Černé pasáže. Black Mirror: Návod Vyšetřování okolností Ailsiny smrti

Rozhraní:

Návrat do nabídky – v pravém horním rohu obrazovky se zobrazí ikona ozubeného kola.
Vyskakovací inventář je ve spodní části obrazovky.
Dialogy jsou ikony ve spodní části obrazovky.
Rychle se přesuňte na jiné místo dvojitým kliknutím levého tlačítka myši.
Procházejte dialogy a komentáře – klikněte levým tlačítkem myši.
Esc – přeskočit video.
Karta – všechny výstupy z umístění.

Aktivní položka je červený kurzor.
Podívejte se na položku - levé tlačítko myši (LMB). Pokud kurzor zůstane červený, musíte objekt prozkoumat - pravé tlačítko myši (RMB).
Použít předmět – klikněte na něj v inventáři a použijte jej na jiný předmět. Pokud je položka použita správně, začne blikat.

Během hry můžete být několikrát zabiti, takže často ukládejte.
Hra je přetížená zbytečnými dialogy. Návod uvádí pouze ty, které vám umožní postoupit dále ve hře.

Jmenujete se Sam Gordon a přišel jste do sídla Black Mirror na pohřeb svého dědečka Williama.

Postavy:
- Victoria, vdova po Williamovi
- Robert, syn Williama a Victorie, Samova strýce
- Dr. Hermann, místní lékař a patolog
- Batesi, komorníku
- Morrisi, ženicha
- Henry, zahradník
- Vic, chlapec s míčem
- Harry, majitel hospody
- Tom a hrobník - obyvatelé Lozovaya Zavod
- Mark, kurýr Dr. Hermanna
- Murray, majitel zastavárny
- Collier, policista
- Otec Frederick, kněz
- Eleanor, Richard a Louis - obyvatelé panství ve Walesu
- zdravotní sestra, hasič a lékař Smith - zaměstnanci sanatoria Ashburry
- Ralphe, blázen
- James, Williamův nemanželský syn a Samův strýc.

Geografie "Black Mirror":
Do haly se otevírá několik dveří:
- obývací pokoj, kde hra začíná;
- vlevo od obývacího pokoje se nachází jídelna se vstupem do ulice ke kašně a kuchyně se suterénem a vstupem do dvora;
- vlevo od jídelny jsou dveře do knihovny a hlavní vchod;
- vlevo od vstupních dveří je schodiště do druhého patra.
Ve druhém patře:
- v chodbě u schodiště je Robertova kancelář, vlevo od ní Viktoriina ložnice, dále na chodbě je váš pokoj;
- napravo od schodiště je balkon, staré křídlo s přístupem na půdu a přes ni do Williamovy kanceláře ve věži.
Na ulici:
- vlevo od hlavního vchodu je stáj;
- vpravo od hlavního vchodu je schodiště k východu z usedlosti a cesta do skleníku.

Kapitola I. Návrat do budoucnosti...

Vezměte si od komorníka klíč od svého pokoje a začněte s vyšetřováním.
Williamova smrt vypadá velmi podivně. Proč vypadl z okna věže? Vaším prvním úkolem je prohlédnout místo havárie.
Vyjděte na ulici (nejlépe předním vchodem) a jděte doleva do stájí. Až budete procházet pod věží, podívejte se na ohnutý rošt – tady William spadl a nabodl se na jeden z kůlů. Najděte komorníka (u krbu v hale) a požádejte o ukázku místa Williamovy smrti (v dialozích se tato otázka objeví až poté, co prozkoumáte ohnutý rošt). Automaticky se ocitnete pod věží a komorník ukáže na červenou značku na zdi.

Přibližte a nezapomeňte kliknout na cedulku - Sam se rozhodne, že je potřeba ji vyfotit. Dávejte pozor na keře: poté, co na ně kliknete myší, zůstane kurzor červený - což znamená, že je musíte znovu zkontrolovat pomocí RMB. V důsledku toho získáte podivný kulatý předmět se čtvercovým otvorem uprostřed.
Nyní musíte najít fotoaparát. Jděte do svého pokoje a otevřete ho klíčem, který vám dal komorník. Při hledání fotoaparátu otevřete kufr a vyndejte prášky a peněženku - nic dalšího užitečného tam není. Prohlédněte si noční stolek – spodní zásuvka je zamčená. Sam si bude pamatovat, že v něm míval kameru. Klikněte na LMB a RMB na překlad dveří a vyndejte klíč do spodní zásuvky. Otevřete jej a vezměte fotoaparát. Teď potřebuji nějaký film, protože ten v krabici je příliš starý.
Zaklepejte na dveře Robertovy kanceláře a zeptejte se, jestli nemá nějaký film. Odpoví, že ano, ale leží v truhle na půdě. Jděte do starého křídla (Sam se zastaví a řekne, že zde zemřela jeho žena Katherine). Dveře na půdu v ​​pravém rohu obrazovky jsou zamčené, musíte hledat klíč.
U dveří je vyhaslý krb, podívejte se na něj: jen popel. Ale tady je to zvláštní: kurzor dál svítí červeně – což znamená, že v popelu něco je. Klikněte pravým tlačítkem na krb a vyjměte fragmenty fotografie. Sbírejte portrét neznámého muže (kousky se k sobě „nelepí“, takže je lepší nejprve najít útržky obličeje a odložit je a poté začít sbírat obrázek z rohů). Mělo by to vypadat takto:

Najděte komorníka (poté, co vám ukáže znamení, půjde do kuchyně) a zeptejte se ho na klíč od podkroví. Odpoví, že visí na hřebíku v kuchyni u dveří do sklepa. Ukažte Batesovi runu, kterou jste našli, a on vám poradí, abyste kontaktovali zahradníka Henryho. Vezměte klíč a otevřete podkroví. Robertova truhla je poblíž u vchodu, ale je zamčená. Jděte za Robertem, vezměte si klíč od truhly a získejte film. Vložte jej do kamery (v inventáři je třeba kliknout na film a poté na kameru).
Podkroví je široká lokalita; Klikněte na levý roh obrazovky, aby se Sam přesunul doleva. Měli byste vidět dveře do věže zabedněné. Zkuste desky odtrhnout - nefunguje to. Vraťte se za Batesem a zeptejte se ho na nástroje a zabedněné dveře. Ukáže se, že dveře byly zatlučeny na Victoriin příkaz a nástroje lze odnést z Morrisovy stáje.
Vyfoťte ceduli a jděte do stájí. Otevřete zásuvku stolu a vezměte si kladivo. Vraťte se za Robertem a zeptejte se, kde obvykle vyvolává film – pošle vás do Vine Creek do Murrayho zastavárny.
Jděte na půdu a kladivem odtrhněte prkna. Nezapomeňte kliknout na dveře, aby Sam řekl: "Nemám tušení, kde by mohl být klíč, budu se muset zeptat Victorie."
Jděte za Victorií (Sam vstoupí do obývacího pokoje až po kontrole zamčených dveří do věže) a zeptejte se jí na podivný předmět (viděla ho na Williamově stole) a klíč od věže - po této otázce Victoria Sama nakopne ven.
Jděte za Batesem a promluvte si s ním o Victorii – poradí vám, abyste se jí rychle omluvil. V jídelně si všimněte mísy s jablky na levém stole. Přibližte a seberte mandle, které má Sam rád. Vraťte se za Victorií (dveře do obývacího pokoje se otevřou až po vašem rozhovoru s Batesem). Teta řekne, že klíč k věži byl zničen, ale je tu další a nabídne, že si promluví s doktorem Hermannem. Ukaž Victorii portrét neznáma. Identifikuje ho – tento muž zde kdysi žil, pak se zbláznil a Robert se léčí v Ashburri. Jděte za Robertem a zeptejte se ho na portrét (až budete mít na výběr, musíte říct pravdu). Zpočátku to bude popírat. Pokračujte na tom a znovu se ho zeptejte na portrét – nakonec Robert neochotně identifikuje jednoho ze svých pacientů.
Prozkoumejte novinový stánek poblíž Robertových dveří a najděte vzkaz. Jakou „část“ slibuje Dr. Hermann Robertovi?

Jděte do knihovny a promluvte si s doktorem Hermannem o Williamových osobních věcech. Souhlasíte s tím, že v 19 hodin odešle krabici s osobními věcmi před brány hradu. Doktor vám také řekne o popáleninách na Williamově těle a nabídne vám, že se zítra sejdeme v márnici.
Jděte doleva a ze stolu u zdi si vezměte mapu panství a okolí.
Nyní musíte najít zahradníka. Vyjděte ven a sejděte po schodech dolů do zahrady - Henry zde pracuje. Ukažte mu runu a on přizná, že našel úplně stejnou, ale s drahým kamenem. Zastavil to v Murrayho zastavárně a hypotéku někde ztratil.
Je čas jít do Lozovaya Zavod vyvolat fotografie. Klikněte pravým tlačítkem na mapu v inventáři – pokud Vine Backwater zrůžoví, když na ni najedete myší, znamená to, že jste udělali vše, co bylo potřeba.

Jděte doprava přes most do zastavárny a zkuste otevřít dveře – jsou zavřené. Sam půjde k oknu a přečte si vzkaz, který Murray někde nechal. Vraťte se. Před hospodou U Tří sudů si hraje dítě. Dejte mu mandle a zjistěte, že se jmenuje Vic. Viděl, že Murray odjel do města - očividně bude muset vývoj fotografií počkat do zítřka. Poté, co Vic rozbije sklo a uteče, jděte dovnitř.
Promluvte si s majitelem hospody Harrym o hospodě. Dlouho se bude hádat s návštěvníkem jménem Tom o dluhu a pak řekne, že Mark možná něco ví o Williamovi. Promluvte si s Tomem o jeho dluhu vůči Harrymu, pak si s Harrym znovu promluvte o Tomově dluhu. Nakonec Sam zaplatí Tomův účet. Spokojený Tom vám řekne, že William byl viděn v noci ve farním kostele (aktivováno na mapě nové umístění) a Mark pracuje pro Murraye a Dr. Hermanna.
Jít do kostela.

Zkontrolujte hlavní vchod - zavřeno. Jděte doprava k bočnímu vchodu - také zavřeno. Tato oblast je široká jako půda hradu, takže se vydejte doprava, dokud neuvidíte hrobníka. Zeptejte se ho na kněze – ukázalo se, že odešel do sousedního panství.
Jděte doleva od hlavního vchodu do kostela a vstupte na hřbitov. Najděte Williamův hrob, přibližte a klikněte na znak na sarkofágu (Sam bude přísahat, že zjistí celou pravdu). Vraťte se ke hrobníkovi – řekne, že kněz se objeví až zítra. Potvrdí, že viděl Williama na hřbitově a řekne o podzemní chodbě pod kostelem. Poté, co promluvíte všechny dialogy, hodiny odbijí 7. Sam se automaticky vrátí k branám hradu.

