Klanová pevnost ve střetu klanů. Typické chyby při vylákání a zničení obrany klanové pevnosti

"Nejlepší zdi hradu jsou jeho obránci." V klanové pevnosti budou umístěny jednotky vašich bratrů ve zbrani, kteří vám pomohou při obraně vesnice.

Vlastnosti pevnosti:

  • Pevnost klanu má hráč k dispozici od samého začátku, ale pouze jako ruiny. Abyste pevnost uvedli do správného tvaru, budete potřebovat 10 tisíc zlatých, ale to není nutné.
  • Oprava pevnosti umožňuje hráči vytvořit nový klan nebo se připojit k již existujícímu.
  • Jakmile bude hráč v klanu, bude moci požádat o posily pro svou posádku. To však lze provést pouze jednou v určitou dobu. Na úplném začátku můžete požádat o posílení maximálně jednou za 20 minut, ale počítadlo lze v případě potřeby vynulovat pro krystaly. Jakmile klan dosáhne úrovně 2 až úrovně 6, čas se zkrátí na 15 minut a od úrovně 7 a výše na 10.
  • Při odesílání požadavku na posílení existuje možnost přidat do zprávy text. Toho lze využít k objasnění, jaký typ vojsk by byl v posádce více žádoucí, nebo k vyjádření vděčnosti bratrům ve zbrani.
  • Spojenci mohou poslat až 5 jednotek jakéhokoli typu vojsk. Toto číslo se postupně zvyšuje na 8, jak se zvyšuje úroveň klanu.
  • S rostoucí úrovní pevnosti se bude zvyšovat množství v ní uložených surovin, počet válečníků, kteří mohou být v pevnosti, a síla budovy.
  • Pevnost klanu je co do pevnosti na druhém místě mezi budovami (v čele šampionátu stojí radnice, nepočítaje hradby).
  • Za vyslání posil svým spojencům získáte zkušenosti rovnající se velikosti prostoru obsazeného touto jednotkou. Vyslání barbara vám tedy přinese 1 zkušenostní bod a obra vám přinese 5 bodů.
  • Jednotky, které nezemřely při obraně, zůstávají v pevnosti až do dalšího útoku.
  • Válečníci opouštějí pevnost v pořadí jejich rozložení v kasárnách: od Barbara po P.E.K.K.A.

Obranná taktika:

  • Při útoku na vaši osadu zaútočí jednotky umístěné v pevnosti na nepřítele v okruhu 12 buněk kolem pevnosti, ale pouze pokud je cíl vhodný - Barbaři nevyjdou zaútočit Balónky, ale zůstane v pevnosti. Posádkové jednotky snadno přeskakují vaše hradby, když se střemhlavě řítí k nepříteli. V tomto ohledu umístěte pevnost tak, aby pokrývala hlavní budovy vaší vesnice v oblasti jejího působení.
  • Vezměte v úvahu obrovskou sílu pevnosti: umístěte ji tak, aby unesla hlavní poškození od nepřátelských útoků, zatímco na ně útočí vaše věže a posádka. Pokud je však pevnost zničena a jednotky v ní zůstanou, padnou do pasti. Nebudou zabiti a zůstanou vám k dispozici.
  • Bránící se jednotky jsou útočníky považovány za obranné budovy a budou na ně útočit podle svých priorit. Válečníci z posádky mohou být také zabiti. Pokud byli na konci bitvy zraněni, pak v další bitvě budou v perfektním zdraví. Občas je vidět, že se útočníci řítí k obráncům i přes zdi. V takových případech je výhodné použít válečníky s boj na dlouhou vzdálenost, například Archers. Samotná pevnost je klasifikována jako normální budova a má odpovídající prioritu útoku.
  • Výhodné je umístit pevnost do středu vesnice, jednotky pak budou reagovat na útoky z kterékoli strany.

Útočná taktika:

  • Nejvíc efektivní způsob boj s posádkou nepřátelské osady je taktikou lákání a přepadení. Spočívá ve vypuštění „návnady“ – jednoho válečníka do oblasti reakce jednotek pevnosti, odvedení obránců z jejich předmostí a vypořádání se s nimi z jejich obranných struktur. I to je nutné pro průzkum: vždy musíte zjistit, jaký typ vojska se v pevnosti nachází.
  • Pokud existuje příležitost vyhrát bitvu, aniž byste se pustili do boje s obránci, využijte ji. Buďte však opatrní, protože... Zdánlivě nechráněná oblast obrany se může ukázat jako posetá pastmi.
  • Chcete-li zničit skupiny nepřátel, použijte Lightning kouzla a bojujte s čaroději plošným útokem.

Charakteristika klanového hradu

VŽDY MĚJÍ ŠTĚSTÍ VOJKY Z KLANOVÉ PEVNOSTI

V Lineage 2 jsou pevnosti velmi oblíbené mezi klany, které nebyly schopny získat CH. Celkem lze rozlišit dva typy pevností: hraniční a územní.

Pevnost má mnoho společného s klanovými sály. Chcete-li se zmocnit pevnosti, musíte ji dobýt. V závislosti na umístění existují dva typy pevností:

  • okraj;
  • územní.
Typ pevností Malé pevnosti Velké pevnosti
okraj
pevnosti
Pevnost Tanor Florentská pevnost
Želví pevnost Pevnost Mlžné hory
Pevnost Aaru Pevnost Antaras
Pevnost démonů Západní pevnost
Mnišská pevnost Pevnost lovců
Územní
pevnosti
Zchátralá pevnost Dračí pevnost
Pevnost úlu
Pevnost ze slonoviny Jižní pevnost
Pevnost Narsill Pohraniční pevnost
Pevnost White Sands Bažinná pevnost
Zasněžená pevnost Obří pevnost

Mimochodem, stojí za zmínku, že u každého hradu nebo na jeho území bude určitě jedna nebo dvě pevnosti. Majitel pevnosti si navíc sám vybírá, zda hradu poslechne, nebo ne.

Všechny pevnosti mají svou vlajku, která snadno identifikuje její vzhled.

  • modrá vlajka - územní pevnost;
  • červená - hraniční pevnost.

Informace o pevnostech nejsnáze zjistíte v záložce informací na mapě.

Pokud chcete zjistit, kde se pevnost nachází, pak použijte mapu kliknutím na pevnost v seznamu. Pevnost bude na mapě označena ikonou štítu. Pokud na takovou ikonu najedete kurzorem, můžete zjistit další podrobnosti o pevnosti. Pokud je dobývána pevnost, zobrazí se vám informace o tom, kolik kasáren bylo dobyto.

Vlastnictví pevnosti poskytuje následující výhody, které aktivuje seržant:

  • možnost zotavení;
  • pomocí teleportu;
  • použití zesilující magie;
  • pomocí klanového úložiště

Různé předměty, jako jsou košile, talismany, náramky a další, lze zakoupit od kapitána podpory za určitý počet rytířských nárameníků. Speciální dovednosti pro jednotky se získávají od stejné NPC. Bez ohledu na politické postavení klan, který vlastní pevnost, pravidelně každých šest hodin dostává přísahu krve od zásobovacího důstojníka, dokud neskončí období vlastnictví pevnosti nebo ji nedobyde jiný klan. Pokud se pevnost stala závislou na hradu, získává další ochranné funkce, které lze aktivovat od strážného kapitána, a je také vybavena schopností zvýšit sílu stráží a zásobovat vlastnící klan zásobami, které lze zakoupit. od Supply Officer. Nezávislé pevnosti mají možnost dostat se do podzemní kobky, k tomu se musíte obrátit na Prison Warden.

