Vývoj herních konzolí. Historie vývoje herních konzolí

Již čtyři desetiletí přinášejí televizní herní konzole radost dětem a teenagerům po celém světě! Někteří z nich se dokázali stát skutečnými legendami a postavy jejich her se staly součástí populární kultury. Dnes si povíme o deseti nejoblíbenějších herních konzolích – o jejich historii, hardwarových a softwarových funkcích a samozřejmě o našich oblíbených hrách!

Atari 2600 (1977)

Prodáno: 30 000 000, generace: II

Dámy a pánové, seznamte se s legendou, Atari 2600! Pokud pro vás a pro mě začala éra herních konzolí teprve v 90. letech, pak v domovech našich vrstevníků z Evropy a Ameriky počítačové hry přišel o dekádu dříve – s Atari 2600!

Dnes už ani objemné pouzdro s dřevěným falešným panelem, ani dosti primitivní grafika nevypadají atraktivně. Na konci 70. let však byla tato konzole inovativní téměř ve všem!

Původně byla vydána jako Atari VCS a byla první konzolí založenou na mikroprocesoru (původně MOS 6502, později MOS 6507) spíše než na digitální logice. Právě v Atari 2600 byly poprvé použity vyměnitelné kazety.

Její předchůdci (například konzole „Pong“ od stejného Atari) byli vydáni na principu „jedna konzole, jedna hra“. Cartridgeový systém umožňoval portovat většinu her z Atari a poskytoval téměř neomezený výběr! Konkurovat mu mohly pouze domácí počítače, ale jejich hry byly na magnetických páskách nebo disketách, jejich načítání trvalo dlouho, zatímco hry z cartridge se načítaly okamžitě!

V prvních letech rostly prodeje konzolí a cartridge exponenciálně: tajné úspěšné podnikání Cílem Atari bylo prodávat konzole téměř za cenu (asi 200 dolarů za kus), přičemž hlavní zisk měl z prodeje her.


V roce 1982 však nastala recese – trh videoher byl přesycen levnými a nekvalitními hrami, což vedlo k masivnímu zklamání spotřebitelů. Ani portování megapopulárního Pac-Mana na Atari nenaplnilo očekávání – z 12 milionů vyrobených kazet se prodalo pouze 7. Velké naděje byly vkládány také do hry „E.T. The Extra-Terrestrial“, vydané na základě Spielbergova filmu „E.T. Ale z 5 milionů kazet bylo zakoupeno pouze 1,5. V důsledku toho byly miliony neprodaných her pohřbeny na skládce v poušti Nového Mexika...

To vše samozřejmě neovlivnilo postsovětský prostor, kde veřejnost nebyla vůbec rozmazlená, a dokonce i kapesní hry „Elektronika“ byly považovány za „počítače“! V 90. letech jste v ruských obchodech mohli najít konzoli „Rambo TV Games“, tchajwanský klon Atari 2600, s uzavřeným slotem pro kazety a 208 (v některých případech se čísla lišila až do roku 2001 a dokonce 11 554) her v paměti. !

NES (aka Dendy) (1983)

Prodáno: 61 910 000, generace: III

V Japonsku se jmenoval Famicom, v Koreji Hyundai Comboy, v Evropě a Americe - Nintendo Entertainment System, ale pro obyvatele naší země to navždy zůstane jen Dandy!


Tou dobou byl začátek 80. let. Po úspěchu arkádových her jako Donkey Kong a Popeye se Nintendo rozhodlo vytvořit herní konzoli, která by umožnila tyto hry hrát doma!

V té době se již v Evropě a Americe objevovaly první domácí počítače a zpočátku se plánovalo vydat něco podobného jako ZX Spectrum nebo Commodore 64 – s diskovou mechanikou a klávesnicí. Tehdejší prezident Nintenda Hiroshi Yamauki však tuto myšlenku odmítl – konzole musela být co nejjednodušší (a tedy levná) a místo disket používat vyměnitelné cartridge! Koncept vyvinul Masayuki Uemura. Byla to jeho manželka, kdo navrhl název Famicom (pracovní název projektu byl GameCom). Nintendo se rozhodlo opustit tradiční joysticky založené na pedálech ve stylu Atari nový typ ovladač s tlačítky a křížkem, na základě elektronické hry Game & Watch, u nás známý jako „Electronics“.


Set-top box byl osazen mikroprocesorem Ricoh 2A03 (založený na MOS 6502) s frekvencí 1,79 MHz a podporoval grafické rozlišení 256x240. Velikost paměti RAM byla 2 KB.

Úspěšné prodeje v Japonsku, kde se do té doby prodaly již 2 miliony konzolí, přiměly Nintendo k zamyšlení americký trh, ale nebylo to vůbec jednoduché! Spojené státy zažívají těžkou krizi v herním průmyslu. Poptávka prudce klesla a zdálo se, že éra videoher se chýlí ke konci dříve, než vůbec začala!

Aby se tvůrci NES vyhnuli nudnému obrazu typické herní konzole Atari, který si uživatelé spojovali s nepovedenými a nekvalitními hrami, vytvořili jej jako videorekordér – stejně plochý a s kazetami s předním plněním (které měly 72 kontakty místo 60, jako ty japonské).


Příchod NES (původně se měl jmenovat AVS - Advanced Video System) vdechl tomuto odvětví druhý život a předznamenal začátek třetí generace herních konzolí! Na herním trhu se objevily zbrusu nové hry jako Duck Hunt, Kung-Fu nebo Ice Climber, ale hlavním prodejním hitem byla samozřejmě trilogie super Mario Bráchové! Díky své popularitě se Mario stal oficiálním logem Nintenda.

Třetí generace herních konzolí tedy krizi navždy ukončila. Ale ani NES, ani Famicom nepřišly do Ruska, což umožnilo moskevské společnosti Stipler, která se zpočátku specializovala na dodávky zařízení Hewlett-Packard, aby se stala distributorem tchajwanského klonu Famicom Micro Genius, který jej prodával v Rusku a SNS. pod značkou Dendy. Konzole vypadala přesně jako Famicom, ale neměla klasické červenobílé provedení, ale šedé - jako NES. Logo Dendy je šedé slůně nakreslené umělcem Ivanem Maksimovem. Tento obrázek se ukázal být tak houževnatý, že ruští spotřebitelé nazývali všechny podobné konzole: Syubor, Kanga a dokonce i Rambo nic jiného než Dandy!

Dendy - neoficiální klon Famicomu

Sega Genesis (1988)

Prodáno: 39 750 000, generace: IV


A tady je Sega Genesis - ta samá z našeho dětství... Promiňte, řekne někdo v mém věku, ale v našem dětství se tomu neříkalo Genesis, ale Sega Mega Drive?! Je to tak, protože oba tyto tituly odkazují na stejnou konzoli! Jelikož se k nám dostaly především čínské klony japonských konzolí, není divu, že jsme jej znali pod japonským názvem „Mega Drive“, zatímco v Evropě a Americe se prodával jako Sega Genesis.

Konzole byla založena na již osvědčené platformě hrací automaty Sega, známá jako System 16. Vývojáři společnosti z ní udělali herní konzoli a vybavili ji 16bitovým procesorem Motorola 68000 (7,6 MHz) a koprocesorem Z80 od Zylogu (ano, stejná Z80, na které bylo celé ZX Spectrum postaveno!) - sloužil pro zpracování zvuku. Systém měl 72 KB RAM a 64 KB video paměti.

