Který národ je v civilizaci nejsilnější 5. Civilizace v: budování silného státu - herní taktika a rady odborníků
Civilization V je další série her, která vyšla v roce 2010. Pátý díl se stal docela průměrným. Obecně získal pozitivní recenze, i když tam byly některé negativní aspekty. Tak či onak se tento díl stal dalším, který našel odezvu mezi fanoušky tohoto žánru.
Aktualizace
Hra "Civilization 5", stejně jako předchozí díly, přinesla do projektu několik novinek. Mezi ty hlavní patří vzhled šestihranné mřížky. Nyní byly čtverce nahrazeny šestiúhelníky. Navíc dochází ke změnám, které ovlivňují malé civilizace. Nahradily je městské státy.
Objevily se koncepty satelitů nebo loutkových měst. Začali tak nazývat ty oblasti, které byly dobyty, ale zůstaly v říši již ve statutu autonomních entit. Bylo možné střílet na protivníky na dálku. Navíc zmizela náboženská vyznání a také příležitosti ke špionáži.
cílová
Než začnete hrát Civilizaci 5, musíte se rozhodnout o účelu hry. Stejně jako v předchozích verzích existuje také pět způsobů, jak vyhrát. Předtím byli ve čtvrté a třetí sérii hry. V pátém se také nic nezměnilo. Můžete vyhrát výběrem speciální cesty.
Můžete si tak zařídit vojenské vítězství, vědecké, kulturní, diplomatické a také jednoduše počtem bodů po určité době (dosažením 2050) předběhnout své soupeře.
Válka
Hra „Civilizace 5“ si pro hráče připravila obrovské množství bitev. Proto není divu, že první a nejoblíbenější cestou je vojenská. S ním musí hráč zůstat posledním, kdo si udržel moc nad svým kapitálem.
Chcete-li dosáhnout úspěchu s tímto výsledkem, musíte dobýt hlavní města jiných civilizací a také si nezapomeňte zachovat své vlastní. Pokud jste ztratili svou, ale vyhráli jste nad ostatními civilizacemi, stále máte šanci vyhrát.
Věda
Aby hráč dosáhl vědeckého vítězství, musí se dozvědět o všech vynálezech, které mu pomohou postavit vesmírnou loď. Dále je třeba celou tuto výrobu přesunout do hlavního města. Když jsou všechny prvky sestaveny, můžete poslat loď do. Pokud je let úspěšný, hráč získá vědecké vítězství.
Mimochodem, vybudovat vesmírnou dopravu není jednoduchá věc. Hráč bude muset vyrábět díly pomocí vylepšených technologií. Tyto prvky můžete pohybovat jako běžná vozidla. Mimochodem, pokud některé části padnou do rukou nepřítele, budou stejně jako jakákoli spojenecká jednotka zničeny, musíte si to pamatovat.
Takže, když je díl připraven, musíte jej přesunout do hlavního města. Mimochodem, lodní prvky se koupit nedají a při jejich tvorbě není možné urychlit čas. Samotná loď se navíc musí montovat až v hlavním městě. Pokud je let úspěšný, hra vyhraje.
Kultura
Abyste dosáhli této metody vítězství, musíte hluboce studovat. Abyste v této situaci vyhráli, musíte se naučit všechny sociální instituce, které ve hře existují. Je jich pět. Poté bude hráči představen speciální projekt „Utopie“. Pokud je postaven, hráč vyhraje. „Utopii“ nelze získat ani urychlit.
Diplomat
Tato cesta není jednoduchá. Musíte alespoň zhruba pochopit, jak hrát Civilizaci 5. Abyste toho dosáhli, musíte se nejprve naučit technologii „Globalizace“. Dále se ve hře objeví OSN. Tam v několika tahech proběhne hlasování o výběru vrchního velitele světa. Pokud hráč získá určitý počet hlasů, vyhrává diplomatické vítězství.
Čas
Ve hře "Civilizace 5" může průchod vést ke konci času. Ukazuje se, že strategie není nekonečná. Pokud se do virtuálního roku 2050 žádný z hráčů nestal vítězem, pak se body počítají a tím je určen lídr. Mimochodem, poté můžete pokračovat ve hře, ale již nebude možné vyhrát.
Hodnocení hráčů se určuje sčítáním bodů. Udělují se během hry za počet buněk, které spadají do vámi kontrolovaných hranic. Také pro města v říši, technologie a obyvatelstvo. Nejdůležitější je ale počet vztyčených divů.
Civilizace
Chcete-li začít hrát strategii, musíte ve hře Civilizace 5 studovat národy. Celkem můžete hrát až za 43 civilizací. V hlavní verzi je jich pouze 18. Mezi nimi Rusko, Anglie, Amerika, Řím, Japonsko a tak dále.
Poté bylo přidáno dalších 9 národů, mezi nimiž byli Hunové, Keltové, Mayové atd. Poté dalších 9, kde se hráči dostali do povědomí Zulu, Polska, Šošonů, Indonésie atd. A v nejnovějším přírůstku se objevilo 7 civilizací: Babylon, Dánsko, Korea, Inkové, Španělsko, Polynésie a Mongolsko.
Každý národ má svého vůdce a také speciální unikátní vlastnosti, díky kterým můžete určovat taktiku hry. Navíc mají speciální jednotky a budovy. Dále se podíváme na hlavní národy, které jsou oznámeny ve vydání.
Diplomaté
Takže, abyste pochopili, jak hrát Civilizaci 5, budete muset porozumět nejen taktice, ale také národům. Diplomatická strategie vyžaduje volbu mezi Siamem a Řeckem. V prvním případě je vůdcem Ramkamhaeng. Schopností tohoto národa je, že množství jídla a kultury, které dostává od svých spojenců, se zvýší o polovinu. Unikátní budovou v Siamu je wat, který nahrazuje univerzitu. Jednotkou se ale stal slon Neresuan.
Řecku vládne Alexandr Veliký. Unikátní je zde Helénská unie, která pomáhá snižovat vliv na města státu dvakrát pomaleji a dvakrát rychleji obnovovat. Unikátní stavbou je hetaira, která nahrazuje kavalérii a kopiníka vystřídá hoplit.
Peníze
Pokud chcete hrát Civilizaci 5 s ekonomickou strategií, pak musíte věnovat pozornost národům, které mají potenciál vydělat spoustu peněz. Mezi nimi je Persie s Dariem Prvním. Jedinečnou schopností tohoto národa je, že zlatý věk je zde o polovinu kratší. Zároveň se zvyšuje útočná síla jednotek. Unikátní stavbou v Persii je nádvoří satrapa, které nahrazuje banku. Kopiníky ale nahradili nesmrtelní.
Také Arabové v čele s Harun al-Rashidem pomohou vydělat peníze. Jejich výhodou je, že hráč dostane za každou obchodní cestu o 2 mince více a produkce ropy se zdvojnásobí. Budova je zde bazar, který nahradil trh a rytíře vystřídali lučištníci na velbloudu. Ve srovnání s ostatními Arabové samozřejmě pomohou získat více zlata, ale Persie v této konfrontaci vypadá stále lépe.
Konstrukce
Ale pro stavbu staveb i divů světa se hodí Řím, Egypt a Irokézové. Římu vládne Caesar Augustus. Schopností civilizace je 25% zrychlení výstavby staveb umístěných v hlavním městě. Katapult je nahrazen balistou a šermíři jsou nahrazeni legií. Přesto je Řím stále o něco nižší než Egypt.
Pod vedením Ramsese Druhého se rychlost výstavby všech divů světa zvýšila o 20 %. Tato možnost je ideální pro ty, kteří se rozhodli vybudovat OSN, aby rychle vyhráli. Chrám je zde nahrazen hrobkou a lučištníka vystřídá válečný vůz.
Další možností pro stavitele civilizace jsou Irokézové. Navzdory tomu, že schopností je rychlost pohybu, která na první pohled nijak neovlivňuje stavbu, Irokézové budou stále schopni stavět divy světa rychlostí blesku. Jejich dílnu nahrazuje dlouhý dům, bez kterého nejsou ničím. A šermíři jsou nahrazeni mohawky.
Dobyvatelé
Patří sem Napoleon a Francie. Civilizace získává dva body navíc za parní stroj. Jednotkou je zde francouzský mušketýr a budova nahradí zámek. Dalším národem, který spadá do této kategorie, je Rusko. Pod vedením Kateřiny Druhé. Jedinečnou vlastností civilizace je bohatství Sibiře. Díky nim se počet koní, železa a uranu zdvojnásobuje. Kasárna je nahrazena pevností a kavalérie kozáky.
Válka
Ale nejlepším místem, kde se vždy dostat do bojů, je Čína, patří sem také Německo a Songhai. V Číně zůstává vládcem Wu Zetian. Tento národ má schopnost Art of War, která mu dodává sílu jednotek a rychlost generálů. Knihovnu vystřídá papírenská dílna, ale kuši vystřídá čokona.
Ve hře „Civilizace 5“ nás pasáž seznámí s tím, kdo vládne Německu. Národ má schopnost, která vám umožní přitáhnout nepřátelskou jednotku na svou stranu. Tank nahrazuje obrněný vůz a pikenýry - landsknecht. Songhai vládne Askia, která dostává více zlata za dobytá města a osady. Místo chrámu je zde mešita a rytíři jsou nahrazeni Mandekalovou kavalérií.
Odpočinek
Zbývající národy z výše uvedeného nijak nevyčnívají. Mají určité dovednosti, které je třeba vzít v úvahu při výběru. Pokud se například anglické lodě pohybují rychleji, můžete si myslet, že Aztékové získají kulturní podporu. Indie se o své občany stará lépe než kdokoli jiný. Amerika má slevu na další buňky a také zvětšení zorného pole jednotek.
Obecně platí, že průchod hrou zcela závisí na tom, jaký národ a taktiku jste zvolili.
Doplňky
Je známo, že hra „Civilizace 5“ s doplňky má obrovské množství „dobrot“. Díky speciálním modům můžete přidávat nové národy. Navíc se objevují lepší strategické možnosti. Mimochodem, existují i mapy pro Civilizaci 5. Mezi nimi je dokonce i obraz celé Země.
