Desková hra „Disc World: Ankh-Morpork. Desková hra Zeměplocha

Ankh-Morpork je strategická hra odehrávající se ve stejnojmenném městě, které z Zeměplochy zná britský mistr humoru Terry Pratchett. Podle zápletky hry současný patricij Ankh-Morporku - lord Vetinari - zmizel beze stopy, zemřel nebo odešel na víkend, ale svaté místo není nikdy prázdné: mezi několika se již rozpoutal boj o volné místo. jednotlivci, kteří chtějí prozatím zůstat v tajnosti. Koneckonců, zatímco kočka je pryč, myši začínají svou hru.

Cíle hráčů se liší a závisí na tajných identitách, které obdrželi před hrou. Jako jeden ze tří pánů musí hráč převzít kontrolu nad určitým počtem okresů, které přímo závisí na počtu hráčů. Pokud je hráčem Vetinari, který se tajně vrátil do města, jeho úkolem je umístit své nohsledy do devíti různých oblastí Morporku. Troll Chrysoprase sní o jmění 50 dolarů, pokud vezmeme v úvahu náklady na budovy umístěné na mapě města. Drak, král zbraní, touží způsobit městu dost problémů, aby přivedlo zpět spravedlivého krále. A Samuel Vimes jen dělá svou práci a snaží se zabránit ostatním v dosažení jejich cílů tím, že hru spustí do té míry, že „vyčerpá“ balíček karet.

Hráči mají pomocníky a několik budov na špinavou práci. Hra je jednoduchá: hrajete kartu a řídíte se jejími pokyny. Některé karty mají ikonu, která vám umožní zahrát další kartu po ní. Ve hře je celkem 132 karet, z nichž každá je jedinečná a představuje postavu nebo místo známé z Pratchettových knih. Například hraním Cut-Yourself-Without-a-Knife Gettable můžete získat nebo ztratit peníze – takto padá kostka. Hraní trolla Detritus vám umožní způsobit potíže ve městě a kouzelník vám umožní líznout si náhodnou kartu události. Vzhledem k tomu, že se jedná o Ankh-Morpork, nelze očekávat žádné dobré události – pouze ty špatné, ale na jakékoli představitelné úrovni. V balíčku je také dostatek vrahů, aby odradili nohsledy protivníků z cesty.

Problém je ústředním mechanismem hry. Přidáním stoupence do oblasti, kterou již obsadili ostatní, tam hráč také přidá značku problémů. Značka opouští oblast spolu s nohsledem, ale zatímco v oblasti odpočívá, umožňuje pomocí karet odstranit nohsledy ostatních hráčů a zasahuje do stavby budov v oblasti.

Budova poskytuje hráči určité výhody v závislosti na oblasti, ve které je postavena. Postavte budovu ve Stínech a každé kolo vám umožní umístit další žeton problémů. V oblasti malých bohů bude hráče chránit před náhodnými událostmi, pokud bude mít dost peněz na zaplacení svého boha.

Hra končí, když jeden z hráčů dosáhne svého speciálního cíle na začátku svého tahu, nebo když dojdou karty v balíčku. V druhém případě, pokud Vimes není mezi hráči, jsou počítány vítězné body, dané za bohatství a počet asistentů na hrací ploše.

Na designu hry pracuje tým vedený Bernardem Pearsonem, známým svými sochami a dalšími memorabiliími inspirovanými Zeměplochou. Hra se připravuje na podzimní veletrh v Essenu. Přibližně v prodeji - od října 2011.

Pozornost! Do textu karet ruské edice hry z roku 2011 se vloudila chyba. Sybil Vimes vám umožňuje nahradit budovu jiného hráče svou vlastní v oblasti, ve kterém není žádný ukazatel potíží. Originální karty a správný text:

1. Sybil Vimes. Nahraďte hráčovu budovu svou vlastní. Zaplaťte náklady na stavbu jejímu původnímu majiteli. Musí být v oblasti, která nemá ukazatel problémů.

2. Úplatkář pozlacení. Hráčovu budovu můžete nahradit svou vlastní. Zaplaťte náklady na stavbu jejímu původnímu majiteli. Musí to být v oblasti, která má ukazatel problémů.

