Renekton: průvodce, rysy hlavní postavy. Přisluhovači League of Legends se zbláznili přisluhovači Mythology League of legends

8. dubna 2017 Herní průvodci

Pokud jste někdy hráli hry MOBA (jako Dota 2 a League of Legends), pak vám mechanika Mobile Legends bude s největší pravděpodobností připadat povědomá. Ale přesto pro ty, kteří nikdy nehráli podobné hry, ale nechtěl bych zklamat tým v prvním zápase, potřebuji vysvětlení základních mechanismů hry – a k tomu slouží tento průvodce!

Obecný popis hry

Tuto hru hrajete v týmu pěti lidí (včetně sebe) a stojíte proti podobnému týmu pěti lidí. Každý tým se skládá z různých hrdinů – svého hrdinu si vyberete před začátkem hry. Cílem každého týmu je zničit základnu druhého týmu umístěnou na opačné straně mapy. Po mapě se nepohybují pouze hrdinové, ale také jednotky (creeps, minioni), schopné mezi sebou bojovat a způsobovat poškození nepřátelské základně – čím dále vaše plížení postoupí, tím větší máte šanci na výhru. Hrdinové samozřejmě mohou jak porážet creepy, tak spolu bojovat a každé zabití přidává trochu zkušeností – se zkušenostmi hrdina stoupá na úroveň a stává se silnějším. Zkušenosti se shromažďují pouze během zápasu – levelování hrdiny na obrovské úrovně a boj proti nízkoúrovňovým hrdinům v průběhu hry nebude fungovat (to znamená, že každý nový zápas začínáte od první úrovně).

Vlastnosti herní karty

V MOBA hrách standardní karta má velmi jasný vzhled - od vaší základny k soupeřově základně vedou tři paralelní cesty (pruhy, pruhy, cesty), po kterých se pohybují plížení. Prostor mezi cestami se nazývá džungle (neboli les) a jsou v něm příšery, za jejichž zabíjení můžete získat zkušenosti. Creeps se samozřejmě džunglí pohybovat nemohou, ale hrdinové ano. Celkem tedy ve hře můžeme na mapě rozlišit pět hlavních typů území – horní silnici (top), střední (mid), dolní (bot), džungli a hráčské základny.

V Mobile Legends jsou na silnicích umístěny věže – tři na vaší straně a tři na straně nepřítele na každé cestě. Vaším cílem v první fázi hry je prosadit se nepřátelskou obranou a zničit tři věže na jedné z cest (nebo ještě lépe na každé). Vezměte prosím na vědomí, že linie nejsou totožné a určité linie jsou vhodnější pro hrdiny určité třídy - například rychlí zabijáci se cítí lépe uprostřed (zejména za tanky), dole - mágové a válečníci obvykle jdou nahoře . Samozřejmě neexistují žádné striktní požadavky a můžete běžet po jakékoli cestě s jakýmkoliv hrdinou, ale je lepší používat taktiku určitých hrdinů v určitých oblastech mapy.

I džungle by však neměla být ignorována. Navíc, když zápas teprve začíná a na mapě není mnoho plížení, je lepší vběhnout do lesa a trochu se srovnat, abyste z něj vyšli v silnějším stavu než nepřítel běžící po linii s plíží se. Navíc v dobré týmyČasto je tu nějaký jungler, který skáče lesem mezi pruhy a v případě potřeby kryje přátelské hrdiny. Samozřejmě lze džungli také použít k vytažení nepřátelských hráčů z pruhů a tím k oslabení nepřátelské obrany. Také v džungli můžete potkat dva bossy – želvu a rytíře. Bossy nebudete moci porazit sami, takže je musíte sejmout v davu, ale vítězství stojí za to: želva vám dá velké množství zlata na nákup předmětů a rytíř přijde. na vaši stranu a postoupí podél jedné z linií, čímž výrazně urychlí váš postup k nepřátelské základně.

Jak správně hrát

Je dobré hrát v týmu! Sami toho pravděpodobně moc nedosáhnete, proto byste měli být se svými spojenci stále v kontaktu. Nejlepší možnost- hrajte se svými přáteli a používejte vojenský chat, ale pokud hrajete s cizími lidmi, můžete použít sadu rychlé příkazy do týmového chatu – pár kliknutí a vydáte příkaz jako „Zakryjte“ nebo „Zatlačte na všechny“. Nepodceňujte užitečnost komunikace – když budete svým spojencům vědět, co se děje na bojišti, pomůže to zkoordinovat váš tým a zvýšit jeho efektivitu (zvláště pokud vaši spojenci umějí hrát). Vy sami byste také měli věnovat pozornost chatu a reagovat na příkazy svých spojenců, abyste byli pro tým užitečnější.

Snažte se získat různorodý tým. Pět stejných válečníků s největší pravděpodobností prohraje v bitvě proti tanku, tulákovi, mágovi a dvojici válečníků. Snažte se také plnit své role – při hře za tank kryjte křehké zabijáky a jako zabiják se naopak snažte držet dál od svých protivníků a útočte po předvoji ostatních bojovníků.