Mark zde na vás čeká s balíčkem od Dr. Hermanna. Vezměte ji a otevřete ji v inventáři pomocí RMB – uvnitř jsou hodinky. Otevřete hodiny RMB - uvnitř je poznámka. Přečtěte si poznámku PKM - "Cesta ke klíči začíná v knihovně, na mém stole, pod modrou oponou nepsaných slov." Věnujte pozornost obrázku - kalamáři a zeměkouli.
Jít do knihovny. Jděte k Williamovu stolu a přečtěte si Chronicle of Wormhill Parish. Pamatujte, že po požáru v 16. století byly všechny kroniky Black Mirror přeneseny do místního kostela k úschově.
Prozkoumejte kalamář pomocí LMB a RMB – pod ním najdete tlačítko. Sam na něj klikne a v knihovně se otevře úkryt. Vezměte z něj krabici s dřevěnými modely planet Sluneční Soustava. Jděte k velkému glóbu napravo od stolu a použijte krabici na prázdné sloty. Planety budou ležet zleva doprava od nejmenší po největší. Je nutné uspořádat planety na oběžné dráze od Slunce takto:

Merkur (vínová), Venuše (fialová), Země (tmavě šedá), Mars (cihla), Jupiter (hnědá), Saturn (písek s prstencem), Uran (zelená), Neptun (modrá), Pluto (světle šedá) .

Vezměte Williamův klíč a jděte do věže. Dveře se za Samem zavřou a klíč zůstane na druhé straně. Dávejte pozor na šachovnici - není na ní dostatek černé věže. Přistupte k sekretářce (vlevo), přibližte se a vezměte si černou věž a hrací skříňku. Opusťte přístup a klikněte na levou zásuvku sekretářky - Sam ji otevře. Přibližte a vytáhněte ze šuplíku knihu bez názvu. V inventáři se podívejte na její RMB a vyndejte klíč.
V kanceláři jsou dvě masivní truhly, obě uzavřené. Klíčem otevřete pravou truhlu a vezměte si těžkou kouli.
Najeďte kurzorem na zásuvku stolu – stále svítí červeně. Klikněte pravým tlačítkem na krabici a Sam najde skrytý deník.

...William zjistil, že v rodině Gordonů existuje rodinná kletba, která se na členy rodiny přenáší jednou za 200 let a projevuje se v šílenství. Starověké kroniky naznačují, že před velmi dlouhou dobou existovalo 5 klíčů, které si vzali členové různých větví klanu. William tvrdí, že když dáte všechny klíče dohromady, dokážete se kletby zbavit. První klíč byl v držení Williama, druhý v „dear mad James's“, třetí v hrobce zakladatele rodu Marcuse, čtvrtý ve Walesu s potomky Derkhama Gordona. Majitel pátého klíče byl Williamovi neznámý.
Deník obsahuje také informace o neúspěšném hledání klíčů ve Walesu a pod Wormhill Church...

V inventáři se podívejte na věž s RMB - věž se promění v nůž. Použijte věž na dveře - východ je otevřený. Vyjděte do podkroví. Zde Sam onemocní a omdlí.

Kapitola II. Zpátky ke světlu...

Ráno se ukáže, že se zahradník utopil. Po rozhovoru s detektivem se Sam rozhodne najít hypotéku na druhou část podivného předmětu. Sejděte po schodech dolů a jděte do skleníku. Zkontrolujte zásuvky psacího stolu, ale neexistuje nic jako hypotéka. V pravém šuplíku je zamčená schránka - je potřeba hledat klíč.
Jděte k fontáně (po schodech nahoru a vpravo podél domu). Prozkoumejte fontánu pomocí LMB a RMB – ve vodě se něco třpytí. Sam odmítne jít do vody, takže musíte hledat jiný způsob, jak získat lesklý předmět.
Vedle kašny jsou dveře do kuchyně. Bates není v kuchyni, ale dveře do sklepa jsou otevřené. Jděte dolů a promluvte si s majordomem o vypuštění fontány. Odpoví, že je zde soustava čerpadel, která reguluje přívod vody. Projděte otvorem za Batesem. Jděte doprava a nezapomeňte se podívat na ovládací panel pumpy (takže Sam řekne, že neví, která pumpa co dělá). Vraťte se za komorníkem a zjistěte, že čerpadlo fontány je druhé zprava.
Máte možnost otočit tři kola levou a klikněte pravým tlačítkem myši myši.
Nyní je v 1. nádrži 9 jednotek vody, ve 2. - 6, ve 3. (fontána) - 13, ve 4. - 11. Pokud zkusíte roztočit každé kolo, tak v 1. nádrži se přidá při čas nebo 2 jednotky vody se nalijí, ve 2. – 4 jednotkách, ve 4. – 3 jednotkách. Vaším úkolem je nalít 13 jednotek vody ze 3. nádrže.
Nejjednodušší způsob je tento:

4. kolo 1 krát LMB,
1. kolo 5 krát RMB.

Jděte k fontáně. Vyfoťte druhou červenou značku a seberte klíč vpravo od značky.

Jděte do skleníku a otevřete krabici. Tady není hypotéka, ale je tu dopis pro Victorii. Henry v něm hlásí, že Morris byl ve vězení a nyní krade víno z hradních sklepů. Jděte do stájí a dejte dopis Morrisovi.
Nyní musíte jít do Lozovaya Zavod a požádat o vyvolání fotografií.

Cestou do zastavárny si Sam automaticky promluví s Vicem (bojí se jít domů, protože očekává výprask od otce za rozbití skla). Murray odmítne vyvolat fotografie, protože jeho vyvolávací stroj je rozbitý. Možná je v okolí jiný fotograf? Mluvte o odkoupení runy, ale Murray ji rozhodně odmítne prodat bez potvrzení o pěšce.

Vraťte se do hradu a promluvte si s Victorií (sedí u krbu v hale). Vezměte si od ní adresu márnice (na mapě se objeví nové místo).

Uvidíte, jak doktor něco hází do kontejneru a zamyká. Když si všimne Sama, pozve ho do márnice a pověsí klíče na hřebík nad levým umyvadlem. Mluvte o Williamovi, ale Hermann se snaží něco skrýt. Zeptejte se na Henryho osobní věci, protože i ty je potřeba zkontrolovat, zda mezi nimi není pěšec. Doktor odmítne vydat Henryho věci, dokud je policie neprozkoumá.
Automaticky se ocitnete na ulici. Zkontrolujte nádobu - uzavřenou. Nedaleko je odpadkový koš – prozkoumejte ho a seberte útržky dopisu. Dejte si je do inventáře - někoho jménem "R." informuje Dr. Hermanna, že brzy obdrží novou zásobu.

Musíme nějak odvést pozornost patologa, abychom prohledali márnici. Vraťte se do Lozovaya Zavod hledat Marka, doktorova kurýra. Vejděte do hospody - Mark (v bílém svetru) sedí vedle Toma. Promluvte si s Harrym o Markovi (dialog se objeví až poté, co obdržíte od Murrayho odmítnutí prodat runu). Řekne, že Mark může pro peníze udělat cokoliv. Promluvte si s Markem a dohodněte se, že když budete uvnitř, zazvoní na zvonek u dveří márnice.

Automaticky skončíte u patologa a začnete se zdržovat časem. Když Mark zavolá a Hermann odejde, prozkoumejte stojan v zadní části chodby (nalevo od kostry) a vyjměte hypotéku. Podívejte se do stolu a vezměte plast na otiskování pečetí. Podívejte se na modré kanystry pod umyvadly - obsahovaly vývojku na fotografie. Přejděte ke svazku klíčů, klikněte na ně a poté použijte plast - Sam udělá dojem. V této době se doktor Hermann vrátí a vy se ocitnete na nádvoří. Zazvoňte na zvonek a promluvte si s lékařem o vyvolání vašich fotografií. Souhlasí s jejich výrobou, pokud mu přinesete láhev vývojky.

Vraťte se do Vine Pool, dejte účtenku ze zastavárny a získejte druhou polovinu runy od Murrayho. V inventáři přidejte obě části – chybí pouze drahokam. Kupte si vývojář od Murraye a vezměte ho Hermannovi.

Požádá vás, abyste přišli později.

Ještě jednou se vraťte do Vine Pool a zeptejte se Harryho, kdo může vyrobit klíč. Znovu ukáže na Marka. Souhlaste s Markem - vyrobí klíč, ale také vás požádá, abyste přišli později.
Nejnudnější procedura této hry začíná – údajně reálný čas. Mezi lokacemi budete muset přecházet tam a zpět a čekat, až se postavy rozhodnou udělat to, co slíbily. Hermann dá fotky podruhé (jsou v podnosu na dřezu) a Mark dá klíč potřetí (musíte jít do hospody a zeptat se Harryho, kterému Mark dá klíč).

Otevřete nádobu na odpadky a vyndejte Henryho bundu. Prohlédněte si to v inventáři RMB – něco je v podšívce. RMB sejměte nůž z černé věže a použijte jej na bundu. Pasta nalezena klenot do runy - artefakt je obnoven. Jděte do kostela (jeho dveře se otevřou, až když všechno uděláte).

Najděte Frederickova otce a zeptejte se na Williama – ukáže se, že jeho děd šel do staré zvonice. Jděte k východu a vlevo hluboko do obrazovky - mříž do zvonice je zamčená. Požádejte kněze, aby ji otevřel.
Jakmile jste uvnitř, vložte artefakt do otvoru v levé stěně. Zpod podlahy povstane oltář. Je třeba vyměnit místa černých a bílých kuliček (černá - svisle, bílá - vodorovně), červená koule by měla být uprostřed.

Něco zaklapne. Podívejte se na koberec na podlaze a zatáhněte za roh - v podlaze se objevil průchod. Jděte tam dolů – je příliš tma, ale schody ve zdi mají úplně stejný otvor jako ten nahoře. Jděte nahoru, seberte artefakt a vložte jej do spodního otvoru. Průchod se uzavře, ale v podzemí se objeví světlo.
Kolem sarkofágu Marcuse Gordona jsou čtyři sloupy a vedle nich jsou čtyři knihy na notových stojanech. Přečtěte si hádanku v levé knížce: „Čím více toho vezmete, tím větší bude. Na další stránce je nápověda: černá díra ve zdi. Podívejte se na příspěvek a otáčením číselníků napište správnou odpověď: „Crack“. Všechna písmena musí mít stejnou barvu!
Odpověď na hádanku v knize úplně vlevo: „Krásné dítě zahrad, chráněné trnovou zdí“ - „Růže“.
Odpověď na hádanku v knize úplně vpravo: „Nevidíš to, ale můžeš to slyšet, když mlčíš – je to ticho“ – „Echo“.
Odpověď na hádanku je v nejbližší pravé knize: „Země zrodila černou, pak objetí ohně a po nich jsem zůstal já“ - „Popel“.
Poté se sarkofág zvedne. Odtáhněte víko a vyjměte klíč Marcuse Gordona s bílým kamenem. Přečtěte si starou kroniku.

...Mluvíme o konfrontaci mezi Marcusem a Mordredem Gordonem. Mordred v podzemní kapli pod hradem probudil Black Mirror, ale Marcus ho dokázal porazit. Před svou smrtí Mordred pronesl kletbu: „Jeden z tvých dědiců si vezme pět duší od pěti smrtelníků. To přivede můj hněv zpět k životu a já se vrátím“...

