Kde si můžete zahrát deskové hry: antikavárny, kluby, arkády. Kde si můžete zahrát deskové hry: antikavárny, kluby, herní knihovny Kreativní klub „Golden Forests“

Dlouho jsme nepsali o zajímavých a užitečných místech. Kam by se měl zájemce o moderní zábavu vydat? Začněme s " Místa“, klub stolních RPG v Moskvě.

Na nábřeží v samém centru Moskvy za velkými dřevěnými dveřmi vzorového domu ve stylu stalinského impéria číhal „ Umístění" Klub je velmi mladý, není mu ani rok, ale lidé za ním nejsou náhodní. Denis Antonov je v komunitě známý jako spoluorganizátor každoročního festivalu stolních her na hrdiny "" a pravidelných herních knihoven "Rolecon Mini". Mezi hlavní cíle Roleconu je přilákat do hobby nováčky a vytvořit přátelskou a pohodlnou atmosféru pro každého, kdo si chce hrát, najít párty nebo mistra. Myšlenka místa, kde se mohou hráči rolí scházet nejen na akce, ale každý den, byla inkubována již dlouhou dobu.

Chvíli nám trvalo, než jsme našli naše místo. Na jedné straně jsou antikavárny, kde je útulno a mají čaj a sušenky, ale jsou určeny pro širší publikum a ne vždy se tam hodí hrát,“ říká Denis. - Na druhou stranu existují herní kluby v obchodech s miniaturami a deskovými hrami, ale ty jsou více zaměřeny na wargames a CCG a mají své požadavky a specifika.

Výsledkem je, že tým „ Místa“ se pokusili vytvořit místo, kde mohou hráči rolí, stolní hráči a ti, kteří přišli „jen sedět“, pohodlně sedět a hrát, aniž by se navzájem rušili. V praxi to znamená velké stoly, spousta židlí, oddělené místnosti a online mechanismus vyhledávání hráčů. No přece čaj, káva a samozřejmě sladké i slané občerstvení.



Klub má nejen na čem hrát, ale i s čím hrát. Malý výběr deskových her již byl vytvořen a existuje knihovna pravidel pro nové a retro hry. Ty jsou, jak říká Denis, potřeba spíše pro pohodlí, aby s sebou hráči a mistr nemuseli tahat tučné svazky, ale je jasné, že všechny potřebné knihy má doma každý sebeúctyhodný hráč rolí.

Nejoblíbenější pro Nedávno v klubu Průkopník, D&D, Starfinder, Adventurer's Journal (Savage Worlds). Také hrají Temná hereze podle Warhammer 40 000 a v domácím „ Okraj vesmíru" A Krajina snů Karneval. Nyní však přichází doba, kdy se NRI stávají stále více specializovanějšími a milovník i těch nejexotičtějších nastavení a mechanik si přijde na své. Samozřejmě, čím užší požadavek, tím méně hráčů, ale šanci najít svůj zápas poskytuje další výhoda.“ Místa“.

Samozřejmě je skvělé, když máte vlastní skupinu přátel složenou z hráčů a moderátorů, se kterými si můžete přijít zahrát jednu nebo dvě hry. Co ale dělat, když se přátelé nemohou sejít nebo prostě nejsou žádní nadšení kamarádi? “ Umístění” spatřuje svůj účel mimo jiné v game-matchingu, tzn. propojení hráčů a mistrů. Na webu rolecon.ru a in skupina VK můžete najít oznámenou událost a připojit se ke hře plánované mistrem. Nebo si jednu z nich spusťte sami. Mechanismus ve skutečnosti umožňuje proniknout do hry i začátečníkovi a na týdenních akcích Rolecon Mini také učí. Hlavní je být připraven na setkání s cizími lidmi, ale komunita se zdá být docela přátelská.

Klub se ale neomezuje pouze na NRI. Za prvé, existuje také malý, ale rostoucí výběr deskových her. Za druhé je zde herna konzole Sega se skutečnou CRT TV a bojovou hrou, která se nečekaně objevila mezi ostatními hrami “ Pán prstenů“(!). Za třetí se tu občas pořádají hry kabinetní, tzn. živé hry na hraní rolí s kostýmy a plné hraní rolí. A konečně, kluci rozvíjejí tématický směr přednášek: mnoho místností lze snadno přeměnit na přednáškové sály s projektory. Takže už proběhl mistrovský kurz o designu v deskových hrách, přednáška Alexandra Breganova o Velkém modelu a Denis Antonov sám zahájí kurz, jak začít hrát hry.



Po návštěvě "Umístění" chápete, že hlavní věcí jsou lidé. Denis je výjimečně přátelský a znalý člověk ve hrách: zdá se, že neexistuje otázka, o které by nedokázal přednést celou přednášku nebo vyprávět fascinující příběh. Radíme vám, zajděte si do klubu alespoň poslechnout jeho bajky z bohaté roleconské minulosti. A pokud právě uvažujete o tom, že byste se přidali k hrám na hraní rolí, řekne vám a ukáže vám, kde začít. Obecně platí, že pocit „klubu“ v původním významu, tzn. komunita stejně smýšlejících lidí je zde na jedné straně ve vzduchu a na druhé se teprve začíná formovat a samozřejmě každý má šanci se na ní podílet.

Interiér klubu je poměrně asketický, ale stylový. Tým se nesnažil z místností udělat žádné tematické místnosti, á la zámek, jeskyně popř kosmická loď. Ne, není zde nic, co by odvádělo pozornost od samotné hry: každý pokoj má svou barvu, na stěnách jsou nádherné plakáty filmů, her a komiksů, sladěné do odstínu místnosti, pohodlné stoly a židle. Pohovek však není dostatek. A pak je tu Vault 13 - Tajemná komnata za tlustými dveřmi s otočným mechanismem. Ani nám neřekli, co za tím bylo. Třeba budeš mít štěstí ;)

Klub se nachází nedaleko od stanice metra. Novokuznetskaya, zvažte to v samém centru, ale náhodou kolem takového místa neprojdete, musíte předem vědět, kam jít.

Pokud půjdete do "Umístění" hrát stolní hry hry na hraní rolí, pak neplatíte za čas, jako v antikavárně, ale za vstup: 300-400 rublů. Mistři, kteří deklarují hru, vstupují zdarma. Existuje však minutový tarif pro nehráče: 1,5–2 rubly za minutu.

V moderní svět velké množství hry na hraní rolí. Z této odrůdy si každý může vybrat něco pro sebe. Milovníci sportu chodí do sportovních kroužků, hrají tenis nebo fotbal. Milenci hry mysli raději šachy. A milovníci virtuální reality prosedí celé dny počítačové hry. Jsou však i tací, kteří hrají role-playing v lesích a na ulicích.

V Rusku se role-player nebo tolkienisté objevili v 90. letech. Nedaleko Krasnojarsku se odehrála první celounijní hra na hrdiny s názvem „Hobbitské hry“. Poté se do hry na hrdiny zapojilo 130 lidí.

Hraní rolí je druh dramatické akce, kde každý účastník hraje určitou postavu. Ve hře na hraní rolí se účastníci oblékají do speciálního oblečení. Každý má svou vlastní zbraň a potřebné vybavení. Každý účastník hry se musí chovat v souladu s pravidly. Hra se řídí určitým scénářem, i když existují drobné odchylky.

