Age of Sigmar: první dojmy. Warhammer Fantasy Battles: Age of Sigmar aneb Oh my mosch! Warhammer věk sigmarových kódů v ruštině

Datum zveřejnění: 18.08.2016 15:24:16

Ahoj kluci. Otec Michail je s vámi a já se pro změnu v tomto materiálu zdržím žertů, vtipů a sarkasmu. Proč se ptáš? Protože všechen ten sarkasmus, žertování a chorobný smysl pro humor, který mi přidělili Bohové chaosu, nestačí se světem Warhammer Fantasy Battles co už mu bylo uděláno Herní dílna. Tak tady to máte nový příběh oprávněný Věk Sigmara!

Na začátku to byl nesmysl

Takže na začátku byl standardní cool svět Fantasy bitvy. Ale síly Chaosu zvítězily a nemilosrdně všechny zabily a zničily svět. Ano, je to tak hloupé. Jednoho dne Archaon Věčně vyvolený vzal a vyhrál. Protože realitu ohlodaly krysy. Už jste začali hádat, proč byl na začátku úvod o nedostatku žertování, že? a co, dobré rozhodnutí, řekli v Herní dílna. Skaveni se prokousávali prostorem a časem, a proto zvítězil Chaos. A nebylo nic. Zůstal jen Sigmar, který to postavil na úsvitu Lidského impéria a pak vzal kladivo na rameno a někam odešel. Jak se ukázalo, neodešel někam tam, ale byl unesen zlověstným bohem magie a podvodu Tzeentchem a uvězněn v modrém větru magie – Azirou. Proč? No, to je tak ďábelsky mazaný a nepochopitelný plán.

Ale to znamená, že krysy nahlodaly realitu, svět Warhammer FB explodoval a všichni zemřeli a proměnili se ve Vortex duší. Z planety samotné zbylo jen jádro cenného kovu, které Zimar bez váhání nazval Sigmarite. A když svět explodoval a všichni zemřeli, Sigmarovi se podařilo osvobodit se z objetí modrého větru magie a přistál na jádru. A seděl tam jako Malý princ dlouho a zdlouhavě, dokud nepotkal vesmírného draka Drakotiona, složeného z hvězd...

Pane, někdo dostal peníze za tenhle příběh...

Pak to byl taky nesmysl

...A tento drak složený z hvězd vdechl Sigmarovi dech nového života, protože když vidíte muže sedícího samotného na železném bloku, tak proč mu nevdechnout nový život? Drak a Sigmar se přirozeně stali přáteli a Sigmar, jedoucí na Drakothionu, přeletěl Velkou prázdnotu a spatřil Devět světů, takto rozdělených podle Větrů magie, které v nich panovaly. A když naši nově nabytí přátelé projeli vesmírem, vrátili se společně k modrému Azirovi, který propletl zmíněný Vír duší a postavil kolem něj neprostupnou světelnou stěnu a tento svět se stal nepřístupným silám Chaosu, nemám ponětí, co dělali, když náš Sigmar jel na malém drakovi. V srdci Aziru naši dobří hoši vybudovali majestátní město světla Azirheim a na jeho trůn usedl Sigmar jako Bůh-král, který přijal svou božskou podstatu. Jako slunce v tomto novém kouzelný svět objevilo se jiskřivé jádro ztraceného světa, sestávající výhradně ze Sigmaritu.

Když duše viděly, že se pro ně objevila nádoba, začaly vystupovat z Vortexu, který se jmenoval Mallus, protože právě tohle dobré slovo, proč to plýtvat? Do města začaly vstupovat duše všech ras - ano, ano, a také orkové. A každý si vypěstoval vlastní tělo a začal znovu vytvářet své kultury. Mezitím je podstatou to, že Sigmar si ve svém městě postavil obří sochu a postavil pevnost Sigmaron - jak vidíme, Bůh-král není tak skvělý s představivostí.

A obecně začal věk mýtů. Sigmar se se společností různých zajímavých osobností začal toulat po jiných světech, stavět s nimi mosty a budovat přátelské vztahy. Skončil tedy v Království smrti a uzavřel mír se samotným Nagashem, který se po porážce od Chaosu stal sladkým a vstřícným Bohem smrti. Sigmar souhlasil, že po smrti půjdou všechny duše do Nagashe a on je spravedlivě odmění dobrotami nebo je potrestá a poté je vrátí do Mallusu, odkud znovu vstoupí do Sigmarova světa. Skřetí bohové Gorka a Morka se spojili v jednoho boha Gorkamorku a poté, co ho Sigmar osvobodil od bloku vnímavého jantaru, pozval Boha-krále k boji v souboji v páce. Sigmar vyhrál a Gorkamorka řekl, že mu bude navždy oddán, načež se postavil do čela Světa monster a začal vychovávat orruky spojené se Sigmarem, kteří nahradili skřety a groty, kteří nahradili gobliny - rozdíly jsou samozřejmě pouze ve jménech. A pokud jste již zapomněli, nedělám si legraci, ale pouze převyprávím děj nového vydání Warhammer FB.

A pak to byl úplný nesmysl

Dokážu dlouze a zdlouhavě převyprávět všechna utrpení Sigmara, ale tohle je naprosto nezajímavé a nemá to smysl. Stručně řečeno, vůdcem alfů (nových elfů) byl Malerion, bývalý temný pán Malekith, který během katastrofy nějak nevysvětlitelně splynul se svým drakem Seraphonem (husaři, mlčte!). Jeho matka Morathi se rozhodla nezměnit si jméno, ale zároveň si přizvala na pomoc nějaké podivné démony z čistého stínu - vysvětlení pro to dosud nebylo vynalezeno ani v r. G.W.. Duardiny (bývalé gnómy) vede jejich vzkříšený technický bůh Grungni. Z vedlejšího krysího boha byla Velká rohatá krysa povýšena na plnohodnotného boha chaosu a zaujala své místo mezi Ničivými silami. Přitom bůh sexu, drog a rokenrolu Slaanesh byl během vítězství Chaosu tak otrávený, že se někam odplazil, aby strávil pohlcené duše, a podle toho vypadl ze Čtyřky.

Všeobecně panovala všeobecná prosperita, radost a cyklistické stezky pro neustále se objevující nová zvířata, která se dostala z Mallus a vypěstovala si nová těla. Chlapi ale nemuseli dlouho tloustnout - Síly chaosu, které jim daly čas na napumpování, viděly celou tuhle idylku a rozhodly se pořádně proniknout do všech našich mírumilovně koexistujících přátel. A tak začal Věk chaosu.

Navzdory útoku hord Chaosu nejprve naši přátelé, kteří se pateticky pokřtili na Pantheon, na nepřátele řádně zaútočili. Rychle mezi nimi však začal zmatek – trpasličí kmotr a Malerion (bývalý král všech temných elfů) se přímo uprostřed další bitvy vydali za obzor, aby našli boha Slaaneshe. Hned za nimi z koalice odešel Gorkamorka, který byl ze všech těch Sigmarových potíží se „strategií“, „taktikou“, budováním civilizace a tak dále pěkně vystresovaný a začal mlátit každého, na koho se dostal. Sigmar se podíval na hlupáky, odplivl si a uzavřel se se svými lidmi ve svém městě Azyrheim. Jak si pamatujete, zdi postavil hvězdný drak, takže se tam Chaos nemohl dostat.