Hrací pole je klasická mapa Ankh-Morpork. 12 okresů s názvy známými z knih.

Čísla označují pořadové číslo oblasti a náklady na výstavbu budovy na jejím území

Nemovitost je v elitní oblasti, výstavba bude stát 18 dolarů. Mimochodem, právě zde se nachází Neviditelná univerzita (viz věž?), nicméně tento fakt se hry netýká

Gloomwell a Shadows jsou jednodušší a více zločinné oblasti. Zaplaťte 6 $ a postavte budovu

Mimochodem, připomíná vám něco generel města? :)

Kromě pole obsahuje sada velké množství různých žetonů. Jedná se o čtyři sady služebníků a budov (podle maximálního počtu hráčů), dále trolly, démony, žetony problémů a dvanáctistrannou herní kostku

Každý hráč dostane 12 služebníků a 6 budov

Démoni jsou oranžoví, trollové hnědí. Oba se mohou objevit na hřišti v důsledku náhodných událostí. Problémy se objevují na každém kroku, včetně démonů a trollů

Objevil se i sluha

Odstranili zlé duchy a postavili budovu :)

A kostka je potřeba hlavně k určení, které oblasti budou ovlivněny náhodnými událostmi

Pokračujeme ve studiu konfigurace. Snad nejdůležitější věcí jsou karty postav, které udávají podmínky vítězství hráče, pokud získá tu či onu roli. Tyto karty si účastníci náhodně losují před hrou a rozdělení rolí je tajné. Úkolem hráčů je uhodnout, kdo jakou roli dostal, a neprozrazovat se.

Je jich celkem sedm, ale jelikož tři páni mají jeden cíl (ovládání okresů), dostáváme pět různých cílů, jejichž dosažení dovede hráče k vítězství. Vetinari musí jednoduše umístit služebníky do mnoha čtvrtí, Chrysoprase hromadí peníze, King of Arms způsobuje potíže a Vimes musí zajistit, aby herní balíček došel dříve, než se někomu podaří splnit podmínky karty postavy.

Úkol se zdá jednoduchý, ale podmínka vítězství pro toho či onoho hráče musí být splněna nikoli na konci, ale na ZAČÁTKU jeho tahu. Relativně řečeno, pokud jste jako král erbů provedli tah, který vyústil v počet problémů na osm, vyhrajete pouze v případě, že ve chvíli, kdy k vám tento tah opět přijde, nebude méně černých žetonů. Každý hráč mimochodem obdrží poznámku, která uvádí podmínky vítězství pro všechny postavy a musí pečlivě sledovat, co se děje.

Pokračujeme v seznamování s prvky hry. Jedná se o herní balíček, s jehož pomocí se provádějí téměř všechny hráčské akce. Na kartách (níže se na ně podíváme blíže) jsou uvedeny akce, které mohou hráči s jejich pomocí provádět. Například nainstalovat sluhu nebo přijímat peníze z banky. V balíčku je 101 karet

Až na herní karty a karty postav hra obsahuje karty okresů. Hráči je obdrží, pokud postaví budovu v určité čtvrti a během svého tahu mohou provádět akce uvedené na těchto kartách

No a posledním typem karet a předposledním prvkem hry jsou náhodné události. Právě oni vnášejí do hry typický pratchettovský chaos.

Náhodná událost je jednou z akcí, kterou musíte provést, pokud chcete hrát nějaké herní karty. Navíc je to jediná akce, která se musí hrát (na konci vysvětlím typy akcí)

Hráč si náhodně lízne kartu náhodné události (nebo si může jednoduše vzít vrchní kartu z hromádky). Cas vyplývá z popisu, mnoho náhodných událostí může velmi vážně ovlivnit průběh hry nebo ji dokonce ukončit (stalo se tak v jedné hře včera)

Konečně jsme se dostali k penězům. Herní měnou jsou ankh-morporské dolary. Stříbrná mince je jeden dolar, zlatá mince je pět. Na začátku každý hráč obdrží deset dolarů, zbývající peníze tvoří bank

„Občanským symbolem města je Morporkia – žena v plášti zelné barvy, s helmou a štítem s erbem a dlouhou vidličkou“ (c) No, na druhé straně je profil Pána Vetinari

Například toto je množství chrysoprase, které musí nashromáždit, aby vyhrálo. Při posuzování jejich stavu se však zohledňují i ​​náklady na budovy, které hráč vlastní. Mnohem moudřejší je tedy investovat do nemovitostí, jinak rostoucí hromada mincí před vámi určitě naznačí vašim protivníkům vaši roli

No, podívejme se trochu na proces?