Hráči rolí si všechny potřebné atributy pro hru vyrábějí sami. Ale zbraň si zaslouží zvláštní pozornost, protože jeden z klíčové koncepty ve hře na hraní rolí je šerm. Boje se provádějí s meči vyrobenými ze dřeva nebo textolitu. Sekery se používají i ve hrách. Aby se účastníci hry ochránili před útokem, nosí řetězovou poštu. Řetězová pošta váží přibližně 35 kg, ale poskytuje dobrou ochranu před nárazem.

Hry na hrdiny se provádějí na otevřených prostranstvích. Účastníci her na hraní rolí mají své vlastní kalendáře s plány. Někdy role hráči pořádají festivaly.

Kde v Moskvě můžete hrát hry na hrdiny?

Kreativní klub "Zlaté lesy"

Kreativní klub „Golden Forests“ provozuje v rámci klubu hry na hrdiny a cestuje jako tým na hry velkého rozsahu. Při tvorbě hry klub dbá na to, aby si z ní účastníci odnesli spoustu příjemných dojmů dobře si odpočiň a lépe porozumět sobě a světu kolem sebe. Klub provozuje také hráčskou školu. V Hráčské škole účastníci rozvíjejí herecké dovednosti a představivost. Škola také pomáhá zbavit se komplexů spojených s chováním v neobvyklých situacích.

Workshop skupina "JNM"

Workshopová skupina JNM byla otevřena v srpnu 1998. Hlavní činností týmu je vývoj a implementace živých RPG her na místě.

Klub historického šermu "Druzhina Arkona"

Zde se můžete naučit historický šerm a zahrát si hry na hrdiny. Zde vás naučí bojovat nejen meči, ale i pěstmi.

Při úplném nebo částečném použití materiálů je vyžadován aktivní odkaz na web.

Hráč— jak asi tušíte, je to člověk, který hraje RI.

Mistři- organizátoři hry, lidé, kteří vytvořili tato hra a ti, kteří jsou zodpovědní za modelování vnějších (ve vztahu k postavám) podmínek, tedy pro zbytek herního světa. Mistři jsou také zodpovědní za úplnost a integritu hry jednoho uměleckého díla, udržování zájmu hráčů o hru a roli, řešení konfliktních situací a celkovou organizaci. hratelnost atd.

Herní svět- svět, ve kterém se hra odehrává. Pozoruhodné je, že to není nutně náš svět. Herní svět má své vlastní zákony, které platí pro všechno a všechny v něm. Včetně tebe. A tyto zákony se mohou lišit od těch platných v reálném světě.

Charakter je váš hrdina žijící v herním světě. Může se od vás výrazně lišit svými dovednostmi, vlastnostmi a dokonce i charakterem. Postava je obvykle nezávislá na vašich skutečných dovednostech a znalostech, i když mohou zanechat svou stopu. Tím je postava oddělena od hráče – existuje pouze ve své představivosti. Ale zároveň během hry jste vaší postavou vy. Uvnitř herní svět postava je plnohodnotná osobnost, jako ostatní obyvatelé světa. Dobrá kvalita Má se za to, že hráč je schopen se během hry plně vžít do své role, pochopit svůj charakter, žít se svými záležitostmi a problémy. Je to forma herectví, která je přístupná téměř každému.

„V životě“ a „ve hře“— různé typy hráčských činností. „Doživotní“ akce se provádějí ve skutečnosti, ale neprobíhají ve hře. Akce „ve hře“ se provádějí v herním světě.

Chcete-li hrát dobře, musíte pochopit následující věci.

Hráč a postava existují v různé světy. Pokud chcete, jsou to vaše dvě různé role (hypostázy) a v každém okamžiku můžete hrát pouze v jedné z nich. Je nutné oddělit akce hráče a postavy. Zvláště nežádoucí je přenášet události a vztahy ze hry do reálný svět a naopak.

Je nutné rozlišovat informace známé hráči a postavě. Jsou věci, které postava neví nebo vědět nemůže, ale zároveň hráči známé. Tyto věci se nazývají neherní informace. Použití takových informací zpravidla kazí hru nebo vede k absurditě. Existují dva typy neherních informací. První existuje, protože znalosti hráče převyšují znalosti postavy (například ve hře, jejíž zápletkou jsou události starověk, nebo situace, kdy je hráč odborníkem v oboru, ve kterém je postava úplným laikem). Tak se objevují anachronismy, jako byly pokusy o vynález střelného prachu ve 3. století. př. n. l. (na základě moderních znalostí chemie!) nebo koketní aristokraté vysvětlující husarskému kapitánovi, jak bojovat. To však představuje problém pouze tehdy, pokud to odporuje duchu světa nebo charakteru. Takovým situacím pomáhá prostý zdravý rozum. V ostatních případech to není problém a zřídka vyvolává námitky mistra.

Například chcete vytvořit kladkový systém pro zvedání těžkého kamene. Vaše postava nemá znalosti inženýrství, ale máte skvělý nápad, jak to udělat. A pokud tyto znalosti nejsou něčím specifickým pro svět hry, je nepravděpodobné, že váš mistr bude mít námitky. Ale pokud jsou inženýrské znalosti výsadou uzavřeného Řádu velkých mechaniků nebo jsou v tomto světě prostě stále neznámé, poruší to logiku herní akce.

Jiný typ neherních informací je pro hru mnohem nebezpečnější – dochází k nim, když si hráč ne prostřednictvím hry uvědomí něco o herním světě, co jeho postava nezná. Použití takových informací může vážně zničit požitek ze hry a dokonce ji přivést na pokraj kolapsu. Tým například dostane za úkol najít hlavního rebela a je poslán na periférii. A najednou se jeden z hráčů z neherní konverzace dozví, že hlavním padouchem je králův poradce. Poté nebude chybět detektivka, intriky, odhalení a odpovídající emoční intenzita.

Nejlepší lék na problémy s neherními informacemi je neznat je. A pokud to náhodou zjistíte, nepoužívejte to, což je projev základní slušnosti.

Načítání, úvodní— informace o aktuální situaci v herním světě, o postavě a jejích spojeních s jinými postavami. Hráč je dán mistrem.

aplikace— informace o hráči a postavě, které se od hráče vyžadují, aby získal roli ve hře. Informace o postavě mohou zahrnovat charakter postavy, její historii (legenda, quenta) a další informace.

Jaké hry existují?

Hry na hraní rolí lze klasifikovat podle času stráveného na nich, podle místa, podle stupně krásy nebo virtuality atd. Zajistíme zavedené třídění podle místa a času. Obvykle existují čtyři typy:

— Hry v terénu (na střelnici);

— Pavilonové (kancelářské) hry;

— Městské hry;

— Virtuální hry (deskové hry, vnitřní hry, „nebezpečí“, „řidič“, „slovní hra“ atd.).

Každý z nich má svá specifika a charakteristické rysy.

Hry v terénu

Terénní hry se konají na zemi, většinou na speciálně k tomu určeném místě – cvičišti.

Vlastnosti polních her jsou:

Doprovod. Tyto hry zpravidla vyžadují více prostředí (vhodné oblečení, zbraně, simulované osady atd.) než pavilonové a městské hry.

Měřítko. Hry v terénu trvají několik hodin až několik dní. Počet účastníků se pohybuje od několika desítek až po několik set a dokonce i tisíce. Někdy to zahrnuje funkce, jako je týmová práce, škálování času a vzdálenosti.

Týmová práce. Hra se stává interakcí nejen jednotlivých hráčů, ale i týmů. V závislosti na hře může tým reprezentovat jak stát, tak i malá skupina- například průzkumný oddíl nebo rodina. Obvykle má každý tým svého vůdce, který určuje, co bude tým dělat. Většinou celý tým táboří v jednom táboře a má společnou domácnost.

