou pouze 3. Protivníci ve vozidlech vám budou neustále překážet, takže vás nenechají jen tak zničit tyto instalace. Jakmile dokončíte tento úkol, přistoupíme k tomu nejdůležitějšímu, zničení „chřtánu“. Chcete-li to provést, musíte zničit smyčky, jsou pouze 2. Dvě rány z thunderpoonu a brána je otevřená. Cesta do Mrtvé pustiny je otevřená.

8 mise. Oblaka kouře

Abyste se dostali do Gastownu, potřebujete pomoc Red Eyes.

Red Eye je skutečným veteránem pustiny. O nohy přišla před mnoha lety během silniční války. Od té doby režíruje ze svého motorizovaného křesla, které sama vytvořila. Ona a její tým nemají sobě rovného, ​​pokud jde o opravy automobilů, zejména tuning motoru.

Ale bandité napadnou Krasnoglazkův tábor a nejen útočí, ale pořádají skutečný útok. Max, který dlouho přemýšlel, zda riskovat svůj život nebo ne, se přesto rozhodne Red Eye zachránit. Předtím musíte zničit 3 katapulty, které obklopují tábor. Jsou zničeni jednoduše, pomocí harpuny a výstřelu z brokovnice.

Po zničení katapultů zamíříme do budovy, kde vidíme chaos a zkázu způsobenou bojovníky „Garbage Garbage“. Na Maxově cestě se setká s několika skupinami, po jejich překonání se Max stále dostává k Red-Eyes a začíná krátká scéna.

Zde se osobně setkáváme s „Trashem“ – jedním ze Shlemových blízkých spolupracovníků. „The Garbage Garbage“ je známý svou krutostí a sadismem. Jeho tělo je pokryto jizvami, některé získal v bitvě, jiné si způsobil sám.

"Trash" posílá své bojovníky zabít Maxe, ale my si s jeho bojovníky poradíme bez větších potíží. Načež "Trash" uteče s rukojmím Red-Eyes, kde si okamžitě podřízne hrdlo. Dále Max mluví s Red Eyes a ptá se ho, proč riskoval svůj život. Max odpoví, že potřebuje pomoc a jedině ona mu v této věci může pomoci. Red-Eye po chvíli přemýšlení říká, že by se mohli dohodnout.

Mise 9. Tanec se smrtí

Dojeli jsme do Gastownu! A musíme se přihlásit do závodu. Ale pro cizího neudělají nic pro nic za nic. Zde narážíme na další postavu. Screamer je místní celebrita, která je na poměry Wasteland docela bohatá. Rozený showman, důležité kolečko ve stroji Gastown a také majitel Gastown Races.

Aby se dostal do závodu Gastown, Screamer potřebuje získat žárovky, o kterých opravdu sní. Požádal všechny o tuto laskavost, ale nikdo mu s tím nepomohl. Navíc žárovky, které potřeboval, byly v místě, kde žijí „Supi“, a nechat se jimi chytit byl jediný výsledek – smrt. Pro Screamera jsou tyto žárovky vším, „vyživují“ ho.

Max souhlasí s těmito podmínkami a jde do Poddune. Podune - ruiny bývalého letiště, místo ovládané Vultures. Aby našli žárovky, musí Max a Tin Man obejít četné pasti. Lokalita je obrovská, ale neztratíte se.

Dostáváme se k cíli, Max si všimne obchodu nahoře. Autem se dále nedostanete, takže se tam musíte dostat po vlastních nohou. Jdeme po schodech nahoru, v tuto chvíli jeden „sup“ před námi neustále sleduje Maxe, ale nevstupuje do bitvy. Za ním nás vede přesně do obchodu, kde se tyto žárovky nacházejí. A jakmile vezmeme tyto žárovky, „supi“ připraví zálohu a bitva začíná.

Poté, co jsou všichni zabiti, další „sup“ rozbije dveře, čímž vám otevře průchod. Vypořádejte se s ním a rychle se vraťte k autu, nasedněte a spěchejte zpět do Gastownu. "Supi" na vás budou útočit ze všech stran. Cestou z Poddyuně vám budou auta vyskakovat přímo před nosem a co chvíli házet miny pod kola.

Zbavili jste se svých nepřátel? Skvělé, pojďme spěchat do Gastownu zpátky do Screamer. Dodáváme mu žárovky, které si od nás chtivě bere, chtivě, ale strašně rád, že teď má co „žrát“

Mise 10. Snifferova povinnost

Podmínka smlouvy se Screamerem byla splněna. Ale aby se mohl zúčastnit závodu, musí Max naverbovat bojovníka. Klempíř to neudělá s odkazem na jeho ošklivost a další nedostatky. Náš hrdina je doporučen jít do Raven.

Raven pořádá závody mimo Gastown, málo se o něm ví, ale má schopnost létat pod radarem. Závodní nadšenec a hazardní hry. Jediný, kdo neplatí Slam.