Startovací sada pro hráče. Z herního balíčku se obvyklým způsobem rozdá pět karet na bratra.

Nezačínáme od čistého stolu (i když obecně to asi možné je). Ve třech konkrétních oblastech každý hráč umístí sluhu. Žetony problémů se automaticky objevují všude

U průšvihů platí pravidlo: objeví-li se v oblasti druhý sluha, přináší s sebou průšvihy (umístíme žeton). Pokud některý služebník opustí oblast, žeton je odstraněn, bez ohledu na to, kolik služebníků tam zůstane

Žetony lze také odstranit a umístit pomocí herních karet během vašeho tahu. Budovy lze stavět pouze v oblastech, kde je váš sluha a žádný žeton (jedna oblast - jedna budova). Jako na tomto obrázku. Červený hráč navíc nejen postavil budovu a obdržel kartu okresu, ale také na nějakou dobu okres ovládal, protože ostatní hráči zde mají méně žetonů.

K takové dispozici se můžete dostat třeba až k bodu. Na hřišti se objevili trollové a démoni, což znamená, že se hrály minimálně dvě náhodné události. Červený hráč již neovládá Stíny, ale zajal Sedm Spáčů (levý roh). Gloomwell se dostal pod kontrolu žluté

Modrá ovládá nemovitosti

Na hřišti je spousta problémů, ale ještě nedosáhly kritického množství. Trollové a démoni zvyšují výzvu

Pojďme se nyní blíže podívat na to, co můžete s pomocí herních karet dělat, kochat se ilustracemi a žasnout nad schopností autora hry logicky navést postavu k příslušné akci.

Každá karta obsahuje jeden až tři piktogramy označující konkrétní akci. V tomto případě mohou hráči provádět všechny akce uvedené na kartě, nebo pouze ty, které chtějí (pokud je vše opravdu špatné, během svého tahu můžete kartu jednoduše odhodit, aniž byste cokoli dělali).

Zahráním konkrétní karty lze provést celkem devět akcí. Sluhu můžete umístit do určitého okresu za předpokladu, že v něm nebo v sousedním již váš sluha je. Můžete postavit budovu v oblasti se sluhou a bez žetonu zaplacením požadované částky do banky. Z oblasti, kde se nachází černý žeton, můžete odstranit služebníka jiného hráče. Některé karty umožňují vybrat z banky určitou částku. Kromě toho můžete odstranit žeton potíží z pole. Několik karet lze zahrát kdykoli, abyste zabránili akcím ostatních hráčů (například můžete zachránit svého sluhu před zabitím). Mnoho karet vám umožní zahrát další kartu. Devět karet obsahuje ikonu náhodné události. A konečně, téměř většina karet poskytuje nějaký druh speciální akce.

Pojďme to obdivovat :) Náhodné události způsobují pouze čarodějové, včetně Mrakoplaše. Všechny tyto karty mají navíc individuální účinek a některé umožňují hrát kombinaci karet. Tyto stejné kombinace, obecně řečeno, se mohou stát hlavní zbraní vítězství, pokud jsou správně postaveny

Stráže se zabývají zbavováním města problémů (ikona se štítem - odstraníme jeden žeton). Kromě Nobbyho, samozřejmě. Prostě krade :)

Zástupci cechu vrahů a hostující umělci vyhlazují cizí služebníky a dostávají za to peníze z banky

Pokračujeme v řetězu s dalšími cechy. Cech párů karet - jeho hlava.

Žebráci vymáhají karty

Zloději okrádají ostatní hráče

Klauni mohou zasadit prase

Takzvané švadleny (ti, co četly Pratchetta, vědí rozdíl) celkem poctivě vyměňují karty za peníze

Zaměstnanci deníku Ankh-Morpork vydělávají peníze na problémech

A jako dezert nějaké vtipné karty. Zde jsou některé z nejvýraznějších postav celé série

DEATH je samozřejmě nejmocnějším zabijákem ve hře (dokáže odstranit z pole dva sluhy najednou), ale jeho vnučka Susan dokáže zachránit jednu oběť

V balíčku je stále spousta různých karet, ale pravděpodobně je neukážu všechny a přejdeme k shrnutí výsledků.