Pravidla

Pravidla pro vlastnictví pevnosti

Stejně jako Abodes jsou pevnosti klanovými rezidencemi. Klan, který vlastní pevnost, se může přihlásit k obléhání hradů a jiných pevností, a když je vyhraje, stane se jejich vlastníkem. Předchozí pevnost se však dostane pod kontrolu NPC, dokud ji klan znovu neobsadí.

Klan může vlastnit pouze jednu pevnost nebo hrad, přičemž si zachovává možnost získat příbytek klanu.

Klan, který vlastní pevnost, může navázat politické vazby s klanem, který na tomto území vlastní hrad.

Obsazením pevností můžete získat Oathed Blood, která se používá ke zvýšení Reputation Points klanu a zvýšení jeho úrovně.

Zatímco pevnost klanu je v obležení, tento klan je zbaven možnosti dobývat jiné pevnosti a hrady.

168 hodin (7 dní) poté, co se váš klan zmocní pevnosti, bude napaden povstaleckou armádou a pevnost se dostane pod kontrolu NPC.

Klan se nemůže přihlásit k obléhání 2 hodiny před útokem rebelů na pevnost.

Klan se nemůže zaregistrovat do obléhání 2 hodiny před začátkem.

Předák informuje o době zbývající do útoku, o obecná informace co se týče pevnosti, tak i situace s oblastmi, kde probíhá sklizeň.

Pravidla obléhání

Pravidla pro obléhání pevností se neliší od pravidel pro obléhání hradů. Během obléhání jsou všichni hráči rozděleni do 3 typů:

  • spojenci;
  • odpůrci;
  • neutrální hráči.

Obránci a útočníci mají odpovídající ikony:

  • členové stejné aliance mohou být během obléhání na různých stranách.
  • útočníci - ikona meče;
  • obránci - ikona štítu.

Hráči mohou útočit na nepřátelské a neutrální postavy bez držení tlačítka Ctrl na své spojence však zaútočit nemohou.

Příprava na obléhání

Obecná informace

Obléhání pevnosti trvá 1 hodinu. Na pevnost můžete zaútočit každé 4 hodiny denně.

Pokud jeden z útočících klanů zvedne nad pevností bojovou vlajku, obléhání končí.

Obléhání pevnosti začíná 1 hodinu poté, co se do ní zaregistroval první klan.

Registrace do obležení

Registrace do obléhání pevnosti je podobná registraci do obléhání hradu. Každý klan, jehož úroveň není nižší než 4, se může přihlásit k obležení od podezřelého obchodníka umístěného vedle pevnosti.

První klan, který se zaregistruje, je povinen zaplatit poplatek 250 000 aden. Všechny ostatní klany registrující se do této pevnosti poplatek neplatí.

Poté, co se zaregistruje první klan, mají zbývající klany 50 minut na to, aby se připojily k převzetí. Během této doby může být registrace zrušena.

Po 50 minutách Podezřelý obchodník zmizí a začne 10minutová fáze před obléháním, po které začíná bitva. Pokud klan vlastní pevnost, pak se automaticky stává obráncem a musí odrážet útočníky.

Registrace do obležení se uzavírá 2 hodiny před začátkem.

Začátek obléhání

Celé území, kde se obléhání odehrává, se stává bojovou zónou.

Klany registrované v obležení si mohou na obleženém území založit tábory.

Jakmile začne obléhání, všechny vchody do pevnosti jsou pevně uzamčeny a na hradbách se objevují obránci NPC.

Pokud je pevnost ovládána klanem, závisí síla stráží a četné ochranné funkce na úrovni obrany pevnosti dané pevnosti. Ve stejnou dobu se mimo obleženou pevnost objeví NPC Mercenary Captain, kterého musí útočníci chránit.

Proces obléhání

Na území pevnosti je od tří do pěti NPC kasáren (záleží na velikosti pevnosti). Pět kasáren zahrnuje Důstojnická kasárna, Kontrolní místnost, Šipka, Ke stráži A Podporujte válečníka. Velitelská kasárna se nachází ve středu pevnosti.

Pokud jsou všechna kasárna obsazena do 10 minut po dobytí prvních kasáren, dveře do velitelských kasáren se automaticky otevřou.

Abyste dobyli kasárna, musíte zabít velitele rebelů. Ve větších pevnostech budete také muset vypnout napájení v kontrolní místnosti.

Útočící klany mohou použít balistickou bombu ke zničení balisty uvnitř pevnosti – to dá klanům nějaké body reputace.

Pokud to hráči nestihnou do 10 minut po dobytí prvního baráku, objeví se znovu důstojník každého baráku a musí být znovu zajati.

Pokud hráči dodrží časový limit, otevřou se dveře do velitelských kasáren a uvnitř se objeví bojové vlajky.

Pokud je obležená pevnost v držení klanu, pak je nutné udržet kapitána žoldáků naživu, dokud nebudou obsazena všechna kasárna - pouze v tomto případě bude možné získat bojové vlajky, které se nacházejí uvnitř velitelských kasáren (celkem 3 kusy).

Když hráč zvedne jednu z bitevních vlajek, automaticky ji zvedne. Pokud tento hráč zemře, vlajka se vrátí na své původní místo.

Jakmile hráč zvedne bojovou vlajku, rychlost jeho pohybu se sníží a jeho bojové schopnosti se zhorší. Tento hráč také dostane dovednost, která mu umožní umístit bojovou vlajku na tyč, která se nachází na samém vrcholu velitelských kasáren.

Pokud se klanu podaří zasadit svou bojovou vlajku pomocí Install a Battle Flag, tento klan vyhraje obléhání a zmocní se této pevnosti. Jakmile je pevnost dobyta, objeví se v ní zvláštní vyslanec z hradu, který tuto zemi vlastní.

Pouze jeden zvláštní vyslanec se objeví v teritoriální pevnosti, zatímco zvláštní vyslanci ze všech okolních oblastí se objeví v hraničních pevnostech.

Jakmile se klan zmocní teritoriální pevnosti, může navázat politické vazby s klanem, který vlastní hrad na tomto území, nebo vyhlásit jeho nezávislost.

Klany, které vlastní pohraniční pevnosti, nemají možnost navázat politické vazby s klanem, který vlastní hrad, jsou vždy nezávislé.

Kontrolní místnost

Kromě zasazení bojové vlajky existuje ještě jeden způsob, jak dobýt pevnost – vypnutí řídící místnosti. Ve větších pevnostech může být vaším cílem vypnout napájení řídící místnosti, porazit všechna důstojnická kasárna a zavěsit vlajku. Jakmile to uděláte, pevnost se stane vaší (pouze velké pevnosti mají kontrolní místnosti).