A našel se pro nás bojovník. Tattoo - je veteránem závodů Gastown a jakýchkoli jiných krevních sportů. V volný čas inhaluje benzín nebo nitro. Hlavním cílem pro ni je být vysoko, samozřejmě s vyloučením případů, kdy je před námi boj nebo závod. Ale lepšího bojovníka teď nenajdete. Tattoo nebude bojovat za žádného Maxe a bude s tím souhlasit pouze v případě, že Max zaplatí její dluh, který má vůči Ravenovi.

Max nemá na výběr, souhlasí. Prvním krokem ke splnění této povinnosti bude cesta k vedoucímu Zasosu, do tábora Sabre, získat speciální nátěr. Tento nátěr je potřeba pro „Démona rychlosti“, kterého později použijeme k vítězství v závodě. Jdeme do tábora, vypořádáme se se všemi nepřáteli, pokračujeme dál a najdeme vůdce. Vůdce na vás pošle bojovníky, zapne požární trubky, abyste mu nemohli utéct a jemu samotnému nebude vadit se do bitvy zapojit. Vůdce si svého nevšímá, takže pokud se jeho vlastní bojovník dostane do protiútoku, pak okamžitě zemře. Častěji uhýbejte, udeřte zbraněmi, zakončujte v režimu vzteku.

Jakmile je úloha hotová a barva je přijata, objeví se v seznamu další úloha. Nyní potřebujeme získat tělo Speed ​​Demon, které je nezbytné pro závod. Jedeme do oblasti Stinking Hills, která se nachází v oblasti Great Whiteness. Vypořádáme se s nepřáteli a vezmeme tělo. Nyní máme vše, co potřebujeme k nastavení Archanděla. Stavíme „Démona rychlosti“, po kterém se vrátíme do Raven, abychom se zúčastnili závodu, čímž splatíme dluh Tattoos. Abychom nezabloudili, řiďte se během závodu červenou barvou na trati a sudy neminuly, jsou kontrolním bodem. Po vítězství v závodě se můžete vrátit k Tattoo a naverbovat ji. Dluh byl splacen. Nyní se Nakolka může zúčastnit Gastown Race.

Mise 11. Nesmrtelný nepřítel

Před zahájením této mise budete upozorněni, že tento závod je velmi obtížný, a abyste se ho mohli zúčastnit, musíte si pečlivě připravit „Max“ a své „Mistrovské dílo“. V tomto závodě musíte porazit "Garbage Garbage" dříve, než vyprší časovač. Pokud časovač vyprší, bomba vybuchne. Porazit „Garbage Garbage“ není tak snadné, jeho auto je výkonnější a rychlejší, miny vám shazuje přímo pod kola a po stranách jsou boční hořáky, které vám nedovolí přiblížit se ke straně. V tomto případě musíte využít okamžik, aby blesk zasáhl cíl.

Na trati nebudete jediný. Po cestě vám budou neustále překážet auta Garbage Garbage cars, takže to bude velmi obtížné. Na dokončení tohoto závodu budete mít něco málo přes 6 minut. Připravte své „Mistrovské dílo“ velmi pečlivě a na maximum.

Pokud jste překonali tento pekelný a poměrně dynamický závod, pak naše mise právě začíná.

Naším dalším krokem bude boj s Tattoo pod "Thunder Dome". V tomto boji dva jdou dovnitř a jeden vyjde. Porazit Nakolkka nebude těžké, hlavní je včas uhnout a chytit ho z protiútoků. Po její porážce se události začnou vyvíjet ještě zajímavěji.

Po vítězství v tomto závodě získává Max vůz „Leader“, který je vybaven 8válcovým motorem, což Max potřebuje. Stává se však, že tuto cenu předá osobně sám Chlem, a když spatří našeho hrdinu, který mu kdysi vrazil do hlavy vlastní motorovou pilu, rozzuřil se a pustil se do bitvy s Maxem.

Boj se Shlemem je trochu podobný boji s vůdcem tábora; bojovníci se neustále osobně tváří v tvář vměšují do řešení problému jednou provždy a neváhají jít do útoku společně se svým vůdcem. . Hlavní věc je používat úskoky tak často, jak je to možné, nepřátelé budou neustále shazovat zbraně, které vám pomohou vyřadit Slam a dorazit ho. V tuto chvíli se opora pod vámi zhroutí a vy se jako zázrakem držíte. Max se snaží odpoutat od Slamu a co nejrychleji se vrátit k Vůdci.

Ale Shlem znovu najde našeho hrdinu a pak bitva začíná znovu. Bojovníků je ještě víc, jsou ještě naštvanější a Chlem je čím dál vzteklejší. Po dlouhé bitvě zasáhne „Trash“ do bitvy, využije okamžiku, vystřelí z kuše a několikrát zasáhne Maxovo rameno. Mack ztratí rovnováhu a spadne, chytne se římsy útesu, ale pak Slam shodí našeho hrdinu dolů. Max spadne z velké výšky, ale přežije.

Mise 12. "Vůdce"

Když Max trochu popadl dech, pokračuje v cestě. "Trash" vzal jeho auto spolu s "Leaderem" do garáže. Můžete se tam dostat zadními dveřmi v dolní části. U tohoto vchodu se setkává s Naděždou, která souhlasí, že otevře dveře a ukáže cestu do této garáže, ale ne jen tak, ale pro laskavost. Faktem je, že Naděždina dcera, Slava, zmizela a ona opravdu chce, aby ji Max našel a přivedl zpět. Max nic neslibuje, ale Naděžda otevře zadní vrátka a pustí našeho hrdinu dovnitř.