Samozřejmě je lepší nebojovat s nepřáteli sám. Můžete prohrát bitvu i „jeden na jednoho“ a zklamat svůj tým, ale koordinovaní dva nebo tři nepřátelští hrdinové vás roztrhají na kusy, bez ohledu na to, jak napumpovaný váš hrdina je. Když je riziko bitvy vysoké, je lepší držet pohromadě – k tomu může mít tým jednoho rychlého junglera, který dokáže rychle pomoci napadeným přátelům. Pokud vidíte, že tuto roli nikdo nechce převzít, a zároveň hrajete poměrně rychlého hrdinu, můžete se sami stát takovým asistentem „z lesa“ - to přiblíží váš tým k vítězství.

Ale přesto bychom neměli zapomínat, že cílem hry není zabít další nepřátelské hrdiny, ale rozbít nepřátelskou základnu. To je důvod, proč by váš tým měl mít alespoň dva hrdiny, drtící creepy a věže na jedné z drah. Čím více nepřátelských plíživých míst zničíte, tím snáze projdou vaše plížení – proto je lepší zaměřit se na velké skupiny nepřátelských jednotek a věží, abyste svým plížením rychle uvolnili cestu. Pokud se na dráze objeví nepřátelský hrdina, pozornost „čističů“ by se měla přesunout na něj - je lepší ho rychle porazit, než se k němu přidají jeho spojenci. Pokud vidíte, že nepřátelští hrdinové také tlačí na stejnou linii jako vy, měli byste o tom dát vědět svým spojencům na chatu - možná budete potřebovat posily nebo naopak posloužíte jako návnada pro nepřátele a získáte čas na vaši spojenci by mohli posunout jinou cestu.

Vezměte prosím na vědomí, že když je cesta zcela volná, je lepší na ni soustředit své síly - to je váš vstupní bod do nepřátelské základny, takže je to na „čisté“ cestě, kde byste měli chránit plížení a způsobovat poškození. základní nexus. Samozřejmě, pokud můžete postupovat ve svých plíženích po jiné cestě, nebude to zbytečné, ale nezapomeňte, že nepřítel se pokusí udělat totéž!

Závěr

V této příručce jste se mohli seznámit s tím, jak Mobile Legends fungují, a dokonce jste jich pár obdrželi obecná rada podle hry. Vezměte prosím na vědomí, že příručka neposkytuje žádné konkrétní herní strategie a v první řadě byste se měli v herní situaci orientovat a podle toho se chovat – nicméně s tímto průvodcem se budete moci lépe orientovat v herních situacích. Doufám, že vám tento průvodce pomůže hrát lépe a vytěžit z Mobile Legends maximum!

Nedílnou součástí každé klasické mafiánské hry jsou minioni (neboli creepové) a samozřejmě věže. Bez účasti šampionů běží minioni v organizovaných skupinách různými směry a snaží se zničit nepřátelské věže a nakonec dosáhnout hlavní struktury. Různí minioni mají různé úrovně zdraví a různé typy útoků. Rozdíly jsou i mezi věžemi. Přestože vypadají stejně, mají odlišné vlastnosti a vlastnosti. Stejně jako v jakékoli jiné mafiánské hře v League of Legends nemůžete okamžitě zaútočit na poslední budovu nebo mezilehlé budovy. Musíte zničit věž po věži jednu po druhé, dokud nedosáhnete poslední. Přisluhovači mohou být zabiti absolutně v celé lokaci. V tomto článku se pokusíme co nejpodrobněji analyzovat všechny vlastnosti minionů a věží.

Věž je těžké opevnění, které blokuje postup přisluhovačů. Každá věž má velmi silný útok, ale může zaútočit pouze na jeden cíl. Vezměte prosím na vědomí, že věž okamžitě změní cíl, na který útočí, pokud začnete útočit na nepřátelského šampiona stojícího pod věží. Jinými slovy, pokud se náhle rozhodnete zabít nepřátelského šampiona pod jeho věží, bude to nesmírně obtížné, protože věž na vás okamžitě začne útočit a chránit svého hrdinu.

Všechny věže mají dosah útoku 775 a vidění 1095. Věže mohou vidět absolutně všechny neviditelné předměty nebo nepřátelské šampiony. Projektily vystřelené věží létají rychlostí 1200.

Nejprve bychom měli upozornit na úplně první věže, které stojí na lince, protože jsou s nimi spojeny některé zajímavé mechaniky a tyto věže jsou zcela odlišné od ostatních.

První věže mají největší rezervu zdraví 5000 jednotek, ale zpočátku nemají největší obranu (40 fyzických a 40 magických). Nepočítejte ale s tím, že budete moci rychle zničit první věž. Faktem je, že pokaždé, když věž ztratí 1000 jednotek síly, její obrana se zvýší. To znamená, že již při 4000 jednotkách síly se obrana věže zvýší o 30. Když věži zbude 1000 jednotek síly, bonus k obraně bude 120 a proniknout takovým pancířem bude docela obtížné. Na začátku hry se u vnějších věží objeví pět dočasných desek. Za každých 1000 obdržených jednotek poškození věž ztratí jeden talíř (talíře nemají vlastní zdraví). Na minimapě je počet talířů označen číslem nad věží. Současně, po dobu 20 sekund po zničení talíře, získává věž také efekt Bulwark, který zvyšuje brnění a magickou odolnost všech nepřátelských šampionů v okolí o 25. Pokud je během 20 sekund zničeno několik talířů, nový Bulwark účinky jsou kumulativní. Jak jste pochopili, zničení alespoň jednoho talíře vede k tomu, že věž zesílí a nepřátelští šampioni, kteří ji brání, dostanou slušný obranný bonus. Plechy věže zmizí ve 14. minutě, což způsobí, že věž ztratí absolutně veškeré brnění a magickou odolnost. Může se zdát, že v této situaci nemá smysl ničit věž před 14. minutou a je lepší prostě počkat, ale není tomu tak samozřejmě. Faktem je, že za každý zničený talíř dostanou blízcí šampioni 160 jednotek bonusového zlata (které se rozdělí mezi všechny blízké šampiony). Navíc za první zničenou věž získáte speciální bonus 150 zlatých (stejně jako první krev za zabití nepřátelského šampiona). Kromě toho musíte pochopit, že zničená nepřátelská věž dává vašemu týmu dobrou taktickou výhodu. Pokud například zničíte věž na spodní linii, nepřátelé budou nuceni ustoupit trochu dozadu. Jinak se mohou stát obětí vašeho lesníka. V takové situaci pro vás bude snazší draka zabít, protože nepřátelé od něj budou mnohem dál. Pokud zároveň máte dobrá kontrola karty na úkor ochrany, pak bude zabití Draka jen otázkou času.