A Age of Nonsense of Sigmar začal

A tak na dlouhou dobu vše zůstalo tak. Chaos pomalu žvýkal vzdorující Gorkamorky, Maleriony a všemožné další jedince a vážně obléhal všech devět světů kromě království Sigmar. Sám Sigmar se spolu se svým přítelem Grungnim zamkl v pevnosti Sigmaron a začal chytat ty nejnáročnější, nejmocnější a nejbezohlednější chlápky z Vortexu duší. Těmto chlapům byly vymyty mozky a proměněni ve vesmírné mariňáky Stormcast Eternals, které se navrhují přeložit přibližně jako Stormborne Eternals.

V podstatě se jedná o stejné vesmírné mariňáky jako v Warhammer 40 000. Jsou nadřazeni jakémukoli muži, jsou rozděleni do Řádů - Stormhostů ("Storm Commands"?) pod velením Primarch Sky Lorda. Všichni jsou obdařeni božskou jiskrou Boha-Císaře Boha-Krále, jsou oděni do nezničitelného brnění z adamantiového sigmaritu, bojují pilovými kotouči Storm Blades a Storm Hammers a střílejí nepřátele bouřkovými blesky bolt stormerů. Na nich létají stormtroopeři jetpacky bouřková křídla, mají kaplanské reliktory, oděné v brnění a helmách v podobě lebek... Nakonec přistávají na bojišti z vesmíru z nebes a následují blesky z padacích modulů. Hádejte, od koho byli nehorázně ošizeni? Fanoušci jim už říkali Sigmarines.

A tak si Sigmar, který si pro sebe vyrobil vojáky, otevřel brány svého Azyrheimu doširoka a vytřepal své police na Devět světů, aby je pořádně naskládal a jednou provždy vysvětlil, kdo je v domě šéfem. Při svých dobrodružstvích se sám účastní bitev a jednoho dne najde půvabnou dívku, kterou si hned zavleče do svého paláce, za co si umíte představit, aniž by si všiml, že dívka nevrhá stín a obecně Slaanesh, který přechází na stranu lidstva.

Obyvatelé Devíti světů, ohromeni takovými plány, dali narychlo dohromady Čtyři aliance. Řádu vládne Bůh-král Sigmar ve společnosti alfů Maleriona a Seraphona - včerejšího ještěřího lidu, který se proměnil v božské démony Světla. Chaosu vládnou tři nám dobře známí bohové. Tři staříci: Tzeentch – má rád chapadla, Khorne – stále má rád krev a lebky a Nurgle – má rád, když páchne a chátrá. K nim se připojila Rohatá krysa, bývalý bůh krysích mužů Skaven, který zjevně rád hlodá realitu.Slaanesh, který se rád opíjí a miluje sex, odešel k lidstvu. Alianci smrti vede uražený Nagash – pohádal se se Sigmarem, když se odmítl vzdát duší svých Sigmarine Space Marines. Aliance zkázy je Gorkamorka, všemožní podivíni se zelenými tvářemi, bestie a další nezajímavé postavy.

Na závěr bych chtěl říci, že:

A. Nedělal jsem si srandu, místo toho je to teď taková blbost Warhammer Fantasy Battles.

B. V rámci aktualizace publikací Herní dílna, velmi dobře to může být něco podobného pro „čtyřicettisícovku“.

S. Každý, kdo není příliš líný, si již utřel nohy o nové nastavení, ale Herní dílna neoblomný a nazval to kánon. Sbohem parní nádrže.

D. Pravidla stolní bitvy byly výrazně zjednodušeny a oříznuty, váha byla překryta měděnou pánví.

E. Nedělal jsem si srandu, místo toho je to teď taková blbost Warhammer Fantasy Battles.

Také by vás mohlo zajímat

Fantazie amerického spisovatele Howarda Phillipse Lovecrafta zrodila tak hrozné příběhy, že jeho díla byla identifikována jako samostatný podžánr literatury, který se nazýval „lovecraftovský horor“. Pokusy přenést vizi „otce moderního hororu“ do herní platformy byl... Další slosování proběhne 26. července. Zkus své štěstí! The Sinking City obdrží alex30031989.

Některé fantasy světy tiše umírají a sbírají prach na policích knihoven. Jiní se stávají supernovy a mizí spolu s kariérou neúspěšných režisérů. Ještě jiní vyčerpávají naši trpělivost nekonečným sebeopakováním, předělávkami a restarty. Málokdo dostane příležitost odejít, jak by měl. Nad třicetiletou historií Warhammer: Fantasy Battles můžete dlouho truchlit a vzpomínat na příběhy Starého světa. Ale v roce 2015 se dvouocasá kometa objevila na obloze naposledy. Svět, vždy na pokraji zkázy, se od něj nakonec odtrhl.

Fantasy Battles se krásně uzavřely. Před ukončením podpory systému zahájil Games Workshop řadu akcí pod s názvem TheČasy ukončení. Zápletka kataklyzmatu byla odhalena v knihách a byly vydány nové sady miniatur pro závěrečné bitvy ve Starém světě.

The End Times: Old Warhammer Fantasy Apocalypse

Kronikáři popsali pád národů řádu velmi podrobně. Jižní lidské státy a džungle v Lustrii byly obsazeny krysími skaveny. Země temných elfů, Naggaroth, padla pod nápor válečníků Chaosu, ješitný vládce Malekith odvezl zbytky flotily do své ztracené vlasti, na pobřeží Ulthuanu, a dvě větve jednoho lidu se spojily ve smrtelnících boj. V Sylvánii povstala nová armáda nemrtvých. Korupce se rozšířila do elfích lesů a plání Bretonnie. Slovanský Kislev nedokázal odolat náporu barbarů – i obrovská hliněná zeď, zvednutá úsilím desítek kouzelníků, je dokázala zastavit jen na chvíli. Státy padaly jeden po druhém. Impérium, poslední bašta lidstva, vydrželo déle než ostatní – ale jen o pár let. Archaon Věčně vyvolený dokončil svou kampaň.

Tři éry

Ze světa zbylo jen kovové jádro Mallus, které se vznášelo v prázdnotě, dokud ho nenašel velký Sigmar. Starověký císař, který se po padesáti letech vlády vydal daleko na východ, strávil většinu historie Starého světa strádáním v zajetí pod zrádným Tzeentchem, nejmoudřejším z bohů Chaosu. Poté, co se osvobodil, našel s pomocí draka Drakothiona malé fragmenty starého světa a vdechl jim život. Celkem bylo osm nových světů – podle počtu předchozích větrů magie. Jeden z nich, Azir, se stal útočištěm Sigmarových věčných společníků. Uvnitř se vztyčil hrdina, který získal božský status velké město a místo slunce připevnil kovové jádro. Příroda netoleruje vakuum a nyní, podle principu komunikujících nádob, duše spěchaly z Mallus do nových světů. Tak začala éra Legends.

Nekromancer Nagash, nový bůh smrti

Sigmar Hammerbearer, tvůrce nových světů (ilustrace Stefan Kopinski)

Sigmar cestoval do nových světů a kdekoli se objevil, lidé, kteří propadli barbarství a další humanoidi, začali budovat civilizaci. Narazil i na mocnější tvory – spící bohy. Sigmar je probudil a dobrovolně je donutil udržovat vesmír. Nekromant Nagash byl povýšen na boha smrti a kromě moci nad jedním ze světů získal právo soudit mrtvé hříšníky. Nagash později převzal celý Shyish, svět smrti, a nyní považuje všechny duše za své vlastní. To je k Shyish, že všechny duše jdou po smrti.