Jakmile jsme v garáži, všimneme si „Vůdce“ a co je nejdůležitější, samotného motoru, který potřebujeme. Auto je třeba snížit, ale není to tak jednoduché. Bojovníci "Garbage Garbage" aktivně hlídají garáž, a když si všimnou Maxe, náhle se vrhnou do bitvy. Po rozptýlení všech bojovníků najdeme kanystr, najdeme generátor, natankujeme a spustíme auto. To je vše, zbývá ji pouze odvézt do chrámu Fritura.

Do chrámu se jen tak nedostanete. Cestou postavím sloupky, které Chlem vystavil speciálně proto, aby z města neodešla ani živá duše. budete pronásledováni bojovníky „Garbage Garbage“. Před pronásledovateli se budete bránit bočními hořáky umístěnými na „Leader“, které vaše nepřátele velmi rozpálí. V Deep Fryer na vás již bude čekat Plechový muž, který je již připraven pohrát si s autem.

Mise 13. Pro slávu

Mise splněna. Nyní má vaše auto přesně takovou sílu, o které Max snil, nyní má vše, aby se po své cestě posunul dále. Ale po příjezdu do Deep Fryer ho najde Nadezhda, která splnila svou část dohody pro Maxe, nyní je řada na něm. Max odpoví, že Naděždě nic neslíbil, a při této hádce auto odstartuje, ale to, co bylo Maxovi řečeno, se ho zevnitř dotkne, donutí ho přemýšlet a couvne. Řekne jí, že najde jeho dceru, a požádá ji, aby označila místo, kde by měl začít hledat.

Naděžda dá Maxovi jednu věc, která pomůže při hledání Slávy, také řekla, že se o ni stará starý muž, měla by být s ním. Max je na cestě, cíl je stanoven, není cesty zpět. Najde místo, najde starého muže, který je mrtvý, ale dívka s ním není. Mezitím je Plechový muž velmi nervózní, nelíbí se mu místo, kam přijeli. Max si všimne stop pneumatik a následuje je. Nasměrují ho tam, kde už jednou byl – do Poddyuny. Cestou narážíme na bránu, trochu jedeme, už jdeme. Plechový muž řekl, že Vultures používají děti k hledání pokladů v hlubinách Underdune. Max, který sjel výtahovou šachtou, se vydal dolů. V tuto chvíli Plechový muž, který konečně ztratil nervy, odchází, aby nebyl chycen Supy a zachránil Mistrovské dílo. Náš hrdina zůstal sám.

Nacházíme jeden z vykopávek, ale jsme přesvědčeni, že tam Sláva není. Máme ale na výběr ještě 3 vykopávky, které je potřeba prozkoumat. Okamžitě jsme napadeni „Vultures“, bojujeme s nimi. Pak míříme k prvnímu výkopu – nikdo, k druhému výkopu – nikdo. Poté, co jsme prozkoumali 2 výkopy, slyšíme hlasitý hluk přicházející shora. Vstáváme a blížíme se k vykopávce, kde jsou rozptýleny mrtvoly „Vultures“. Při prozkoumávání místnosti najde Max Slávu, který se schovával v lednici. Vezme ji do náruče a teď se odsud musí dostat. V tuto chvíli Vultures vrazí do brány a otevřou cestu ven z Podune a Max musí stále bojovat. Nechá Slávu sedět za krytem, ​​načež se vypořádá s každým, kdo mu překáží. Poté, co Max všechny zabil, má vozidlo, ve kterém může odjet, vezme Slavu, posadí ji do auta a odjedou do chrámu Deep-Fryer, aby viděli svou matku, přičemž se současně odtrhli od ocasu Vultures.

Mise 14. Vše je ztraceno

Po návratu do chrámu Deep Fryer vrací Max svou dceru Naděždě a náš hrdina, který krátce sleduje scénu matky, která se slzami objímá svou dceru, beze slova opouští místnost. Nyní je Maxovým úkolem najít Cínového muže a jeho „Mistrovské dílo“ a zjistit, kam šel. Když se Deepfryer zeptal na Plechového muže, zdráhal se odpovědět, až poté, co na něj Max „tlačil“, řekl, že ji Plechový muž vrátí tam, kde se narodila. Max si uvědomil, že tam, kde se narodila, je doupě Plechového muže, šel tam.

V této době "Trash" pronásledoval "Masterpiece" a myslel si, že Max bude řídit, ale mýlil se. Klempíř byl zbit, načež se objevil Max. Max viděl své „Mistrovské dílo“, ale nikde neviděl Plechového muže, jen když se díval za auto, viděl, jak leží sotva naživu, a v tu chvíli se objevil „Garbage Garbage“ s jeho bojovníky. Mluví o tom, co ví o Naděždě a její dceři, a Slam je na cestě k nim, aby je zabil. A to všechno řekl „Trash“ Plechový muž, který se snadno blábolil. Klempíř s tím nemohl nic dělat, chtěl „Mistrovské dílo“ zachovat.