Po vypnutí všech záložních napájecích systémů v blízkosti řídicí místnosti může postava s kartou řídicí místnosti otevřít ovládací panel. Mapu kontrolní místnosti získáte od seržanta trpasličího dělostřelectva, který se nachází v okolí kontrolní místnosti. Pokuste se vypnout záložní napájecí systémy, když je stabilita systému extrémně nízká. Pouze postavy s profesí Mistr nebo Kovář mohou vypnout záložní napájecí systém. Chcete-li získat kontrolu nad velínem, musíte zadat třímístné heslo. Heslo může zadat jakákoli třída, ale pro mistra a kováře to bude mnohem jednodušší. Pokud je několikrát zadáno nesprávné heslo, ovládací prvek se na nějakou dobu zablokuje. Jakmile budou všechny záložní napájecí systémy vypnuty, bude zastaveno napájení velínu. Poté bude klan muset pouze porazit všechny kasárenské důstojníky a zavěsit svou vlajku.

Politická činnost

Neutrální poloha

Po dobytí pevnosti se v ní objeví Zvláštní vyslanec, který hodinu čeká, až se vůdce klanu rozhodne, jakou politiku bude dodržovat. V tuto hodinu pevnost získává neutrální status. Tento stav je charakterizován neschopností posílit pevnost a použít dungeon, nicméně všechny ostatní funkce, včetně zvýšení seržantových bodů reputace, zůstávají dostupné.

Nezávislá pozice

Pevnost se stane nezávislou, pokud tak rozhodne vůdce klanu, který tuto pevnost vlastní, nebo pokud nebylo učiněno žádné rozhodnutí do hodiny po úspěšném obsazení.

Pokud pevnost vyhlásila nezávislost, pak se klan, který vlastní hrad nacházející se na tomto území, může zaregistrovat k obléhání této pevnosti.

Nezávislé pevnosti nemohou zlepšit své obranné schopnosti prostřednictvím kapitána stráže.

U nezávislých pevností je omezena možnost sledovat stav obrany prostřednictvím zásobovacího důstojníka.

Hrad nezásobuje svým zbožím nezávislé pevnosti.

Nezávislá pevnost má svůj vlastní dungeon, kam mohou sestupovat hráči klanu, který ji vlastní. K tomu potřebují mluvit s vězeňským dozorcem.

Smluvní zajištění

Pevnosti uzavřou smlouvu s hradem, když vůdce klanu učiní podobnou volbu v rozhovoru se zvláštním vyslancem.

Pokud klan přísahal věrnost hradnímu pánovi, pak se zavazuje platit tomuto hradu každých šest hodin určitou daň. Tato daň je automaticky stažena z klanové pokladny.

Pokud v klanové pokladně není dostatek peněz na zaplacení daně, pevnost se automaticky osamostatní.

Pevnost podřízená hradu je vybavena všemi manažerskými schopnostmi, ale je zbavena podzemní kobky.

Hrad, který uzavřel smlouvu s pevností, se zavazuje, že mu dodá speciální zboží, které lze zakoupit u Supply Officer. Úroveň (kvalita) tohoto zboží se zvyšuje každých šest hodin.

Klan, který vlastní hrad, ztrácí dva body reputace za každou dodávku zboží do pevnosti.

Pokud se počet bodů reputace klanu, který vlastní hrad, sníží na méně než dva, pak je dodávka zboží do pevnosti zastavena a vůdce klanu, který pevnost vlastní, o tom obdrží systémové upozornění.

Maximální úroveň z dodaného zboží - šestý.

Pokud klan, který pevnost vlastní, zakoupí zboží od zásobovacího důstojníka, úroveň zásob se opět vynuluje.

Pokud má klan, který vlastní hrad, na svém území pevnost, která mu přísahala věrnost, dostane příležitost sestoupit do podzemí hradu.

Výhody vlastnictví pevnosti

Fortress Dungeon (časové pásmo)

Pokud je pevnost nezávislá, NPC Prison Warden vám může poskytnout přístup do speciálního dungeonu pevnosti. Bez ohledu na politický status pevnosti vám také může zadat speciální úkol související s Dungeon of the Fortress. K provedení toto hledání ve skupině je nutné, aby tento úkol měl každý člen skupiny.

Do kobky může vstoupit skupina dvou nebo více lidí, žádost o návštěvu podzemí musí podat vedoucí skupiny, patřící ke klanu, který pevnost vlastní.

Do Fortress Dungeonu můžete vstoupit jednou za čtyři hodiny a pouze jedna skupina zde má právo zůstat.

Pokud postava opustila hru při návštěvě dungeonu, pak se při příštím přihlášení do hry objeví uvnitř pevnosti s vězeňským dozorcem.

Raid bossové, kteří jsou uvnitř dungeonu, zmizí 10 minut po vstupu skupiny, za předpokladu, že nebyli napadeni.

Pokud je raid boss daného dungeonu poražen, skupina, která ho zabila, získá odznak vůdce dungeonu, který lze následně vyměnit za rytířskou nárameníku.

Ocenění

Za úspěšné dobytí pevnosti získá klan 100 klanových bodů reputace. Ztráta pevnosti nijak neovlivňuje body reputace klanu.

Jakmile klan dobyl pevnost, začnou se jeho body reputace každých šest hodin zvyšovat. Dalším plusem je možnost zakoupit Blood Oath od Supply Officer.

Během obléhání pevnosti lze rytířskou nárameníku získat jako trofej zabitím obránců a důstojníků NPC.

Alliance Blood, Oath Blood a Knight's Epaulet lze vyměnit s klanovými obchodníky Ilia a Mulia za klanové body reputace.

Klan, který dobyl pevnost, si může koupit speciální zboží od důstojníka zásobování pevnosti

Vůdce klanu, který dobyl pevnost, může použít wyvernu k letům, k tomu si musíte promluvit s manažerem Wyvern

viz také NPC zboží a služby v pevnosti

Pevnostní efekty

Klan, který pevnost vlastní, je automaticky obdařen speciálními efekty. Tyto efekty se vztahují na všechny členy klanu, včetně Akademie. Po dobytí pevnosti získá klan dva a pro Západní pevnost tři speciální efekty. Pokud dojde ke ztrátě pevnosti, klan ztratí všechny efekty pevnosti.

