Recenze série Final Fantasy - podrobná historie legendárního JRPG. Klíčoví vývojáři série vybírají nejlepší Final Fantasy Nejlepší finální fantasy

Kupodivu je to první konec nejen na mém seznamu, ale také v mém herním zážitku. Jednoho dne vám povím podrobněji, jak se to všechno stalo, ale nyní má smysl vysvětlit, proč se do toho dostala právě tato hra.

FFT se stal jedním z mých oblíbených taktické hry a obecně hry pro první z nějakého důvodu. Po hodinách hackování Zářící síla A Langrisser Hikari Opravdu jsem chtěl něco podobného, ​​ale složitějšího. Což je to, co jsem dostal. Vyrobeno v mnoha ohledech podle vzoru slavných Taktika Ogre, strategické Finále mi prostě nedalo spát. Spousta tříd, ještě více příležitostí k jejich vylepšování a rozvoji, zajímavý děj a ideální obtížnost - to je recept na mistrovské dílo TRPG. Navíc je tak cool, že v něm můžete hrát i za Cloud Strife. Ano, toto samozřejmě není jeho jediné cameo ve hrách Hranatý měkký a teď už je, ale je zatraceně skvělé nad tím znovu převzít kontrolu, i když se budete muset hodně snažit, aby se objevil. A obecně, nebudete schopni dokončit taktiku za pár večerů, jako všichni ostatní podobné hry tady potřebujete alespoň 50 hodin, zvláště s ohledem na flexibilitu postupu postav a fakt, že se jich dají nahrát tolik, že musíte vykrmit nového rekruta na vedlejší úkoly. Dobře, tohle stále není recenze, jinak jsem už unesen. Co se týče herního světa, jedná se o jednu z unikátních situací v sérii. Obvykle je každá nová část novým vesmírem, novými hrdiny, novými příběhy, ale zde je jediný vesmír, který se rozkládá na několika hrách. Ivalice - staly se dějištěm akcí v různých dobách Tulácký příběh , počítaje v to Revenant Wings, a všechna tři finále s postscriptovou Taktikou. Regular, Advance a A2. Mimochodem, všechny bych zařadil do žebříčku těch nejlepších, ale i tak se mi ten první líbí víc a často na něj vzpomínám, z velké části právě díky tetování.

Dopadlo to vtipně, v Americe to hodně lidí zná jako třetí díl z dob, ale já jsem se s tím seznámil až během prvního. Abych byl upřímný, je to jediný 2D konec, který si tak dobře pamatuji. Právě zde se objevil nejzábavnější antagonista série, respektive on sám by jím chtěl být, ale je to jen pompézní chobotnice. Ultros právě hoří. A každé jeho vystoupení je jako jeho oblíbený komik na jevišti. Okamžitě si uvědomíte, že to bude zábava. Co se týče hlavního padoucha, předtím nebyl nikdo lepší než on! Kefka krade show. Je skoro jako Joker světa. Jeho černý humor, bláznivý outfit a naprosto manické chování z něj dělají jednu z nejpůsobivějších postav série. Kromě Krutanových padouchů stojí za připomenutí ohromující, lehce až temné prostředí, pro jednou krásné summony, eidolony nebo, jak se jim tady říká, espers, a samozřejmě děj a naši hrdinové. Klasická konfrontace mezi určitým impériem a rebely se nyní může zdát banální, ale slovy nelze popsat, jak to bylo všechno zorganizované. Jeden z těch vzácných případů, kdy vás hrstka pixelů nutí zůstat přilepená k obrazovce, jako byste sledovali akční film, a postavy jsou napsané tak dobře, že je snadné okamžitě vybrat pár oblíbených, ale tady je jich víc než deset.

Konec prvního disku, kde nezařval jen ten nejnecitlivější hráč, je nejsilnější emocionální šok ze všech her, které jsem hrál. Dějově je to pro mě jeden z nejsilnějších příběhů, a to nejen v herním průmyslu. Hra, kterou jsem dohrál více než jednou, což není pro tento žánr typické. Je prostě nemožné stručně říci, proč je to moje oblíbená hra. Soubojový systém je více než klasický, ještě mě nenapadl, zvlášť když to byla moje první tak velká příběhová hra s tak propracovaným světem, že si po ní vzpomínám Hvězda fantazie a další s Sega Mega Drive 2 Prostě jsem nechtěl. Systém hmoty obecně považuji za nejlepší nápad série a je škoda, že se neprosadil jinde. Customizace zbraní a vybavení je díky ní prostě bombová mechanika! Všechno na tomto finále je skvělé. Od soundtracku a lokací s jedinečnou náladou až po postavy. Každý z nich je absolutně nezávislý a mohl by být hrdinou nějaké jiné hry. Měli dostatečné zázemí pro nějakou trilogii, i když tam bylo Žalozpěv Cerbera o Vincentovi a Crisis Cor Byl nám ukázán Cloudův příběh a ve filmu CG Adventní děti ukázal světu po pádu jednoho z nejstrašnějších padouchů, Sephirotha. nemá obdoby, a tak je jeho remake pro mě nejočekávanější hrou posledních let. Znovuobjevení nových mechanik ve stylu patnáctého dílu do jedinečné zápletky je skutečně to, co potřebují moderní hráči, kteří nejsou připraveni hrát několik polygonů na renderovaných kulisách několik desítek hodin. Dříve to vypadalo jako přehnaně krásný obrázek, ale teď už takhle mladého grafika nenalákáte. Opravdu se na to těším a jsem extrémně optimistický, že remake bude vydán po epizodách. Snad se to nějak doplní událostmi z Krizové jádro, Poslední objednávka a některé nevyřčené příběhy. Ideální by bylo počkat si na ni v roce 2017, jelikož hře bude 20 let.

No, co může být epičtějšího než videoklipy ze sedmého finále? Doslova o pár let později jsem v jednom z počítačových klubů viděl úžasný sestřih videí na jednu z písní Linkin Park, ze kterých jsem byl dojat až k husí kůži... Zvlášť poté, co jsem tam viděl logo na konec Final Fantasy VIII.

Ano, bitva o Balamb je prostě něco! Vidět to na obrazovce monitoru byla jedna věc, ale přímo se na tom podílet... Vynásobte deseti! Nikdy jsem neviděl tak úžasné přechody z videa do hry. Všechny konce byly vždy docela oddechové, ale tento je řezavější než jakýkoli moderní sci-fi blockbuster! Hra zjevně nemusí být epická. Tento díl ale dokázal vyniknout nejen jim. Za prvé, toto je první finále, kde hlavním leitmotivem byly romantické vztahy. Squall a Rinoa jsou všichni tak vrnění-murr-murr, že to někomu může připadat až klamavé, ale v té době byl nový díl zjevně zaměřen na stejně duchovní mladé lidi, jako jsou samotní hrdinové. Ale v žádném případě nejde o nějaký druh vzlykavého příběhu, ale jen o součást velkého dobrodružství. Překvapivá byla i hratelnost osmičky, místo klasického nakupování kouzel se musí ukrást všechny dovednosti včetně vyvolávání, takže abyste je všechny posbírali, jak se říká, bude potřeba prolézt všechna zákoutí tohoto úžasný svět a dobře šustit na příšery, které potkáte. Inovací bylo ve hře dost, ale nejviditelnější byl vizuální styl. Vše je na jejich věk mnohem realističtější a samotné postavy získaly lidský vzhled. Už žádné chibikové na mapě světa ani v boji!

