Erudovaný. Nestandardní pohled na písmena

Desková hra Scrabble je populární mezi všemi věkovými kategoriemi již několik desetiletí. Hra s písmeny pomáhá rozšiřovat slovní zásobu dětí a nutí dospělé proniknout do nejvzdálenějších zákoutí jejich paměti, aby našli potřebné slovo a jeho definici. Dříve jsem mluvil o kompaktní silniční verzi a neobvyklá hra s písmeny. Je čas o tom mluvit standardní verze"Erudovaný" a jeho nestandardní digitální ztělesnění. Dnes jsou na pohovce Pink plasticko-magnetičtí „Erudité“.

Nedávno jsem se dozvěděl, že v mém městě existuje podnik na výrobu plastových her a stavebnic „Biplant“, který vyrábí odrůdy „Erudite“ slušné kvality za rozumné ceny. Silami obchodu" ABC Science„Do rukou mi padly dvě krabice her, které jsem pečlivě prostudoval...

Erudovaný. Síla magnetu

Kartonové balení s horním otevíráním obsahuje čtvercovou hrací desku s víkem, stojánky na dopisy, syntetický sáček s žetony a pravidla hry. V balení není moc volného místa (i když by se dal udělat poloviční).

Uvnitř sáčku, navzájem pevně propletených, je sto třicet jedna čtvercových plastových žetonů. Sada obsahuje všechna písmena abecedy a také symboly hvězdiček, což jsou jakési „žolíky“.

Okraje čipů jsou zkoseny směrem ke středu, což vám umožňuje pohodlně je „zvednout“ prsty; značky jsou vyrobeny barvou podle standardního schématu: uprostřed je písmeno, v pravém rohu je jeho hodnotu v cenových bodech. S zadní strana je zabudován kulatý magnet, kvalita plastu a odlitku je výborná.

Nejlepší je ukládat chipsy do speciálních stojanů s odklápěcími víčky, které vám umožní uchovat sadu v tajnosti a dát ji například do kapsy. Mechanismus západky je docela těsný, ale doufám, že se to časem vyvine.

Hrací pole, vyrobené z kovové desky s nalepeným lesklým obrázkem, je umístěno v plastové nádobě s bočnicemi. Vesmírné téma zjevně symbolizuje účast „univerzální mysli“ ve hře. Osobně mě takový design pouze rozptyluje - v mentální hře by obyčejná zelená „látka“ vypadala harmoničtěji. Průhledný kryt zajistí bezpečnost žetonů na hracím poli, pokud se rozhodnete hru na chvíli odložit.

Před začátkem hry se všechny žetony umístí do sáčku, promíchají (to je poměrně obtížné, protože magnety k sobě přilnou), soupeři náhodně vyjmou sedm písmen a položí je na své stojany.

Protivníci se střídají a ve svém tahu mohou buď přidat žetony ze svého stojanu do hracího pole tak, že vytvoří slovo pomocí alespoň jednoho z dříve umístěných písmen; nebo mohou změnit libovolný počet žetonů ze svého stojanu na nové (z pytlíku).

První slovo je složeno tak, aby pokrylo centrální bílý čtverec jedním písmenem.

Po dokončení tahu si hráč zapíše získaný výsledek (sečte bonusové body všech písmen ve slově), vezme žetony ze sáčku a umístí je na svůj stojan tak, aby v něm bylo sedm písmen. Poté přichází do hry soupeř sedící vlevo.

Na hracím poli jsou speciální buňky: žluté a zelené zvyšují hodnotu vítězných bodů písmene, které se na nich nachází, a modré a červené ovlivňují celé slovo (celkové množství se vynásobí dvakrát nebo třikrát).

"Hvězda" je univerzální písmeno, ale samo o sobě nepřináší bonusové body. Každý hráč může vyměnit odpovídající písmeno ze stojanu za žeton hvězdy z pole. V tomto případě musíte získaný bonus použít ve stejném tahu.

Hra končí, když jeden hráč získá 200 bodů nebo když dojdou žetony v sáčku.

Erudovaný. Deset v řadě

Další varianta "Erudite" je neobvyklá, protože používá čísla místo písmen. Úzká tenká krabice obsahuje hrací pole s žetony, váček a brožuru s pravidly. Takto kompaktní balení má své klady i zápory – pozitivem je, že hra na poličce zabere velmi málo místa. O negativním bodu budu mluvit na konci recenze.