Název pevnosti Dovednosti Popis
Zchátralá pevnost
Pevnost Shanty
Požehnání Těla Příbytku
Příbytek štítového bloku
Jižní pevnost
Jižní pevnost
Příbytek štítového bloku Zvyšuje šanci na ochranu štítem pro všechny členy klanu o 54,7, pokud klan ovládá nemovitost.
Pevnost úlu
Pevnost úlu
Abode Agility
Abode Lava Resistance
Dračí pevnost
Údolní pevnost
Čistota kláštera
Příbytek vůle
Pevnost ze slonoviny
Pevnost ze slonoviny
Klášterní svoboda
Morálka příbytku
Pevnost Narsill
Pevnost Narsell
Požehnání Těla Příbytku Zvyšuje Max. HP všech členů klanu o 222, pokud klan ovládá vlastnost.
Mentální štít příbytku
Obří pevnost
Pevnost Bayou
Inspirace klášterem
Síla Příbytku Zvyšuje P. Atk. všichni členové klanu 34.6, pokud klan ovládá nemovitost.
Pevnost White Sands
Pevnost White Sands
Magická bariéra příbytku
Požehnání Ducha Příbytku
Pohraniční pevnost
Pohraniční pevnost
Posmrtné štěstí kláštera
Požehnání Ducha Příbytku
Bažinná pevnost
Bažinná pevnost
Abode Precision
Štít příbytku Zvyšuje P. Def. všichni členové klanu 54.7, pokud klan ovládá nemovitost.
Zasněžená pevnost
Archaická pevnost
Požehnání Těla Příbytku Zvyšuje Max. HP všech členů klanu o 222, pokud klan ovládá vlastnost.
Mentální štít příbytku Zvyšuje odolnost proti spánku pro všechny členy klanu o 10, pokud klan ovládá vlastnost.
Florentská pevnost
Pevnost Floran
Klášterní svoboda Zvyšuje odolnost všech členů klanu o 10, pokud klan ovládá vlastnost.
Abode Precision Zvyšuje přesnost všech členů klanu o 4, pokud klan ovládá vlastnost.
Pevnost Mlžné hory
Pevnost Cloud Mountain
Příbytek vůle Zvyšuje odolnost vůči omráčení pro všechny členy klanu o 10, pokud klan ovládá vlastnost.
Posmrtné štěstí kláštera Snižuje ztrátu zkušeností a šance na získání dalších trestů smrti pro všechny členy klanu, pokud klan ovládá majetek.
Pevnost Tanor
Pevnost Tanor
Příbytkové hnutí Zvyšuje rychlost všech členů klanu o 6, pokud klan ovládá vlastnost.
Abode Lava Resistance Zvyšuje ohnivou a zemní odolnost pro všechny členy klanu o 10, pokud klan ovládá nemovitost.
Želví pevnost
Pevnost Dragonspine
Magická bariéra příbytku Zvyšuje M. Def. všem členům klanu o 44, pokud klan ovládá nemovitost.
Odolání Abode Typhoon Zvyšuje odolnost proti vodě a větru pro všechny členy klanu o 10, pokud klan ovládá nemovitost.
Pevnost Antaras
Pevnost Antharas
Inspirace klášterem Zvyšuje M. Atk. všechny členy klanu do 40.4, pokud klan ovládá nemovitost.
Ochrana Příbytku
Západní pevnost
Západní pevnost
Posmrtné štěstí kláštera Snižuje ztrátu zkušeností a šance na získání dalších trestů smrti pro všechny členy klanu, pokud klan ovládá majetek.
Ochrana Příbytku Zvyšuje ochranu štítu všech členů klanu o 225, pokud klan ovládá nemovitost.
Štít příbytku Zvyšuje P. Def. všem členům klanu na 54.7, pokud klan ovládá nemovitost.
Pevnost lovců
Lovecká pevnost
Abode Agility Zvyšuje únik všech členů klanu o 4, pokud klan ovládá vlastnost.
Síla Příbytku Zvyšuje P. Atk. všichni členové klanu 34.6, pokud klan ovládá nemovitost.
Pevnost Aaru
Pevnost Aaru
Čistota kláštera Zvyšuje míru obnovy MP všech členů klanu o 0,47, pokud klan ovládá nemovitost.
Požehnání Ducha Příbytku Zvyšuje max. MP všech členů klanu o 168, pokud klan ovládá nemovitost.
Pevnost démonů
Pevnost démonů
Morálka příbytku Zvyšuje míru obnovy CP všech členů klanu o 1,09, pokud klan ovládá nemovitost.
Požehnání Ducha Příbytku Zvyšuje Max. CP všech členů klanu je 444, pokud klan ovládá nemovitost.
Mnišská pevnost
Klášterní pevnost
Požehnání Těla Příbytku Zvyšuje Max. HP všech členů klanu o 222, pokud klan ovládá vlastnost.
Zdraví kláštera Zvyšuje míru obnovy HP všech členů klanu o 1,09, pokud klan ovládá vlastnost.

Pevnostní kobky

Klan, který vlastní nezávislou pevnost, může navštívit sklepení pevnosti.

Vstup do dungeonů je přes NPC Prison Warden.

Vstup do kobky je možný každé 4 hodiny (pokud porazíte příšery v kobce), pokud skupina omylem vstoupila do špatné kobky, po 20 minutách budete moci vstoupit do toho správného.

Pokud hráč opustil hru nebo ztratil kontakt se serverem, když byl v kobce, pak se po vstupu do hry ocitne venku, s Prison Wardenem. Pro vstup zpět do žaláře musí být hráč přijat do stejné skupiny, ve které byl před odjezdem, poté musí stisknout horní řádek v dialogu s Dozorcem.

Nebezpečí v žaláři

Paprsek světla ve tmě

NPC zboží a služby v pevnosti

seržant major

Pro pevnostního seržanta jsou aktivovány následující:

název Akce Doba Cena
HP Recovery 300% 7 dní 12 000 aden
400% 7 dní 20 000 aden
MP Recovery 40% 7 dní 45 000 aden
50% 7 dní 65 000 aden
Zkušenosti zotavení 45% 7 dní 63 000 aden
50% 7 dní 70 000 aden
Teleportace Úroveň 1 7 dní 1000 adena
Úroveň 2 7 dní 10 000 aden
Pomocná magie Úroveň 5 7 dní 49 000 aden
Úroveň 8 7 dní 120 000 aden

Kapitán stráže

Strážný kapitán aktivuje obranné mechanismy pevnosti (k dispozici pouze v pevnosti podřízené hradu)

Zásobovací důstojník

V pevnosti podřízené hradu může zásobovací důstojník aktivovat posílení obrany hradu a přijímat zásoby z hradu. Úroveň zásob se zvyšuje každých 6 hodin (25 000 adena je odepsáno z klanové pokladny), čím vyšší úroveň, tím vyšší je kvalita zasílaného zboží. Maximální úroveň je 6. Pokud obdržíte zásoby, její úroveň se znovu nastaví na 1. Každých 6 hodin můžete přijímat Oathed Blood

Zvýšená úroveň ochrany:

Úroveň Zvýšená ochrana Co stoupá Cena
Úroveň 1 Zvýší se o 120 % 100 000 aden
Úroveň 2 Zvýší se o 150 % Fyzický útok a fyzická obrana 150 000 aden

Dodávky z hradu:

Podporujte kapitána

U kapitána podpory si můžete koupit talismany, dekorace, košile a můžete košile čarovat. Z tohoto NPC se také můžete naučit dovednosti pro královskou gardu a rytířský řád klanu.

Položky:

Typ název Cena
Epolety Adena
Položky Lidský diadém Rytířská nárameníka - 480 ks. 720 000 aden
Elfský kruh Rytířská nárameníka - 480 ks. 720 000 aden
Kruh temných elfů Rytířská nárameníka - 480 ks. 720 000 aden
Orčí kruh Rytířská nárameníka - 480 ks. 720 000 aden
Diadém trpaslíků Rytířská nárameníka - 480 ks. 720 000 aden
Kamaelův kruh Rytířská nárameníka - 480 ks. 720 000 aden
Agathion Seal Náramek - Pevnost 5 000 000 aden
Scroll of Teleport: Fortress 500 adena
Wyvernské jídlo 300 adena
Blessed Scroll of Teleport: Fortress 200 000 aden
Náramky Železný náramek Rytířská nárameníka - 216 ks.
Bronzový náramek Rytířská nárameníka - 480 ks.
Ocelový náramek Rytířská nárameníka - 1144 ks.
Mithrilový náramek Rytířská nárameníka - 3556 ks.
Košile Hedvábná košile Rytířská nárameníka - 80 ks.
Pruhovaná hedvábná košile Rytířská nárameníka - 180 ks.
Jemná kožená košile Rytířská nárameníka - 260 ks.
Rytířská nárameníka - 260 ks.
Šupina košile Rytířská nárameníka - 588 ks.
Pruhovaná košile Rytířská nárameníka - 880 ks.
Mithrilová košile Rytířská nárameníka - 1800 ks.
Pruhovaná mitrilová košile Rytířská nárameníka - 2540 ks.
Talismany Náhodný maskot Rytířská nárameníka - 10 ks.