Měřítko času a vzdáleností. Charakteristický, ale ne povinný prvek hry v terénu. Mnohoúhelník není nekonečný a často je potřeba umístit spoustu důležitých bodů. Všichni proto přimhouří oči nad tím, že ve světě hry často dojdete z „Moskvy“ do „Petrohradu“ za patnáct minut, protože je dělí stovky metrů, nikoli stovky kilometrů.

Turistická složka. Jak název napovídá, hry v terénu se odehrávají na „polích“, tedy v přírodě, obvykle v zalesněné oblasti. Z toho vyplývá, že hráči si s sebou musí přinést nejen věci potřebné ke hře (herní oblečení, zbraně atd.), ale také věci nezbytné pro život v přírodě (stany, spacáky, kempingové karimatky, buřinky atd.). P.). Vyžaduje také minimální pochopení toho, jak žít mimo město.

Pro hry v terénu velkém měřítku(to platí zejména pro „tisíce“ - hry s více než tisíci účastníky), lze rozlišit následující charakteristické rysy:

Charakteristické žánry— rekreace konkrétních historických období, fantasy atd., které nevyžadují velké množství technického vybavení.

prapor. Tisíce se vyznačují realistickými, velkolepými a masivními bojovými operacemi.

Co potřebujete k hraní pole RI?

Kostým - při hrách v terénu jsou často vysoké požadavky na okolí. Kostým postavy musí odpovídat světu hry. Konkrétní požadavky na kostýmy obvykle najdete na webu nebo blogu konkrétní hry, kterou navštěvujete.

Čas. Vzhledem k tomu, že se hry v terénu odehrávají během několika dní, je dobré si v plánu hry vyhradit čas předem.

Minimální cestovní vybavení (batoh, spacák, cestovní karimatka atd.).

Pavilon hry (kancelářské hry)

Pavilonové a kabinetní hry se liší pouze počtem účastníků, kabinetní hra obvykle zahrnuje několik desítek lidí, zatímco pavilónové hry mohou zahrnovat i více než sto.

Pavilon RI je tak pojmenován, protože se koná uvnitř a scéna je omezena jeho hranicemi. V mnoha ohledech jsou podobné polním, jen jsou menšího měřítka (jak v čase, tak v prostoru).

Trvají několik hodin až několik dní. Na rozdíl od her v terénu nemají hry v pavilonu prakticky žádné společné cíle nebo vstupy. I když mohou vzniknout během hry uzavřením dohod mezi různými postavami. V pavilónových hrách lze hrát téměř jakýkoli žánr, protože na rozdíl od her v terénu jsou požadavky na vybavení mnohem nižší. Pavilonové hry se také vyznačují vysokou úrovní obsahu událostí, s čímž souvisí i krátká doba trvání hry.

Vzhledem k tomu, že v pavilónové hře se všechny interakce mezi postavami a téměř všechny významné akce neodehrávají virtuálně (jako ve virtuálních hrách – viz níže), ale „naživo“, jsou velmi důležité vaše osobní dovednosti, šarm a inteligence. Například pozornost k okolnímu dění, schopnost vnímat nové informace (většinou informace z úvodu nestačí k úplnému pochopení situace), schopnost přizpůsobit se situaci, schopnost vést rozhovor.

Rozlišujeme dva extrémy pavilonových her – čistě obrazovou (tzv. „plesy“ či „divadelní akce“) a čistě informační (tzv. „informační akce“ či „Languedocs“). V prvním případě je kladen důraz na to, aby hráč hrál svou roli co nejpřesněji, nejživěji a nejvýrazněji. Klasickým příkladem je hra zobrazující renesanční ples. Velká důležitost je připojen ke kostýmu a vnější úpravě místnosti (doprovodu) a intriky a problémy vymyšlené mistrem prakticky chybí. V „informačních knihách“ je situace opačná – téměř všech cílů postav je dosaženo hledáním potřebných informací a jejich spojováním. Dramatickým a informačním vrstvám hry bude věnován samostatný článek. Předpokládá se, že tyto dva typy hry by měly být kombinovány v dobré hře.

Bez čeho si nemůžete zahrát pavilonové hry?

Bez prostor, ale obvykle se o to postará pán.

Stejně jako hry v terénu bude vyžadován oblek.

Virtuální hry na hrdiny (VRG)

Třetím typem, který zvažujeme, jsou virtuální hry na hrdiny. V různých městech se jim říká různě (deskové hry, řidičské hry, řidičské hry, dungeony). Domníváme se, že tento název (VRI) nejpřesněji odráží jejich charakteristický rys. Přestože ve všech RI spočívá určitá část vizuálních prostředků ve fantazii hráčů, ve VRI je to nejzřetelněji viditelné. Tento typ RI je velmi běžný, protože nevyžaduje nic specifického pro přípravu a implementaci. Místo, kde si hráči mohli sednout, papír na poznámky, pero nebo tužku, kostky. A samozřejmě zájem a chuť hrát. Bohatství možností takové akce přitom není o nic menší a dobrá hra pro 2 3 hráče lze připravit minimálně polní hru za 100. Virtualita tohoto typu hry je vysoká, protože veškeré interakce se světem probíhají prostřednictvím mistra.

Virtuální mají ze všech typů RI největší míru abstrakce od okolí (abstrakce) a v důsledku toho nejširší vizuální možnosti. Nevyžadují speciální prostředí, herní kostýmy atd. Pokud lze hru v terénu a Languedoc přirovnat k divadelní akci, pak VRI připomíná spíše dialog, ve kterém mistr popisuje prostředí a vývoj událostí a hráči říkají, co jejich hrdinové dělají. Kromě toho VRI nevyžadují, aby hráči skutečně ovládali dovednosti, které jejich postava má. I když je vhodné jim alespoň rámcově rozumět, jinak vznikají incidenty jako pilotní esa, kteří nevědí, jak vést vzdušný boj, nebo vědci světové úrovně, kteří nejsou obeznámeni se základy své vědy.

Co potřebujete, abyste mohli začít hrát VRI? Pro začátek je naprosto nezbytná přítomnost hráčů – bez nich není hra. Kromě hráčů potřebujete místo, kde můžete sedět, aniž byste byli rušeni vnějšími faktory, volný čas a samozřejmě mistr. Samostatně stojí za zmínku čas. Obecně platí, že dobře rozvinutý příběh zabere 30 až 300 hodin reálného času, takže běžnou praxí je rozdělit příběh do relací po 3–6 hodinách v předem dohodnutém čase. Udělat jedno sezení méně než 3 hodiny nedává smysl, protože hráč má čas udělat příliš málo, aby pocítil potěšení ze hry. Horní hranice je určena volným časem hráčů a mistra, takže se jedná o sezení 8-12 hodin v kuse.

Pokud tedy máte všechno potřebné komponenty- můžete začít. O něco dříve jsme si řekli, že hra probíhá formou dialogu mezi mistrem a hráči, ale ve skutečnosti to vypadá trochu komplikovaněji. Faktem je, že mistr nejen modeluje svět kolem sebe a jeho reakci na jednání postav, ale také hraje za obyvatele tohoto světa. Hráči mohou mistra kontaktovat různými způsoby – jak jako mistr pro zjištění situace, tak jako jedna z postav. Na první pohled se to může zdát obtížné, ale jak hrajete, rozdíl je jasně viditelný. Mistr zase může reagovat jak na samotného hráče, tak na jeho postavu a tato situace vyžaduje přesné rozdělení.