Zatímco všichni moji přátelé zavírali nájezdy v plné síle Věk linky 2 nebo Svět války, gamepad svrbělo něco takového hrát, ale bohužel jsem neměl síťový adaptér a najít jedenáctku bylo extrémně problematické a pak... Vyšlo to

Mnoho lidí dvojce vytýká průměrnou zápletku a ne nejcharismatičtější Ashe, ale tady, ač se vše točí kolem ní, ona sama zdaleka hlavní postava, takže mi to bylo úplně jedno. Ano, opět tu máme dvě válčící země a jednu ubohou nešťastnou Dalmascu, která neměla to štěstí stát jim v cestě. Děj je čistě politický, ale samotná hra je mnohem vážnější než všechny předchozí. Ale to není důvod, proč se to dostalo na můj seznam oblíbených finále. Hra je důvod, proč miluji tuto hru! Boj kombinuje to nejlepší z klasického ATB systému a typického MMORPG volný pohyb s cíli. Neexistují žádná náhodná setkání, všichni nepřátelé máte na dosah ruky a opět, běhání během boje není pro číslované finále typické. Tohle pro mě bylo opravdu něco nového. Překvapilo mě především nové levelování, trochu podobné vývoji z desátého dílu, ale zde je důležité poznamenat verzi tzv. Mezinárodní Zodiac Job System, kde každého hrdinu jen neupgradujete tak, jak to vývojáři původně zamýšleli, ale můžete mu vybrat úplně jinou třídu, na což se mi za ta léta dokonce podařilo zvyknout. Navíc se zde objevila „New Game +“ a režim, kde postavy vůbec nezískávají zkušenosti, což je pro sérii také velmi neobvyklé. Mimochodem, chystaný remaster vychází z této edice, která je zatraceně cool. Hra i dnes vypadá velmi šťavnatě a bez reedice a v původní edici ji můžete zabít velké množství hodiny nejen na příběh, ale i na vedlejší úkoly a úkoly pro cech lovců.

Obecně je zde obsahu více než dost a se „Zodiac“ je toho ještě více. Dobrá hra a to nejen proto, že jde o poslední hru v rámci příběhu oblíbených dílů této série.

Pokud jste ještě neslyšeli o sérii Final Fantasy, pravděpodobně žijete v... hluboký les. To je ale jeden z pilířů žánru. Právě ona nám nadělila účesy protagonistů trčící na všechny strany, obrovské meče a epické bitvy s bossy. A i když se nic nevyrovná původnímu zážitku z konzole, mnoho her ze série bylo portováno na PC. Takže i když nemáte touhu pořídit si PS4, stále si můžete užívat jednu z největších franšíz v herním průmyslu.

10.Final Fantasy VI

9. Final Fantasy XII: The Zodiac Age

O čem hra je: Dvanáctá "Fantasy" vypráví příběh sirotka Vaana, který žije v království zasaženém úpadkem a sní o tom, že se stane nebeským. Jeho sen se splní, když se mladíkovi podaří ukrást kouzelnici zpod nosu dvěma pirátům, Franovi a Balthirovi. Společně prchají z království a připojují se k odboji bojujícímu proti falešnému králi.

Zásluhy: XII se stal dílem, který chyběl fanouškům série, kteří milovali „desítku“ nebo nadšeně čekali na třináctou hru. The Zodiac Age má však hluboký příběh a inovativní hratelnost, která se nakonec vyvinula ve hru, kterou známe z pozdějších her. Dvanáctý díl podstoupil nezbytná rizika, která sérii osvěžila a umožnila jí dosáhnout současných výšin.

Dvě jedinečné vlastnosti: Soubojový systém „Gambit“ umožňuje hráči provádět určité akce postavy. První pokus přidat do série bojový systém s otevřeným světem místo náhodných přestřelek s protivníky.


Boj nebo útěk? Posuďte sami, nový soubojový systém to naštěstí umožňuje.
No, kdo by neměl rád piráty? Chcete se stát jedním z nebeských lupičů?

8.Final Fantasy XIII

O čem hra je: Stejně jako šestý díl, i třináctý nám bude vyprávět o Lightning Farronovi, bývalém vojákovi, který se vzbouřil proti genocidní vládě. Setkává se s dalšími vyvrženci a společně tvoří jakýsi tým, který se stává terčem pronásledování ze strany mocných.

Zásluhy: XIII, nebo spíše Lightning, se stal nejznámější postavou z Final Fantasy minulé roky. Je to jako vlastní "Frozen" ve franšíze - bylo to všude, dokonce se objevila dvě pokračování. Navzdory její popularitě mnoho hráčů považovalo lineárnost hry za hlavní nedostatek. Fanoušci často jako nejvíce zmiňují „třináctku“. nejhorší hra sérii, ale je lepší si ji zahrát sami a zjistit, zda stojí za vaši pozornost nebo ne.

Dvě jedinečné vlastnosti: Grafika ve hře je bezesporu skvělá. Rozsah bitev byl zmenšen, což veteráni série považují za stejně neformální jako auto-boj, ale pro nováčky se hra stala mnohem jednodušší.


Stisknutím X vyhrajete: Zjednodušený bojový systém je ideální pro nováčky v sérii.
Ohromující grafika a nádherný výhled jsou jednou z největších výhod FFXIII.

7.Final Fantasy IV

O čem hra je: O Cecil Harvey a jeho letectvo, Red Wings. Zbavený své hodnosti, Cecil a jeho nejlepší přítel Kain musí zastavit Zemuse a Golbeze, kteří plánují zničit lidstvo.

Zásluhy:„Čtyřka“ vyšla před docela dlouhou dobou a ocitla se ve stínu hitů těžké váhy, které ji následovaly. Když se ale ve formě přenesl na PC, všem se ukázalo, jak je podceňovaný. PC verze je přímým portem DS remaku hry, který se stal jedním z těch vzácných případů, kdy jak fanoušci, tak kritici jednomyslně chválili všechny doplňky a změny provedené ve hře. Grafika odpovídala tónu hry a hratelnost představila světu to, co se stane charakteristickým rysem série: systém Active Time Battle.

Dvě jedinečné vlastnosti: Máte rádi vtipné dialogy? Square Enix Snažili jsme se ze všech sil a „čtyři“ vymysleli spoustu veselých frází a situací. Jako bonus, když hra vyšla na DS, dostala slušnou (na tehdejší dobu) 3D grafiku.


Aktualizovaná grafika FFIV byla věrná své době.
Čtyřka byla známá svými vynikajícími dialogy a remake nebyl zklamáním.

6.Final Fantasy IX

O čem hra je: Devátý díl série si vzal nelehký úkol: pokusil se do děje vetknout zloděje a divadlo. Zidane je okouzlující zloděj ze skupiny Tantalus. Plánují únos princezny Garnet za výkupné... nakonec zjistí, že ona sama je ráda, že s nimi uteče před královnou Branagh.

Zásluhy:„Devítka“ zůstala poměrně dlouho lídrem mezi hrami v sérii na metacritic.com podle hodnocení uživatelů, prohrála pouze s Final Fantasy X / X-2 HD Remaster. Často můžete slyšet kritiky a fanoušky, jak to nazývají nejlepší částí. Pokud jste se ještě nesetkali s jeho půvabnými postavami a krásný svět, je čas to udělat.