Gork a Mork se po kataklyzmatu spojili v jedno; Sigmar se s nimi také spřátelil a dal jeden svět zelenokožcům. Elf Tyrion se stal bohem světla a Malerion bohem stínů. Zpočátku tito dva pomáhali Sigmarovi, ale brzy opustili své povinnosti a vydali se hledat Slaaneshe, boha Chaosu, který upadl v zapomnění. (Mnozí vysvětlují jeho zmizení hodnocením „děti“. nová hra. Vždyť Slaanesh je bůh zakázaných rozkoší.) Jeho místo ve čtyřech bohech zaujala Rohatá krysa.

Ve skutečnosti Slaanesh absorboval proud elfích duší a jednoduše zůstal stranou. Našli ho Tyrion a Malerion, kteří rozpárali břicho Prince of Excess a osvobodili duše, aby z nich vytvořili své vlastní nové národy. Pravda, všechny tyto duše jsou trochu „poškozené“ Slaaneshem, takže noví elfové jsou trochu... jiní.

Nějakou dobu tento řád fungoval, ale brzy se bohové stěsnali ve svých vlastních panstvích a zinscenovali krvavou válku z rukou svých obdivovatelů. Při pachu krve se okamžitě objevil chaos a další problémy ustoupily do pozadí. Sedm z osmi smrtelných světů bylo dobyto. Sigmar osobně doprovodil několik přeživších k branám Aziru, načež je bezpečně zapečetil. V jedné z bitev ztratil bůh kladivo Ghala Maraze (po kterém byla hra pojmenována Warhammer). Lidé si toto temné období pamatují jako éru chaosu.

Azirheim: zlaté město pod ne tak modrou oblohou

Sigmar se svým poddaným dlouho neukázal. V nebeském paláci Azirheim hledal způsob, jak získat zpět majetek lidí od monster a nakonec ho našel. Oslovil ztracené duše z nových světů. Ne všichni z nich byli předtím válečníci, ale poté, co obdrželi kousek Sigmarovy božské síly, stali se rovnocennými bojovníkům Chaosu. Zbraně a brnění armády Stormcast Eternals jsou ukovány z nejtvrdšího kovu na světě, sigmaritu, rukama šesti duardinských kovářů, které Sigmarovi poslal přátelský trpasličí bůh Grungni. Stejně jako Space Marines ve Warhammer 40,000 jsou Stormcast Eternals rozděleni do kapitol: Lions of Sigmar, Astral Templars, Heldenhammer Anvils. Nová armáda otočila vývoj války a znamenala začátek věku Sigmara. Všechny hry v novém prostředí Age of Sigmar se odehrávají v tuto dobu.

Osm smrtelných světů

Moře a země nám známé z Warhammer Fantasy zůstaly v paměti lidí jen jako mlhavé legendy. Starý a nový svět se nyní nazývají Svět před časem, nahrazený osmi světy smrtelníků. Během své krátké historie poznali období prosperity i úpadku. Nebudeme zabíhat do podrobností – popíšeme status quo v době válečných her.

Kosmologie se hodně změnila. Skandinávská mytologie vždy inspirovala autory prostředí, nyní se její vliv rozšířil i na strukturu samotného vesmíru. Světy jsou propojeny Bránami, které se síly Řádu, Chaosu, Smrti a Destrukce neustále snaží navzájem získat zpět. Startér „Age of Sigmar“ je věnován událostem jednoho z útoků na Azir.


Agshi, svět ohně. Suchá větrem ošlehaná pustina s tu a tam roztroušenými sopečnými krátery. Vliv Chaosu je zde silný. Spoutáni krví Khorne vyhlásili své království v Agshi.

Azir, svět nebes. Jediný svět, která nebyla ovlivněna Chaosem. Právě zde Sigmar založil své velké město a shromáždil první kapelu Stormcast Eternals. Lidé se usazují na obrovském prstenci točícím se kolem víru Mallusových duší. Azirovo světlo hvězd je viditelné z jiných světů.

Giran, svět života. Kvetoucí údolí, o které téměř celou věčnost bojují bohyně přírody Alariel a bůh Chaosu Nurgle. Na nějakou dobu zachvátil celý Giran mor a rozklad, ale s pomocí Sigmara byli Chaosité zahnáni zpět.

Gur, svět monster. husté lesy a neprostupnou džunglí. Domov orruků a grotů se zelenou kůží (stejní skřeti a skřeti, jen se oblékají trochu jinak). Navzdory své násilnické povaze si místní obyvatelé nerozumí s Chaosem a s chutí vandalizují sochy Archaona.

Ulgu, svět stínů. Třináct oblastí tohoto místa je zahaleno iluzí a zahaleno strachem. Zde všude můžete slyšet šeptání tajemství a hádanek. Jedna z bran tohoto světa vede kamsi za známý vesmír.

Hish, svět světla. Kdysi svět symetrie a přísných forem se pod vlivem Chaosu Khysh změnil – nyní připomíná podivný sen. Ještěrky seraphonské postavily na pláních obrovskou věž a v podzemí a v horách žijí upíři a ghúlové.

Shaish, svět smrti, nebo ametystový svět, království Nagash. Poté, co byl bůh smrti vyloučen, svět roztrhali jeho bývalí přisluhovači. Chrámy pokryté lidskou kůží, pouště ze zaschlé krve – nic takového tu nenajdete.

Historie Shadespire

Zářící město Shadesspire. A není to vůbec neon, ale stínové sklo!

Na úsvitu éry legend se na Světech smrtelníků zrodily a zemřely celé civilizace. V Šajši, který byl stále doménou smrti, vzkvétal lid Katohranů. Kouzelní vynálezci objevili tajemství stínového skla - materiálu schopného pojmout lidské duše. Nová technologie slibovala nesmrtelnost: znovu a znovu se duše umírajících přenášely do zrcadel a jiných předmětů. Z malé pouštní osady Shadesspire rychle vyrostl v globální centrum obchodu. Městské hradby byly posíleny dušemi nejlepší válečníci, přísahal, že ho ochrání před všemi hrozbami. Rodinné klenoty začaly doslova předávat moudrost generací – zemřelí rodiče mohli radit živým dětem a vnoučatům. Vyráběli vše ze stínového skla, od náušnic po obrovské golemy.

Pýcha Katohranů upoutala Nagashovu pozornost. Bůh smrti hleděl s chamtivostí na město, které porušovalo zavedený řád věcí a vyhýbalo se jeho soudu. Obrátil svůj hněv na Shadespire a rozbil Fenwayovo primární zrcadlo, které bylo připojeno ke každému kousku stínového skla. Prosperující město se stalo žalářem noční můry - duše uzavřené ve stínovém skle byly nyní navždy připoutány k Shadespire a nemohly jej opustit. Jako by to nestačilo, Nagash pronesl celé město prázdnotou a nechal je na půli cesty mezi světy Ulgu a Hysh. Katofranové se pokusili s kletbou bojovat a došli k závěru, že k jejímu odstranění potřebují shromáždit všechna stínová skla na jednom místě a obnovit Fenway, ale nedokázali to. Mnoho obyvatel města zešílelo a někteří dokonce začali Nagashe uctívat v naději, že jim dá odpuštění. Shadespire se stal temným odrazem svého dřívějšího já, městem strachu, násilí a nekonečného utrpení.

