Přišel jsem, viděl jsem, zvítězil jsem. Bitvy deskových her

Říká tento obrázek někomu něco? Ne? Pak jsi v dětství ztratil hodně zlata. Jedná se o desku 10x10 pro starou deskovou hru. Bitva!
„Moje“ se podařilo tuto hračku zničit, ale na netu jsem našel její pravidla (některá jsem přidal zpaměti, osobně jsme si s ní takhle hráli) a ona sama http://romeo.by.ru/download.htm v ve formě hračky pro Spectrum, součástí je i emulátor. Stále jsem nechápal, jaká tlačítka stisknout pro přehrávání, ale zkopíroval jsem to odtud

Pravidla.
Hrají si spolu. Každý si vybere armádu stejné barvy. Cílem hráče je zachytit nepřátelský prapor.
Hra se hraje o 40 žetonů na každé straně. Čísla na žetonech odpovídají vojenským hodnostem.

Číslo Pořadí Množství
1 maršál 1
2 Obecné 1
3 plukovník 2
4 hlavní 3
5 kapitán 4
6 poručík 4
7 seržant 4
8 Hledání min 5
9 Voják 8
10 Skaut 1
- banner 1
- Moje 6

Žetony 1-10 jsou pohyblivé, s minami a prapory nelze pohybovat.
Výsledek bitvy bude záviset na tom, jak každý hráč umístí své figurky armády na původní pozici. Zkuste to udělat co nejracionálněji.
Umístěte žetony na svou stranu pole ve 4 řadách.
Kolem banneru lze umístit miny. Mohou být také umístěny na jiné buňky, aby svedly nepřítele. Do první linie můžete umístit několik důstojníků, ale musíte se je snažit udržet alespoň na začátku hry. Během hry se snažte zachránit i sapéry, protože sapéři jsou jediní, kdo může zneškodnit miny.
Ve hře lze žetony posouvat libovolným směrem (po jednom poli), kromě diagonálně. Přes "jezera" se nedá projet.
když je figurka vedle figurky nepřítele, mohou na sebe zaútočit. Pokud chce hráč zaútočit, otočí očíslovanou figurku směrem k soupeři a řekne „Útok“. Pokud se hráč domnívá, že útok není nutný, nesmí tak učinit. Svůj tah můžete začít útokem.
Při útoku se zobrazí hodnost obou žetonů a žeton s nejnižší hodností (vyšším číslem) prohraje a je odstraněn z pole a jeho místo zaujme vítězný žeton, řada jde na vítěze útoku. Pokud se žetony se stejnými čísly na sebe útočí, oba zemřou.
Důl sám nemůže chodit ani útočit.
Zvěda může z pole odstranit každý, ale má jednu výhodu: může odstranit maršála, pokud na něj zaútočí jako první.
Pokud je mina napadena, zničí všechny kromě sapéra, zatímco zůstane stát tam, kde byla. Sapér odzbrojí důl a obsadí jeho náměstí.
Vyhrává hráč, kterému se podaří zachytit prapor nepřítele. Můžete také vyhrát, pokud se vám podaří zablokovat všechny nepřátelské pohyby.

Čipy jsou vyrobeny takto: dlouhý kartonový pás je složen do trojúhelníku. Na jedné straně je modrá nebo zelená barva viditelná pro nepřítele, na druhé je číslo žetonu. Zkrátka by tam byla tiskárna, karton a samolepicí páska.

Všichni dnešní rodiče byli kdysi dětmi. Hrály si na ulici, žádali maminky a tatínky o hračky, radovaly se z prostých maličkostí a dělaly první krůčky ke svému budoucímu životu. Hráli také deskové hry, o které se snaží podělit se svými dětmi. Rodiče chtějí dětem přiblížit kulturu, kterou dostali v dětství.

Každý rok se vymýšlí a vyvíjí spousta zábavy pro děti. Hry vypadají velmi barevně, jasně, krásně. Zdá se, že stará zábava nemá žádný způsob, jak soutěžit o publikum, ale podstata deskových her není vzhled, ale v sémantickém obsahu.

To je do značné míry důvod, proč „Battle“, který má všechny atributy nezbytné pro strategickou deskovou hru, nezastarává. Známým analogem této hry je.