Vydání konzole bylo zastíněno hlučným vydáním hry „Super Mario Bros. 3“ od Nintenda, v jehož stínu probíhala prezentace Segy. Aby upoutala pozornost na konzoli, rozhodla se společnost vydat řadu zařízení s podobnými názvy, jako jsou záznamníky Sega Mega Answer!


Konkurovat Nintendu nebylo jednoduché a pro rozšíření cílové skupiny se vedení společnosti více věnovalo hrám pro dospělé (například Mortal Combat bez cenzury), zatímco Nintendo se zaměřilo spíše na dětské publikum. Přestože Mega Drive rychle ztratil půdu pod nohama v Japonsku (konkurence byla příliš silná), v Evropě a Severní Americe zanechal poměrně významný příspěvek do popkultury, a to především díky popularitě série her o Sonic the Hedgehog, která se stala symbol Sega po mnoho let!

Sega přišla do naší země v polovině 90. let a byla zapamatována jako „pokročilejší“ ve srovnání s Dandy - stejné hry vypadaly mnohem jasněji na 16bitové konzoli. "Aladdin", "Kniha džunglí", " Mortal Kombat“, „Lví král“ a samozřejmě stejný Sonic v té době vypadaly jako kreslené filmy ožívají! Zvláštní pozornost si zasloužily černé zaoblené ovladače (oproti hranatým u NES), které se od roku 1993 vyráběly se šesti herními tlačítky! Přestože se v Rusku většině herních konzolí ze zvyku říkalo „Dandy“, nikdo si nikdy nepletl Segu s Dandym!

Nintendo SNES (1990)

Prodáno: 49 100 000, generace: IV


Super Nintendo (Super Famicom v Japonsku) je druhá konzole od Nintenda s vylepšenými grafickými a zvukovými schopnostmi. Nintendo přimělo k vývoji tohoto „super Dandy“ příchod dvou konkurentů na trh: PC Engine od NEC a Mega Drive od Segy, což v dlouhodobém horizontu znamenalo pokles poptávky po NES. Oba konkurenti byli 16bitové a měli tedy výrazně lepší grafický a zvukový výkon.

Nová platforma byla postavena na 16bitovém procesoru Ricoh 5A22 (upravený WDC 65816), vyvinutém speciálně pro Nintendo, s taktovací frekvencí 3,58 MHz. RAM měla 128 kB.

Nový zázrak od Nintenda se okamžitě stal bestsellerem – první várka 300 000 kusů se vyprodala během několika hodin a „černý žralok“ Sega Mega Drive začal rychle ztrácet půdu pod nohama. Nedostatek vlastních 16bitových her (v době vydání konzole byly jen dvě – Super Mario World a F-Zero) zakryli výrobci třetích stran jako Capcom, Konami a Tecmo. Jeden z bestsellerů byl Pouliční hra Fighter II od Capcom, portovaný na SNES před Segou. Konfrontace mezi SNES a Segou vešla do historie videoher jako „konzolová válka“, ze které SNES vyšel vítězně a stal se nejprodávanější 16bitovou konzolí!


Když se začaly prodávat první 32bitové konzole, zůstal SNES nad vodou i tehdy, a to díky vydání Skvělá hra Donkey Kong Country od Rare se zajímavou zápletkou, hypnotizující grafikou a stejně úžasnými melodiemi! Ale nejoblíbenější postava zůstala, samozřejmě, super Mario. Nové hry Super Mario World se prodalo 20 milionů!

U nás bylo Super Nintendo (na rozdíl od NES) distribuováno zcela legálně. Jeho oficiálním distributorem byl Steepler, stejná společnost, která dodávala Dendy do Ruska. Prodejem Dandyho SNES však nebylo nikdy možné se ani přiblížit kvůli výrazně vyšším nákladům na konzole (zkuste mámě vysvětlit, že potřebujete novou konzoli, když už jste Dandyho koupili!) a velmi drahým licencovaným kazetám a proto většina ruských teenagerů obdivovala krásné 16bitové hry á la „Cool Spot“ pouze na televizních obrazovkách v obchodech a obchodních domech...

Sony PlayStation (1994)

Prodáno: 102 490 000, generace: V


Historie této dnes již legendární konzole sahá až do roku 1986, kdy Nintendo po zvládnutí disket (Famicom Disk System) jako paměťového média oslovilo Sony s návrhem na společný vývoj nového formátu SNESCD-ROM, který by umožňoval hraní her z laserových disků. . Hlavními ohledy byly samozřejmě autorská práva – zatímco magnetický disk bylo možné snadno zkopírovat, laserové disky takovou možnost neposkytovaly. Budoucí zařízení bylo voláno, pozor, Play Station! Na jeho vývoj dohlížel zaměstnanec Sony Ken Kutaragi, který se do historie videoher zapsal jako „otec Play Station“!

Projekt nebyl předurčen k realizaci. V obavě, že Sony převezme kontrolu nad vydáváním produktů ve formátu SNESCD-ROM, vedení Nintenda s ní ukončilo veškerou spolupráci a spojilo další úsilí s Philipsem. A aby četný vývoj nebyl marný, rozhodlo se vedení Sony, které dříve nebralo trh videoher vážně, vydat vlastní konzoli. Základem byl 32bitový mikroprocesor MIPS R3000A s taktovací frekvencí 33,8688 MHz, na samostatném čipu byl řadič pro práci s trojrozměrnou grafikou. A také RAM: 2 MB, video paměť: 1 MB, zvuková RAM: 512 KB.


Konzole byla vydána v prosinci 1994, kdy již byly napsány takové hity jako Doom, Twisted Metal a Warhawk a úspěšně přeneseny na Play Station. Konzole vybavená 2rychlostním CD-ROM kromě přehrávání herních disků umožňovala přehrávání hudebních disků ve formátu Audio CD.

Úspěch Play Station vedl ke konci éry kazet. Přestože Sega, Nintendo a další výrobci chvíli odolávali, nové hry vyžadovaly příliš mnoho paměti a i oni byli nuceni přejít na optické disky.

PS-1 byla první konzolí, která překročila hranici 100 milionů prodejů, a až do roku 2006 zůstala nejprodávanější konzolí v historii!

Nintendo 64 (1996)

Prodáno: 32 930 000, generace: V


Jestliže Atari 2600 byla první konzole, která používala cartridge, pak Nintendo 64 (nebo prostě N64) byla poslední – budoucnost herního průmyslu spočívala v optických discích!

Přestože Nintendo bylo od poloviny 80. let jedním z lídrů na trhu videoher, příchod nových konkurentů v roce 1994: Sony PlayStation a Sega Saturn přiměl vedení společnosti přemýšlet o „potomcích“ pro stále docela úspěšný SNES. .

Rozhodující byl komerční návrh společnosti SGI (Silicon Graphics Inc.), která společně s MIPS Technologies vyvinula nové procesorové řešení MIPS R4000, které kombinovalo centrální a grafický procesor a čekalo na svou implementaci! Volba mezi společnostmi Sega a Nintendo byla rozhodnuta ve prospěch společnosti Nintendo, protože tato společnost nepožadovala exkluzivní práva na technologii a byla připravena ji obecně používat. Nové řešení umožnilo hrát hry ve 3D formátu!