"Chtěl bys mluvit o našem lordu Nagashovi?"

Ale navzdory všem hrůzám přitahovalo bohatství města dobrodruhy všech vrstev. Dostat se k němu kostěnou pouští a vidět přízračné blikání zdí je výzva sama o sobě. Shadespire byl k cizincům krutý: někteří byli zajati kletbou a nekonečně putovali temnými uličkami a postupně šíleli, jiní byli zabiti stejnými dobrodruhy. Některým se ale podařilo uprchnout a vzít si s sebou relikvie minulé éry. Takoví šťastlivci rozšířili zvěsti o městě temných odrazů a jeho pokladech po osmi světech. Těmto událostem je věnována desková hra Warhammer Underworlds: Shadespire, ve které hráči ovládají malé oddíly z celého vesmíru a bojují s dalšími podobnými skupinami o právo přežít a odnést si nabyté znalosti a artefakty ze Shadespire.

Vězni zrcadlového města

Téměř každý se chce dostat ze Shadespire, ale motivy frakcí se stále liší. V tuto chvíli vyšly čtyři jednotky, ale celkem jich bude šest.

Šampioni ocelového srdce


Stormcast Eternals poslal do Shadespire sám Sigmar. Jejich úkolem je odhalit tajemství stínového skla za účelem jeho využití v procesu překování. Věční válečníci, kteří utrpěli smrtelná zranění, získávají nový život pomocí magie, ale ztrácejí část své lidské osobnosti. Možná se stínovým sklem všechno změní.

Garrekovi Reavers a Magorovi ďáblové

Zabijáci a kanibalové loajální Khorneovi bojují kvůli boji. Lupiči v hadrech a obrnění bojovníci si nejsou podobní, ale spojuje je žízeň po krvi a nenávist k armádě Sigmara.

Iron Skull Boys

Drzí a bojovní orrukové milují boj ještě víc než chaosité. Gang záškodníků skončil v Shadesspire náhodou, ale postupem času tomu přišel na chuť: kletba nedovolí obětem těchto chlapů před nimi uniknout.

Vzkříšení mrtví, uchovávající útržky vzpomínek na minulý život. Kdysi dávno byli obyvateli Shadesspire, ale nyní slouží strážci hrobu, Nagashovu věrnému služebníku, a snaží se vrátit město do jeho kostnaté ruky.

* * *

Nenechte si ujít Starý svět. Hry a knihy nezmizely - dokonce se objeví v roce 2018 nová edice Warhammer Fantasy Roleplay. Nechte nový svět vyprávět různé příběhy. Warhammer Underworlds: Shadespire je první hrou v Světový věk of Sigmar, oficiálně přeloženo do ruštiny a samotným Games Workshopem! Bojovníci nového světa se v počtu výkonů zatím nestihli srovnat s hrdiny Impéria, Lustrií a Naggarothem, ale vše mají před sebou. Games Workshop se zaměřuje na malé skirmishové válečné hry. Zatímco „velké“ formáty Fantasy Battles vyžadovaly vážnou finanční investici, Shadespire nabízí taktické bitvy a bitvy důvtipu bez nutnosti sbírat a malovat desítky miniatur. Doctor Who zůstává populární tím, že každých pár let mění svou tvář a charakter. Warhammer se také změnil, a to je zajímavé – zatímco v novém světě se odvíjejí zápletky zajímavých her.

Zpočátku článek obsahoval několik nepřesností ohledně historie světa, na které nás upozornili pozorní čtenáři. Děkuji!

Není tak snadné vzpomenout si na precedenty pro tuto událost: Games Workshop uzavřel wargame a místo ní vytvořil Warhammer Age of Sigmar - zásadně odlišnou hru, i když umožňuje použití modelů z té staré. Tak, Starý svět zničena, ale Sigmar, Bůh-král, s pomocí svých nesmrtelných válečníků bojuje proti silám Chaosu.

Abychom konečně ukončili fanoušky starého prostředí, nová frakce představená do světa „Age of Sigmar“ zřejmě podezřele připomíná směs vesmírných mariňáků a postav z pozdějších dílů. Jakýsi vesmírný mariňák bez šroubů, ale s andělskými křídly. Trolling dopadl na výbornou: pouhý pohled na tyto jednotky způsobil mnoha hráčům, slušně řečeno, kognitivní disonanci. A to byl jen první šok...

Druhý šok nastal, když lidé dostali pravidla – vypadali úplně jinak. Za prvé, fáze pohybu, možná nejdůležitější část fantasy bitvy Warhammer, se změnila. V předchozí hře byly manévry velmi důležité: mohli jste udeřit zepředu, do boku, zezadu a výsledek byl z hlediska herní mechaniky, byla zásadně jiná. To vše nyní není v pravidlech; můžete se pohybovat jakýmkoli směrem, odkud útočíte - na tom nezáleží, alespoň na první pohled.

Druhá věc se stala hráčům, když se ukázalo, že prostě neexistují žádné soupisky a náklady na jednotky v bodech: armádu mohl teoreticky naverbovat kdokoli, v jakémkoli množství. Například zatím není ani omezen počet unikátní hrdinové, takže na bitevním poli se může klidně setkat například oddíl pěti Nagashů proti oddílu stejného počtu Malekithů. Zatím není jasné, jak mezi sebou vybalancovat armády, teoreticky můžete upravovat podle počtu životů na modelu nebo podle síly jeho zbraní. Problém je, že to pravidla vůbec nestanoví.

Dále: samotný systém zranění se změnil. Dříve jste měli dvě tabulky (pro zásahy a rány), které porovnávaly výkon dvou modelů. Nyní má každý model indikátor zásahu, zranění a další indikátor indikující tresty za záchranný hod nepřítele. Tito. Výpočtů je podstatně méně a samotný proces je poněkud jednodušší. Pokud tomu dobře rozumím: stejný Nagash zasáhne +3 (tedy pokud kostka hodí 3 nebo více), rány na +2 nebo +3 v závislosti na zbrani. Zároveň je trest za záchranný hod 1: pokud tomu dobře rozumím, Nagashův protivník hodí kostkou. Řekněme, že sestry z Avelornu mezi vznešenými elfy se mohou pochlubit hodem +5: hodí kostkou a dostanou 5, ale díky penalizaci se 1 odečte, což znamená, že záchranný hod selhal (jeho hodnota se stala 4) a rána byla způsobena.

Distribuční systém hry ještě není zcela pochopen: existuje startér se dvěma frakcemi (stejní válečníci Sigmara a Khornitů, kteří jim stojí naproti, na fotografii v horní části stránky), ale pravidla pro ně jsou pouze v "Bílý trpaslík" a ve startovacím boxu - ani v nich Nejsou zahrnuti v předchozích frakcích. Pravidla hry jako taková, stejně jako „Warscrolls“ s pravidly pro všechny ostatní dříve vydané modely, jsou zveřejněny na webu GW ke stažení zdarma. Navíc existují pravidla, včetně těch přeložených do ruštiny, svitky jsou zatím jen v angličtině. Pokud tomu dobře rozumím, v budoucnu to tak asi bude - čas od času vyjdou nové modely s pravidly v krabici, ty staré zůstávají k dispozici pro hraní. S největší pravděpodobností nové jednotky dostanou nějaké vychytávky, aby byly atraktivní i pro ty, kteří již mají sestavené armády. Navíc možná budou i nadále vyrábět „firemní krabice“ podobné těm startovacím nebo těm, které vyšly za 40 tisíc. Osobně se mi tento pohled líbí.