Všechny ostatní věže se liší pouze základními charakteristikami: síla, brnění, útok, odměna za zničení a tak dále. To znamená, že úplně první věže na lince jsou největšího zájmu, protože mohou potenciálně přinést velké množství bonusového zlata a poskytnout dobrou počáteční taktickou výhodu. Věžové desky se ve hře objevily až v 8. sezóně a podle vývojářů byly vyrobeny proto, aby příliš nezvýhodňovaly ty šampiony, kteří dokážou rychle bourat budovy. To znamená, že i kdybyste chtěli, nebudete schopni zbourat všechny desky za pár minut. Je to způsob, jak trochu protáhnout počáteční fázi hry, ale jak bylo zmíněno výše, strategie rychlého bourání věží je stále výhodná, protože získáte spoustu zlata.

Všechny věže ve hře mají také řadu pasivních schopností, o kterých byste měli vědět. Nově příchozí často umírají pod nepřátelskými věžemi, aniž by spočítali jejich sílu, a to je způsobeno právě neznalostí některých vlastností věží. Níže jsou uvedeny všechny pasivní schopnosti věží.

  • Průnikové projektily- věž proniká 30 % nepřátelského brnění. Útokům věží se nelze vyhnout. Věže způsobí šampionovi o 40 % více poškození při každém dalším útoku, až do maximálního poškození 120 %.
  • Opevněné brnění- pokud v blízkosti věže nejsou žádní minioni nebo vyvolaný Herald of the Abyss, pak věž obdrží o 66,6% menší poškození. Věž je také imunní vůči čistému poškození.
  • Posilování- v prvních 5 minutách hry obdrží věž o 50 % menší poškození.

Jak můžete vidět, věž má velmi dobrou obranu v prvních 5 minutách hry a určitě byste ji neměli zničit bez podpory přisluhovačů. Noví hráči někdy prostě začnou být chamtiví a špatně spočítají svou sílu, když se snaží dokončit věž bez podpory přisluhovačů. V tomto případě se totiž nejen výrazně zvyšuje obrana, ale samotná věž bude s každým výstřelem způsobovat stále větší škody. Mimochodem, jak hra postupuje, poškození věží postupně narůstá (na rozdíl od jiných standardních charakteristik). I toto je tedy třeba mít na paměti. Všimněte si, že pasivní schopnost Opevněné brnění Funguje výhradně s miniony nebo Herald of the Abyss. Žádná další vyvolaná stvoření, jako Summon: Tibbers, tuto pasivní vlastnost neovlivní.

I po zničení věže zůstávají na jejím místě trosky, se kterými mohou někteří šampioni interagovat. Například: Poppy skill Heroic Charge, Vayne skill Condemn a Nautilus skill Dredge Line. Také předmět Raptor Cloak bude fungovat vedle zničené věže a zvýší rychlost pohybu.

Pokud zaútočíte na šampiona stojícího pod věží, věž na vás okamžitě začne útočit. Upozorňujeme, že poškození se nepočítá pouze ze základních útoků nebo dovedností. I když způsobíte poškození pomocí nějaké aury nebo předmětů, věž na vás také okamžitě začne útočit. Pokud použijete dovednosti, které například zpomalí nepřítele, ale nepoškodí ho, tak na to věž nebude reagovat. Pokud věž jednoduše rozbijete a nevynutíte boj, pak věž útočí na nepřátele v přísném pořadí, to znamená, že věž má prioritní cíle. Níže je uveden seznam prioritních cílů pro věž a pořadí, ve kterém na ně věž útočí.

Jak vidíte, věž útočí na šampiony na poslední chvíli. Pokud tedy v blízkosti nejsou žádní nepřátelé, můžete pod krytem svých přisluhovačů způsobit poškození věže na velmi dlouhou dobu a rychle ji zničit.

Na věže nelze zaútočit pomocí dovedností, což znamená, že na ně nelze cílit ani je poškodit hromadnými dovednostmi. Ale bonusové poškození některých dovedností funguje na věžích. Níže je seznam dovedností, které mohou způsobit další poškození věží nebo mít s věží nějakou interakci.