Vše jsem sice podrobně popsal a postrádal řadu nuancí definovaných pravidly hry, ale celkově to podle mě dopadlo celkem srozumitelně. Hra vyžaduje nějaký čas, abyste se naučili pravidla a pochopili podstatu. Všechno herní proces Není to složité a po několika cvičných hrách je to také docela dynamické. Mezi příjemnými vlastnostmi je důležité poznamenat různé způsoby, jak dosáhnout vítězství, velký podíl náhodnosti a chaosu, dobrá kvalita komponenty a vynikající umělecká díla.

Abyste tuto hru zvládli a milovali ji, nemusíte být vášnivým fanouškem Pratchetta a dokonce ani trochu vědět o jeho práci. Seznámení s postavami Zeměplochy a jejich charakteristikami samozřejmě hráčům jen zvyšuje potěšení, ale není určující podmínkou úspěchu této nádherné deskové hry. Ještě nemám dostatek herních zkušeností, ale zdá se mi, že tato hra pravděpodobně rychle neomrzí, jak se často stává. Jedinou výtku, kterou můžeme mít, je, že maximální počet hráčů je omezen na čtyři.

Obecně byla má očekávání více než oprávněná. Plochý svět: Ankh-Morpork je doporučen ke studiu každému, kdo byť jen trochu miluje deskové hry. Pokud jste se zájmem četli i Pratchetta, rozhodně nebudete litovat.

Byli jste někdy v Ankh-Morporku, největším městě Zeměplochy? Buďte v klidu, konečně máte tuto příležitost! Budete moci navštívit nejmódnější kluby a hlavní městské atrakce, navštívit Invisible University, procházet se ulicemi, uličkami a zapadlými uličkami. Po Stínadlech se můžete i toulat – ale pamatujte, že v tomto případě nepočítejte s pohřbem na městské náklady. Obecně vítejte v Ankh-Morporku!

Terry Pratchett
Kompletní Ankh-Morpork
Průvodce
Žánr: referenční kniha, fantasy
Původní výstup: 2012
Překladatel: V. Sergeeva
Vydavatel:"E", 2016
Série:"Terry Pratchett"
128 stran, 3000 výtisků.
Podobný:
encyklopedie „Svět ledu a ohně. Oficiální historie Westerosu a Hra o trůny"
encyklopedie "The World of the Witcher"

Existuje nespočet různých referenčních publikací o fantasy světech. Vycházejí také v ruštině, v posledních několika letech poměrně pravidelně. V zásadě se takové adresáře dělí do tří kategorií. První jsou seriózní, podrobné a pečlivě strukturované encyklopedie s důrazem na informační obsah. Druhou jsou barevné, bohatě ilustrované a působivé publikace, připomínající spíše knihy o umění. Konečně třetí kategorií jsou referenční knihy herní forma. Toto je přesně průvodce po Ankh-Morporku.

Zdálo se, že si demiurg Zeměplochy Terry Pratchett při jejím psaní představoval své čtenáře jako skutečné cestovatele, kteří poprvé navštívili Ankh-Morpork. Kniha je tedy strukturována úplně stejně jako průvodce například Londýnem nebo Paříží. Čtenář se dozví o směnárnách, zdravotní péče, donucovací služba, se seznámí s místní legislativou, systémem městské dopravy, infrastrukturou a výčet pokračuje. Vše je podrobné a informativní – dokonce si objednejte vízum a letenku do Ankh-Morporku právě teď!

Pratchett by samozřejmě nebyl sám sebou, kdyby se průvodce ukázal jako prostý výčet suchých faktů. Text je plný pro autora typických ironických vtipů a narážek, takže se čtenář nudit nebude. Navíc není absolutně nutné číst knihu od začátku - přeci jen se nejedná o román, žádná dějová zápletka zde není. Otevřete ji na jakékoli stránce a kocháte se - už jen ty parodické reklamy stojí za to!... Kniha je samozřejmě určena pro fanoušky Zeměplochy, které všechna tato barevná jména a pojmy hřejí na duši. Začátečníci však takové referenční publikace obvykle nekupují.