V roce 2015 byl na této mapě proveden experiment – byla spuštěna globální hra, která vedla k apokalypse. Navíc to 42 botů přivedlo do bodu, kdy se strategie stala obtížnou, pak se začala dlouho načítat a nakonec to vedlo k úplnému kolapsu.
Za zmínku také stojí patche dostupné ve hře „Civilization 5“. Bylo jich celkem hodně. Někteří opravili všechny existující chyby. Někdy vyšly aktualizace s opravdu skvělými vylepšeními. Například v patchi 1.0.3.44 dostalo Německo speciální úkol. Rozvoj cestovního ruchu začal přinášet bonusy. Japonští samurajové dokázali vytvořit rybářské lodě a mnoho dalšího.
Pomoc
Pro nezkušené hráče jsou ve hře "Civilizace 5" kódy. Speciální kombinace pomohou zjednodušit průchod her. Lze je snadno najít na internetu. Stisk jediného tlačítka vám může přinést nesmrtelnost, nekonečné peníze, rychlou výrobu a zrychlení různých procesů.
Samozřejmě je nejlepší, když si stahujete kódy pro hru „Civilization 5“ pouze v případě potřeby, protože je mnohem zajímavější dohrát hru sami. Ale přesto pro ty, kteří si se speciálními úkoly vůbec neporadí, je tu sada speciálních kódů, které vám pomohou rychle a bez námahy zvýšit zkušenosti vybraných jednotek, obnovit zdraví a zvýšit množství zdrojů.
V komentářích se často objevují požadavky na natočení videa o hře proti počítači na maximální úroveň obtížnosti, takže jsem si myslel, že čtenáře budou zajímat tipy, jak vyhrát proti „božstvu“. Podotýkám, že se nejedná o nějakého průvodce krok za krokem nebo komplexní „vědecký“ rozbor strategií, ale pouze o soubor malých tipů založených na mé osobní zkušenosti ze hry. Rád hraji na obrovské mapě pro 12 hráčů nejpomalejší rychlostí, ale většina těchto tipů bude fungovat pro standardnější 6-8 hráčů, rychlé nebo střední nastavení rychlosti. Rozhodl jsem se omezit na zvažování mírových možností vítězství, částečně proto, že nerad bojuji (důvod, proč se mi hra líbí, je ten, že můžete vyhrát bez boje), částečně proto, že se můžete naučit hodně o tom, jak bojovat a jak nebojovat z velkého množství videí s online hrami. Podařilo se mi vyhrát diplomatická a vědecká vítězství nejednou, napíšu i pár úvah o kulturních, i když formálně jsem takto na „božstvu“ nevyhrál a myslím, že je to vítězství nejtěžší (neříkejme porážka všech soupeřů a formální vítězství proti jednomu soupeři s jedním městem). Pojďme tedy začít.
Diplomatické vítězství
Vědecký pokrok
Diplomatické vítězství považuji za nejjednodušší ve hře, protože je nejméně závislé na vědeckém pokroku. Nezáleží na tom, v jaké fázi vývoje se nacházíte, když volíte světového lídra v OSN. Technologie „Globalizace“, která má být potřebná pro diplomatické vítězství, není vůbec důležitá.
Skvělí lidé
Obvykle se zaměřuji na obchodníky, i když to nemusí být tak zásadní. Je lepší uložit obchodníky do konce hry a poté je poslat do městských států – za prvé dostanete 30 bodů vlivu, tzn. ušetříte nějaké peníze, za druhé, množství zlata z obchodní dohody závisí na aktuální éře, takže ke konci hry jednoduše dostanete více zlata.
Veřejné instituce
Otevřete obchod za 25 % zlata v hlavním městě a přijměte také institut „podnikání“, který zvýší růst obchodníků a hlavně zdvojnásobí množství zlata z transakcí s městskými státy. Kupování obchodníků za víru může pomoci, ale v obchodě je příliš mnoho nepříliš užitečných institucí a kultury není nikdy příliš mnoho a je lepší ji utratit za rozvoj. Je také nutné otevřít filantropii, kde budou přijímány instituce „konzulát“ a „charita“. Upřednostňuji to udělat na samém konci, protože většina zlata je předána městským státům na řadě před hlasováním.
Co se týče ideologie, není tak důležité, co si vzít - vybírejte podle konkrétních podmínek a toho, co si vzali vaši soupeři, protože ideologie výrazně ovlivňují váš vztah k počítači a je lepší se hádat s co nejmenším počtem soupeřů.
Peníze
Hlavní věcí při hře o diplomatické vítězství je nashromáždit co nejvíce peněz na nákup městských států v tahu před hlasováním. Snažte se proto přijímat co nejvíce zlata a utrácet co nejméně. Ve většině případů se mi podařilo ušetřit dost peněz na nákup všech městských států.
Karavany
Je lepší poslat většinu karavanů do jejich měst, jinak bude vývoj příliš pomalý. V druhé polovině hry pošlete několik karavan do těch směrů, které přinášejí obzvlášť hodně zlata.
Špioni
Ke konci hry pošlete diplomaty k mocnostem, které se k vám chovají dobře. Počítač prodává své kongresové hlasy překvapivě levně a chybějící hlasy můžete tímto způsobem získat, pokud nemáte dost peněz na všechny městské státy nebo bylo zajato příliš mnoho městských států. Během hry můžete krást technologie nebo udržovat vztahy s městskými státy. Pokud vám na konci hry chybí peníze, můžete zkusit zorganizovat převraty v některých městských státech, ale podle mého názoru je lepší si je koupit a poslat špiony jako diplomaty, aby získali hlasy vašich soupeřů.
jiný
Není nutné za každou cenu usilovat o to, být v průběhu hry spojenci co největšího počtu městských států. Je jasné, že bonusy z toho nikdy neuškodí, ale nevyplatí se utrácet příliš mnoho peněz. Plňte jednoduché úkoly, ale příliš se nesnažte. Neslibujte ochranu městským státům, jinak budete muset neustále kazit vztahy s nimi nebo s mocnostmi, které od nich vyžadují hold.
Vědecké vítězství
Vědecký pokrok
Ve vědě budete celou hru dohánět, takže musíte objevovat technologie, které vám umožní stavět vědecké budovy co nejrychleji. Neváhejte s národní školou - 2-3 města na začátku hry a je lepší ji již postavit. Zkuste na to přijít tak, že v době, kdy se filozofie otevře, jste již připraveni začít budovat národní vysokou školu.
Skvělí lidé
Samozřejmě je potřeba co nejvíce vědců. Obvykle dávám prvních pár vědců do akademie, ale pak je lepší je nechat až do konce hry. Udělejme malé výpočty: akademie přináší 8 věd, 10 po objevu jaderné fyziky, další 4 lze získat, pokud svobodně přijmete dogma New Deal. Je dobré, když to dá průměrně 10 vědy na tah za celou hru. S přihlédnutím k vědeckým budovám ve městě a dalším bonusům můžete získat maximálně +175 % vědy. Ale protože se tyto modifikátory hromadí postupně, můžeme předpokládat, že akademie dá v průměru asi 20 věd. Svou první akademii dostanete střední rychlostí na tahu 100, někde kolem tahu 300 hra skončí. Akademie tak přinese 4000 vědy na hru. Když se na konci hry „spálí“, vědec dá množství vědy za posledních 8 tahů. Množství vědy používané v té době se bude pohybovat kolem 1000, tzn. "spálení" přinese 8000 věd. Zde samozřejmě stojí za zvážení, že za prvé akademie přispěje k množství vědy při „vypalování“, navíc vás další věda uprostřed hry přiblíží k objevování technologií, které otevírají vědecké budovy. Ale přesto se mi zdá, že výpočet ukazuje, že drtivá většina vědců by měla být zachráněna až do konce hry.
Veřejné instituce
Racionalismus je všechno, když hrajete o vědecké vítězství, zavřete to co nejdříve. Zde je nárůst vědy (zkuste neklesnout náhodně do mínusu) a zrychlení generace vědců a nárůst vědy získané z dohod o výzkumu a konečně bezplatná technologie a možnost kupovat vědce za víra na konci. Nemyslím si, že by stálo za to oddalovat uzavření racionalismu, abyste získali dražší technologii zdarma, protože je nemožné nechat relativně neuzavřené zbytečná instituce.
Ideologii je třeba volit ze svobody a řádu, těžko jednoznačně říct, která je lepší, hlavní je v obojím přijmout dogma, což zvyšuje míru generování skvělých lidí. Je také velmi dobrý nápad přijmout „pracovní fakulty“, které dávají nárůst vědy z továren. Koupit díly vesmírných lodí nebo je postavit s pomocí inženýrů nebude jednoduché a i když se vám to podaří, není zaručeno, že na to budete mít peníze nebo inženýry. Nevylučoval bych možnost postavit svou strategii kolem jednoho z těchto principů, ale obvykle je nepoužívám. V autokracii existuje vynikající dogma „průmyslová špionáž“, která zdvojnásobuje rychlost krádeže techniky špiony, ale dalších užitečných dogmat je příliš málo a zdá se mi, že sama o sobě nepřeváží výhody svobody nebo řádu. obecně.
Zázraky
Nejdůležitějšími zázraky při hře o vědecké vítězství jsou porcelánová pagoda a Hubbleův dalekohled. První zvýší množství vědy získané z dohod o výzkumu a druhá nejenže poskytne dva vědce, ale také zdarma továrnu na vesmírné lodě a 25% zrychlení při stavbě částí vesmírných lodí.
Špioni
Všichni špióni jsou oddáni krádežím technologií, což výrazně pomáhá dohnat soupeře ve vědě. Nekradte vůdci technologii - pravděpodobně má své špiony doma. Podle počtu bodů za techniku můžete zjistit, které velmoci jsou ve vědě výrazně před vámi. Vysaďte jim špiony v hlavních městech nebo velkých městech.
Peníze
Ujistěte se, že uzavřete co nejvíce vědeckých dohod, věřím, že to je hlavní věc, na kterou byste měli použít zlato, když hrajete o vědecké vítězství. Mnoho protivníků bude neustále utrácet své peníze, takže musíte použít tuto techniku: dejte počítači zlato za zlato v tahu (na tom trochu ztratíte, protože je nepravděpodobné, že byste souhlasili s rovnou směnou - budete muset dát více zlata, než během smlouvy celkem obdržíte ), a poté okamžitě uzavřete vědeckou dohodu. Je velmi vzácné, že počítač odmítne dohodu, pokud na to má peníze. Samozřejmě byste pravděpodobně neměli uzavírat dohodu s vůdcem, ale snažte se to dělat neustále se všemi ostatními.