Za svůj název vděčí konzole 64bitovému procesoru NEC VR4300 s frekvencí 93,75 MHz. V zájmu marketingu bylo číslo 64 přidáno i do názvů her: Super Mario 64, Pilotwings 64, Donkey Kong 64 atd. Ve skutečnosti však byly schopnosti 64bitového systému využívány jen zřídka - vysoká přesnost výpočtů ve hrách bylo k ničemu, zatímco 64bitová data vyžadovala podstatně větší paměťové zdroje!

Vydání N64 začalo v červnu 1996, ale zprvu vedení společnosti projevilo jisté zmatky – Nintendo mělo minimální zkušenosti s prací s 3D grafikou a vývojáři byli schopni poskytnout uživatelům teprve do roku 1998 slušný počet 3D her.

Aby přilákala kupce, byla konzole vyrobena v různých barvách barevná řešení a s různými typy joysticků, například pro debut Donkey Kong 64 ve Spojených státech byla vydána limitovaná edice joysticku ve tvaru banánu!

Sony Playstation-2 (2000)

Prodáno: 155 000 000, generace: VI

Druhá konzole od Sony ze slavné rodiny Play Station byla reakcí na vydání konzole Sega Dreamcast, která zahájila 6. generaci herních systémů. Ale tento konkurent opustil trh docela rychle; PS-2 musel opravdu tvrdě konkurovat GameCube od Nintenda a Xboxu od Microsoftu!


Poptávka po novém zázraku předčila všechna očekávání! Nové konzole doslova letěly z regálů obchodů a továrny na takový nával prostě nebyly připraveny. V důsledku toho byl na okamžik celosvětový nedostatek PlayStation 2, což vedlo k masivním spekulacím na internetu!

Od samého začátku se uvádělo, že set-top box bude zpětně kompatibilní s PS-I hry, nicméně kromě CD dokázal PS-2 přehrávat i DVD, včetně filmů na DVD! Navzdory tomu, že PS-2 hardwarovými vlastnostmi zaostávalo za GameCube a Xboxem, pouze ono mělo plnou podporu formátu DVD (Xbox potřeboval pro přehrávání DVD speciální adaptér, GameCube DVD nepodporoval vůbec).

Zatímco výběr her nebyl zpočátku nijak zvlášť působivý, Sony to rychle dohnalo díky chytrému outsourcingu vývojářů třetích stran a své politice exkluzivity na nejprodávanější hry. Dnes se počet her pro PS-2 blíží 4000!


kromě pravidelné hry, vyšlo několik hudebních, jako Dance Dance Revolution a Guitar Hero. Po instalaci speciální síťové karty konzole umožnila hrát hry pro více hráčů přes internet. V souladu s trendy doby bylo pro konzoli PS-2 vydáno obrovské množství příslušenství: dálkové ovladače, světelné zbraně, USB kamery, karaoke mikrofony, paměťové karty, elektrická kytara pro Guitar Hero, meč katana a dokonce i motorová pila. ovladač pro Resident Evil 4!

Hardware byl založen na 64bitovém mikroprocesoru „Emotion Engine“ s taktovací frekvencí 294,912 MHz (později 299 MHz), grafickém procesoru „Graphics Synthesizer“ s frekvencí 147 MHz a procesoru z PlayStation-1 as vstupní/výstupní regulátor. RAM byla 32 MB.

Tato herní konzole stále zůstává nejprodávanější herní konzolí v historii – počet zakoupených zařízení k dnešnímu dni přesahuje 155 milionů a her je 1,5 miliardy!

Microsoft XBOX 360 (2005)

Prodáno: 77 200 000, generace: VII

Jestliže na konci 90. let Bill Gates chválil herní konzole Sony, pak se na počátku 2000 stanou hlavními konkurenty Microsoftu na herním trhu!


Společnost přišla s nápadem vydat vlastní konzoli při vývoji speciální verze Windows CE pro konzole Sega Dreamcast. V listopadu 2001 Microsoft vydal vlastní konzoli s názvem Xbox. Název pro novou konzoli byl vybrán prostřednictvím online průzkumu.

Konzole Xbox jsou zcela založeny na vlastních technologiích společnosti Microsoft a do značné míry kopírují architekturu osobního počítače. Běží na Windows 2000 (kvůli významným změnám přiděleným rodině „Xbox OS“). „Výplň“ byla také kompletně počítačová – první Xbox z roku 2001 byl založen na procesoru Intel Pentium III, 733 MHz, Xbox 360 používal tříjádrový Xenon – speciální vývoj od IBM založený na technologii PowerPC s hodinami. frekvenci 3,2 GHz. Grafický procesor je Xenos od ATI, 512 MB RAM a součástí je i vyměnitelný pevný disk a DVD mechanika.


Byla vytvořena služba na podporu uživatelů na internetu Xbox Live, což uživatelům umožňuje vzájemně komunikovat a v některých případech i hrát síťové hry. Xbox Live Arcade vám umožňuje stahovat hry z internetu a vyzkoušet si je před nákupem. Opravy her, ukázky a video upoutávky jsou distribuovány prostřednictvím centra stahování Xbox Live Marketplace.

Stejně jako ostatní konzole jeho generace je i pro Xbox 360 k dispozici velké množství příslušenství: bezdrátová sluchátka, vyměnitelné pevné disky, WiFi adaptéry, webové kamery a také vyměnitelné přední panely. Zvláštní pozornost si zaslouží dotykový ovladač Kinect, který umožňuje interakci s konzolí pomocí gest!

Radost uživatelů z konzole Xbox 360 byla poblíž poněkud zastíněna technické problémy. Nedostatečné chlazení elektroniky způsobilo přehřátí a poruchu zařízení. Toshiba DVD mechaniky poškrábané disky. Odpovědí bylo prodloužení záruky na set-top boxy na 3 roky, instalace dalších radiátorů na grafický procesor a výměna disků Toshiba za Lite On.

Prodáno: 80 000 000, generace: VII


Publikace konzole Xbox 360 od Microsoftu v listopadu 2005 předznamenal začátek 7. generace herních systémů. O rok později se Sony podařilo představit důstojnou alternativu - PlayStation-3!

Byla to první herní konzole, která používala disky Blu-ray jako média! Hardware byl postaven na 8vláknovém procesoru Cell 3,2 GHz. Velikost paměti RAM byla 256 MB se stejným množstvím video paměti. Zpočátku se set-top box vyráběl ve dvou konfiguracích – rozpočet s 20 GB pevným diskem a plný – 60 GB. Provoz zařízení řídil Cell OS, jehož interakce s uživatelem probíhala přes rozhraní XMB (XrossMediaBar).

Kromě rozhraní Bluetooth 2.0 vám konzole umožnila pracovat na internetu jak přes Ethernet, tak přes Wi-Fi. Pomocí vestavěného prohlížeče můžete procházet webové stránky a dokonce posílat e-maily!

Pro podporu uživatelů zdarma služba online PlayStation Network, která umožňovala hrát online hry pro více hráčů. Další služba - PlayStation Store– fungoval jako online trh pro digitální obsah, placený i bezplatný.


Na rozdíl od předchozího modelu neměl PS-3 rychlý start – cena konzole, asi 800 dolarů, se uživatelům zdála být velmi vysoká a počet nových kvalitní hry bylo to malé. Objevily se také problémy s kompatibilitou – ne všechny hry vytvořené pro PS-1 a PS-2 se na PS-3 dobře hrály. Prodej se zvýšil s uvedením modelu Slim, „tenké“ verze PS-3, vydané v září 2009. Tenký model se vyznačoval plošším tělem, nižší spotřebou a tišším chlazením. O čtyři roky později vyšel ještě menší Super Slim.