Samozřejmostí jsou i ilustrace. I když se zdá, že stále chybí. Možná by se hodilo pár barevných vložek. Ale co se dá dělat, v originále nejsou. A ruské vydání je téměř zcela konzistentní s originálem - s jednou velmi významnou výjimkou (ale o tom si přečtěte v postranním panelu).

Sečteno a podtrženo: Velmi pěkná „fanouškovská“ edice, dobrý dárek pro všechny fanoušky Zeměplochy. Nebýt jednoho „ale“, bylo by to prostě nádherné...

Kde je tato ulice, kde je tento dům?

Bohužel v ruském vydání chybí mapa města, která je v originále. Odkazy na mapu hojně rozeseté v textu (např. „Královské muzeum umění. Upper Broadway (H3)“) jsou proto zcela zbytečné. Nakladatelství Eksmo slibuje nápravu. Pro ty, kteří si průvodce již zakoupili, bude mapa vydána v v elektronické podobě. Plánuje se také vydání dodatečného vydání knihy, již s mapou. Ale přesto jsou takovéto kiksy, a to i s přihlédnutím ke značným nákladům na vydání, naprosto nepřijatelné – a značně kazí dojem z nádherné knihy.

Věděli jste, že náš svět je vlastně plochý? Jak, ne? Pak desková hra Zeměplocha. Ankh-Morpork určitě pro tebe! Užijte si naplno intriky a podvody v boji o trůn patricije slavného městského státu Ankh-Morpork. Nikdy není příliš mnoho uchazečů o trůn, to je jisté. Vládci celého města se utkají o volné místo! Samozřejmě jimi budete vy – od dvou do čtyř hráčů.

A protože jste zapojeni do boje o moc starého jako čas - pozor! Každý na začátku hry tajně obdrží roli jednoho z dobrých občanů Ankh-Morpork, obdařeni mocí a silou... Cesta k vítězství je velmi trnitá a sedm měšťanů, kteří se odvážili zaútočit na moc, je vidí po svém. Kteroukoli z nich lze dát hráči jako roli. Udržujte své cíle v tajnosti před svými soupeři, nenechte je přijít na vaše plány. Buďte opatrní – jednejte vynalézavě a elegantně.

A ti nejlepší zástupci vám pomohou Ankh-Morpork. Více než sto karet postav představuje obyvatelstvo města, připravené vrhnout se s radostným zoufalstvím do víru intrik a spletitostí politiky! Během hry zažijete nájezdy démonů z jiných dimenzí, požáry, záhadné vraždy... Ve městě je velký chaos. Ale je možné ho za to nemilovat? Všechno je jako v životě: ve skutečnosti.

Na začátku hry každý dostane pět karet, které mu umožní vyvinout vlastní strategii pro aktuální tah: uchazeči o post patricije budou moci pomocí karet umístit na hrací pole jednoho ze svých služebníků, stavět budovu, rozpoutat na město ničivou pohromu pomocí kouzel nebo dokonce zabít jednoho z přisluhovačů vašeho protivníka. Intuitivní akční symboly na kartách vám řeknou, co máte dělat, zatímco začátečníci budou mít šanci si rychle zvyknout Diskový svět pomocí praktických nápověd. Přirozeně se karty od tahu k tahu budou navzájem nahrazovat, což vám umožní každé kolo vymyslet něco nového.

Aby byla konfrontace epičtější Ankh-Morpork Karty jsou rozděleny do dvou kategorií podle barev designu: zelená a hnědá. Ty druhé se doporučuje umístit na spodek balíčku jako nejmocnější a nejnebezpečnější, což dává hráčům ve finále hry příležitost pocítit na vlastní kůži všechny útrapy boje o moc.

Pospěšte si, Ankh-Morpork potřebuje pevnou ruku nového vládce a nový pohled na věc. Neztrácejte čas a směle spěchejte v honbě za titulem městského patricije. Ať už si koupíte loajalitu obyvatel města za dolary, jak to vyžaduje cíl jedné z postav, zaplavíte město svými špiony nebo se zmocníte moci silou – vítězové nejsou souzeni, vítězové jsou tleskáni!