V virtuální hra Taková zdánlivá maličkost, jako je komunikace v nepřímé podobě, vážně překáží. Vezměme si následující příklad: postava potká svého zaměstnavatele. Mistr, který si hraje na zaměstnavatele, se ptá: "Johne, jak se ti daří v marketingu?" Hráč místo přímé odpovědi říká: "Říkám mu, že je se mnou všechno v pořádku." Oslovit to od třetí osoby vypadá ještě hůř. Například hráč říká "No, on říká, že je v pořádku." Konverzace třetí osoby neustále odděluje postavu a hráče, čímž je vyřazuje z herního světa. Hra začíná být vnímána jakoby zvenčí a velmi ztrácí na emocionalitě. Během hry jste tou postavou vy, ne cizí!

Městské hry

Hlavním charakteristickým znakem městských her je, že běží paralelně se skutečným životem. Jak název napovídá, dějištěm akce je celý okolní reálný svět. Srovnáme-li je s jinými typy zdrojů záření, pak jsou z hlediska typu působení někde mezi terénem a kanceláří a blíže tomu druhému. Počet účastníků od 10 do 100, trvání 1-6 týdnů.

Míra virtuality závisí na tom, jak moc se schopnosti postavy liší od možností hráče. Nejčastěji se městské hry pro svou zvláštnost konají ve světě podobném tomu našemu. Napětí v městských hrách je epizodické: vysoké po krátkou dobu a nízké po zbytek času.

Vzhledem k tomu, že městské hry jsou časově velmi rozšířené a běží paralelně s reálným životem hráčů, vyvstává několik problémů, které jsou pro tento typ her jedinečné.

Stejně jako v jiných hrách je mnoho virtuálních, ale zde člověk současně hraje roli a jedná v životě. Vaše postava je například velký obchodník, ale jeho obor vás neosvobozuje reálný život z povinnosti navštěvovat kurzy na univerzitě nebo pracovat na částečný úvazek jako hlídač u vchodu do továrny. Z pohledu herního světa takové situace vypadají nepřirozeně a mohou hráče vyřadit z role, proto si předem rozmyslete, jak takové nesrovnalosti mezi realitou a hrou zahrát.

Mnoho akcí také probíhá virtuálně a vyžaduje častý dohled mistra. To je ale špatně proveditelné a ve hře se začnou hromadit nevyřešené rozpory mezi hráči. Zatímco v polních a stolních hrách mohou mistři neustále sledovat hru.

Jakákoli interakce mezi hráči může být v životě i ve hře. Kvůli tomu mohou (a vznikají) neshody ohledně toho, co ve hře bylo a co ne. Zvláště pokud mluvíme o tom o přijatých informacích. Herní interakce opět vypadají zvenčí divně a ne vždy přinášejí radost obyčejným lidem, kteří o hrách na hraní rolí nemají ani ponětí.

Obvyklé zápletky pro městské hry jsou tedy takové, kde postavy musí vést normální život a vydávat se za obyčejné lidi (Muži v černém, Hodinky, Upíři atd.).

Na druhou stranu tyto stejné vlastnosti – paralelnost s reálným životem a dlouhodobé trvání – také poskytují určité výhody. Hráč zpravidla jedná bez silných časových omezení a některé své akce si může plánovat dlouho dopředu, díky čemuž jsou akce uvěřitelné a také umožňuje některé nečekané zvraty ve hře.

Co potřebujete k cestě na zápas?

Chcete-li se připravit na hru, budete muset odeslat přihlášku (napsat mistrům nebo vyplnit speciální formulář) a promyslet svou postavu a také zásobit potřebné vybavení.

Podívejme se na tyto dvě otázky samostatně.

Jak připravit roli a přihlásit se

1. Zjistěte téma hry

Najděte si pravidla (přes přátele, jiné hráče, od mistrů, na internetu).

2. Zjistěte si datum akce.

Určete možnost svého vystoupení ve hře. Pokud máte chuť a možnost, přihlaste se.

3. Napište a odešlete přihlášku (na základě požadavků zveřejněných mistry).

Informace o hráči, které mistři požadují, jsou jeho jméno a/nebo přezdívka, kontaktní údaje, místo bydliště a také zdravotní kontraindikace a funkce, které mohou být potřeba v případě vyšší moci.

Informace o postavě mohou zahrnovat její charakter, hodnoty, potřeby a cíle, vztahy k hlavním silám a stranám zastoupeným ve hře, krátký životopis(legenda nebo quenta). Někdy hráč vše vymyslí od nuly, někdy mistr rozdá hotovou roli, někdy hráč a mistr napíšou postavu společně – přístup se liší hru od hry a v rámci jedné hry roli od role.

Pokud víte, že od hry chcete něco konkrétního (určité zážitky, dobrodružství, realizace konkrétních cílů), sdělte své přání mistrovi co nejpodrobněji a nejjasněji.

Pokud nevíte, co napsat, má smysl mluvit s mistrem (nejlépe osobně). Začněte dialog zasláním dopisu nebo odesláním žádosti, ve které musíte uvést, že jdete do hry poprvé.

Již podanou žádost je zpravidla nutné dohodnout s velitelem (pokud si něčím nejste jisti; pokud jste nepopsali, co chcete, nebo to, co chcete, nevyhovuje pravidlům; pokud podáte žádost na poslední chvíli – najednou je role, kterou jste si vybrali, již obsazena).

4. Připravte se na hru.

Je velmi vhodné komunikovat s mistrem živě. Za tímto účelem mistři organizují schůzky před hrou („šipky“), které jsou oznámeny na webových stránkách nebo blogu hry.

Přečtěte si literaturu doporučenou mistry, sledujte filmy související s tématem hry, osvěžte si paměť počítače a konzolové hry, související s probíhající polygonovou hrou. Snažte se, aby vám tyto znalosti zůstaly v paměti.

Dohodněte se na společné herní interakci s ostatními hráči. Někdy mistři uspořádají „hry“ (malé herní náčrty), ve kterých si hráči „hrají“ mezi sebou.

Připravte si kostým a další doplňky (herní zbraně, autentické osvětlení, nádobí a další věci do domácnosti).

Vymyslete pro sebe aktivitu ve hře, promyslete strategii role.

5. Přijďte na hru.

Zjistěte si polohu cvičiště (na webu, v herním blogu).

Zjistěte, zda bude check-in obecný nebo skupinový.

Zjistěte si datum a čas příjezdu.

Vezměte si kontaktní čísla lidí, kteří se s vámi mohou setkat na cvičišti.

6. Najděte si mistra na cvičišti a zjistěte, kde se přihlásit.

7. Nezapomeňte upozornit mistry, pokud z nějakého důvodu náhle nepůjdete do hry.

Hlavní chyby a nedostatky při psaní žádosti

1. Není popsán minulý život postavy, ačkoliv se na tomto světě jen tak neobjevila, ale už žije poměrně dlouho. Často není uvedeno pohlaví a rodina. Ve většině hraných světů jediná osoba NIKDY NEPŘEŽIJE. A pánové opravdu nemají rádi, když žádají o sirotka.

2. Aplikace je klišé. Sirotci, mimozemšťané z jiného světa, lupiči a žoldáci - takové role jsou neustále ohlašovány.

3. Není uveden postoj postavy k hlavním konfliktům hry a ke stranám těchto konfliktů (lidé, postavy, náboženství, válka).