Balík

Popis hry

Sovětská desková hra „Bitva“ zaměstnávala chlapce ze SSSR na hodiny, dny, týdny. Přidaly se k nim dívky. Rozpoutaly se vážné bitvy. Boj zahrnuje skutečné bitvy. Například severní válka v letech 1700-1721 mezi Ruskem a Švédskem nebo bitva u Borodina ve vlastenecké válce z roku 1812. Cílem soutěže je ukořistit nepřátelskou vlajku. Vyhrává ten, kdo to dokáže jako první.

Hlavní výhodou této hry v naší době je možnost vytisknout si ji sami, aniž byste ji museli pobíhat a hledat v obchodech, aniž byste utráceli spoustu peněz. Protože „Battle“ je zajímavá svou „náplní“, schopností probudit v hráčích chuť bojovat jako muž, porážet své protivníky. Moderní teenageři Mohou dát rodičům dárek, uspořádat pro ně turnaj v této aktivitě.

Stupeň obtížnosti

Hra vyšla už dávno, v době, kdy každý kreslený film, kniha, film nebo krabice stolní zábavy ještě neuváděl věk uživatelů, kterým byly tyto věci dostupné. „Bitvu“ nelze nazvat obtížným úkolem, ale abyste vyhráli, musíte být vždy pozorní, opatrní, trochu mazaní a přemýšliví. V SSSR hrály celé yardy dětí útok na prkno. Zúčastnily se děti a teenageři, kteří byli starší.


Sovětská desková hra zaměstnávala kluky ze SSSR na hodiny, dny, týdny

Počet hráčů

Navzdory skutečnosti, že v "Bitvě" je mnoho postav, mohou v jedné party bojovat pouze dva lidé. V SSSR kluci organizovali celé turnaje, které mohly trvat celý den. Všichni čekali, až na ně přijde řada, a ti nejsilnější zůstali až do večera, aby určili nejlepšího účastníka. Na takové bitvy se přišli podívat i dospělí.

Co hra vyvíjí?

V Sovětském svazu byla většina dětských aktivit a zábavy zaměřena především na jejich rozvoj, takže „Bitva“ k nim patří. Dokáže mladé kluky hodně naučit. Proto dnešní rodiče hledají tuto nástěnku, aby vštípila svým dětem užitečné dovednosti, dobré kvality.

Co lekce učí:

  • Strategické myšlení. Zábava dostala druhé jméno „Stratego“ z nějakého důvodu. Učí vás správně rozložit síly, myslet o několik kroků dopředu.
  • Vlastenecká nálada. Ochrana vlasti je důležitou mužskou povinností. Hra dává dítěti vlasteneckou náladu, touhu zachránit a chránit svou rodnou zemi v jakékoli situaci.
  • Bojujte až do vítězství. Nikdo nemá rád prohry, ale Stratego je to, díky čemu se účastníci cítí poraženi, když prohrají. Účastníci proto vytrvale a sebevědomě bojují.
  • Pozornost. Abyste vyhráli, musíte neustále sledovat, co váš soupeř dělá, každý jeho pohyb.
  • Schopnost pracovat rukama. Rané verze hry naznačovaly, že hráč sám musí sestavit svou armádu, vybavení a umístění. K tomu jsem musel hodiny lepit, vyjadřovat a někdy i malovat.

Maminky a babičky kupovaly Stratego pro své děti, aby se děti všechny tyto věci naučily bez zásahu dospělých. Učili se z osobní zkušenosti.

Co je v sadě?

Staré desky vypadaly jinak než ty současné, ale neméně radosti přinášely. Mnozí si museli slepit vlastní armádu, zázemí, zbraně a tak dále. Stratego však bylo úžasným dárkem k narozeninám nebo k jakékoli jiné příležitosti. Nyní je obtížné ji najít v obchodech nebo na webových stránkách, ale můžete si ji vytisknout sami a udělat stejnou práci.

Co je uvnitř:

  • Hrací deska.
  • Dvě sady figurek (červená a modrá). Každá sada obsahuje 40 figurek 12 různých hodnot.

výhody:

  • Banner (1).
  • Marshall (1).
  • Obecné (1).
  • Plukovník (2).
  • Major (3).
  • Kapitán (4).
  • Poručík (4).
  • Seržant (4).
  • Horníček (5).
  • Skaut (8).
  • Špión (1).
  • Bomba (6).

Počet výhod v sadě je uveden v závorkách.