Maxe zachvátila panika a vztek, nejprve „Scavenger“ pošle své bojovníky, aby ho zabili, pak zasáhne. Nemá čas dodělávat ručně, potřebuje fritovat a co nejrychleji. Nasedne do auta a přejede přes odpadky.

Max se opozdil. Uviděl strašlivý obraz, který v něm všechno obrátil vzhůru nohama. Naděžda byla oběšena a její dcera Sláva zemřela přímo v jeho náručí.

Mise 15. Napište mé jméno krví

Náš hrdina se v záchvatu vzteku, hněvu a šílenství téměř vrhne z útesu, ale zastaví své „Mistrovské dílo“ na okraji. Pohání ho nenávist, chce jednou provždy zabít Slama. Max se vrací do Gastownu, kde se setkává s Scabbersem, bojovníkem, kterému bylo zabráněno sloužit po boku Slama, který je rozrušený, že ho jeho krev zabije. Byl jediný, kdo věděl, kde se Slam nachází, a snadno řekl Maxovi všechny informace.

Max najde Bladea prořezávajícího se pustinou v doprovodu svého doprovodu. Nejprve budeme požádáni, abychom ji zničili. Automobilový souboj bude velmi dynamický a velmi drsný. I přes Slamův doprovod se k vašemu pronásledování mohou připojit další skupiny nepřátel a posily. Využijte tedy všechny své zbraně na maximum. Po zničení doprovodu bude vaším úkolem zničit Earthmovement, hlavní transport. Chcete-li jej zničit, musíte pomocí gorpoonu odtrhnout 2 pancéřové plechy umístěné po stranách náklaďáku. Po utržení listu střílejte do sudů - výbuch bude silný.

Následuje dynamická scéna. "Zemledvig" ztratí kontrolu a narazí do vás, otočí vás, zatímco se sám zastaví polovinou těla na okraji útesu. Max se rozhodne udělat odvážný krok k ukončení Slamu. Rozhodne se obětovat „Mistrovské dílo“ i Plechového muže – chce narazit do náklaďáku a vyskočit z auta. Klempíř mistrovské dílo nevyhodí. Auto jede přímo k náklaďáku a zdá se, že je to ono. Konec.

Ale Shlem přežije, a nejen přežije, ale je na svém vlastním autě, které jste ztratili na začátku hry, na Interceptoru. Jediný způsob, jak porazit Slam, je uhnout autu a také provést 2 přesné hody bleskem na Interceptor.

Auto se převrací. Od výbuchu dostane Chlem smrtelnou ránu do břicha, plazí se, nemůže vstát. Max k němu přistoupí, kopnutím bodne úlomek, pak vytáhne ze Slamovy hlavy motorovou pilu, která se mu stala ozdobou, krev teče jako fontána, umírá.

Max si vezme svůj Interceptor, udělal, co udělat musel, teď nikomu nic nedluží, teď si může dělat, co chce.

Jak postupujeme mapou, najdeme na mapě modré vykřičníky, kterých bude stále přibývat. Pomocí těchto značek najdeme dodatečné mise nebo Wastelands Missions.
Není nutné je splnit všechny, ale někdy hlavní mise vyžadují dokončení „Úkolů do pustiny“. Splněním těchto úkolů získáte jiné pěkné bonusy: schopnost detekovat minová pole, brnění, zbraně atd.

Dinky Dee

Úkol dává Klempíř.
Odměna: schopnost detekovat minová a vysoce výbušná pole.
Nejprve jděte do úkrytu Plechového muže a posaďte psa na zadní sedadlo buginy. Pak se v bugině vydejte k Jitině pevnosti. Nejjednodušší způsob, jak se dostat do pevnosti, je rychlý přesun na nejbližší vyhlídkovou plošinu (nachází se na jihu). Poté jděte do úkrytu Cínového muže. Pak vezměte buginu do pevnosti Jita. Udělejte svému psovi místo na zadním sedadle. Po dosažení cíle umístěte kočárek se psem na značku.

Žízeň po střelném prachu

Úkol dává Jit.
Odměna: Dostanete projekt arzenálu, díky kterému budete moci doplňovat zásoby.
Pomocí rychlého cestování se dostanete na vyhlídkovou plošinu a odtud budete na dosah modré značky. Dostaňte se k němu, vstupte do jeskyně Thrall Rustler a pak rychle zlikvidujte snipera: sedí vlevo. Pak vlezte do malé díry a pak vylezte po zdi.
Posuňte se dále jeskyní. Na křižovatce se vypořádejte se dvěma nepřáteli, napravo budou další dva nepřátelé. Porazte je a pak následujte cestu dolů. Prolezte další mezerou a seskočte dolů.
Po dosažení konce uvidíte několik dalších protivníků a hlavní cíl mise - vězeň. Porazte své nepřátele. Poté si můžete promluvit s mužem v kleci. K dokončení mise ho musíte osvobodit.
Na západní straně místnosti je zdroj vody. A pokud při odchodu z jeskyně nepůjdete starou cestou, ale odbočíte vpravo, najdete dva kusy šrotu a několik dalších nepřátel. Porazte je, ale nespadněte do pasti na medvědy: je na zemi mezi místnostmi.