Sada obsahuje 100 plastových žetonů s čísly od "jedna" do "desítky" a 35 matematických symbolů devíti typů. Když se podívám dopředu, podotýkám, že jsem v pravidlech nikdy nenašel návod, jak těchto 35 žlutých políček ve hře používat...

Na rozdíl od Erudite nemají číselné čipy magnety, takže jsou drženy pouze díky původnímu designu pole.

Hrací prostor je rozdělen na čtverce s nízkými stranami. Na jednu stranu vám to umožní čip zafixovat a zabrání jeho pohybu, na druhou stranu musíte pole přesouvat s maximální opatrností. Design opět využívá poněkud kontroverzní „vesmírné“ téma.

Před začátkem hry se žetony smíchají v sáčku (na rozdíl od magnetických písmen to jde velmi snadno), poté hráči dostanou 8 žetonů a... drží je v ruce. Bohužel, neexistují žádné vhodné stojany.

Úkolem hráčů je pokračovat v číselných řadách nahoru zleva doprava nebo shora dolů. První hráč musí umístit svůj žeton do středu pole a musí to být číslo 4, 5, 6 nebo 7. Další tahy neomezují soupeře v počtu žetonů, které umístí.

Pravidla však vyžadují, aby všechna čísla z vaší ruky byla během vašeho tahu umístěna tak, aby pokračovala v dříve nastavené řadě čísel svisle nebo vodorovně.

Jeden umístěný žeton má hodnotu jednoho vítězného bodu. Speciální buňky mohou ovlivnit výsledek hrací pole, které dvojí nebo trojité body. Můžete získat jeden bod navíc, pokud následující hráč dokázal ve svém tahu umístit tři žetony pomocí jednoho z čísel umístěných na pole předchozím hráčem.

Bod navíc můžete získat, pokud budete pokračovat v již existující řadě. Pokud hráč během svého tahu dokázal umístit všech osm žetonů, obdrží 10 bonusových bodů (je těžké tomu uvěřit).

Jak už asi tušíte, na konci kola si soupeři doplní ruku až o osm žetonů. Pokud nemáte s čím hrát, můžete si vyměnit žetony z ruky za žetony z pytlíku... Hra končí, když v pytlíku nezbývají žádné žetony nebo soupeři nemohou provádět tahy. Vyhrává hráč s maximálním počtem bodů.

Vydavatel mlčí o tom, co dělat se značkami obsaženými v sadě. S největší pravděpodobností jsou určeny k vytváření rovnic a k výuce dětí počítat.

A nyní o negativním aspektu kompaktního balení. Jde o to, že po hře budete muset vrátit všech 135 žetonů na hřiště, protože se nevejdou do sáčku uvnitř balíčku...

Vytvoření slova z čísel.

"Scrabble" a podobné hry budou vždy oblíbené rodinný kruh. Rozvíjejí své obzory, rozšiřují slovní zásobu a umožňují jim užitečně trávit čas tím, že u jednoho stolu posadí několik generací lidí. Jednoduchá pravidla a zábava hratelnost udělejte ze „hra se slovy“ nepostradatelného společníka na cestách nebo na dovolené.

Není třeba uvádět přednosti standardní „Erudite“ - tato „křížovková“ hra je známá po celém světě, takže se zaměřím pouze na kvalitu výroby kopie, která se mi dostala do rukou. Chtěl bych poznamenat vysoce kvalitní plast, téměř dokonalý odlitek a silné magnety. Jedinou „nevýhodou“ je „vesmírný design“, který by podle mého názoru bylo lepší nahradit obyčejným zeleným pozadím. To je však věc vkusu a možná se mnou nebudete souhlasit. Jinak je to slušný produkt za peníze (asi 500 rublů).

Numerická verze Erudite stojí asi 300 rublů. Absence magnetů snižuje cenu a bočnice zajišťují spolehlivou fixaci čipů na poli. Dávejte však pozor, abyste desku nepřevrátili – hledáním žetonů strávíte poměrně dost času. Hra samotná rozvíjí logické myšlení a vyžaduje od hráčů pozornost. Můžete stavět "vidle" získat maximální výsledky a tkát důmyslné digitální řetězy. Původní verze slavné hry...