Herní set

Pravidla a průběh hry

Na začátku soutěže se určí, kdo jakou barvu získá. Hráči o tom mohou rozhodnout jakýmkoli způsobem: losováním, hodem kostkou nebo jakýmkoli jiným rozhodnutím. Poté účastníci umístí své figurky na pole, rozvíjejí taktiku, ale pozorují hlavní pravidla ujednání.

Důležitým krokem v této záležitosti je skrýt před soupeřem přednosti každé figurky. Další akcí bude tah červeného, ​​po kterém se hráči střídají v tahu. Útok může provést kterákoli figurka, kromě bomb a transparentů, které zůstávají na místě.

Hlavním cílem Stratego je zachytit prapor vašeho nepřítele. Můžete rychle vyhledat prapor, rozmotat systém, kterým se brání, hacknout ho a získat trofej dříve než soupeř. Obvykle je transparent bráněn bombami, což vede protivníky k uhodnutí umístění cíle. Někteří hráči, kteří chtějí zmást své nepřátele, rozházejí bomby po celém poli a několik jich nechají, aby chránili prapor.

Pokud hráč ztratí svého zvěda, riskuje těžké ztráty.
Pokud se účastník nebojí riskovat, umístí do předních linií několik postav vysokých vojenských hodností. Tato metoda zničí významnou část nepřátelské armády. Ztráta těchto významných postav by však mohla armádu značně oslabit.

Je lepší šetřit horníky na zneškodňování bomb a nepouštět je do běžných bitev.
Špión, který může být snadno vystaven nebezpečí, je nejlépe chráněn, dokud nezjistíte, kde se nachází maršál vašeho nepřítele. Poté se pokuste zničit maršála pomocí mazané taktiky a manévrů.

Použijte svou paměť a pozornost. Když probíhají vzájemné bitvy, protivníci vidí umístění některých svých figurek. Pokud si je zapamatujete, usnadní vám to budoucí bitvy.


Během hry se odehrávají celé bitvy

Komu se to bude líbit?

V současné době je "Battle" obtížné najít na pultech obchodů nebo dokonce na webových stránkách. Lidé ji však stále hrají. Dospělí vyprávějí svým dětem, prarodiče najdou na mezipatře staré krabice, ukážou vnoučata a začnou vážné bitvy.

Kdo má rád:

  • Děti SSSR. Všichni mladí, kteří se narodili v dobách Sovětský svaz, na tuto deskovku stále rád vzpomíná a doma hledá ztracenou partii. Pokud dnešní teenageři nevědí, co dát své mámě a tátovi, pak jim Stratego hodně pomůže.
  • Pro dospělé i děti, kteří si chtějí vyzkoušet ve vojenské oblasti.
  • Kluci, kteří sní o tom, že se stanou vojáky.
  • Lidé ze staré školy.
  • Dívky, které se nebojí bojovat.
  • Skupiny teenagerů, kteří neradi ztrácejí čas.
  • Rodiny, které milují zábavné večery doma.

„Bitva“ bude vždy relevantní.

Dojmy ze hry

Desková hra„Bitva“ byla vydána v letech SSSR a byla přijata velmi vřele a srdečně. Kluci pořádali turnaje a soutěže a dělali to pravé. Rodiče tuto aktivitu vždy podporovali, protože Stratego vštěpuje dětem dobré vlastnosti a učí užitečné věci. Některé matky a otcové stále používají Stratego jako svou první vojenskou učebnici a osobního pedagoga.

Nedávno jsem na internetu našel fotku s fragmentem mé oblíbené dětské hry „Battle“. Na internetu nejsou o této hře žádné další informace, tak jsem se rozhodl napsat krátká recenze do této jedinečné stolní strategické hry, ve které se odehrávají skutečné bitvy mezi dvěma papírovými armádami...

Desková hra "Bitva"

Byla to krabice, jejíž obsah zahrnoval velké hrací pole sestávající ze dvou nebo tří (nepamatuji si) listů silné lepenky. Je zde mnoho archů se vzory velitelství, redut, plotů, mostů, děl, střelců, pěchoty, jízdy pro dvě armády. Dva herní kostkyčervená a zelená a samozřejmě návod. Soudě podle uniformy šlo o bitvy severní války v letech 1700-1721 mezi Ruskem a Švédskem.