Karavany
Nejlepší je poslat karavany s jídlem. Potřebujeme co nejvíce vědy a základní vědu zajišťuje obyvatelstvo. Na konci hry samozřejmě v rámci možností posílejte karavany s výrobou do měst, kde budete stavět díly vesmírných lodí.
jiný
Snažte se nashromáždit co nejvíce víry, tzn. Minimálně je nutné ve všech městech stavět svatyně a chrámy. Čím více vědců si nakonec s vírou můžete koupit, tím lépe. Není samozřejmě nutné usilovat o základy náboženství, zvláště když to není tak často možné udělat na základě „božstva“. Stále vám přinesou náboženství, ale nepotřebujete víc, abyste si kupovali vědce.
Kulturní vítězství
Vědecký pokrok
Počítačoví odpůrci vygenerují spoustu kultury. Bohužel velmi důležitá internetová technologie je na poslední úrovni technologického stromu. Otevřít ji včas a zároveň zaměřit hru na kulturu a cestovní ruch je poměrně obtížné, což ztěžuje dosažení kulturního vítězství. Navíc čím dříve objevíte technologie, které vám umožní stavět hotely a letiště, tím lépe. Tyto budovy výrazně zvyšují počet turistických míst. Ve zbytku je potřeba projít technologií stejně jako v případě vědeckého vítězství, tzn. pokuste se objevit technologie, které vám umožní postavit vědecké budovy co nejrychleji.
Skvělí lidé
Čím více „kultivovaných“ skvělých lidí máte, tím lépe. Je lepší okamžitě použít spisovatele a umělce k vytvoření mistrovských děl. Pokud jde o hudebníky, domnívám se, že většina hudebníků, které vygeneruje váš cech, by měla být také použita k vytvoření mistrovských děl, protože na rozdíl od učenců a obchodníků je síla hudebníka pevně dána v okamžiku jeho vystoupení. Možná stojí za to si ponechat poslední jeden nebo dva, ale vše závisí na tom, kolik bodů cestovního ruchu máte, když se objeví. Vzhledem k tomu, že budete mít pouze jeden cech spisovatelů, umělců a hudebníků, je důležité je postavit všechny v jednom městě na řece (abyste mohli postavit zahradu) a do tohoto města umístit národní epopej.
Mezi „nekulturními“ skvělými lidmi si myslím, že stojí za to vybrat si vědce. Inženýři mohou pomoci vybudovat některé z mnoha užitečných zázraků, ale vědecký pokrok je důležitější – není divu, že vám dá tolik cestovního ruchu jako internetové technologie.
Veřejné instituce
Pro kulturní vítězství je prostě nutné uzavřít estetiku. Obecně platí, že klíčovým aspektem kulturního vítězství je koupit co nejvíce hudebníků s vírou na konci hry. Proto je také velmi důležité maximalizovat generování bodů víry. Bude velmi dobré, když se vám podaří jít pobožností, nasbírat co nejvíce náboženských staveb (pagod, mešit, klášterů, katedrál) a přijmout víru reformace, která dává turistice body z těchto staveb. I když je stále důležitější pokrýt estetiku a s největší pravděpodobností toho nebude dost pro všechny kultury.
Jako ideologii je lepší zvolit svobodu, protože má dogma „Mediální kultura“, která ve městě s rozhlasovou věží zvyšuje počet bodů za turistiku o 34 %. Podobné dogma v pořadí - "Kulturní revoluce" - zvyšuje turistické body o 34% ve vztahu k mocnostem, které také přijaly řád, a je nepravděpodobné, že všichni vaši soupeři budou tak jednomyslní. Strategie s „futurismem“ z autokracie je podle mého názoru ve hře na „božstvo“ zbytečná.
Zázraky
Snad nejnutnějším zázrakem při hře o kulturní vítězství je šikmá věž v Pise, která by měla být postavena ve městě s cechy. Bude velmi dobré, když se vám podaří postavit Eiffelovu věž, která dává 12 turistických bodů za kolo bez jakýchkoli mistrovských děl. Bude velmi užitečné postavit jakýkoli zázrak, který produkuje „kultivovaného“ skvělého člověka: toto je divadlo Globe, galerie Uffizi, Louvre, Broadway. Dobré jsou také divy, ve kterých je několik buněk pro mistrovská díla, a tedy možnost získat tematický bonus. Patří sem kromě výše uvedeného Sixtinská kaple a Opera v Sydney. Je nepravděpodobné, že mnoho z nich postavíte na „božstvu“, ale pokud existuje příležitost, využijte ji. Nezapomeňte také na národní divy - Ermitáž a informační centrum. Ale Alexandrijská knihovna a Parthenon nestojí za to stavět – příliš velké zpoždění za počítačem v raných dobách prakticky snižuje šance na jejich dokončení dříve, než vaši soupeři, na nulu.
Peníze a karavany
Nezapomeňte si koupit otevřené hranice od všech soupeřů - je to relativně levné a výrazně zvyšuje počet turistických bodů. Je také žádoucí, aby byly založeny obchodní karavany s co největším počtem pravomocí. Nezáleží na tom, kdo je vlastníkem karavanu, takže sledujte, kteří soupeři k vám posílají karavany, abyste mohli ty své poslat někomu jinému.
Špioni
Použijte špiony stejným způsobem jako v případě vědeckého vítězství. Pokuste se ukrást co nejvíce technologií, protože vědecký pokrok je zde velmi důležitý. Poté, co přijmete ideologii, přidělte diplomaty k mocnostem s ideologií odlišnou od vaší – tím se vyrovná sankce za turistické body za ideologické rozdíly. Špiónů není dost pro každého, takže si vyberte ty kulturně nejrozvinutější síly.
jiný
Je vhodné získat s pomocí archeologů co nejvíce artefaktů. Začněte s nejvzdálenějšími kopacími místy, protože ty nejblíže k vám se snáze ovládají. Se svými jednotkami obsazujte místa vykopávek, aby vás soupeřící archeologové nemohli předběhnout. Na území svých soupeřů můžete vykopat jeden artefakt; to vztah mírně zhorší, ale není to kritické. Ujistěte se, že máte připravené budovy pro umístění artefaktů: pokud budete vykopávat mimo své území a nebudete mít kam artefakt umístit, budete plýtvat archeologem. Je lepší přeměnit vykopávky na dlaždicích, které mohou vaše města zpracovat na památky, protože hotel a letiště v součtu poskytnou tolik turismu jako kultury, kterou památka přináší, navíc získáte také kulturu, která potřebuje hodně.
- Udržujte malou, ale konkurenceschopnou armádu. To vás neochrání před útokem, ale umožní vám to bránit se. Jak víte, počítač se chová velmi špatně takticky, takže i proti početně přesile je docela možné se bránit. Pokud vás napadne váš nejbližší soused, můžete toho využít a něčeho se zmocnit, nebude to považováno za silnou agresi a nezkazí to vztahy s ostatními soupeři. Nebuďte naštvaní, pokud jste prohráli město nebo dvě, šance na výhru zpět je stále poměrně vysoká.
- Pokuste se prodat všechny přebytečné zdroje – strategické i luxusní zdroje. Počítač je stejně nevyužívá dobře. Samozřejmě je vhodné je prodat ne vedoucímu a ne nejbližším sousedům. Přibližné ceny, za které počítač nakupuje suroviny: strategické - 1,5 zlata za tah za 1 jednotku, luxusní suroviny - 7 zlatých za tah. Cena se může lišit v závislosti na vašem vztahu s kupujícím. Prodejte zdroje svým přátelům za jednorázovou částku - nikdy nevíte, co se se zdrojem stane během doby platnosti smlouvy
- Nebuď agresivní. V každé výherní možnosti je nesmírně užitečné spřátelit se s co největším počtem protivníků a agresivní chování může způsobit, že vás mnoho z nich bude vnímat negativně.
- Pokud jste napadeni nebo máte pocit, že se k tomu někdo chystá, domluvte se s několika dalšími mocnostmi a vyhlaste útočníkovi válku. Válečtí vůdci s tím budou souhlasit doslova za pár zlatých za kolo. To může odklonit některé jednotky vašeho nepřítele na jinou frontu nebo ho donutit uzavřít s vámi mír. Obecně lze tuto techniku použít vždy – čím více zdrojů vaši soupeři utratí na vzájemné války, tím je to pro vás výhodnější.
Tím moje rada asi končí. Neříkám, že tímto způsobem vyhrajete jakoukoli hru, protože vždy se může něco pokazit, ale pomocí těchto tipů je docela možné často vyhrát na úrovni obtížnosti „božstvo“. Hodně štěstí ve vašich hrách!
Podmínky: od 2-6 národů, střední nebo velké mapy, s větší rozlohou země a GGPřed měsícem se objevil článek “The ABCs of Network Play” od Dmitryho (Diman000), ve kterém stručně popsal správné body při vývoji na maličké/soubojové mapě. Body popsané v tom článku jsou velmi důležité při hraní ve vysoké rychlosti a soubojích/malých mapách, ALE s průměrnou rychlostí hry a většími mapami je mnoho jiného...
Orychle-hry.
První věc, kterou bych chtěl poznamenat, je, že vývojáři udělali hru pro střední rychlost a proto je hra při jiných rychlostech méně vyrovnaná (tam se pouze úměrně mění náklady na vědu/výrobu atd.). Unikátní jednotky různých národů velmi rychle zastarávají a jednoduše se ani nestaví (nemluvě o tom, že často nemají na hru žádný vliv). Proto, když mají národy místo jedinečné jednotky nemovitost nebo budovu, je to často vhodnější, protože to má na národ trvalejší účinek. Navíc se často ve velké rychlosti stává, že ve městě prostě není co stavět (všechno je přestavěno a věda pro nové budovy ještě nebyla objevena), což také svědčí o určité nejednotnosti v rovnováze rychlého hra; při střední rychlosti se to stává velmi zřídka. Je také důležité poznamenat, že ve výchozím nastavení je čas na tah v rychlé hře kratší než ve střední hře (ve které často jednoduše nezbývá čas na plánování herní strategie a někdy stačí tah dokončit); a to, vezmeme-li v úvahu obrovskou produkci měst (a tedy jednotek), má dobrý rychlý klik silný vliv (objem produkce na kolo ve městě je stejný, jak ve střední, tak rychlé hře; zároveň časem se výrazně sníží náklady na objekty/jednotky při vysoké rychlosti – proto ve městě při rychlém hraní často není co stavět).Jediným důležitým důvodem, proč se hrají rychlé hry, je možnost zahrát si hru bez přehrání „na jeden zátah“, zatímco hraní střední rychlostí téměř vždy vyžaduje opakování.