Je čas jít ven.
V popředí obrazovky se podívejte na obrovský svícen s LMB a RMB. Vyběhne z toho myš, jděte za ní. Dojde ke kolapsu a Sam spadne do šachty.
Ocitnete se v úplně temné místnosti. Na pozadí obrazovky můžete vidět spínač a ventil na generátoru. Otáčejte ventilem LMB, dokud Sam neřekne, že se zasekl a už se nepohne. Nyní musíte výběrem vybrat polohu páček, při které se světlo rozsvítí. Pro kontrolu nezapomeňte stisknout tlačítko napravo od páček. Správná poloha takhle:

Světlo se rozsvítí, Sam posbírá rozházené věci, ale cesta dál je blokována holým drátem.

Pozornost! Pokud popadnete odkrytý drát, Sam zemře a hra skončí.

Jděte ke stojanu a vyndejte kleště z krabice. Vypněte světlo (stiskněte tlačítko napravo od páček) a v úplné tmě přestřihněte drát. Rozsviťte světlo a klikněte na mřížová dvířka – dál už to nejde. Prozkoumejte klíčovou dírku PKM - z té strany vyčnívá klíč. Použijte kleště na spodek dveří a Sam mříže přeřízne. Klikněte na dveře pomocí LMB a vyjměte klíč. Otevřete dveře a dostanete se do další šachty.
Jděte doleva do levého průchodu - je zde výtah. Zkontrolujte tlačítko na výtahu - nefunguje. Nedaleko je sud, klikněte na něj - je těžký, nemůžete s ním pohnout. Prozkoumejte poklop pod barelem – něco tam je. Vraťte se na předchozí místo a odstraňte kovovou tyč z hromady uhlí.

Propíchněte hlaveň tyčí - kapalina vyteče a Sam ji odsune. Zkuste otevřít poklop - nefunguje to. Vraťte se na úplně první místo (kde jste rozsvítili světlo) a seberte cívku lana. Přivažte jeden konec lana k poklopu a druhý k vozíku stojícímu poblíž. Klikněte pravým tlačítkem na vozík - Sam jej vyjme z nouzové brzdy. LMB klikněte na vozík, ten se sroluje, vytáhněte víko a otevře se poklop. Jděte o dvě patra dolů.
Je tu tma, ale nalevo od schodiště červeně svítí nouzové osvětlení na panelu. Zkontrolujte štít. Pro rozsvícení světla je potřeba zkratovat tři vodiče. Hádanka je vyřešena spárováním. Klikněte na vodič a poté na zástrčku a poté klikněte na tlačítko vlevo. Správná poloha:

Když se rozsvítí světlo, RMB prozkoumá kostru ležící u vašich nohou a vezměte si klíč. Otevřete skříň a vezměte pistoli, 2 náboje a technické výkresy. Nabijte si zbraň do inventáře – brzy ji budete potřebovat.
Teď musíme brát výtah vážně. Jděte o patro nahoru a zkontrolujte tlačítko na výtahu – funguje to. To znamená, že je zde potřeba upravit kabinu výtahu. Vylezte nahoru a jděte do průchodu v zadní části obrazovky. Zde je umístěn motor výtahu. Aplikujte plány na ovládací panel a motor začne pracovat. Sjeďte do prostředního patra a zkuste přivolat výtah, ale nic se nestane.
Jděte dolů do spodního patra – jde o to: potrubí je netěsné a valí se z něj pára. Potřebujete něco na zacpání díry. Vraťte se do horního patra a jděte doprava na místo, kde jste našli tyč. Prozkoumejte další ležící kostru a najděte hadr. Jděte do místnosti s motorem a namočte hadr do louže (napravo na obrazovce). Sejděte do spodního patra a zakryjte otvor hadrem.
Nalevo od potrubí je generátor. Chvíli to poběží a zemře - Sam si bude myslet, že praskla pojistka. Vraťte se do horního patra na místo s kostrou. Na zdi visí štít. V inventáři RMB otevřete černou věž a vyndejte nůž. Pomocí nože otevřete štít a vyjměte pojistku. Sejděte dolů a vyměňte pojistku v panelu. Generátor začne pracovat.

Jděte do středního patra a zavolejte výtah. Po příjezdu kabiny znovu stiskněte tlačítko a otevřete dveře. Zamiřte nahoru.

Pozornost! Zde se můžete nechat zabít a hra skončí. Nezapomeňte si hru uložit.

Dveře ke svobodě jsou zamčené mřížemi. Prozkoumejte její RMB – visí zde zámek (Sam řekne, že pravá strana zámku je rezavá). Vytáhněte pistoli a zamiřte na pravou stranu hradu, abyste ji rozbili na první pokus.
Pokud jste to nemohli udělat, načtěte nejnovější uložení, protože... poté, co vyjdete ven, se před Samem objeví vlk. Pokud vám dojde munice nebo jste pomalí, zabije Sama a hra skončí.

Časovaný úkol. Rychle popadněte zbraň a zastřelte vlka.

Automaticky se ocitnete v zámeckém obýváku. Robert se naléhavě připravuje na cestu do Ashburry a Sam jde spát.

Kapitola III. Skryté dědictví...

Při hledání druhého klíče jste se dostali do Walesu na panství své vzdálené příbuzné Eleanor. Zazvoňte, ale nikdo se neozve. Sam se rozhodne, že hovor je příliš tichý, aby ho někdo slyšel. Zkontrolujte zvonek PCM – je rozbitý a vodiče jsou sotva připojeny. Použijte nůž na zvonek – Sam to komentuje: „Kdyby jen čepel byla tenčí...“ Prohlédněte si sochu vlevo – ulomil se jí kus nohy. Klikněte znovu na nohu, aby Sam viděl, že je do sloupu zaražen hřebík. Sáhni na něj rukou a Sam zvonek opraví. K bráně přijde sluha jménem Louis. Abyste dokázali, že jste Gordon, ukažte mu Williamův úmrtní list.

Jakmile budete v domě, promluvte si s Eleanor o všech tématech. Řekne, že její manžel, chemik Richard, pracuje ve starém domě na zahradě, řekne vám o rodinné kryptě a požádá vás, abyste Louisovi sdělili své přání opravit zvon. Na roztrhané fotografii poznává Jamese.
Jděte ven a jděte do zahrady. Dejte Luisovi žádost o hovor a jděte doleva. Toto místo je také široké, takže veďte Sama doleva, dokud neuvidíte cestu ke hřbitovu, napravo od kterého stojí starý dům. Dveře jsou zamčené, klikněte na ně pravým tlačítkem - v zámku na druhé straně trčí klíč. Zasuňte úmrtní list pod dveře. Nyní potřebujete nějaký tenký předmět, kterým vytlačíte klíč. Vraťte se na předchozí lokaci (kde jsou lavičky a výhled na věž). Poblíž parapetu leží velká zelená hadice připojená k vodovodnímu kohoutku. Zkontrolujte hadici barvy a odstraňte drát. Použijte drát na dveře a vejděte dovnitř.
V pokoji nikdo není, jen na krbu spí kočka. Pohlaďte ji, uteče a něco upustí. Sam otevře dveře skříně a objeví tajnou chodbu. Je tam moc tma, je potřeba hledat sirky.
Seberte spadlý předmět z podlahy - to je malý klíč. Jděte ke krbu. Napravo má malá dvířka, otevřete je klíčem a vyndejte svíčku a zapalovač bez knotu.

V inventáři použijte nůž na svíčku a odstraňte knot. Zkombinujte se zapalovačem. Přečtěte si výstřižky z novin na dveřích skříně (jinak se Sam nebude chtít dostat dovnitř) a použijte zapalovač na skříň.
Ocitnete se v Richardově laboratoři, který z překvapení rozbije baňku s oxidantem EX-52, který je pro experiment velmi potřebný. Nabídněte mu pomoc a pamatujte, že tato látka je modrá. Rozhlédněte se kolem stolu s různými lahvemi a vezměte si jednu z nich. Vyjděte do haly a jděte ke stolu u pravé stěny. Přibližte a otevřete horní zásuvku (vedle ní jsou noviny). Vezměte pero a prohlédněte si ho RMB - tyčinka je plná modrého inkoustu. Jděte na místo s hadicí a naplňte láhev vodou z kohoutku. Ve svém inventáři zkombinujte láhev a pero.
Nyní musíte přesvědčit Richarda, že lahvička obsahuje činidlo, které potřebuje. Jděte do laboratoře a seberte úlomky rozbité láhve. RMB je prohlédněte ve svém inventáři, abyste viděli štítek. Vyjděte do haly - musíte tuto etiketu napařit a nalepit na svou láhev. Vezměte noviny na podlahu (Sam si vezme všechny věci až poté, co si vezmete úlomky láhve) a dřevo u krbu. Vložte je do trouby a zapalte je zapalovačem. Vezměte konvici ze stolu a naplňte ji vodou v místě s hadicí. Umístěte konvici na sporák. Abyste nečekali, až se voda uvaří, jděte ven a hned se vraťte - nad konvicí by se měla objevit pára. Použijte střepy na steam a ve vašem inventáři se objeví štítek.
Nyní jej musíte přilepit. Najděte Louise u brány, jak opravuje zvonek. U nohou má skříňku s nářadím, ale Sam se v ní odmítne prohrabat, aniž by se zeptal. Musíme nějak rozptýlit Louise.
Jděte za Eleanor, ale ona sama s vámi začne mluvit a požádá vás, abyste Luisovi sdělili přání posekat trávník. Jděte k bráně, promluvte si s Luisem, ale ten odmítne. Stěžujte si Eleanor a vraťte se k Luisovi. Neochotně souhlasí s tím, že se opravy zvonu vzdá. Změňte místo (například vstupte do domu) a vraťte se na zahradu – Louis už seká trávník. Jděte k bráně a vezměte si lepidlo z krabice s nářadím. Ve svém inventáři jej zkombinujte se štítkem a poté štítek nalepte na láhev. Oxidant je připraven, dejte ho Richardovi.
Vyjděte ven a jděte doleva kolem domu. Ocitnete se na hřbitově. Pokuste se otevřít dveře krypty, ale jsou zavřené. Vraťte se k Richardovi a zeptejte se, kdo by mohl mít klíče. Odpoví, že to má Louis.
Jděte na zahradu – Louis si sundal bundu a pověsil ji na větev, ale jak zkontrolovat kapsy bundy? Jděte k bráně a vyjměte cívku drátu z krabice s nářadím. Vraťte se do zahrady. Počkejte, až se k vám Louis otočí zády, a hoďte drát na trávník. Budeme muset chvíli počkat, než se sekačka zastaví a Louis opustí zahradu. Vezměte klíče z bundy a jděte do krypty.
Jsou zde dva sarkofágy, ten pravý má klíčovou dírku. Prozkoumejte tři basreliéfy v hlubinách krypty a přečtěte si nápisy nad nimi (zleva doprava): Vine, Odair, Malith. Každá socha drží v rukou pohár - samozřejmě tam musí být umístěn nějaký dárek. Jděte za Richardem a zeptejte se ho, jestli ví, co jsou tito bohové zač. Pošle vás čekat.
Již podruhé začne bezcílné bloudění po lokacích. Richard odpověděl až na čtvrtou!!! protože Vine je bohem nepřátelství, Odair je bohyní sklizně, Malith je bohem vod. V dialogovém menu budete mít okamžitě otázku na láhev krve, zeptejte se Richarda a vezměte krev z lednice. Toto je první dárek - pro Vine. Vyjděte do předsíně a sejměte vychladlou konvici z kamen. Voda je pro Malita druhým darem. Jděte do krypty a prozkoumejte půdu napravo od dveří u náhrobku (Sam řekne, že půda je zde jiná než půda v zahradě a vezme si hrst). Země je třetím darem pro Odaira. Dárky umístěte do misek zleva doprava: krev, země, voda. Zpod podlahy povstane oltář.
Musíte sbírat značky podle znamení zvěrokruhu. Mělo by to vypadat takto:

Když se dotknete klávesy, která se objeví, Louis přijde a odežene Sam pryč. Jděte za Richardem a dohodněte se, že až se setmí, pomůže vám dostat se do krypty. Vraťte se do domu.
Když padne noc, jděte do laboratoře. Dveře jsou zamčené - musíme nějak upoutat Richardovu pozornost. Vraťte se na místo s hadicí a seberte kámen z cesty. Hoďte kámen do horní poloviny levého okna věže.