V internetovém obchodě jsou prezentovány různé verze "Erudites". ABC Science, jejichž široká škála vám umožní vybrat si zajímavá hra jak pro děti, tak pro dospělé.

Zavedení.
Jsou čísla hazard?! Jsou čísla zajímavá?! ANO!
Když čísla vládnou hře "Scrabble. Deset v řadě"!


Hra pro ty, kteří rádi předvádějí svůj důvtip a baví se s přáteli a rodinou!


HRA PROPAGUJE:
rozvoj logického myšlení
intelektuální rozvoj
rozvoj pozornosti
rozvoj abstraktního myšlení
příjemná komunikace a dobrá nálada
zábavné chvíle s přáteli a rodinou


Cílem hry je jako první umístit na pole všechny žetony s čísly ve svých rukou.


Obtížnost hry spočívá ve snaze zabránit soupeři v umístění žetonů.
Žetony s čísly jsou rozmístěny postupně, vpravo a vlevo od startovních žetonů ve vzestupném a sestupném pořadí.
Pokud nemáte čip, který byste mohli odložit, přeskočíte svůj tah.
První tah provede ten, kdo má v rukou startovní čip.


Vzrušení ve hře vám dodají bonusové buňky za žetony, které zvyšují vaše body!


Raz, dva, tři - začněte hru!
Hodně štěstí!


Hra je hra, ale pravidla jsou podle pravidel! Krátké, jasné a přesné!
Začněme je studovat.


Příprava na hru:
Rozbalte hru, vložte žetony do speciálního sáčku, promíchejte.


Ke hře si veďte zápisník, kam si zaznamenáte počet bodů, které hráči získali.


Určete mezi sebou hráče, který půjde první. Vyjměte jeden čip z pytlíku. Kdo vytáhne žeton s nejvyšším číslem, jde první.
Vložte žetony použité k určení prvního tahu zpět do sáčku.



Začátek hry:
1. každý hráč si losuje 8 žetonů ze sáčku


2. první hráč umístí první žeton, a to musí být číslo 4,5,6 nebo 7. Pokud první hráč takový žeton nemá, má právo vyměnit buď všechny své žetony, nebo jen několik . Vyměněné žetony se vrátí zpět do sáčku a zamíchají se. Vytáhne se stejný počet žetonů, jaký byl dán k výměně.
3. První žeton je umístěn do středu hracího pole - bílý čtverec.


Průběh hry:
Každý hráč se střídá ve snaze umístit na hrací pole co nejvíce očíslovaných žetonů.


Žetony musí být umístěny pokračováním číselné řady.
Hráč může umístit více než jeden žeton v jednom tahu, ale vždy tak pokračuje o jednu číselnou řadu v jednom směru.


Po každém tahu si hráč spočítá počet bodů za svůj tah.


Hráč si pak ze sáčku vylosuje takový počet žetonů, aby měl v ruce vždy 8 žetonů.


Hra končí, když už v sáčku nejsou žádné žetony a hráči nemohou provést jediný tah.


Vlastnosti hry:


1. Po bodování nesmí být žádná figurka přemístěna nebo přeskupena.


2. Během hry mají hráči právo použít SVŮJ TAH k výměně žetonů - hráč vrátí své žetony do sáčku a smíchá je dohromady, přičemž vytáhne stejný počet žetonů, který se rozhodl vyměnit.


3. Není dovoleno měnit číslování žetonů. Číslování se provádí shora dolů nebo zleva doprava.


4. Hráči nemohou umístit žetony na libovolné místo na hracím poli. Čip musí být přidán do již existující číselné řady.

5. V jednom tahu nemůže hráč umístit žetony na obě strany číselné řady najednou, jak je znázorněno na obr. 1.
5
4 5 6 7 8
7



6. V jednom tahu nemůže hráč umístit žetony do dvou speciálně očíslovaných buněk na poli najednou, jak je znázorněno na obr. 2.

4 5 6 7 8
5
6




7
7
4 5 6 7



Bodování:


1. Každý žeton s číslem je jeden bod.
Každý tah se počítá na základě počtu žetonů umístěných na hrací pole.


2. Hráč získá dodatečný 1 bod, pokud je jeho žeton umístěn tak, že další hráč dokázal umístit tři žetony najednou, jeden po druhém, čímž se řada čísel zvýší.