Okouzlující košile:

Košile Typ kouzla Cena
Hedvábná košile HP Boost (+118) Rytířská nárameníka - 120 ks.
MP Boost (+51) Rytířská nárameníka - 120 ks.
Zvýšení CP (+354) Rytířská nárameníka - 60 ks.
Pruhovaná hedvábná košile HP Boost (+135) Rytířská nárameníka - 140 ks.
MP Boost (+66) Rytířská nárameníka - 140 ks.
Zvýšení CP (+405) Rytířská nárameníka - 70 ks.
Jemná kožená košile HP Boost (+147) Rytířská nárameníka - 180 ks.
MP Boost (+72) Rytířská nárameníka - 180 ks.
Zvýšení CP (+441) Rytířská nárameníka - 90 ks.
Pruhovaná košile z jemné kůže HP Boost (+160) Rytířská nárameníka - 210 ks.
MP Boost (+78) Rytířská nárameníka - 210 ks.
Zvýšení CP (+480) Rytířská nárameníka - 105 ks.
Šupina košile HP Boost (+172) Rytířská nárameníka - 240 ks.
MP Boost (+85) Rytířská nárameníka - 240 ks.
Zvýšení CP (+516) Rytířská nárameníka - 120 ks.
Pruhovaná košile HP Boost (+186) Rytířská nárameníka - 310 ks.
MP Boost (+92) Rytířská nárameníka - 310 ks.
Zvýšení CP (+564) Rytířská nárameníka - 155 ks.
Mithrilová košile HP Boost (+224) Rytířská nárameníka - 500 ks.
MP Boost (+111) Rytířská nárameníka - 500 ks.
Zvýšení CP (+672) Rytířská nárameníka - 250 ks.
Pruhovaná mitrilová košile HP Boost (+246) Rytířská nárameníka - 550 ks.
Zvýšení MP (+122) Rytířská nárameníka - 550 ks.
Zvýšení CP (+744) Rytířská nárameníka - 225 ks.

Dovednosti pro klanové jednotky:

Manažer Wyvernu

Clan Leader může jezdit na viviern, musíte přijít za manažerem s Riding Dragon a Crystal: B-Rank - 25 ks. .

Podezřelý obchodník

Po každé pevnosti se potuluje Podezřelý obchodník, u kterého můžete nakupovat různé položky, zmizí 50 minut před koncem obležení.

Seznam položek na prodej:

název Cena
Code of Giants - Oblivion Rytířská nárameníka - 200 ks. , 1 000 000 aden
Code of Giants - Disciplína Rytířská nárameníka - 540 ks. , 1 260 000 aden
Code of Giants - Mastery Rytířská nárameníka - 1800 ks. , 1 800 000 aden
Bojové kouzlo - Shield Master 3000 aden
Bojové kouzlo - Čaroděj 3 600 adena
Bojové kouzlo - léčitel 3 500 adena
Bojové kouzlo - Mistr dýky 3 200 adena
Battle Spell - Master Bow 2 900 adena
Bojové kouzlo - Berserk 2 200 adena
Požehnaný svitek teleportu z bitevního pole 27 000 aden
Scroll of Transformation na bitevním poli 8 000 aden
Bojový léčivý lektvar 1 400 adena
Bojový lektvar magické energie 9 200 adena
Bojový lektvar CP 4000 aden
Lektvar duševní síly 7 200 adena
Medúzový lektvar 8 000 aden
Rychle působící lektvar spěchu 3000 aden
Bomba balisty 4000 aden
Plná láhev– 5 duší (pro bitvu) 1 500 adena
Lano pro rybaření 4000 aden

Nechme prózu ve formě dohadů o odrůdách rostlin rostoucích na parapetech kanceláře NCSoft a pojďme k faktům.

Od Chaotic Throne: Interlude bylo po adenské mapě rozeseto 21 pevností.
V ČT1, kdy už nikdo neměl naději (úsměv), byla zahájena obležení.
Pevnosti se dělí na velké a malé a také hraniční a územní.

Co je to pevnost?

Všichni stejní buffové, teleporty a regenové. Vše se také platí z kapsy toho, kdo tento byznys spojuje (a má k tomu oprávnění).

Manažer NPC v týmovém táboře umožňuje snížit ztráty zkušeností (jako v Clan Halls), zvýšit HP/CP/MP regen, teritoriální teleporty, buffy a Clan Warehouse.
Předměty jako košile a talismany lze získat od NPC Supply Captain. Můžete si také koupit dovednosti Knight Unit a Guard Unit za body reputace.
Knight's Epaulettes lze použít k nákupu košil, náramků a talismanů.
Můžete získat klanové body v poměru k době, kdy pevnost vlastníte.[?]
Pokud jste přísahali věrnost hradu, můžete aktivovat obranné funkce pevnosti a získat velké množství Stráže (při příštím obležení) a další předměty od Guard Captain.
Nezávislé pevnosti (ty, které nesložily přísahu věrnosti hradu) mohou vstoupit do podzemního vězení (instance dungeon), kde je strážce věznice Warder NPC.

Ocenění

Během obléhání pevnosti můžete získat rytířskou náramenici od Defender NPC nebo Commander NPC.
Pokud jsou Blood Pledge nebo Knights Epaulette předány klanovému obchodníkovi, jako je Ilia nebo Hulia, můžete za ně získat určité množství CLP.

Majitel pevnosti automaticky získává obytné dovednosti.
K dispozici jsou celkem 2 obytné dovednosti a v pevnostech Western Borderline jsou 3 obytné dovednosti.
Po ztrátě pevnosti ztrácí klan také své obytné dovednosti.

Limit souběžného držení

Klan s pevností se může přihlásit k obléhání hradu nebo jiné pevnosti. V případě úspěchu spadá bývalá pevnost pod kontrolu NPC.

Klan může mít současně klanovou síň + pevnost/(OR) hrad.

Registrace na obléhání pevnosti

Pokud ji vůbec nemůžete najít, existují 3 možné možnosti:
1. Již jste se přihlásili do obléhání a do obléhání zbývá méně než 10 minut (v této situaci NPC zmizí)
2. Obléhání nedávno proběhlo a odpočítávání začalo ve 4 hodiny. Po celou tu dobu nebude žádné NPC.
3. Máte topografický kreténismus

  • Chcete-li se přihlásit do pevnosti, klan musí mít úroveň 4 nebo vyšší.
  • Pokud byla vaše pevnost zaregistrována, obdržíte zprávu. V systémovém chatu o nic méně, protože... Ve středu obrazovky rozhodně není žádný velký bílý nápis.
  • Do dalších 50 minut po první registraci se mohou do obléhání přihlásit i další klany.
  • Je snadné určit, zda se jedná o vašeho prvního registrátora: u prvního registrátora se stáhne 250 000 adena, u dalších registrátorů se neplatí žádný poplatek

Začátek obléhání

Registrované klany mohou v obležení zóně zavěšovat vlajky.
Dveře do pevnosti jsou zamčené a v celé pevnosti se objeví stráže.
Pokud pevnost patřila jinému klanu, pak úroveň stráží, stejně jako ochranné funkce, závisí na úrovni obrany pevnosti (nastavené jako u hradů).