Toto město si zamilujete. Zamilujte si to na první pohled! Herní komponenty jsou vytvářeny neúnavnými golemy v továrnách“ hvězdy"a potěší oko svou spolehlivostí a barevností. Za zmínku stojí zejména dojmy získané při rozjímání mapy Ankh-Morpork. Na tomto mistrovském díle výtvarného umění pracovalo k radosti hráčů sto trpasličích ilustrátorů.


Vítěz obdrží jako odměnu e-knihu. Už mám výbornou „čtenku“, ale rozhodla jsem se to zkusit. ÚLOVEK ZDARMA!!!
No a zároveň duplikuji recenzi v mém LiveJournalu, kdyby to někoho zajímalo.

Knihy Terryho Pratchetta se již dávno staly klasikou humorné fantasy. Zeměplochu vytvořenou anglickým spisovatelem milují miliony čtenářů. Zeměplocha je neobvyklé místo. Slunce je zde malé, mnohem menší než Země. A sluneční světlo je velmi pomalé. Tento svět je skutečně plochý, země spočívá na krunýři obrovské želvy plující v nekonečném prostoru.


Série obsahuje desítky knih napsaných o různých hrdinech. Mocný a ne tak mocný. Hlavní postava Pratchettovy knihy může být jako mladý sirotek vychovaný trpaslíky; stejně tak i smrt sama. Nebo spíše samotná Smrt; protože Smrt na Zeměplochu je muž.
V úžasný svět Je tam úžasné město - Ankh-Morpork. Jediný svého druhu. Většina Velkoměsto Plochý svět. Ankh-Morpork je obýván stovkami tisíc inteligentních bytostí, které se do města hrnou z celé Zeměplochy. Většina knih se buď odehrává výhradně v Ankh-Morporku, nebo s městem souvisí nepřímo. Hrdinové knih žijí ve městě, pracují v něm, navštěvují ho, ale nejčastěji město prostě proklínají.
Ankh-Morpork není jen největší město na zemi, ale zároveň je to největší smetiště světa disku. Ankh-Morpork je postaven na Ankh-Morporku. Obyvatelé staví nové domy na troskách starého města, které je postaveno na troskách starého města, které bylo postaveno... no, chápu! Pod zemí jsou skutečné katakomby, které jsou chaotickou sbírkou opuštěných budov. Městem protéká řeka Ankh, ve které je těžké se utopit, protože voda není vše, z čeho se Ankh skládá. Obvykle předmět (například mrtvola), který spadl do řeky, začne s ošklivým mlaskavým zvukem pomalu klesat ke dnu. V případě masivního požáru obyvatelé města otevřou stavidla a poté „látka“ z řeky zaplaví celé město. Takto bojují s ohněm v Ankh-Morporku. Na dlouhou dobu město nemělo svůj hasičský sbor, protože V Ankh-Morporku je akceptována pouze metoda odměňování za práci. Hasiči byli placeni pouze za hašení požárů, a aby za svou práci dostali dobré peníze, museli nejprve něco zapálit.
Myslím, že mnoho lidí již pochopilo kulturní tradice Ankh-Moporku. Pohostinné město otevírá své brány dokořán všem dobyvatelům! Útočníci vstoupí do města a ocitnou se obklopeni davem obchodníků. Vojáci pak mohou pouze prodávat své zbraně, kupovat si pití, opít se k smrti, probudit se ráno v příkopu nazí a okradení, a pak jít hledat práci a stát se asimilovanými občany Ankh-Morporku.
Obyvatelé města nenávidí své město. Trpaslíci, trollové a další stvoření, která chodí do práce, ho nenávidí ještě víc. Město odčerpává energii. Město vytváří neúnosné podmínky pro život. Ale všichni se hrnou do Ankh-Morporku, protože je to město příležitostí. Město, kde žijí peníze. Město vyhlídek. V Ankh-Morporku vědí, jak vydělat peníze doslova na všem. Špinavý Harry vydělal jmění tím, že se hrabal v odpadu občanů. Nyní pro něj pracují gnollové, trollové a lidé. Dirty Harry je uznávaným obchodníkem a významným dodavatelem „hnojiva“ pro okolní pole. Sám vládce Ankh-Morporku se zúčastnil svatby své dcery.
Ankh-Morporku kdysi vládli králové, ale poslední panovník byl veřejně popraven na jednom z městských náměstí. Od té doby mohou obyvatelé truchlit po „starých dobrých časech, kdy měl Ankh-Morpork krále“. Mnozí věří, že právoplatným dědicem trůnu je mladý muž jménem Mrkev. Mrkev však může být jedinou nezištnou duší ve městě. Moc ho nezajímá a se svou službou v městské stráži je naprosto spokojený.
Po svržení monarchie byla ve městě založena instituce „patricijství“. Jednoduše řečeno, místo krále začal městu vládnout patricij. Bohužel, moc nad tak obrovským počtem lidí proměnila každého nového patricije v krutého tyrana, horšího než ten nejbláznivější král minulosti. Ankh-Morpork měl však se svým posledním vládcem štěstí. Současný patricij Havelock Vetinari je lidmi respektován. Lidé říkají toto: „ Je to samozřejmě hrozný tyran, ale předtím to bylo mnohem, mnohem horší! Vetinari je představitel šlechtického rodu, získal vynikající humanitární vzdělání v Assassins Guild. Patricián má bystré analytické myšlení a je vynikající v práci s lidmi.