Dvě jedinečné vlastnosti: Umění této hry je jedinečné pro franšízu a dokonale zapadá do estetiky světa, ve kterém se veškerá akce odehrává. Pokud ve vás dramatická premisa "Devítka" nevyvedla dítě, mám pro vás špatnou zprávu.


Braňte se, pane! Hra je plná vtipných a zajímavých scén.
Užijte si úžasnou atmosféru vytvořenou velkolepou prací umělců a designérů.

5. Final Fantasy X

O čem hra je: Tidus je blitzballová hvězda, celý svět mu ležel u nohou... dokud nenastala apokalypsa. Zachráněný z umírajícího města se mladý muž ocitl ve vzdálené budoucnosti, kde se setkal se studentkou vyvolávače Yunou, kterou přísahal, že ji na její cestě ochrání.

Zásluhy: Kdo by neznal desátý díl Final Fantasy? Stala se první hrou v sérii, která si díky své popularitě zasloužila pokračování. Dialogy možná nejsou nejlepší, ale svět a postavy byly dostatečně zajímavé, aby si zasloužily víc.

Dvě jedinečné vlastnosti: Top Ten je plný miniher a vedlejších úkolů, které zlepšují ponoření hráče. Final Fantasy X zkoušelo všechny možné způsoby, jak hru oživit, včetně dechberoucí grafiky.


Tam je ta pravá krása. Někdy je FFX prostě fascinující.

4.Final Fantasy VIII

O čem hra je: Hlavní hrdina Squall Leonhart ze žoldáckého oddílu SeeD se zamiluje do krásné a vášnivé Rinoy Heartilly, ale brzy jsou nuceni zachránit samotnou strukturu existence před zákeřnou Ultimecií.

Zásluhy: Klasika, která vylepšuje každý aspekt sedmého dílu. Svou část negativních recenzí však od hráčů obdržela za to, že se soustředila více na romantiku než na dobrodružství.

Dvě jedinečné vlastnosti: Unikátní na sérii je zaměření zápletky spíše na romantiku než na dobrodružství. První Final Fantasy s realistickými proporcemi a uměním postav.


Beznadějní romantici byli rádi, že ve FFVIII viděli silný milostný příběh.
Už žádné rohy a kostky. „Osm“ byla první hra v sérii, jejíž postavy měly realistické proporce.

3.Final Fantasy VII

O čem hra je: Myslím, že většina z vás to už ví, ale pro každý případ: Cloud Strife je geneticky vylepšený žoldák pracující pro skupinu AVALANCHE. Když se ukáže, že Rufus Shinra unesl Aerith a Sephiroth je naživu, AVALANCHE se rozhodne dívku zachránit a zastavit ji.

Zásluhy: Sedmý díl má nejkultovnější status ze všech her na tomto seznamu. Cloud Strife a Sephiroth jsou pravděpodobně nejznámějšími postavami v celé franšíze a děj FFVII obsahuje některé z nejslavnějších zvratů v celém herním průmyslu. Zatímco se někde na obzoru stále rýsuje remake, je čas se s tímto legendárním příběhem seznámit.

Dvě jedinečné vlastnosti: Všechny postavy v "Seven" jsou velmi snadno zapamatovatelné a milované. Pro všechny nováčky má hra velmi vtipnou scénu s oblékáním. Neděkuj mi.


Všechny oblíbené položky jsou shromážděny. Pokud je ještě neznáte, rychle si je zamilujete.
Závidím těm, kteří ještě nejsou obeznámeni s dějem FFVII, mají všechno před sebou.

2.Final Fantasy XV

O čem hra je: Noctis Caelum je dědicem trůnu Luciiů. Se třemi věrnými panoši, Gladiolem, Ignisem a Promptem, se princ vydává na cestu zpět magický krystal, kterou jeho rodina střežila, a zničení zla, které ho uneslo.

Zásluhy: Nejnovější díl série, který má i nejlepší hratelnost. Děj může být občas matoucí, vztahy mezi postavami a ohromující design otevřeného světa mohou stačit k tomu, abyste příběh posunuli dál. Ujistěte se, že váš počítač hru zvládne, je poměrně náročná.

Dvě jedinečné vlastnosti: Otevřený svět, kde se můžete celé hodiny toulat a stále objevovat něco nového. Přidejte k tomu vynikající grafiku a atmosféru pohodové dovolené s přáteli a máte skvělou hru, ke které se chcete znovu a znovu vracet.

Dobrodružství! Otevřený svět poskytuje nepřeberné množství různých zážitků.

1. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FF Online)

O čem hra je:, jehož dějištěm je kontinent Eorzea. Hráčská postava se musí připojit k jedné ze tří velkých společností (kampaní), aby zachránila Eorzeu před invazí do Garleanského impéria.

Zásluhy: FFXIV měl v roce 2012 skalnatý začátek, ale následný relaunch, který hru důkladně změnil, dokázal fanoušky potěšit. V průběhu let se hra opakovaně zařadila na seznamy (a první místa) nejlepších MMORPG.

Dvě jedinečné vlastnosti: Hráč si může vybrat pohlaví a jednu ze šesti dostupných ras. Jednou z nejlepších vlastností hry je absence potřeby alt. Chcete změnit třídu? Stačí vzít jinou zbraň.

Snadné přepínání - pro změnu třídy jednoduše přezbrojte.

Hironobu Sakaguchi a jeho šéfové ze Squaresoftu v 80. letech konečně došel dech. 3D závodění pro NES a neohrabané herní adaptace filmů Vetřelce pro MSX už nebyly žádané. Rozhodli se tedy, že vydají poslední hru, a pokud ji veřejnost nepřijme, společnost zavřou. Takhle to vypadalo. A vytvořilo to skutečnou senzaci.

Nejenže dali nový život mechaniky z Dragon Quest, ale také určily vývoj japonských RPG na dalších 30 let. Série se proslavila nejen svými barevnými nepřáteli a ohromujícím soundtrackem, ale také tím, že každý díl byl jakýmsi experimentálním testovacím polem pro nové nápady a nestandardní designy. Dnes tato franšíza zažívá mini-renesanci na PS4 a Xbox One a mezitím jsme se rozhodli sestavit seznam 25 nejlepších her Final Fantasy.

Hrdinové Final Fantasy jsou často královští válečníci vyslaní zachránit svět, doprovázeni genocidou monster a studiem magie. A co král? Co celou tu dobu dělá? Square se na tuto otázku pokusilo odpovědět a nabídlo hráčům překvapivě dobrý simulátor městského plánování ve známém fantasy prostředí. Vaším úkolem je sbírat předměty potřebné k vylepšení království, ale hrdinové, které si vyberete, je budou muset najít. Hratelnost zde není nijak obtížná a rozšiřování města a výcvik válečníků je docela zajímavý. Hra je vytvořena v bohatém a jasném stylu, a proto v ní trávit čas a sledovat, jak virtuální království sílí, je potěšením.

Final Fantasy se stala sérií, která celému světu ukázala, že japonská RPG nejsou kvalitou v žádném případě horší než jejich západní konkurenti (stalo se tak po vydání dílů pro PlayStation), ale cesta k tomu byla dlouhá. Squaresoft vybudoval Mystic Quest od základů a zjednodušil kombinaci bohatého dobrodružného příběhu a vývoje postavy, na kterou se 80. léta zaměřila. V té době se Mystic Quest zdál příliš jednoduchý ve srovnání s Final Fantasy 4. Ale dnes to vypadá jako nejlepší indie RPG, jako je Cthulhu Saves svět, kde jsou minimalizovány hlavní rysy žánru a důraz je kladen na vizuální styl. Bonusem je jeden z nejkrásnějších herních soundtracků, který napsali Ryuji Sasai a Yasuhiro Kawakami.

