Návod na Zaklínače - okolí Vizimy. Návod k Zaklínači – okolí Vizimy Další pokeroví odpůrci v Zaklínači


První kapitola se otevírá dlouhým videem, po kterém ihned získáte kontrolu nad postavou.

První věc, kterou musíte udělat, je vypořádat se s hejnem barghests. Zde je lepší použít skupinový styl. Po bitvě si můžete promluvit se Shani. To však lze provést později (bude v hospodě) ( M5.3).

Ve vašem deníku se nyní objeví dva úkoly: Q1.5 „O mužích a příšerách“ A Q1.6 "Salamandrův ocas" .

Tip 24: Buďte opatrní při výběru frází v dialozích. Některé nedbalé nebo nepromyšlené výroky mohou ostatní postavy urážet

Tip 25: Pokud je na vás postava naštvaná, agresivní nebo naštvaná, zkuste opustit herní oblast (například opustit dům) a pak se vraťte a začněte konverzaci znovu.

Mapa M5 - oblast Vizima

Rostliny: Vlaštovčí lektvar , Balissa, Jehlová myrta, Berberk, Čemeřice.

Monstra (nalezená v noci): barghests, utopenci, několik ghúlů A plavec Nadir.

A také dva questy: Echinops A Bestie.

Na tabuli je zatykač Profesoři, stejně jako vaše první tři smlouvy. Vezměte si vše a přečtěte si to, abyste dostali následující úkoly: Q1.7. "chtěný" , Q1.8. "Nejlepší smlouva" , Q1.9. "Smlouva pro utopené lidi" , Q1.10. "Ghoul kontrakt" .

V hospodě se setkáte s těmito postavami: hostinský Olaf , servírka Rita Shapochka , opilec, starožitník, hráč, bard a - po dokončení úkolu - alchymista Kalkstein; a po setkání u řeky ( M5.43) - A Zoltana. Někteří z nich jdou na noc do svých pokojů a vy je nestihnete. V takovém případě je zkuste vidět během dne.

Také v krčmě se můžete pokusit vydělat peníze účastí v pěstních soubojích. Pokud prohledáte hospodu, můžete profitovat ze zboží ze sudů (dva z nich se mimochodem nacházejí hned u vchodu na ulici).

Mimo jiné si zde můžete zdarma ukládat předměty inventáře. Později můžete předměty, které zbyly do úschovy, přijmout v jakékoli jiné hospodě. A když požádáte hostinského o volný pokoj (za 5 orenů), můžete meditovat.

  1. Vesnická brána.
  2. Táborák.
  3. Taverna s nástěnkou vpředu.
  4. Táborák.
  5. Kovárna.
  6. Opusteny dům.
  7. Opusteny dům.
  8. Kaple věčného plamene (celkem 5).
  9. Táborák. Vedle něj je Hlavní královský lovec .
  10. Opusteny dům. Na věšáku: Stříbrný prsten s rubínem .
  11. Opusteny dům; U vchodu je sud. Dům je vchodem do úkrytu Salamandrů. Můžete se tam dostat, když dokončíte quest Q1.6 "Salamandrův ocas" .
  12. Místo moci.
  13. Mrtvé tělo. Dá se mu vzít tulipány.
  14. Dotyk kamene zvyšuje sílu znamení Aard na několik hodin.
  15. Jeskyně. Uvnitř je oheň.
  16. Dům. Uvnitř najdete knihu "Swamp Monsters" (přidává záznam do Bestiáře o Utopen, Plavunakh a pijavice).
  17. Dům. Nedaleko je další sud.
  18. Obecní policie. Než vás pustí dovnitř, vyšetří vás na nemoci.
  19. Kaple. Můžete vstoupit v závěrečné fázi questu Q1.20. „Těžké dědictví minulosti“ .
  20. Prodavačský stan s podezřelým masem.
  21. babiččin dům Rita Shapochki.
  22. Dům Ctihodný. Uvnitř najdete jantar, rezervovat "Základy alchymie" , a ve sklepě - kniha "Itlinino proroctví" .
  23. Dům. Knihu najdete také zde "Základy alchymie" (poskytuje znalosti o některých alchymistických přísadách).
  24. Sudy.
  25. Opusteny dům. Uvnitř a v truhle je několik sudů: stříbrný prsten.
  26. Dům Abigail. Uvnitř si můžete vzít knihu „Úvod do magie“. Můžete zde také meditovat.
  27. Táborák.
  28. Dům Odo.
  29. Táborák.
  30. Místo moci
  31. Táborák.
  32. Vchod do krypty. Zavřeno, dokud nedostanete úkol od stráže Mikuly (M5.42). Uvnitř, vedle dívčiny mrtvoly, leží skleněná láhev . Také zde můžete najít nový Kruh prvků a naučit se nové znamení: Igni.
  33. Opusteny dům. Uvnitř: Měsíční miminko, Roztok rtuti.
  34. Opusteny dům. Nedaleko je oheň a uvnitř si můžete vzít Stříbrný prsten s rubínem .
  35. Brána obchodníků do Vizimy. Jsou střeženi Mikula se dvěma městskými strážemi.
  36. Zde se setkáte se čtyřmi rasisty, kteří zaútočili na trpaslíka jménem Zoltan Chivay. Můžete si vybrat - pomoc Zoltan nebo projít kolem. Tak jako tak, Zoltan zůstane naživu.
  37. Táborák.
  38. Táborák.
  39. Sudy.
  40. Dům Harena. Uvnitř si můžete vyzvednout knihu: „Proti Inhumans“ . Za domem jsou tři sudy; Navíc zde můžete meditovat.
  41. Mariborská brána Vizima.
  42. Miller's Gate - po dokončení úkolu Q1.16. "Zapomenuté vzpomínky" , Mikula tady bude mít službu.
  43. Zde se setkáte s plavcem Nadir(objevuje se pouze v noci) - pojmenovaná příšera, za kterou přidělil odměnu Hlavní královský lovec (M5.9). Po jeho zabití dokončete úkol Q1.14. „Netvor z jezera“ , odkazující hlava plavce do lapače.
  44. Táborák.
  45. Jeskyně.
  46. Mlýn.
  47. Pokud budete mluvit s Rita v hospodě ( M5.3), pak ji zde večer můžete zachránit před problémy a získat quest.

Mapa M6 - Krypta v okolí

Monstra: ghúlové, algul Ozzrel.

  1. Tělo Ilsa, milovaný Mikuly. Tělo leží u vchodu do krypty, vedle něj je skleněná lahvička (quest předmět).
  2. Místo moci.
  3. Zde se můžete naučit znamení Igni.
  4. Mrtvé tělo.
  5. Zablokovaný průchod. Chcete-li projít, musíte splnit úkol Q1.16. "Zapomenuté vzpomínky" . Pokud se rozhodnete podívat hluboko do jeskyně, je lepší pít kočka, protože s pochodní bude mnohem více problémů.
  6. Aard.
  7. Box.
  8. Mrtvé tělo.
  9. Slabá zeď. Snadno rozbitné znamení Aard. Bezprostředně za ní jsou dva agresivní démon, který zaútočí, jakmile to uděláte.
  10. Slabá zeď. Snadno se šíří pomocí znamení Aard.
  11. Algul Ozzrel- silný soupeř. Vezměte trofej z jeho těla: Alghoulova hlava. Tím se quest aktivuje Q1.17. "Král krypty" .
  12. Box. Uvnitř: Červený meteorit .
  13. Box.