3. Na hracím poli jsou bonusové buňky.
Žetony umístěné na bonusových polích dvojité nebo trojité body.
Označení bonusových buněk:
„x 2“ – hráč zdvojnásobí body tahu
„x 3“ – hráč ztrojnásobí body tahu
Bonusové body může započítat pouze jednou a pouze hráč, jehož žeton byl umístěn na Bonusové pole.
Bonus se vztahuje pouze na žeton, který byl umístěn přesně na bonusovou buňku, bonus se nevztahuje na ostatní žetony.


4. Za pokračování stávající řady žetonů hráč obdrží bonus – 1 bod.


5. Hra s osmi žetony
Hráč, který použil všech 8 žetonů v jednom tahu, aniž by porušil pravidla hry, získává Bonus 10 bodů a standardní počet bodů, které by měl hráč obdržet za tah.


Informace o inzerci:
Série intelektuálních rodinných her "Scrabble" zahrnuje:
1. pracovní plocha rodinná hra"Erudovaný"
2. luxusní edice Scrabble hry se slovníky
3. dětská vzdělávací hra „Scrabble. Přátelské dopisy"
4. zábavná hra"Erudický." Balda"
5. logická hra do čísel „Erudovaný. Deset v řadě"
6. Anglická verze hry „Scrabble. Snadná angličtina"
7. kompaktní verze hry s novými pravidly – ​​„Erudite.Voyage“
8. „dívčí“ verze kompaktní hry s novými pravidly – ​​„Scrabble.Glamourous“

Statistické články:
Zobrazení: 3339

Intelektuální hra: "Scrabble".

(přírodní vědy 10-11 ročník)

"JEN VĚDĚT-

JEŠTĚ NE VŠECHNY

POTŘEBNÉ ZNALOSTI

BÝT SCHOPNÝ POUŽÍVAT"

I.V. GOETHE

1 soutěž

"Pozdrav týmů" (titul, motto, kapitán)

2 soutěž

    Jak spolu interagují elektrické náboje stejného jména?(Odrazit)

    Jak se nazývá jednotka náboje SI?(1 přívěsek)

    Starověký řecký název pro jantar.(Elektron)

    Byly zaznamenány případy, kdy velmi rychle stoupající balón spontánně vzplál ve vzduchu. Jak se to dá vysvětlit?(Elektrizace)

    Začátek řeky je ... sto ... ( Zdroj )

    Hlavním městem země je ….… (Kapitál)

    Město Ruské federace, přístav v Tichém oceánu -…….. sto. (Vladivostok)

    Kde můžete vidět hadí tance? ( V Indii fakíři předvádějí hadí tance)

    Kteří ptáci mohou pronásledovat auto? ( pštrosi)

    Vyhozením prvního a posledního písmene v názvu prvku osmé skupiny získáte název posečená a usušená tráva. (Xenon - seno)

    Přidejte jedno písmeno k názvu prvku šesté skupiny a získejte jméno artiodaktyla. (síra - kamzík)

    Název kterého chemického prvku neodpovídá jeho roli v živé přírodě. ( Dusík – „bez života“)

    Jaká kyselina je součástí žaludeční šťávy a podporuje trávení? (Solyanaya NS l )

    Jak se nazývá těleso, jehož rozměry lze za daných podmínek úlohy zanedbat? (Materiální bod)

3 soutěž

"The Connoisseurs" (biologie)

    Plastová láhev nebo sklenice opuštěná v lese zůstane nezměněna:

a) 10 let.

b) 50 let.

c) 100 let nebo více.

    let nebo více

    Natáhněte ruce před sebe. Podívejte se na barvu kůže na rukou. Zvedněte ruce nahoru a počítejte do 30. Znovu natáhněte ruce před sebe. Co se změnilo a proč?

Rychlost průtoku krve se změnila:

v poloze „Ruce nahoru“.

rychlost průtoku krve je větší,

než rychlost pohybu krve

v poloze „Ruce vpředu“.