V břiše Káně lesní

Úkol dávají vězni ženy v pevnosti Bruhorez.
Odměna: Maximální kapacita klipu odstřelovací puška.
Musíte sledovat trasu směrem k severnímu tunelu (umístění Rot’N’Rusties). Uvnitř tunelu najdete několik velkých kontejnerů. S rozbitím prostředního kontejneru nespěchejte: v tunelu můžete vydělat nějaké peníze. Poté postupujte vpřed, dokud nedosáhnete špičatého vchodu. Vystupte z auta a projděte jím, poté se dostaňte na opačnou stranu a sejděte po schodech dolů a vstupte do otevřeného prostoru napravo.
Zde se setkáme s několika soupeři. Je nutné všechny zabít a pak se podívat na jih: takto najdeme na kopci kovový šrot. Na severní straně také najdete několik kusů železného kovu, další v rohu. Mít tady auto zvláštní význam, tak si ji vezměte do citadely: díky tomu si ji přidáte do své sbírky.
Vraťte se a hackněte výše zmíněný kontejner. Projděte tunelem s hroty a seberte šrot, který bude napravo. Po cestě se vypořádejte s nepřáteli, kteří na vás budou útočit, když budete postupovat vpřed. Až všechny zabijete, seberte šrot napravo: bude uprostřed lokace.
Po hacknutí kontejneru pokračujte dál. Vlevo najdete několik kusů železného kovu. Dříve nebo později se musíte dostat k rozbitému autobusu. Jděte nahoru po rampě vlevo od autobusu. Až budete vpravo, seberte další dva kusy šrotu. Budou ležet před vrtnou soupravou.
Musíte to obejít, abyste se dostali na zadní stranu. Zde získáme upgrade pro zásobník odstřelovací pušky. Tím mise končí.

Popel k popelu

Úkol dává Jit.
V této misi musíte označit tři místa vyznačená na mapě pomocí raketometu. První je zdroj ledku. Druhým bude sopečný kráter nacházející se v nejzápadnější části Pustiny. Třetím bodem je další zdroj ledku. Když ukážete na šedé nebo modré tečky na mapě, na obrazovce zabliká zpráva označující, ke které misi kontrolní bod patří. Mise skončí, když označíte všechna tři místa.

Železná víra

Úkol dává Gastrokutr.
Odměna: upgrade brnění Fracas Frame.
Úkol přebíráme od samotného Gluthorna v jeho pevnosti. Na nejvýchodnější části mapy bude bod, když na něj najedete, objeví se nápis „Eastern Tunnels“. Označíme ho na mapě a jdeme na něj.
Na straně vchodu bude soutěska. Dá se skrz něj prolézt dovnitř. Cestou posbírejte kovový šrot do krabic. V důsledku toho byste měli skončit v tunelu. K tomu se doplazte k roštu označenému fixem a vylomte zámek.
Když dorazíte na křižovatku, zahněte doleva a míjejte bomby. Určitě jděte do slepé uličky. Vražte bránu a jděte dovnitř pěšky. Zničte nepřátele na cestě ke kontejneru a pak uvnitř něj. Projděte kontejnerem ke kontrolnímu bodu.
Projděte tunelem ke kočáru. Zde musíte vytlačit kočár z tunelu, ale bez auta to nezvládnete. Nejprve objeďte auto a jeďte dále a vyhýbejte se překážkám. Po výstupu z tunelu zavolejte Plechového muže s buginou a vraťte se do kočáru. Zatlačte na něj beranem. Takto jsme získali ocel potřebnou pro Gluten Cutter.
Nyní sjedeme ke zhroucenému kočáru a vystřelíme z raketometu, abychom označili toto místo.

Znamení bohů

Úkol dává Gastrokutr.
Odměna: hodně šrotu.
Po přijetí úkolu v úkrytu Gluttongue najděte požadovanou značku na mapě, která bude na sever a mírně na západ od vás. Vaším úkolem je najít modlu, ve kterou Gluttongue věří a s jejíž pomocí chce pozvednout ducha v řadách svého týmu.
Mezi územími Gluthorn a Red-Eyes je zeď. Vaším úkolem je najít vchod do Stormdrains. Zelená čára vám naznačí, že jdete správným směrem. Uprostřed ruin najdete sjezd do tunelů – bránu. Podložte je harpunou a vytáhněte je. Pak jděte dolů a projděte tunelem. Přistupte k zavřenému roštu, vyberte jeho zámek a vystřelením z raketometu dejte znamení Gluten Cutter.

Hraní si s ohněm

Úkol dává Jit.
Odměna: projekt brnění v pevnostech Krasnoglazki a Fritrya.
Jeet chce, abyste mu našli náklaďák s palivem. Najděte požadovanou značku na mapě: bude na sever od vás. Vydejte se na místo.
Když uvidíte konvoj, zlikvidujte ho. V žádném případě se ale nedotýkejte kamionu převážejícího palivo! To je to, co potřebujeme ukrást.
Po doručení náklaďáku Jitovi si s ním promluvte. Budete mít nový cíl. Nyní jděte k označené osobě a promluvte si s ní.
Na severu mapy, přímo nad vámi, bude nová pozice. Jděte tam dovnitř tunelu, vystupte z auta a sledujte podívanou na silný výbuch.