Pravidla pro vedení obležení

Uvnitř pevnosti jsou 3 (malé) / 5 (velké) tábory v kruhu, velitelský tábor je umístěn uprostřed.
Abyste otevřeli dveře velitelského tábora, musíte do 10 minut obsadit všechny tábory. Odpočítávání těchto 10 minut začíná od okamžiku, kdy je jedna (kterákoli) z nich vypnuta.
Obsazení všech typů táborů kromě jednoho se děje takto: musíte zabít velitele NPC, pouze Kontrolní místnost je jiná (viz níže).

Bomby s balistou (prodává Suspicious Saler) se používají k ničení balist uvnitř pevnosti, čímž si vydělávají určitou pověst klanu[?].
Pokud se 10 minut po zničení prvního tábora hráčům nepodaří zničit všechny ostatní, objeví se znovu velitel NPC a všechny tábory musí být zničeny znovu.

Pokud hráči obsadí všechny tábory ve stanoveném čase, otevřou se dveře do velitelského tábora a objeví se v nich vlajky pevnosti.
Když hráč zvedne vlajku, je automaticky vybavena. Vlajky pevnosti jsou celkem tři. Pokud zemře hráč nesoucí vlajku, vlajka se objeví znovu, takže jsou vždy tři vlajky.
Vlajky pevnosti dávají těm, kdo je nosí, dvě dovednosti

  1. Flag Equipment – ​​snižuje rychlost hráče (pasivní)
  2. Vztyčit vlajku – umožňuje vztyčit vlajku na stožáru (aktivní).

Stožár je umístěn na střeše velitelského tábora (ústřední budova). Pokud se klanu podaří zasadit vlajku na stožár pomocí dovednosti Vztyčit vlajku, pak vyhrává obléhání a stává se vlastníkem pevnosti.
Po dobytí pevnosti je z hradu tohoto území vyslán Ambassador NPC (ambassador), který najdete uvnitř velitelského tábora.

V Územních pevnostech se objevuje pouze hradní velvyslanec z tohoto území. Do pohraniční pevnosti přijíždějí velvyslanci ze všech sousedních území.
Nový majitel pevnosti může buď přísahat věrnost hradu tohoto území, nebo zůstat nezávislý.
Klan, který vlastní Pohraniční pevnost, může pouze vyhlásit nezávislost.

  • Pokud klan již má pevnost a obléhá jinou, nebude ji moci dobýt, pokud je v tu chvíli obléhána jejich stará pevnost, i když zajme vlajku.

Kontrolní místnost

Jeho zachycení je odlišné od zachycení ostatních, proto se na něj pojďme podívat blíže.

Kolem řídící místnosti jsou dílčí energetické systémy.
Po vypnutí všech systémů Sub Power System může hráč s přístupovou kartou otevřít dveře do této místnosti.
Přístupové karty padají z gnómů poblíž kontrolní místnosti (ti s plamenomety).
Chcete-li Sub Power System vypnout, počkejte, dokud se jeho stav nesníží.
Abyste mohli vypnout Sub Power System, potřebujete gnome craftera
K aktivaci ovladačů v Control Room potřebujete heslo od tři číslice.
Heslo může zadat jakákoli třída, ale to může rychle a bez větších problémů provést pouze crafter.
Pokud je několikrát zadáno nesprávné heslo, ovladače se dočasně deaktivují.

Přátelský oheň

Je to jako být v obležení hradu.

Pokuty za smrt

Standardní -4% upraveno pro vysokou úroveň a klanové dovednosti, pokud klan přišel jen tak ven.
Totéž platí o obléhání hradů.

Politická činnost

V územních pevnostech se objevuje pouze velvyslanec z hradu odpovídajícího území. V pohraničních pevnostech se objevují velvyslanci ze všech sousedních území.
Klan, který vlastní územní pevnost, může buď slíbit věrnost hradu, nebo zůstat nezávislý. Klan, který vlastní pohraniční pevnost, může vyhlásit nezávislost prostřednictvím velvyslance.
Ambassador NPC po hodině zmizí. Pokud během této doby nebyla složena přísaha věrnosti, pevnost se stává nezávislou.
Pokud klan slíbí věrnost hradu, zpřístupní se různé funkce.

Nezúčastněná pevnost (nestranický stát)

Pokud je pevnost nezarovnaná, nelze použít její obranné funkce a nelze použít dungeon, ale klan může používat další funkce a reputaci prostřednictvím manažerského NPC.

Nezávislý stát

Po dobytí pevnosti může klan vyhlásit nezávislost prostřednictvím NPC Ambassador.
Pokud je pevnost v nezávislém postavení, pak se klan, který vlastní hrad na stejném území, může přihlásit k obléhání této pevnosti.
Nezávislé pevnosti nemohou zlepšit své obranné vlastnosti před dalším obléháním.
Funkce správy pevnosti, jako je kontrola obrany, nejsou v nezávislé pevnosti dostupné.
Pro získání Pevnostních předmětů se může nezávislá pevnost zúčastnit podzemních kampaní pod pevností – Underground Prison. Chcete-li to provést, musíte si promluvit s dozorcem detenčních táborů.

Smluvní stát

Když se pevnost stane spojeneckým státem, klan vlastnící pevnost musí hradit každých 6 hodin daň ve výši 12 500 aden. Daň se automaticky vybírá z klanového skladu.
Pokud klan, který pevnost vlastní, nemá požadované množství adeny v klanovém skladišti, stav pevnosti se automaticky změní ze spojeneckého na nezávislý.
Když je pevnost ve spojeneckém stavu, jsou k dispozici všechny její funkce, ale přístup do instančního dungeonu bude omezený.
Když je pevnost ve spojeneckém stavu, klan může získat zásoby rozhovorem s NPC Logistic Officer. Úroveň vybavení se zvyšuje každých 6 hodin, když se platí hradu daň.
Za každý předmět zásobování se odečtou 2 CLP klanu, který vlastní hrad, kterému pevnost slíbila věrnost.
Pokud počet CLP klanu vlastnícího hrad klesne na 2, úroveň zásob se nezvýší; Vůdce klanu klanu, který vlastní hrad, bude upozorněn odpovídající systémovou zprávou.
Zásobovací předměty lze upgradovat na šestou úroveň.
Úroveň zásob získaných od Logistic Officer NPC je nulová.
Klan, který vlastní hrad, může použít instanční dungeon uvnitř svého hradu, pokud nějaká pevnost slíbila věrnost hradu.

Fortress Dungeon (Instanced Dungeon)

Na žádost vedoucího skupiny můžete vstoupit do Fortress Dungeon ve skupině 3 nebo více hráčů.
Fortress Dungeon lze vstoupit každé čtyři hodiny maximálně v jedné skupině.
Hráči nemohou požádat o dvě věznice Fortress Monster současně.
Opětovné přihlášení do Fortress Dungeon není možné.
Po opětovném přihlášení se hráč objeví před NPC Fortress Dungeon.
Zabití Raid Boss ve Fortress Dungeon trvá deset minut, jinak zmizí.
Zabitím Raid Bosse získáte značku Dungeon Leader Mark.
Dungeon Leader Mark může být vyměněn za Knight's Epaulettes.
Mohou být použity k nákupu košil, náramků a talismanů od manažera NPC.