Pokud je vše v pořádku, Sam půjde ke dveřím. Chemici provedou experiment, který skončí neúspěšně, ale všichni zůstanou naživu. Poté Richard ukáže na jasně zelenou láhev na stole, kde jsou baňky – je tam kyselina. Vezměte ji a použijte ji na kryptě hradu. Jdi dovnitř.
Získejte klíč, který jste vyhráli, a otevřete zámek na pravém sarkofágu. Otevře se tajná chodba. Jděte dolů, ale je zde další mříž, která vyžaduje křížový klíč. Nezapomeňte kliknout na pruhy, aby Sam poznamenal, že už takový symbol někde viděl. Vraťte se k Richardovi a zeptejte se na symbol na mříži (otázka se objeví až poté, co ji prozkoumáte). Řekne vám, že tento klíč leží v Eleanorině krabici v hlavní hale, a ukáže na klíč od předních dveří domu. Tento klíč není vůbec vidět, ale leží na stejném stole s baňkami, kde jste vzali láhev kyseliny. Najděte aktivní bod a vezměte klíč. Jděte do domu. Krabice je na stole pod zrcadlem.
Musíte vyměnit místa černých a bílých rytířů. Koně se pohybují v písmenu „G“.
Pokud buňky očíslujeme zleva doprava a shora dolů od 1 do 9, pak jedno z řešení je:
7-6, 9-2, 1-8, 3-4, 6-1, 4-9, 1-3, 3-4, 2-7, 7-6, 9-2, 2-7, 4-9, 1-8, 8-3, 6-1.
Mělo by to vypadat takto:

Vezměte klíč ve tvaru kříže a jděte do krypty.

Pozornost! Nepokoušejte se hned otevřít sarkofág Derkhama Gordona, jinak Sam zemře a hra skončí.

Když vstoupíte do sálu se sarkofágem, přečtěte si nápis na monolitu uprostřed: "Vezmi hlavu jiného, ​​nebo ztratíš svou." Toto je nápověda. Prozkoumejte monolit – je v něm díra. Podívejte se na protější stěnu - shora visí několik lebek. Vezměte kámen ze svého inventáře a hoďte ho na třetí lebku napravo. Když spadne, přibližte se a podívejte se na podlahu. Ukázalo se, že v lebce byl klíč, ale ten se odkulil za mříže a Sam ho nemůže dostat. Vraťte se do laboratorního domu a vezměte poker poblíž krbu (kde seděla kočka a vy jste vzali svíčku a zapalovač; poker se aktivuje až poté, co se podíváte na klíč). Vraťte se do krypty, seberte klíč s pokerem a otevřete s ním monolit.
Něco zaklapne. Sundejte víko sarkofágu a vezměte si klíč Derkhama Gordona s červeným kamenem.

Kapitola IV. Zapomenutý limit...

Sam se vrací do Black Mirror. Victoria a Bates mluví poslední novinky: v Lozovaya Zavod byl zabit chlapec a Robert někam zmizel. Jděte do Vine Pool a promluvte si s Harrym a hrobníkem. Hrobník dá adresu, kde došlo k Vicově vraždě - Stone Circle (na mapě se objeví nové místo).

Jděte do Kamenného kruhu a promluvte si s detektivem Collierem o všech tématech. Řekne vám, že zahradník Henry se neutopil, protože v jeho plicích nebyla žádná voda. Doktor Hermann nyní pokračuje v prohlídce mrtvoly a sepisuje úmrtní list.
Vlevo je kamenný sloup - menhir - s třetím červeným znakem. Přibližte a pomocí deníku na cedulce přimějte Sama, aby to načrtl.

Podívejte se na zelené kapradí v levém rohu obrazovky. Prozkoumejte to pomocí LMB a RMB - Sam uvidí pod listy nějakou látku. Zkuste to vzít, ale Sam nebude chtít přitahovat Collierovu pozornost. Jděte doprava, vyjměte z inventáře láhev krve (nepleťte si ji s lahví kyseliny) a nalijte krev na kámen vpravo za detektivovými zády. Řekni mu, že jsi našel krev. Detektiv se odvrátí a v tuto chvíli RMB vytáhnete zpod kapradí kapesník s monogramem Gordonových. Podivný…

Navštivte doktora Hermanna, který pitvá Vicovu mrtvolu, a zjistěte, že dítě nemohli zabít vlci ani jiná zvířata.
Návrat do hradu. Tady ve hře je zřejmý úsek: musíte jít k bráně a zkontrolovat poštovní schránku. Obsahuje dopis od Jamese Williamovi, ze kterého bude zřejmé, že William je Jamesovým otcem. Najděte Batese v kuchyni a zeptejte se, kde je Victoria. Jděte do druhého patra, zaklepejte na její pokoj a promluvte si o Jamesovi a Robertovi. Victoria potvrdí, že James je Williamův nemanželský syn, a požádá Sama, aby šel do sanatoria v Ashburry. Na mapě se objeví nové místo.

Zazvoňte u brány a jděte do sanatoria. Sam automaticky promluví se sestrou. Ukáže se, že Robert zmizel předevčírem a zmizel i James. Sestra tvrdí, že James utekl stokou, protože se něčeho velmi obával, ale Robert ho nechtěl pustit ze sanatoria.
Jděte doleva (tato lokalita je také široká) - jsou zde dveře do kotelny. Klepejte a chatujte s hasičem na všechna témata. Řekne vám, že je nucen sedět v hrozném vedru a tajně popíjí pivo a zamyká dveře, aby ho sestra nechytila. Sam se rozhodne navštívit Jamesův pokoj a zjistit, jak se mu podařilo uprchnout z psychiatrické léčebny.
Určitě se podívejte na lahve u dveří – obsahují pivo. Přibližte a podívejte se oknem kotelny. Ujistěte se, že zatlačíte na prostřední tyč roštu, aby Sam řekl: "Je to uvolněné a můžu to nějak dostat." Vezměte kladivo z kůlny a stříkačku z odpadkového koše (pokud neprozkoumáte lahve, Sam stříkačku neuvidí).

Jděte k oknu a narážejte na prostřední cihlu pod prostřední tyč, dokud se cihla nezhroutí. Vytáhněte tyč.

Znovu zaklepejte na kotelnu a promluvte si s topičem o pivu. Jděte do haly sanatoria a požádejte sestru, aby zavolala Black Mirror (dialog se objeví poté, co si promluvíte s hasičem o pivu). Když odejde, jděte za pult. Prohlédněte skříňku s léky. Nalevo je malá váza, vezměte si ji a prohlédněte si RMB v inventáři. Sam řekne, že uvnitř něco je a na dně je nějaká mezera. V inventáři klikněte pravým tlačítkem na peněženku a vyjměte minci. Použijte minci na vázu a vyjměte klíč. Otevřete jim skříň a vezměte si lahvičku s prášky na spaní. V inventáři zkombinujte injekční stříkačku a lahvičku. Až se sestra vrátí, jděte na dvorek a použijte stříkačku na lahve od piva.
Nezbývá než přimět topiče pít pivo – tedy vytvořit v kotelně nesnesitelné teplo. Podívejte se oknem a klikněte na termostat. Jděte do haly a namočte si kapesník ve fontáně uprostřed haly. Pověste mokrý kapesník na termostat, protože studená voda sníží teplotu na termostatu a přidá teplotu do kotle. Za pár okamžiků přijde hasič a odnese pivo. Chvíli počkejte a otevřete dveře - topič spí.
Projděte kolem hasiče a prozkoumejte dveře do chodby - je na nich kombinační zámek. Jděte ke stojanu vpravo, vyjměte z něj klíč a špendlík a věnujte pozornost plakátu s velkými čísly „1918“. Jít do číselný zámek a vložte klíč do klíčové dírky. Protože V blízkosti nejsou žádná další čísla, je logické předpokládat, že 1918 je kód zámku. Vytočte je a poté klikněte na „šipku“ - dveře jsou otevřené.
Doktor ve službě sedí na chodbě zády k Samovi - dál už nemůže. Pozor na hlasitý odposlech na chodbě a v kotelně – ten je nutné použít. Jděte za sestrou a zeptejte se na rozvrh povinností lékařů na tento týden. Vraťte se do kotelny a použijte graf na vysílačce na stěně vedle stojanu. Sam zavolá Dr. Smithovi do foyer.
Když vejdete do chodby, zavolá na vás šílený muž jménem Ralph. Pomůže vám, když dostane zpět pana Bubbyho. Po dlouhém, matoucím vysvětlování Sam rozhodne, že Bubby je hračka. Prohlédněte si nejbližší odpadkový koš pomocí RMB a vezměte panenku hlavu. Vraťte se do kotelny a RMB zkontrolujte hromadu uhlí nalevo od kotle - zde najdete tělo panenky. Klikněte pravým tlačítkem do inventáře a prohlédněte si tělo a vytáhněte vlákno. Spojte špendlík a nit, pak tělo a hlavu a šijte panenku. Použijte ji na dveře Ralphova pokoje. Řekne vám, že James bydlí poblíž, ale všechny klíče od dveří má doktor Smith.
Sam bude pokračovat v sabotážích proti personálu sanatoria Ashburri. Přistupte k zamřížovanému oknu. Kliknutím na vypínač světlo vypnete. Klikněte na elektrický vodič mezi vypínačem a lampou a Sam jej vytáhne. Klikněte na konec drátu, který spadl na podlahu a přiložte jej na mřížku na okně. Nyní musíte nějak přitáhnout pozornost lékaře. Vytáhněte hrací skříňku z inventáře (přišla vhod!) a použijte ji na rošt. Sam se schová, doktor Smith přijde k oknu a dostane elektrický šok. Prohlédněte si to pomocí RMB a vezměte si klíče. Otevřete dveře nejblíže k vám.
RMB prozkoumá díru v matraci a vytáhne Jamesův deník. Všimněte si kresby oka po textu. Jděte ke stojanu a podívejte se na obraz PCM. Jakmile vezmete obraz, dveře se zabouchnou a doktor Smith půjde pro pomoc. Podívejte se na zeď a najděte stejnou kresbu oka jako v Jamesově deníku. Klikněte na kresbu RMB - Sam ji odtrhne a najde díru mezi kamerami. Promluvte si s Ralphem o všech tématech – ukázalo se, že Robert dělal nějaké pokusy na pacientech, protože jim v noci píchal nějaký podivný lék. Poté klikněte na matraci a vyjděte tajným průchodem na ulici. Sam bude automaticky v zámku.
Najděte Batese v kuchyni a zeptejte se ho na maják z obrazu. Na mapě se objeví nové místo – Sharp Edge.