Denní chléb

Úkol dává Malé červené oko.
Odměna: projekt farmy s červy v pevnosti Krasnoglazki.
Nejprve opusťte pevnost a dostaňte se do buginy. V této misi musíte označit dvě místa. První je kostel s křížem. Podívejte se na mapu a najděte značku vpravo. Klikněte na značku a jděte na východ. Postavte se na označené místo a vystřelte signální světlici.
Označte druhý bod na mapě a přejděte k němu. Znovu vystřelte z raketometu. Pokud se objeví protivníci, zlikvidujte je. Na mapě bude nová značka. Teď musíme jít do skladu.
Nejprve vytáhněte dalekohled a prozkoumejte místo. Hořící trubky na obzoru - Gastown. Je to od vás světlo a před Gastownem bude malá kostelní kopule s křížem na písku. Max něco řekne, když najedete na tuto kopuli, a objeví se také referenční značka. Následujte ji a jděte dolů.
Seskočte z plošiny. Ocitnete se v opuštěné budově. Seberte zde nalezený železný kov a poté se otočte za levý roh, kde opět najdete kovový šrot a krabici, kterou lze hacknout. Vraťte se k oltáři a dívejte se vpřed, zády k místu, kterým jste sem přišli. Uvidíte další krabici. V blízkosti oltáře navíc můžete najít relikvii minulosti.
Po odbočení doprava jděte do průchodu, který vás dovede až úplně dole. Zároveň seberte šrot v chodbě. Abyste odstranili sutiny dřeva, které vám brání ve výstupu průchodem, zapalte kanystr s palivem a hoďte ho na dřevo. Po výbuchu můžete projít.
Na křižovatce zahněte doprava a seberte páčidlo a krabici. Sejděte po dalších schodech, vezměte tam kanystr a vyčistěte druhý průchod. Takto najdete sklad se zásobami. Podívejte se na cutscénu a poté můžete Maxe nakrmit, aby se mu doplnila úroveň zdraví.
Vystupte a dejte znamení Red Eye. Na zpáteční cestě potkáte násilníky. Musíte se s nimi vypořádat a pak se stejnou cestou dostat zpět a střílet z raketometu.

Duchové minulosti

Úkol dává dívka držená v zajetí v pevnosti Bruhorez.
Odměna: nové auto - Crazy Chariot.
Přiblížíte se k matce a dítěti chřadnoucímu v kleci, dostanete nová informace. Nyní se musíte dostat k hrobu závodníka. Nachází se na jihu. Jděte na nejbližší vyhlídkovou plošinu, označte místo na mapě a jděte tam.
Tunelem se tak snadno nedostanete. Budete muset střílet na prkna blokující vchod. Zastřelte je harpunou a vytáhněte je tím, že zajedete autem zpět. Jděte do jeskyně, ale nezapomeňte rozsvítit baterku. Zabíjejte nepřátele a sbírejte kovový šrot.
Když půjdete dolů, najdete ten stejný Crazy Chariot. Nejprve ale jděte chodbou nalevo od auta a seberte ještě pár kousků železného kovu a také kanystry s benzínem. Naplňte své auto a také vložte zbývající kanystr do kufru. Nyní jděte vpřed tunelem a opusťte jeskyni a poté si na mapě označte pevnost Brhorez a zamiřte tam. Mise je u konce.

Spálit je všechny

Úkol dává Hluboké smažení.
Odměna: „oheň“ upgrade.
Přibližte se k označenému bodu v pevnosti Deep Fryer a získejte nové informace. Na obrazovce se objeví symboly. Dostaňte se na hořící horu a prozkoumejte oblast. Když mapu otevřete, uvidíte kontrolní bod na severozápadě, téměř v horní části mapy. Přejděte na místo.
V severních horách hoří oheň. Podívejte se tam dalekohledem. Projeďte tam se svým autem soutěskou a každou minutu zabíjejte nepřátele.
Po dosažení správného místa najděte architekta a jeho společníky. Po vypořádání se s první partou nepřátel jděte do ohně. Architekt začne máchat kladivem. Vyhněte se mu: neublíží vám, ale svým přisluhovačům.
Až budou všichni konečně poraženi, počkejte, až architekt zaútočí. Nad jeho hlavou se objeví červený symbol. Pak rychle zaútočte. Používejte zbraně na blízko, které vám zůstanou z předchozích nepřátel.
Kdykoli však zaútočíte na Architekta, okamžitě se objeví normální nepřátelé. Když bude mít Architekt méně než polovinu zdraví, žádní přisluhovači se neobjeví a klidně ho ukončíte. Pak se přibliž k palebnému signálu a střelbou ze světlice signalizuj Deepfry.