Současný stav pevnosti...

Můžete se podívat herní mapa. Informace o světě -> Informace o pevnosti. Vypadá to takto:

Název pevnosti - respektive název pevnosti
Obsazený klan – jméno vlastnícího klanu
Současný stav - v míru = žádné obležení, ve válce - obležení
Doba držení – doba, po kterou tento klan nepřetržitě drží pevnost.

Na mapě jsou hraniční pevnosti označeny červenou vlajkou, územní pak modrou vlajkou.

O pevnostech

Pevnost- Toto je malá obytná budova klanu podobná Clan Hall. Může být zachycen během obléhání.

Podle umístění jsou pevnosti velké a malé, Pohraniční pevnost a Územní pevnost.

Malé pevnosti

Screenshot pevnosti

Snímek obrazovky k Narsell Fortress

  • Pevnost Aaru – Pohraničí
  • Pevnost démonů – Pohraničí
  • Pevnost Dragonspine – Pohraničí
  • Klášterní pevnost - Pohraničí
  • Pevnost Tanor – hranice

Velké pevnosti

  • Pevnost Antharas – Hranice
  • Cloud Mountain Fortress - Borderland
  • Pevnost Floran – Hranice
  • Hunter's Fortress – Hranice
  • Západní pevnost - Hranice

Každá lokalita má jednu nebo dvě tvrze. Mohou si vybrat spojení, nebo nezávislost s (od) hradu (hradu) na tomto území.

Pravidla pevnosti

Pevnosti, stejně jako Clanhalls, jsou domovem klanu. Klan, který vlastní pevnost, se může přihlásit k obléhání hradů a jiných pevností a v případě vítězství si je nárokovat. V tomto případě stará pevnost jde do NPC.

Jeden klan může současně vlastnit buď hrad, pevnost a klanovou síň. Klan, který vlastní pevnost, může navázat politické vazby s klanem, který vlastní hrad na stejném území.

Krvavá přísaha klan lze získat obsazením pevnosti. Blood Oath může zvýšit reputaci a úroveň klanu na úroveň 9.

Pokud je pevnost patřící klanu v obležení, tento klan se nemůže zmocnit jiné pevnosti, i když ukořistí její vlajku.

Informace o světě/informace o pevnostech si můžete prohlédnout na minimapě (Alt+M). Pohraniční pevnosti jsou označeny červenou vlajkou, územní pevnosti modrou vlajkou.

Obléhání pevnosti

Obléhání pevnosti trvá jednu hodinu a může nastat každé 4 hodiny nepřetržitě. Pokud je na stožáru vztyčena Vlajka boje, obléhání pevnosti je u konce. Obléhání pevnosti začíná 60 minut po jejím prvním oznámení prostřednictvím záznamu.

Pravidla pro obléhání pevnosti

Obecná pravidla pro obléhání pevnosti jsou podobná pravidlům pro obléhání hradu. Účastníci jsou rozděleni do tří skupin: přátelská strana, nepřátelská strana a neutrální. Pro útočníky se celá aliance nebo klan stává přátelskou stranou, ti, kteří v alianci nejsou, se stávají neutrálními.

Po zahájení obléhání pevnosti jsou obránci označeni ikonou štítu nad jejich hlavami a útočníci jsou označeni ikonou meče. Barvy ikon štítu a meče jsou různé.

Hráči mohou automaticky útočit na nepřátele a neutrály bez stisknutí klávesy Ctrl.

Nemůžete útočit na přátelské hráče.

Registrace na obléhání pevnosti

Postup registrace pro obléhání pevnosti je podobný jako pro obléhání hradu. Klan se může zaregistrovat k obléhání pevnosti. Klan úrovně 4 a vyšší se může přihlásit k obléhání pevnosti od příslušné NPC podezřelého obchodníka poblíž pevnosti.

První klan, který se přihlásí do obléhání pevnosti, musí zaplatit poplatek. Zbývající klany, které se přihlásily k obléhání stejné pevnosti, poplatek neplatí. Po přihlášení prvního klanu mají 50 minut na přihlášení.

Registraci na obléhání pevnosti lze zrušit do 50 minut po první registraci.

Po 50 minutách od nahrání prvního klanu Suspicious Merchant zmizí a po dalších 10 minutách odpočítávání začíná obléhání.

Klan, který vlastní obleženou pevnost, je automaticky registrován jako obránce.

Začátek obléhání

Po zahájení obléhání je oblast kolem pevnosti považována za obléhací území. Na tomto území mohou registrované klany zasadit Siege Headquarters.

Brány pevnosti jsou zavřené a jsou rozmístěni speciální strážci NPC. Pokud existuje klan, který je obráncem pevnosti, pak úroveň NPC stráží a různé další funkce jsou ovlivněny úrovní obrany pevnosti. Objeví se také velitelské NPC, které musí hlídat ochranný klan.

Proces obléhání pevnosti

Uvnitř pevnosti je 3 až 5 táborů (v závislosti na velikosti pevnosti) a velitelský tábor se nachází v centru.

Pokud jsou všechny tábory dobyty do 10 minut po dobytí prvního tábora, dveře velitelského tábora se automaticky otevřou.

Abyste obsadili tábor, musíte zabít velitele NPC každého tábora nebo vypnout napájení v Kontrolní místnosti (ve velké pevnosti musíte splnit obě podmínky).

Klan může použít balistické bomby ke zničení balisty uvnitř pevnosti, a tím získat určitou reputaci klanu.

Pokud se 10 minut po zničení prvního tábora hráčům nepodaří zničit všechny ostatní, objeví se znovu velitel NPC a všechny tábory musí být zničeny znovu.

Pokud hráči obsadí všechny tábory ve stanoveném čase, otevřou se dveře do velitelského tábora a objeví se v nich vlajky pevnosti.

Když hráč zvedne vlajku, je automaticky vybavena. Vlajky pevnosti jsou celkem tři. Pokud zemře hráč nesoucí vlajku, vlajka se objeví znovu, takže jsou vždy tři vlajky.

Vlajky pevnosti dávají těm, kdo je nosí, dvě dovednosti:

  • Flag Equipment - snižuje rychlost hráče (pasivní);
  • Vztyčit vlajku - umožňuje vztyčit vlajku na stožáru (aktivní).

Po obsazení pevnosti je z hradu tohoto území vyslán Ambassador NPC (ambassador).

Stožár je umístěn na střeše velitelského tábora (ústřední budova). Pokud se klanu podaří zasadit vlajku na stožár pomocí dovednosti Vztyčit vlajku, pak vyhrává obléhání a stává se vlastníkem pevnosti.

Po dobytí pevnosti je z hradu tohoto území vyslán Ambassador NPC (ambassador), který najdete uvnitř velitelského tábora.

V Územních pevnostech se objevuje pouze hradní velvyslanec z tohoto území. Do pohraniční pevnosti přijíždějí velvyslanci ze všech sousedních území.