Ve skutečnosti vydáním této hry GW vyřešilo zřejmý problém Warhammer Fantasy: vysokou bariéru vstupu. Řekněme, že se mi moc líbí Hydra temných elfů, Kotel krve a čarodějnice – zbytek je mi víceméně lhostejný. Ale podle starých pravidel, abych dal na stůl první dvě uvedené jednotky, musel jsem naverbovat 40 čarodějnic. Mám je samozřejmě rád, ale ne zas tak moc: tím spíš, že čtyři krabičky budou stát asi 13 tisíc. Hydra je ještě skoro čtyřka, Cauldron je trochu dražší. Celkem - něco přes 20 tisíc za soupisku zájmu, nehledě na to, že nikdo nezaručuje, že to v bitvě bude stát vůbec za něco. Podle pravidel Age of Sigmar si mohu koupit kteroukoli ze tří uvedených jednotek a začít hrát. Pokud se mi bude líbit, koupím další. Pokud ne, dám na polici krásný model, který stál asi tři tisíce, a uklidním se. Tři tisíce za "snažení" a dvacet - rozdíl je docela podstatný, ne? Opět připomínám, že pravidla jsou zdarma - na rozdíl od zesnulého WSE.

Zároveň je zde silný pocit, že se GW vysmíval i hráčům předchozí verze Warhammeru: ve speciálních pravidlech jednotek je spousta vtipných klauzulí. V duchu: „Pokud tančíte při házení kostkami o masku v útočné fázi, můžete znovu hodit všemi kostkami, abyste zasáhli, pokud donutíte soupeře, aby se přidal, můžete znovu hodit kostkami, abyste se také zranili. “ S Conradem von Carsteinem je to zajímavější: "pokud s ním budete mluvit, zatímco budete házet kostkami, můžete znovu házet jedničky, abyste zasáhli až do konce fáze svého hrdiny. Pokud s vámi promluví, pak můžete znovu házet všemi neúspěšné hody na hit." Upřímně řečeno, po chvíli budou „seriózní sportovní turnaje“ vypadat zajímavěji než cirkus. Společnost byla zjevně tak otrávená „ohýbacími ventilátory“, že se rozhodla je ohnout zpět. Podle mého názoru to fungovalo: byla to náročná hra s několika sty stránkami obecných pravidel a dalšími několika stovkami pro každou armádu. Nyní hlavní pravidla trvat 4 stránky a svitek v průměru 30, samotná hra by zároveň měla být velmi zábavná k pivu. V jistém smyslu se kruh uzavřel: první deskové hry a hry na hraní rolí byly prostředkem k zábavě, „Warhammer 40 000“ se obecně jevil jako parodie na fantasy (orkové, rytíři, elfové ve vesmíru – není vtipné?). Pak se válečné hry staly vážně vážným prostředkem ke zvýšení HRV. Nyní je opět vystřídala živá, rychlá hra s hromadou vtipných pravidel, která ve skutečnosti žádnou válečnou hrou není. Ale zatím mě to zajímá. Na druhou stranu existuje dobrá odpověď na můj zdrženlivý smích: až taková pravidla dosáhnou 40 000, uvidíme moji reakci. Na druhou stranu mě takhle neporazíte: za prvé mě turnaje příliš nezajímají a za druhé mi nikdo nevezme knihu pravidel a kódy stávající edice, což znamená, že prostě umět hrát hry místo jedné.

Dobré odpoledne

Byl naplánován článek z jiné sekce, ale precedenty pro tuto událost nejsou tak snadno zapamatovatelné: Games Workshop uzavřel válečnou válečnou hru Warhammer Fantasy a místo ní vytvořil Warhammer Age of Sigmar - hra je zásadně odlišná, i když vám umožňuje používat modely ze staré. Starý svět je tedy zničen, ale Sigmar, Boží král, s pomocí svých nesmrtelných válečníků bojuje proti silám Chaosu.

Jak víte ve světě fantazie Warhammer FB, End The Times se stalo už dávno. O tom, co se stalo a jak - materiál je tak obrovský a prostorný a nechci vás nudit.

Takže pro ty, kteří chtějí vědět, jak skončila historie světa Warhammer FB:

Produkty stažené z prodeje:

  • Ostrov krve
  • Pravidla Warhammeru
  • Všechny armádní knihy WFB
  • Všechny knihy WFB End Times
  • Všechny knihy/boxy kampaní WFB
  • Všechny kouzelné karty
  • Pohybové podnosy
  • Šablony
  • Deathknell hodinky

– Název nové knihy pravidel je Age of Sigmar: strategická hra Warhammer

Základy (mnozí je již znají):
- úplná pravidla, žádný skirmish systém, to znamená, že neexistují žádná omezení na maximální modely. V průměru je 50 modelů, můžete jich mít mnohem méně, můžete používat čety, ale armádu můžete vytvořit pouze z jednotlivých modelů.

Všechny modely jsou na kulatých nebo oválných stojanech (i když je zde odstavec umožňující stojany na dioráma)

2 knihy: pravidla (pravidla a scénáře) a seznam jednotek (s obrázky, kartami jednotek a příběhy o jednotkách)

Existují karty jednotek pro VŠECHNY staré jednotky, včetně miniatur Forge a téměř všech speciálních postav. Některé mají mapu s textem a obrázky, jiné mají jen pravidla.

Úplně jiné herní mechanismy, vypadá jako směs 8. edice Warhammeru s Bloodbowlem, vše je velmi rychlé a kompaktní, velký důraz na jednotlivé šampiony, magii a bohy (nevím, jak mocné jsou, ale mají většina pravidel)

Z fotek nových miniatur je jen pár chaositů a lidí a s největší pravděpodobností budou zařazeni do startéru Age of Sigmar.

Jsou přítomny všechny rasy, ale některé jsou obzvláště početné. Například obrázků Lizardmen a Beastmen je málo a parní tanky a hasičské jednotky lze použít pouze jako žoldáky nebo vzkříšené jednotky (stejně jako v případě speciálních postav, existuje dokonce obrázek Teclise namalovaný v
duch)

Úroveň technologického rozvoje mezi starověkou římskou říší a raným středověkem, mnoha kočovnými barbary atd. Soudě podle modelů ze startéru je v nich málo historického, spíše stylizované fantasy.

Svět je rozmanitější a otevřenější než ten Starý, teď třeba spojení zelenokožců a lidí nevypadá divně.

Formace armády:
- Vyberte si jednoho nebo více bohů, což určuje teurgickou nebo magickou školu (není známo, jaký je rozdíl) a upgrady vašich šampionů během hry. Pokud vyberete několik bohů, pak musí být ze stejného panteonu (například Nurgle-Sigmar není možný, Nagash-Morr je možný). Pak si vyberte libovolnou jednotku, z jakékoli rasy. Pokud jsem pochopil, neexistují žádná omezení.

Pokud jsem pochopil, omezení fungují jen proto, že některá kouzla a speciální pravidla fungují jen pro jednotky určitých kategorií, například Grimgorova síla působí pouze na smrtelníky nebo nepřátelské jednotky blízké smrtelníkům.