Když se přesunete k majáku, nezapomeňte si uložit hru, protože budete mít načasovanou misi. Pokud to nestihnete, Sam bude zabit a hra skončí.
Jděte doleva a Sam dostane ránu do hlavy. Když kontrola přejde na vás, uvidíte Sam přivázaného na okraji hrobu, který James kope. Rychle si vezmi nůž z inventáře a použij ho na Sama. Až rozváže provazy a bude volný, vyndejte hrací skříňku a použijte ji na Jamese.
Nakonec si příbuzní promluví. Zeptejte se Jamese na klíč - schoval ho ve stoce pod sklepem Black Mirror. Návrat do hradu.

Jděte do kuchyně, vezměte si klíč od sklepa a sejděte dolů do sklepa. V suterénu jsou dva kanalizační poklopy - v první hale vedle kulaté vany a ve druhé vedle čerpadel. Chcete-li zkontrolovat, kde není voda, vezměte si z peněženky minci a hoďte ji poklopem. Mince vhozená do poklopu u vany spadne a zazvoní, což znamená, že tam není žádná voda. Jděte dolů do kanalizace.
Jděte hluboko do obrazovky k zatopeným schodům. Dolů vám brání stojatá voda, kterou je potřeba nějak odčerpat. Na stěně visí kolečko, kterému v otáčení brání visací zámek na řetízku. Použijte Richardovu kyselinu na hrad a ten se rozpadne. Zkuste roztočit kolo - je zablokované. Nalevo je prolamovaný gril, vytáhněte z něj jednu tyč. Dávejte pozor na díru ve zdi a použijte na ni tyč - Sam řekne, že je příliš tlustá. Vraťte se nahoru do sklepa a naostřete tyč na ostřičce.

Jděte do katakomb a vložte tyč do otvoru. Sam to použije jako páku – otevře se otvor ve zdi vpravo pod kolem. Roztočte kolo – místo abyste vodu vypustili, vylili jste ji.
Vraťte se na předchozí místo a prozkoumejte mechanismus na pravé stěně. Tyto ventily mají zřejmě odvádět vodu, ale jsou ucpané. Všimněte si, že nad ventilem jsou tři čepy, ale visí pouze jedno ozubené kolo. Musíme najít další dva kusy.
První rychlostní stupeň leží přímo tady na podlaze a druhý plave v břečce u schodů. Chcete-li to získat, jděte do suterénu a odstraňte lano s hákem z vany. Ve svém inventáři seberte rybářský prut: lano, hák a prut. Vraťte se k žebříku a vylovte druhé zařízení. Vložte obě ozubená kola do mechanismu, roztočte kolo a vraťte se zpět. Voda je pryč, můžete jít dolů.
U schodů je krabice. Vezměte to a RMB vyndejte třetí klíč se zeleným kamenem – klíč Jamese Gordona.
Na stěně vlevo visí nějaký podivný pentagram. Podívejte se na ni, Sam zasténá z bolesti hlavy a vezme si prášek. Pak se rozhodne jít spát.

Kapitola V. Krutá pravda...

Bates přinese znepokojivé zprávy - volali z Ashburry. Jdi tam.
Sestra vám řekne, že Robert je mrtvý. Jeho tělo bylo nalezeno u majáku a James seděl vedle něj. James byl poslán zpět do sanatoria. Sam bude trvat na setkání s Jamesem a sestra ho vezme do pokoje. Najednou vykřikne a jde pro doktora a oknem ve dveřích uvidíte Jamesovu mrtvolu.
Jděte do místnosti a prozkoumejte mrtvolu PKM – ve vašem inventáři se objeví Robertovy klíče. Všimněte si nápisu na zdi "Sam." Podívejte se na díru ve zdi - už je zakrytá. Pomocí nože vykopejte díru a promluvte si s Ralphem. Tvrdí, že James znal jméno Robertova vraha.
Tady se zatím nedá nic dělat, musíme se vrátit k majáku.

Prozkoumejte ruiny majáku – ve zdi něco je, ale je příliš tmavá. Použijte zapalovač a podívejte se na čtvrtý červený znak. Zapište si to do deníku. Sam se rozhodne navštívit Dr. Hermanna.

Zazvoňte, ale nikdo se neozve. Dveře nejsou zamčené, jděte dolů. Doktor také nikde a na pitevním stole leží mrtvola přikrytá prostěradlem. Neochvějnou rukou odtrhněte prostěradlo – to je bezhlavý doktor Hermann.
Poté, co se Sam vzpamatuje, prozkoumejte pátý červený nápis na umyvadle a načrtněte si ho do svého deníku.

Ještě jednou přistupte k mrtvole a prohlédněte si jeho pravou ruku – doktor v ní před smrtí něco držel. Zkuste uvolnit prsty - nejde to. Jděte ke stolu a rozsviťte lampu. Seberte ze stolu lékařské kleště a ze šuplíku pod knihou s děsivým obalem sáčky na sběr důkazů. Uvolněte prsty mrtvoly kleštěmi a použijte na ně sáčky s důkazy. Sam najde černé vlasy a řekne, že James je bruneta. Musíme se vrátit k Ashburrymu a odstřihnout mu pramen vlasů.
V hale márnice narazíte na detektiva Colliera. Návrat do sanatoria.

Jako obvykle si promluvte se sestrou. Oznámí, že Jamesova mrtvola leží v kapli na hřbitově. Jděte tam (vlevo kolem kotelny).
Kaple je u vchodu vlevo, ale její dveře jsou zamčené. Vraťte se do kotelny a promluvte si s hasičem. Má klíč od kaple, ale nedostanete ho za žádné peníze. Musíme vymyslet, jak ukrást klíč.
Jděte do kanalizačního poklopu u vchodu do sanatoria a skrz něj do Jamesova pokoje. Odtud jděte do kotelny. Otevřete skříň, u které spal hasič. Náhradní klíče tu nejsou, ale gumáky jsou. Protože jim Sam věnoval pozornost, znamená to, že je musí vzít s sebou. Přistupte ke kotli – na plotě vedle hromady uhlí se objevil velmi užitečný hadr. Budeme muset hasičům udělat ještě jednu ošklivou věc.
Jděte do Jamesova pokoje. Navlhčete hadřík pod kohoutkem (u dvířek) a pomocí vlhkého hadříku otevřete dvířka kotle. Nad dvířky visí ventil, jehož otočením otevřete víko kotle (nezaměňujte s ventilem vedle na zdi). Hoďte boty do kotle a projděte Jamesovým pokojem ke dveřím kotelny. Z okna už se valí hustý dým a hasič ve spěchu nechal ve dveřích svazek klíčů.
Otevřete kapli. Protože zlomil jsi nůž při trhání do zdi, musíš najít něco ostrého. Seberte úlomky láhve z podlahy a použijte je na Jamesovu mrtvolu. Ve vašem inventáři se objeví další pytel vlasů a Sam automaticky skončí v márnici.

Přejděte ke stolu a klikněte na mikroskop. Použijte na něj postupně oba pytle vlasů a Sam pochopí, že to nebyl James, kdo zabil Hermanna. Sam zasyčí: "Morrisi..."

Vydejte se do hradu a jděte do stájí. Morris tady není. Zapněte světla v koňských stájích (velké tlačítko na sloupku pod provazem). Uvidíte Morrisovu čepici. Vezměte to a prozkoumejte LMB a RMB ve svém inventáři. Sam najde vlásek. Použijte sáček s důkazy na čepici a vraťte se do márnice.

Třetí vzorek dejte pod mikroskop – ne, ani vlasy nejsou stejné. Kdo je tedy vrah?

Návrat do hradu. Musíte se dostat do Robertovy kanceláře a zjistit, jaký druh společného podnikání měli s Dr. Hermannem. Otevřete kancelář s klíči, které jste našli u Jamese. Rozhlédněte se po místnosti.
V rohu visí portrét jednoho z Gordonů s klíčem na krku, ale Sam nezná jeho jméno. Obraz visí nad nočním stolkem. Otevřete krabici od kakaa a vyjměte klíč. Otevřete s nimi horní šuplík stolu a odneste kartu, na které není nic napsáno. Je to zvláštní – proč to tedy Robert schoval do zamčené krabice? Jděte k lampě poblíž knihovny a použijte na ni kartu. Na listu se objeví čísla: 63081.
Věnujte pozornost římským číslům nad policí: MCXX (1120) - Sam řekne, že je to rok, kdy byl položen základ hradu. Podívejte se na dědečkové hodiny u dveří - stojí. Nastavte na nich čas na 11:20. Chcete-li to provést, klikněte na červené tlačítko ve středu ciferníku a aktivujte ručičky. Otáčet můžete pouze minutovou ručičkou, takže ji držte myší a otáčejte, dokud nenastavíte správný čas. Kliknutím myši ukončete režim nastavení šipky a klikněte na šipku kompasu nad ciferníkem. Knihovna se posune stranou a trezor se otevře.

Zadejte na něj čísla 63081. Klikněte na první okno a otáčejte zlatým knoflíkem, dokud nenastavíte číslo 6, poté klikněte na druhé okno a otáčejte knoflíkem, dokud nenastavíte číslo 3 atd.
V trezoru je starý prsten; neodeslaný dopis, který William napsal Samovi před svou smrtí; Williamova závěť, ve které převede majetek na Sama a vydědí Roberta; a Robertův deník, ve kterém píše, že James ví příliš mnoho o jeho experimentech, a proto by neměl být puštěn z Ashburri.
Promluvte si s Victorií o malbě předka. Ukáže se, že jde o Lothara Gordona, který zemřel na šílenství před 200 lety v sanatoriu Ashburry, kde byl hlavním lékařem. Musíte najít jeho hrob a získat čtvrtý klíč. Jděte do psychiatrické léčebny.

Na hřbitově jděte o jednu obrazovku doprava. Hrob, který potřebujete, je nalevo od krypty (Sam řekne, že je to neoznačený hrob). RMB prozkoumá erb na sarkofágu, takže Sam uvidí erb Gordonů a rozhodne se odstranit keře.

Jděte do kaple, kde stále leží Jamesova mrtvola a dostaňte se zahradnické nůžky z krabice nalevo od dveří (pokud se nepodíváte na erb na Lotharově hrobě, Sam je neuvidí). Nůžky jsou zlomené, je potřeba šroub. Jděte do kotelny, podívejte se oknem, kde jste vybili cihlu, a vyjměte šroub z odtokové roury.

