Jak odemknout všechny skiny artefaktů ve WoW Legion. Jak questové místnosti fungují a co to je? Návod na původní verzi hry

Návod na původní verzi hry

Popis ovládání ve hře a poznámky autora najdete v textu pasáže první knihy.

Poznámka. Chcete-li snímek obrazovky zvětšit, klikněte na něj v textu návodu. Chcete-li zobrazit další snímky obrazovky, klikněte na aktivní odkazy zvýrazněné v textu návodu tmavě červenou barvou.

Prolog

Earlcastle, Alienin pokoj

O osm měsíců dříve

Lady Aliena ze Shiringu, dcera Bartoloměje, hraběte ze Shiringu, sedí ve svém pokoji, v průvanu kvůli rozbitým oknům. Zezdola se ozývají výkřiky Williama Hamleyho, který požaduje, aby její sluha Matthew zavolal Alienu, aby sešla dolů. Ozve se zvuk plácnutí ao minutu později se ozve zaklepání na dveře - Matthew žádá, aby Williama nerozhněval a sestoupil k němu.

Počkejte, až se Matthew vrátí

Jdeme doleva, ke dveřím. Klikněte na něj levým tlačítkem myši (LMB).

Matthew vchází do místnosti. Žádá, aby neprovokoval Hamleyho a sestoupil k němu. Matthew šeptem dodává, že se musíte „správně vyzbrojit“.

Vybíráme možnost kontaktovat Matthewa („ Jak se má můj bratr?»)

V odpovědi, že s Richardem se zachází „jako se psem“, Matthew prozradí, že na dvoře ukryl zbraň. Najdete ho podle „kousku červeného hadru“. Je slyšet hlas Waltera, Williamova sluhy, který požaduje, aby přestal šeptat a sešel dolů.

  • Získáme klíčový předmět „Matthew ukryl zbraň...“

Aliena jde dolů.

Donjon

Během rozhovoru volíme libovolné možnosti odpovědí (odpovědi vybrané autorem v tento návod tučně):

Na Williamovu otázku (“ Co jde kolem...»).

Když Matthew přeruší konverzaci (“ Umím mluvit...»).

Na Williamovo prohlášení o jeho možnosti oženit se s královnou Maud (" Vezme si tě Maude? …»)

Stupňující se hádku Alieny a Williama zastaví Walter. Vyzve Alienu, aby šla ven „nadýchat se“.

Vyberte jakoukoli odpověď na tuto větu („ Mám si vyčistit hlavu?»)

Walter se obrátí na majitele, který požaduje, aby mu Aliena přinesla jídlo. Walter posílá dívku ven.

  • Dostáváme klíčový předmět „Hamley mi řekl...“.

Najděte jídlo pro Williama Hamleyho

Nádvoří (západní konec)

Jdeme doleva, směrem ke stájím. Mluvíme s Richardem vázaným na příspěvek o všech navrhovaných tématech, přičemž dvakrát použijeme téma „Opravdu jste neviděli...“.

Richard prozradí, že má plán a ukáže sestře své volné ruce. Aliena se ptá na svůj červený šátek a snaží se zjistit, kde Matthew ukryl zbraň, ale Richard nerozumí otázce své sestry.

Po rozhovoru s Richardem komunikujeme o všech navrhovaných tématech s Walterem, který konverzaci sleduje ze strany.

Sluha Hamleyových uvádí, že se Percymu Hamleymu líbí způsob, jakým vychovává svého syna, a platí mu dost, aby udrželi Bartolomějova potomka na svobodě a „zabahnili vody“.

Projdeme doprava, jdeme do „spíže“.

Spíž

Odhodíme „Piece of Cloth“ na polici nalevo, vezmeme si CHLÉB. Z poličky vpravo vezmeme SKALO MASÁ a opustíme spíž.

Nádvoří (západní konec)

Míříme do Donjonu.

Donjon

Nabízíme William ROTTEN MEAT (nebo CHLÉB - na tom nezáleží). Vyberte možnost repliky („ Ode mě jste rozhodně...»)