Kniha má pravidla pouze pro jeden panteon, ostatní bohové jsou v historii pouze zmíněni.

Existují Regalia Guardians, místní duchové a bohové, stejně jako noví bohové, vtělený Grimgor, Gelt a Nagash, celkem jsou tisíce bohů, ale z těchto sedmi

Ty hlavní a k nim se váže sedm škol magie, pro které jsou v knize pravidla.

Geshemet (možná Gesheket nebo něco podobného) (muž i žena, zosobnění plodnosti a přírodních katastrof) je v čele panteonu, zbytek symbolizuje dobro a zlo ve dvojicích: dva bohové smrti: Nagash a Morr , dva kováři: Hashut a Gelt, dva bohové války: Grimgor a Myrmidia

Každý ze zbývajících pěti panteonů má stránku historie. Velká pětka zahrnuje Chaos, Sigmar, Kut'adai (elfí bohové), Exoatl (Ancients) a Triuvm Rats

Všechny postavy si mohou zasloužit přízeň svých bohů a být povýšeny jako šampioni chaosu, dokud nedosáhnou apoteózy, tomu je věnována významná část hry. Můžete zobrazit bohy nebo jejich avatary, ale pravidla v knize mají pouze tři Vtělení.

Existuje pouze jedna sada pravidel (nevím, co je ve startéru, ale není žádný rozdíl mezi skirmishem a velkými bitvami)

Nic společného se starými pravidly.

Profil: Melee, vzdálená bitva, Brnění, Iniciativa, Připravenost, Rány, hodnoty od 1 do 6, čím nižší, tím lepší.

Jednoduchá posloupnost tahů: iniciativa – hráč 1 kráčí, střílí, hází s jednou jednotkou, pak s druhou atd., poté přijde na řadu druhý hráč – boj zblízka.

Hráči vždy házejí kostkami ve dvojicích, jako je boj zblízka vs. iniciativa, rozsah vs. iniciativa, síla vs. brnění

Na konci fáze jednotka zotaví všechna zranění

Obě strany v boji na blízko ve stejnou dobu, vítěz může házet a pokračovat v boji, dokud jedna strana nezmizí nebo se někdo nerozhodne přestat

Žádná morálka ani výsledek bitvy, ale jednotka může být zahnána zpět

Jednotky mají 1″ rozestup, jako Warhammer 40 000, bez přední a zadní části.

Kouzla jsou jednorázová, po použití musíte kartu odložit.

Body postupu můžete sbírat během hry a investovat je do vylepšení pro šampiony, mechanika závisí na vašem bohu nebo bozích.

Jednotkové náklady jsou stejné jako dříve, s výjimkou menšího objemu, velikosti se liší, od 1-3 modelů po 3-15 (to je maximum, co jsem viděl), ale můžete postavit spoustu?

Šampiony nelze kupovat, tým o určitém počtu modelů automaticky získává šampiona, ale je zde limit.
- Existují pravidla pro různé zbraně, magické předměty, válečné stroje, monstra, zvláštní pravidla atd., velká část je věnována scénářům a terénu, více než nyní.

Dodatek od Kirilla Starikova:
Svět
Hra se odehrává ve světě Regalia, propojeného s dalšími mladými světy prostřednictvím portálů Antiků. Mladé světy byly obydleny starověkými tvůrci a řídí se jediným historickým vzorem. Byli nedotčeni Chaosem až do příchodu Sigmara (jako nového boha) a Archaona (jako představitele Chaosu v těle).

Neexistuje žádné vysvětlení (nebo mi to uniklo), jak se to všechno stalo, jen malé pozadí o Regalii (a v menší míře o sousedních světech).

Většina Regalia je rozdělena mezi stovky lidských království. Rychlá cesta možné prostřednictvím systému kamenné kruhy, umožňující kouzelníkům otevírat portály a také systémem podzemních řek a moří, po kterých se mohou plavit lodě. Veda měla dlouhé období míru, který udržoval Exoatl (Starověcí), který pozoroval svět přes severní a jižní pól. Ale najednou se objevila nová přesvědčení, mnoho kmenů začalo uctívat Sigmara a dobývat sousední království. Tyto země jsou nezávislé, ale spojené vírou Sigmara. Příběh končí dobytím hor na konci světa a korunovací nového císaře. Ve stejnou dobu přicházejí první adepti Chaosu a začínají korumpovat místní obyvatelstvo. Někteří zelenokožci se bouří proti Antikům ve prospěch nových bohů, objevují se Skavenové a na jihu a východě se objevují kulty smrti. je mnoho nedokončených dějové linie, takže je jasné, že se chystá pokračování, ale to by mohla být jen moje spekulace.

Lidé jsou na tomto světě většinou, jejich kmeny a království jsou roztroušeny všude a je zde přítomno mnoho obdob pozemských národů jako Cathay, ale nejde o feudální národy, ale neustále se měnící říše a kočovníky, kterým vládnou vojevůdci a šampioni bohů. . Existují dvě frakce lidí: uctívači Sigmara a polyteističtí všichni ostatní, obě frakce jsou multikulturní, s různou barvou pleti. Ženy bojují po boku mužů!

Říše Sigmarů je zvláštní, protože jako jediní odmítají akceptovat jiné rasy než lidi. Mají pouze jednoho boha a jejich cílem je zničit ostatní bohy a jejich domény. Samozřejmě ve jménu dobra. Se starou říší nemají nic společného, ​​s výjimkou heraldiky a módy gryfů. Všechny kmeny a království jsou nezávislé, mají společnou pouze víru a císař je jen vojevůdce, který se snaží rozšířit království na východ. Existují rytířské řády, fanatici, lovci čarodějnic – tedy středověký nájezd zůstává, ale nejsou zde žádné pravidelné jednotky. Nejsou tam ani střelné zbraně, kromě trpaslíků, ale používají se ve vojenských karavanách na cestě na Východ. Kislev, Estalia, Arábie, Bretonnie, Norština a kmeny Reiklandu jsou součástí království. Existují také enklávy propojené magickými portály.

Skaveni dorazili do Regalia sami a neproměnili se. Nyní mají tři bohy, kterým se říká Krysí rada.

Davikorr (trpaslíci) a Inneadim (elfové) žijí na svých vlastních územích spojených s Regalií. Inneadimové mají svá vlastní území v „Americe“.

Davikorr jsou pouze legendou v Regalii a nikdo je neviděl, ale legenda říká, že pomáhají uctívačům Sigmara v době nouze. Zásobují království Sigmar artefakty. Žasnou pod světem Karak Korr a střeží Mlýn duší. Davikorr má pravidla, takže s nimi můžete hrát.

Mlýn duší je obrovské zařízení, které umožňuje menším božstvům, aby se živila silou zesnulých duchů a umožnila jim znovuzrození nebo je držet jako stráže. Byla postavena přeživšími gnómy vedenými Incarnates pomocí technologie Antiků. Trpaslíci střeží mlýn duší a jsou po zničení Vtělení spojeni se Sigamrem, ale jsou v obležení Skavenů, kteří pronikli do tohoto světa a ukradli dvě mocné duše, ze kterých si pro sebe vytvořili dva nové bohy.