Zde je objektivní názor: vše, za co bylo Final Fantasy 13 svého času vytýkáno, je přítomno i v nejoblíbenějších dílech série. Final Fantasy 4 a 10 mají stejný nedostatek prozkoumávání, Final Fantasy 8 má stejně slabý příběh a Snow a Serah jsou stejně otravní jako Yuffie. Někdo to měl říct. Největší nevýhodou Final Fantasy 13 (a zřejmě i kořenem její pochmurné pověsti) je, že nám byl předložen extrémně chladný svět.

Svět Cocoon a Gran Pulse je chladný a bezcitný jako krystaly, které ho naplňují, a tým darebáků, které ovládáme, nespěchá s odhalením všech jeho tajemství, abychom pochopili, jak se proměnil v to, co vidíme na obrazovce. . Ale pokud přijmeme odcizenou atmosféru Final Fantasy 13, pak okamžitě uvidíme fascinující sci-fi s nádhernými scenériemi, nejlepší práce skladatel Masashi Hamauzu a neuvěřitelný konec, který vás nutí přehodnotit vše, co se stane. Vynikající bojový systém, jehož plný potenciál bohužel nebylo možné v tomto projektu realizovat, našel druhý život v dílech 13-2 a Lightning Returns.

Final Fantasy nelze vnímat bez soundtracku. A série získala svou popularitu částečně díky svému úžasnému orchestrálnímu hudebnímu doprovodu. Již od prvních vteřin hry nás vítá melodie, která nastolí tu správnou náladu. Například slavná "Prelude", kterou napsal Nobuo Uematsu, kombinuje jemnou promyšlenost a domýšlivého ducha, který je obecně charakteristický pro celou franšízu Final Fantasy. Ve hře Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call se hudba dostává do popředí a stává se středobodem hry.

Mechanika hry je docela jednoduchá: pomocí stylusu 3DS provádíme řadu pohybů, sestavujeme tým klasických FF hrdinů a vypouštíme je do tmy. Stejně jako původní Theatrhythm obsahuje Curtain Call ikonické scény pro sérii, kde hráči musí porazit monstra silou hudby. První Theatrhythm obsahoval melodie velkých jmen jako One-Winged Angel a Melodies of Life, zatímco hudební repertoár Curtain Call se rozšířil o eklektičtější výběr skladeb.

V Crisis Core vývojáři slíbili, že objasní nejasný příběh Sephirotha, Clouda, Iris a Zacka Faira z Final Fantasy 7. To se jim úplně nepodařilo, jelikož v této hře pro PSP (a jedné z nejlepších na této platformě) děj byl podán stejně vágně, jako v předchozím díle. Hře však nelze upřít vizuální krásu a jedinečnou a napínavou akci.

Jako Zach sekáme monstra a robotické vojáky obrovským mečem, ale vrcholem je zde systém magických dovedností, který vám umožní míchat dovednosti a získat zcela nové. Navíc se čas od času objeví na bojišti automat a zesiluje útoky hrdiny. Zní to hloupě, ale v praxi to vypadá skvěle. Stejně jako samotná Final Fantasy 7.

Platforma Nintendo Wii se slabým výkonem a nešikovným ovladačem není zrovna konzolí, kterou byste očekávali ve Final Fantasy. Série se ale pustila do dalších experimentů a zrodila se zajímavé spin-offy. Za nejlepší z nich jsou zaslouženě považováni Crystal Bearers - akční RPG s částečně otevřeným světem a domýšlivým hrdinou v kožešinové bundě as telekinezí. Příběh vyděděnce, který se náhle stane hrdinou, není nikterak nový – zápletku v Crystal Bearers lze s klidem nazvat ucházející, ale zároveň hra zaujme stylem steampunk a na poměry Wii vynikající grafikou. Pozoruhodné je, že končí poděkováním, které vlastnoručně napsal ředitel projektu. Není to dokonalé, ale je to dělané s láskou a vy si toho nemůžete nevšimnout.

Už od prvních dílů vypadalo Final Fantasy dospěleji než jeho inspirační zdroj – Dragon Quest. Strašidelná monstra, detailní kresby postav a bohaté hudební doprovod daleko od velkookých slimáků a optimistických melodií Dragon Quest. Final Fantasy Tactics Advance cílila na teenagery, ale zároveň zůstala věrná danému stylu. Děj je založen na tom, že obyčejní školáci najdou knihu s názvem Final Fantasy a ocitnou se uvnitř fiktivního světa.

Nyní pod vaší kontrolou budou muset vytvářet armády, upgradovat jednotlivé jednotky a organizovat rozsáhlé strategické bitvy na barevných mapách. Navíc je nám předložen příběh o dospívání muže, o tom, jak se vyrovnává s chudobou, šikanou a školními problémy. Hra také představila zajímavé mechaniky, které nutí hráče znovu a znovu měnit strategii. Každý boj sleduje soudce, který stanoví určitá omezení (nepoužívat magii, používat pouze léčivé předměty atd.), což přináší příjemný prvek překvapení.

Final Fantasy 11 i v roce 2017 zůstává na seznamu nejoblíbenějších MMO. Věrné fanoušky nezastaví ani skutečnost, že dnes již existuje poměrně dost her, které obsahují pohodlnější systém skupinových úkolů, jako je stejná Final Fantasy 14. Je to všechno o výtvarném stylu Final Fantasy 11. Ztlumená paleta barev, nezapomenutelný design četných závodů a neuspěchaný Tempo hry vám umožní hluboce proniknout do virtuálního světa - ani úctyhodný WoW a Everquest to nemohou nabídnout. Na první pohled to klasické Final Fantasy moc nevypadá, ale atmosféra je přesně taková, jakou potřebujete.

Systém profesí pevně zapustil kořeny RPG žánr. Obvykle to znamená možnost vybrat si pro svého hrdinu třídu nebo typ, což vám otevře přístup ke stromu vylepšitelných dovedností – jednoduché a srozumitelné RPG mechanice, která vám umožní upravit si postavu. Je zajímavé, že to vzniklo v této hře NES.

Zde se série vrátila ke svým příběhovým kořenům s Final Fantasy 2 a přinesla archetypální příběh dobra proti zlu, doplněný skvělou hudbou a krásnými vizuálními prvky. To, čím vynikla, byla příležitost vybrat si povolání a rozvíjet příslušné dovednosti. V roce 2006 vyšel remake Final Fantasy 3 pro DS a později byl portován na PC a mobilní platformy, ale verze NES měla přes všechny své nepříjemnosti zvláštní kouzlo, které bohužel nešlo znovu vytvořit.