Než jste udělali první krok ve hře, museli jste tvrdě pracovat. Vystřihněte všechny vzory, slepte dohromady vojáky, zbraně, pevnůstky, mosty a další budovy. Tato práce trvala asi 2 týdny, ale po dokončení byly dvě skutečné armády.

Před začátkem bitvy každý hráč umístil své jednotky na své území, které bylo omezeno řekou. Řeka se dala překonat dvěma mosty (hráč si je nainstaloval sám) nebo brodem, který byl na mapě. Hráč měl k dispozici: dva mosty, několik redut různých velikostí, několik plotů, velitelství, dvě děla (z toho jeden minomet), šest střelců (tři na dělo), pěchotu a kavalérii. Cílem této bitvy je dobýt nepřátelské velitelství! Velitelství bylo považováno za zajaté, pokud na polích sousedících s ním byli alespoň tři vojáci jakéhokoli druhu vojska. Z tohoto strategického cíle se odvíjelo celé uspořádání.

Poté, co jednotky zaujaly pozice, začala samotná bitva, která trvala hodiny. Hráč provádějící tah hodil jednou nebo dvěma kostkami určité barvy:

  • Pouze červená kostka znamenala, že hráč střílel z dělostřelectva, číslo na kostce bylo vynásobeno pěti, odpočítával se ze zbraní a poloměru pěti buněk, veškerá živá síla byla zničena. Můžete střílet z děla nebo z minometu, a pokud střílíte z děla, pak by v cestě dělové koule neměly být žádné překážky. Minomet střílí vrchlíkem, jeho jádro letí přes všechny překážky.
  • Pouze zelená kostka znamená, že hráč se pohybuje jako kavalérie. Vynásobte číslo vržené na kostce dvěma. Kavalérie se pohybuje se třemi jezdci; pokud útočí, pak by měl být tah pouze v přímé linii, bez manévrování. Veškerý nepřátelský personál v cestě útočící jízdě je zničen. Kavalerie nestřílí.
  • Obě kostky jsou pěchotní. Šest lidí chodí a střílí. Tah se provádí na zelené kostce a střílí na červenou, přičemž její počet se vynásobí třemi. Pěchota může přejít do bajonetové formace podle stejných pravidel jako kavalérie (pouze v přímé linii), v takovém případě je výstřel ztracen. Při běžném střeleckém pohybu může každý pěšák změnit směr maximálně jednou. Nemůžete se pohybovat méně, než je číslo vržené na kostce. Po tahu zazní výstřel. První, kdo se dostane do cesty kulce, je považován za zabitého. Můžete střílet bez pohybu, v tomto případě je pohyb ztracen.

Reduta je na rozdíl od plotu neprůstřelná. Pěšák, který stojí na přilehlém čtverci s redutou (nebo jiný voják), přes ni může střílet. Tímto způsobem může střílet druhá hodnost nebo vojáci, kteří se kryli za redutou. Když pěchota překoná plot nebo redutu, je celé kolo promarněno (číslo na kostce nezáleží), pěšák je umístěn na druhou stranu překážky bez střelby. Kavalérie volně překonává překážky. Padne-li počet tahů přímo na redutu nebo obavy, pak se před ní zastaví. Podobný

Většina deskových her, stejně jako počítačových her, je vytvořena s ohledem na chlapce. Co milují (v tradičním slova smyslu)? Tanky, válka, porazte se navzájem a řekněte všem, jak to udělali. Samozřejmě existuje spousta rodinných a jednoduše bezkonfliktních her a mají větší segment trhu, ale všechny ty nejsložitější a nejzajímavější mechaniky často nacházejí výhradně „agresivní“ ztělesnění. Designéři tedy musí znovu a znovu vymýšlet kolo a vymýšlet, jak rozehrát bitvu dvou armád o King's Landing, Mecatol Rex nebo nejmenované hex na mapě.

A ukazuje se v podstatě to samé! Od doby, kdy H. G. Wells napsal Malé války a popularizoval válečné hry s kostkami, se toho moc nezměnilo. Bojové mechaniky byly představeny Avalon Hill a GMT dlouho před naším „zlatým věkem“. Boom deckbuildingu, triumfální pochod formátu Legacy, multiplatformní hry využívající tablet – přes všechnu evoluci zůstává mechanika řešení konfliktů prakticky nezměněna. Mimochodem, konfliktem nemám na mysli pouze bitvu, ale také jakoukoli místní situaci, ve které hráči utrácejí prostředky, aby určili jasného vítěze.