4. Důvody, které vedly k současné situaci v životě postavy, nejsou uvedeny.

5. Vytvořená role je dokončena, to znamená, že jak příběh postavy postupuje, všechny úkoly jsou splněny a hře nezbývá nic. Postava musí mít potřebu, nedostatek, problém, cíl, nevyřešený konflikt.

6. Jako jméno postavy bylo vybráno jméno ze slavných textů, filmů, písní nebo bylo použito jméno celebrity a neodpovídá roli. Například kapitán Jack Sparrow, Paris Hilton, Alisa Selezneva, Agent Smith, Sylvester Stallone, Barbara Ann jsou velmi svazující jména a nazvat postavu tímto způsobem znamená buď se odsoudit k tomu, abyste plně odpovídali nositeli jména, nebo předvést špatnou chuť k těm, kteří si dali tu práci a vymysleli originální název. Jedna věc je hrát roli Galadriel a logicky se jmenovat Galadriel; pirátka Britney Spears je jiná věc.

Příprava: co si vzít s sebou?

Bohužel ne všichni hráči a mistři jsou profesionálové v turistice či jiném druhu turistiky.

Naše praktická doporučení jsou určena především samotným hráčům, kteří chtějí, aby jim opovrženíhodný život nebránil ve hře. Pokud jste zkušený cestovatel, ujistěte se, že tyto jednoduché a přímočaré věci přijdou do pozornosti soudruhů, se kterými cestujete.

Dodržování jednoduchá pravidla vás ochrání před tak nepříjemnými věcmi, jako je nachlazení a další mnohem závažnější onemocnění, a hlavně před nepohodou.

O počasí

Pamatujte, že hra se bude odehrávat během velmi specifické sezóny v určité oblasti.

Smět. O prvomájových svátcích, při plošném otevření herní sezóny, se nejčastěji vyskytují noční mrazíky na půdě, i když přes den pálí slunce. V oblastech tajgy doplňuje denní vedro Prvního máje nejčastěji studený vítr a v lesních údolích se stále skrývá sníh. Mimochodem, náhlé sněžení na začátku května je ohavný jev, ale zcela normální.

červen červenec. V červnu a červenci vás v celém středním pásmu kromě úmorných veder mohou potkat i bouřky a vydatné deště, a to je velmi nepříjemné i za teplých nocí.

srpen. V srpnu ve stejném středním pásmu může i při denních vedrech noční teplota klesnout k nule a hrozí, že se deště prodlouží a ochladí.

září o nic horší než srpen jen v jižních oblastech (například na Ukrajině) a ve stejném unaveném středním pásmu mezitím už začíná podzim v plném proudu s našimi oblíbenými nočními mrazíky a možným prvním sněhem.

O oblečení (herní i neherní)

Ke hře budete potřebovat kostým – pokud máte respekt k organizátorům této hry a lidem, se kterými budete hrát, a pokud si hodláte maximálně užít efektní a adekvátní vzhled své postavy. Bez kostýmu vás možná do hry prostě nepustí, a tak je tvorba herního oblečení jedním z prvních úkolů, které před vámi během přípravy vyvstanou.

Kostým, který se hodí ke světu hry, si můžete koupit nebo objednat v některé z dílen, vyrobit si ho sami nebo sestavit z věcí doma, pokud to váš šatník umožňuje.

Váš úžasný „outfit“ by přitom měl pokud možno odpovídat ročnímu období. Superhistorické oblečení z vlny a látky vám v červencovém vedru otráví život o nic hůř než guipure a šifon v dešti a sněhu. Řetězová pošta, podotýkáme zde, vás vůbec nezahřeje, ale v chladu noci vám může velmi úspěšně zajistit kvalitní zánět průdušek a tady potřebujete nejen pro historicitu a šermířskou bezpečnost pevnou řetězovou poštu.

Vzhledem k tomu, že počasí se může dramaticky změnit i ve stejném ročním období, vyplatí se s tím počítat. Možnosti řešení: buď náhradní celý oblek (který může být finančně zatěžující), nebo, což je mnohem pohodlnější, kombinovaný oblek skládající se z několika zaměnitelných kusů oblečení. Hedvábnou košili nebo cottu z jemné látky lze doplnit více či méně hřejivým kabátkem, tunikou, vestou nebo pláštěm. Pod šaty nebo sukni (mimochodem i pod kalhoty) můžete klidně nosit teplé legíny, tenký rolák nebude vůbec nápadný ani pod košilí, natož pod svrchním oblečením.

Sportovní a vojenské obchody prodávají termoprádlo, které aktivně využívají milovníci aktivních outdoorových aktivit – od lyžařů až po běžné turisty. Je vyrobena ze speciální tkaniny, která odvádí vlhkost od těla a zadržuje teplo, přitom je poměrně tenká a lze ji nosit jako spodní prádlo pod jakýkoli oblek. Kromě toho je k dispozici bohatý arzenál šátků, pelerín, šál, ponč, pelerín, kámošů a kapucí, které lze libovolně kombinovat pro vás a vaši postavu. Zde si všimneme, že vlněné oblečení hřeje, i když je mokré, a mnoho syntetických tkanin je pohodlných, protože po teplém letním dešti okamžitě schnou.

Pokud se chystáte hrát v době, která není nejteplejší, pak má smysl vzít si s sebou sadu teplého spodního prádla z vlny, fleecu nebo jiné užitečné látky - pro klidný spánek. Pro ty, kteří jsou obzvláště teplomilní, doporučujeme vzít si také pletenou čepici a dokonce i vlněné rukavice. Mimochodem, náhradní sada oblečení, dobře zabalená proti vlhkosti, se vám bude hodit, i když se rozhodnete hru opustit - potřebujete se v něčem vrátit domů. Teplý svetr na zápas také nikdy nebude chybět.

A speciální magický artefakt, který by měl mít každý hráč u sebe, nejlépe ne v jediné kopii – to jsou vlněné nebo vícevrstvé trekové ponožky! Sice vás z nich nebudou bolet nohy a neomrzí vás, ale musím říct, že pravděpodobnost, že budete celý den na nohou, je velmi vysoká.

Boty jsou jiná věc. Na rozbahněných polních cestách a lesních cestách posetých větrolamy vám stejné potíže mohou dělat jak boty, tak pantofle a pečlivě rekonstruované „historické“ boty, pokud se nejedná o speciální pohorky nebo boty (které, podotýkáme, nejsou vhodné pro každou roli ). Při výběru bot je tedy podle nás lepší dát přednost spolehlivosti a pohodlí, a to i při relativně neutrálním vzhledu (mimochodem moderní městské tenisky nejen že nesluší většině herních vzhledů, ale také díky svým technické vlastnosti, nejsou příliš vhodné do lesa) . Ale i když se rozhodnete zcela odpovídat image, rozhodně byste měli mít náhradní boty! Boty své postavy můžete obouvat jakkoli, ale pokud se chcete z cvičiště vrátit po vlastních nohou, měli byste s sebou mít běžnou, odolnou a spolehlivou obuv do přírody: turistické nebo vojenské boty, kožené popř. gumové holínky. Mimochodem, o holínkách: jsou velmi užitečným předmětem. Když prší, je lepší obětovat estetiku vzhled, ale mějte nohy v suchu, zvláště pokud jste ve špatném zdravotním stavu, a gumáky jsou jedinou obuví, která vám to může zaručit. Navíc subjekt důkladně mokrý a třesoucí se zimou vytlačí z hlavy jakékoli myšlenky na estetiku.