Rozzuřený William je připraven jednat s Alienou. Najednou někdo sfoukne svíčku a v místnosti se ponoří. Richard vběhne do místnosti. Walter, který ho následuje, probodne Matthewa mečem. William chytne chlapíka pod krkem, ale Walter zastaví majitele, když je William připraven bodnout Richarda dýkou.

Kapitola osmá. Aliena

Nádvoří (západní konec)

Sundejte si okovy

Aliena a Richard jsou připoutáni ke sloupům ve stájích. Walter dřímá a sedí v otevřených branách donjonu. Richard se zlomeným uchem je v bezvědomí.

Díváme se na „kladivo“ a „podkovu“, snažíme se jich dosáhnout, ale nejde to. Třikrát se otočíme k Richardovi a po třetím Alienině výkřiku přijde k rozumu. Mluvíme o všech navrhovaných a nově objevených tématech.

  • Dostáváme klíčový bod „Chvalte Pána! Richard je naživu."

Na otázku „Hoď mi podkovu“ Richard postrčí požadovaný předmět směrem k Alieně.

Vybíráme PODKOVU. Hodíme ho na „kladivo“ zavěšené na tyči (hrajeme minihru, zastavujeme běžící míček na zobrazených plochách váhy).

Aliena sebere sražené STARÉ KLADIVO.

Používáme jej na „řetězcích“.

Dvěma přesnými údery (s naší pomocí) Aliena srazí řetězy z nohou, pak vstane a osvobodí Richarda. Richard nabídne, že ukradne Williamova koně. Aliena se hodlá vydat hledat zbraň ukrytou Matthewem.

  • Získáváme klíčovou položku „Pokud koně uklidníte...“.

Najděte Matthewovu schránku zbraní

Nádvoří (západní konec)

Klikněte LMB na nápis „Climb the Wall“.

Aliena šplhá po zdi pevnosti.

Nádvoří (východní konec)

Míjíme doprava.

Aliena poslouchá rozhovor stráží dole.

  • Dostaneme dokument č. 13"Williamovi stoupenci"

Jdeme směrem k „Piece of Fabric“ vpravo. Bereme OTcovu dýku

Útěk z Earlcastlu

Nádvoří (západní konec)

Po objevení zbraně se Aliena vrací do stáje.

Vybíráme možnost akce s Williamovým koněm („ Sundejte sedlovou brašnu»).

Kůň zavrčí, což Waltera téměř probudí. Uzel tašky je příliš těsný.

Vyberte možnost akce " Odřízněte sedlovou brašnu».

Aliena přeřízne provaz svou OTcovou dýkou.

Vyjmeme OVES ze sáčku a podáme ho koni.

Aliena vyzve Richarda, aby vylezl do sedla, protože se hodlá dostat do Winchesteru, najít svého otce a promluvit si s králem. Nebojácná dívka ve skoku do sedla dává svému koni ostruhy.

Na cestě do Winchesteru

Pohyb po mapě: “ Skok lesem», « Jízda do Winchesteru».

V lese uprchlíky zastaví žena - to je „manželka toho, kdo hlídá tento les jménem krále“. Žena si všimla Richardova zranění a nabídla se, že Alienu a Richarda vezme do svého domu poblíž.

  • Vyberme možnost akce:

Možnost 1: „Riskuj: ať pomůže Richardovi»

Foresterův dům

Žena zapálí oheň a uprchlíci se rychle zahřejí.

Vyberte možnost pro další akci („ Trvejte na pomoci Richardovi»).

Žena využila Alienina chvilkového zmatku, rozptýlena hlukem za dveřmi, a vyrvala dívce dýku. Do místnosti vstoupí muž.

Vybíráme akci (“ Boj»).

Nově příchozí snadno odebere Alieně kus prkna, kterým se vyzbrojila. Společně se ženou opouštějí dům. Žena vrátí dýku Alieně a radí jí, aby vypálila Richardovu ránu. Při pohledu ven Aliena zjistí, že lupiči odcválali na Williamově koni.

Po odpočinku vyrážíme na cestu (podle mapy) pěšky: „ Pokračujte do Winchesteru»,

DŮLEŽITÉ: Tato možnost je vyžadována pro příjem úspěchy "Být spolu" na konci deváté kapitoly a ovlivňuje další úspěch.