Sám jsem již odehrál více než 50 síťových her průměrnou rychlostí (většina z nich jsou duely, ale často s přidáním 1 až 4 počítačových hráčů) a některé hry (s velikostí karet standardní nebo více) trvaly týden a vyžadovaly až 3-5 opakování večer (3-5 hodin). Ale pokud byla hra vyrovnaná (a často se rovná, protože existuje způsob, jak určit hodnotu soupeřova bonusu za hru), pak se závěrečné konce ukázaly jako obzvláště zajímavé (takové jsem neviděl rychle rychlost, protože tam hra jde jako obvykle hlava nehlava a je vyhrána jednoduše díky větší produkci/vědě a také dobrému rychlému kliknutí).
Navíc v téměř polovině her, které jsem hrál, nevycházely z antiky, ale z pozdější doby. Je zvláštní, že začátek hry hráči od pradávna příliš nevyužívají. Při hraní G&K to značně omezovalo výběr pouze na jednu ze tří kulturních institucí (a vlastně vůli či tradici).Principy kompetentní hry při střední rychlosti:
1. Výběr kapitálu:
Vzhledem k tomu, že hraní na středně velkých mapách často zahrnuje hraní před atomovými bombami a bombardéry, je třeba k výběru kapitálu přistupovat velmi opatrně.Hlavní kritéria při výběru kapitálu (přibližně stejný stupeň důležitosti):
- řeka (hlavní město musí dobře růst, protože obvykle dává nejvíce vědy a peněz)
- přítomnost zázraku (samozřejmě, pokud je možné postavit 3 buňky ze zázraku přírody, pak to musí být provedeno)
- na otevřeném moři (nyní, když jsou obchodní lodě - to je nesmírně důležité, + další možné divy světa)
Rada pro začátečníky: Pokud umístíte město na oceán, poskytněte mu buď minimální ostřelování z nepřátelských lodí, nebo ovládněte moře (a také umístěte druhé město poblíž a poblíž oceánu, jak pro dobytí oceánu, tak pro námořní obchodní cesty mezi vašimi městy)
- v blízkosti hory (nárůst vědy z observatoře je velmi velký + další možné divy světa z blízkosti hory)Méně důležité jsou ty faktory, které jsou extrémně důležité na kartách soubojů v rychlé hře:
- město na kopci (zároveň souhlasím, že při vysoké rychlosti a malé mapě - to je možná jedno z hlavních kritérií)
- přítomnost vzácných nebo strategických zdrojů (hlavní město může zvětšit území o 5 buněk a dosáhnout důležitého zdroje a štěstí a zdroje mohou být odebrány hlavnímu hrdinovi)Rád bych také zvlášť poznamenal zázrak „Petra“. Občas se pro něj vyplatí postavit město/hlavní město, ale v tomto případě byste si měli být téměř jisti, že jej postavíte jako první (nedoporučuji stavět, pokud je petroholmů méně než 3-4). Cely s pouští s Petrou dávají produkci jako s rovinou, takže pokud si nejste jisti, vezměte hlavní město z pouště, abyste později nelitovali, že Petru postavil někdo před vámi (a hlavní město skončilo se spoustou ztracených pouštních buněk). Spolehlivější možností je postavit Petru ve druhém městě, které je maximálně přizpůsobené produkci (Petro-hills), po prozkoumání nepřátelského území na úkor karavan nebo velkého muže.
2. Inteligence
Pokud lze v rychlých hrách průzkum opomíjet, protože válka začíná (a často končí) před novým časem (špióny nehrají roli), pak pro hry se střední rychlostí/mapy je to důležitější faktor.
Za prvé, protože hlavní města jsou často daleko od sebe (od 15 do 25 buněk nebo ještě dále), což často osvětluje hlavní město nepřítele (území):
a) můžete a měli byste chránit své vlastní před osvícením nepřítelem (a to je obrovská výhoda a úspora pro vědu díky kradeným technologiím :)
b) vědět, co v hlavním městě staví a jaké potenciální zdroje budou/jsou na jeho/blízkém území
c) plánovat vojenské operace k obsazení/kontrole/držení území nebo zdrojů a obchodních cest3. Obchodní cesty
Poté, co se objeví obchodní cesty mezi vašimi městy, musíte se je pokusit zajistit (před barbary a nepřáteli) a vybudovat jich co nejvíce. Současně, pokud hrajete přes tradici (ačkoli vůle na středních/velkých mapách je obvykle preferována), pak stejně postavte druhé město co nejdříve, další jídlo a pozdější výroba je mnohem lepší, než když posíláte karavany do vaši sousedé za peníze. Teprve v pozdějších fázích (ne před industrializací) mohou být převedeny na akumulaci peněz.4. Interakce s GG
Role GG v BNW výrazně vzrostla, zejména v soutěži o hlasy v Kongresu. Při stejné demografii tento faktor obvykle odhalí vítěze hry. Zkuste si proto před středověkem sami určit ty GG, se kterými se chystáte natrvalo uzavřít spojence (lze také rozlišit 2 kategorie GG: pro zajetí, pro vybírání tributu).5. Interakce s počítačovými hráči (doporučená úroveň PC hry: „nesmrtelný“)
Obchod a válka s počítačovými státy.
Pokud jde o obchodování, vše je jednoduché - necháte si minimum zdrojů (štěstí ne více než 4-8), vše ostatní je pro obchodování s počítačovým hráčem.
Na válku: Zpravidla se kvůli startovnímu bonusu v jednotkách až do středověku komp. nepřítel je nebezpečný, protože může jít do války se slušnými silami, a přestože dobrý hráč může své jednotky snadno získat zpět, bude to vyžadovat čas (včetně opravy zničeného území) a možná i produkci (hradby/lukostřelec). Ideální a bezbolestnou možností je proto vyřadit nepřítele pomocí fregat (které prozíravě dostanete po jejich upgradu z galeas). Ale pokud nepřátelská města nemají přístup k oceánu, můžete počkat na dělostřelectvo (nejdříve vyjděte ven). Okamžik války je často určen touhou počítačového hráče obchodovat nespravedlivě nebo přítomností speciálu. jednotka (hrající za Zulu, Songhai, Huny atd.). Na začátku komp. hráč je připraven dát 5-6 mincí za tah za vzácný zdroj a toho by měl být použit, jakmile nabídne 3 za vzácný zdroj, pak vztah s počítačem není příliš dobrý... a měli byste přemýšlet o jeho zachycení/zničení.
Zajmutí počítačového hráče: mít výhodu v jednotkách nad počítačem a po dobytí jeho města mu nabídněte, aby se vzdal svého druhého města za mír na 10 kol. V tomto případě nejen ušetříte peníze/čas na dobytí tohoto města, ale také získáte město již mírně přestavěné nepřítelem s řadou budov. Po dobytí je však lepší některá města okamžitě zničit, protože štěstí není gumové a vaše města i dobytý kapitál počítače se stále rozrůstají. A co je nejdůležitější, při vyřazování počítačového hráče nespěchejte a pak soupeře vyřadíte beze ztrát a při střední rychlosti není tak snadné znovu rychle postavit jednotky jako při vysoké rychlosti.6. Kulturní instituce.
Ve většině případů je správné zavřít kulturní institut co nejdříve a nerozšířit se, protože závěrečný bonus spojený s uzavřením je lepší než otevření jiného kulturního institutu. Také v BNW jsou instituce vyváženější. S velkými mapami (s velkým počtem GG) můžete instituci „záštitu“ nejen otevřít, ale také ji zavřít (na kongresu chceme mít vždy pod kontrolou hlasy a získání několika skvělých lidí hodně pomůže ). Na mapě jsou také kontinenty a podobně (pokud jsou téměř všechna města blízko oceánu), je velmi vhodné vzít travel/maritime_infrastructure, protože při násobení měst je počáteční bonus +3 velmi silná aplikace pro ovládání oceánské a všechny námořní obchodní cesty (+ celková produkce). Jediné, zdá se mi, je, že zbožnost nevypadá ve srovnání s ostatními dobře a ani nevím, v jakých případech ji lze doporučit a estetiku brát/uzavírat pouze při hraní za Benátky resp. Indie.
Pokud si ještě na něco vzpomenu, doplním to, ale zdá se, že jsem nastínil základní principy hraní při střední rychlosti a na poměrně velké mapě.Doslov. Poskytnutí handicapu (peněžního bonusu) méně pokročilému hráči.
Ano, také bych rád dodal: úroveň hry každého je jiná: někdo hraje silnější, někdo slabší. Existuje však způsob, jak by každý hráč, který začíná hru se silnějším soupeřem, považoval své šance na výhru za slušné a hra by se ukázala jako rovnocenná a zajímavá. To lze provést změnou souboru s úrovní obtížnosti (ve složce hry se soubor nazývá CIV5HandicapInfos). Doporučuji dát náskok ne ve štěstí, ale v penězích slabšímu hráči a zároveň ponechat úroveň vývoje GG a národů ovládaných PC na úrovni, na které hraje hostitel. Mimochodem, posledních 20 her s mým běžným soupeřem takto hraji a mnoho her v tomto případě vede ke skutečným strategickým konfrontacím, kdy rychlé kliknutí vůbec neovlivňuje výsledek a správné a včasné nasměrování útoku nebo kontroly klíčového bodu umožňuje dosáhnout konečného vítězství.