  • Blitzcrank – dovednost Power Fist
  • Camille – dovednost přesného protokolu
  • Darius - dovednost Crippling Strike
  • Diana - dovednost Moonsilver Blade
  • Garen – dovednost Rozhodující úder
  • Ekko – dovednost Fázový ponor
  • Ezreal - Essence Flux dovednost
  • Gangplank – dovednost Zkouška ohněm
  • Hecarim – dovednost Devastating Charge
  • Jhin – Dovednost šeptání
  • Leona – dovednost Shield of Daybreak
  • Lucian - dovednost Lightslinger
  • Master Yi – dovednost Double Strike
  • Nasus – dovednost Siphoning Strike
  • Nidalee – dovednost hod oštěpem/snímání
  • Shyvana – dovednost Twin Bite
  • Sona - dovednost Power Chord
  • Trundle – dovednost Chomp
  • Vayne - Dovednost bubnování
  • Twisted Fate – dovednost Vybrat kartu
  • Vi - Dovednost nadměrné síly
  • Volibear – dovednost Rolling Thunder
  • Wukong – dovednost Crushing Blow
  • Ziggs – dovednost Short Fuse
  • Xin Zhao – dovednost Three Talon Strike
  • Rammus - dovednost třes
  • Azir - dovednost Vstaň!
  • Ziggs - Satchel Charge dovednost
  • Sion - dovednost Unstoppable Onslaught
  • Tristana – dovednost Explosive Charge

Jako toto bych zvláště rád zmínil Jannu jediný šampion ve světě League of Legends, který dokáže ochránit svou věž pomocí dovednosti Eye Of The Storm.

Kromě šampionských dovedností má League of Legends také řadu předmětů, které vám umožňují udělit věži bonusové poškození. Tyto položky jsou:

Minoni jsou nedílnou a vizitkou každé mafiánské hry. V podstatě se jedná o spotřební materiál a způsob, jak jej získat velké množství zlato a zkušenosti. První vlna minionů se objevuje v 1:05 od začátku zápasu. Každá další vlna se objeví po 30 sekundách. V každé vlně běží 3 přisluhovači na blízko a 3 přisluhovači v rozmezí. Každou 4. vlnu přisluhovači zesílí a jejich vlastnosti se zvýší. Přisluhovači začnou udělovat bonusové poškození věžím. Existuje několik typů minionů a níže se podíváme na každého z nich. Všichni minioni mají počáteční rychlost pohybu 325. Jak hra postupuje, toto číslo se zvyšuje (+25/50/75/100 v 10/15/20/25 minutách).

Statistiky minionů, včetně zlata, se postupem času postupně zvyšují (každých 90 sekund). Všechny statistiky minionů dosahují maximálních hodnot ve 37:00, pokud není určen jiný čas. Přisluhovači udělují věžím a šampionům pouze 50% poškození.

Sílu minionů lze zvýšit pomocí buffu, který šampioni obdrží za zabití Barona Nashora. Buff se spustí v okamžiku, kdy se šampion přiblíží ke svým minionům. Vizuálně z šampiona vycházejí růžové paprsky, které buffují miniony. Každý typ minionů dostává své vlastní jedinečné bonusy, ale pro všechny typy minionů existují společné bonusy:

  • Rychlost pohybu minionů je zvýšena o 90 % průměrné rychlosti pohybu okolních spojeneckých šampionů (až do maxima 500).
  • Imunitní až pomalé účinky.
  • Poškození ze všech masových dovedností je sníženo o 75 % (neplatí pro superminiony).

Minion na blízko

Každý útok na věž způsobí tomuto bojovníkovi poškození rovnající se 45 % jeho maximálního zdraví. Po dvou zásazích má minion obvykle velmi málo zdraví, a pokud se například snažíte zabít nepřátelského miniona, musíte udělit poškození přesně po dvou výstřelech z vaší věže. Tímto způsobem často dokončíte miniona a získáte za něj zlato.

  • Zvyšuje dosah útoku o 75.
  • Snižuje poškození od nepřátelských přisluhovačů o 75%.

Přisluhovač na dálku

Každý zásah do věže způsobí přisluhovači mága poškození rovnající se 70 % mágova maximálního zdraví. Na rozdíl od situace s přisluhovači na blízko, na začátku hry nebudete moci okamžitě po vystřelení věže udělit poškození a miniona dokončit. S největší pravděpodobností prostě nebudete mít dostatečné poškození. Obvykle musíte zasáhnout miniona, pak počkat, až věž vystřelí, a poté miniona dokončit druhým úderem. Existuje více útoků a často prostě nebudete schopni dokončit všechny přisluhovače na dálku vedle vaší věže. Pokud je poškození dostatečné k dokončení miniona po výstřelu, pak nebudou žádné problémy.

Posilování s buffem Baron Nashor:

  • Škoda +20.
  • Rozsah útoku +100.
  • Rychlost letu projektilu +50%.
  • Snižuje poškození od nepřátelských šampionů o 50-70%.

Siege Minion

Obležení minoni utrpí z věží o 30 % menší poškození, ale jsou prioritním cílem věží.

Siege minoni se ve hře objevují ve druhé minutě a až do 15. minuty se objevují každou minutu a půl. V období od 15 minut do 25 minut se začínají častěji, nebo spíše každou minutu, objevovat obléhací minioni. Počínaje 25. minutou se obléhací minioni začnou objevovat každých 30 sekund (tj. v každé minionové vlně).

Posilování s buffem Baron Nashor:

  • Škoda +50.
  • Rozsah útoku +600.
  • Rychlost útoku -50%.
  • Projektily způsobí poškození v okruhu 200.
  • Každý výstřel způsobí věžím dvojnásobné poškození.