16. Final Fantasy Crystal Chronicles

Mnoho her Final Fantasy (od 1 do 15) se zaměřovalo na interakce mezi čtyřmi hrdiny. V tomto trochu zvláštním spin-offu pro Gamecube se Square zaměřil na interakci mezi čtyřmi skutečnými hráči. Výsledek byl docela těžká hra o průzkumu dungeonu, který vyžadoval čtyři joysticky (nebo čtyři konzole Hráč Advance), ale zároveň nabízí bezprecedentní kooperativní režim. Samozřejmě, podle moderních standardů je „bezprecedentní“ příliš silné slovo, ale každý, kdo hrál Crystal Chronicles s přáteli, bude s tímto popisem souhlasit. Kromě inovativní hry obsahoval Crystal Chronicles nádherné keltské motivy a krásné venkovské krajiny.

Final Fantasy 15 byla ve vývoji asi 10 let a měla být novým milníkem v historii série, a proto do ní byla vkládána obrovská očekávání, která byla prostě nemyslitelná. Autoři ale dokázali nemožné: chytře aktualizovali sérii Final Fantasy a učinili hru stejně atraktivní jak pro věrné fanoušky, tak pro zvědavé nováčky. Příběh ve Final Fantasy 15 se řídí stejnými principy jako většina předchozích her: je zde spousta dílčích zápletek, které jsou odhaleny jen částečně, a spletitý příběh.

To bylo kompenzováno obrovským otevřeným světem, akce, ve kterých dokonale odhalily vztah mezi čtyřmi hrdiny, mezi které patřil Ignis, Gladiolus, Prompto a princ Noxtis. Převezmeme kontrolu nad touto barevnou skupinou a vydáme se na vzrušující dobrodružství do světa, kde jsou želvy velikosti hor a bojovní duchové králů jen každodenním životem.

Final Fantasy 10 nejenže určila směr série, ale byla také v mnoha ohledech premiérou. První hra z franšízy pro PlayStation 2, první očíslovaný díl bez účasti skladatele Nobuo Uematsu a první díl, kde textové vysvětlivky nahradil kvalitní dabing. Dnes hra působí trapně, úrovně jsou stísněné a pohyby postav jsou nepřirozené.

A stejně těžké je porozumět příběhu charismatického sportovce, který se na podivném tropickém souostroví zamiluje do odsouzené čarodějky. Ale tato náladová atmosféra je svým způsobem krásná, v nemalé míře díky Tidusovi a Yuně s jejich pokorným smíchem. S postavami, které jsou dost možná jen výplodem hrdinovy ​​fantazie, působí Final Fantasy 10 jako jeden dlouhý sen. Ne každá hra si troufne být tak netradiční.

Final Fantasy 5 rozšířila základní systém práce Final Fantasy 3 poměrně originálním způsobem. Objevilo se zde více než 20 povolání – od tradičních (Bojovník, Světlý nebo Temný mág) a kreativních (Tanečník, Chemik, Ninja) až po velmi vtipné (Geomancer, Mime). Co třeba povolání Freelancer, které umožňuje kombinovat libovolné dovednosti a vytvářet zcela nové třídy. Toto je skvělý příklad kreativního přístupu k tvorbě RPG. Nečekejte ale hluboce napsaný příběh. Hra má růžovovlasého kapitána neurčitého pohlaví a jen kvůli němu lze hře odpustit všechny její dějové nedostatky.

Final Fantasy 10-2 je často kritizována za to, že je svým prostředím příliš ležérní. Je opravdu dost hloupá, protože tady se už tak úzkoprsý Rikku stává ještě bezohlednějším a doprovází ho nováček Payne a svůdná kráska s pistolí Yuna, která se zjevně inspirovala „Charlie’s Angels“

Pokračování příběhu Final Fantasy 10, 10-2 přináší tři věci, které originál postrádal: smysl pro humor, ustálené tempo vyprávění a zajímavý soubojový systém. A přestože se váš tým skládá pouze ze tří lidí, hra neztratila svůj vlastní drive, a to díky mechanice Dress Spheres, která vám umožní plně si užít funkce každé třídy. A hra samotná vypadá pro hráče přívětivější než předchozí díl. Pochopitelně, dobrat se zde pravého konce je docela těžké, ale jinak je to zábava a vzrušující dobrodružství.

Náhlé vítězství v posledních sekundách zápasu je přesně případ Final Fantasy 14. Zpočátku byli hráči postaveni před hroznou a zabugovanou hru, kterou dokonce i šéf vývojářského týmu označil za hotovou noční můru. Aktualizovaná verze s názvem Final Fantasy 14: A Realm Reborn však zachránila reputaci série i finanční pozici Square-Enix. A musíme uznat, že se hra povedla. Existuje rozmanitá sada tříd, mezi kterými můžete snadno přepínat, bojový systém je intuitivní a virtuální svět absorboval všechny rozpoznatelné rysy série.

Nejlepší ale samozřejmě je, že si můžete vybrat svůj vlastní herní styl. Existuje až 5 typů misí, z nichž každá vyhovuje určitému stylu – od skupinových questů až po bezduchý grind. Široké jsou také možnosti přizpůsobení. Odhodil sekeru a sebral luk? Váš Marauder se hladce promění v Archer. A Realm Reborn nabízí svět, ve kterém by se každý hráč cítil pohodlně a rád by jej prozkoumával co nejdéle. A aktualizace Heavensward přináší spoustu čerstvého obsahu do již tak skvělé Final Fantasy 14.

Final Fantasy spin-offy jsou poměrně unikátní, zvláště ten první. Hra Game Boy, původně nazvaná Final Fantasy Gaiden: Seiken Densetsu, posloužila jako inspirace pro sérii Secret of Mana. I když má toto akční RPG více společného s hrami Zelda než se starými hrami Final Fantasy, daří se mu zachovat ducha zdrojového materiálu. Ve stejné době se Final Fantasy Adventure stalo debutem pro Yoshinori Kitase, který později vedl vývoj dílů 6, 7, 10, 13 a 15.

Stejně jako ve výše uvedených hrách má Adventure prvek překvapení. Gladiátorské arény zde mohou náhle ustoupit upířím sídlům. A v prostředí jsou jasně patrné myšlenky stoicismu. I na miniaturním Game Boyi je Kitaseho emocionální styl okamžitě patrný. Hra byla několikrát znovu vydána, včetně na Vita a iPhone, ale originál zůstal nepřekonaný.

Děj Final Fantasy 8 je přinejmenším neobvyklý. V budoucnu se objevila jistá čarodějnice, která se rozhodla převzít kontrolu nad realitou a zkomprimovala celé časové kontinuum do jediného okamžiku. Zastavit ji mohou jen školáci, ale trápí je temné vzpomínky. Proč? Protože v jejich myslích žijí mocní bohové. Ale i s tímto stupněm deliria se příběh ukázal jako fascinující.

Squall Leonhart a jeho hrdinští přátelé opravdu vypadají jako teenageři bojující proti síle, která je mnohem převyšuje, a vyznačují se všemi vlastnostmi typickými pro jejich věk: zasmušilostí, maximalismem a někdy i nelogickým jednáním. Série sama o sobě je známá tím, že často hraje na náctiletou úzkost. A to je jeden z těch případů, kdy do příběhu dokonale zapadají.

V ideálním případě by se tato hra měla jmenovat Final Fantasy 13. (Původní Final Fantasy 13 mělo vyjít jako prequel o pár let později a jmenovat se Final Fantasy 13-0). Děj se zde odehrává mnoho let po událostech originálu a staré postavy jsou jen stěží rozpoznatelné. Lightning Returns je jednou z nejbizarnějších a zároveň nejdojemnějších her v sérii. Příběh vypráví o umírajícím vesmíru, kde většina fyzického světa zmizela a za posledních 500 let nikdo nezemřel na stáří.