Hlavní questy

Hlavní úkoly v této kapitole jsou: Q1.5. „O mužích a příšerách“ A Q1.6. "Salamandrův ocas" . Kromě, Q1.6 obsahuje tři dodatečné úkoly: Q1.15. "Tajná zahrada" , Q1.16. "Zapomenuté vzpomínky" , A Q1.18. "Tuláci v noci" . K dokončení první kapitoly musí být dokončeny; a jeho konečné dokončení proběhne ve 13. etapě Q1.6. "Salamandrův ocas" , Když Mikula vás pustí do Vizimy na papírech obdržených od Ctihodný. Tady je pátrání Q.4. "Zaklínačova tajemství" , přijaté v prologu, zatím zůstane ve vašem diáři.

Tip 28: Pořadí, ve kterém se fáze objevují, se může lišit v závislosti na vašich akcích během hraní. Pokud si nejste jisti, zda procházíte fázemi questu ve správném pořadí, můžete použít jejich názvy níže, aby vás navedly:

Q1.4. Zaklínačská tajemství

Fáze 1: Ukradené tajemství

Začíná to prologem.

Fáze 2. Získejte důvěru vesničanů

Tato fáze začíná současně se začátkem první kapitoly.

Fáze 3. Salamandrův útočiště

Začíná po rozhovoru o původu Bestie S Rev.(Fáze 11 Q1.5 „O mužích a příšerách“ ).

Fáze 4. Rozhovor se Salamandrem

Vstup do domu ( M5.11) ve fázi 9 Q1.6. "Salamandrův ocas" , se bude muset vypořádat s vůdcem jejich místního gangu. Než zemře, dá vám jméno: Azhar Yaved. Toto hledání bude pokračovat ve druhé kapitole.

Q1.5. O lidech a příšerách

Fáze 1. Bestie u brány

Je nutné zabít příšery, které zaútočily na brány vesnice ( M5.1).

Fáze 2. Dobrý pastýř

Vypořádat se s barghests (M5.1), dozvíte se o Ctihodný(M5.22, M5.25). Nyní musíte mluvit s Nimem Bestie.

Fáze 3. Posvátný plamen

Mluvit s Ctihodný o Salamandrech; v jednom z dialogů vám dá 5 lamp, které budete muset umístit do pěti kaplí Věčného plamene rozmístěných po celé vesnici.( M5.8). To se musí dělat v noci, takže pamatujte barghestah. Připravit Polykat v případě, že jich je hodně.

Fáze 4. Stmívá se

Když uspořádáte všechny lampy, ukáže se, že to nepomohlo. Návrat do Ctihodný a řekni mu o tom.

Fáze 5. Čarodějnice

Ctihodný má podezření, že vznik Bestie zapojena místní čarodějnice Abigail(M5.33). Jdi za ní a promluv si o tom.

Fáze 6. Nevinnost čarodějnice

Abigailříká, že s tím nemá nic společného k šelmě. Pokud se vás v rozhovoru zeptá na hádanku o démonu Alzurovi, vyberte odpověď „Muž“, abyste na ni udělali dojem.

Fáze 7. Okvětní lístky jehličkové myrty

Abigail tvrdí, že o něčem ví Bestie. Ona si to myslí Alvin- Zdroj a chce použít své prorocké schopnosti; ale abyste se o tom ujistili, musíte mu dát lektvar, na jehož přípravu potřebuje 5 okvětních lístků Jehlová myrta . Pokud ještě nemáte dovednost Herbalism, můžete si je koupit u Vizimského sběratel (M5.2). Pokud máte dovednost, nasbírejte požadované množství poblíž brány hospody ( M5.1). Abigail vám poskytne popis závodu přidáním záznamu do deníku.

Fáze 8. Myrta sebrána

Vezměte okvětní lístky do Abigail.

Fáze 9. Příprava směsi

Návrat do Abigail po chvíli. Stačí však opustit její dům a znovu vstoupit.

Fáze 10. Proroctví

Alvin odpoví na některé otázky. Nyní můžete jít do Ctihodný. Navíc obdržíte od Abigail poznámky Berengar s receptem na lektvar: Soul of a Ghost Dog .

Fáze 11. Čekání na rozhodnutí

Než si promluvíte Ctihodný, pokuste se nejprve dokončit všechny vedlejší úkoly, zejména ty, které zahrnují běh do hospody ( M5.3), jinak se k nim nebudete moci vrátit. Po tomto rozhovoru okamžitě přejdete do fáze 7 úkolu Q1.6. "Salamandrův ocas" .

Fáze 12. Čarodějnice zahnána do kouta

Po setkání Abigail v jeskyni za domem ( M5.11), budete postaveni před volbu: chránit ji před rozhněvanými vesničany, nebo jim ji předat.

Pokud to dáte úřadům, Abigail budou zabiti a pomohou vám v bitvě s Bestie(takoví pomocníci však budou k ničemu - všichni rychle zemřou). Po smrti Bestie, Ctihodný dá ti to městský průkaz.

Pokud ji zachráníte, pomůže vám v bitvě léčivými kouzly. Nicméně po bitvě s Bestie Budete se také muset vypořádat s davem naštvaných vesničanů. Zkuste zaútočit jako první na ty, kteří útočí Abigail. Až se se všemi vypořádáte, vezměte peníze z jejich ostatků az těla Reverend - průchod do města. Nezapomeňte stáhnout bestii z kůže: dostanete stříbrný prsten , ektoplazma A Duše psího ducha .

Bojovat s Bestie nezpůsobilo žádné problémy, můžete použít následující trik. Nejdřív se napij Polykat před bojem. Ano, a lektvar obnovující energii (totéž Sova) neublíží. Bestie se objeví obklopený třemi barghests. Pokud je všechny zabijete, absorbuje jejich energii a obnoví své zdraví a poté přivolá další tři. Má tedy smysl zabít jen dva z nich (rychlý styl) a pak se soustředit na Bestie pomocí silového stylu. Zbývající barghest lze s cedulkou vyhodit Aard aby nepřekážel.

Fáze 13. The Beast is Dead

Bez ohledu na to, co děláte Abigail, Bestie mrtví. Ty máš složit z Ctihodný (vyjmuto z těla nebo dobrovolně podáno).

Fáze 14. Ocenění.

Pokud jste uložili Abigail, bude vám děkovat.

Q1.6. mločí ocas

Fáze 1. Salamandr

Hned na začátku první kapitoly se dozvíte o Ctihodný, jako někdo, s kým stojí za to mluvit...