Hrací soupravy nejsou téměř nikdy vodotěsné a mohou být také, kupodivu, docela drahé. Proto může být velmi užitečné mít další vybavení na ochranu vašeho obleku - pokud si samozřejmě vážíte svého vlastního zdraví více než nezištné „krásy obrazu“. Pláštěnku lze rychle nasadit a stejně rychle sundat a nejrozšířenější amulet proti dešti - deštník - může v mnoha případech pouze dobarvit vaši image (pro informaci nadšenců starověku - deštníky z deště a slunce byly vynalezli lidé nejen dávno, ale velmi dávno) .

Jen se zdá, že všechno to harampádí vyžaduje při přepravě přemrštěné úsilí – ve skutečnosti se všechny tyto užitečné věci snadno vejdou do objemu standardního igelitového sáčku. Mimochodem, k taškám: všechny věci, které si dáte do batohu, je potřeba sbalit do nich, pak zůstanou suché, i když spadnete do řeky. Pomocí doplňkového oblečení můžete oblek zateplit natolik, že vám ve hře nebude bránit ani déšť, ani sníh, ani teploty pod nulou.

O životě

Musí tam být alespoň jeden stan pro tři osoby. Romantiky, kteří se chystají spát u ohně, zahalení v plášti, čekají ta nejnepříjemnější překvapení - počínaje banálním deštěm a nočními mrazíky až po válení spícího těla do ohně se všemi z toho vyplývajícími důsledky.

Pokud si vážíte svých ledvin, úponů a dalších jemných vnitřních orgánů, vezměte si s sebou pěnu (neboli karimatku na kempování) nebo - pokud to prostor a finance dovolí - nafukovací matraci! Ne každé cvičiště má jehličnaté smrkové větve (což by mimochodem mohl člověk jednoduše litovat) a spaní na holé zemi je riskantní i v parném létě. Buďte si jistí, tenká podlaha stanu vás nezachrání. Velmi užitečný bude i spací pytel, který bývá mnohem lehčí než jakákoli deka.

Stan musí být dodáván s markýzou! Pokud není součástí standardní sady samotného stanu, lze jej úspěšně nahradit kusem polyethylenu (koupený za málo peněz na stavebním trhu a absolutně nic nevážící). Polyetylenová markýza by měla zcela a velkoryse zakrývat stan ze všech stran, nejlépe s dostatkem místa pod ní na věci, které by pro vás z toho či onoho důvodu bylo nepohodlné držet ve stanu. Pokud není spodek vašeho stanu vyroben z voděodolné tkaniny, pak budete potřebovat další kus polyethylenu pod dno. Pamatujte - neexistuje nic takového jako příliš mnoho polyethylenu! A ještě jeden detail: stan vyrobený z moderní syntetické tkaniny téměř okamžitě shoří. Ale hustý polyethylen to není. Jiskry z ohně pro něj prakticky nejsou děsivé.

Předem si zkontrolujte vybavení svého stanu, a pokud se náhle neobjeví kolíky, tyče a kotevní lana, připravte se na to, že si je předem pořídíte samostatně nebo si je vyrobíte na místě ze šrotu. Mimochodem, dostupné materiály jako lano musíte mít s sebou na skladě.

Více o markýzách: pokud nejste líní chytit samostatnou markýzu nebo jen kousek polyetylenu navíc a natáhnout jej na lanech nad ohněm nebo jiným požadovaným parkovacím místem (ve výšce asi 2 m, ve svahu, že je, jedna hrana je výš, druhá níž) , pak můžete zapomenout na nesmysly padající z nebe a hrát za každého počasí. Jedinou nepříjemností je, že se vám pod stanem natlačí dav nešťastných lidí, kteří to nestihli.

O správné výživě

Zde se nedotkneme zásobování týmovým jídlem. Naším úkolem je připomenout vám, čím se můžete sami pojistit proti překvapením, která vám nedovolí pobírat komunální dávky. Řekněme, že z vůle hry vás zrovna během večeře vyhodili na opačný konec cvičiště do divoké lesní houštiny, týmový kuchař byl zabit a spálil všechny nudle, nebo celý tým kromě vás, prostě se do hry nedostavil v plném rozsahu. Nebo jste jen individuální hráč. Může se stát cokoliv. Mělo by to zničit vaši hru? Nic takového. Pro takové případy existuje „autonomie“, známá také jako NZ – osobní zásobování potravinami, nejvýživnější, lehké a nevyžaduje samostatnou přípravu a bez ledničky se nekazí! Můžete se sami rozhodnout, co obsahuje, v závislosti na vašich chuťových preferencích a lékařských doporučeních. Nejpohodlnější možnosti na výběr: sádlo, tvrdá uzená klobása, chléb nebo sušenky, sýr, ořechy, sušené ovoce, baňka vody nebo čaje. To je něco, co vám umožní snadno se občerstvit v jakoukoli vhodnou dobu na kterémkoli místě cvičiště. Také taktické obchody, obchody s vybavením nebo armádní stánky prodávají armádní dávky, plné nebo malé, obvykle zabalené v jedné krabičce v maskovací barvě a naplněné již vyváženou dávkou. Plná dávka vystačí na celodenní výživu jedné osoby, malá dávka je oběd a odpolední svačina. Součástí krmné dávky je také suché palivo na ohřev jídla, což zvyšuje jeho pohodlí. Při nákupu dávek věnujte pozornost datu spotřeby.

Samostatně o omamných nápojích – pokud nejste přesvědčení abstinenti a již jste dosáhli zákonem stanoveného věku. V chladném nebo vlhkém počasí jeden nebo dva doušky silného alkoholu jistě posílí vaši sílu a pomohou předcházet nachlazení. Ale nepřehánějte to: opilý člověk zmrzne mnohem rychleji než střízlivý, zvláště pokud už spadl do špinavého příkopu. Pokud by však spadl do cizího ohně, nebylo by mu to o nic příjemnější. Obvyklá zásoba alkoholu v „autonomii“ je 250 ml vodky nebo koňaku nebo 100 ml lékařského lihu. A stěží vám bude užitečné zničit celou zásobu najednou.

Často je frustrující trávit čas přípravou jídla při hraní. Pokud ale budete hrát déle než jeden den a máte své osobní parkoviště, pak se vám malý hrnec a zásoba jídla bude velmi hodit, protože bez normálního teplého jídla se lidé mnohem rychleji unaví, zmrznou a špatně spát. Když jste nervově a fyzicky vyčerpaní, najednou vás hraní přestane bavit. I obyčejná polévka nebo instantní nudle vás takových potíží zachrání. Mezi dobrodružstvími a vítězstvími, prosím, nezapomeňte jíst!

Pokud nechcete strávit polovinu hry sezením v křoví, použijte vodu z přírodní zdroje by měly být vařené, protože v naší době je obtížné ručit i za prameny. Pokud vyvaření není možné, použijte speciální tablety na dezinfekci vody, prodávají se v lékárně. Užitečné jsou i různé filtry: v prodeji jsou jak vojenské uhlíkové stříkačkové filtry, tak plnohodnotné filtry do polních podmínek. A bude moc dobré, když budete mít nouzovou zásobu nejen jídla, ale i čisté vody v plastové láhvi – jen pro případ nouze.

Užitečné předměty

Oblek a jídlo jsou velmi dobré, ale za těmito globálními věcmi byste neměli zapomínat na maličkosti, nejen užitečné, ale i nezbytné.