Zvětšením jejich útočného dosahu začnou obležení minioni útočit z takové vzdálenosti, že na ně nemohou zaútočit zpět ani věže.

Super přisluhovač

Super minioni se objeví v dráze, kde jste zlomili nepřátelského Inhibitora. Přisluhovači se objevují v každé vlně, dokud není obnoven inhibitor. Inhibitor se automaticky obnoví po 5 minutách. Super minioni nahrazují obležení miniony, to znamená, že obležení minion a super minion se nemohou objevit současně. Tito minioni mají zvýšené poškození a velkou zásobu zdraví, ale jejich magická odolnost je negativní. Mimochodem, pokud zničíte všechny 3 inhibitory najednou, pak se na každé lince objeví 2 super minioni, místo jednoho. V takové situaci nepřítel prostě nebude moci opustit svou základnu a bude nucen se neustále bránit. V tuto chvíli může váš tým například zabít barona, draka nebo získat nějaké lesní buffy.

Super minioni ztrácejí 10 % maximální zdraví za útok na věž. Škody způsobené dovednostmi hromadného ničení byly sníženy. Super minioni mají dokonce regeneraci zdraví. Blízkí minioni (kromě ostatních Super Minionů) získají 35 brnění a 35 magické odolnosti.

Posilování s buffem Baron Nashor:

  • Rychlost útoku +25%.
  • Rychlost pohybu se zvýší o 50 %, pokud jsou nepřátelští minioni nebo věže v okruhu 800.

Super minioni sice nahrazují obléhací miniony, ale mají velmi velkou zásobu zdraví a velmi vysoký útok, což vám umožňuje velmi tvrdě tlačit na linii i bez vaší přítomnosti a rychle ničit budovy.

Minioni, stejně jako věže, jsou velmi laskaví ke svým spojeneckým šampionům. Jinými slovy, pokud začnete útočit na nepřátelského šampiona, pak mu všichni blízcí minioni přispěchají na pomoc a začnou útočit na vás. Pokud jednotlivě tito malí vojáci nepředstavují hrozbu, pak jejich velká koncentrace může výrazně ovlivnit výsledek bitvy, zejména v počáteční fázi hry.

Pokud jen stojíte v pruhu a neútočíte na nepřátelského šampiona, pak ani v tomto případě není chování přisluhovačů náhodné, ale podřizuje se striktní posloupnosti výběru cíle k útoku. Níže bude sekvenční seznam, na základě kterého si minion vybere cíl, na který zaútočí.

  • Nepřátelský šampion, který útočí na spojeneckého šampiona
  • Nepřátelský minion, který útočí na spojeneckého šampiona
  • Nepřátelský minion, který útočí na spojeneckého miniona
  • Nepřátelská věž, která útočí na spojeneckého miniona
  • Nepřátelský šampion, který útočí na spojeneckého miniona

Přisluhovači nepřehodnocují svůj cíl pro útok každou sekundu, ale až po nějaké době. Jinými slovy, pokud jednou zasáhnete nepřátelského šampiona, nepřátelští minioni za vámi chvíli poběží a teprve potom se uklidní a začnou útočit na další nepřátele.

Zlato z miniona můžete získat pouze tehdy, když uděláte rozhodující vražedný úder. Jinými slovy, můžete jen stát v pruhu a čekat na okamžik, kdy miniona dokončíte a získáte za něj zlato. Tato dovednost je základní pro absolutně všechny šampiony. Ve skutečnosti je rozhodující na začátku hry. Ten, kdo nejlépe obhospodařuje miniony, bude nakonec rychleji nakupovat drahé artefakty a bude mít výhodu nad nepřítelem.

Pokud hrajete jako support a stojíte na dráze se svým krupiérem poškození, nemůžete skončit s miniony. Ještě lepší je se přisluhovačů vůbec nedotýkat a nezasahovat do svého spojence. Aby se nějakým způsobem kompenzoval nedostatek obdrženého zlata, supporti nejčastěji používají následující artefakty:

Tyto artefakty pomáhají zvýšit tok zlata a bude to pro vás o něco jednodušší. Následně lze všechny tyto artefakty vylepšit ve velmi užitečné předměty. Vezměte prosím na vědomí, že můžete zakoupit pouze jednu položku. Jakmile si z obchodu vezmete alespoň jeden takový artefakt, všechny ostatní budou okamžitě zablokovány. Pokud si chcete vzít další artefakt, budete muset ten první prodat.

Ne každý chápe, jak efektivní může být pravidelné zakončování minionů. Hráči zápas od zápasu honí zabíjení a vynucují si zbytečné souboje, čímž přicházejí o možnost farmařit v klidném prostředí. Ani si neuvědomují, že 18 zabitých minionů přináší stejné množství zlata jako zabití!

Hlavní podmínkou vítězství v roli nositele jsou hory zlata. Vysoce postavení hráči říkají, že ideální množství farmy pro úspěšná hra- to je 10 minionů za minutu. Optimální je získat více než 8 minionů – a to je reálně dosažitelný údaj pro typickou hru v sólové frontě.

Samozřejmě ne všechny problémy souvisejí s farmařením: to je důležitý prvek hry, ale ne jediný. Můžete perfektně farmařit, ale stále prohráváte kvůli neúspěšným týmovým bitvám nebo nesprávným střídáním. A přesto je dosažení hranice 8-10 minionů za minutu důležitým parametrem, který ukazuje, že hru na lince máte pod kontrolou, a zde je důvod.

