Jediný lék. Návod na questy Daedra Princes The Elder Scrolls V: Skyrim Nezapomenutelná noc - Sanguine

Zadává úkol: Cache Clean
Požadavky: úroveň 10
Odměna: Štít lámače kouzel.


Jdeme do svatyně Peryite:


Přebíráme quest od Khajiit Kesh the Pure:


Chcete-li to provést, musíte se ho zeptat, jak můžete kontaktovat Peryite. Zde je odpověď, odpoví, že nás má rád, a pokud chceme slyšet Peryitova slova, budeme potřebovat kadidlo. Chcete-li to provést, musíte si přinést několik ingrediencí:

1) jedovatý zvonek roste v ledové tundře nebo kupte od alchymisty:


2) bezvadný rubín lze nalézt v truhle nebo vytěžit v dole:


3) stříbrný pruh lze získat v dole stříbrná ruda a pak to roztavit do ingotu nebo koupit u kováře:


4) upíří popel vezměte ze zabitého upíra nebo kupte od alchymisty:


Když vše posbíráme, vrátíme se zpět ke Khajiitovi a dáme mu je. Půjde do dwemerské kádě a připraví zelenou směs a my musíme vdechovat vonnou páru.


Pojďme do Btardamz. Pro vstup dovnitř musíme aktivovat páku, která spustí oštěpy uzavírající průchod.


Tyto Dwemerské ruiny se skládají ze 4 částí:

1) Btardamz Horní kraj. Žijí zde posedlí lidé, kteří plivou zelenou tekutinu. K dispozici bude také uzavřený průchod s mřížemi, otevírací páka je umístěna naproti:


2) Btardamz Workshopy. Buďte připraveni na dwemerské pavouky:


3)Btardamz Dolní oblast. Ti samí posedlí, dwemerští pavouci a koule:


4) Btardamz Workrooms:

Kesha The Pure, který je strážcem svatyně Peryite. Peryitova svatyně se nachází na vrcholu útesu s výhledem na hornické město Karthvasten. Obecně můžete získat informace o tomto questu, když se setkáte s nemocným tulákem po dosažení desáté úrovně, ale můžete jít do Sanctuary bez jeho slov na rozloučenou.

Svatyně Peryite

Kesh vám řekne, že aby vám princ Daedra věnoval svou pozornost, musíte vyrobit speciální kadidlo. Žádá o získání seznamu následujících ingrediencí:
  1. Jedovatý zvon (000516С8)
  2. Stříbrný pruh (0005ace3)
  3. Bezchybný rubín (00068522).
  4. Vampire Ashes (0003AD76)
Upíří popel lze koupit od alchymisty nebo vzít přímo od upíra. Slitek lze získat ve městě, naštěstí je poblíž důl a získat slitek nebude těžké, rostlina roste všude a také Flawless Ruby. daleko od nejvzácnějšího předmětu ve hře (zvláště pokud jste již dosáhli úrovně deset).

Vaším úkolem bude zabít Elfa Orkendora, který zradil svého pána a uchýlí se do hlubin dwemerské pevnosti Btardamz.

Btardamz

Jděte tam a buďte trpěliví, budete muset projít docela dlouhou cestu přes všechny místnosti a sekce podzemní město, nicméně cesta zpět bude rychlá. Ve skutečnosti je náš cíl za bránou bočního vchodu do Btardamz. Jak se budete prodírat horními a dolními oblastmi, narazíte na skupiny Posedlých, dosti slabé protivníky a také na různé dwemerské mechanismy. Až konečně dorazíte k Orkendoru, nepoužívejte magii, bude ignorovat poškození způsobené zničením, ale sám nebude moci využít zotavení, takže celkově nebude vypořádání se s ním příliš obtížné. Po zničení elfa se vraťte do Peryitské svatyně a získejte svou odměnu.

Odměnou vám bude štít Spell Breaker, který má při použití schopnost vytvořit kouzlo talismanu.

Žádné komentáře

Quest: Walkthrough of Skyrim Lost in the Ages

Ztraceno ve stoletích je pro úředníka druhotným úkolem DLC Dawnguard pro hru Skyrim. V tomto questu s pomocí ducha Katrie prozkoumáte takové dwemerské ruiny jako Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar a Crossing of the Deep Folk při hledání etheriové kovárny.

V tomto článku se to dozvíte.

Přijetí úkolu a setkání s Katrií:

Tento úkol je poměrně obtížné získat, protože k tomu musíte číst knihu „Válka o Etherium“ nebo sami najděte ruiny Arkngtamz. To je důvod, proč o tomto questu ví jen málo hráčů.