Dovolte mi vysvětlit mechanismus poskytování peněžního náskoku pro ty, kteří mají stálého partnera, ale hraje slabší (a proto nedochází k žádným skutečným nezapomenutelným konfrontacím), ale zároveň chtějí rovnocennou a zajímavou hru.
Při nezávislé změně úrovně obtížnosti nastavíme pro všechny úrovně stejné parametry vývoje hry/počítače. Obvykle se jedná o úroveň obtížnosti, na které hostitel hraje (například nesmrtelný), a u ostatních obtížností (na které budou hrát méně pokročilí hráči) provedeme pouze jednu změnu – přidáme peněžní počáteční bonus (vše ostatní zůstává stejné jako na nesmrtelné úrovni). A pak na začátku hry, po založení hlavního města, budou mít slabší hráči, kteří začali hru na královskou nebo nižší obtížnost, určitý počet mincí, které mohou utratit za nákup dělníků/osadníků nebo nižších. Za optimální příjem/rozdělení počátečních peněz pro různé obtížnosti považuji: 300 mincí při hře na obtížnost císaře, 500 na krále, 800 na prince, 1200 na velitele, 1600 na vůdce a při hře za osadník, začátečník obdrží 2000 mincí ihned po založení hl.
Sid Meier’s Civilization V nám nabízí osmnáct zemí, ze kterých si můžeme vybrat. Osmnáct přísných vůdců se na nás dívá z obrazovek diplomacie. Je snadné se zmást v jejich rozdílech, schopnostech, jedinečných jednotkách a budovách. Jakou civilizaci si vybrat? A hlavně, co s tím později?
Klid, jen klid! Prostudováním tohoto materiálu se dozvíte, co je na každém národu dobré nebo špatné a jak jeho vlastnosti ovlivňují celkovou strategii. Pacifisté, hardcore jestřábi, stavitelé, obchodníci nebo diplomaté – každý si najde civilizaci podle svých představ.
Je zbytečné hrát si za Řeky na mapě, kde nelze přes den najít městské státy s ohněm.
Hlavním rozdílem mezi civilizacemi jsou jejich „unikátní schopnosti“, které posilují jednu z oblastí. Často je to právě tato schopnost, která určuje nejvýnosnější strategii rozvoje našeho impéria. S tím je třeba vždy počítat. Je zbytečné hrát si za Řeky na mapě, kde nelze přes den najít městské státy s ohněm. Mírumilovná Čína ztratí všechny své výhody. A když vezmete Indii a postavíte tucet a půl města, může to skončit špatně. Druhým a obvykle méně důležitým rozdílem jsou unikátní jednotky nebo budovy. O tom všem vám nyní povíme.
Pro pohodlí jsme rozdělili civilizace do několika velkých skupin - ty, které jsou vhodné pro hraní „od diplomacie“, po armádu, stavebnictví, „peníze“ nebo určené pro rychlé obsazování území. Každému jsme dali hodnocení od jedné do pěti. Čím vyšší skóre, tím zajímavější a užitečnější rys civilizace v její oblasti. Průměrné hodnocení znamená, že je obtížné vymyslet využití vlastností nebo jednotek. Na druhou stranu si pro takové země můžete zvolit jakoukoli strategii, bez výčitek svědomí.
A nakonec, na konci článku, jsou shromážděny civilizace s nejužitečnějšími a nejhůře pochopenými schopnostmi a jednotkami. Vyplatí se za ně hrát pouze z jiných důvodů, které nesouvisejí s výběrem strategie. Začneme ale samozřejmě těmi nejlepšími z nejlepších.
První věc je první - diplomacie!
Diplomatické civilizace
Diplomatické civilizace jsou určeny k interakci s městskými státy. Čím více těchto malých, ale hrdých osad na mapě, tím lepší je život diplomatické civilizace.
Siam (vládce - Ramkamhaeng)
Jedinečná schopnost - "Otec vládne dětem." Množství jídla a kultury přijaté od spřátelených městských států se zvýšilo o 50 %.
"Silné přátelství se nezlomí -
Xia” – hlavní město Siamu se těžce hltalo dárkovým zbožím a kulturou.
Unikátní budova: wat (nahrazuje univerzitu).
Unikátní tým: Neresuanský slon (nahrazuje rytíře).
Kdo by si pomyslel, že Thajsko alias Siam bude jednou z nejlepších zemí ve hře? Díky efektivnímu „vyčerpání“ ze vztahů s městskými státy mohou Thajci zapomenout na farmy a muzea - jídla a kultury bude dostatek. Uvolněné buňky a stavební kapacity by měly sloužit k výdělku, protože přátelství s městskými státy není levná záležitost. Zde však pomůže odvětví sociální politiky „Záštita“ – rozvíjejte ji!
Dostatek jídla se může stát problémem, pokud vede k nekontrolovanému růstu měst a zvýšené nespokojenosti. Ale... každý by měl takové problémy, že? Odvětví sociální politiky „Piety“ pomůže kompenzovat nespokojenost. Není to slučitelné s „vědeckou“ sociální politikou, ale Wat, khmerský buddhistický chrám, zde pomůže. Wat poskytuje nejen vědu, ale i slušné množství kultury a stojí o něco méně než univerzita – doporučujeme. Ale se slony to není stejné. Sloni jsou o něco silnější než rytířské jednotky a dobře si poradí s kavalérií. Proti pikenýrům ale udělají málo a nízká rychlost slonů je vystavuje nebezpečí protiútoků.
Řecko (Alexandr Veliký)
Bojte se Danaanů, Achájců, Argives, Kréťanů, Mykéňanů a Mixolyďanů.
Řecká unie. Vliv na městské státy klesá o polovinu rychleji a obnovuje se dvakrát rychleji.
čety: hetaira (nahradit kavalérii) a hoplity (nahradit kopiníky).
Rozdáváme peníze všem; v důsledku toho zlepšení povahy diplomatických vztahů a úžasný apetit.
Ne nadarmo jsme Řecko v naší recenzi tolik chválili. Schopnost vyjednávat s městskými státy za poloviční peníze je k nezaplacení, zvlášť v kombinaci s pobočkou Patronage. Pokud se Siam vyplatí vybírat na mapách, kde je městských států nedostatek, takže dva přátelé jsou za tři, pak je Řecko ideální volbou na rozsáhlých mapách, kde jsou lidé, se kterými se lze přátelit. Rozdáváme peníze všem; v důsledku toho zlepšení povahy diplomatických vztahů a úžasný apetit.
Alexandr Veliký bohužel neměl své vlastní budovy. Ale soubor jednotek poskytnutých vývojáři je těžké přeceňovat. Hoplité jsou silnější verzí kopiníků. Jsou však dražší, ale jsou vynikající pro vedení raných válek a odrážení útoků barbarů. Makedonská jízda je vynikající náhradou za běžnou jízdu. Jeho výhody jsou četné:
Je silnější než běžná kavalérie;
Nevyžaduje koně jako zdroj (toto je nejen skvělé samo o sobě, ale také vám umožňuje bezpečně obchodovat s koňmi, pokud je máte);
Boj makedonského jezdectva produkuje velké generály rychleji (neocenitelné).
Ekonomické civilizace
Zde sepíšeme civilizace, jejichž schopnosti jim umožňují vydělávat hodně, hodně peněz, což pomáhá zahlazovat mnoho problémů v jiných oblastech.
Persie (Darius I.)
Dědictví Achajmenovců. Zlatý věk trvá o 50 % déle. Během Zlatého věku se útočná síla jednotek zvýší o 10 % a rychlost o jednu.
Peršané jsou v dosahování přízně zlatého telete lepší než ostatní.
Budova: nádvoří satrapa (nahrazuje břeh).
četa: nesmrtelní (nahradit kopiníky)
Co je to „zlatý věk“? Toto je období, kdy města chrlí budovy, jednotky a divy světa téměř dvojnásobnou rychlostí a pokladnice překypuje zlatými mincemi.
Kdo jsou Peršané? To jsou kluci, kteří trpí chronickým zlatým věkem.
Kdo jsou Peršané? To jsou kluci, kteří trpí chronickým zlatým věkem. Doslova. Obecně je velmi příjemné, když období pohody trvají déle než obvykle. Persie je ale obzvlášť dobrá, pokud použijete strategii „permanentní zlatý věk“. Jak asi tušíte, umožňuje to pomocí jednoduchých manipulací s kulturou, divy světa a vysokorychlostní produkcí skvělých lidí, aby jednou započal Zlatý věk, neskončilo. Tuto strategii si podrobněji popíšeme příště, ale zatím jen vědět, že existuje.
Ke štěstí může pomoci satrapův dvůr – speciální „motivační banka“, která přispívá nejen k finančnímu blahobytu země, ale také k jejímu štěstí. Vojska „nesmrtelných“, oslavovaná v bitvě u Thermopyl, vytvoří vynikající armádu. Nejen, že jsou silnější než kopiníci, ale také se dvakrát rychleji léčí, což se hodí zejména při defenzivní hře. Pamatujte, že zrychlené léčení (jako mnoho schopností unikátních jednotek ve hře) zůstává i po modernizaci – až po motorizovanou pěchotu.
Arabové (Harun al-Rashid)
Obchodní karavany.+2 zlaté mince na obchodní cestu a dvojnásobná těžba ropy.
Budova: bazar (nahrazuje tržnici).
četa: lukostřelec na velbloudovi (nahrazuje rytíře).
Arábie je typickým příkladem slabé specializace. Dva zlaťáky navíc z každé obchodní cesty (tedy alespoň z každého města spojeného s hlavním městem) jsou sice hezké, ale na strategii nestačí. „Obchodní karavany“ jsou jen příjemnou úlevou od finančních problémů. Totéž platí pro dvojnásobné zásoby ropy. Pokud máte zdroj, je dobrý, můžete ho prodat. Ne, nebudeme plakat. Arabský bazar zdvojnásobuje luxusní zdroj, pokud je poblíž města. Jde jen o jeden bod – prodat přebytek navenek a vydělat peníze.
Velbloudí střelec je jednotka pochybné kvality. Toto je "střelecká" verze rytíře. Neumí bojovat v boji na blízko, ale hodí se k poražení nepřítele na dálku a útěku.
Ukazuje se, že Harun al-Rashid je v nejlepším případě „průměrný“. Bude mít samozřejmě o něco více mincí než průměrná nemocnice, ale ve srovnání s perskými dovednostmi bledne.