Prodáno: 101 630 000, generace: VII


Herní konzole Nintendo Wii (nebo jednoduše „vi“) byla vydána téměř současně se Sony PlayStation 3 v listopadu 2006 a okamžitě začala rychle! V první polovině roku 2007 přesáhl počet prodaných zařízení Xbox 360 a PlayStation-3 dohromady!

Název konzole (během vývoje se jmenoval „Revolution“) byl na internetu vystaven mnoha posměchu. Zástupci Nintenda museli přijít s vysvětlením: „Wii zní jako „my“, což znamená, že tato konzole je vhodná pro každého. Wii je snadněji zapamatovatelné pro člověka z jakékoli země, bez ohledu na to, jakým jazykem mluví.“

Charakteristickým rysem konzole je bezdrátové připojení herní ovladače Wii Remote, díky vestavěným akcelerometrům a infračerveným senzorům, které reagují na pohyby hráče ve třech rozměrech, vám umožní ovládat postavy na obrazovce pohyby rukou, stejně jako ovladač Wii Nunchuk. Ovladač komunikuje se set-top boxem přes Bluetooth.


Hardwarové vlastnosti: Procesor Broadway (vyvíjen společně s IBM) s taktovací frekvencí 729 MHz, 88 MB paměti a 512 MB vestavěné Flash paměti pro ukládání her a softwaru. Stejně jako USB porty, podpora paměťových karet SD a Wi-Fi.

Je snadné vidět, že hardware Wii je výrazně horší než jeho konkurenti, a je těžké zařadit konzoli jako 7. generaci – spíše podle data vydání než podle parametrů. Zástupci Nintenda ale uvedli, že společnost nehodlá nikomu konkurovat v počtu gigabajtů a gigahertzů, jeho výhodách: unikátní ovladač a zajímavé hry!

„Uvědomili jsme si, že výkon není pro konzoli vším. Příliš mnoho výkonných konzolí nebude moci koexistovat. Je to stejné, jako kdyby existovali pouze draví dinosauři; dříve nebo později se prostě navzájem vyhubí."

(Vývojář hry Shigeru Miyamotu)

Mimochodem, mezi svými hlavními konkurenty: Xbox 360 a PS-3 je Wii nejmenší!

Hodnocení

TOP 10 herních konzolí všech dob

názevOdbyt
Sony Playstation-2 (2000) 155 000 000
Sony PlayStation (1994)102 490 000
101 630 000
80 000 000
Microsoft XBox 360 (2005)77 200 000
Nintendo NES (1983)61 910 000
Nintendo SNES (1990)49 100 000
Sega Genesis (1988)39 750 000
Nintendo 64 (1996)32 930 000
Atari 2600 (1977)30 000 000

Historie konzolí začíná v roce 1947. Přesně letos Thomas Goldsmith Jr A Istle Ray Mann vyvinul první videohru. Bylo to založeno na použití obrazovky a konvenčního radaru, jak víte, letadlo nebo jakýkoli jiný vzdušný objekt je zobrazen na obrazovce radaru a můžete vidět, kdy do letadla letí raketa. Na tom byla tato hra vytvořena. Bylo to velmi jednoduché: dalo by se říci, že systém byl přeměněným radarem, který emuloval jeho signály. Na obrazovce však nebylo nic, co by připomínalo letadlo nebo raketu. Byly tam tři čtverce, do kterých bylo možné pomocí osmi tlačítek nasměrovat čáry nebo rakety. To, co bylo vyrobeno, samozřejmě nebyla konzole, ale spíše arkádový automat, protože byl velký asi jako skříň. Tento první arkádový stroj se bohužel nedochoval. V roce 1951 byl rozebrán, protože z něj byly potřeba nějaké náhradní díly. Ale existovala skica jednoho z autorů.

A tak dříve (než byla demontována) 25. ledna 1947 byl vydán patent NÁS. Patent č. 2 455 992. Tohle se počítá oficiální datum zrod videoher. Ačkoli mnoho lidí tuto skutečnost zpochybňuje a tvrdí, že tento systém nebyl videohrou, protože nepoužíval televizi ani monitor. Měl CRT obrazovku pro výstup obrázků, ale nesouhlasím s těmi, kteří říkají, že to je jediný důvod, proč systém není videohra. Prostě televize a monitory tehdy nebyly běžné a hra používala CRT obrazovku a co je na tom špatného, ​​jinými slovy, ta věc je elektronická, ale má alespoň nějakou obrazovku. Jedná se tedy stále o první videohru. Proslýchalo se, že nápad na videohru předložil americký voják, který po válce neměl na základně v Japonsku co dělat a hrál stolní ping-pong a míček tam neustále trčel. pak řekl: kdybychom tak mohli udělat takovou hru na obrazovce, ale tato fáma se nepotvrdila.

Objevila se také pověst, že první herní počítače(které byly vynalezeny později) byly poháněny jaderným reaktorem, ale tato fáma se také nepotvrdila. Nyní se vraťme k faktům: první videohra se nejmenovala nijak. Tak tomu budeme říkat – první videohra. Další fakt: první hra byla vynalezena v USA, takže rodištěm videoher jsou USA, a ne Japonsko (jak se mnozí domnívají), ačkoli právě v Japonsku se videohry nestaly byznysem, ale něčím víc. Do her vložili kus své duše, i když dobře zazářili i američtí vývojáři. Přesuňme se do roku 1952 TAK JAKO. Douglas z Cambridge (Británie) vynalezl další videohru EDSAC. Jeho obrazovka sestávala z malých zelených světel, která se rozsvěcovala a vytvářela obraz – byla to obyčejná hra piškvorek ( Tick-tak-toe) velikosti tuctu skříněk.