Ve snaze zachránit co nejvíce lidí, než vesmír definitivně přestane existovat, hrajeme za Blesk, který má schopnost vrátit čas, ale zároveň je sužován obavami a pochybnostmi o svém poslání. Final Fantasy obvykle udržovalo sci-fi někde kolem " Hvězdné války“, ale v Lightning Returns tento aspekt získal poměrně hlubokou filozofii, což je dobrá zpráva. A zmenšení hratelných postav na jednoho hrdinu umožnilo hře soustředit se na vývoj bojového systému. Echoes of the Dress Spheres jsou také patrné – Lightning v bitvě používá různé kostýmy, které ovlivňují její dovednosti, a místní bitvy vypadají mnohem dynamičtěji než ve Final Fantasy 13

Už před vydáním Final Fantasy 9 vývojáři poznamenali, že půjde o jakýsi návrat ke kořenům, k duchu úplně prvního dílu pro NES. Díky Nobuo Uematsu budeme na klasiku ještě dlouho vzpomínat temný čaroděj ve špičatém klobouku a v očích ďábelskou jiskru. Když se ohlédneme zpět, stojí za to uznat, že Final Fantasy 9 se ukázal jako mimořádně originální.

Mělo to samozřejmě obvyklé souboje s mečem a magii, ale byl to příběh o vyděděncích, kteří v sobě našli rodinu, a upřímné podání bylo přesvědčivé. Dlouhé načítací obrazovky a nízké rozlišení obrazovky vyděsily mnoho lidí ze hry najednou, ale nedávné opětovné vydání pro PSN (a verze zveřejněná na Steamu), kde jsou tyto problémy opraveny, rozhodně stojí za pozornost.

Ne každému modernímu hráči se podaří porazit Final Fantasy 1 a 2. Verze NES mají nepřívětivý design, jsou plné chyb a vyžadují časté procházení úrovní. Jejich opětovné vydání pro Game Boy Advance a PSP je naopak příliš snadné dokončit, ale to z nich nedělá ideální. Ve Final Fantasy Origins pro PS1 je dosaženo dokonalé rovnováhy mezi hratelností, která může být výzvou pro hráče, a její elegancí. Přímočará, a přesto náročná hra si zachovává to nejlepší, co jsme v sérii viděli.

Rozhodně se to moc nepodobá originálu, kde jsme museli procházet dungeony ve snaze porazit mocného zlého válečníka, ale mělo to úžasnou úvodní scénu. Origins také zahrnuje nezapomenutelný, i když poněkud drsný, zážitkový systém z Final Fantasy 2, který vyžaduje, aby hráč způsobil zranění sám sobě, aby zvýšil své obranné statistiky.

Tato hra pro Super Nintendo je pozoruhodná tím, že označuje přechod série od zaměření na vývoj postav ke komplexní narativní struktuře. A tento přechod na Final Fantasy 4 vypadá velmi organicky. Příběh sám o sobě je dokonalou kombinací klasických dějových zařízení a typické podivnosti všeho, co se děje. Imperiální voják, neschopný déle snášet krutost svých vůdců, shromažďuje skupinu statečných válečníků a pochoduje proti silám zla; nic neobvyklého, že?

Nakonec tato skupina skončí z pomíjivého světa plného duchů kosmická loď ve tvaru velryby. Přidejte známý level design (spousta dungeonů) a odlišné hrdiny s různými dovednostmi a dobře napsanými osobnostmi a získáte RPG z roku 1991, které se dodnes dobře drží. 3D remake pro Nintendo DS je příkladem vysoce kvalitního a hardcore JRPG, ale nejlepší re-release byla verze pro hra Boy Advance, který k původnímu obsahu SNES přidává spoustu nových funkcí.

Je těžké tomu uvěřit, ale Final Fantasy Tactics je možná nejvážnější a nejsložitější Final Fantasy. Příběh dvou vojáků, kteří spolu vyrostli a ocitli se uprostřed masivního vojenského konfliktu, nám představí padoucha, který je slabě maskovanou metaforou pro katolickou církev, a také mesiáše, který se ve skutečnosti ukáže jako rovnocenný krutá bytost, která chce zotročit lidstvo. Pozitivní, že?

Ale taková zápletka je ideální pro intenzivní bitvy, které se v Taktice odehrávají. Armáda se zde shromažďuje roky a vylepšování konkrétních hrdinů v různých směrech může trvat několik herních desetiletí, ale právě to je nezapomenutelné. Tato hra přebírá základní prvky Final Fantasy – drama a boj – a povyšuje je do extrému. War of the Lions, remake, který se poprvé objevil na PSP, dopadl ještě lépe díky velkolepým cutscénám a vzhledu Balthiera z Final Fantasy 12.

Mnoho fanoušků najednou neocenilo Final Fantasy 7 - byli vystrašeni nadbytečností hry ve všem. Projevilo se to postavami s bláznivými účesy, přehnaně obrovskými meči, hlavním příběhem, který se ve skutečnosti ukázal být jen malou částí ještě většího příběhu a mnoho dalšího. Ale když se na to podíváme nezaujatě, vidíme, jak ambiciózní ve skutečnosti byla. Tvůrce série Hironobu Sakaguchi a producent Yoshinori Kitase se pokusili vytvořit hru o samotné podstatě života a vměstnat do hry vše možné.

Environmentalismus se mísí s přírodní groteskou, hrozivými vlkodlaky, mimozemskými vetřelci, barmany s kovbojskými klobouky a ovládajícími kung-fu, monstry se zbraněmi podobnými Frankensteinovi a mluvícími vycpanými kočkami, které dokážou přivolat obrovské draky. To ale není ani polovina toho, co jsme ve hře viděli. Ano, občas se Final Fantasy 7 ztratí ve své bujarosti a dramatické momenty pořádně neprozrazuje. Ale to se stává překvapivě zřídka a na takové okamžiky se téměř okamžitě zapomene. The Final Fantasy 7 Remake obnovuje vizuální stránku originálu, ale ten úžasný duch ve své šílenosti zůstává ve staré Final Fantasy 7.

Vliv Star Wars na Final Fantasy je patrný i pro netrénovaného hráče. Od vedlejších postav jménem Biggs a Wedge až po zastřešující témata, jako je konflikt mezi duchovním pacifismem a technologickou agresí, v Sakaguchiho díle vždy najdete kousek George Lucase. A pokud si Final Fantasy 2 jen skromně vypůjčilo prvky z prvního dílu vesmírné ságy, pak je Final Fantasy 12 přirozeným herním remakem A New Hope.

Impérium zla zajme mladou princeznu s kouzelnou pokrevní linií. A mladý a naivní idealista se spojí s charismatickým lovcem zlata (ale také laskavým chlapíkem) a jeho vysokým mimozemským parťákem. Militaristická vláda říše zla je ovládána nadpřirozenými silami a hlavní hrdinové musí ničit mocná zbraňšpatní kluci. A armáda impéria se skládá z vojáků v kulatých helmách a s docela legračními meči.

Najednou se „Star Wars“ staly reimaginací filmu Akiry Kurosawy „Tři darebáci ve skryté pevnosti“ a Final Fantasy 12 ve svém vlastním jedinečném smyslu přetváří již dobře známou klasiku sci-fi. Zde se také objevily přepracované RPG mechaniky, kde je nyní nutné kombinovat akce postav, a nejednat samostatně. Final Fantasy 12 je nadále úspěšná a přitahuje všechny fanoušky Star Wars, kteří mají zájem podívat se na známý příběh z nového úhlu.