ZA PRVÉ

Protože nemáte problémy v dráze na vaší pozici: 8 nebo více minionů za minutu znamená, že je snadné stát v dráze, ale pokud máte jen 5-6, znamená to, že jsou problémy. Čím méně minionů za minutu, tím více problémů nepřítel vám doručí: vyčerpá, zabije nebo vám jednoduše zabrání ve hře. Nejste to vy, kdo hraje příliš špatně – nepřítel vás trestá za každého miniona a vy ho nemůžete porazit. To znamená, že se blížíte k bodu, kdy potřebujete zlepšit svou hru, abyste mohli postoupit dále. Jakmile dosáhnete hranice 8 minionů, začnete buď lézt, nebo najdete další chyby ve hře.

Může se ukázat, že nebudete schopni zvýšit svou hodnost ani s 10 miniony za minutu. To se stane, pokud oba soupeři hrají pasivně na čáře. Máte-li stejný počet přisluhovačů, pak jste si buď rovni v úrovni hry, nebo jeden z vás hraje méně. Dobrý hráč bude vždy trestat slabšího soupeře za jeho chyby a neustále ho předbíhat v zemědělství: pokud odpustíte chyby, nebudete moci povstat.

ZA DRUHÉ

Protože se po mapě pohybujete správně a ovládáte vlny minionů v polovině hry. S 8 nebo více plížením za minutu obdržíte optimální množství zlata, abyste neztratili tempo hry, pokud jeden z nosičů neobhospodařuje všechny pruhy.

Nejčastější chybou je uspořádat týmové bitvy, když se vaším směrem spustí vlny minionů: kvůli tomu se ztratí 20 nebo více minionů. Například se váš tým rozhodl bojovat, přestože soupeři vytlačili jednu z postranních linií: bitva bude trvat 40 sekund a během této doby 3 vlny přisluhovačů stihnou dosáhnout věže. Pokud vyhrajete boj, nebudete moci farmařit – v nejlepším případě si budete moci vzít polovinu „balení“. Navíc spojenečtí přisluhovači budou pomalu tlačit dráhu směrem k nepříteli - budete ji muset tlačit rychle a silně, abyste si nad ním udrželi kontrolu - jinak nepřítel zachytí toto pomalé zatlačení poblíž své věže a následně se situace na dráze bude v jeho rukou. Pokud je boj prohraný, pak je vše velmi špatné, protože tým definitivně přijde o všechny miniony.

TŘETÍ

Protože chápete, jak ovládat vlny na začátku hry, abyste se mohli potulovat a správně používat Teleport. Pokud je dráha obtížná, ale stále máte 8 nebo více plížení za minutu, skvělé, protože používáte teleport/roam ve správný čas a pomáháte týmu vyhrát. Máte-li při hře za zabijáky, pro které musíte neustále shánět protivníky a pohybovat se po mapě, výbornou farmu, pak nejen zvyšujete výhodu týmu, ale také kontrolujete svou linii a opouštíte ji, když je to nutné - tedy když čára je tlačena k nepříteli.

Popis dovedností
Void Shift - pasivní dovednost umožňuje výrazně zvýšit schopnost přežití hrdiny. Nejdůležitější věcí k zapamatování je, že dovednost pomáhá výrazně snížit poškození doslova jednoho útoku, ale tento útok může být nějakou silnou dovedností ovládání. Zpočátku se bude pasiv nabíjet velmi dlouho, ale na úrovni 18 bude dobití pouhých 6 sekund.

Call of the Void - Dovednost, která je z hlediska aplikace poměrně složitá. Na druhou stranu uděluje velmi dobré poškození, protože má velký nárůst poškození od artefaktů a dokáže utišit několik nepřátel najednou. V hromadných bitvách je to velmi důležité, zvláště když nepřátelé mají silné vrhací schopnosti. Často jedno přesné použití dovednosti může změnit výsledek bitvy.

Void Swarm - přivolané voidlingy jsou neuvěřitelné mocná zbraň v ruce zkušený hráč. Pro začátek stojí za to říci něco málo o tom, že voidlingy je třeba vyvolávat správně. Pokud například používáte voidling jen na dav minionů, pak v tomto případě musíte rozhodně použít dovednost Malefic Visions. V tomto případě přivolaný voidling začne zabíjet miniony rychleji a objeví se nové voidlingy. Obecně platí, že kombinace těchto dvou dovedností umožňuje neuvěřitelně rychle zabít davy minionů. Voidlingové se velmi dobře množí, když útočí na nepřátelské šampiony. Takže před použitím svého ultu byste rozhodně měli vyvolat voidling. Zatímco je ult v platnosti, objeví se několik voidlingů najednou a budou nepřítele nějakou dobu pronásledovat. Voidlings postupně sílí. Zvyšuje se jejich maximální zdraví a poškození. Vezměte prosím na vědomí, že voidlingy způsobují smíšené poškození (fyzické a magické). Pokud si tedy například koupíte artefakt Rylai’s Crystal Scepter, pak každý voidingový útok zpomalí nepřítele. Jinými slovy, pomocí artefaktů můžete dávat voidlingy další funkce. Dalším důležitým bodem, který stojí za zmínku, je, že když voidling zaútočí na neutrální monstrum, začne se rychle množit, jako by útočil na nepřátelského hrdinu. Malzahar tedy může i na první úrovni snadno farmovat neutrální monstra s minimální ztrátou zdraví. Následně může Malzahar bez pomoci zabít téměř všechna neutrální monstra. Pokud problémy nenastanou pouze s baronem. Voidlingové žijí 12 sekund a pomocí artefaktu můžete snížit cooldown dovednosti právě na tuto hodnotu. To znamená, že se například jednoduše přiblížíte k drakovi, vyvoláte voidlingy a budete sledovat, jak klidně zabijí impozantní monstrum. Díky této vlastnosti může Malzahar působit jako dobrý jungler.