Knihu můžete najít na různých místech, od laboratoře v Dragonsreach (Whiterun) po Thalmorské velvyslanectví. Ihned po přečtení knihy se ve vašem deníku objeví nový úkol „Ztraceni v dobách“ a značka ruin Arkngtamz na mapě.

Nechcete-li knihu hledat, pak se ihned vydejte do ruin, které se nacházejí poblíž orkské osady Dushnik-Yal v jihovýchodní části Markarthu. Vchod do Arkngthamz není těžké najít, stačí jít po schodech nahoru a hledat zlatou bránu.

Jakmile budete uvnitř, uslyšíte hlas dívky, která vás bude prosit, abyste odešli, protože tyto ruiny jsou nebezpečné. Ukáže se, že tento hlas patří duchu hledače pokladů jménem Katria, který v těchto ruinách zemřel na následky kolapsu. Katria vám řekne, že hledala etheriovou kovárnu, která se nachází hluboko v jeskyních.

Pokud se vám podaří přesvědčit Katrii, aby dokončila, co začala, a našla kovárnu, bude souhlasit, že vás doprovodí a ve správný čas vám poradí. Po tomto rozhovoru budete mít úkol „Ztraceni v dobách“ a můžete pokračovat v prozkoumávání Arkngthamz.

V první řadě je potřeba najít tělo Katrie a vzít si od ní deník, je označen fixem, takže nebudete muset dlouho hledat. Vezměte deník a jděte dále chodbou, narazíte na dwemerské zařízení, které pravidelně otevírá dveře díky otočnému mechanismu. Jedny dveře se otevřou automaticky, ale druhé až po posunutí zlomeného momentového mechanismu.

Mechanismus můžete otočit pomocí "nárazové kouzlo" nebo šipky, není jiná možnost, jak dveře otevřít.

Když se budete pohybovat tunely, dojdete ke stromu a malé štěrbině, kterou prochází sluneční světlo. Po dosažení štěrbiny Katria řekne, že na okraji klády leží její luk Zephyr, který si můžete vzít pro sebe. Poté, co projdete několika dalšími tunely, se dostanete k obrovské dwemerské bráně s vyobrazením hlavy setníka na vrcholu.

Jakmile budete dole, Katria vás zastaví a řekne vám, že brána je zamčená „tónovým zámkem“. Chcete-li otevřít bránu, musíte správně otočit všechny otočné mechanismy (rezonátory) pomocí luku nebo magie. Pokud uděláte chybu, padne na vás mnoho šípů a také několik nebezpečnějších pastí (co se s vámi stane, pochopíte podle mnoha těl poblíž brány).

Z Katriina deníku a několika útržků stránek od dobrodruhů, kteří zemřeli poblíž brány, můžete zjistit, v jakém pořadí je třeba přesunout rezonátory. Pokud jste na to příliš líní, zde je správné pořadí:

První výstřel— rezonátor ve spodní části vlevo;

Druhý— ve spodní části vpravo;

Třetí– v horní části vlevo;

Čtvrtý– v horní části vpravo;

Pátý- dole uprostřed.

Poté se otevře boční brána a můžete vstoupit do trezoru, který bude obsahovat fragment etheria. Katria si úlomek vezme a řekne vám, že jsou ještě tři, ale jsou ukryty v jiných dwemerských ruinách, jejichž polohu najdete v jejím deníku.

Nalezení fragmentu etheria v Mzulft:

Druhý fragment etheria Nalezeno v trpasličím skladišti jižně od vchodu do dwemerských ruin Mzulft. Ve skladišti nejsou žádní nepřátelé, jen jděte k východní stěně a na podstavci hledejte úlomek etheria.

Nalezení fragmentu etheria v Raldbthar:

Další ruiny kde je fragment etheria, bude Raldbthar, který bude na mapě označen značkou. Obecně platí, že horní část ruin nemá zvlášť těžké chvíle a hlavními protivníky v nich budou bandité a dwemerské koule.

Abyste se dostali dolů do jeskyní, musíte se dostat k výtahu a otočit pákou uprostřed. Jakmile sjedete výtahem dolů a na schody, z podlahy se objeví rotující nože, které musíte ze strany přeskočit.

Dále se budete muset prodírat hordami Falmerů a koulí, dokud nedojdete k vyvýšenému mostu, který se aktivuje tlačítkem. Chcete-li spustit most, skočte do vody a vytáhněte kovový kus z ozubených kol. Za mostem bude stát mistrovský dwemerský setník.