Inneadimové uctívají snílky, bohy, kteří se vidí ve snech, většinou elfy. Žijí ve svém vlastním světě a chrání Vysněné dítě. Pod vedením Aralotha založili území v Regalii, aby hledali archelfy, ztracené bohy svého panteonu. Jsou temnějšími inkarnacemi elfů, spíše noční můrou v jejich snové kultuře. Používají nekromantiku a v čele jejich panteonu je jejich božstvo smrti, Ynnead. Ale přesto žijí v souladu s přírodou. Na obrázku je elf na opeřeném oře, ne jako čokoba, ale spíš jako opeřený dravec. Umělecká kniha obsahuje obrázky a pravidla pro všechny existující armády elfů.

Skaven a Davikorr jsou jediné rasy, které lze použít střelné zbraně, otsalnye v Regalia zůstal na úrovni starověkého světa / středověku. Exoatl používá magické pomůcky. Je v tom jistý anachronismus, ale nejde o steampunk, ale o magické stroje. Jediné steampunkové motivy se vyskytují u Skavenů a v menší míře i u nových trpaslíků.

Chaos nemá základnu na severu, ale je všude a skládá se ze zkorumpovaných kmenů a gangů ve všech oblastech. Barbarské kmeny jsou kočovné a jsou spíše stoupenci Khorne než Chaosu jako celku. Beastmen a démoni jsou součástí jejich frakce, protože jsou popsáni ve stejné kapitole jako oni, ale démony může vyvolávat každý, takže si nejsem jistý. Beastmen nemá mnoho obrázků.

Waagho Worshipers: Orkové a goblini slouží starým bohům a podléhají přísnému kastovnímu systému, kde jsou orkové těžcí dříči. Existuje nová rasa Nygmo: vysocí a hubení kněží. Waaghové cestují na člunech podzemními moři, jeskynním systémem, který spojuje celý svět, a vykonávají Exoatlovu špinavou práci. Existuje umění, které má tři odlišné typy se zeleným kůží (žádné squigy nebo šmouhy): jeden ork v podivném brnění, vepředu těžký, textura jako želví krunýř, v rukou má sekeru s několika kotoučovými čepelemi, skřet vypadá jako Viking s poněkud futuristickou zbraní a třetí je vyšší než standardní ork, žena, hubená, možná Nygmo. Fotografie však ukazují pouze staré orky. Existuje podtřída zelenokožců, kteří preferují Grimgora a jsou brutálnější než jejich protějšky.

Nemrtví, démoni a duchové, stejně jako strážní duchové jsou používáni všemi frakcemi ve hře, nekromancie je v říši Sigmar běžná. Inneadimové jsou známí používáním živých soch. Něco takového je v Regalii docela běžné. Nejstrašnější nekromanty však využívá říše Nehekhara, která už není pouští, ale zelenou a hojnou zemí, spíše v babylonském duchu. Neexistuje však žádná samostatná frakce nemrtvých. Upíři se nyní nazývají Necrachs.

Strážní duchové jsou jednotky, které bůh přijímá z jiné reality nebo ze světa mrtvých. Jsou to živé bytosti a mají svobodnou vůli, ale do Regalia přišli na žádost božstva.

Lizarmen nikam neodešli. Existuje rasa „Sluhů Exoatlu“, která střeží portály na pólech na létajících pyramidách, ale nemají kresby ani stránku s historií (jiné rasy mají alespoň půl stránky). Mají karty jednotek pro stávající modely, ale místo kurzívy mají pouze tabulku na konci knihy.

Bestie mají stejnou situaci, zlobři mají obrázky, ale nedokážu říct, ke které frakci patří. Jsou smrtelní, takže je lze použít v jakékoli armádě obránců Regalia.

Obsah krabice Age of Sigmar:

Soudě podle obrázků jsou to jediné nové modely. Získáte 10-15 znaků pro každou stranu. Každý model je jiný a já to nevidím. Jak je lze spojit do jednoho týmu? Chaos je podobný tomu stávajícímu, ale Sigmarité vypadají úplně jinak.

misionáři:

3 rytíři Řádu krve Sigmara, brnění podobná římské, ale silnější, kožené opasky, meče a slzné štíty. Šampionkou je žena.
- dvojice válečníků: Muž a žena, v kožených pláštích, trojzubec, obouruční kuše.
- zástup těžce ozbrojených válečníků s různými zbraněmi a pláštěm, vzhledově téměř rytíři, ale super mocní, někteří mají přilby v podobě orla.
- Jedna dívka s kápí, v řetězu a s kladivem.
- Buldok
- Standardní nosič: nahý, řetězy ukotvené háky v kůži, velmi archaické.
- Jeden Arab s obouruční šavlí a plnou zbrojí.
- Chlap v hadrech s řetězem v plamenech na obou koncích. Vypadá to neprakticky.

Kult chaosu:

Dva jezdci: nám známí barbaři chaosu, ale ženy.
- asi 5 berserkerů: africký typ, bez brnění, bosí, v bederních rouškách, se dvěma sekerami, lysí a záď, nepříliš svalnatí, s kostěnými řetězy, mužský i ženský.
- tři kultovní služebníci: roucha, zakřivené obětní dýky, masky v podobě lebek
- Dvě harpyje v brnění s kopími a štíty, zkroucené, s opeřenými křídly
- minimálně pět válečníků chaosu, podobných těm starým, s velmi dynamickými plášti a pózami, jeden z nich je větší na větším stojanu, všichni muži, jak vidím.
- Jeden velký krvežíznivec, téměř dvakrát větší než muž.
- Hlavní má brnění, které vypadá jako chaosový skřítek, velmi babylonské, jede na démonickém vlku, juggernautu v těle, s kožešinou a hroty.
- další vikingská pěchota, ale s řetězem.

Toto vše je velmi obecný popis, všechny modely jsou individuální.

Pokud jste se vůbec zajímali o strategické hry, s největší pravděpodobností jste slyšeli o Warhammeru. Během své 32leté historie otevřela desková hra fantasy souboje dveře do světa her pro celou generaci hráčů a dodnes zůstává jednou z nejuznávanějších franšíz v oboru.

Nedávno však Games Workshop, tvůrce, který přinesl tři desetiletí krveprolití a bitev, zničí svět Warhammer v kataklyzmatické události známé jako End of Time.

Nyní společnost představila novou inkarnaci hry: Warhammer: Věk Sigmara jde o radikální přestavbu pravidla hry a zpět. Co se tedy změnilo a proč Games Workshop ukončil jejich kanonický svět fantasy válek.

Co je Warhammer?

Warhammer je desková hra, která rozděluje hráče do armád udatných mužů, ušlechtilých elfů, divokých orků a mnoha dalších podivných a strašlivých stvoření. Hráči shromažďují vojáky z miniaturních plastových modelů, všechny s různými vlastnostmi a schopnostmi, a používají je k hraní rolí na stolním bojišti. Na rozdíl od běžné deskové hry, kde jsou pohyby hráčů omezeny na určitou oblast, Warhammer Velitelé volně manévrují se svou armádou, nastavují vzdálenosti pomocí pravidel a vedou střelbu a boj zblízka pomocí kostek.

V průběhu svého života prošla hra několika edicemi, revizemi pravidel a přidáním nových jednotek a bytostí. Jeho sci-fi sourozenec Warhammer 40 000 se stal velmi oblíbeným u svých armád vesmírných mariňáků, válečných strojů a hord zlých mimozemšťanů.