V inventáři připevněte nůžky a odstřihněte větve. Zkuste pohnout víkem sarkofágu - je příliš těžké. Jděte do kotelny a RMB prozkoumejte temný kout pod baldachýnem - Sam najde Železná tyč. Pomocí tyče otevřete sarkofág, ale kostra vašeho předka tam není. Jděte za ošetřovatelkou a zjistěte, že hřbitov Ashburry dříve patřil farnosti Wormhill. Musíme navštívit kněze.

Domluvte se s otcem Frederickem, že později přijdete ke zpovědi a zeptáte se ho na Lothara Gordona. Požádá vás, abyste přišli později.
Začne třetí série bezcílných toulek po dostupných lokacích. Můj otec Frederick odpověděl šestý!!! jednou.
Šel jsem do hradu a mluvil s Batesem o Robertově smrti, šel do stájí a našel na stole Morrisův dopis (utekl, protože se bál, že ho bude pronásledovat detektiv Collier), zkontroloval jsem poštovní schránku u brány a dveří. do skleníku; šel do márnice; šel do Vine Creek za Harrym; Šel jsem na hřbitov Wormhill a podíval se na něčí kryptu vedle Williamova hrobu. Pak jsem jen chodil po místech a ptal se kněze, dokud neodpověděl, že Lothar Gordon byl pohřben právě v této kryptě na hřbitově.

Vraťte se na hřbitov – krypta by měla být otevřená. Zkuste jít dovnitř a promluvit si s hrobníkem. Po dlouhém přemlouvání přinese urnu s Lotharovým popelem. Klikněte pravým tlačítkem do inventáře a vyjměte čtvrtý klíč se žlutým kamenem – klíč Lothara Gordona.
Zbývá jen získat Williamův klíč. U krypty je skříňka na nářadí, vezměte si z ní baterku a jděte doprava k bočnímu vchodu do kostela. Jděte přímo tam, kde jste poprvé potkali hrobníka. Vytáhni baterku a posviť ji na hromadu zeminy - Sam by měl vidět lopatu.

Vraťte se do krypty a zkontrolujte půdu na Williamově hrobě – ještě není ztvrdlá. Zkuste použít lopatu na zemi - Sam se rozhodne, že se nejprve potřebuje zbavit hrobníka. Odvažte provaz, který drží dveře krypty (aktivuje se až poté, co se pokusíte vykopat Williamův hrob). Vytáhněte kolík zespodu dveří a zavře se.

Vykopejte hrob svého dědečka a vezměte si pátý klíč s modrým kamenem – klíč Williama Gordona.
Jděte k východu. Sam uvidí kočár z hradu a půjde do kostela. Uvidí Batese, který přišel ke zpovědi. Otec Frederick vstoupí do kostela, ale Sam ho podvede, aby si sám poslechl komorníkovo přiznání. Dozvídá se krutou pravdu...

Kapitola VI. Pohled přes zrcadlo...

Ocitnete se v katakombách poblíž podivného pentagramu. Do jeho středu vložte prsten z Robertova trezoru. Otočte kroužkem. Na pentagramu se rozsvítí červené znaky. Podívejte se do deníku a stiskněte tlačítka vedle znaků nalezených během hry ve stejném pořadí, v jakém došlo k vraždám:

Uložte si hru, protože zde můžete být zabiti a bude konec hry.

Vstupte do bludiště. Skládá se z 12 sálů ve 3 řadách a 4 sloupcích.
Od vchodu jděte 1x dopředu a 1x doleva. Měli byste vidět sál se žlutým erbem na pravé stěně. Klikněte na cihlu na levé stěně - uslyšíte zvuk otevírajících se dveří. Seberte helmu z písku - budete ji brzy potřebovat.

Jděte o 1 krok vpřed – uvidíte dveře, do kterých potřebujete něco vložit.

Black Mirror představuje okultní, temná tajemství a záhady. Příběh se odehrává na začátku minulého století ve Skotsku. David Gordon se po zprávě o sebevraždě svého otce vrací do svého rodinného domu. Chce zjistit, co se zde skutečně stalo a co přimělo Johna Gordona k sebevraždě.

Všechno potřebné položky, které by měly být v inventáři, jsou zvýrazněny Červené, fragmenty fotek - modrý a důležité informace - tučně.

Prolog

Ovládání Davidova otce, jděte vpřed (na PC ovládáte klávesy W, S, A, D, myší se rozhlížíte). Vyjděte po schodech nahoru, projděte kamenným tunelem a poté použijte interakci, když se tým objeví. Sledujte cestu mezi skalami a pokračujte dolů jedním ze dvou sousedních skalních průchodů. Nakonec sejděte po schodech vpravo dolů a jděte po cestě mezi kopci. Když se objeví duch ženy, klepněte na ni (pokud se tato možnost zobrazí). Jděte přímo ke kamennému kruhu a vejděte dovnitř.

Vzít položka, ležící na centrálně umístěném kameni. Pak si vezměte toho, který stojí na levé straně balvanu svítilna(je třeba změnit perspektivu pomocí kláves A a D tak, aby se na lampě objevila odpovídající možnost).

Když David řídí, vezměte si lístek ležící na krabici ( dopis od otce), na sedadle. Podívejte se na ni zblízka(otáčejte jím při stisknutém LMB) - na jedné straně najdete tři interaktivní body, které stisknete ("klíč", "pozor", "rodina hadů"), na druhé - čtyři ("chlapec", "knihovna" , "najít odpovědi" ", "šílený"). Pak otevřete krabici a vyjměte to podivné kamenná figurka . Podívejte se na to (jedna interaktivní položka).

Příjezd na hrad

Až dorazíte na hrad, promluvte si se svou babičkou, lady Margaret, a poté s rodinným právníkem Andrewem Harrisonem. Nakonec následujte Anguse po schodech nahoru. Podívejte se na portrét Edwardova dědečka (interaktivní předmět na pohledu na truhlu, jmenovka na spodním rámu obrázku). Pozor také na červenou urnu pod obrázkem (mírně vlevo) (posuňte pohled pomocí kláves W a S).

Jděte do dlouhé úzké chodby napravo od obrázku - je tam velká tma, ale hned pod oknem najdete fragmenty nějaký druh fotky. Otočte se a jděte doprava, po balustrádě nad schody - první dveře (vedle jeleního parohu) vedou do kanceláře majitele, která je momentálně zavřená, takže jděte doprava a zahněte do úzké chodby nalevo. Tím se dostanete ke dveřím, kde na vás čeká komorník.

Prozkoumejte dům

Dům připomíná spíše zámek. The Spooky Mansion je hlavní herní lokace v Black Mirror. Ve svém pokoji si všimněte velkého obrazu nad krbem. Prozkoumejte dva aktivní body vpravo - David najde okno ve svém domě a porovná svou postavu, která bude fragmentem modelu, s budovou na obrázku.

Otevřete kufr u postele. Uvnitř zkontrolujte telegram nahoře, pas vlevo, obrázek vpravo a krabička zápalek v horní části obrazovky. Vezmi je. Jděte k oknu (vpravo) a vezměte si dřevěnou bednu na stole. Otevřete to - něco je uvnitř svícen A kousek svíčky. Máte-li s sebou zápalky, budete moci zapálit - což je to, co musíte udělat. Jsou tu také fragmenty stejný fotky- vezmi je. Otevřete skříňku nalevo od krbu - najdete následující fragmenty fotky.

V chodbě vpravo od kulatého stolu vezměte další fragment fotografie . Pokračujte v pohybu (do spodní části obrazovky). Projděte chodbou, zamiřte doprava - všimněte si šachty číšníka v rohu. Otevřenými velkými dveřmi napravo od ní jděte do knihovny. David obrátí svou pozornost na právníka Andrewa sedícího u stolu níže - můžete s ním mluvit nebo ho zaslechnout, jak si mumlá pro sebe. Pak se projděte po knihovně, prohlédněte si regály, kde hrdinu zaujmou některá díla (Básně od Edgara Allana Poea, Zoufalství od H.P. Lovecrafta, The Castle of Otranto od Horace Walpolea).

Když se vrátíte do otevřít dveře, podívejte se na stůl s posuvnou deskou. Andrew řekne Davidovi, že toto je jeho babička, osobní stůl Margaret Gordonové.

Najděte způsob, jak otevřít stůl v knihovně

Sejděte po točitém schodišti před stolem s posuvnou deskou do prvního patra knihovny. Zkuste se podívat na jeden z dokumentů, který je Andrew shrbený u svého stolu u okna. Promluvte si s právníkem. Zeptejte se ho na klíč od otcovy kanceláře. Vyjděte z knihovny do haly. Můžete prozkoumat zeměkouli v jejím středu a galerii obrázků na schodech (napravo od zeměkoule).

Projděte chodbou, dokud nedojdete do kuchyně. Promluvte si se starším mužem. Tohle je zahradník - Rory. Až odejdete, podívejte se na desku stolu a vezměte si sekáček. Jděte na druhou stranu stolu a otevřete zásuvku v levém horním rohu – vezme si to David drát. Opusťte kuchyň (napravo od kratší strany stolu a otevřenými dveřmi vlevo). Dále do chodby a do dveří vlevo. Vraťte se do haly. Průchodem napravo od pohovky (uvidíte nazelenalé světlo) se vraťte do knihovny. Schůdky vinutí (vzadu vlevo) na podlahu. Otevřete Margaretinu plochu pomocí sekáčku z kuchyně nebo drátu (držte LMB, dokud se obrys aktivního bodu nevyplní bílou barvou).

Puzzle - stůl v knihovně

Jak otevřít trezor na stole? Podívejte se dovnitř tabulky (pro aktivaci dalších bodů pohybujte obrázkem pomocí kláves W, S, A, D). Z levé hromádky písmen vezměte následující fragment fotografie . Viz zásuvky vpravo. Podívejte se na krabice vpravo. Nahoře najdete Poznámka otce s tajemnými symboly, který obsahuje i dopis od něj. Uprostřed je dopis od lady Gordonové. Spodní bude uzavřena.

Nyní se podívejte na vnitřní stranu levé strany stolu. K dispozici je kódová klávesnice – v každém ze čtyř polí je potřeba nastavit správné číslo odpovídající symbolu nad tímto polem. Tyto symboly představují runy zleva doprava: jera (J), mannaz (M), thurisaz (TH) a dagaz (D). Chcete-li zjistit hodnoty, které jim byly přiřazeny, musíte použít vodítka, která zůstala Johnovi. První byl v dopise. Jsou to dvě rovnice: J+TH=IV A IX = M + J. V poznámce z krabice najdete další dvě: TH + J + TH = V A D - M = II

Nyní stačí provést jednoduchý výpočet.

  • TH + J + TH = 5 nebo J + 2TH = 5 a potom -J - 2TH = -5.

Pak byste měli vytvořit systém rovnic:

  • -J - 2TH = -5
  • J+TH=4

A pomocí metody protichůdných faktorů jej uvést do formy -1TH = -1, co dává: TH = 1.

Protože víme, že TH = 1, po dosazení za rovnici J + TH = 4 dostanete J + 1 = 4 a pokračováním ve výpočtech dostanete J=3.