Aliena a Richard jsou stále bez koně, protože... lupičův partner je potká na cestě. V tomto případě. Aliena Richardovu ránu nevypálí a v době, kdy dorazí do Winchesteru, se rána zanítí. Pojďme si shrnout události, které se staly.


Líbily se vám naše stránky? Vaše příspěvky a hodnocení jsou pro nás tou nejlepší chválou!

Artefaktové zbraně dávají hráčům spoustu výhod, o kterých si můžete přečíst v. Artefaktové zbraně jsou však nejen užitečné, ale také krásné! Každá zbraň má 24 skinů a v tomto návodu vám řekneme, jak je získat a jak dlouho to bude trvat.

1. Jak odemknout skiny

  • Většinu skinů lze odemknout na úrovni 110, ale některé z nich jsou dostupné po levelování.
  • Abyste mohli odemknout barevné varianty skinu, musíte nejprve odemknout samotný skin.
  • Aby se změnil vzhled artefaktu, musíte jít do kovárny ve třídní pevnosti.
  • K transmogování artefaktů můžete využít vzhled jiných zbraní. Transmogrifikace se řídí standardními pravidly týkajícími se typů zbraní.
  • Některé skiny mění typ zbraně (např. skrytý vzhled Titan Accuracy přemění Titan Might ze zbraně na luk.)
  • Všechny skiny a barvy jsou dostupné v jakékoli specializaci jedné postavy, ale nejsou dostupné pro jiné postavy účet. Aby mohli skiny používat, je třeba je znovu odemknout.

2. Klasický vzhled

Kůže 1

Výchozí vzhled zbraně.

Kůže 2

Požadavek: najít jeden z pilířů stvoření.

Účtenka: Pilíře stvoření jsou dány k dokončení příběhové mise v lokalitách Broken Isles. Seznam pilířů a jejich odpovídající umístění:

  • Aegis of Aggramar - Aegis of Aggramar, Stormheim
  • Hammer Kaz"gorota - Hammer Kaz"gorota, Highmountain
  • Tear of Elune - Slzy Elune, Val'shara
  • Tidestone of Golganneth - Tidestone of Golganneth, Azsuna
  • Eye of Aman "thula - Suramar

Složitost: nízká, vyžaduje dokončení úkolů v Broken Isles.

Kůže 3

Požadavek: Najděte Srdce Světla a přineste ho do třídní pevnosti.

Účtenka: dokonči questový řetězec Shooting Star, Lightbringer, Onslaught of Light

Složitost: nízká, úkoly nutné.

Kůže 4

Požadavek: Dokončete první fázi kampaně Class Hall.

Účtenka: zúčastnit se třídní kampaně.

Složitost: nízká, nutná k dokončení úkolů. Kampaň obsahuje mise pro obránce, takže proces může trvat trochu déle.

Účtenka: Dokončete kampaň Class Hall.

Složitost: nízká, nutná k dokončení úkolů. Kampaň zahrnuje mise pro postavu a obránce, jejichž dokončení bude trvat dlouho.

Kůže 2

Požadavek: Získejte úspěch ztělesnění síly odemknutím všech talentů artefaktů.

Účtenka: Investujte body do všech 34 artefaktových talentů (kromě dalších talentů). To vyžaduje 5 216 130 jednotek. artefaktové síly. Podrobnosti o zrychleném levelování najdete v návodu Jak získat a vylepšit artefakt.

Složitost: průměr, síla artefaktu se akumuluje bez problémů, ale vyžaduje to hodně času.

Kůže 3

Požadavek: Získejte úspěch A Piece of History důkladným prostudováním historie svého artefaktu.

Účtenka: dokončete úkoly, které předcházejí zadávání objednávek, abyste získali znalosti o artefaktech. Dostupné na úrovni 110: (vyžaduje nalezení 4 knih s historií artefaktu v různých částech Azerothu) a Talking to the Wind (Shaman) nebo Digging in Books (všechny ostatní třídy) (vyžaduje zadání objednávky pro získání znalostí o artefaktu ). Poté musíte dokončit objednávky, abyste dosáhli úrovně 20 Artifact Knowledge.