Škodlivé vize - dobrá schopnost poškození, která je prostě ideální pro farmaření. Za každého zabitého nepřítele Malzahar obnoví nějakou manu. Když máte například co do činění s miniony v dráze, je docela možné zabít všechny miniony jedním použitím dovednosti a tím obnovit více many, než bylo vynaloženo. Kromě poškození vám dovednost umožňuje ovládat vyvolané voidlingy. Pokud například použijete dovednost na nepřátelského šampiona, Voidlingové se na něj okamžitě vrhnou.

Nether Grasp - Malzaharův ult má dvě důležité vlastnosti: poškození a schopnost spoutat nepřítele na dlouhou dobu. Malzaharovi velmi často stačí použít jeho ult a jeho spojenci cíl bez problémů zabijí, protože 2,5 sekundy je více než dost pro každého šampióna. V týmových bitvách může Malzaharův ult poškodit i několik nepřátel, pokud stojí vedle cíle, na který je ult aplikován. Výhodou této dovednosti je, že magické poškození je udělováno jako procento zdraví nepřítele. Jinými slovy, toto poškození bude relevantní v průběhu celé hry a bez ohledu na to, na jakého nepřítele použijete svého ulta.

Malzahar sestavit pro střední pruh (MID)
Výběr pravopisu:

Místo ohně můžete vzít Teleport, ovšem za předpokladu, že umíte sledovat mapu a v případě potřeby dokážete rychle reagovat a pomoci svým spojencům na jiných liniích.

Výběr run:

Místo magických ochranných run je také dobré použít runy Greater Glyph of Scaling Cooldown Reduction.

Výběr artefaktu:
Pokud stojíte proti přibližně rovnocennému soupeři, pak je při prvním nákupu nejlepší vzít si standardní prsten a několik plechovek.

Na středním pruhu můžete narazit na silného šampiona s fyzickým útokem, v takovém případě má smysl starat se o své brnění.

Malzahar je v podstatě obyčejný kouzelník se silnými dovednostmi a díky dovednosti Malefic Visions se může cítit o něco klidnější, co se regenerace many týče.

V závislosti na situaci může sestava obsahovat i takové artefakty jako: Liandry’s Torment, Abyssal Mask, Guardian Angel nebo Banshee’s Veil.

Postavte pro lesníka Malzahara (Jungler)

Výběr artefaktu:

Následně je Hunter's Talisman vylepšen ve Skirmisher's Sabre - Runic Echoes. Ve skutečnosti je to jediný předmět, který Malzahar kupuje pro obhospodařování lesa. Všechny ostatní artefakty se používají úplně stejně jako u středové linie. Konečná možnost nákupu může vypadat takto:

Výhody a nevýhody Malzaharu
Klady:
Vynikající pusher, schopný rychle zabíjet miniony.
Schopnost Nether Grasp způsobí poškození na základě procenta zdraví cíle. Navíc ult umožňuje ovládat jednoho nepřítele na dlouhou dobu.
Možnost uvalit hromadné ticho na Call of the Void.
Dovednost Malefic Visions obnovuje část many, což vám umožňuje obejít se bez artefaktů pro obnovu many na začátku hry.
Velmi silný šampion v soubojových bitvách 1v1.
Díky přivolaným voidlingům může snadno obhospodařovat les a sólo zabíjet nejsilnější neutrály.
mínusy:
Call of the Void je docela těžké trefit. Než se ho naučíte správně používat, bude to chvíli trvat.
Žádné únikové dovednosti.
Obtížný mistr.
Musíte umět zvládnout čtyři aktivní dovednosti a správně určit okamžik k útoku.
Nepřátelští šampioni
Níže bych rád upozornil na několik šampionů, kteří jsou někdy podceňováni a mohou představovat skutečné problémy.