Původně se plánovalo, že tento systém bude vynalezen jako počítací stroj nebo jednodušeji jako kalkulačka, ale po dvou letech neúspěšných experimentů byl přeměněn na hrací automat (trvalo to rok). Celkem se tento stroj vyráběl až 3 roky, 1949-1951 (další rok dělali plátno. Jeho tvůrcem byl Von Neumann). Naštěstí se auto zachovalo v muzeu videoher. Poté vytvořili emulátor tohoto stroje, který je také považován za herní stroj a ne za konzoli. Zpočátku byl prezentován jako počítač, i když systém v podstatě nebyl jeden. V historii je však klasifikován jako počítač, ale všechny mají společné kořeny: arkádové automaty, počítače a konzole. I když někteří úzkoprsí lidé tvrdí, že počítače vznikly z prvních počítačů. Pak tito moudří chlapi věří, že arkádové automaty nepřišly odnikud, ale konzole z první konzole (což samo o sobě zní hloupě). Ve skutečnosti se konzole vyvinuly z arkádových strojů a ty zase z první videohry vzešly z radaru a radar je funkční stroj a počítač se právě vyvinul z funkčních strojů (koneckonců, počítač je nejen výpočetní stroj, je rozmanitý a multifunkční). Mimochodem o multifunkčních strojích, které byly vynalezeny během 2. světové války. Spousta věcí byla přeměněna na domácí potřeby, meče byly takříkajíc překované. Například mikrovlnka byla vynalezena z radarových emisí. Dobře, pojďme dál. Poté byly videohry na čas zapomenuty v důsledku politické krize na počátku 50. let 20. století (od Vánoc Kristova). Pak vybuchla hrozba nukleární válka, v historii se tomuto období říká Karibská krize a všichni neměli čas na hry. Ale marně, kdyby si politici hráli a vypouštěli páru na virtuální nepřátele, svět by se stal lepším místem. Válečníci by nerozdělili peníze na závody ve zbrojení, ale na videohry, vývojáři by vytvořili vojenské strategie a armáda by je klidně hrála a zabila virtuálního nepřítele. Ale k jaderné válce nedošlo, díky tomu, že prezident USA Kennedy udělal mnoho ústupků a soudruh zastupující SSSR odpověděl stejně Mikojan. Armáda se chlubila svými střelami a našla mezi sebou shodu. A v roce 1958 Willy Higginbotham vynalezl další hru, která byla založena na lékařském zařízení, které měří puls. Hra se nazývala tenis pro dva nebo tenisový program. Šikmá tečka, která připomínala kouli, se cik-cak pohybovala od jednoho okraje ke druhému, uprostřed přeskočila tyč, která představovala síť. Byl to také hrací automat. Mimochodem, v té době se některým automatům říkalo osciloskopy, ale tento ošemetný název se změnil. Říkalo se jim tak, protože obrazovky, které používali, se nazývaly osciloskopy (a obecně se tak jmenovaly všechny technologie, ve kterých byly tyto obrazovky použity). Poté byly vynalezeny první (nedomácí) počítače, které používala pouze armáda. Tyto počítače měly pokročilou obrazovku. Na základě toho v roce 1961 Martin Graetz, Stephen Russell A Wayne Wiitanen vynalezl hru využívající počítačovou vektorovou grafiku DEC PDP-1. Tato hra pro dva se jmenovala Vesmírná válka a to byl také počítačový automat.

V něm musíte sestřelit ostatní hvězdnými loděmi kosmické lodě. Později společnost ATARI předělal tuto hru na její slavnou SpaceWar (později Asteroidy) a vydala celou řadu hracích automatů. Poté se otevřely první haly s automaty, kde se hry staly dostupné pro každého, kde lidé utráceli spoustu peněz za hraní her. Pak se z toho stal byznys. I když pro nás opravdové hráče nejsou hry byznysem, ani koníčkem – je to způsob života, ke kterému přicházíme, když máme všeho dost. Tak pojďme dál a pak ATARI vyrobil stroj s legendární hra Pong.

Tento stroj byl v té době nejpopulárnější (nepleťte si prosím tento stroj s konzolí Pong, který byl vydán o něco později). Pak, v roce 1966, talentovaný vývojář Ralph Baer(autor první konzole) vynalezl síť prototypů, které jsou známé jako Hnědá krabička na těchto prototypech bylo možné hrát pong a střílet na terče lehkou puškou, ale tyto prototypy se pro nedostatky a vysoké náklady nerozšířily. Právě kvůli tomu (bohužel) žádná společnost nesouhlasila s distribucí těchto prototypů konzolí, přestože je lze nazvat prvními konzolemi a byly vynalezeny na experimentální úrovni v roce 1966 a mnozí považují toto datum za zrod konzolí. V květnu 1972 se pak objevila první sériově vyráběná domácí herní konzole (její vývojář byl stejný Ralph Baer) Magnovox Odyssey.

Děti byly připraveny zabíjet a byl vydán první patent na domácí konzoli a začala oficiální historie videoher. První generace konzolí byla uvedena do výroby (proslýchalo se, že nějaký chlapík, který byl pravidelným hráčem herních klubů (tehdy byly jen kluby s automaty) řekl: Kéž bych si takovou věc mohl zahrát doma. A tenhle nápad se dostali k vývojářům a ti konzole vymysleli, ačkoli autoři prvních konzolí tvrdí, že s tímto nápadem přišli sami. Kromě výše zmíněné konzole existovaly v první generaci stovky jejích klonů a modifikací, z nichž žádný zvlášť nevyčníval, snad kromě ATARI Pong. Tato konzole byla nejúspěšnější mezi první generací.


Kategorie:

Za zmínku také stojí, že Bayer zvládl i druhou úpravu šasi TV Game.
Druhá verze šasi TV Game pracovala jako hlavní inženýr ve společnosti Sanders Associates a po vytvoření a beta testování první herní konzole na světě ji vzal k posouzení Herbertu Kampmanovi, šéfovi své společnosti. Po prezentaci Kampman schválil financování a rozvoj této oblasti činnosti společnosti. A již v roce 1967 se objevil oficiální projekt hry, pro který byla vyvinuta lehká zbraň a o něco později třetí ping-pongová hra. Na základě těchto her vznikl první oficiální prototyp herní konzole Brown Box. Konzole poskytovala možnost hrát dvěma hráčům, pomocí světelné zbraně a přepínačů si vybrat hru, celkem jich bylo 16, včetně her se sportovní tématikou - fotbal, hokej, volejbal atd.

Hnědá krabička

První generace (1972-1977)

V roce 1969 Bayer, aby mohl přejít na sériovou výrobu, jednal se společností Magnavox, která následně provedla úpravy součástí konzole. Po dokončení konzole Magnavoxem konzole ztrácí herní přepínače, přepínače se stávají softwarovými, konzole také přichází o světelnou zbraň, čímž se společnost snaží snížit výrobní náklady. V květnu 1972 se zrodila konzole s názvem Magnavox Odyssey.

Za rok prodeje se prodalo téměř 100 tisíc herních konzolí Magnavox Odyssey a do doby, kdy se objevila řada herních konzolí Magnavox Odyssey, asi 350 tisíc. V roce 1975 se objevila celá řada herních konzolí Magnavox Odyssey kvůli úkolu snížit náklady a zjednodušit výrobu. Objevuje se mnoho modelů konzolí s několika hrami od 3 do 24.

V roce 1975 Atari vydala svou verzi herní konzole s názvem Atari pong.

V roce 1976 se zrodila herní konzole Coleco. Konzole se jmenovala Telstar.

V letech 1975 až 1976 vyráběl Philips první set-top box využívající cartridge – Philips Tele-Spiel ES-2201. Ale cena set-top boxu byla přehnaně vysoká a jeho výroba se zastavila v roce 1976...

V té době trh herních konzolí teprve nabíral na obrátkách a v roce 1976 výrobce kalkulaček APF Electronics Inc vydal svou pingpongovou konzoli APF TV Fun. Konzole ale dlouho nevydržela – až do roku 1977.


Druhá generace (1976-1984)

Srpen 1976 – Fairchild Semiconductor uvádí na svět druhou konzoli s vyjímatelnými hrami na cartridge a první s cartridge obsahující program – Fairchild Channel F. Za zmínku stojí, že konzole byla založena na mikroprocesoru Fairchild F8, který vyvinul Robert Noyce, později Robert opustil Fairchild Semiconductor a založil vlastní, nazval ho Intel.

Lídr druhé generace konzolí, Atari 2600, se začal prodávat na Vánoce 1977.
V roce 1979 se Atari 2600 stala nejprodávanější konzolí s téměř milionem prodaných konzolí. Poté Atari koupí licenci na arkádovou hru Space Invaders, což výrazně zvyšuje její popularitu. Hra byla vydána v květnu 1980, prodej konzolí se zdvojnásobil na 2 miliony kopií ročně. Navíc během následujících dvou let prodeje rostly stejným tempem a v roce 1982 se již prodalo 8 milionů konzolí. Pokles popularity Atari 2600 nastal v roce 1983, kdy vznik levných domácích počítačů vedl ke krizi na trhu herních konzolí.