    Stará slovanská legenda vypráví: vodní královna Volchova se zamilovala do odvážného Sadka. Jednoho dne v měsíčním světle uviděla svého milence v objetí pozemské dívky Ljubavy. Pyšná princezna se odvrátila a odešla. A z jejích krásných modrých očí se koulely slzy a jen Měsíc byl svědkem toho, jak se tyto čisté slzy proměnily v jemné květiny, poseté kouzelnými perlami. Od té doby se o této květině uvažujekonvalinka.

    Modlitba jihoamerických indiánů.

Bůh nás chraň před bleskem!

Bože, zachraň nás před zemětřesením!

Bože, zachraň nás před bolestnou smrtí!

Bože, vysvoboď nás od...

od koho?

Od termitů

    Najděte toho zvláštního

tukan,Lama, mravenečník, Panda

4 soutěž

"Zeměpisná cesta" (geografie)

1. „Hádej zemi“ snímek č. 1-7

2. Z písmen, která tvoří slovo „Grónsko“

Pro každé písmeno musíte vytvořit co nejvíce slov, která označují názvy zeměpisných objektů.

5 soutěž

Bleskový turnaj (chemie)

Každému týmu budou přečteny definice související se skrytou látkou. Pokud je odpověď připravena po první definici, získá tým 5 bodů, po druhé - 4 atd.

1. Je to běžný nekov.

    Tento prvek je součástí bílkovin.

    Používá se v zemědělství pro hubení škůdců.

    Je nepostradatelným prvkem při výrobě pryže.

    Tento prvek hoří modromodrým plamenem.

(Odpověď: Sera)

2. Jedná se o proteinovou sloučeninu s vysokou molekulovou hmotností.

    Skládá se z aminokyselinových zbytků.

    Je součástí živých organismů.

    Molekuly této látky tvoří globule.

    Tato látka přenáší kyslík v živých organismech.
    (Odpověď: Hemoglobin)

6 soutěž

"Hádej" (fyzika)

1. Jak se jmenuje zákon napsaný vzorcem:

q 1 + q 2 + …+ q n = konst ? (Zákon zachování elektrického náboje)

2. Na identických lihových lampách se ohřívají stejné masy vody, alkoholu, ledu a mědi. Který z grafů odpovídá ohřevu vody?

1)1; 2)2; 3)3; 4)4

3)3. Voda se zahřívá a má bod varu vyšší než alkohol.

1 řádek grafu odpovídá kovu,

4. řádek – tání ledu.

3. Cyklista jede z kopce, pohybuje se rovně a rovnoměrně zrychluje. Při sjezdu se rychlost cyklisty zvýšila o 10paní. Zrychlení cyklisty 0,5paní. Jak dlouho trvá sestup?

1)0,05s 2)2s 3)5s 4)20s

t = ( PROTI PROTI 0) / A

t = 10 m/ C : 0,5 m/s 2 = 20 s

4. V jaké fázi letu v kosmické lodi, která se stane družicí Země na oběžné dráze, bude pozorován stav beztíže?

1) zapnuto výchozí pozici s běžícím motorem

2) při vstupu na oběžnou dráhu se zapnutým motorem

3) během orbitálního letu s vypnutým motorem

4) při přistání s padákem s vypnutým motorem

3) během orbitálního letu s vypnutým motorem kosmická loď se pohybuje pouze vlivem gravitace se zrychlením volný pád(P =m ( GA) , G = A, P = 0)

5. Vyjmenujte cykly provozu spalovacího motoru v jednom cyklu.

1) vstup; 2) komprese; 3) pracovní zdvih; 4) uvolnit

Shrnutí (porota sečte výsledky, studenti odpovídají na doplňující otázky)

Doplňující otázky:

„V oceánu humoru“

V soutěži musí členové týmu odpovědět na vtipné otázky:

    Kovboj z ruské vesnice - pastýř

    Co má bota, vlna a hora - podrážka

    Co má kohout, to hora, to má vlna - hřeben

    V Japonsku ho oblékají do bílé košile a kravaty, ale u nás je oblečený do různých oděrek - strašák

    Který přírodní jev dávají body jako školáci – vítr, zemětřesení

    Co cestuje po světě, zůstává celou dobu v koutě (poštovní známka)

    Moře písku je poušť

    Srážky pro lyžaře – sníh



Burkozel