V noci je les velmi tmavý. A ve stanu je ještě větší tma. Pokud si vážíte svých rukou, nohou a očí, bude se vám baterka opravdu hodit. Obyčejné, elektrické. Samozřejmě se sadou náhradních baterií. Pokud jsou v této konkrétní hře kvůli větší „historické“ autentičnosti zakázány elektrické spotřebiče, pak vám to ve stanu nikdo nezakáže. Už jen proto, jak již bylo řečeno, stan hoří velmi vysokou rychlostí. Svíčky jsou skvělé venku, stejně jako pochodně, olejové lucerny a petrolejové lampy. Mimochodem, aby svíčka nezhasla ve větru, lze ji umístit do řezané plechovky nebo jakékoli vhodné nádoby. A pokud chcete mít možnost zapálit svíčku nebo udělat oheň za každého počasí, pak by měly být sirky a zapalovače pečlivě zabaleny do něčeho voděodolného. Ve vlhkém počasí vám hodně pomohou speciální cestovní zápalky na oheň nebo suché palivo; Tyto užitečné věci můžete koupit v železářství nebo v obchodech s cestovním vybavením.

Individuální lékárnička je osobní záležitostí každého, komu záleží na vlastním zdraví. Pamatujte, že týmová lékárnička nemusí obsahovat konkrétní léky, které potřebujete, mohou docházet a nakonec může být všeobecná lékárnička prostě mimo dosah. Spolehněte se pouze na sebe – vezměte si s sebou minimum, které vy osobně potřebujete k přežití.

Nezapomínejme na osobní hygienu. Velmi si poděkujete, když si do batohu dáte prací prostředky, toaletní papír a ještě intimnější hygienické potřeby (vložky, kondomy a hygienické vložky).

V lese na vás mohou čekat komáři, mušky, pakomáry a klíšťata. Pokud vás hmyz obtěžuje, vezměte si s sebou sprej nebo krém proti hmyzu. Pokud se hra odehrává ve východní části naší rozlehlé vlasti, buďte obzvláště opatrní, abyste se chránili před klíšťaty.

Jsou i další maličkosti, které vám mohou hodně usnadnit život. Pokud váš krásný oblek doplňuje peněženka nebo taška na nezbytné osobní doplňky, pokud kromě dýky s licencí bojového mistra máte na opasku i obyčejný zavírací nůž, pokud vaše taška obsahuje jehly a nitě, provaz, zápalky, psací potřeby a plast, pro případ pláštěnka, pak se můžete považovat za spolehlivě pojištěné proti drobným průšvihům v životě a někdy i ve hře.

Radosti lesního života v sobě samozřejmě nesou jistou romantiku, ale také rozhodně nejsou pro každého. Těm, kteří si na tyto slasti raději vůbec nevzpomínají, tyto slasti nevyhnutelně a nejčastěji bolestně připomínají samy sebe. Řiďte se jednoduchým pravidlem: čím pečlivěji si připravíte vybavení, tím méně času a úsilí strávíte vytvářením základního komfortu při hře. A tím menší je riziko, že zkazíte hru sobě i svému okolí.

Taháky

Individuální sestavení (bez stanu) pro jednu osobu na výlet do hry v délce 5-7 dní, střední pásmo, léto, t +30/+10.

2. turistická podložka (pěna)

3. spací pytel

4. plastová fólie

5. oblečení: kalhoty, košile, teplý svetr, spodní prádlo, ponožky (3 páry), vlněné ponožky (1 2 páry), pracovní rukavice, čepice na spaní (pro snadno nastydlé), bunda (buňka)

6. náhradní sada oblečení (kalhoty, košile)

7. náhradní boty (nejlépe nepromokavé)

9. hrnek, lžíce, miska, nůž

10. hřeben, prací prostředky a prostředky osobní hygieny (zejména pro dívky), kapesník a toaletní papír

11. zápalky/zapalovač ve voděodolném obalu, suché palivo/plexisklo

12. nitě, jehly

13. osobní lékárnička (plus léky, které jsou nezbytné z osobních důvodů)

14. baterka (zejména pro ty, kteří nemají noční vidění)

15. baňka (obsah dle chuti, nejlépe voda)

16. sekera (nejlépe)

17. lana (nejlépe)

18. potraviny NZ (nouzové zásobování) - viz výše

19. psací potřeby

20. herní oblek a vybavení

21. pro kuřáky: dávejte na sebe pozor

užitečné odkazy

http://kogda‑igra.ru/ — kalendář her

http://allrpg.info/ a http://rpgdb.ru/ - mnoho dílenských skupin používá tyto databáze k přijímání žádostí o hry, je zde také kalendář her

Minule jsme si povídali o jednoduchých deskových hrách pro začátečníky. A nyní jsme udělali podrobný výběr, kde si je můžete zahrát mimo domov. Výběr zahrnuje útulné antikavárny se sušenkami, vážné kluby s turnaji a venkovní herní kluby.

Proč: Kromě útulné atmosféry, wi-fi, zajímavých knih a čaje se sušenkami nabízejí tyto kavárny a antikavárny velké množství intelektuálních deskových her a také pořádání mistrovství. Všechny hry jsou poskytovány zdarma, v kavárně platíme podle účtu, v antikavárně platíme po minutách za to, že jsme tam skutečně byli.

Kavárna "Bookafe"

Adresa: Glinishchevsky pruh 3 (stanice metra Chekhovskaya, Tverskaya, Pushkinskaya)

Pracovní režim: Pondělí-čtvrtek 11.00-00.00, víkendy od 12.00 do rána.

Hry: Backgammon, Elias, Aktivita, Tick-Tock Boom!, Bum, Krokodýl, Dixit, Honey Honey, Scotland Yard, Scrabble, Šakal, Kalakha, Úl, Zákulisní vyjednávání, Rummi, Hlavonožci, Hej, to je moje ryba, Zoomagia.

Anticafe "Green Door"

Adresa a otevírací doba: Miljutinsky pruh 19/4 budova 1 (metro Turgenevskaya, Chistye Prudy), pondělí-neděle 24 hodin denně.

Hry: Munchkin, Insanity, Preference, Legrační slova od strýčka Venzy, Magic Sand, Mysterium, Lord of Tokyo, Uno, Carcassonne, Lotto, Go, Colonialists, Master X.

Anticafe "Hnízdo"

Adresa a otevírací doba: Yauzsky Boulevard 3 (stanice metra Kurskaya), pondělí-neděle 24 hodin denně

Hry: Bang, Twilight Struggle, Agricola, Portoriko, Leonardo's Mystery, Eclipse, Dominion, Intrigue, 100 tisíc BC, Struggle for the Galaxy, Pandemic, Wrath of Dracula, Kuba, Monopoly (ruský a anglický), Arkham Horror, Imaginarium, Svintus, Přes palubu, Twistere.

Kluby deskových her

Proč: Tyto kluby jsou pro ty, kteří nezabíjejí jen svůj volný čas, ale chtějí proměnit deskovou hru ve vážný koníček. Účast v turnajích je placená, liší se v závislosti na rozpisu a náročnosti turnaje, všechny ceny jsou uvedeny na stránkách klubů. Chcete-li hrát v klubu, musíte se předem zaregistrovat.

Klub "Unicorn"

Adresa, otevírací doba: Svatý. Krasnoproletarskaya, dům 16, “Obchodní galerie”, vchod 4 (metro Novoslobodskaja), Bolshoy Predtechensky lane, dům 6 (metro Krasnopresnenskaya), denně, od 11:00 do 23:00.