« L ord Vetinari ztělesňoval stabilitu a součástí jeho geniality bylo zjištění, že lidé potřebují stabilitu víc než cokoli jiného. "(@"Feet of Clay" od T. Pratchetta)

Havelock je prvním vládcem města, který se rozhodl nepřestavovat systém pro sebe, ale přizpůsobit stávající mechanismy tak, aby sloužily městu. V první řadě navrhl legalizaci pro všechny cechy (vrahy, zloděje, švadleny, alchymisty atd.). Vůdci cechu si oficiální status rychle oblíbili. Místo starých a zakouřených sklepů se vůdci zlodějů a vrahů mohli nastěhovat do luxusních sídel. Postupem času Vetinari požadoval, aby zloději bojovali proti „nelicencované“ krádeži. Velcí šéfové byli nejprve rozhořčeni, ale Vetinari jim laskavě připomněl, že nyní je patricij nejen zná od vidění, ale je také informován: ve kterých kadeřnicích se jejich ženy stříhají a na kterých soukromých školách studují jejich děti. V důsledku toho byly dohodnuty zásady oboustranně výhodné spolupráce. Od této chvíle byli všichni „pracovníci“ v oboru povinni předložit obětem svůj cechovní odznak a krást přísně v mezích získané licence. Cech zlodějů začal samostatně chytat a „věšet“ drzé „zločince“ přistižené při nelegální loupeži na střeše své administrativní budovy. Neříkám, že se občanům nový pořádek líbil. Do města však přišla stabilita. A stabilita vedla k ještě většímu toku peněz a práce.
Další patricijské pravidlo: „ Největším bohatstvím Ankh-Morporku jsou jeho lidé." Vládce, oblečený v masce diktátora, se jen zřídka uchýlí k přímé represi. Obvykle dává přednost jemnému tlačení lidí k závazku potřebuje město akce.
Ale hlavní politik Ankh-Morporku se zdá být pro člověka příliš rozumný. Myšlenka, která se táhne Pratchettovými knihami, se táhne jako červená nit: „ Nebojujte s lidskými neřestmi. Dejte lidem svobodu a naučte se směrovat energii jejich nedostatků správným směrem" Příklad Ankh-Morporku ukazuje, jak to může fungovat. Na vrcholu systému však stojí Vetinari – muž bez neřestí. Zdá se, že patricij nemá zájem o peníze. Jí přiměřeně. Málo spí. Nezblázní se ze žen hazardní hry a alkohol. Patricij je vždy klidný, nemá sklony k výbuchům vzteku a spontánním rozhodnutím. To znamená, že na vrcholu začarovaného systému je prakticky nadčlověk, nepodléhající vlivu města. Havelock Vetinari je ale fiktivní postava. Otázkou je, kde se dá něco takového sehnat v reálném životě.
Každý den do Ankh-Morporku připlouvají další a další inteligentní tvorové: trollové, gnómové, upíři, wightové atd. Mění město, vnášejí do něj své nápady, zvyky a kulturu. Ankh-Morpork je však také mění. Nejvíce se změnili gnómové, někteří se dokonce začali smiřovat s tím, že mezi gnómy jsou i ženy. A někteří (och! hrůza) se dokonce začali oblékat a chovat jako ženy. Není divu, že mnozí považují Ankh-Morpork za centrum hříchu a bezbožnosti, ale není tomu tak. Ve městě se nachází obrovské množství kostelů a chrámů téměř všech božstev. Zkušení kněží se s pomocí silných klubů stali docela zdatnými v teologických sporech.
Navíc právě v Ankh-Morporku sídlí Neviditelná univerzita – největší vědecká instituce magie v celé Zeměplochy. Čarodějové z Neviditelné univerzity jsou tak moudří a mocní, že dokonce ve sporech s Vetinari hájili právo neplatit městu daně.