Fáze 2-4. Nedůvěřiví lidé

Budete si muset získat přízeň tří slavných vesničanů: Odo(M5,35), Harena(M5,49) A Mikuly (M5.42). Mimochodem, nebudou se zapojovat do konverzace, pokud jim neukážete,
přijato od Ctihodný.
Lze jej však získat i z žebráci(M5.18), dávat jí Bílý Racek.

Odo zadá úkol Q1.15. "Tajná zahrada" , Mikula - Q1.16. "Zapomenuté vzpomínky" , A Haren - Q1.18. "Tuláci v noci" .

Fáze 5. Získává se důvěra

Po dokončení všech tří předchozích úkolů se vraťte do Ctihodný.

Fáze 6. Důvěra reverenda

Je třeba dokončit Q1.5. „O mužích a příšerách“ a mluvit s Ctihodný.

Fáze 7. Salamandr

Etapa začíná po rozhovoru s Ctihodný o původu Bestie(11. fáze pátrání Q1.15. „O mužích a příšerách“ ).

Klíč od opuštěného domu je u hostinského Olaf(M5.3).

Fáze 8. Klíč

Po vstupu do hospody to zjistíte Olaf mrtvý a Shani obklopen několika bandity. Až se s nimi vypořádáte, vezměte klíč z těla hostinského. Nyní se můžete dostat do úkrytu Salamandrů ( M5.11).

Etapa 9. Úkryt

Vzhledem k tomu, že nebude možné vyjednávat se strážemi u vchodu, budou muset být všichni zabiti. Nyní pojďme dovnitř ( M5.11) - už tam čekají čtyři šermíři. Co dělat, je již jasné. Prohledejte těla a pak krabice se zbožím – pod nimi najdete podzemní chodbu. Jděte dolů poklopem. V jednom z rozhovorů se dozvíte informace týkající se questu Q.3. "Berengarovo tajemství" .

Fáze 10. Vůdce gangu

Geralt je také vyjednavač, takže další dialog opět končí rvačkou... Nezapomeňte prohledat všechna těla, hlavně vůdce gangu. Najdete stříbrný prsten , elixír ( Sova), A Soví kniha. Navíc jich v jeskyni ještě pár najdete stříbrné prsteny (jeden z nich s rubín), ještě jeden Rezervovat, A Modrý meteorit. Chcete-li opustit jeskyni, přejděte na Alvin a rozbít zeď, u které stojí, se znakem Aard.

Jděte dále chodbou (dítě vás bude následovat) a setkáte se Abigail. V rozhovoru požádá o pomoc a nabídne „lépe se navzájem poznat“. Stačí během dialogu souhlasit s jejím jednoznačným návrhem a vybrat si odpověď o její kráse. Ale bez ohledu na vaše rozhodnutí budete mít na výběr: předat čarodějnici Ctihodný nebo ji chránit.

Fáze 11. Složit

Po dokončení eposu s Bestie a zároveň pátrání Q1.5. „O mužích a příšerách“ , Dostaneš Průjezd do Vizimy , se kterým se konečně dostanete do města. Jděte do hospody ( M5.3) a říct Shaniže je čas jít.

Etapa 12. Millerova brána

Po krátkém rozhovoru běžte pro Shani Na Mělnická brána (M5,53).

Etapa 13. Vizima

Mikula vás pustí do města...zároveň vás předá městské stráži.

Q1.15. Tajná zahrada

Fáze 1. Rostliny

Úkol bude muset být dokončen v další fázi questu Q1.6 "Salamander Tail" . Kdy se ptát Odo (M5,35) jak mu můžete pomoci (tím, že mu nejprve ukážete), řekne vám o dravých rostlinách, které se objevily na jeho zahradě, a požádá vás, abyste se jich zbavili. Budou dva Echinopsa- Je lepší proti nim použít rychlý bojový styl. A nenechte se trápit tím, že jste v té době byli trochu opilí - jste profesionál...

Fáze 2. Úkol dokončen

Zabíjením echinops, vrať se.

Fáze 3. Věřte Odovi

Mluvit s Odo a získat odměnu.

Q1.16. "Zapomenuté vzpomínky"

Fáze 1. Ghúlové

Hledání začne ve druhé fázi Q1.6. "Salamandrův ocas" . Dotázat se Mikulu (M5.42), jak mu můžete pomoci (tím, že nejprve ukážete prsten s pečetí věčného plamene ) a požádá vás, abyste zabili ghúlové v kryptě ( M5,39). Nyní se tam otevře vchod.

Fáze 2. Úkol dokončen

Zabij všechny ghúlové v kryptě, a zároveň brát skleněná láhev , ležící vedle dívčiny mrtvoly ( M6.1) hned u vchodu. Když se vrátíte k bráně Vizima, ( M5,39), v jejich blízkosti potkáte alchymistu Kalkstein. Zároveň se budete muset vypořádat se Salamandrovými žoldáky vedenými kouzelníkem.

Mimochodem: Pokud v prolog Pokud se rozhodnete bojovat s chimérou, pak se k žoldákům přidá dvojice zmutovaných psů. Zároveň se dozvíte, jak rozhodnutí v prologu ovlivnilo další vývoj zápletky.

Etapa 3. Mikulova důvěra

Řekni mi to Mikuleže zabili všechny ghúlové v kryptě a přijme jeho důvěru a 200 orenů. Zjistíte, že se volala mrtvá dívka z krypty Ilsa; byla jeho milenkou.

Další den půjde do služby u Miller's Gate ( M5,53), tam dostanete informaci, že on a jeho přátelé jdou do krypty hledat poklad. Můžete však jít do krypty a najít odklizené sutiny hned, aniž byste museli čekat do dalšího dne. Zde můžete okamžitě splnit úkol Q1.10. "Ghoul kontrakt" , blížící se Kalkstein.

Q1.18 Tuláci v noci

Fáze 1. Utopenci

Úkol začne ve druhé fázi Q1.6. "Salamandrův ocas" . Dotázat se Harena (M5,49), potřebuje zaklínačovu pomoc a požádá o zabití utopenci poblíž vašeho domova. To se musí dělat v noci, když vylézají z vody na břeh.

Fáze 2. Utopenci (pokračování)

Když se vypořádáte s utopenci, Scoia'tael (několik elfů a trpaslíků) se objeví na břehu. Pokusí se zboží převzít Harena. Můžete jim to nechat, nebo je zapojit do bitvy.

Pokud jim dáte zboží, tak v druhé kapitole Cihlový bude zabit ve Vizimě a dokončení questu Q1.19. "Pochybné podnikání" se stane nemožným. K úkolu však nezbytné fisstech budete také moci odstraňovat z těl zabitých banditů, místo abyste je kupovali Cihlový.

Když je zabiješ, tak Q2.29 "Tajemná věž" bankéř Golan Vivaldi bude zatčen a budete za něj muset zaplatit kauci - 200 orenů. Ale v tomto případě od něj můžete získat knihu "Tajná brána"» zdarma, místo nákupu za 100 orenů.

Fáze 3. Elfové

Pokud zabijete tři elfy a trpaslíka, prohledáním jejich těl můžete najít různé užitečné předměty, např. Květiny se dvěma šípy, které se v této kapitole nevyskytují.