Magnavox OdysseyІ - konzole byla vydána v roce 1978, v té době již společnost Magnavox patřila severoamerickému Philipsu. A proto se v některých zemích set-top box nazýval jinak - Philips Videopac G7000, Philips Odyssey a Magnavox OdysseyІ. Za inovaci konzole lze považovat vzhled klávesnice.

Mattel také soutěžil o kupce v oblasti herních systémů od roku 1978 do roku 1983. Hlavní zbraní v tomto boji byla značka Intellivision, pod kterou společnost vydala 3 různé modifikace konzolí. Ale stejně jako krize na trhu herních konzolí neušetřila takové giganty jako Atari a Coleco, donutila Mattel společnost prodat a její bývalí zaměstnanci se stali kupci společnosti.

V roce 1982 bylo superpopulární Atari 2600 nahrazeno Atari 5200, konzole hodně převzala z počítačů Atari 400/800, ale nikdy nezískala takovou oblibu jako její předchůdce.

V roce 1982 také Milton Bradley představil Vectrex, jediný herní systém využívající vektorový grafický monitor dodávaný s konzolí. Dodnes tento počin žádný výrobce nezopakoval.

Píše se stále rok 1982, popularita Atari 2600 pronásleduje také společnost Emerson Radio Corporation, a aby si ukousla takový ziskový koláč, vydala Arcadii 2001. Ale nápad a realizace se ukázaly jako neúspěch, protože V té době se již začaly objevovat novinky od společností Atari a Coleco - Atari 5200 a ColecoVision.

Obecně byl rok 1982 velmi plodný, pokud jde o vznik nového vývoje, ve stejném roce se objevil ColecoVision od Coleco. Od roku 1982 do roku 1985 bylo pro tento systém vydáno 170 her.

První herní konzole od Segy se jmenovala SEGA Game 1000, vyšla v roce 1983 a výroba trvala asi 2 roky.


Třetí generace (1983-1992)

1983 Nintendo uvádí na japonský trh konzoli s názvem Famicom a o 2 roky později se v Evropě a USA objevuje pod názvem Nintendo Entertainment System nebo prostě NES, bohužel u nás tento název není příliš známý, ale všichni ho známe dobře pod jménem Dendy. Celkem se podle oficiálních údajů prodalo více než 60 milionů konzolí a více než 500 milionů her. Jeho kopie si nyní můžete také snadno zakoupit na rozhlasových trzích a na internetu. Na počátku 90. let, v důsledku nástupu 16bitových konzolí, začala jeho popularita klesat. Ne však v Rusku, kde se prodával jeho čínský klon zvaný Dendy.

V roce 1986 představila Sega také svou třetí generaci 8bitového herního systému, Sega Master System. Tento herní systém se stal populární v Evropě a Latinská Amerika, ale v USA a Japonsku prohrála boj o kupce Nintenda. Konzole se stále vyrábí v Brazílii.

V červnu 1986 se Atari pokusilo napravit své chyby a vydalo Atari 7800 jako náhradu za Atari 5200. Nová konzole se stala téměř plně kompatibilní s populárnějším Atari 2600 a byla také levnější.

Čtvrtá generace (1987-1996)

Dne 30. října 1987 zahájil Nec 4. kolo historie vývoje a konkurence na trhu herních konzolí vydáním konzole PC Engine v Japonsku a o něco později v Severní Americe pod názvem TurboGrafx-16. Za zmínku také stojí, že NEC jako první vydal hry na CD, ale to vyžadovalo použití přídavného zařízení zvaného Turbografx CD. Bohužel takové inovace neumožnily společnosti převzít velkou část podílu na trhu od Nintendo a Sega v Severní Americe, ale v Japonsku si získala popularitu a vynikající prodeje.

29. října 1988 v zemi vycházejícího slunce vydala Sega produkt pod názvem Sega Mega Drive, o něco později se začal prodávat také v Severní Americe, ale pod názvem Sega Genesis. No, hráči z Evropy si museli počkat do 30. listopadu 1990.
V roce 1991 vydala Sega svou značkovou hru Sonic.
Po sérii neúspěšných tahů ze strany vedení společnosti začala obliba konzole ve většině zemí klesat a společnost začala vyvíjet 32bitový systém Sega Saturn. Hry pro tuto konzoli vycházely do roku 1998.

Super Nintendo, třetí zástupce 16bitové a čtvrté generace herních konzolí, se objevilo 12. listopadu 1990 v Japonsku a v srpnu 1991 si hráči mohli v USA pořídit mírně přepracovanou konzoli. V Rusku se předpona objevila v roce 1995. V roce 1996 skončila éra 16bitových konzolí a s příchodem další páté generace konzolí včetně Nintenda 64 začala obliba SNES klesat. V Americe byla výroba konzole ukončena v roce 1999 a v Japonsku v roce 2003.

Pátá generace (1993-2002)

V letech 1993 až 1995 byla podle navrhovaného konceptu The 3DO Company vydána herní konzole 3DO Interactive Multiplayer, která se mezi masy stala populární pod názvem 3DO. Vydání provedlo několik společností Goldstar, Panasonic a Sanyo. Život této konzole se však ukázal být velmi krátký, navzdory působivým vlastnostem to bylo usnadněno vysokou cenou (699 $) a přítomností mnoha oblíbenějších konkurentů.

V září 1993 byla vydána Amiga CD32. Konzole byla také vytvořena na základě počítače Amiga 1200, nechyběla ani možnost připojení klávesnice a myši.

Listopad 1993 byl ve znamení vzhledu Atari Jaguar. Ani tentokrát se ale Atari nepodařilo získat svého kupce, celkem se prodalo 500 tisíc kopií. A vznik Sony Playstation a nastolení nového, vyššího standardu kvality na konci roku 1995 donutil Atari opustit trh herních konzolí.

170 tisíc kopií konzole Sega Saturn se prodalo první den prodeje – 22. listopadu 1994 v Japonsku. O šest měsíců později a s horšími prodejními výsledky se konzole objevila v USA a Evropě.

První konzole Sony Computer Entertainment, Sony Playstation, se objevila 3. prosince 1994. I přes malé zkušenosti s vývojem konzolí se Sony podařilo zajistit konzoli velmi oblíbenou, celosvětově se prodalo více než 100 milionů kopií. Výroba konzole trvala 11 let a toto období je jedno z nejdelších produkčních období v herním průmyslu. 23. března 2006 byla výroba dokončena, Sony to vysvětlilo pouze potřebou uvolnit místo a kapacitu pro výrobu PlayStation 3.

Nová konzole 5. generace od Nintenda se objevila až v roce 1996, Nintendo 64 na rozdíl od tehdejší většiny konkurentů používalo jako paměťové médium cartridge s kapacitou až 64 MB. To jí ale nezabránilo v tom, aby se v boji o spotřebitele umístila na druhém místě za Playstation, čímž předstihla Segu Saturn.