Stavební civilizace
Jak asi tušíte, jsou to nejlepší stavitelé. Je však třeba poznamenat, že stavba není vždy užitečná, protože téměř všechny budovy zatěžují rozpočet země. Další věcí jsou divy světa.
Řím (Caesar Augustus)
Římská sláva.+25 % k rychlosti výstavby budov, které již v hl.
čety: balista (nahrazuje katapult) a legie (nahrazuje šermíře).
Zrychlená konstrukce je samozřejmě "Super!", ale ne "Super-super-super!"
Římská města jsou rychle přestavěna, pokud budova, kterou staví, je již v samotném Římě. Zrychlená stavba je samozřejmě „Super!“, ale nikoli „Super-super-super!“, protože rychlost výstavby není až tak velký problém. Mnohem obtížnější je sehnat peníze na údržbu rozsáhlé infrastruktury. Pro rychlou expanzi je samozřejmě velmi dobré, když si ve městech můžete rychle postavit, co potřebujete. Tento přístup ale vyvolává výstavbu nepotřebných budov, které se mohou ke konci hry stát velkou zátěží. Ale nemůžete zničit a prodat další budovy - smutné, ale pravdivé.
S vojáky v Římě je to docela smutné. Ballista je nepřehlédnutelná, mírně vylepšená verze Katapultu. Legionáři jsou silnější verzí šermířů (a také spotřebovávají cenné železo). Legionáři samozřejmě umí stavět silnice, což je legrační. Když jsou ale legionáři přeškoleni na používání dlouhých mečů (a tak dále), tato schopnost zcela zmizí.
Egypt (Ramses II)
Monumentální stavba.+20 % k rychlosti výstavby všech divů světa.
Budova: hrobka (nahrazuje chrám).
četa: válečný vůz (nahrazuje lučištníka na voze).
Barbarské osady jsou zdrojem zlata, který není radno podceňovat.
Egypťané mají vždy náskok, pokud jde o stavbu pyramidy nebo dvou nebo budovy OSN.
Zázraky nejsou velký problém a některé z nich je velmi důležité stavět včas, před ostatními civilizacemi. Například Egypťané mají vždy náskok, pokud jde o stavbu pyramidy nebo dvou nebo budovy OSN.
Ale tato schopnost sama o sobě má hodnotu maximálně tří. Hrobky jsou to, co Egypťanům navíc pomáhá! Nahrazují chrámy. Pravda, každá hrobka nedává tři části kultury, ale dvě. Ale navíc zvyšuje štěstí o dvě jednotky a ušetří dvě zlata, protože nevyžaduje každoroční údržbu. Těžko si představit užitečnější budovu! Hrobky jsou také užitečné, když nehrajete za Egypťany, ale bojujete s nimi. Každé dobyté město s hrobkou dává dvojnásobné množství kořisti (samotná hrobka je zničena).
Válečný vůz je dobrou náhradou za běžný. Pohybuje se rychleji a nevyžaduje koně jako zdroj.
Na Egyptě je nejzajímavější, že si můžete vymyslet vlastní strategii pro urychlené budování divů světa a hrobky zároveň podpoří ekonomiku, kulturu i štěstí. Velmi pohodlně.
Irokéz (Hiawatha)
válečná stezka. Jednotky se přes lesy a džungle pohybují na přátelském území stejnou rychlostí jako na silnicích.
Budova: dlouhý dům (nahrazuje dílnu).
četa: Mohawk (nahrazuje šermíře).
Pokud je na zeměkouli les nebo džungle, pak tam počítač umístí Irokézy jako první.
Schopnost Warpath nesouvisí s výrobou. Umožňuje vojákům plížit se tam a zpět lesy, spojovat města s lesy, získávat obchodní cesty a šetřit na silnicích. Přirozeně to funguje pouze v zalesněných oblastech. Není však třeba se bát, že by indiáni skončili v poušti. Pokud je na zeměkouli les nebo džungle, pak tam počítač umístí Irokézy jako první.
Mohawkové (lesní šermíři) se také nezabývají výrobou. Pro nás je důležitý pouze dlouhý dům, irokézská verze dílny. S jeho pomocí můžete realizovat neobvyklou strategii „Factory City“ - irokézské osady obklopené lesy s výrobní silou, kterou jiné civilizace v zásadě nemohou dosáhnout. Jen správně vyvinuté irokézské město dokáže chrlit vojáky a divy světa velkou rychlostí. Více o strategii „Factory City“ si řekneme jindy, ale její podstatou je postavit dlouhý dům a všechny výrobní budovy a zaplnit lesy kolem pilami.
Bez dlouhého domu by Irokézové nestáli vůbec za pozornost. A tak je lze bezpečně klasifikovat jako stavební civilizace a udělit jim solidní stupeň C.
Expanzivní civilizace
Tyto civilizace jsou navrženy tak, aby pro ně bylo snazší zmocnit se území a zvětšit území země. Kvalita je dobrá. Půdy není nikdy příliš mnoho a čím větší území, tím snazší je dosáhnout zdrojů.
Francie (Napoleon)
Starý pořádek. Před vynálezem parního stroje poskytuje každé město další +2 plodiny.
čety: Francouzský mušketýr (nahrazuje mušketýra) a cizinecká legie (nahrazuje pěchotu).
Armáda bez doprovodu v oceánu je velmi zranitelná. Ale existuje způsob, jak takové pohyby zajistit.
Francie je v první řadě kultura. A kultura znamená rychlé otevření sociálních politik a zrychlený růst městských oblastí. Oba se používají v tzv. „Strategii rychlého rozvoje“. Jeho podstatou je pokus v debutu zabrat co největší územní a sociální politiku s co nejmenším počtem měst.
Francouzští d'Artagnans jsou v boji znatelně silnější než jejich protějšky z jiných civilizací.
Nárůst kultury umožňuje i velké říši přijímat nové sociální objevy, aniž by se spoléhaly na městské státy. Takže když hrajeme za Francii, máme spoustu příležitostí se specializovat, pokud nepromeškáme první výhody.
Francouzští d'Artagnans jsou v boji znatelně silnější než jejich protějšky z jiných civilizací. To umožňuje použít taktiku „Rapid Gunpowder Development“ k vedení dobyvačných válek během renesance. V používání mušketýrů v obraně vám však nikdo nebrání. Jiná věc je cizinecká legie, náhrada pěchoty v průmyslové éře – ta se lépe bojuje mimo Francii, a to se hodí i těm Napoleonům, kteří sní o výbojích.
Ale odloučení jsou druhořadá záležitost. Obrovský nárůst kultury a rychlé zabírání území jsou důvodem, proč Francii tak milujeme.
Rusko (Kateřina II.)
Bohatství Sibiře. Počet koní, železa a uranu se zdvojnásobil. Ostatní zdroje byly navýšeny o jeden.
Budova: tvrz (nahrazuje kasárna).
četa: Kozák (nahrazuje kavalérii).
Když hraje za Rusko z jeho západu
Samotný Uran nebude mít problém ukázat barbarům takovou Kuzkovu matku.
V moderní době se uran prodává za dobré peníze a politické ústupky (zejména pokud je dodáván v hlavicích jaderných střel).
Pokud hrajete za Rusko, tak ve výchozím nastavení nebudete mít problémy s jadernými bombami, kavalérií a zbraněmi obecně. Je pravda, že ropy není příliš mnoho, ale z každého pole získáme další část, která stačí na stavbu jednoho letadla nebo lodi. Totéž platí pro hliník a uhlí. Neztratíme se, ale pokud se něco stane, prodáme to, zejména uran - v moderní době přináší uran dobré peníze a politické ústupky (zvláště pokud je dodáván v hlavicích jaderných střel).
Ale kupodivu „prokletí zdrojů“ není hlavní výhodou Ruska. Pevnost nahrazující kasárna je to, co z naší země dělá dobrou volbu pro expanzivní rozvoj. Běžná kasárna stojí zlato každý rok a každé jednotce vytvořené ve městě dávají 15 XP, což vám umožní okamžitě je specializovat. Pevnost poskytuje všechny stejné věci s jedním malým přídavkem – snižuje množství kultury potřebné k tomu, aby město obsadilo každou buňku. Výsledkem je, že území kolem ruských měst s kasárnami se velmi rychle rozšiřuje! A už víte, proč je to užitečné. Zdroje, zdroje a další zdroje!
Co se týče kozáků, mají pouze jeden rozdíl od kavalérie - jsou mnohem účinnější proti již „vyřazeným“ jednotkám. Tato "uvarovsko-platovská" nemovitost není příliš užitečná, ale pokud už probíhá válka, a to v renesanci, byl by hřích toho nevyužít!
Vojenské civilizace
A i když dnes už armády nejsou tak velké, ale válka, pánové, je... válka!
K čertu s kulturou, baletem a keramikou! Ať diplomaté selžou! Koho zajímají tyto starověké pyramidy? Od nepaměti byla „Civilizace“ hrou o válce a globální nadvládě! A i když dnešní armády už nejsou tak velké, ale válka, pánové, je... válka!
S vědomím toho vývojáři „vybrousili“ většinu civilizací pro vojenskou akci. Pravda – s různou mírou úspěchu. I ty nejlepší „bojové“ vlastnosti se stěží srovnávají v užitečnosti s těmi nejlepšími ekonomickými a dokonce i stavebními. Proč? Ano, protože válka je epizodická záležitost a ekonomika, stavba a kultura jsou důležité od prvního do posledního tahu. Pokud je země chráněna Velkou zdí, pokud je v pokladnici vždy zlato, není třeba se bát o výsledek jakékoli války. Kořist vítězí nad zlem! Nedivte se tedy, že ani jedna civilizace nedostala nejvyšší hodnocení.
Čína (Wu Zetian)
Umění války. Generálové se objevují rychleji a poskytují dalších +20 % k síle jednotky.
Budova: papírenská dílna (nahrazuje knihovnu)
četa:Čokonu (nahrazuje střelce z kuše).
Čína je ideální vojenská civilizace. Samozřejmě, kdybych byl Číňanem, urazilo by mě, že taková starověká kultura – a zdaleka ne ta nejválečnější – byla klasifikována jako „militantní“. Ale co můžete dělat? Tak se vývojáři rozhodli.