Hry: Magické turnaje: Sešlost, turnaje Magic: the Gathering pro začátečníky, události Warhammer 40 000, události Warhammer Fantasy bitvy, Berserk turnaje.

Evropský klub deskových her "Troy"

Adresa, otevírací doba: Svatý. Rabochaya, č. 38, druhé patro (stanice metra Iljiča/Rimskaja) Knižní klub-shop „Hyperion“, ul. Krasnoproletarskaja, č. 36 (stanice metra Novoslobodskaja), harmonogram heren se mění a je uveden na webu.

Hry:Říše kouzelníků, Leela Chakra, Munchkin, Talisman, Citadels, Relax herny, Hry sebeobjevování, Kryonův kód, Cash Flow, Tambolia, Transformace, Genesis, Čarodějova cesta, Cesta za snem.

Klub deskových her "Portál"

Adresa, otevírací doba: Serpukhovsky Val, 18/28 (stanice metra "Shabolovskaya", "Tulskaya"), pondělí 13:00-21:00; úterý-neděle 11:30-21:00.

Hry: Magic the Gathering, Berserk, World of Warcraft TCG, Dungeons & Dragons, Settlers, Munchkin, Monopoly, Warhammer 40000, Warhammer Fantasy Battles, Warmachine, Hordy, Pathfinder RPG, Legend of the Five Rings, Game of Thrones LCG, Patriotic War Game « WAR", Axis & Alies.

Knihovny her mimo stránky

Proč: Prodejny deskových her "Mosigra" a "Igroved" pořádají hry na místě v parcích (Gorky Park, Sokolniki, Hermitage Garden), v knihkupectvích (New Bookstore) a v kulturních prostorách (Flacon, Winzavod). Turnaje se konají v různých časech. Vstup je zdarma. Animátoři vás naučí jakoukoli hru a poradí s výběrem. Stojany na knihovnu hraček lze vidět v kavárnách a dokonce i v kancelářích. Kluci jsou vždy přítomni na mnoha hudebních festivalech.

"mosigra"

Knihovny her se konají každý víkend a každé úterý se na webu objevují oznámení.

Hry: Mnoho her, které Mosigra nabízí, včetně Jenga, Zingo, Boom, Wanted, Imaginarium, Answer in 5 Seconds, 7 vs 9, Ratuki, Tower a Bear.

"herní expert"

„Igroved“ pořádá mistrovství ne tak často, ale při nějaké důležité příležitosti. Všechny plány a umístění herních knihoven můžete sledovat na fóru obchodu.

Hry: v nabídce je vše, co "Game Expert" nabízí, jako Voluspa, Pest Gnomes, Kung Fu, Moose in the House, Little Witches, Roko-Tau, Seth, Ooga-Booga, Fzzzt! 2.0, Photo Party, Hally Galli, Hanabi.


telefon: + 7 903 614 29 51

e-mail: location@site

Otevírací doba:

všední dny: od 14:00 do 23:00

Víkendy a dny akcí: od 10:30 do 21:00

Adresa klubu:

Kosmodamianskaya nábřeží, 4/22, budova B. Vchod z nábřeží, první patro.

Nejbližší stanice metra k nám jsou Novokuzněckaja a Treťjakovskaja.
Pokud rádi chodíte a neradi chodíte na metro, můžete dojít pěšky z Paveletské nebo dokonce Taganské. Bude to trvat trochu déle, ale procházka centrem stojí za to.
Když se přiblížíte správný dům(musíte se přiblížit z nábřeží se zaměřením na kulatý bílý znak našich sousedů), projděte dveřmi s nápisem „Umístění“. Jste na místě!



O klubu

Místo - místo v samém centru Moskvy, kde můžete trávit čas zajímavě a pohodlně. Několik sálů vám umožní současně hrát, pracovat a relaxovat po procházce po nábřeží, aniž byste rušili ostatní.

Snažili jsme se zde spojit výhody antikavárny, coworkingu a herního klubu. Na jedné straně máme místo malých konferenčních stolků plnohodnotné stolky, u kterých je pohodlné sedět s notebookem, hrát si nebo jednat. K dispozici je Wi-Fi, vytisknete si potřebné dokumenty (i barevně), k dispozici jsou psací potřeby a papír.

Na druhou stranu máme útulné „výklenky“ s pohovkami, kde se můžete v klidu věnovat své práci daleko od ostatních. Je příjemné se zde na pár hodin poflakovat a číst si knihu nebo chatovat s přáteli.

Všichni návštěvníci, bez ohledu na to, proč a na jak dlouho přišli, mají neomezený přístup k čaji, kávě, sladkému i slanému občerstvení. Pokaždé, když objednáme něco nového a neobvyklého, co v obchodech nekoupíte.



Co tedy dělat v Lokaci?

● Hrát Stolní hry. Naše místo je tiché, není tam žádná hudba (ani hudební nástroje), ale jsou zde velké stoly a pohodlné židle. Hry si můžete přinést s sebou nebo si je vzít z naší kolekce, která se neustále aktualizuje.

● Jen seďte – sami nebo s přáteli. Pokud vás nebaví deskové hry, můžete hrát na konzolích nebo dokonce sledovat film na videorekordéru. Navíc máme mnoho zásuvek – je kam zapojit notebook nebo nabíjet telefon.

● Poslouchejte vzdělávací přednášky a mistrovské kurzy, zúčastněte se akcí pořádaných námi a našimi hosty. O každém z nich hovoříme v samostatných oznámeních.




Jsme vždy rádi, že vidíme zajímavé a talentované lidi – ty, kteří se mají od čeho učit (nebo ty, kteří se příjemně poslouchají). Pořádáme mistrovské kurzy, přednášky a dokonce i malé koncerty! Neustále hledáme nové způsoby, jak nabídnout našim hostům zajímavější čas.


Ceny:

O speciálních podmínkách a slevách pro návštěvu klubu se dozvíte níže, v sekci „Akce a speciální nabídky“.

1) Mistři, kteří vyhlásili hru, a členové Leading League jsou přijímáni zdarma. V den, kdy řídí mistr, může hrát zdarma (například o víkendech, kdy jsou dopolední a odpolední bloky her).

2) Náklady na účast na hromadných herních akcích (D&D Adveturers League, Patfinder Society a další) se počítají s pevnou sazbou (návštěvníci platí za účast, nikoli za čas):

14:00 - 17:00: 300 rublů (pouze ve všední dny)

17:00 - 23:00: 500 rublů

3) Účast na jednom dni Rolecon Mini, Weekend in the Location a dalších akcích, ve kterých jsou hry rozděleny do dopoledního a odpoledního bloku: 500 rublů (bez ohledu na počet her).

Noční hra + jedna večerní nebo jedna ranní hra: 800 rub.

4) Pro ty, kteří chtějí jen pít čaj nebo kávu, sedět u počítače nebo chatovat s přáteli, je tu minutový tarif:

Od 14:00 do 17:00 - 1,5 rublů za minutu; stop check: 400 rublů (pouze ve všední dny)

Od 17:00 do 23:00 - 2,5 rublů za minutu; stop kontrola: 600 rublů.

Upozornění: cena první hodiny se hradí v plné výši

5) Náklady na účast na akcích literatury faktu (promítání filmů, přednášky apod.) naleznete v oznámení každé konkrétní akce.

Abychom vám mohli zdarma rezervovat stůl, kontaktujte nás předem, deklarujte hru a uveďte celkový počet hráčů.

Burkozel