Poté znovu uvidíte ducha Katrie a další fragment etheria.

Hledejte fragment etheria v křížení hlubinných lidí:

Hlavní obtíž hledat čtvrtý fragment etheria tam bude skryté umístění ruin. Chcete-li najít ruiny Crossing of the Deep Folk, musíte se dostat do Btardamz a jít z něj na sever. Téměř o pár desítek metrů dál bude přejezd.

Pak je vše jednoduché, stačí jít nahoru a najít podstavec, na kterém bude ležet úlomek etheria. Poté znovu uvidíte Katriu, která řekne, že posbíráním všech úlomků etheria můžete určit umístění kovárny.

Nalezení Etherium Forge v troskách Btalft:

Nyní jste se dostali k závěrečné části questu „Ztraceni v časech“, ve kterém musíte najít etheriová kovárna.

K tomu musíte cestovat do ruin Btalft v Rift District. Tam na vás bude čekat Katria, která vás požádá, abyste vložili všechny úlomky etheria do speciálního soukolí.

Dále se mechanismus začne pohybovat a z podzemí se objeví věž s výtahem. Jít dolů a míjet krátká vzdálenost, ocitnete se v Aetherium Forge, do kterého průchod blokuje horká pára. Chcete-li jít dále, otočte ventily na obou stranách a průchod se otevře.

Poté vás budou následovat celé vlny útoků dwemerských pavouků a koulí a nakonec budete muset bojovat s obrovským nepřítelem, mistrem kovářem.

Na konci si musíte promluvit s Katrií, která vám řekne, že z úlomků etheria můžete vykovat jeden ze tří předmětů: korunu (požehnání ze dvou znamení najednou), hůl (přivolání dwemerské koule nebo pavouka) a štít (po jeho zasažení se nepřítel na 15 sekund stane nehmotným). Po zfalšování jednoho z předmětů vám Katria poděkuje a její duše odejde do jiného světa.

Abych to shrnul:

Teď to víš celý proces míjení, ztracený ve staletích Skyrimu. Obecně platí, že za splnění úkolu dostanete vynikající odměnu a nemůžete zapomenout na luk Zephyr.

Zadává úkol: Cache Clean
Požadavky: úroveň 10
Odměna: Štít lámače kouzel.

Jdeme do svatyně Peryite:

Přebíráme quest od Khajiit Kesh the Pure:

Chcete-li to provést, musíte se ho zeptat, jak můžete kontaktovat Peryite. Zde je odpověď, odpoví, že nás má rád, a pokud chceme slyšet Peryitova slova, budeme potřebovat kadidlo. Chcete-li to provést, musíte si přinést několik ingrediencí:

1) jedovatý zvonek - roste v ledové tundře nebo koupíte od alchymisty:

2) bezchybný rubín - lze jej nalézt v truhle nebo vytěžit v dole:

3) stříbrný ingot - stříbrnou rudu můžete vytěžit v dole a poté ji přetavit do ingotu nebo ji koupit od kováře:

4) upíří popel - vezměte ze zabitého upíra nebo kupte od alchymisty:

Když vše posbíráme, vrátíme se zpět ke Khajiitovi a dáme mu je. Půjde do dwemerské kádě a připraví zelenou směs a my musíme vdechovat vonnou páru.

Pojďme do Btardamz. Pro vstup dovnitř musíme aktivovat páku, která spustí oštěpy uzavírající průchod.

Tyto Dwemerské ruiny se skládají ze 4 částí:

1) Btardamz - Horní region. Žijí zde posedlí lidé, kteří plivou zelenou tekutinu. K dispozici bude také uzavřený průchod s mřížemi, otevírací páka je umístěna naproti:

2) Btardamz - Workshopy. Buďte připraveni na dwemerské pavouky:

3) Btardamz - Dolní oblast. Ti samí posedlí, dwemerští pavouci a koule:

4) Btardamz - dílny:

5) Btardamz - Arkanex. Zde se setkáte s dwemerskými pavouky, koulemi a setníkem. Na konci cesty uvidíte kouzelníka Orkendora, kterého zabijeme. Prohledáváme ho a bereme klíč od výtahu Btardamza.

Poté se vrátíme zpět do svatyně a informujeme Peryite o dokončeném úkolu. Na rozloučenou nám dá "Spell Breaker."

P.S. Ve svatyni Peryite, na stole poblíž Khajiit Kesh, si můžete přečíst knihu „Game of Trade“, která zvýší vaši schopnost výmluvnosti o jednu.



Burkozel