Protože J = 3, po dosazení M + J = 9 dostanete M + 3 = 9 a pokračováním ve výpočtech dostanete M=6.

Protože M = 6, po dosazení za D - M = 2 dostanete D - 6 = 2 a pokračováním ve výpočtech dostanete D=8.

Nyní zbývá pouze nastavit čísla kódů na zámku odpovídající těmto symbolům (zleva doprava): 3 , 6 , 1 , 8 a poté otevřete buňku níže. Skrytý v něm klíč. Jakmile ji budete mít, můžete odemknout spodní zásuvku - neotevře ji, ale je to první krok k tomu, abyste se dostali do ozdobného trezoru umístěného na středovém stolku.

Chcete-li provést druhý krok, přibližte zobrazení za pravou stranu stolu. Obrázek hada - klikněte na jeho hlavu.

Pak jděte doleva a prozkoumejte vnější stranu stolu. Podívejte se na to – vpravo dole se objeví dvě možnosti: klikněte na bílé nebo černé tlačítko. Nápovědou k pořadí stisknutí těchto tlačítek jsou pruhy na viditelné straně - od hlavy k ocasu - takto:

Černá, bílá, Černá, bílá, Černá, bílá, bílá, Černá, bílá, bílá a a pokračování ocasu z vnitřní strany postranního panelu plochy (můžete přestat klikat a zkontrolovat rozložení pruhů), tedy: Černá, Černá, bílá, Černá(pokud během operace David komentuje své počínání a říká, že něco není v pořádku, znamená to, že došlo k chybě a je třeba začít znovu).

Vezměte si další z otevřeného trezoru klíč (do kanceláře majitele ), přečetl si také další dopis od mého otce. Vezměte prosím na vědomí (v detailním záběru), že zuby (ve spodní části) klíče lze otáčet.

Puzzle s runami v kanceláři

Kancelář majitele je místem pro další náročný hlavolam - tentokrát budete hádanku řešit pomocí číselníku a runových hodin. Jděte ke dveřím do kanceláře majitele (cestou minete portrét Edwarda).

Otevřete účet vlastníka

Podívejte se na neobvyklý zámek. Použití klíče nebude účinné hned - nejprve je třeba nastavit vhodnou polohu jeho pohyblivých zubů v souladu s výřezem zámku.

K tomu otočte jeden pohyblivý zub tak, aby směřoval opačným směrem než horní pevný. A dva spodní zuby, které se otáčejí společně, by měly být instalovány ve stejném směru jako stacionární zub.

Po otevření dveří jděte ke stolu (aktivní bod uprostřed jeho desky) a pečlivě prozkoumejte jeho obsah. Začněte se zásuvkami. V horním šuplíku vpravo nenajdete nic zajímavého kromě následujícího fragmenty fotografií . Zkontrolujte zásuvky vlevo. Horní část je neaktivní, střední část obsahuje Edwardovu korespondenci. Spodní šuplík má zase dvojité dno (kliknutím na aktivní bod v levém rohu ho David vyzvedne). Když krabičku otevřete, vezměte si do ní karty - David jednu položí na stůl k předchozím dvěma, druhá je ta, kterou sestavil jeho otec Poznámka. Na jeho druhé straně je kresba, nepochybně vodítko. Skládá se ze tří kroužků - vnější je označena číslem 2, prostřední 5 a vnitřní 1. Nakonec si přečtěte karty ležící na desce stolu (každá má dva aktivní body).

Puzzle s runami

Nyní jděte na polici napravo od stolu. V jeho středu je mechanismus (stiskněte jej dvakrát) sestávající ze tří kroužků – pro které David právě našel nápovědu k instalaci. Přibližte si disk a posuňte se úplně doleva – uvidíte zlaté kulaté ikony zdobící levou stranu stojanu (na každé polici). Pomocí nápovědy z listu zkontrolujte (pohybem kláves W a S), zda se symbol objevil na ikoně na první (horní) polici, poté na druhé polici a na poslední páté (dole). Vraťte se ke prstenům a nasaďte velký prsten s runou wyrd (označenou druhou policí), prostřední prsten s runou berkano (označenou pátou policí) a na malý prstenec runou hagalaz (označenou první policí) ) - jak je znázorněno na obrázku a čísly (2-5 -1) na kusu papíru od stolu. Když mechanismus funguje a ukazuje model hradu, podívejte se na spodní část modelu, kde zjevně chybí věž, a pak tam nainstalujte fragment.

Ailsa Crennan, koupelna, jídelna, sklep

Promluvte si se služkou Ailsou Crennanovou o všech tématech. Když je David v koupelně a cítí se špatně, musíte nepříjemný zvuk odstranit (abyste to udělali, podržte LMB a pohněte myší tak, aby zůstala v kruhu, dokud se obrys nevyplní). Poté vyberte další možnosti dialogu, abyste zjistili hrdinovy ​​myšlenky.

Vyjděte z místnosti dveřmi u stolu - David automaticky vstoupí do jídelny. Promluvte si s komorníkem a pak jděte na snídani. Můžete jíst všechna tři jídla (zleva doprava: haggis, míchaná vejce a klobása). Zatažením za ubrousek na pravé straně můžete jídlo okamžitě odmítnout.

Nyní jděte doprava - na parapetu najdete následující fragmenty fotografií . Promluvte si také s Angusem – zjistíte, že chybí náušnice lady Margaret. Jděte po schodech nalevo od stolu do místnosti s brněním. Najdete tam babičku sedící u krbu - promluvte si s ní na všechna témata, opět uslyšíte o možná ukradených náušnicích. Na konci rozhovoru můžete přiznat, že jste otevřeli stůl lady Gordonové.

Jděte ke krbu a přibližte se a seberte ty, kteří leží v ohni (vpravo) náušnice(musíte držet LMB, dokud se obrys nevyplní bílou barvou). Z tohoto pohledu se můžete podívat na zarámovanou fotografii stojící na kulatém stole vedle židle, na které sedí babička. Od druhého kulatého stolu umístěného na levé straně krbu sbírejte (po opuštění zoomu) dále fragmenty fotografií . Vyjděte z místnosti po schodech naproti krbu.

Ocitnete se v předsíni, kde se dáte doleva a projdete dveřmi nalevo od červené pohovky, nad kterou visí obraz. Projděte chodbou vedoucí do kuchyně, kterou David v noci navštívil. Promluvte si se služkou, která čistí číšníka. Dokončete všechna témata - nezapomeňte si zapamatovat náušnici a nabídnout pomoc s pavouky ve sklepě. Po dokončení rozhovoru jděte ke dveřím vedoucím do suterénu – nalevo od kuchyňského stolu.

V suterénu následujte Ailsu nesoucí lampu. Když služku ztratíte z dohledu, sledujte světlo zpoza polic (obvykle vlevo). Až přijdeš k dívce, vezmi svíčka. Podívejte se na pavučiny v „okně“ nad stolem. Potřebujete něco jiného, ​​abyste se s nimi vypořádali.

Jděte na konec chodby (nahoru po obrazovce). Vezměte láhev alkoholu ze střední police nalevo. Můžete jít trochu doprava a podívat se na jelena visícího ze stropu a vanu plnou krve, pozor také na mapu lovců na stole vpravo.

Vraťte se ke služce - nyní můžete spálit pavučiny v „okně“. Když se Eddie objeví ve sklepě, promluvte si s ním.

Gordonova kaple

Jděte do kuchyně (dveře nalevo od červené pohovky v hale) a projděte prosklenými dveřmi (vlevo od vchodu do sklepa) do ulice. Přejděte ke kapli.

Cestou David potkává Rory, která instaluje dveře do skleníku. Všimněte si stojícího panelu nástrojů (vlevo). Wedruj dále po cestě vedoucí ke kapli. Projděte se cestou vedoucí ke kapli. Její dveře budou zavřené.

Podívejte se na náhrobky napravo, zvláště věnujte pozornost tomu nejvyššímu. David viděl toto místo na obrázku. Bohužel není možné odstranit vegetaci holýma rukama zjistit, čí je to hrob. Jděte o něco výš, za nízkým hrobem mezi modrými květinami najdete následující fragmenty fotek.

Vraťte se do skleníku a promluvte si s Rory. Zeptej se ho, jestli můžeš vzít vezměte s sebou nůžky na drát ze sady nástrojů - uveďte jako důvod touhu uklidit rodinný hřbitov. Po obdržení souhlasu zahradníka se podívejte do krabice - potřebný nástroj bude automaticky v rukou Davida.

Nyní jděte na hřbitov a odstraňte vegetaci z náhrobku (musíte držet LMB, dokud se obrys nevyplní bílou barvou). Po kontrole náhrobku David najde druhou část modelu hradu a konkrétně - model kaple(pečlivě to prozkoumejte a najděte jeden aktivní bod).

Puzzle v kapli

Čas na hádanku v kapli.

Prozkoumejte kapli

Jděte ke dveřím do kaple a odřízněte zámek (je třeba rychle zmáčknout LMB). Uprostřed se můžete podívat na urnu s popelem vašeho otce (před hromadou sutin vlevo).

Přistupte k podstavcům s kronikami. Přečtěte si všechny poznámky (horká místa se zobrazí v následujícím pořadí: první, čtvrtá, třetí, druhá a pátá; pořadí ukazuje obrázek výše). Vraťte se do střední části kaple.

Jděte trochu doprava a dotkněte se (musíte držet LMB, dokud se obrys nevyplní bílou) velké bubliny vody plovoucí nad zemí. Poté se vraťte ke dveřím, kde se také dotkněte rostliny v rohu. Vraťte se do zadní části kaple a nyní se dotkněte ryby (vedle prken, po kterých David dříve procházel).

Vize v kapli

Od této chvíle buďte opatrní, protože hrdina může zemřít (a vše budete muset spustit z automatického nahrávání - před čtením kronik). Objeví se duch ženy - musí být sledován, ale musíte to udělat dostatečně rychle, než obrazovka ztmavne (pokud se tak stane, rychle vraťte Davida do středu kaple).

Nejlepší je přiblížit se k okraji (pozor), ve chvíli, kdy je žena uprostřed „trasy“, kterou musí překonat – aktivní bod se objeví chvíli před pádem. Po kliknutí se na desce vlevo objeví další aktivní bod - tentokrát bude David moci vylézt na toto lešení z desek. Tam je opět potřeba klikat na aktivní bod na padajícím non-stop displeji žen (samozřejmě teď, v momentě, kdy je mnohem výš, protože hrdina je někde výš), a celou dobu je potřeba dávat pozor, abys nezemřel - rollback pomáhá Davidovi trochu dál od nebezpečné zóny. Poté se aktivní bod objeví na stěně (v přímce) – zatímco na lešení je potřeba jít trochu hlouběji do obrazovky, abyste na něj klikli. Výsledkem je, že David skončí na částečně zničené zdi. V jeho horní části jděte trochu doprava, abyste klikli na ducha (nezapomeňte, že stále hrozí nebezpečí smrti).

Když Davida znovu bolí hlava z otravného zvuku, stiskněte LMB a posuňte bod, snažte se ho držet v kruhu, dokud obrys úplně nezbělá. Po tom všem si promluvte se svým lékařem.