"Čarodějové věřili, že jako služebníci vyšší pravdy by neměli dodržovat světské zákony města." A patricij řekl, že to tak je, ale sakra, musí platit daně, jako všichni ostatní obyvatelé města. Potom kouzelníci naznačili, že jako stoupenci světla moudrosti nejsou vůbec povinni zůstat věrní smrtelné osobě. A patricij řekl, že je to také správné, ale jsou povinni platit městskou daň ve výši dvě stě dolarů na hlavu ročně a platit ji čtvrtletně. V reakci na to čarodějové poukázali na to, že univerzita stojí na magické zemi, a proto nepodléhá daním, a navíc není možné zdanit znalosti. Ale patricij tvrdil, že je to velmi možné. A daň je dvě stě dolarů na hlavu. No, pokud je problém v hlavě, lze jej snadno odstranit pouhým ořezáním. Čarodějové říkali, že v celém civilizovaném světě se od čarodějů nevybírají žádné daně. Patricij ujistil, že civilizace je relativní pojem a i ten nejcivilizovanější člověk může být naštvaný...
Nakonec se strany dohodly, že čarodějové samozřejmě nebudou muset platit daně, ale přesto budou přispívat do městské pokladny ve výši řekněme dvou set dolarů na hlavu – to vše čistě dobrovolně. Bez urážky, vy - já, já - vám, peníze budou použity výhradně pro mírové a ekologicky přijatelné účely." ( @ "The Grim Reaper" od T. Pratchetta).

Ankh-Morpork není jen město, ale také stát. Stát, který nemá vlastní armádu, protože město raději nebojuje, ale kupuje. Zpočátku to vypadá, jako by se město nestaralo o zbytek Zeměplochy. Není tomu tak; Ankh-Morpork tajně zasahuje do politiky Uberbwaldu, Klatche a dalších zemí.
Geopolitické úspěchy města přirozeně vyvolávají závist a touhu napodobovat. Ankh-Morpork však nejen dosáhl na titul největšího bohatého a perspektivního města, chce si tento titul i aktivně udržet. V knize „Četa monster“ nebo „Pěchotní balada“ se vévoda ze zloby rozhodl proměnit svou zemi v „druhý Ankh-Morpork“, proto zahájil válku s Borogravií a získal oficiální podporu městského státu. Tato podpora se ale ukázala jako velmi specifická. Vévoda opravdu chtěl proměnit svůj majetek v „druhý Ankh-Morpork“, ale nepřemýšlel o tom: „ Ale sám Ankh-Morpork to potřebuje? V důsledku toho dobrý spojenec zabránil úplné porážce již prakticky poražené Borogravie a snížil vévodovu autoritu v Uberwaldu skrz podlahu. Spojenec!
Ankh-Morpork je neobvyklé a zajímavé město. Jedinečné město. Má mnoho zajímavostí, například: chrám krokodýlího boha Offlera, patricijský palác, Neviditelnou univerzitu a samozřejmě vůni starce Rona. Pokud chcete město lépe poznat, pak si přečtěte Pratchettova díla. Ankh-Morpork se objevuje ve většině knih a série „Guards“ je mu ve skutečnosti věnována.
Knihy ze série Guardian:
1. Stráž! Stráže!
2. Do zbraně! Do zbraně!
3. Nohy z hlíny
4. Patriot
5. Pátý slon
6. Pravda
7. Noční hlídka
8. Pěchotní balada.

Burkozel