Fáze 4: Haren's Trust

Po dokončení úkolu se vraťte do Haren za odměnu. Pokud zabijete Scoia'taela, zeptejte se ho na svého ztraceného přítele Zoltana podle jména Google. Haren slibuje, že se na něj zeptá.

Vedlejší questy

Qp.3. Berengarovo tajemství

Etapa 1. Berengar

Úkol začíná rozhovorem s Vesemir na konci prologu.

Etapa 2. Berengar na předměstí.

V rozhovoru s Ctihodný (M5.22, M5.25) se dozvíte, co viděl Berengar dříve.

Fáze 3: Chasing the Salamander

V úkrytu Salamandrů ( M5.11), kde skončíte ve fázi 9 úkolu Q1.6 "Salamander Tail" , Dozvíte se od jednoho z násilníků, že Berengar má něco společného s Salamandry a může být nyní ve Vizimě. Toto hledání bude nyní pokračovat ve druhé kapitole.

Q1.7. Hledaný

Fáze 1. Profesor

Na nástěnce před krčmou visí hledaná vyhláška se zatykačem ( M5.3). To říká Profesor, mrtvý nebo živý, je hledaný za odměnu 1000 orenů. Přečtěte si jej tak, aby se odpovídající záznam objevil ve vašem deníku. Tento úkol vás zavede do druhé kapitoly.

Q1.8. Nejdražší smlouva

Fáze 1. Barghest Skulls

Samotná smlouva visí na nástěnce před krčmou ( M5.3). Po přečtení se objeví deníkový záznam: čarodějnice Abigail (M5.33) zaplatí 100 orenů za 10 lebek barghests.

Fáze 2. Extrakce

Sbírání lebek není problém – stačí v noci běhat po okolí a zabít potřebný počet. Nejjednodušší způsob, jak je najít, je poblíž kaplí Věčného plamene ( M5.8). Po shromáždění 10 lebek je vezměte do Abigail (M5.33).

Fáze 3. Odměna

Vraťte lebky Abigail získat 100 orenů a 2 Kořen mandragory .

Q1.9. Smlouva pro utopence

Fáze 1. Utopené mozky

Na nástěnce ( M5.3) vezměte a přečtěte si příslušnou smlouvu. V deníku bude záznam, že Ctihodný (M5.22, M5.25) je připraven zaplatit za mozky tří utopenci. Pamatujte, že abyste získali ingredience z těl zabitých monster, musíte k tomu mít potřebné znalosti (zápisy v Bestiáři). Knihu potřebnou k plnění smlouvy najdete v jednom z domů ( M5.17) nebo koupit od Abigail (M5.33).

Fáze 2. Extrakce

Utoptsev lze nalézt v noci poblíž domu Harena (M5,49) a poblíž brány Vizima ( M5.42). Po zabití tří a odebrání jejich mozků se můžete vrátit Ctihodný.

Fáze 3. Platba

Po obdržení trofejí, Ctihodný vás odmění 100 oreny a požehnáním Věčného plamene (který vám bohužel nic nedává).

Q1.10. Ghoulská smlouva

Fáze 1: Ghoul Blood

Všichni na stejné nástěnce ( M5.3) vezměte a přečtěte si smlouvu, kde se píše, že alchymista Kalkstein připraven zaplatit za krev tří ghúlové. K dokončení úkolu potřebujete záznam v Bestiáři o ghúlové. Informace lze získat od staré ženy ( M5.16, M5.18, M5.20), pokud jí dáte jídlo (např. chleba) a požádejte je, aby vám něco řekli.

Fáze 2. Extrakce

Guley najdete v kryptě ( M5,39). Abyste se dostali dovnitř, promluvte si se strážcem Mikula (M5.42), zároveň obdržíte Q1.16. "Zapomenuté vzpomínky" .

Fáze 3. Platba

Sdělit Kalksteinže pro něj máš krev. Na oplátku vám dá 100 orenů a knihu "Základy alchymie" .

Q1.11. Rasisté

Fáze 1. Boj

Nedaleko Mariborské brány Vizima na břehu řeky potkáte trpaslíka Zoltana a čtyři rasisté, kteří ho obklopili ( M5.43). Pokud ho podpoříte v nerovném boji, objeví se v deníku odpovídající záznam.

Fáze 2. Pomoc

K dokončení tohoto questu stačí pomoci Zoltan. Posbírejte všechen inventář mrtvých a najdete řadu hazardních her pokerové kostky .

Q1.12. Poker s kostkami

Fáze 1. Poker s kostkami

Mluvit s Zoltan bezprostředně po boji s rasisty ( M5.43), a zeptejte se na nalezené kosti.

Fáze 2. Kostkový poker: Pravidla

Navštivte prosím později Zoltana v hospodě ( M5.3), a naučí vás pravidla hry.

Fáze 3. Kostkový poker: Začátečník

Zahrajte si hru s Zoltan. V deníku se objeví záznam a samotný úkol se s vámi přesune do druhé kapitoly.

Q1.13. Kostkový poker: Začátečník

Fáze 1. Základy

Nyní, když znáte základy hry ( Q1.12), dotázat se Zoltana o ostatních hráčích. Můžete si hrát s Odo (M5,35), Haren (M5,49) A Mikula (M5.42).

Fáze 2. Hraní se Zoltanem

Vyhrát hru proti Zoltana.

Fáze 3. Hráči: Odo

Ukázat Odo prsten s pečetí věčného plamene , obdržené při dokončení úkolu Q1.6. "Salamandrův ocas" (také si s ním budete muset dát drink). Pak řekni, že tě poslal Zoltan, a přiznává, že také hraje poker.

Fáze 4: Hra s Odem

Vyhrajte pokerovou hru proti Odo.

Etapa 5. Hráči: Mikula

Ukázat Mikule zazvoň, zeptej se na kosti a řekni, že tě poslal Zoltan.

Etapa 6. Hra s Mikulou

Vyhrajte pokerovou hru proti Mikuly.

Fáze 7. Šťastná série

Tato fáze skončí, když porazíte tři protivníky (v libovolném pořadí).

Samotný quest vás zavede do druhé kapitoly, kde si můžete vyzkoušet například profesionální hráče, Thaler (M8.26).

Q1.14. Jezerní monstrum

Fáze 1. Lake Monster

Když zabiješ plavce Nadira (M5,54), vezměte si trofej ( hlava plavce) a záznam úkolu bude přidán do deníku.

Fáze 2. Platba.

Darujte trofej K Lovci(M5.9) a získejte odměnu 200 orenů.

Q1.17. Král krypty

Fáze 1: King of the Crypt

Po dokončení questu Q1.16. "Zapomenuté vzpomínky" , získáte přístup do dříve neprozkoumaných částí krypty ( M5,39) a bojovat s algul Ozzrelom (M6.11). Vzít Alghoulova hlava z jeho těla k aktivaci pátrání.

Etapa 2. Trofej

Vezměte si hlavu Královu vrchnímu myslivci (M5.9) a získejte odměnu 200 orenů.