„Věřím, že akční hry se například spoléhají na instinkty hráče, zatímco RPG na rozum a logiku,“ řekl producent Yoshinori Kitase v rozhovoru pro Edge Magazine o vytvoření Final Fantasy 6. „Co udělalo sérii Final Fantasy tak inovativní bylo díky emocionální složce, která byla prezentována jak prostřednictvím dějového dramatu, tak prostřednictvím dalších herních prvků. Zdá se mi, že v šestém díle se to stalo obzvláště zjevným.

V této hře se nám konečně podařilo plně realizovat naše plány.“ Od vydání posledního Final Fantasy pro Super Nintendo uplynulo více než 20 let a zůstává jediným v sérii, kde jsou všechny nesourodé prvky vlastní franšíze dokonale spojeny. Je zde spousta hratelných postav i na moderní poměry - 14 (některé jsou skryté) a každá je hluboce vyvinutá osobnost. Všechny spojuje krásně napsané příběhová linie, který vypráví příběh šílence, který zničil samotnou strukturu reality.

A naši hrdinové se ho budou muset pokusit obnovit. Drobné postavy se ukázaly překvapivě realisticky a díky jejich interakci jednoduché metody jsou uvedeny poměrně složité problémy. Kromě vynikajícího portu pro Game Boy Advance a příšerné verze pro PC a mobilní platformy je toto Final Fantasy využívané s největší neochotou. Neexistují žádná pokračování ani 3D předělávky. To není překvapivé; proč zlepšovat ideál?

Důvody tohoto smutného nedorozumění jsou celkem pochopitelné – téměř všechny hry ze série vyšly pouze na konzolích, neměly ruskou lokalizaci a obecně žánr JRPG není v zemích SNS populární.

Ale marně, protože nejlepší díly Final Fantasy už v 90. letech celému světu dokázaly, že videohry mohou být nejen zábavou, ale skutečným uměleckým dílem.

Klasická 2D éra

První díl série byl vydán již v roce 1987. Hratelnost Final Fantasy vycházela z prvních dílů série Ultima, kde se poprvé objevila otevřený svět, levelování a dialogy. Obecně RPG ve smyslu, který všichni známe. Final Fantasy ale také představilo řadu vlastních novinek: systém party soubojů a možnost používat vozidla k cestování po celém světě.

Mimochodem, název „Final Fantasy“ dostal seriál z nějakého důvodu. Na konci 80. let nebyl Square Enix nejúspěšnějším herním vývojářem a byl na pokraji uzavření. Proto byla Final Fantasy tvůrcem série umístěna jako poslední hra studia, poslední fantazie, poslední pokus vyjádřit se celému světu.

Rok po vydání prvního dílu vyšlo Final Fantasy 2 s úplně jinými postavami, zápletkou a vesmírem. Právě nepropojenost jednotlivých dílů série je poznávacím znamením celé Final Fantasy. Pokud tedy začnete hrát například hru Final Fantasy XV, tak o předchozích dílech série nemusíte vědět nic. Ve třetí části, vydané v roce 1990, byl přidán systém povolání, který umožnil během průchodu několikrát změnit třídu hlavní postavy hry.

Final Fantasy IV zavedlo do série komplexní příběh řízený postavami a inovativní bojový systém, jehož základy se stále používají téměř ve všech moderních JRPG. Další 2 díly nebyly inovativní a přinesly do série jen kosmetické změny, jako tajní šéfové a možnost aktivovat speciální útok v bitvách, když hráči zbývají minimální zdraví.


Zlatá 3D éra

Final Fantasy VII udělala skutečný rozruch ve světě elektronické zábavy v roce 1997. Hra maximálně využila technické možnosti PlayStationu a zaujala vynikající 3D grafikou a nádherně vykreslenými dvourozměrnými kulisami a také neuvěřitelně detailními CGI videy.

Ale to jsou jen drobné věci; to, co udělalo hru opravdu skvělou, byl dramatický příběh a úžasná hudba Nobue Uematsu, který popularizoval žánr soundtracků pro počítačové hry. Úspěch hry byl tak velký, že v roce 2015 Japonci k divoké radosti publika oznámili vývoj Final Fantasy VII Remake – kompletního remaku původní hry.

O dva roky později vyšla Final Fantasy VIII, která nepřinesla výrazné revoluce, ale do paměti fanoušků série se zapsala pro svou spletitou a melodramatickou zápletku s dojemnou milostnou linkou.

Final Fantasy IX vyšlo v roce 2000 a i přes ne nejlepší prodeje a podivný kreslený styl kreslení postav je považováno za jeden z nejdůležitějších dílů série. Dnes se žádná z top nejlepších her všech dob neobejde bez 9. dílu Final Fantasy a to vše díky tradičně kvalitní zápletce a zajímavé hratelnosti.


Japonští vývojáři mají jakousi nadlidskou efektivitu, protože hned další rok představili revoluční Final Fantasy X, které sérii opět vyneslo na vrchol herního Olympu. Úžasně krásné předrenderované spořiče obrazovky koexistovaly s konečně plně trojrozměrnou grafikou, která i dnes vypadá docela dobře. A samozřejmě trhavá a matoucí zápletka – to jsou hlavní důvody, které hře zajistily prodaných 12 milionů kopií.

Moderní doba: stín bývalé velikosti

Square Enix, inspirovaný úspěchem desátého dílu, se rozhodl rozvinout sérii nikoli do hloubky, ale do šířky a vytvořil tak celé multimediální univerzum Final Fantasy. Což se samozřejmě podepsalo na kvalitě číslovaných her v sérii. Už bylo cítit, že něco není v pořádku, když se v roce 2001 Japonci rozhodli dobýt západní kinematografii a uvedli film Finále Fantasy The Duchové uvnitř. Bohužel se film neměl čím pochlubit kromě působivé grafiky a v pokladně kin propadl.

Dalším neúspěchem byla Final Fantasy XI, která se zcela nečekaně místo památné sólo cesty stala obstojnou online hrou. Tohle fanoušci seriálu nečekali.

Poté následovala série prostředních spin-offů a Final Fantasy X 2, první přímé pokračování v historii série. Hra se dobře prodávala, ale hráči ji přijali negativně kvůli své frivolní zápletce a minimálním inovacím.


V roce 2006, po těžkých pěti letech vývoje, vývojáři konečně představili světu nový díl série – Final Fantasy XII. Pokračování se k radosti mnoha fanoušků ukázalo být téměř na stejné úrovni jako předchozí díly série a řada herních publikací dokonce označila Final Fantasy XII za nejlepší hru roku. Mezi nedostatky patří jednoduchý děj, jako na standardy série, a zastaralá grafika.

Dalším projektem v sérii byla Final Fantasy XIII, která byla vizuálně působivá a slibovala, že sérií otřese, přinese jí svěží dech a nové fanoušky. Herní skořápka byla bohužel opravdu krásná, ale obsah se ukázal jako prohnilý a druhořadý.