Účelem tohoto sloupce není nadávat vývojářům za to, že jsou retrográdní. Pokud stejná myšlenka putuje od hry ke hře, téměř beze změny, možná je to proto, že na ní není nic špatného? Podívejme se blíže na nejoblíbenější přístupy k hraní herních konfliktů a připomeňme si exotické alternativy a pak se rozhodneme, zda potřebujeme otevřít Ameriku, nebo zda vše funguje dobře.

Pokud si myslíte, že to všechno začalo kostkami, vzpomeňte si na šachy. Ve většině klasické hry Každá, i ta nejmocnější postava, má jen jeden život. Pěšec jí dámu, běžný hráč dámu. No, dále podél řetězce mohou další figurky vyčistit polovinu hrací plochy. Ve své čisté podobě se tato mechanika mimo abstraktní hry objevuje jen zřídka, ale když ji trochu pozměníte, je docela konkurenceschopná. V " Malý svět„Osamělý hobit na drakovi dokáže odehnat celé hromady orků a obrů. Stále musíte počítat se silou jednotek, ale výsledek je stejný – bránící se armáda ztratí vojáka a ustoupí. V Neuroshima Hex má většina tvorů také jeden život. Nuance, která mění tisíc let starou techniku ​​na vtipnou mechaniku, je to, že bitvy ve hře se odehrávají o velkých svátcích. Jednotky jsou umístěny na plán a zaměřují se navzájem... dokud si někdo nevytáhne žeton boje. Pak se jako iniciativa střílí nad hřištěm a hřiště se stává mnohem prostornějším.

zeď ke zdi

Ve hrách evropské školy se bitvy nevyskytují tak často a odehrávají se rychle. Válka v nich je pokračováním hospodářské politiky, nákladným, ale někdy výnosným způsobem, jak dosáhnout výhody. V Eurogames se jednotky často navzájem zabíjejí, čímž oba hráče připravují o významný podíl zdrojů. Hry Mac Gerdts jsou orientační. Vezměte si například Imperial 2030. Musíte spravovat státy a snažit se vydělat co nejvíce více peněz pro svá území, a pokud některé státy přestanou být ziskové, investovat do jiných. Boj ve hře je jednoduchá výměna figurek. Tím, že zaútočíte na protivníka jako osamělý voják, nejprve zničíte svou ekonomiku a teprve potom jeho.



„Game of Thrones“ je ideologicky blíže k „imperiálnímu“ než k moderním „daisy guns“. Sílu armády stále určuje počet figurek (i když karty domečků mohou situaci trochu změnit), meče a lebky na kartách navždy ničí jednotky. Rovnováha v něm je ale jednoznačně posunuta směrem k útoku. Obléhací věže, v obraně k ničemu, lodě schopné převézt armádu přes půl mapy, proti bonusu +1 za objednání obrany - snadné dobytí, těžké držení.

Kde bychom byli bez kostek?

Házení kostkou a počítání poškození je pravděpodobně nejoblíbenější způsob, jak určit vítěze v bitvě. Tato mechanika se používá ve všem od Warhammeru po Eclipse. Šestka je téměř vždy trefa, jednička je míň. V Hry Dílenské kostky se házejí v kbelících: nejprve na zásah, poté na ránu a poté na záchranný hod. Tento počet hodů vám umožní přiblížit se normálnímu rozložení shozených hodnot (což by bylo užitečné, kdyby Britové byli opatrnější na rovnováhu ve svých hrách). Hodnota potřebná pro úspěch závisí na mnoha faktorech: zbraně, ochrana, dostupnost krytí a tak dále. V neválečných hrách obvykle stačí jeden hod k zasažení cíle.


Druhým oblíbeným bojovým modelem je mechanika „5–6“. Tyto dvě hodnoty jsou považovány za úspěch. Obvykle je vrženo málo kostek, průměrně 5 najednou. Tato mechanika se nachází v mnoha hrách, od War of the Ring po Arkham Horror. V první úspěchy udělují rány příšerám, ve druhé odstraňují nepřátelské figurky z pole.