Q1.19. Pochybná záležitost

Fáze 1. Balíček

Po dokončení questu Q1.18 "Wanderers in the Night" dotázat se Harena, má pro tebe ještě nějakou práci? Požádá vás, abyste převedli balíček jeho komplici v krčmě „Under the Shaggy Bear“ ve Vizimě. Úkol můžete splnit ve druhé kapitole.

Q1.20. Těžké dědictví minulosti

Etapa 1. Jeskyně

Úkol je nutné získat od obchodníka Leeuvaarden, kterou najdete přes den v taverně ( M5.3). Nabídne, že najde svého přítele, který zmizel v jeskyni ( M5,56).

Fáze 2. Zůstává

Doporučeno k pití kočka než půjdete dolů do jeskyně. Uvnitř budete muset bojovat s několika Echinops; vedle jednoho z nich budou ležet lidské ostatky.

Fáze 3. Pohřeb

Vezměte zbytky Leeuvaarden, na které vás požádá, abyste je pohřbili. To musí být provedeno v kapli Ctihodný. Fáze 3 úkolu musí být také dokončena Q1.5. „O mužích a příšerách“ , do Ctihodný otevřel dveře kaple ( M5.22).

Vstupte, sejděte do suterénu a ostatky umístěte do sarkofágu. se vám objeví Král divokého honu (malý odkaz na události knihy). Zeptá se vás na Destiny, a pokud se v odpovědi na jeho otázku nevzdáte své víry v Destiny, přivolá ducha Lev. Pokud ho porazíte, vezměte ho z jeho ostatků červený meteorit .

Fáze 4. Platba

Získejte odměnu v hospodě.

Fáze 5. Společník je pohřben

Za své úsilí dostanete 200 orenů.

Q1.21. Pozdní pták

Fáze 1. Potíže

Pokud v hospodě ( M5.3), dejte pár komplimentů Rita Shapochka, pak večer bude příležitost setkat se s ní na křižovatce ( M5,58), obklopený bandity. Pokud se jí rozhodnete pomoci, vypořádáte se s nimi celkem snadno, tím spíše, že z jejich pozůstatků můžete vzít mnoho užitečných předmětů.

Fáze 2. Babiččin dům

Rita požádá vás, abyste ji doprovodili do domu její babičky ( M5.24) - souhlasit...

Fáze 3: Největší útok

Když projdete kolem druhé kaple věčného plamene, několik vás napadne barghests.

Fáze 4. Další útok

Několik dalších zaútočí u další kaple.

Vezměte prosím na vědomí, že Rita výrazně slabší než vy, tak se snažte zabránit její smrti (jinak quest selže). Doporučuje se použít skupinový styl.

Fáze 5. Datum

Po strávení Ritu domů ( M5.24), nezapomeňte se zeptat na rande. Domluví si schůzku na další večer ve mlýně ( M5,57). Přijďte po západu slunce a nezapomeňte si vzít s sebou láhev vína , který jí při rozhovoru dáte.

Qp.22. Pěstní souboje

Fáze 1. Pěstní bojovník

V tavernách se můžete zúčastnit pěstních soubojů o peníze. Chcete-li udělat výzvu, jednoduše si promluvte s kterýmkoli z bojovníků.

Fáze 2: Zbijte Tlustého Freda

Najděte ho v hospodě ( M5.3), a vyzvěte ho na souboj.

Fáze 3. Tlustý Fred je poražen

Když ho porazíte, vyberte si odměnu z těch, které vám nabídne. Stříbrný prsten s diamantem - nejcennější z nich z hlediska nákladů. Hledání může pokračovat ve druhé kapitole.

Důležité postavy

Zde jsou uvedeny jak postavy, se kterými můžete obchodovat a přijímat od nich úkoly, tak i postavy, se kterými můžete komunikovat o záležitostech, které se netýkají plnění úkolů.

Tip 29: Jakákoli položka, kterou zakoupíte, se automaticky objeví u obchodníka znovu další den (s výjimkou meteoritové rudy, knih a run).

Abigail (obchod)

Na prodej: Ledek, černý prášek , Husí sádlo, Lůj, temerská žitná vodka , Místní pepř , Tinktura z třešní , Švestková tinktura , Calcium Equum, Vinný kámen, Kyselina gynaceová , bílý ocet, Naezanská sůl, Směs Zerrikan , Medvědí tuk, Měsíční miminko, Práškové perly, Absint, Síra, Fosfor, Alchymistický střelný prach , Alchymistická pasta , Ghost Oil , Červená stuha (amulet) .

knihy: "O zvířatech", "Swamp Monsters", „O barghestech“, "polní rostliny"

Starožitník (obchod)

Najdete ho v hospodě ( M5.3). Prodává následující knihy: « Nedávná historie» , "Historie světa", „O Barghests“, "Popis Monstrum nebo Witcher" , "Příběhy a legendy" , "Konjugace koulí" , "Itlinino proroctví" , „Úvod do magie“ , "Základy alchymie" , „Proti Inhumans“ , "O zvířatech", "polní rostliny" , "Zerrikánská alchymie" , "Swamp Monsters" , "Kniha strachu a hnusu", svazek 1.

Bard

Nachází se a vystupuje v taverně ( M5.3). Za 5 orenů vám zazpívá pár dvojverší a poví vám o tom Pryskyřník.

Declan Leeuwaarden(obchod)

Haren Brogg (obchod)

Obvykle stojí poblíž svého domu ( M5,49). Chcete-li obchodovat, musíte se ukázat Prsten s pečetí věčného plamene . Můžete to získat od Ctihodný (M5.22, M5.25) během hledání Q1.6. "Salamandrův ocas" , nebo na žebráci
(M5.18).

Prodává: Světelný klub, Brusný kámen , Ledek, Lůj, Husí sádlo, temerská žitná vodka , Alchymistický střelný prach , Brus , Medvědí tuk, Směs Zerrikan , sekera, Temerská železná dýka , Temerská ocelová dýka , Malá sekera, Temerská železná sekera , Temerský železný meč A modrý meteorit.

Kalkstein (obchod)

Obchodovat s ním bude možné až ve druhé kapitole.

Obchodník (obchod)

Její stan se nachází v blízkosti Mariborské brány ( M5.23). Ona ti to řekne Berengar Už jsem tu byl, ale utekl jsem do Vizimy. Můžete si u ní také koupit: kuřecí stehno, jehněčí šunka, lůj, husí sádlo, vepřové, kuře A medvědí tuk.

Trpaslík - kovář

Celý den zůstává ve svém stánku vedle hospody ( M5.5). Kováři mohou ukovat nový meč ze tří kusů meteoritové rudy nebo posílit ocelový meč (a následně stříbrný) pomocí run. Promluvte si s ním o zbraních k nákupu Olej Krinfida (za 35 orenů). Je lepší se ho neptat na Veverky, jinak se rozzlobí a odmítne mluvit.

Městská holka

Najdete ji na Předměstí ( M5.26). Ona ti dá tulipány výměnou za polní květiny (například sedmikrásky).