Složitost: průměr, vyžaduje strávit spoustu času plněním úkolů a objednávek.

Kůže 4

Požadavek: Získejte úspěch This Side Up

Složitost: průměr, zvláště pokud nemáte příliš rádi archeologii. Vyžaduje hodně času. Úkoly jsou zadávány v intervalech dvou týdnů a zahrnují sběr velkého množství fragmentů.

Složitost: vysoké, musíte plnit úkoly, sbírat velké množství zdrojů a navštěvovat dungeony a raidy.

Kůže 2

Požadavek: Získejte úspěch Unleashed Monsters

Účtenka: Porazte 8 z 10 světových bossů nalezených na Broken Isles.

Složitost: Střední, nějakou dobu trvá, protože bossové se objevují zřídka a náhodně.

Kůže 3

Požadavek: dokončete dungeon v režimu výzvy s úrovní klíče 15 nebo vyšší.

Účtenka: Zabijte všechny bosse v mytickém dungeonu úrovně 15 nebo vyšší (klíč může patřit vám nebo jinému členovi skupiny). Mýtické dungeony jsou neuvěřitelně náročné, protože monstra v nich způsobují větší poškození a mají další schopnosti.

Složitost: Vysoká, vyžaduje dokončení dungeonů na obtížnost Mythic Advanced. Tento režim se ve hře objeví 20. září.

Kůže 4

Požadavek: Získejte úspěch Glory of the Legion Hero

Účtenka: Dokončete 26 úspěchů v 10 kobkách Legion na obtížnost Mythic. Úspěch je společný pro všechny postavy na účtu.

Složitost: vysoká, vyžaduje vysokou koordinaci mezi členy skupiny. Většina úspěchů je docela jednoduchá, ale některé vyžadují speciální herní dovednosti. Vstup do dungeonu na obtížnost Mythic navíc vyžaduje ruční seskupování.

Účtenka: Dosáhněte úrovně prestiže 1 (v novém systému PvP) a úrovně 50 účastí v bitvách s ostatními hráči.

Složitost: nízká, protože můžete si nezávisle vybrat typy PvP aktivit, které se vám líbí. Vyžaduje mírnou časovou investici. První sezóna začíná 20. září.

Kůže 2

Požadavek: Získejte úspěch Crest of Heroism (O)/ Crest of Heroism.

Účtenka: Dosáhněte úrovně prestiže 5 získáváním bodů cti. K dispozici pouze v sezóně 2.

Složitost: průměr, protože můžete si vybrat typy PvP aktivit. Vyžaduje hodně času, musíte počkat na druhou sezónu.

Kůže 3

Požadavek: Získejte úspěch Crest of Carnage (O)/ Crest of Carnage.

Účtenka: Dosáhněte úrovně prestiže 9 získáváním bodů cti. K dispozici pouze v sezóně 3.

Kůže 1

Požadavek: Speciální předmět nebo úkol.

Účtenka: Podrobnosti o skrytých vzhledech pro různé specializace budou popsány v samostatném průvodci v následujících dnech.

Složitost: různé, požadavky na různé specializace se mohou výrazně lišit. Někteří budou muset získat předmět od šéfa světa, někteří budou muset splnit řetězec 12 úkolů.

Kůže 2

Požadavek: Dokončete 100 dungeonů, když jste vyzbrojeni skrytým artefaktem.

Účtenka: aplikujte na artefakt skrytý vzhled, seberte ho a projděte 100 dungeony. Podrobné průvodce najdete to v dungeonech.

Složitost: nízká, vyžaduje hodně času.

Kůže 3

Požadavek: kompletní 200 místní questy, vyzbrojený artefaktem se skrytým vzhledem.

Účtenka: použijte na artefakt skrytý vzhled, seberte ho a dokončete 200 světových questů.

Složitost: nízká, nutná k dokončení úkolů.

Kůže 4

Požadavek: Zabijte 1 000 členů nepřátelské frakce, když jste vyzbrojeni skrytým artefaktem.

Účtenka: použijte na artefakt skrytý vzhled, seberte ho a zabijte 1 000 hráčů z opačné frakce.