Generálové posilují své jednotky na kampaních. Generálové budují vynikající obranné pevnosti, které posilují jednotky kolem nich. Konečně, pokud je jich hodně, pak lze vždy jednoho nebo dva generály utratit za Zlatý věk. Není tedy třeba se obávat o vojenskou sílu Číny – odrazí útok a v případě potřeby podmaní jiný stát.
Pár střelců z kuší - a každá invazní armáda je okamžitě pokosena při jejím přiblížení.
Papírová dílna nahrazuje knihovnu a kromě vědy přidává čtyři zlaté za tah (počítejte tři, pokud odečtete amortizaci). Protože válka vyžaduje peníze, peníze a další peníze, je budova nesmírně užitečná.
Chokonu je čínská verze kuše. V bitvě je o něco slabší než jeho alternativa, ale dokáže vystřelit dvakrát za kolo. Chápete, jak to voní? Dvakrát za tah! Tohle je smrt všemu! Pár střelců z kuší - a každá invazní armáda je okamžitě pokosena při jejím přiblížení.
Stojí za připomenutí, že čínští střelci z kuše si po modernizaci zachovávají své schopnosti. Střelci, pěchota, mechanizovaná pěchota... Pokud nebyli postaveni od nuly, ale přeměněni z chokonu, budou moci zaútočit dvakrát za kolo. Je však škoda, že při upgradu kuši ztrácejí útok na dálku. Ale dva útoky za kolo proti zjevně slabším protivníkům je vysokorychlostní blesková válka, které se dá čelit s málem.
Německo (Otto von Bismarck)
germánský hněv. Když je zničena barbarská osada, existuje 50% šance, že jednotka, která ji brání, přejde na vaši stranu a dá vám dalších 25 zlatých.
čety: Landsknecht (nahrazuje pikenýry) a Panzer (nahrazuje tank).
Landsknechti jsou jakousi „instantní“ středověkou armádou.
Německo může na svou stranu naverbovat barbary. To je zajímavé, protože barbaři se na mapě objevují v jakékoli době, pokud jsou na planetě země za mlhou války (a jsou tam téměř vždy). K náboru dochází v polovině případů. Barbarský oddíl, který přešel na naši stranu, nám dává 25 zlatých navíc k 25, které jsme už vzali z tábora, který jsme zdevastovali. Nejlepší výsledky samozřejmě přináší „hon na rekruty“ s otevřenou pobočkou „Honor“ (zvýšení síly proti barbarům a operativní informace o každé nové osadě v bezprostřední blízkosti).
Barbaři budou vždycky – i na jižním pólu.
Landsknechti nejsou nijak zvlášť silní
Jsme v bitvě. Ale je jich vždy hodně.
Samozřejmě je někdy užitečné získat jednotku zdarma, aniž byste museli vynakládat úsilí na její vytvoření. Ale k čemu to potřebujeme? V žádném případě není vždy možné vymyslet pro něj využití a rozpočet utrpí hned další krok. Co se stane - zvláštnost Německa je dobrá pouze při vedení raných dobyvačných válek? Obecně ano. Barbar však může být prodán za zlato nebo darován spojenci, když byl prodán. Alespoň nějaký užitek.
Landsknechti jsou ale zajímavá tlupa ze středověku. Neliší se od pikenýrů, ale jejich tvorba stojí o polovinu méně. Landsknechtové jsou tedy jakousi „instantní“ středověkou armádou.
Ale „Shushpanzer“, i když je rychlejší a silnější než naše „čtyřatřicítka“, není příliš užitečný, jako všechny unikátní jednotky pozdějších epoch. Během období endgame nemůže jeden oddíl změnit průběh války - v průmyslové a moderní době je ekonomika mnohem důležitější.
Songhai (Askia)
Říční vůdce. Zdvojnásobí množství zlata z dobytých měst a barbarských osad. Při plavání mohou jednotky odrážet útoky.
Budova: pyramidální mešita (nahrazuje chrám).
četa: Mandekalská jízda (nahrazuje rytíře).
Songhai může vydělat slušné peníze - ale pouze loupeží.
Songhai jsou pravděpodobně nejpodivnější civilizací ve hře. Vývojáři se zjevně nemohli rozhodnout, zda z nich udělat obchodníky nebo skvělé válečníky. Díky tomu si Songhaiové mohou vydělat slušné peníze – ale pouze loupežemi. Zkrátka zamykejte podlahy.
Songhai dokonce vypadá divně. Neobvyklá krajina pro obchodující říční velmoc, že?
Na samém začátku hry mohou Songhai, kteří si vzali „Honor“ pro sebe a vyčistili barbarské osady, dobře povstat. Padesát mincí z každého barbarského tábora není špatným přírůstkem do rozpočtu. Později se dobyvačné války mohou stát dobrým zdrojem příjmů. Jak můžete vidět, vývojáři opravdu chtěli, aby Songhai bojovali a dobyli města. Dokonce zajistili náhradu za rytíře - mandekalskou jízdu, jejíž hlavní odlišností byla zvláštní vášeň pro dobytí měst.
Na pozadí toho všeho vypadá hliněná mešita Songhai nečekaně zajímavě – nejenže nevyžaduje opravy, ale také dává pět jednotek kultury místo tří. Proto kultivovaní lidé!
Člověk by neměl podceňovat další úžasnou dovednost Songhai - schopnost bránit se v plavání. Každý oddíl Songhai se může naložit do člunů a odplout na konec světa objevovat vzdálené ostrovy, aniž by se obával, že ho potopí první pirátská triéra, na kterou narazí. A jak obtížné je zabránit vylodění jednotek Songhai - není třeba říkat. Na moři je tato civilizace téměř silnější než Anglie, a to je zvláštní – nikdy jsem neslyšel, že by Songhai byli dobyvateli oceánů (nikdy jsem však o nich neslyšel).
Ukazuje se, že obecně jsou Songhajové spíše slabí. Ale v rané hře a v mořích mohou dát svým sousedům světlo. Na ostrovních mapách si proto zaslouží solidní trojku. Do té doby - dva.
Anglie (Elizabeth I)
Slunce nikdy nezapadá.+2 k rychlosti všech lodí.
čety: lukostřelci (nahrazují střelce z kuše) a bitevní loď (nahrazuje fregatu).
Oh, Británie, paní moří! Mějte svá moře, hlavu skloněnou a poslouchejte „Valenki“!
Oh, Británie, paní moří! Mějte svá moře, hlavu skloněnou a poslouchejte „Valenki“! Tak se vývojáři rozhodli, protože kromě zrychlené flotily a bitevní lodi (levnější než fregata, střílí mocněji a vidí dál) nemá Anglie nic. Nicméně ne, lžu - stále existují lukostřelci. Tato jednotka je zajímavá tím, že střílí o čtverec dále než běžní lučištníci a kuše. To je užitečné zejména v obraně. Tato schopnost ale s první modernizací mizí.
Plus dvě otočky pro každou loď – to je samozřejmě fajn. Ale bitevní lodě a lučištníci dříve nebo později zastarají a země se silnější ekonomikou budou moci vyvinout lepší flotilu, než je ta britská. Takže pokud se nechystáte bojovat brzy na mapě ostrova, je lepší se Anglie nedotýkat.Děti jsou potopeny a stanou se našimi. Ale jen z tohoto důvodu má sotva cenu hrát za Turecko. Válka s Japonskem je strašná bolest hlavy i ve starověku.
Na jednu stranu vývojáři zalichotili Japoncům tím, že jejich jednotky byly neuvěřitelně odolné. Jejich útočné a obranné parametry neklesají, pokud je jednotka poškozena. I když je jednotka vyřazena o devět desetin, způsobí plné poškození a dá nepříteli pořádný výprask, než zemře.
Nemá smysl hrát za Zemi vycházejícího slunce, pokud nejste fanouškem sebevražedných útoků.
Na druhou stranu byli japonští vývojáři lehce uraženi, protože nedali nic víc. Nemá smysl hrát za Zemi vycházejícího slunce, pokud nejste fanouškem sebevražedných útoků. A dodám, zbytečné útoky, protože jednotky ve hře musí být chráněny všemi možnými způsoby.
Výsledkem je zvláštní situace. Na jedné straně je boj s počítačovým Nobunagou stále mučením. Na druhou stranu, pokud budete hrát za něj a budete hrát podle pravidel, bushido nebude vůbec užitečné!
U Zer je vše jasné – jsou k ničemu jak sami o sobě (stejní bojovníci, jen účinnější proti jiným bojovníkům), tak jako unikátní jednotka naší doby. Ani samurajové nejsou moc zajímaví. Spotřebovávají železo a jejich jedinou výhodou je zvýšená rychlost „výroby“ generálů v bitvě.
Prostě civilizace
Tento seznam zahrnuje civilizace, které měly upřímně smůlu. Jejich dovednosti jsou nepatrné, zbytečné a někdy přímo absurdní – jak se říká, ani boršč, ani Rudá armáda. Samozřejmě mají i užitečné budovy a jednotky. Ale ani to nestačí k tomu, abychom vážně uvažovali o hře za tyto země ze strategických důvodů.
Aztékové (Montezuma)
Oběti. Zvýšení kultury za každého zabitého nepřítele.
Budova: plovoucí zahrady (nahrazuje mlýn).
četa: jaguáři (nahrazuje válečníky).
Plovoucí zahrady jsou zajímavou náhradou mlýna a dobrým doplňkem jídla, pokud je u města jezero. Ale nemůžete to postavit všude a jezera nenajdete všude. Plovoucí zahrady tedy škrtáme. Také škrtáme oběti. Získat nárůst kultury pouze během válek (a úspěšných válek) je vtip.
Jedinými lidmi alespoň trochu zájmu jsou jaguáři – lesní válečníci, které po zničení nepřítele léčí dvě jednotky. Ale k něčemu jsou pouze ve starověku, který má tendenci rychle skončit.
Indie (Gándhí)
Populační růst. Nespokojenost s počtem měst je dvojnásobná, ale nespokojenost obyvatelstva jako celku je poloviční.
Budova: Mughalská pevnost (nahrazuje pevnost).
četa: válečný slon (nahrazuje válečné střelce).