Vyšetřování okolností Ailsiny smrti

Jakmile budete v kuchyni, promluvte si s Dr. Leah Farberovou. Až dialog skončí, promluvte si znovu s doktorkou – vyzve vás, abyste sestoupili do suterénu a prohlédli si tělo.

Zkuste otevřít dveře ze sklepa - ukázalo se, že jsou zavřené. Musíte se tam dostat jinou cestou. Jděte na druhou stranu kuchyně a použijte výtah (klikněte na něj). Promluvte si o tom s Leah – žena nakonec souhlasí, že sestoupí, ale po chvíli se vrátí. Potřebujeme něco, co otevře dveře do sklepa zevnitř.

Vraťte se do kuchyně a vezměte si z lesklého kovového tácu nůž. Ještě jednou jděte k výtahu a pomocí něj dopravte doktora do sklepa. Po nějaké době doktor Farber otevře Davidovi dveře do sklepa – jděte po nich na místo činu (hluboko na obrazovku, doleva a zase hluboko do obrazovky).

Prohlédněte si krev a tělo ležící poblíž – lékař vám sdělí příčinu smrti. V tomto okamžiku obraz zčervená a David bude mít jinou vizi. Tentokrát musíte kliknout na tři aktivní body a pokusit se zabránit smrti hrdiny (jako v kapli) - v okamžiku, kdy obrazovka začne tmavnout, opusťte nebezpečnou zónu (dole po obrazovce).

Tyto tečky se objevují v následujících situacích: za prvé, když se muž přiblíží k ženě a pokusí se ji obejmout - po kliknutí obdržíte další informace.

Druhý, když začne boj, útočník roztrhl dívce šaty.

Třetí, když je žena odstrčena - cvaknutí vede k domněnce, že přívěsek, který měla na krku, spadl do krvavé lázně.

Poté, co vize zmizí, podívejte se znovu na tělo služebné a krvavou lázeň - David z ní vytáhne přívěšek(držte LMB, dokud se obrys kola nevyplní bílou barvou). Jedná se o drahý šperk, který pokojská samozřejmě nemohla zaplatit a navíc je na něm vyrytý nápis ve francouzštině: „For Clara“.

Vyjděte ze suterénu (z těla sejděte po zástěně dolů a otočte se doprava; tam, kde jsou desky na podlaze, ihned poté stáhněte zástěnu opět dolů, mezi police pokryté lehkými hadry - vpravo od police plné plechovek , jsou kroky, kdy jednoduše kliknete na aktivní bod) .

Pokud chcete získat další fragment fotografie , zahněte doprava, jděte celou cestu tímto směrem - místo toho, abyste sestupovali po obrazovce, směrem ke schodům - a klikněte na vyčnívající prvek zdi vpravo.

Vraťte se do kuchyně, jděte do haly a odtud do knihovny. Podívejte se na otevřenou krabici nalevo na malém stolku napravo od točitého schodiště a nalevo od Andrewova stolu. Podívejte se na fotku Eddieho s matkou, přečtěte si dopis, který ho informoval o smrti Eddieho otce ve válce, a Clariny dopisy jejímu manželovi.

Poté jděte do obývacího pokoje (napravo od schodů v hlavní hale). Pokuste se přesvědčit komorníka, že byste si měli promluvit s Eddiem – až se to nepodaří, ukažte mu přívěsek.

Opatrně se „Drion“ dostal ze sluneční soustavy a prozkoumal okolní vesmír s celým svým kulovým povrchem a poté, co určil směr do středu Galaxie, šel tam a postupně zvyšoval svou rychlost. Přímá cesta se zdála jednoduchá a přístupná. Tam, v bílé houšti hvězd, je ukryt ostrov velké civilizace - Unie tisíce planet, vlast „Drion“. Cesta je tam otevřená, nelze sejít z kurzu.

Kdyby byl Drion sám, letěl by do srdce Galaxie přímo vesmírem! Ale lidé, které nosí a věrně slouží, se o to starají. Potřebují se co nejrychleji dostat do cíle. Tato jednoduchá a přehledná cesta prostorem jim nevyhovuje.

Galaktické jádro se zdá být tak blízko. Ve skutečnosti je vzdálená tisíce a tisíce světelných let. A „Drion“ se neodvažuje přiblížit rychlosti světla. To je pro lidi nebezpečné. To znamená, že tato cesta mu může trvat desítky tisíc let. A lidé spěchají, potřebují se dostat do Unie tisíce planet za měsíc, maximálně za rok. Proto příkaz: hledejte černý průchod s východem ve středu Galaxie!

"Drion" ví, co jsou černé pasáže. Koordinátor ho několikrát projel a neomylně ho navedl do správných bodů v Galaxii. Koordinátor byl ideální navigátor, který znal všechny záludnosti vesmírné navigace. Znal všechny černé chodby v Galaxii, věděl, které lze použít a kterým je třeba se vyhnout.

Rychlost se blíží k nebezpečné hranici – poloviční rychlosti světla. Lidé už dlouho leží v instalacích Kell a už nemohou rozkazovat. Neexistuje žádný koordinátor. Nyní vše závisí na efektivitě a vynalézavosti samotného Drionu...

Najednou nalevo od kurzu Drion ucítil lehký gravitační úder. Okamžitě to poznal: černý průchod! Za miliontinu vteřiny určil epicentrum gravitačního pole, za další miliontinu vteřiny změnil směr letu a začal se v obrovských kruzích přibližovat k neviditelnému černému průchodu...

Spirálové zatáčky, kterými se Drion blížil k černému průchodu, se rychle zužovaly. Rychlost se zvýšila. Bylo stále obtížnější udržet se na kruhové dráze. Po dosažení určitého bodu „Drion“ náhle vypnul všechny své elektrárny a okamžitě se proměnil v uhelně černou kouli kolosální gravitace a vrhl se přímo do gravitační propasti. Obvyklý galaktický prostor se sprškou hvězd byl pokřivený, smíšený a náhle zmizel. Nastala úplná tma a naprosté ticho. Gigantický proud hmoty, rychle kondenzující a mačkající „Drion“ ze všech stran, se řítil kolosální rychlostí do suterénů Vesmíru.

Ani moderní pozorovací zařízení Drionu nebyla schopna detekovat okamžik přechodu z „zatažení“ do „vysunutí“. Stalo se to mimo čas. Úplnou tmu najednou vystřídalo oslnivé světlo a nesnesitelné hvězdné teplo. A pak „Drion“ náhle zjistil, že vyvržen termonukleárním kanónem o síle sta tisíc sluncí se opět řítí obyčejným vesmírem, rozřezán různobarevnými ohnivými proudy. Jen souhvězdí kolem už nebyla stejná. Bílý průchod ho vyvrhl v oblasti Galaxie sedm tisíc světelných let daleko od černého průchodu, do kterého vstoupil.

Tento manévr, provedený naslepo, však nepřiblížil Driona k cíli. Ještě horší je, že vzdálenost do středu Galaxie se zvětšila o jednu třetinu. Zapnout elektrárny a znovu oslnit bílá koule„Drion“ rychle upravil svůj kurz a znovu se vrhl hledat černé průchody.

Sedmadvacetkrát se ponořil do gravitační propasti a navštívil tak nejvzdálenější oblasti Galaxie, a kdo ví, jak dlouho by jeho putování pokračovalo, nebýt setkání s dalším „Drionem“. Viděl hvězdu blížící se k neznámé hvězdě, a přestože v tomto ohledu neměl žádné pokyny, vyslal ze sebe nouzový signál.

Druhý „Drion“, zjevně vykonávající svou obvyklou práci spočívající v identifikaci guolly, okamžitě opustil hvězdu, která ho zajímala, a prudce se otočil a spěchal zachránit svého zraněného bratra.

Dvě bílé koule se přiblížily a přitiskly se těsně k sobě. Vesmírný pilot ve stříbrných šatech se přesunul z „Drion“ jako prvního na „Drion“. Okamžitě se vrhla na odpalovací zařízení Kell. Vesmírná pilotka, která v ní našla nejen svého přítele, ale také neznámého mimozemšťana, se zamračila, zavřel instalaci, takže lidé zůstali ve stavu pozastavené animace a rychle vešel do místnosti s modrou obrazovkou. Na první pohled si uvědomila, že koordinátorka je neschopná. Její tvář se znepokojila: bylo nemožné opustit Driona, zbaveného koordinátora. Nebylo o čem přemýšlet. Vesmírná pilotka zvedla hlavu a rychle nařídila „Drionovi“ prvnímu, aby následoval „Driona“ druhému, udržoval s ním neustálý kontakt a vrátil se ke své vesmírné lodi.

O měsíc později dosáhli „Drioni“ oblasti Daniba – centrální sluneční soustavy vesmírného státu – a prudce se zpomalili a začali se přibližovat k Ariule – planetě-slunce, kde byl Velký koordinátor a Kontrolní Centrum pro dewallizaci Galaxie bylo umístěno.

Komentář od lankybrit

S tím. Budete se moci teleportovat přímo do Blackhanda. Madness. Madness říkám.

Komentář od flatluigi

Skvělý doplněk QoL – už žádné zdržování se s uloženými výlukami, můžeš jen přeskočte přímo k samotnému Blackhandovi.

Komentář od neiriel

Jak jsem komentoval na stránce zpráv;

Myslím, že je to jednorázový úkol, který vám po splnění umožní přeskočit na Blackhand, kdykoli budete chtít, v daném týdnu nebo v jakémkoli jiném následujícím týdnu. Sbírejte 4 od každého položky jen dostat se na Blackhand na 1 týden se zdá tak absurdní. To by znamenalo, že budete tyto 3 bossy obhospodařovat 4 týdny a během příštího týdne dostanete zdarma přeskočení na Blackhand. Starý vchod na Naxx byl tak trochu, farmařili jste věci, abyste mohli být teleportováni do nekropole nahoře, ale nemyslím si, že by ten systém znovu přivedli, protože to bylo tak nudné a únavné pro tolik lidí. této hry v dnešní době.

Komentář od Clickey

Pokud jsi zabil posledníšéfe už nemůžete získat další úkolový předmět. Takže 1 za týden.

Aktualizace:

Po dokončení questu nedostanete do své knihy kouzel žádná teleportační kouzla, jak si mnozí z vás (včetně mě) mysleli. Místo toho budete moci otevřít dveře, které vedou k blackhandu. Vpravo jsou dvě smečky davů před dveře, každý balíček má před sebou kámen. Pokud kliknete na jednu z těchto možností, otevřou se dveře Blackhand.

Upravit:
Pokud dokončíte Quest na Heroic, budete moci kliknout i na normální. Pokud dokončíte na Mythic, budete moci kliknout na všechny 3 obtížnosti

Komentář od Puklina

Musíte zabít Iron Maidens, abyste získali přístup k tomuto úkolu?

Komentář od Ilaya

Jen pro ty, kteří možná nemají s WoW moc zkušenosti. Tato odměna za úkol není předmětem nebo kouzlem ve vaší knize kouzel. To dělá položku v raidu klikací, která otevře přímou cestu finálešéf.
Burkozel