Složitost: průměr, záleží na tom, jestli máte rádi PvP. Pokud se aktivně účastníte bitev s ostatními hráči, získáte skin celkem rychle.

Úspěch: Odemknutím všech výše uvedených skinů získáte úspěch Hidden Potential.

7. Nerealizované skiny

Ve Wowhead Artifact Calculator mají některé artefakty šestý vzhled. Na jedné z konferencí vývojáři naznačili, že v příštích patchích budou do hry zavedeny nové skiny.

Různé questové místnosti se dnes stávají velmi populární. Je jich neskutečné množství, „hororové příběhy“, „akční“, „zápletkové a tematické“. V hlavních ulicích Charkova, Kyjeva a jakéhokoli jiného města na Ukrajině lze stále častěji nalézt pozvánky k účasti na tom či onom questu. Určitě jste podobné plakáty ve svém městě viděli nejednou. Ano, questová zábava je stále populárnější. Účastní se jich dospělí i děti. Lidé sem přicházejí pro závan vitality, proud pozitivních emocí a jednoduše s touhou prožít zajímavý čas s příjemnými lidmi.

Slyšeli jste někdy o questových místnostech? Setkali jste se s tím? Slyšeli jste toho hodně, ale nějak jste nikdy neměli příležitost navštívit? V tomto článku vám chceme říci, co jsou to questové místnosti a jaké jsou podmínky pro jejich splnění. Zmiňme se také o těch, kteří by o takové volnočasové aktivity měli zájem na prvním místě, a řekněme, proč se o této zábavě pro děti vyjadřují pozitivně mnozí psychologové.

Odhalíme několik tajemství, která vám pomohou vyjít z této hry jako vítěz. Podíváme se také na quest roomy z pohledu ziskovosti tohoto byznysu a zhodnotíme složitost případů, kterým obvykle musí čelit začínající obchodník, který se rozhodl otevřít si vlastní quest roomy. A ke všemu vám povíme i o hlavních asistentech, kteří zvýší ziskovost podnikání a zaručí jeho návratnost a úspěch již v prvních fázích podnikání.

Co je to questová místnost?

Moderní quest room (často se můžete setkat s názvem „questroom“) znamená intelektuální hra. Podmínky takové hry jsou jednoduché a jasné: tým 2-5 stejně smýšlejících lidí je uzavřen uvnitř. Během určitého času (obvykle hráči dostávají 60 minut) se musí členové týmu stihnout dostat ven.

K tomu budou muset spolupracovat při řešení různých hádanek a úkolů. Úspěšné splnění všech úkolů umožní týmu postupovat vpřed, přijímat rady a najít správnou cestu, která povede k hlavní rekvizitě – klíči od vchodových dveří. Tento nález je nejdůležitější, protože jedině on může osvobodit tým a stát se symbolem jejich vítězství a úspěšné dokončení quest pokoj.

Únikové místnosti mohou být založeny na různých dějových liniích. Dnes můžete snadno navštívit questovou místnost, ve které se budete moci vžít do role detektiva nebo detektiva, zkusit si žít život žalářníka nebo duševně nemocného člověka. Jíst zajímavé příběhy a pro ty, kteří vždy snili o tom, že budou hrát „zlého chlapa“ nebo „zlou dívku“. Pro takové lidi byla vymyšlena spousta příběhů, podle kterých je potřeba krást auta a utíkat před policií. Publikum teenagerů nezůstalo bez pozornosti - různé „hororové příběhy“ a vzdělávací questy jsou jim prezentovány v jakékoli specializované organizaci, vždy čekají na nové vítěze.

Nespornou výhodou každé questové místnosti je její jedinečnost a originalita. I když už v takové hře máte více než jedno vítězství, stále budete mít zájem otestovat své schopnosti v dalším questu. A každý další objev přinese svůj přínos, dá nové dojmy a pozitivní zkušenosti.

Podívejte se na data online – žádné nenajdete podrobné popisyúkoly a přesné obrázky a fotografie, jak je vše v místnosti uspořádáno. Žádné video materiály. Pouze emotivní recenze plné expresivní radosti z toho, jak skvělé bylo všechno. To jen činí návštěvu questové místnosti zajímavější.