Nový majitel pevnosti může buď přísahat věrnost hradu tohoto území, nebo zůstat nezávislý.

Klan, který vlastní Pohraniční pevnost, může pouze vyhlásit nezávislost.

Kontrolní místnost

Kromě instalace vlajek existuje další způsob, jak dobýt pevnost – deaktivovat Kontrolní místnost, která je dostupná pouze ve velkých pevnostech.

Po vypnutí všech systémů Sub Power System může hráč s přístupovou kartou otevřít dveře do této místnosti.

Přístupovou kartu lze získat u skřítků vedle kontrolní místnosti.

Chcete-li Sub Power System vypnout, počkejte, dokud se jeho stav nesníží. Abyste mohli vypnout Sub Power System, potřebujete Maestro nebo Warsmith. K aktivaci ovladačů v kontrolní místnosti potřebujete třímístné heslo.

Heslo může zadat jakákoli třída, ale Maestro nebo Warsmith budou moci heslo najít rychleji.

Pokud je několikrát zadáno nesprávné heslo, ovladače se dočasně deaktivují.

Po vypnutí veškerého hlavního napájení v kontrolní místnosti klan převezme kontrolu nad pevností.

Možnosti pevnosti

Manažer NPC v týmovém táboře umožňuje snížit ztráty zkušeností (jako v Clan Halls), teritoriální teleporty, buffy a Clan Warehouse.

Předměty jako košile a talismany lze získat od NPC Supply Captain. Můžete si také koupit dovednosti Knight Unit a Guard Unit pro CLP.

Za Knight's Epaulettes si můžete koupit košile, náramky a talismany.

Můžete získat klanové body v poměru k době, kdy pevnost vlastníte.

Pokud jste přísahali věrnost hradu, můžete aktivovat funkce obrany pevnosti a získat více stráží (při příštím obléhání) a více předmětů od kapitána stráže.

Nezávislé pevnosti (ty, které nesložily přísahu věrnosti hradu) mohou vstoupit do podzemního vězení (instance dungeon), kde je strážce věznice Warder NPC.

Politická činnost

Po dobytí pevnosti může klan přísahat věrnost příslušnému území nebo hradu prostřednictvím Ambassador NPC (ambassador).

V územních pevnostech se objevuje pouze velvyslanec z hradu odpovídajícího území. V pohraničních pevnostech se objevují velvyslanci ze všech sousedních území.

Klan, který vlastní územní pevnost, může buď slíbit věrnost hradu, nebo zůstat nezávislý. Klan, který vlastní pohraniční pevnost, může vyhlásit nezávislost prostřednictvím velvyslance.

Ambassador NPC po hodině zmizí. Pokud během této doby nebyla složena přísaha věrnosti, pevnost se stává nezávislou.

Pokud klan slíbí věrnost hradu, zpřístupní se různé funkce.

Nezúčastněná pevnost (nestranický stát)

Pokud se klan, který vlastní pevnost, nemůže rozhodnout, že se stane smluvním státem/nezávislým státem, než velvyslanec zmizí, pevnost se stane nestranným státem.

Pokud je pevnost nezarovnaná, nelze použít její obranné funkce a nelze použít dungeon, ale klan může používat další funkce a reputaci prostřednictvím manažerského NPC.

Nezávislý stát

Pokud se klan, který dobyl pevnost, rozhodne odmítnout přísahu věrnosti hradu, pevnost přejde do nezávislého státu (Independent State).

Po dobytí pevnosti může klan vyhlásit nezávislost prostřednictvím NPC Ambassador. Pokud je pevnost v nezávislém postavení, pak se klan, který vlastní hrad na stejném území, může přihlásit k obléhání této pevnosti.

Nezávislé pevnosti nemohou zlepšit své obranné vlastnosti před dalším obléháním.

Funkce správy pevnosti, jako je kontrola obrany, nejsou v nezávislé pevnosti dostupné.

Pro získání Pevnostních předmětů se může nezávislá pevnost zúčastnit podzemních kampaní pod pevností – Underground Prison. Chcete-li to provést, musíte si promluvit s dozorcem detenčních táborů.

Smluvní stát

Pevnost vstupuje do spojenecké pozice, když vůdce klanu po rozhovoru s hradním velvyslancem souhlasí s přijetím aliance.

Když se pevnost stane spojeneckým státem, klan vlastnící pevnost musí hradit každých 6 hodin daň ve výši 12 500 aden. Daň se automaticky vybírá z klanového skladu.

Pokud klan, který pevnost vlastní, nemá požadované množství adeny v klanovém skladišti, stav pevnosti se automaticky změní ze spojeneckého na nezávislý.

Když je pevnost ve spojeneckém stavu, jsou k dispozici všechny její funkce, ale přístup do instančního dungeonu bude omezený.

Když je pevnost ve spojeneckém stavu, klan může získat zásoby rozhovorem s NPC Logistic Officer. Úroveň zásob se zvyšuje každých 6 hodin při placení daně hradu.

Za každý předmět zásobování se odečtou 2 CLP klanu, který vlastní hrad, kterému pevnost slíbila věrnost.

Pokud počet CLP klanu vlastnícího hrad klesne na 2, úroveň zásob se nezvýší; Vůdce klanu klanu, který vlastní hrad, bude upozorněn odpovídající systémovou zprávou.

Zásobovací předměty lze upgradovat na šestou úroveň.

Úroveň zásob získaných od Logistic Officer NPC je nulová. Klan, který vlastní hrad, může použít instanční dungeon uvnitř svého hradu, pokud nějaká pevnost slíbila věrnost hradu.

Ocenění

Po dobytí pevnosti získá klan 100 CLP (Clan Reputation Points). Ztráta síly nevede ke ztrátě CLP.

Po dobytí pevnosti se úroveň reputace klanu zvyšuje každých šest hodin. Blood Oath můžete získat od Logistic Officer NPC.

Během obléhání pevnosti můžete získat Knight's Epaulette od Defender NPC nebo Commander NPC.

Pokud jsou Blood Pledge nebo Knights Epaulette předány klanovému obchodníkovi, jako je Ilia nebo Hulia, můžete za ně získat určité množství CLP.

Rezidenční dovednost

Majitel pevnosti automaticky získává obytné dovednosti.

K dispozici jsou celkem 2 obytné dovednosti a v Západní pevnosti jsou 3 obytné dovednosti.

Po ztrátě pevnosti ztrácí klan také své obytné dovednosti.

Fortress Dungeon (Instanced Dungeon)

Pokud je pevnost nezávislá, můžete získat Instanced Dungeon Quest od Warden NPC.

Na žádost vedoucího skupiny můžete vstoupit do Fortress Dungeon ve skupině 3 nebo více hráčů.

Fortress Dungeon lze vstoupit každé čtyři hodiny maximálně v jedné skupině.

Hráči nemohou požádat o dvě věznice Fortress Monster současně.

Opětovné přihlášení do Fortress Dungeon není možné.

Při přihlášení se hráč objeví před NPC Fortress Dungeon.

Zabití Raid Boss ve Fortress Dungeon trvá deset minut, jinak zmizí.

Zabitím Raid Bosse získáte značku Dungeon Leader Mark.

Dungeon Leader Mark lze vyměnit za Knight's Epaulettes, které lze použít k nákupu košil, náramků a talismanů od manažerských NPC.

Burkozel