Opilec

Sedí u jednoho ze stolů v hospodě ( M5.3). Pokud toho zvládnete vypít příliš mnoho (5 sklenic piva nebo 3 lahve vína), dá vám rezervovat ÓGulyach a Graveirach .

Cestovatel

Procházky po silnici, kde stojí kapličky. ( M5.8). Pokud s ním promluvíte, dá vám 100 orenů s tím, že splácí dluh.

Starší měšťanky

Najdete ji u kaple Ctihodných ( M5.22). Výměnou za jídlo vám o tom řeknou Utopen. Záznam bude přidán do Bestiáře a v deníku se objeví záznam o ingrediencích: Kyselina gynaceová , Utopený mozek, Ptomaine. Zeptej se ještě párkrát a zjistíš Ektoplazma, Vlkodlačí kožešina, Obludná lymfa.

Stará žena

Chodí ve vesnici vedle domů ( M5.16, M5.18, M5.20). Na jídlo např. chléb, budou o tom mluvit Gulyakh. Pokud se zeptáte na místní bylinky, dozvíte se o složení Balissa ovoce.

Rita Shapochka (obchod)

Pracuje jako servírka v hospodě ( M5.3). Můžete u ní koupit: Chléb, Kaedweni stout , Vyzim mistr , Hroznová, hruška, Kozí a kravské mléko , Mettinská růže , Mahakamská medovina , Toussaint červená , Vodní meloun, Kuřecí stehno , Sýr, Jehněčí šunka, Bylinná vodka Redan , Husí sádlo, temerská žitná vodka , Sušené ovoce a ořechy , Tinktura z třešní , Temerský alkohol.

Hlavní královský lovec

Obvykle sedí u ohně ( M5.9). Když si s ním promluvíte, bude vám vyprávět o příšerách u řeky u mlýna, u domu Harena (M5,49) a v kryptě ( M5,39). Za dva z nich můžete získat odměnu.

Selka


Procházka poblíž jeho domu ( M5.16). Jestli s ní chceš trávit čas, dej jí to tulipány(lze vzít z mrtvoly) ( M5.13) a navrhněte najít klidné místo...

Bylinkář z Vizimy(obchod)

Stojí hned vedle taverny ( M5.2). Prodává: Malina, Borůvky, jablečný džus, Malinový džus, Jehličkové lístky myrty , Okvětní lístky čemeřice , Houby - Xibalz, Sedmikrásky, Balissa ovoce, Voštinový, Orchideje a také knihy: "polní rostliny" A „O podzemních rostlinách“ .

Žebrák

Najdete ho v ( M5.18). Dej jí to Bílý Racek a získat na oplátku Prsten s pečetí věčného plamene . Bude se to hodit, pokud si budete chtít popovídat Odo , Mikula A Haren.

Předmluva.

Do dalšího pokračování The Witcher 2: Assassins of Kings se toho ze hry The Witcher moc nepřeneslo. Daleko pozadu zůstal soubojový systém, starý BioWare engine a samozřejmě karty zobrazující výsledky Geraltových četných milostných avantýr (jejichž množství by mu mimochodem mohla závidět i Dandelion..). Co jiného zbylo v prvním díle herní ságy o bělovlasém zaklínači Geraltu z Rivie a řezníkovi z Blavikenu? Prsteny jsou samozřejmě atributem jak pro osobní potřebu, tak i jako dárek pro ušlechtilého aristokrata z kupecké čtvrti Vizima a prostou kmet dívku z vesnice Temnovodye.

Prsten s pečetí věčného plamene.

Možná je to jediný prsten, který dostaneme podle zápletky v První kapitole. Kaplan věčného plamene nám ho dá, až dokončíme jeho úkol „Světlo v noci“. Podle zápletky pátrání bude muset Geralt zapálit „posvátný oheň“ v pěti kaplích obklopujících Vyzimské předměstí. Po dokončení úkolu obdržíme prsten potvrzující, že jednáme se souhlasem a podporou duchovního. Tento prsten je aplikován na takové questové postavy, jako je bohatý muž Odo, obchodník (a na částečný úvazek Havencar) Haren Brogg a strážce Mikula, střežící vchod do Vizimy z Kupecké brány.

Prsten s pečetí proroka Lebedy.

Tento prsten můžeme získat ve druhé kapitole, v chrámové čtvrti Vizima. Během našeho vyšetřování se setkáme s mužem jako Thaler, který kupuje kradené zboží. Kromě otázek, které Geralta v zápletce zaujmou, můžete také hrát kostky s Thalerem (Úroveň: profesionál) a nabídnout kontrolu, čí játra jsou silnější (kdo koho přepije). Zajímá nás druhá možnost, a tak směle zahajujeme naši alkoholovou soutěž. Po vítězství nám Thaler dá knihu „People of the Shadow“, která nám vypráví o tajných službách Redanie. Lze jej také číst pro obecné pochopení tradice vesmíru. S prodejem knihy však nespěchejte, protože výměnou s Shoeshine Manem může být mnohem výhodnější. Najdete ho poblíž domu detektiva Raymonda Marlowa, obvykle pod obloukem vedoucím do léčebny Lebeda. Kromě výhodné výměny zboží si s ním můžeme popovídat o mnoha tématech. Na průměrného tuláka má docela dobrý přehled o informacích. Tím, že mu nabídneme Thalerovu knihu, zjistíme, že je bývalý redanský špión. Jako vděčnost nám dává prsten proroka z Quinoa. Pokud jde o mě, je to nejužitečnější prsten ve hře, protože s pomocí tohoto prstenu se můžeme snadno domluvit s „milou“ starou dámou, která pronajímá pokoj Shani. Babička nás vezme za služebníka proroka Lebedy a požádá Geralta, aby Shani nasměroval „na cestu víry a modlitby“.

Prsten s pečetí městské stráže.

Tento prsten také obdržíme ve druhé kapitole. Abychom to získali, musíme dokončit úkol „Podezřelý: Vincent“. Abychom to mohli udělat, musíme dokázat Vincentovu nevinu. Když půjdeme v noci do skladiště ve slumech Chrámové čtvrti, přerušíme kapitánovo setkání s Salamandery. Během dialogu může Geralt hrát společně s kapitánem gardy, nebo ho může obvinit ze spolčení se Salamandery. Věc každopádně skončí bojem, ve kterém Geralt zabije bandity. Po nějaké době, po rozhovoru s Vincentem, se dozvídáme, že vede své vlastní vyšetřování. Hned na místě mu říkáme, že je nevinný a jako vděčnost za tak chytrý závěr nám dá prsten s pečetí městské stráže. Později se s pomocí tohoto prstenu budeme moci dostat do nemocnice Lebeda.

Prsten s pečetí Domu noci.