Mnoho účastníků se po dokončení questu cítí zasvěceno do něčeho tajného a nedosažitelného, ​​co jen oni dokázali objevit za pouhou hodinu. S nabytými znalostmi nespěchají a mohou vám jen doporučit, abyste navštívili také quest room. Věřte mi, že jim nevadí, když vám řeknou o všem, co questy obsahují, ale proč vám ničit celý zážitek? Ne nadarmo se říká, je lepší jednou vidět, než stokrát slyšet. Lidová moudrost je neoddiskutovatelná věc. Účinnost jeho práce je prověřena staletími. Nyní má smysl naslouchat této pravdě.

Kde to všechno začalo

Přemýšleli jste někdy, kde se vzal žánr quest room? Za předchůdce je považován počítačový DOS, vydaný již v roce 1994 Noctropolis. Po vydání hry MOTAS v roce 2001 se termín „ Uniknout pokoj, místnost».

Všeobecná obliba a uznání tohoto žánru bylo výsledkem rozšíření Online hry"Crimson Room", vydané v roce 2004. To se stalo úspěchem Toshimitsu Takagi, slavného japonského vývojáře.

Význam „karmínového pokoje“ spočívá v tom, že v místnosti vybavené různými interiérovými předměty bylo nutné hledat různé stopy a klíče. To by účastníkům umožnilo najít cestu ven z takové místnosti. Není to velmi podobné tomu, co se nám dnes nabízí k návštěvě?

Místnost ve hře „Crimson Room“ měla červený interiér. Uvnitř bylo několik objektů, které sloužily jako vodítka, která usnadnila nalezení 13 objektů spojených stejnou logikou. Po nějaké době, jako pokračování první verze, byla vydána novou hru"Viridian Room". Tento vývoj patří Číňanům. Jeho interiér je vyzdoben v zelených barvách a nabízené úkoly a hádanky k řešení jsou složitější. Tím vývoj počítačových her neskončil. Po nich vyšly verze „Blue Chamber“ a „White Chamber“, ve kterých byly zápletky ještě zamotanější a úkoly ještě složitější.

Jak jsme již zjistili, „Quest room“ je původní název neuvěřitelně populární počítačové hry. Zpočátku představoval žánr dobrodružných příběhů. Hlavní postava zjistil, že je zavřený. Abych se dostal ven, musel jsem často používat různé položky interiér To také pomohlo úspěšně vyřešit nejrůznější problémy. logické problémy a hádanky. Nakonec ho takové úsilí hrdiny dovedlo k vítězství - k propuštění ze zajetí.

Rád bych poznamenal, že popularita této hry byla obrovská. Teenageři, školáci, lidé různého věku a status mohl sedět celé hodiny v „Crimson Room“. Bylo to tak vzrušující a zajímavé. Nebylo to jen sezení před monitorem, účastníci hry museli logicky myslet, projevovat logiku a erudici.

Mnozí začali přemýšlet: „co kdybychom takové questové místnosti uvedli do reality“? Diskuse se vyhrotila, byly navrženy různé hypotézy a komerční projekty. Ano, dnes je pro nás těžké si vůbec představit, že by se takový nápad mohl někomu zdát nerentabilní. Ale zpočátku se přesně to stalo. A pak tu byly ty odvážné duše, které se nebály riskovat a vážně začaly organizovat questové místnosti ve skutečnosti. Jejich úsilí se vyplatilo neuvěřitelným úspěchem! Dnes jim můžeme vyslovit obrovský dík za to, že se nebojí vydržet počítačová hra do reality. A dali nám možnost zúčastnit se zajímavé a vzrušující zábavy.

Když bylo všem jasné, že vytváření questových místností je nejen zábavné a vzrušující, ale také skutečně ziskové, questové místnosti získaly uznání a silný impuls pro vývoj a distribuci. Postupně se rozsah jejich umístění rozšiřoval. Po nich se začaly objevovat quest roomy v Evropě, Asii, zemích SNS a USA.