A jako by toho třináctého dílu nestačilo, rozhodli se Japonci završit reputaci vlastní série vydáním ucházejícího Final Fantasy XIV v roce 2010. Jednalo se o druhou online hru v sérii, která je zapamatována jednoduše pro svůj idiotský systém získávání zkušeností a četné chyby. Naštěstí se Final Fantasy 14 za posledních 8 let výrazně zlepšilo a v porovnání se svými slavnými předchůdci mi nyní nepřipadá tak ošklivé káčátko.

Jsme u závěrečné části naší cesty historií nejslavnější japonské videoherní série. Final Fantasy XV stihlo navštívit produkční peklo, změnit název, několik scénářů, jednoho herního vývojového ředitele... A nyní je před námi pokračování kultovní série. Buďme upřímní, FFXV stále ještě úplně neodpovídá výšinám hraní Golden Era, ale stále jde o kvalitní, příjemné, stohodinové dobrodružství.

Pro nováčky v sérii, kteří se ještě nerozhodli pro koupi hry, jsme napsali.

Na počest této velkolepé události jsme položili lidem, kteří se podíleli na vývoji her kultovní série, na nejdůležitější otázku: „Kterou Final Fantasy máte nejraději?“

Mohlo by se to zdát jako jednoduchá otázka, ale rozvíří se kolem ní vážné debaty.

Akihiko Matsui – návrhář bojového systému pro FFIV, FFV, FFXI, FFXIV

Nejlepší hra: Final Fantasy II
Proč: Systém vývoje postavy poskytuje velkou svobodu a fascinující dramatický děj vám nedovolí zůstat lhostejní. I po těch letech je to pořád mistrovské dílo. Pravděpodobně je spravedlivé říci, že Final Fantasy II je důvodem, proč se série nestala řadou menších vývojů. A právě kvůli ní jsem se rozhodl propojit svůj život s vývojem her.

Akitoshi Kawazu – designér FF a FFII, producent FFXII a série FF Crystal Chronicles

Nejlepší hra: Final Fantasy V
Proč:[Má] nejlepší bojový systém.

Hajime Tabata – ředitel Crisis Core: Final Fantasy, FF Type-0, FFXV

Nejlepší hra: Final Fantasy
Proč: Jste prostě vrženi do světa, ale postupem času se začnete učit jeho historii. A pak se na obrazovce objeví titul za doprovodu krásné hudby. Styl hratelnost a směr tohoto okamžiku je výchozím bodem celé Final Fantasy. Poté, co jsem měl možnost pracovat na SPZ sám, to chápu jasněji než kdy jindy.

Hiroaki Kato – vedoucí vývoje, FF Tactics Advance, FFXII

Nejlepší hra: Final Fantasy Tactics
Proč: Svět Ivalice a systém práce jsou prostě neuvěřitelné!

Ichiro Hazama – projektový manažer Dissidia FF, producent Dissidia 012 FF a Dissidia FF NT

Nejlepší hra: Final Fantasy VI
Proč: Grafika pomocí skřítků je krásná a jedinečná a hudba je prostě úžasná. Všichni víme, že je nejlepší. Příběh každé postavy je napsaný do nejmenších detailů. Celková úroveň přesnosti se dostává do nedosažitelné výšky. Právě tato hra mě přiměla hledat práci ve Square.

Motomu Toriyama - ředitel FFVII, režisér a scénárista FFX, FFX-2, FFXII, FFXIII, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII

Nejlepší hra: Final Fantasy XIII
Proč: Blesk, nejsilnější hrdinka, si poradí s každým nepřítelem.

Naoki Yoshida - producent a ředitel FFXIV

Nejlepší hra: Finále Fantazie III&Final Fantasy VII
Proč: Místo výběru nejlepší hry vyjmenuji ty, které měly na sérii největší vliv. Final Fantasy VII ovlivnila každý její aspekt, od grafiky po vesmír, design postav a úroveň obsahu. Tato hra je srovnatelná s MMORPG. Má úplně všechno.

Co se týče Final Fantasy III, považuji ji za mistrovské dílo, co se zážitku týče. V něm se v původním stavu objevily ty systémy, které byly dále vyvíjeny - systém práce a bojový systém v reálném čase. Myslím, že tyto dva tituly Final Fantasy jsou základem všeho, co následuje. Jsem rád, že pracuji na hrách, které rozvíjejí myšlenky té doby, a děkuji všem za podporu série!

Shinji Hashimoto – producent FFVII a FFXV, výkonný producent FFIV, FFV, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, FFVII Remake

Nejlepší hra: Final Fantasy
Proč: I když moje účast na osudu série začala až Final Fantasy VII, když se zamyslím nad jejím původem, hned se mi vybaví úplně první díl. Tím začala dlouhá cesta k 30. výročí. Bojovníci světla, ti jsou prostě nezapomenutelní.

Takashi Katano – hlavní programátor pro FFX, FFXII, FFXIII, FFX/X-2 HD Remaster

Nejlepší hra: Final Fantasy V
Proč: Systém je tak úžasný a povedený, že jsem ve hře strávil mnoho hodin jen kvůli němu.

Takashi Tokita – ředitel FFVII, producent FF Dimensions

Nejlepší hra: Final Fantasy IV
Proč: Nejlepší Final Fantasy? Jak je to těžké... Nehrál jsem všechny díly série, ale pokud si mám vybrat jeden, řeknu Final Fantasy IV. A to ani ne proto, že s touto hrou začala moje práce ve společnosti, ale proto, že právě ona položila základy mému vkusu ve hrách. Světlo, tma, setkání a spojenectví - to se stalo hlavní věcí. Jsem rád, že jsem měl příležitost vytvořit Final Fantasy IV: The After Years.

Takeo Kujiraoka – bojový designér pro FFXIII a FFXIII-2, ředitel Dissidia FF NT

Nejlepší hra: Final Fantasy X
Proč: Po dokončení pasáže jsem byl tři dny smutný a znepokojený. Toto byla první hra Final Fantasy, která měla hlasové hraní, a pro mě bylo provedení okamžitě bezchybné. Byla to také první hra, ve které jsem strávil více než sto hodin (a to se nakonec ztrojnásobilo, když jsem dokončil hlavní příběh). Nastudoval jsem úplně všechny materiály, které v něm jsou.

Toshiyuki Itahana – designér FFIX, FFXI, FF Crystal Chronicles

Nejlepší hra: Final Fantasy IX a Final Fantasy XIV
Proč: Final Fantasy IX byla pro mě nejpamátnější hrou ze série, protože měla hluboký vliv na můj přístup k designu. A jako hráč volím Final Fantasy XIV. Myslím, že v žánru MMO neexistuje jiná hra, kde by se mnou hrdina rezonoval stejným způsobem, kde bych postavy považoval za své přátele a užíval si každé nové setkání. Zdá se mi, že žiji v tomto světě a spolu s dalšími bojovníky světla tvořím jeho historii.

Yoshinori Kitase - režisér, spisovatel a režisér FFV, FFVI, FFVII, FFVIII, FFX, producent FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII, FFVII Remake

Nejlepší hra: Final Fantasy V
Proč: Miluju všechny hry Final Fantasy, ale tentokrát řeknu Final Fantasy V. Byla to první hra ze série, na které jsem pracoval. V něm systém práce a schopností našel svou ucelenou podobu!

Mimochodem, pokud se s přáteli také hádáte o nejlepší Final Fantasy, od dnešního dne vám Dissidia Final Fantasy NT pomůže jednou provždy rozhodnout, kdo je silnější.

Burkozel