Prsten s pečetí Domu noci obdržíme ve třetí kapitole na recepci s Leeuvaardenem v New Narakort. Na společenské recepci s obchodníkem se setkáme s několika známými tvářemi: Ipata Velerad, Triss, princezna Adda a ke Geraltově překvapení se setkáme s Thalerem. Na recepci se objeví „nákupce kradeného zboží“ spolu s rytířem Erkinem von Blanten, jako jeho zástupce. Rytíř složil slib, že bude mlčet a bude chránit královskou rodinu, stejně jako mnoho dalších slibů, o kterých se Thaler rozhodl nemluvit. Abychom získali kýžený prsten, musíme počkat, až se Thaler od rytíře vzdálí, a pak se ho pokusit opít. Pokud uspějeme, pak zjistíme, že se z rytíře vyklube agent Thalera. Výměnou za mlčení daruje Geraltovi prsten. Tento prsten vám dává 50% slevu v nejelitnějším nevěstinci Temerie, House of Night. Také to poněkud usnadňuje hledání Blue-Eyed Girl. Aby se moc nezkazilo zajímavé pátráníŘeknu jen, že s pomocí prstenu můžeme nejen získat slevu, ale také se vyhnout potyčce s ostrahou tohoto podniku tím, že mu ukážeme prsten „běžného“ zákazníka.

Vše začíná tím, že vidíte dívku a chlapce utíkat před šílenými psy. Podle klasiků žánru dívka zakopne těsně před zavírající se bránou a nestihne doběhnout do bránící se pevnosti. A lidé jí odmítají vyjít vstříc. Stvoření, nemohu o těchto lidech říci nic víc. Ano, nemyslel jsem si, že návod na Zaklínače bude tak krutý. I když, pokud si knihu pamatujete, tak se není čemu divit. Jen jeden obchodník touží zachránit dívku. No, nebudeme stát stranou. Po zabití všech psů uvidíte, jak chlapec, Alvin, prorokuje. A Bestie, vůdce šílených psů, ustoupí. Shani, dívka, která nás potkala, nám okamžitě poví o psech a muži s ikonou mloka na obličeji. Promluvte si s ní o všem a ona vám řekne, že Salamandři jsou zločinecká organizace, která je obzvlášť krutá. Dobře, budeme to řešit. Jak jinak můžeme pokračovat v zaklínači, aniž bychom našli lupiče našeho domu? Dokončete dialog se Shani a sbírejte trofeje, které zbyly po bitvě.

Poté jděte do krčmy a z nástěnky seberte všechny úkoly. Budeme těžit jak z peněz, tak ze zkušeností, které získáme. Pojď dovnitř, jestli máš počáteční kapitál za 25 zlatých si promluvte s pěstmi, které můžete porazit a vydělat peníze. Mějte na paměti, že v celém průvodci Zaklínače budete muset hledat další a další silné protivníky. Toto je jeden z dlouhých úkolů ve hře. Hospodský Olaf nám to může říct za 5 zlatých zajímavý příběh, který nám do děje nijak nezasáhne. Můžete mu také nechat nějaké věci na uskladnění. Sedí zde i Antikvariát, od kterého si můžete zakoupit mnoho různých knih. Pro nás ale nejsou důležité. Pokud chcete, můžete si dát drink s místním opilcem. Až se budete bavit, jděte ven.

Radím vám, abyste se potulovali v noci, abyste nasbírali požadovaný počet lebek z mrtvol psů. I když zaklínačský průchod nás samozřejmě nenechá bez trofejí. A lebek bude víc než dost. Když nasbíráte 10 lebek, jděte za Abigail, která musí odevzdat úkol. Přede dveřmi leží nemocný muž a křičí něco o zatracené čarodějnici. Dobře, na tom nezáleží. Pojď dovnitř. Stojí tam moc hezká čarodějnice, která potřebuje odevzdat úkol. Podívejte se na její produkty, ale s nákupem nic nespěchejte. Zatím to nepotřebuješ. Až s ní přestanete mluvit bez užitku, prohledejte její dům, vezměte si vše, co potřebujete, a jděte ven. Nezapomeňte, že během Zaklínače budete muset číst spoustu knih, abyste si zlepšili své znalosti alchymie, a obecně byste měli sbírat znalosti o světě. Nyní se vydejte do hostince. Tam, ještě za plotem, potkáte Ritu, číšnici z krčmy, kterou chce několik banditů znásilnit. Rozhodl jsem se chránit Ritu, protože je to koneckonců muž. Po smrti všech tvorů se dohodněte, že vezmete Ritu domů k babičce a půjdete k nové značce na mapě.

Jakmile ji přivedete do vesnice, začne dialog, ve kterém ji můžete přesvědčit, aby se s vámi znovu setkala. Je jasné proč. V zaklínačském průvodci se někdy zdá, že Geralt potřebuje dívky pouze na sex. Zítra po západu slunce potřebujeme přijít do starého mlýna s vínem. Dobře, přijedeme. Mezitím splňme smlouvu na utopence, kterou jsme převzali z nástěnky. K tomu se vydejte na jih, po silnici, která obchází neprůjezdnou část z východu. Až dojdete k mostu, jděte dolů k řece. Radím vám, abyste se pohybovali podél řeky na západ a sbírali po cestě mozky utopenců od samotných výrobců tohoto produktu. Když se přiblížíte k domu Harena Brogga, stanete se svědky zajímavé scény. Pár rasistů chce trpaslíkovi oholit vousy. Ano, rozhodli jsme se chránit vynikající lidi. A tentokrát vás průchod hry The Witcher nutí pochybovat, zda stojí za to zachraňovat ty, kteří se samostatně vyrovnávají s vlastní zkázou. Rozhodl jsem se, že stojí za to pomáhat trpaslíkovi v boji proti rasistům, zvlášť když je pět proti jednomu – to není fér. Až budou všichni padouši mrtví, promluvte si se Zoltanem, který se ukáže jako váš starý přítel. Je škoda, že máme amnézii. Dobře, zeptejte se ho na všechno, získejte první zmínku o „Veverkách“ - polozločinecké organizaci nelidí, kteří bojují za svá práva. HM zajímavé. Jedinou otázkou je, jaké metody k tomu používají. Myslím, že jasně ne Robin Hood. Poté navrhuji odpočinout si do západu slunce, abychom se později mohli vydat za krásou starého mlýna. Mlýn je vyznačen na mapě, tak se neztraťte. Tam dejte víno Ritě, která už na vás čeká. Skvělé, teď máte další kartu pro další dívku. Jak dobré, však. Ale je čas jít dál. Jdeme k mnichovi. Jeho dům je vyznačen na mapě a nachází se nedaleko mostu do Vizimy. Proto je snadné se tam dostat. Ale reverend křičí, abychom zahynuli. A vypráví zajímavý příběh o dalším zaklínači. Berengar, který už přišel do vesnice a slíbil, že Bestii zničí. Ano, ale své sliby nikdy nesplnil. Mnich nám také dá za úkol zapálit tuto noc svíčky ve všech pěti kaplích po vesnici. Určitě jste na svých cestách na tyto kaple narazili. Takže souhlas, zvlášť když nám za to platí 100 zlatých. Obraťte se na úkol zabít utopené lidi a opusťte reverendův dům. Jakmile opustíte dům, měli byste si všimnout, že na mapě máte pět značek. To jsou ty, které je třeba svítit. Skvělé, jdeme popořadě. Jen počkejte do půlnoci. Běhat po silnici není těžké, tak jděte do toho. Občas nás průchod hry The Witcher nutí provádět zjevně zbytečné akce. I když pro kněze přirozeně nejsou. Ale nechme ho v jeho vlastních bludech.