Třetí model je komplexní vícestupňová přestřelka s iniciativou. Od Axis & Allies se toho moc nezměnilo, Eclipse s radostí používá stejný přístup. Ve staré válečné hře je ještě více nuancí (pravidla pro ponorky, křižníky, dělostřeleckou podporu), v vesmírná strategie prostě rakety nějak
vyčnívat z obvyklých modifikátorů na rohlíky. Je zajímavé, že Shadowrun, který vůbec není válečnou hrou, používá podobnou mechaniku. Proč je tento druh „bitvy“ s kostkami tak oblíbený? Můžete k němu připojit cokoliv! Vylepšení lodí z Eclipse, dovednosti ve hrách série Lovecraftian, pravidlo „4 kostky = úspěch“ z hra na hraní rolí. Kostky umožňují vyřešit stejnou situaci s více různými způsoby a učinit bitvy nepředvídatelnými. Jsou také levné na výrobu a vhodné pro testování her.

O všem rozhodují karty

Když už mluvíme o karetních bitvách, okamžitě nechme stranou MTG a další CCG. Až na výjimky v tomto žánru má každá karta zdraví a útok a v bitvě se tato čísla jednoduše porovnávají. V Doomtown s ní pokerové karty snažili jsme se, aby byly konflikty zajímavější, ale vraťme se k nim strategické hry. Často karty v nich simulují kostky. Balíček karet vám umožňuje rozdělit pravděpodobnosti libovolným způsobem a vytvořit tolik mechanik, kolik potřebujete. Runewars plně využívá schopností map. Nepřátelské zásahy pro čtyři typy jednotek jsou rozloženy nerovnoměrně; Kromě ikon zranění jsou zde symboly magických koulí, které aktivují speciální schopnosti. V Gloomhaven je poškození při útoku opraveno a místo kostek je použit balíček modifikátorů s 20 kartami. Hrdinů se můžete zbavit levelováním špatné karty, přidejte dobré karty nebo karty se speciálními efekty (omráčte, znehybněte atd.).

Přetahování lanem


Nejzajímavější mechanika na našem seznamu. Vyskytuje se ve většině různé hry. Na rozdíl od výše zmíněných příkladů v přetahovacích hrách nezpůsobujete rány svému soupeři, ale získáváte nějaké výhry tím, že se budete střídat v přihazování. V historická hra Jen málo akrů sněhu implementuje obléhání pevností tímto způsobem – britští a francouzští hráči se střídají v hraní „vojenských“ karet a přemísťování žetonu z neutrální pozice, dokud se nezačnou nudit nebo karty dojdou. V krčmě Red Dragon Tavern mohou hrdinové během přestávky mezi pitím riskovat mince hazardní hry. Ve snaze vyhrát hráči házejí na stůl karty s vhodnými akcemi a „otočkami“ ve hře (trumfy, triky, zvyšování sázek). Vyhraje jen jeden, a pokud ostatní projdou, vezme si všechno zlato. Zajímavé je, že zahráním karty „Číšnice si myslela, že to bylo spropitné“ je možné nechat všechny v chladu.


Tato technika se objevuje i ve válečných hrách – vezměte si například nedávno znovu vydaný „Hannibal. Řím versus Kartágo." Římané a Kartáginci před bitvou tráví dlouhou dobu určováním počtu dostupných karet taktiky (je ovlivněn velikostí armády, přítomností blízkých spojenců, místem bitvy a talentem velitelů). Poté začíná souboj. Na kartu „Útok levým bokem“ je třeba odpovědět „Útok pravým bokem“. Pro „Útok ve středu“ - se stejnou kartou. Existují také „Ticks“ a „Reconnaissance in Combat“. Pokud požadovanou kartu nemáte, bitva je prohraná, i když máte dvakrát tolik vojáků. Bitva u Cannae měla podobný scénář.

* * *

Buďme na chvíli subjektivní. Nejvhodnější mechanikou pro složité a zajímavé bitvy je stále ta karetní. Na karton velikosti kalendáře se vám bez problémů vejde pět různých mechanik, aniž byste přetížili své vnímání. Obměnou jejich počtu a obsahu navíc můžete dosáhnout dobré vyváženosti a znovuhratelnosti. Kostky jsou docela použitelné, ale mohou být vážně frustrující (z nějakého důvodu jsou v Runewars jedny otravnější než „prázdné“ karty) a roli náhody při hraní s nimi lze kompenzovat pouze počtem hodů. A přetahování a výměna figurek funguje dobře ve hrách, kde je strategie důležitější než taktika, ale v taktických deskách prostě nejsou potřeba.

Burkozel