Výstřel ve tmě

Úkol dává Naděje.
Odměna: vylepšení sady Big Mom.
Úkol obdržíte v pevnosti Deep Fryer. Otočte se k němu zády a vyjděte po schodech nahoru k místu, kde stojí Naděžda.
Vystupte z auta a jděte k poklopu na jihovýchod od vaší aktuální pozice. Najděte na mapě kontrolní bod. Jděte dolů poklopem a vstupte do vagonu metra. Projděte auto za autem, dokud se nedostanete na požadovanou stanici. Vystupte z vlaku a vezměte si dva kusy železného kovu z auta stojícího před ním. Vezměte kovový šrot z pravé stěny.
Vylepšení, které potřebujeme, spočívá ve vozíku, který stojí u zdi. Jakmile obdržíme vylepšení, dokončíme misi.

V mé době

Úkol dává Malé červené oko.
Odměna: Relikvie z minulosti, která ukazuje na skrýš pneumatik.
Přijďte do úkrytu Red-Eyes a promluvte si s ní. Poté opusťte její pevnost a označte na mapě Tyranův tábor, který se nachází na východě a mírně severně od současné pozice. Jdi tam. Úloha se poté aktualizuje. Objeví se cíl - zabít Ghazv Khvat.
Abyste ho našli, budete muset zajmout celý jeho tábor. Bitva s Gazv Khvat nebude těžká. Jeho porážkou dokončíte zkázu tábora, o čemž se na obrazovce objeví odpovídající zpráva.
Pak jděte k nové značce a jděte po schodech nahoru. Druhé schodiště bude na vnější straně budovy. Nahoře musíte zničit emblém Slam. Pomocí lana poblíž sejděte dolů do sousední budovy. Jakmile se dostanete dovnitř, vyřítí se na vás nepřátelé. Zabijte je a pak seberte šrot.
Pak vylezte na střechu. Dostanete se tam nikoli po schodech, ale po žlutých schodech: dovedou vás k díře, ze které se táhne lano. Jděte nahoru, zahněte doprava a vyběhněte nahoru. Udělejte znamení se světlicí. Úkol bude aktualizován.
Nyní přejděte na Červené oči. Dá vám odměnu a mise skončí. A teď budete mít další relikvii minulosti.

Práce s klíčem

Úkol dává Klempíř.
Odměna: Klempíř vám dá vylepšení – „Svatý klíč“.
Promluvte si s Plechovým mužem a zjistěte o svém čase v Gastownu. Vyjděte z úkrytu a vydejte se na sever: vchod bude nalevo od obrovské ikony Gastown. Rozbijte bránu na kamenné trubce pomocí harpuny.
Zapněte baterku a jděte dolů. Pokud na vás zaútočí nepřátelé, zlikvidujte je. Pokračujte chodbou a vypořádejte se s protivníky. Na kontrolním stanovišti vyzvedněte relikvie minulosti.
Porazte posledního nepřítele a získejte upgrade, který potřebujete.

Beat to Quarter

Úkol dává Gastrokutr.
Odměna: další upgrade.
Dostaňte se do Gluthornerova úkrytu, přistupte k uvedené osobě uvnitř pevnosti a promluvte si s ní o úkolu. Slezte a naskočte do auta.
Opusťte pevnost. Očekávejte první útok nepřítele. Chcete-li jej odrazit, zničte všechna nepřátelská vozidla.
Dostaňte se k dalšímu cíli. Opět na vás budou čekat útoky na protivníky. Pro dokončení mise zničte všechna auta.

Kde je kouř

Úkol dává Hluboké smažení.
Odměna: Thunderbolt of Fear.
Jděte do pevnosti Fritir a získejte od něj nový úkol. Pak nasedněte do buginy a opusťte pevnost. Kontrolní bod bude poblíž Gastownu. Umístěte na něj značku trasy a jděte na místo.
Vstupte do města a pak utíkejte do cíle: tam bude vchod do slumů. Před nový cíl projít tunely. Ohnivý sloup vám zabrání jít vpřed. Lze jej zastavit vypnutím přívodu plynu pomocí žlutého ventilu umístěného poblíž.
Jděte ke dveřím. Otočte na něj ventilem. Pak jdeme znovu k dalšímu cíli tunely. Sejdi schody. Našroubujte nový ventil a pak najděte další dva. Poté budete požádáni, abyste našli cestu odtud. Jděte ven: tím bude vaše mise dokončena.

Exodus

Úkol dává Malé červené oko.
Odměna: nové auto- Nosič dunových plavidel.
Přijďte do úkrytu Red-Eyes a promluvte si s ní. Nechte její úkryt v náklaďáku s trubkami a deskami. Zamiřte na jih od vaší aktuální polohy a mírně na východ od vaší aktuální zeměpisné délky. Umístěte značku na kontrolní bod na mapě a přejděte k němu.
Když ho dosáhnete, úkol se aktualizuje. Nyní musíte jít do jiného kontrolního bodu na západ od vás. Umístěte značku na mapu a jeďte.
Po dosažení tohoto bodu bude mise dokončena.