Válečný slon je jen o něco silnější a rychlejší verze válečného lučištníka. Mughalská pevnost je nepohodlná obranná struktura, která poskytuje kulturu a stojí šílené tři zlaté za kolo. Pravda, po vynálezu letadel začíná pevnost naopak vydělávat – ale škoda na rozpočtu už je napáchaná.
čety: Minuteman (nahrazuje mušketýra) a bombardér B-17 (nahrazuje běžný bombardér).
Pojďme mluvit o Americe. Vývojářům se podařilo udělat z této země to nejzbytečnější ve hře. Mám podezření na sabotáž.
A nakonec si povíme něco o Americe. Vývojářům se podařilo udělat z této země to nejzbytečnější ve hře. Mám podezření na sabotáž, protože je těžké udělat něco takového úmyslně.
Vidí jednotky dále? A co z toho? Jsou ničeni stejně jako ti méně ostražití a hory jim blokují zorné pole stejně jako u ostatních jednotek. Slevy na nákup území města? O čem to mluvíš? Ušetřit pár desítek mincí na nákup klece, kterou budeme mít i za deset let, je neuvěřitelně cenné.
bombardér B-17? Opravdu? Nesmírně užitečná věc v éře, kdy je vítězství jen co by kamenem dohodil a ekonomika je stokrát důležitější než všechny vojenské jednotky. A Minutemani... jsou totální k smíchu. To jsou takoví specifičtí mušketýři, kteří sice svižně běhají po kopcích a lesích, nevím, jak používat silnice!
Taková je Amerika v Civilizaci V – nejslabší civilizace ze všech. A její hodnocení je správné.
Existuje několik druhů vítězství. S vědou si můžete vyhrát tím, že postavíte a vypustíte první hvězdnou loď do Alpha Centauri. Můžete dosáhnout kulturní převahy nad ostatními civilizacemi nebo zvítězit prostřednictvím diplomacie. Kromě toho můžete sledovat vyšlapanou cestu dobyvatelů: rozdrťte své nepřátele vozy a vyhrajte velké vojenské vítězství. Civilizace, která jako první splní jednu z podmínek vítězství, vyhrává hru. Nezapomeňte sledovat postup svých protivníků: nejhorší je vidět nepřátelskou hvězdnou loď startovat z posledního města, které jste nedobyli.
Technologie a vítězství
Jakmile si osvojíte dostatek technologií, můžete postavit vesmírnou loď a poslat kolonisty na Alpha Centauri. Pokud to zvládnete dříve, než kdokoli jiný dosáhne jakéhokoli dalšího vítězství, získáte vědecké vítězství. Další podrobnosti o způsobech, jak dosáhnout vítězství, jsou popsány v odpovídající části.
Městské státy a vítězství
Městské státy nemohou vyhrát hru: toho mohou dosáhnout pouze velké mocnosti.
Jak prohrát
Existují tři způsoby, jak prohrát: ztratit svůj kapitál, prohrát s jinou civilizací nebo nezískat do roku 2050 nejvíce bodů.
Ztráta posledního města
Pokud ztratíte své poslední město v boji s jinou civilizací nebo městským státem, prohrajete hru. Je to jen škoda - snažte se, aby se vám to nestalo.
Vítězství jiné moci
Pokud druhá civilizace dosáhne jednoho z pěti možných vítězství: konec hry - prohráváte. Nezáleží na tom, jak blízko jste byli k výhře:
kdo vyhraje první, vyhraje. Všichni ostatní prohráli.
2050
Pokud přijde rok 2050 a žádný hráč nedosáhne vítězství, hra automaticky končí a vyhraje civilizace s největším počtem vítězných bodů.
Jak vyhrát
Existuje pět cest k vítězství:
- Vojenské vítězství
- Vědecké vítězství
- Kulturní vítězství
- Diplomatické vítězství
- Příchod roku 2050
Vojenské vítězství
Pokud jste posledním hráčem, který si udrží kontrolu nad svým kapitálem, vyhráváte. Obsaďte hlavní města všech ostatních civilizací a držte si své – není to tak snadné, jak se zdá. Řekněme, že ve hře pro pět jste obsadili hlavní města tří hráčů, ale v tu chvíli vás ten čtvrtý zasáhl do zad a obsadil vaše hlavní město. Pokud uspěl, okamžitě vyhrál. Jinými slovy, nezáleží na tom, kdo koho porazil: důležité je, kdo jako poslední držel hlavní město. Pokud jste ztratili svůj kapitál, ale máte další města, stále můžete dosáhnout vítězství – kulturního, vědeckého nebo diplomatického. Dokud však nezískáte zpět svůj historický kapitál, nemůžete dosáhnout vojenského vítězství.
Zničení hlavního města
V žádném případě. Historický kapitál nelze zničit. Dá se zachytit, ale ne zničit. Svržení jaderné bomby sníží počet obyvatel na 1, ale město nebude zničeno. Přiznejte si to, je to hra. (Pamatujte si, že civilizaci můžete zničit obsazením nebo zničením všech jejích měst, takže zničení hlavních měst není nutné k vyhlazení všech nepřátel.)
Historické hlavní město
Pokud je dobyto vaše první hlavní město, nové město se automaticky stane novým hlavním městem. Bude se ve všech směrech podobat prvnímu hlavnímu městu, ale může být zničen; také se nepočítá do vojenského vítězství. Pokud znovu získáte své historické hlavní město, stane se znovu hlavním městem vaší civilizace.
Vědecké vítězství
Vědeckého vítězství můžete dosáhnout zvládnutím všech technologií potřebných ke stavbě vesmírné lodi, poté postavením všech částí lodi a jejich přesunem do hlavního města. Jakmile jsou všechny dílky sestaveny, můžete vypustit loď směrem k Alfa Centauri. Pokud bude mezihvězdný let úspěšný a loď dosáhne svého cíle dříve, než ostatní hráči vyhrají, vyhrajete vědecké vítězství!
Podrobnosti o vesmírné lodi
Části vesmírné lodi se staví a pohybují po mapě jako každé jiné vozidlo. Konstrukce každé části vyžaduje pokročilou technologii. Části lodí jsou považovány za civilní jednotky; pokud padnou do rukou nepřítele, zničí se. Až bude část postavena, dopravte ji do hlavního města. Poté se budete muset rozhodnout, zda díl připojíte k lodi. Když jsou všechny části shromážděny, loď poletí do vesmíru a vyhrajete vědecké vítězství!
Poznámka: díly lodí nelze zakoupit, jejich tvorbu nelze urychlit. Musí být postaveny ve městě.
Kulturní vítězství
Abyste dosáhli kulturního vítězství, musíte plně prozkoumat všech pět větví sociálních institucí, tedy každou dostupnou sociální instituci ve hře. Poté vám bude k dispozici projekt Utopia. Jeho stavba přináší kulturní vítězství. Tento projekt nelze uspěchat ani koupit: musí být postaven.
Diplomatické vítězství
Když hráč zvládne technologii globalizace, bude schopen vytvořit OSN. Po dokončení OSN se každých pár tahů bude hlasovat o titulu světového vůdce. Pokud někdo získá dostatek hlasů v OSN, automaticky získá diplomatické vítězství. Požadovaný počet hlasů závisí na počtu civilizací na začátku hry. Čím méně hráčů ve hře, tím vyšší procento hlasů je potřeba k vítězství.
kdo hlasuje?
Všechny civilizace a městské státy mají právo volit. Moc, která postavila sídlo OSN, má dva hlasy. Civilizace vždy volí samy sebe, ale osvobozené mocnosti volí svého osvoboditele. Městské státy hlasují o tom, s kým se zachází nejlépe. Pokud by však byli propuštěni, pak také volí osvoboditele.
Osvobození
Pokud vezmete městský stát zajatý jinou civilizací, budete mít na výběr: anektovat ho, dát nad něj loutkovou vládu, nebo ho osvobodit. Osvobodíte-li město, bude pro vás v OSN vždy hlasovat bez ohledu na aktuální vztah. Bude-li tentýž městský stát osvobozen dvakrát, bude hlasovat pro posledního osvoboditele. Pokud civilizace opustila hru a vy jste obsadili jedno z jejích měst, můžete ji anektovat, udělat z ní satelit nebo osvobodit. Pokud osvobodíte město, civilizace se vrátí do hry. Osvobozená civilizace vás bude v OSN vždy volit. Pokud by osvoboditelů bylo několik, civilizace bude hlasovat pro toho posledního.
Konec času
Pokud žádný hráč nevyhraje, hra automaticky skončí na konci roku 2050. Vypočítá se hodnocení na základě bodů všech přeživších civilizací a vyhlásí se vítěz. Poté můžete pokračovat ve hře, ale již nebude možné vyhrát.
- počet měst v říši;
- vaše populace;
- počet otevřených technologií;
Hodnocení hry
Nejčastěji během hry jeden z hráčů dosáhne jednoho ze čtyř možných vítězství: vojenského, vědeckého, diplomatického nebo kulturního. Pokud však žádný hráč nedosáhne vítězství před rokem 2050, vítěz je určen hodnocením civilizace. Pokud někdo dosáhne vítězství před rokem 2050, hodnocení určuje jeho místo v Síni slávy. Hodnocení se vypočítá následovně.
Zničení
Pokud jste vyřazeni ze hry, vaše hodnocení je nulové. To je škoda!
Čas vyhrát
Pokud vyhrajete před rokem 2050, získáte zvyšující se koeficient pro počet získaných bodů. Čím dříve dosáhnete vítězství, tím lépe.
Vítězné body
Vítězné body získáváte za:
- počet buněk ve vašich hranicích (nejméně důležitý faktor);
- počet měst v říši;
- vaše populace;
- počet otevřených technologií;
- počet otevřených „technologií budoucnosti“;
- počet postavených divů (nejdůležitější faktor).
Herní mapa a obtížnost
Velikost mapy určuje počet vítězných bodů, které civilizace obdrží za své buňky, města a obyvatelstvo. Úroveň obtížnosti hry určuje, jak obtížné je získat hodnocení: čím těžší je hra, tím méně bodů za všechno dostanete (jinými slovy, drtivé vítězství na nejlehčí úrovni bude stát méně bodů než téměř remíza na nejtěžší. úroveň).