Není žádným tajemstvím, že na všechno je potřeba klasifikace. Klasifikují se tedy i konzole, tedy herní konzole. Nejobsáhlejší a nejkomplexnější klasifikace je všechny rozděluje podle generací. Zpočátku byly generace odkázány na časové rámce, později se však přimíchaly i technické ukazatele konzolí, zejména bitová rychlost. Okamžitě udělám výhradu, že se časové rámce generací překrývají a ne end-to-end - je to způsobeno různými věcmi, například tím, že nové klony konzolí předchozí generace teprve začínají vycházet , i když ve skutečnosti konzole nové generace již zcela dominují. Tato série článků je spíše historickým přehledem, ale pokud bude čas a zajímavé informace, bude jakákoliv zde zmíněná konzole zvažována samostatně. Aktuálně plánované vydání Xbox One A PlayStation 4 patří k osmé generaci, ale začneme od úplného začátku...

Herní systémy první generace

Vše začalo v roce 1972, kdy vyšlo Magnavox Odyssey, a tato generace skončila v roce 1980 po jakémsi krachu, kdy výrobci různých klonů konzolí typu „pong“ ustoupili konzolím mikroprocesorovým.

Někde v roce 1966 někdo Ralph Bair(Ralph Baer), inženýr ve společnosti Sanders Associates, který rozvinul jeden ze svých raných nápadů, vytvoří jednoduchou hru pro dva lidi, tzv Honit(Honit). Hra používala běžný televizor jako zařízení pro výstup obrazu a závodilo se o dva body, jeden po druhém. Hra je předvedena řediteli společnosti, poté jsou (v roce 1967) přiděleny peníze a dva lidé na projekt na pomoc Ralphovi - Bill Harrison(Bill Harrison) a Bill Roush(Bill Rusch). Díky tomu prvnímu vznikla pro hru lehká zbraň, kterou bylo možné mířit na cíl na obrazovce, ovládaný druhým hráčem. A s pomocí Billa Roushe v roce 1968 byla vytvořena třetí verze zařízení, která byla použita k vytvoření elektronické verze hry Ping-pong. Tento prototyp byl představen vedení Teleprompter, který sponzoroval další postup projektu. Nakonec vše vyústilo ve vytvoření finálního prototypu, nyní známého jako „ Hnědá krabička"kvůli své hnědé barvě. Tento prototyp je mimochodem nyní uložen ve Washingtonu v Národním muzeu americké historie. "Brown Box" má dva ovladače, světelnou pistoli a šestnáct spínačů na samotné konzole, pomocí kterých může vybrat hru. s touto jednotkou Ralph Bair v roce 1969 uzavře smlouvu Magnavox, která po určitých změnách (pomocí vestavěného softwarového přepínání her a odstraněním možnosti výstupu barevné grafiky pro snížení výrobních nákladů) vydala konzoli v roce 1972 jako Magnavox Odyssey.

Kvůli Magnavox Odyssey byl vyroben na 40k diskrétních tranzistorech a stejném počtu diod, mnozí považují tento systém za analogový. To je však nesprávné a konzole je stále digitální (mimochodem sám Bair tomu věřil), protože elektronické signály používané pro výměnu mezi částmi konzoly jsou binární. A samotné hry a logika se provádějí ve zcela digitální diodě-tranzistorové logice, i když vyrobené na diskrétních prvcích. Obecně se konzoly první generace dělí na dva typy - skutečné konzole, které používají kazety (to jsou Odyssey a jeho klony a variace) a specializované konzole s vestavěnými hrami (toto PONG a jeho variace). Je třeba také zmínit, že první generace konzolí nepoužívaly mikroprocesory.

Po úspěšném vydání první herní konzole na světě následovaly pokusy o pokojné zakoupení licencí i soudní spory s pokusem žalovat Magnavox práva k vytváření her a konzolí. Jedním z nejznámějších případů je vytvoření hry v roce 1975 PONG nedávno založené Atari. Následně soud uznává Atari plagiátory a nutí je společnosti platit Magnavox 700 tisíc dolarů za licenci. Je ironií, že většina konzolí první generace jsou klony PONG"a vzhledem k tomu, že se vyráběly s vestavěnými hrami, aby se snížily náklady. Ze známých firem té doby, kromě již zmíněných Atari A Magnavox můžeme zaznamenat takové obry jako Coleco, Nintendo A Philips. Je to s Philips sloučí později Magnavox již vydat PONG-podobné konzole s vestavěnými hrami...

První generace Herní konzole- Co je to?


První generace herních konzolí – jaká je?

Veškerá tato milost končí v roce 1977, kdy je trh zaplaven klony stejného typu PONG od různých výrobců. Prodejci museli své zboží vydat téměř za nic, někdy dokonce se ztrátou, aby dostali zpět alespoň nějaké peníze. Mnoho společností utrpí vážné finanční ztráty, některé z nich zkrachují (např Fairchild A RCA). Z dlouhověkých pouze Atari A Magnavox. Ale na obzoru se již rýsují mikroprocesorové konzole, které znamenají začátek druhé generace konzolí...

Nyní se podíváme na typické zástupce konzolí té které generace a začneme samozřejmě u

Magnavox Odyssey

První generace herních konzolí – jaká je?


První generace herních konzolí – jaká je?

Jak bylo uvedeno výše, prototyp konzole je „ Hnědá krabička“, vyvinutý Ralphem Bairem v roce 1968. Původní konzole byla dodávána v následující sadě – samotná konzolová jednotka, 2 ovládací jednotky pro hráče (můžete je považovat za joysticky), kabel pro TV a přepínač antény a šest typu C baterie (ano, konzole fungovala na baterie, zdroj se objevil až později a musel se dokoupit). Součástí byly i průhledné plastové překryvy pro simulaci barevné grafiky. Musely se aplikovat na TV a byly pouze ve dvou velikostech - 18 a 23 palců.

První generace herních konzolí – jaká je?


První generace herních konzolí – jaká je?

Kromě všeho výše zmíněného obsahoval dodací balíček různé sady na počítání bodů, protože samotná konzole ještě neuměla skóre udržet. Zvuk mimochodem také nebyl reprodukován. Celá tahle sranda stála asi sto babek. Za celou dobu životnosti konzole mělo být vydáno 12 kazet a díky překryvům na obrazovce některé kazety kombinovaly několik her. Oficiální počet prodaných konzolí je 330-350 tisíc kusů.

Takto vypadal obrázek s překrytím na obrazovce.

A takto vypadala samotná hra bez překryvu.

Řada Magnavox Odyssey

Společnost, která vydala první set-top box na světě, se samozřejmě nemohla zastavit, takže kromě prodeje licencí, Magnavox se zaměřuje na vydávání dalších verzí konzole. Všechny tyto konzole jsou již bez cartridge, s vestavěnými hrami, což bylo uděláno především kvůli snížení výrobních nákladů. Konzole také používají čipy Texas Instruments nebo General Instruments/National Semiconductor. Vyráběly se v letech 1975 až 1977 a vyšlo celkem 11 různých konzolí, lišících se sadou vestavěných her, vzhledem partitur a barev ve hrách a také přepracováním ovládacích zařízení. Cena se pohybovala v rozmezí 100-230 dolarů v závislosti na typu konzole.

První generace herních konzolí – jaká je?


První generace herních konzolí – jaká je?

- Odyssey 100- první z konzolí. Měl vestavěné dvě hry – tenis a hokej;

První generace herních konzolí – jaká je?


První generace herních konzolí – jaká je?

- Odyssey 500- pátá konzole generace. Čtyři vestavěné hry - squash, tenis, fotbal, hokej. skóre na obrazovce;

První generace herních konzolí – jaká je?