Tak hra vyšla virtuální svět, se stal realitou a dnes se stal dostupným pro každého z nás k recenzi. S prvním skutečným pátráním se veřejnost setkala v roce 2006 v americkém Silicon Valley. Vývojáři projektu navrhli pro pasáž zajímavý scénář s hádankami a hlavolamy podle děl slavné spisovatelky detektivek Agathy Christie.

Postupně si žánr získal oblibu a začal se šířit do všech zemí světa, ale průkopníky questů a vlastně země, kde se tento žánr nejvíce rozvinul, se staly Japonsko a Čína. První evropskou zemí, která převzala štafetu vytváření questových místností, bylo Maďarsko.

Vlastnosti pátrání

Quest hry jsou pro naši zemi relativně novým formátem. Během několika posledních let se neuvěřitelně objevil vývoj pozemků a interiérových variací. Řada questových her umožňuje každému vybrat si verzi scénáře, která se mu nejvíce líbí.

Přitom i přes rozmanitost dějové linie, princip hry v questové místnosti zůstává nezměněn. Skupina účastníků (od dvou do pěti osob) se ocitne zavřená v místnosti. Potřebují být pozorní a logicky uvažovat, aby úspěšně našli stopy a řešili úkoly a hádanky. To vše přiblíží tým ke konečnému cíli – klíči od vstupních dveří. Stane se vítězným. Hlavní je dodržet stanovený čas. Na dokončení úkolu má tým zpravidla 60 minut.

Co když hráči nestihnou hodinu? Ve skutečnosti se nic špatného nestane. Organizátoři projektu vám otevřou dveře. Pravda je, že v této situaci nebudete moci zažít radost a jásání z vítězství. Ale vždy to můžete zkusit znovu. A nemusíte chodit do stejné místnosti, sortiment vám umožní vybrat si jinou variantu s podobnou složitostí a podobným tématem příběhu.

Takové quest projekty jsou zajímavé pro mnoho lidí. Často sem jezdí páry milenců. Je to skvělý způsob, jak lépe poznat svou drahou polovičku, vybudovat si důvěru, zlepšit porozumění a ještě více se sblížit. Společné úsilí pro dosažení společného cíle totiž neuvěřitelně spojuje.

Společnost stejně smýšlejících lidí, přátel, kolegů nebo jen známých tuto příležitost k zábavě nevynechá. Pořádání firemních akcí v questových místnostech se stává velmi populární. Jde o vynikající rozhodnutí kompetentního vůdce, který má zájem stmelit svůj tým.

Quest pokoje jsou vybaveny různými tematickými dekoracemi, realistickými rekvizitami a odpovídajícím vybavením. Pečlivý design interiéru umožňuje hráčům přesunout se na hodinu do „jiného světa“, ponořit se do průchodu questové hry a nahradit její hlavní postavy.

Každý, kdo jde do questové místnosti, by si to měl všimnout NĚKOLIK FUNKCÍ QUEST ZÁBAVA:

    Děj může být rozmanitý, s nečekanými zvraty, nepředvídatelnými překvapeními a někdy i falešnými fakty. Je důležité být opatrný a neztratit vlastní logiku myšlení. Můžete se stát hrdinou detektivky, ukrást auto nebo si vyzkoušet život vězně či duševně nemocného člověka. A to je malá část možných variací;

    všechny questové místnosti mají jeden cíl - dostat se z místnosti za 60 minut;

    každopádně vás čekají rébusy a úkoly, jejichž úspěšné vyřešení bude tým postupně přibližovat ke konci operace. Hráč v questech není slepým pozorovatelem, ale přímým kurátorem všech událostí, které se dějí. Výsledek hry závisí pouze na akcích týmu;

    Čas na dokončení questové místnosti je omezený: tým má zpravidla k dispozici pouze 60 minut. Tato situace přidává do hry vzrušení, mnoho lidí chce vytvořit svůj vlastní rekord v průjezdu;

    průchod questovou místností je vždy uzavřený prostor;

    budete muset používat svou vlastní logiku, inteligenci a pozorování: to vám pomůže úspěšně řešit úkoly, hádanky, najít a vybrat správný kód, určit, která strategie stojí za to pokročit;