Tajemství absolvování hry Mad Max:

  1. Když útočíte na nepřátelský tábor, musíte jej nejprve prohlédnout dalekohledem, abyste zjistili, kde se nacházejí strážní věže a další věže obranné struktury. Při zahájení útoku je vaší první prioritou dokončit je dříve, než alarmová lišta dosáhne plné kapacity. I když už na vás spustili palbu, nevěnujte jim pozornost, dokud se nebudete řídit touto radou. V některých táborech je na stráži „bawler“. Tento padouch při pohledu na vás spouští poplach a obyvatelé tábora propadají bojovému vzteku. Proto by měl být také jedním z prvních, komu je věnována pozornost.
  2. Strašák je socha, která zvyšuje úroveň ohrožení v dané oblasti. Když zničíte první z nich, můžete sebrat šrot mezi troskami. Určitě se seznamte s obyvateli pustiny. Hrdinovi mohou poskytnout mnoho cenných informací. Navíc za každého známého dostanete 50 podrobností. A když zabiješ přítele, tak dalších 50.
  3. Jak hra postupuje, Max bude mít možnost létat dál horkovzdušný balón. Když jdete nahoru, musíte pečlivě prozkoumat okolí. V tomto případě bude kontrolovaná oblast zakreslena do mapy.
  4. Ve hře Mad Max se hrdina často setká s písečnými bouřemi. Jakmile budete uvnitř, uvidíte kolem poletovat krabice a nejrůznější odpadky. Pokud vezmete krabici s harpunou, můžete z ní získat cenné předměty. Je možné cestovat mimo mapu. Pokud vás zde zastihne písečná bouře, máte šanci získat unikátní předměty. Například Magnum Opus. Ale nenechte se příliš unést - mimo mapu není žádná voda a létající úlomky mohou poškodit auto.
  5. Pokud se naučíte vytahovač hřebíků, můžete otevírat dveře a nádoby. Když uvidíte hejno ptáků kroužit na místě, jděte tam. Pod nimi jsou mrtvoly, jejichž larvy Max může jíst.

Kde najdu vzácná auta v Mad Max?

  • Goldenfang - Nachází se v oblasti Jit a konkrétněji v lokalitě Sukhovey. Najdeme malý nepřátelský tábor a přerušíme smrtelnou existenci jeho obyvatel. Dále loupeme. Toto auto najdete v jedné z garáží.
  • Bláznivý vůz- Toto auto najdete v Naděždově úkolu Ghosts of the Past. Vjezd do tunelu se nachází na spodním okraji mapy, přibližně uprostřed.
  • Raven – Dokončete úkol Rustle Dazzle. Úkol zadává Screamer v Gastownu. Najdete ho nahoře na schodech.
  • Krutyshka - Tento stroj se nachází na území Gluthornu v lokalitě Spálený měsíc. Vpravo dole je nepřátelský tábor. Vyčistěte to a najdete toto auto.
  • Dvanáctka – lze ji najít splněním úkolu Hope. Nachází se v podzemí, v opuštěném tunelu. Před vchodem do tunelu je velká louže viskózní kapaliny. Tato oblast je pod kontrolou Red Eyes, Rusty Rot Settlement. Carner plavidla Duny. Dokonči úkol Exodus. Úkol zadává Red Eye.


Pokyny pro Návod Mad Max a popis míst, kde díly najdete a jak je efektivněji sbírat. Doplňkové díly vám umožní pumpovat vaše auto rychleji.

Ve srovnání s jinými typy zdrojů ve hře Mad Max jsou díly opravdu důležité a my se vám pokusíme říct, kde můžete díly najít a jak je sbírat efektivněji. Jde o to, že tento proces je docela nudný a rutinní, takže budete chtít vědět, jak jej co nejvíce urychlit. Čím více jich nasbíráte, přímo určí, jak dobře a rychle budete schopni napumpovat své auto. Zde je několik způsobů, jak své části spojit rychleji.

Nejúčinnější technikou, jak najít více dílů a udělat to rychle, je pravidelné vykrádání táborů. Každý z nich obsahuje velkou zásobu dílů. Zároveň ale útokem a dobytím tábora budete moci získat všechny díly najednou a stabilně je přijímat i v budoucnu. Závěr je jednoduchý – zaútočte a zmocněte se co nejvíce velký počet tábory a podrobnosti vám budou pravidelně docházet.

Hledejte cestovatele a místní obyvatele

Pokračujte v neustálém prozkoumávání oblasti a jejího okolí. Jedná se o skutečně efektivní metodu pro získání dalších podrobností. Faktem je, že právě ve chvíli, kdy narazíte na jakéhokoli místního obyvatele pustiny, automaticky se vám přidá 50 dílů. Pokud se vám podaří zabít cestovatele, který vás na cestě potká, pak máte zaručeno dalších 50 dílů.

Bedny poblíž bouře

Pokud se přiblížíte k zuřící bouři, uvidíte, že nedaleko od ní jsou na různých místech krabice. Každý z nich je plný detailů. Abyste je získali, musíte vystoupit z auta a rozbít krabice. Je potřeba být maximálně opatrní, aby díly neodnesla bouřka. Věnujte pozornost mapě, která má značky ukazující, kde se krabice nacházejí.

Sout auta

Velké množství dílů lze získat zajetím vybavení patřícího frakci Skrout. Během hry si můžete všimnout jejich aut. Musíte na ně okamžitě zaútočit, zabít řidiče a odvézt vybavení do garáže. Poté získáte spoustu dalších podrobností.

Burkozel