První generace herních konzolí – jaká je?

- Odyssey 4000- poslední z generace konzolí. Osm variací squashe, tenisu, hokeje a squashe pro jednoho. Odnímatelné joysticky. Barevný obrázek;

První generace herních konzolí – jaká je?


První generace herních konzolí – jaká je?

- Philips Odyssey 2100- poslední z licencované verze vydané konzole Philips před sloučením s Magnavox. Dvacet tři variant šesti her, včetně arkanoidu, kriketu, házené, tenisu, fotbalu a hokeje. Drátové pádlové manipulátory.

První generace herních konzolí – jaká je?


První generace herních konzolí – jaká je?

PONG je řada domácích konzolí vyrobených speciálně pro tento účel vytvořená Atari. Konzole byly vydány pod obchodními názvy Atari A Sears Tele-Games od roku 1975 do roku 1977. Set-top box je založen na čipu, který zpracovává grafiku a zvuk a také dešifruje signály přicházející z ovladačů. K ovládání sloužily pádlové ovladače (jako volant). Původní verze byly černobílé, ale později se objevily barevné variace. Počet her na konzoli se pohyboval od jedné do šestnácti a počet hráčů - dva nebo čtyři. Ceny konzole začínaly na sto dolarech. Oficiální počet prodaných konzolí se pohybuje kolem 150 tisíc kusů.

Coleco Telstar

Série Telstar je řada konzolí podobných PONG vyrobených společností Coleco od roku 1976. Všechny konzole se prodávaly částečně rozebrané, snad kvůli snížení nákladů na sestavení již tak levných konzolí. Samotná konzola se objevuje jako výsledek toho, co Ralph Bair navrhl režisérovi v roce 1975 Coleco, Arnold Greenberg, o založení společnosti Obecný nástroj nový čip AY-3-8500. Právě ta se stává náplní pro novou konzoli, kterých vyšlo hned 15 různých variant a 11 na tomto konkrétním čipu. Rozdíly mezi konzolemi byly v počtu her, úrovních obtížnosti, konfiguraci konzole a obrazu, který mohl být černobílý nebo barevný. Spouštěcí ceny konzol se pohybovaly od 15 USD do 100 USD v závislosti na variantě. Celkový počet prodaných konzolí je přibližně jeden milion kopií.

První generace herních konzolí – jaká je?


První generace herních konzolí – jaká je?

- Coleco Telstar(model 6040) - úplně první konzole. Tři hry – házená, tenis, hokej. Dva pádlové ovladače namontované na těle konzole;

První generace herních konzolí – jaká je?


První generace herních konzolí – jaká je?

- Sportovec Telstar. Navíc byla vybavena lehkou zbraní a dvěma hrami k tomu. Měl více přepínačů obtížnosti;

První generace herních konzolí – jaká je?


První generace herních konzolí – jaká je?

- Boj Telstar!(model 6065). Něco originálního – čtyři herní možnosti Nádrž, kterou společnost vydala Kee hry ve formátu hracího automatu. Klon této konkrétní výherní automatové hry je dobře známý Bojové město(nádrže) pro NES/Dendy. Pro ovládání jsou na těle čtyři joysticky, dva pro každého hráče;

První generace herních konzolí – jaká je?


První generace herních konzolí – jaká je?

- Arkáda Telstar(model 6175). Tělo této originální konzoly má nepravidelný, trojúhelníkový tvar. Na každé straně je příslušenství pro původní hry - lehká zbraň, volant a hlavice řadicí páky, dva pádlové ovladače. Pro konzolu byly použity kazety a měly také trojúhelníkový tvar. Celkem byly uvolněny čtyři kazety a jedna byla prodána se systémem (Road Race, Quick Draw, Tennis). Zbývající nábojnice obsahovaly několik variant elektronické střelnice, Pong, pinball a řidičské hry.

Barevná TV hra pro Nintendo

Série konzolí od nej Nintendo, vydávané výhradně pro Japonsko od roku 1977. Pod touto značkou je známo pět různých konzolí.

První generace herních konzolí – jaká je?


První generace herních konzolí – jaká je?

- Barevná televizní hra 6. První ze série konzolí byla vydána v roce 1977. Obsahoval šest druhů Pong. Ovládání bylo prováděno pomocí disků pevně připevněných k samotné konzole;

První generace herních konzolí – jaká je?


První generace herních konzolí – jaká je?

- Barevná televizní hra 15. Druhá konzole v řadě, vyráběná od roku 1978. Obsahoval patnáct variací „lehkého tenisu“. K set-top boxu byly flexibilním kabelem připojeny dva ovladače;

První generace herních konzolí – jaká je?


První generace herních konzolí – jaká je?

- Barevná televize Racing 112. Prodává se stejným způsobem od roku 1978. Měl jsem jen jednu hru - závodění shora dolů. Existovala možnost pro více hráčů, kde byly místo volantu použity dva malé ovladače;

První generace herních konzolí – jaká je?


První generace herních konzolí – jaká je?

- Barevná TV hra Block Breaker. Vyrábí se od roku 1979. Jedna hra, která je variantou Arkanoidu. Raketa se ovládala pádlem, stejně jako v Barevná televizní hra 6;

První generace herních konzolí – jaká je?


První generace herních konzolí – jaká je?

- Počítačová televizní hra. Poslední konzole této generace. Prezentovaná hra je Othello, aka Reversi. Možnost hraní buď samostatně s počítačem nebo společně s živým soupeřem.

APF TV zábava

První generace herních konzolí – jaká je?

První generace herních konzolí – jaká je?

Další série konzolí podobných PONGu, tentokrát od společnosti Elektronika APF. Vyráběno v letech 1976-1977. Postaveno na čipu AY-3-8500. Ovladače pádlového typu. Set-top boxy by mohly zpracovávat zvukový výstup přes vestavěný reproduktor. Je známo jedenáct modelů konzole s úpravami stejných her – házená, squash, tenis, fotbal, hokej, střelba.

Philips Tele-Spiel

První generace herních konzolí – jaká je?


První generace herních konzolí – jaká je?

Set-top box na kazety, vyrobeno Philips před sloučením s Magnavox. V rozdílné země V Evropě se konzole prodávala pod různými názvy (Tele-Spiel, Telespel, Tele-Peli). Kvůli vysoké ceně cartridge byl rychle nahrazen konzolí s vestavěnými hrami. Byl ovládán posuvnými manipulátory, které byly napojeny přímo na nábojnice. Vyšlo celkem 5 kazet pro jednu hru - tenis, squash, střelba na skeet, dostihy, lovec duchů. Na těle konzole byly dvě stupnice s dílky pro ruční počítání bodů.

Ping-O-Tronic

První generace herních konzolí – jaká je?


První generace herních konzolí – jaká je?

Série set-top boxů od italského výrobce domácích spotřebičů Zanussi, vydané v roce 1974. Měl tři hry – tenis, squash a něco jako demo režim, kde nebyla vyžadována přítomnost hráče.

Elektronika Exi Video

První generace herních konzolí – jaká je?


První generace herních konzolí – jaká je?

Jeden ze zástupců tuzemského herního průmyslu. Vyráběl ho závod Exciton a koncem 70. let se prodával za cenu 90-120 rublů. Konzole dokázala na televizní obrazovce simulovat pět her – squash, trénink, tenis, fotbal, handicap fotbal.

Burkozel