    K dokončení questových místností nepotřebujete mít žádné speciální dovednosti, hráči nemusejí vyvíjet fyzickou sílu a obecně dokončení questu neznamená žádnou vážnou zkoušku. Tým bude muset otestovat své schopnosti, ale to vše bude probíhat formou hry, zábavné a hravé, quest room není zkouška;

    je důležité jednat jako jeden tým: konzultujte, sdílejte své vlastní domněnky, diskutujte o strategii jednání, rozdělujte role, sdílejte pozorování - to vše vám pomůže splnit úkoly questové místnosti co nejrychleji a správně a na zároveň se mezi sebou ještě více sjednotit, naučit se rozumět, slyšet a naslouchat.

Jak vidíte, quest roomy jsou docela zajímavou volnočasovou aktivitou. Předávání questových her má mnoho funkcí, ale všechny jsou jednoduché a snadno pochopitelné pro každého. Objevte svět vzrušujících questů i vy!

Pro zájemce o tvoření vlastní podnikání Na základě hotových questových projektů můžeme doporučit zakoupení franšízy quest room od některé z již propagovaných značek. Toto rozhodnutí vám umožní co nejvíce se chránit před možností neúspěchu. Jak to funguje? Zakoupením franšízy získáte osvědčené metody a metody pro přilákání klientů, zřízení questových místností a řadu dalších triků, kterým bude muset čelit každý, kdo začíná s vlastním podnikáním.

Předchůdci dobrodružného žánru byli textové questy. Přiznám se čtenářům, že jsem je nehrál a myslím, že nemá cenu hledět tak daleko do historie herního průmyslu, protože základy žánru jsou v jeho moderní forma vznikla v 90. letech.

Vzhledem k tomu, že některé projekty byly znovu vydány, může se s nimi moderní generace hráčů seznámit beze strachu o svůj zrak :)

Legendární questy 90. let!

Myst

V roce 1993 vyšla hra vyvinutá bratry Millerovými (Rand a Robin) na počítače Macintosh. Tento projekt nejenže získal popularitu, byl portován na mnoho platforem a dočkal se několika pokračování, ale v podstatě stanovil kánony žánru hledání. Naprostá většina adventur, tak či onak, využívá herní mechanismy, které se poprvé objevily v Mystu.

Broken Sword: The Shadow of the Templars

Vydání "Broken Sword 1: Shadow of the Templars" se odehrálo v roce 1996 a vypráví příběh amerického turisty George Stobbarta, který jako zázrakem přežil výbuch v pařížské kavárně. Po útěku před smrtí se včerejší nečinný flákač promění v detektiva a ve spojení s novinářkou Nicole Collar zahájí vyšetřování toho, co se stalo, jehož kořeny sahají až do dob templářů.

Ponurý Fandango

Vydaný v roce 1998, quest se stal prvním projektem LucasArts s modely postav vytvořenými pomocí 3D technologie. Není to ale jediný důvod, proč hra upoutala pozornost herní komunity, její neobvyklé prostředí posmrtný život, silně promíchaný s aztéckými mýty a noir stylem, se stal vizitkou mimořádného projektu.

Tajemství Opičího ostrova

Vtipný quest od LucasArts, vydaný v roce 1990, vypráví příběh mladého muže (Guybrush Threepwood), který sní o tom, že ovládne pirátské řemeslo. Hrdina se za svým snem zaplete do dobrodružství plných nebezpečí, aby rozluštil hádanku „Opičího ostrova“.

Plný plyn

Nebo přeloženo do ruštiny" Plný plyn" (1995) byl také vyvinut LucasArts, v té době všudypřítomný v žánru questů. Hra vypráví příběh motorkáře jménem Ben, který je proti své vůli vtažen do zúčtování mezi "mocnými" v jejich boji o moc v motocyklová společnost.

Neverhood

Slavná plastelínová výprava vyvinutá stejnojmenným studiem „uvízla“ na obrazovkách monitorů v roce 1996. Hlavní hrdina Clayman musí zachránit svět „Nikdy-Nikdy“ nalezením 20 dovedně ukrytých videokazet a ve finále porazit tyrana Clogg a učinit volbu mezi špatnou a dobrou stranou.
Burkozel