Po dokončení všech pěti kaplí budete mít poznámku, že zapálení svíček nepomohlo zahnat duchy. Jděte za mnichem a nahlaste mu splnění tohoto úkolu. Získejte svých 100 zlatých a poslouchejte nové nesmysly, které Bestii nastavila čarodějnice Abigail. Hm. A proč tomu nevěřím? Tak jako tak. Pojďme k ní a promluvme si od srdce k srdci. Ale předtím si promluvte s reverendem o lidech, kteří nosí odznaky Salamander. Řekne, že je potřeba nejen získat důvěru, ale získat i tři vážené lidi z vesnice. A dá nám prsten věčného ohně, aby nám vesnice uvěřila. Dobře, budeme to řešit později. První - k Čarodějce.

A jsme u ní. A má našeho starého přítele - chlapce Alvina. Jaká dobrá čarodějnice... Ve hře Zaklínač je vzácné najít tak laskavé postavy. Ale no tak, promluv si s ní. Řekne, že Alvin nám může poskytnout informace o Bestii, ale k tomu potřebujeme přinést pět okvětních lístků jehličkové myrty. Sbíral jsi to po cestě, že? Dejte jí okvětní lístky a pusťte se do dalších úkolů, zatímco ona připravuje lektvar. Pojďme například k Odovi. Jeho dům se nachází na jihu a je vyznačen na mapě. Až půjdete dovnitř, promluvte si s opilým tlouštíkem. Taky si s ním budeš muset dát drink, ale dobře. Ukažte mu reverendův prsten a... budete s ním muset znovu pít a pít, smlouvat. A budete muset smlouvat o zničení dravých rostlin. Dělat to v opilosti... hmm, zajímavé. Obecně se vypořádejte s čerstvými květinami, které na vás dost bolestivě plivou. Jsou jen dva, takže to nebude problém. Po vraždě jděte do domu a vyzvedněte si odměnu. Poté vám doporučuji jednu hodinu odpočívat, aby chmel zmizel.

Nyní jedeme do Mikuly, abychom si také získali jeho respekt. Najdete ho poblíž severozápadní brány do Vizimy. A nebude žádat ani více, ani méně, ale vyhladit ghúly v kryptě. Skvělé, teď půjdeme do krypty vyhladit nějaké ghúly. Otevřete mapu, najděte umístění „Crypt“ a jděte tam. Cestou byste si měli z rostlin posbírat vše, co se dá, abyste si později mohli trochu pomoci s přísadami. Před vstupem do krypty narazíte na místo Síly. Proveďte jakýkoli rituál, který potřebujete. Například životní rituál výrazně urychluje regeneraci zdraví. Strávil jsi to? Skvělé, teď pojďme dovnitř krypty. Uvnitř uvidíte mrtvolu ženy, která přitahovala ghúly. Doporučujeme používat lektvar pro kočky k vidění ve tmě. Po vyčištění krypty a použití dalšího kruhu z kamenů, který vám dá další magické znamení, se můžete s hlášením vrátit do Mikuly. Ale když přijdete k bráně, najdete několik Salamandrů, kteří terorizují alchymistu. Hmm, pomozme tomu trpícímu. Navíc nemáte na výběr. Poté dejte úkol Alchymistovi Kalksteinovi a získejte odměnu. Pak to samé v Mikuloy.

Získali jsme tedy důvěru dvou obyvatel. Nyní můžete přejít na třetí. Tady jsi zachránil Zoltana, vzpomínáš? V každém případě je značka na mapě. Jděte dovnitř a promluvte si s Haren. Můžete si od něj koupit kousek modrého meteoritu. Nebo si to nemusíte kupovat. Promluvte si s ním o službách Zaklínače a zeptejte se ho na krabici kostky z krypty. Našel jsi ji tam, že? Poté opusťte dům, od dokončení mise vás dělí 8 utopenců. A pak k vám Scoiatael promluví. Zástupce "veverek", jak jste uhodli. co si vyberete? Dát mu zboží - nebo je zabít? Pamatuji si, že nejsem rytíř v zářivé zbroji, ale jen zaklínač, zabiják monster. Zboží jim nedám. Až budou všichni Scoiathaelové mrtví, jděte do Harenova domu. Vezměte si peníze a získejte nová informace o Salamandrech.

Nyní jděte za Abigail a poslouchejte, co nám Alvin pod vlivem lektvaru řekne. A Alvin nám prozradí, že Bestie vznikla z lidských nedostatků – hněv, chtíč, chamtivost... dobrý protivník, že? Nyní je čas jít za mnichem a říct mu vše, co jste se naučili. Až k němu přijdete, promluvte si s ním. Pošle nás do hostince, kde potřebujeme od Olafa vzít klíč od jeho starého domu. V taverně najdete zástup mužů, kteří chtějí Shani znásilnit. Jakmile jsou útočníci mrtví, dozvíte se, že Shani míří do Vizimy. A poté uvidíte mrtvolu hostinského. Vezměte klíč z jeho těla a vyjděte ven. Otevřete deník a označte úkol na mapě. Poté se přesuňte na západ k domu Salamandrů.

Před vstupem vás přivítají dva mloci, které není těžké zabít. Dále jděte dovnitř a zopakujte akt násilného zabíjení s těmi uvnitř. Sbírejte trofeje a prozkoumejte poklop. Připomínají tyto krabice něco? Jděte dolů. A Alvin a další děti už jsou tam. Dobře, promluvte si s Salamandry a zabijte je. Pak za vámi Alvin přijde a řekne, že ho do opuštěného domu poslal sám reverend. No, není to parchant? Dobře, nechme toho. Musíme dostat děti z jeskyně. Rozbijte zeď, u které stojí Alvin, a jděte vpřed. V další jeskyni se setkáte s Abigail, která vám řekne mnoho a mnoho zajímavých věcí. A Abigail žádá, aby ji chránil. A... můžeme se dohodnout, že se s Abigail seznámíme lépe. I když se mi její karta nelíbila, je dobrá do sbírky. Po sexuální scéně zamiřte k východu. A tam už na vás čeká rozzuřený dav. "Hořte, čarodějnice, spalte!" Jo, lidi jsou nechutní. Nedal jsem je Abigail. Nikdy! Přirozeně se budou zaklínače bát a Abigail se nedotknou. Je čas vyrazit na lov Bestie. Neváhá se nám ukázat. A teď nám neuteče! Zabít ho je jednoduché, nepotřebujete nic speciálního. Jakmile je Bestie mrtvá, objeví se dav lidí v čele s mnichem. Budou také muset být zabiti. Ujistěte se, že nezabijí Abigail. Zabít je skupinovým stylem není ani trochu těžké. Sbírejte trofeje, včetně průkazu ze světcova těla. Dobře, teď půjdeme do taverny a vyzvedneme Shani.

Burkozel