Pokud půjdete do obchodu Games Workshop, pravděpodobně uvidíte v obchodě připravené obrovské bojiště, obvykle krásně modelované se skutečným znovu vytvořeným terénem.

Takže tohle jsou vojáčci? Je to jen pro děti?

Warhammer hraje mnoho dětí a teenagerů, ale hra vždy obsahovala komplexní strategickou složku, která přitahovala i dospělé. Vybudování efektivní armády, moudré řízení síly svých jednotek a přeměna slabosti soupeře ve svůj prospěch je klíčem k vítězství.

Warhammer je ale koníček, který kromě hry zahrnuje i něco jiného. Hráči sedí celé hodiny při sestavování a malování svých miniatur, což je proces, který vyžaduje trpělivost a jemnost a někdy i značný umělecký talent.

V čem je nové vydání jiné?

Věk Sigmara přepisuje nastavení Warhammer od samého dna. Tam, kde předchozí vydání hry proti sobě postavila nepřátelské armády ve světě podobném dílům Tolkiena, Michaela Murcaka a Roberta E Howarda, novou verzi usilovat o vytvoření jasnějšího vesmíru.

Nejvýraznější změnou je přidání frakce Stormcast Eternals- elitní válečníci lidstva ve službách boha Sigmara. Nahrazují několik lidských armád předchozích vydání a nápadně se podobají vesmírným mariňákům z Warhammer 40,000, nejprodávanější série miniatur Games Workshop.

Jiné rasy, včetně těch podobných krysám Skavainov a nemotorné hordy nemrtvých jsou zpět, ale názvy některých jednotek se změnily, pravděpodobně mohou mít ochrannou známku. Nepozoruhodní orkové, skřeti a zlobři začali být s úctou nazýváni Oroky, Groti a Ogorové.

A co herní mechanika?

Z mechanického hlediska je hra strašně odlišná od předchozích edic, kde se vše točilo kolem regimentů frčících po bojišti v obyčejných formacích. Pěchota v Věk Sigmara bojuje jako samostatné jednotky, je to mnohem více jako Warhammer 40 000 a formát se zdá být efektivnější pro více rychlá hra, mohou ostřílení hráči polemizovat, zda to bude mít pozitivní vliv na hru.

Nové vydání také značně zjednodušilo proces sbírání armády. Kde předtím každá jednotka přišla s nákladovými body, aby byly zajištěny rovné podmínky pro hráče. Hra se nyní vzdaluje od aritmetiky ve věcech sbírání jednotek, místo toho byly do hry zavedeny bonusy, které vyrovnají síly na hřišti.

Zjednodušily se také samotné jednotky, které nyní mají pouze čtyři číselné charakteristiky. Na rozdíl od předchozích edic, které hráče nutily ke koupi další knihy pravidla pro každou armádu, aby mohla hrát za specifickou frakci, každá krabice miniatur nyní přichází s Warscrollem, tištěným listem obsahujícím všechny potřebné informace k tomu, aby se jednotka dostala na bojiště. Jedná se o podobný přístup jako v populární hra Fantasy letecké hry « Hvězdné války» s kartami na vesmírných lodích.

Proč se hra tak výrazně změnila?

Stejně jako videohry plodí nekonečné množství pokračování, deskové hry všeho druhu mají tendenci se časem měnit. Jak hráči vylepšují své armády a nacházejí optimální strategie a designéři zavádějí nové prvky pro nové výzvy a nové příběhy.

Games Workshop ale zoufale potřebuje hru omladit. Po dlouhém období úspěchu se tržby a zisky firmy v roce 2014 prudce snížily, protože hráči byli roztrpčeni zvýšením cen. Společnost také trpěla klesajícím zájmem o hru Lord of the Rings, která zpočátku generovala značné příjmy, ale po skončení trilogie Petera Jacksona si pozici neudržela.

Bude se hra časem rozšiřovat?

Bezpochyby. V době publikace byly oznámeny dvě armády: hrdinská Stormcast Eternals A krvežízniví válečníci boha Chaosu Khorne . Můžete se těšit na stále se rozrůstající škálu vojáků pro obě tyto síly a také na zcela nové frakce v následujících měsících a letech.

Mohu nadále používat své staré miniatury?

Pokud jste sbírali vojáky z předchozích vydání Warhammeru, nic vám a vašim přátelům nebrání hrát si se starými modely a známými sadami pravidel. Games Workshop zveřejnil pravidla konverze pro stávající miniatury, která vám umožní používat vaše armády v nové edici.

Některá konverzní pravidla mají lehce ironický tón, pravidla obsahují bonusy pro hráče, kteří nosí kníry nebo dávají přednost hře na koni, což svědčí o celkové neserióznosti studia.

Jak mohu začít a kolik to bude stát?

Startovací sada E Rytíři Sigmaru přichází se vším, co potřebujete k uspořádání malé bitvy dva proti dvěma: Stormcast Eternals proti Vojska chaosu. Za 75 liber (125 USD) to není levné, ale abych byl spravedlivý, je to levnější než herní počítač nebo špičkovou konzoli.

Budete také potřebovat nějaké modelářské potřeby, barvy a štětce, alespoň pokud vyjdou miniatury nesmontované a nenabarvené. Zní to trochu děsivě, ale existuje mnoho online návodů na techniky malby armády. Nemusíte být samozřejmě Michelangelo, ale mnoho odpůrců od vás bude očekávat alespoň základní nátěr.

Když už mluvíme o soupeřích, budete potřebovat lidi na druhé straně stolu. Games Workshop pořádá akce ve svých prodejnách, kterých je po celém světě asi 400. Případně můžete najít místní herní klub. Někteří z nich se scházejí na neformální hry, zatímco jiní pořádají vážnější mistrovství.

Existují alternativní stolní bitvy?

Ano. Pokud vás svět Warhammeru nezajímá, existuje spousta dalších fantasy a sci-fi válečných her, které by mohly upoutat vaši pozornost.

Anglické studio Fantasy Flight Games vydalo hned dvě Stolní hry ve vesmíru Star Wars.

X-Wing Miniatures Game se zaměřuje na bleskurychlý boj mezi povstaleckými exadrony a imperiálními piloty, zatímco Star Wars: Armada nabízí pokročilejší verzi vesmírných bojů využívajících strategii a některé z největších a nejvýkonnějších lodí franšízy.

Mantic Games se sídlem v Nottinghamu vytváří řadu her s bývalým designérem Games Workshop Alessio Cavatore u kormidla. Kings of War proti sobě staví armády lidí, elfů, trpaslíků a skřetů, zatímco nadcházející Warpath – jehož pravidla se dokončují, ale již jsou zdarma ke stažení – umožňuje hráčům zapojit se do futuristických bitev s high-tech vosky a zbraněmi. Pokud jste fanouškem minulých edic Warhammeru a Warhammeru 40K, tyto hry jsou v dnešní době nejblíže.

Warmachine od Privateer Press vás postaví do pozice těžce obrněných pěšáků ve stylu steam-punk, zatímco jejich další hra Hordes vám dá velení nad armádou monstrózních stvoření.

Beyond the Gates of Antares je vědecký fantastická hra navrhl Rick Priestley, spolutvůrce a dlouholetý kreativní ředitel Warhammeru. Hra se zbavila mnoha gotických atributů Warhammer a zůstalo jen „těžké“ vojenské sky-fi.

Burkozel