Velmi silný šampion se silnými schopnostmi. Váš soupeř bude s největší pravděpodobností hrát standardní hru a maximálně využije dovednost Lucent Singularity, protože je pro něj nejjednodušší zasáhnout z dálky. Je velmi obtížné se této dovednosti vyhnout, protože má dobrý dosah. Pokuste se alespoň nezpůsobit poškození jednoduchými útoky Lux po každém použití dovedností. Zatímco na vás visí efekt její pasivity, je lepší se na pár sekund vzdálit a počkat, až vizuální efekt odezní. I když například zasáhnete Lux dovedností Malefic Visions, jednoduše použije svůj štít a veškeré vaše poškození bude ztraceno. Na začátku hry je nejlepší co nejlépe farmit a počkat, až se otevře váš ultimate. S pomocí vašeho lesníka je zabití Lux víc než možné, protože nemá schopnosti uniknout.
Hrát proti Xerata Je to těžké v tom smyslu, že jeho dovednosti způsobují velmi vysoké škody. Kromě toho je Xerath schopen obnovit část své many a bude neustále k dispozici. Musíte se tomu naučit vyhýbat, protože jediná chyba povede k tomu, že vás zasáhne kombo a okamžitě přijdete o polovinu zdraví. Proti takovému šampionovi je těžké stát v pruhu, zvláště když narazíte na šikovného soupeře. Nejlepší způsob, jak zabít Xeratha, je s pomocí vašeho týmu. Nemá žádné únikové schopnosti, takže nebude mít kam jít.
Zyra může hrát stejně dobře jako mág a podporovat na spodním řádku. Nás bude přirozeně zajímat mág Zyra. V některých ohledech je Zyra podobná výše uvedeným šampionům. Musíte se také naučit vyhýbat jejím dovednostem. Hlavní rozdíl mezi Zirou je v tom, že kromě poškození bude neustále přivolávat své ošklivé květiny, které způsobují dobré poškození a velmi znesnadňují život na lince. Dobrou zprávou je, že její schopnosti nefungují příliš daleko a vy máte šanci zůstat v bezpečné vzdálenosti, ale opět je velmi obtížné to udělat. Pamatujte také, že Ziřin ult přeruší účinek vašeho ultu. Takže pokud se vám pod nohama šíří obrovské kořeny, neměli byste být hloupí a na nikoho používat svůj ult.
Problém Karthusa Jde o to, že tento hrdina umí vést dobrou poziční válku a Malzahar v zásadě nemůže nic udělat nepříteli, který stojí ve velké vzdálenosti. V týmových bitvách jsou oba tito hrdinové pro svůj tým stejně užiteční. Pokud vás chytí silný soupeř, pak už jen zkuste farmařit a za žádných okolností nezemřete v počáteční fázi hry.
Situace s Aurelion Soloúplně stejně jako u Karthus. To znamená, že nepřítel bude neustále způsobovat poškození z velké vzdálenosti a Malzahar prostě nebude schopen nepříteli odpovědět. Od samého začátku hry počítejte s tím, že Sol začne hrát agresivně a okamžitě začne používat své hvězdy, aby vás zatlačil zpět do své vlastní věže. Jen se snažte farmařit a znovu se nevystavovat útoku.
Obecně jsou pro Malzahara nebezpeční všichni protivníci, kteří dokážou rychle přiblížit vzdálenost: Akali, Zed.

Obecné tipy pro hru

Malzahar je docela zajímavý a neobvyklý kouzelník. Každá jeho dovednost má nějaký druh zajímavá vlastnost, o kterých musíte vědět a umět je používat. Na samém začátku je pro Malzahara velmi obtížné zabít nepřátelského šampiona, protože jeho dovednosti je obtížné zasáhnout. Malzahar má ale velmi důležitou výhodu: umí skvěle hospodařit s miniony a tlačit do pruhu. Vše, co musíte udělat, je použít dovednost Malefic Visions a ujistit se, že minioni rychle zemřou a dovednost se přenese na nového nepřítele. Tímto způsobem můžete velmi rychle zabít creepy a obnovit spoustu many. Když rychle zabijete přisluhovače, velmi zkomplikujete život svému nepříteli, protože bude muset stát pod svou věží a nechá procházet plížení. Tímto způsobem můžete budovat svou zlatou výhodu od samého začátku. To musí být provedeno velmi opatrně, protože se každou chvíli může objevit nepřátelský lesník a nepřítel vás může nečekaně napadnout. Malzahar nemá žádné únikové schopnosti a nedokáže ani zpomalit nepřítele. Pokud se vám podaří převzít iniciativu do svých rukou, pak je lepší okamžitě začít nakupovat wardy a neustále sledovat minimapu. Jakýkoli útok na nepřítele je nejlepší provést s pomocí vašich spojenců, například lesníka.

Jakmile se v Malzaharově arzenálu objeví ult, hra se okamžitě stane zajímavější, protože máte možnost zabít nepřítele, ale není to snadné. Nejprve musíte nepřítele trochu opotřebovat a částečně snížit jeho zdraví. Zadruhé, musíte si vybrat ten správný okamžik pro vyvolání voidlingů včas. Na nepřítele musíte použít alespoň 3 dovednosti: Malefic Visions, Void Swarm a Nether Grasp. Zatímco držíte nepřítele svým ultem, voidlingové zasáhnou nepřítele a zároveň se rozmnoží. Pokud nepřítel přežije, můžete přidat Ignite a dovednost Call of the Void. Učit se rychle a hlavně přesně, používat všechny tyto dovednosti není snadné a bude chvíli trvat, než začnete daný okamžik cítit dobře. V polovině hry je pro Malzahara velmi přínosné pohybovat se mezi lajnami a pomáhat svému týmu. Často vše, co Malzahar musí udělat, je použít svůj ult a sledovat, jak jeho spojenci rychle zabijí stojící cíl. Pokud budete svůj ultimátní používat znovu a znovu, rychle získáte výhodu. Pro Malzahara je nejvýnosnější bojovat na úzkých lesních cestách, protože v tomto případě je pro něj mnohem snazší zasáhnout svými dovednostmi a zasáhnout maximální počet nepřátel.

V pozdní hře zůstává Malzahar velmi silným šampionem, už jen proto, že jeho dovednost Nether Grasp uděluje poškození na procentuální bázi. Musíte neustále zůstat za svými spojenci a čekat na vhodnou příležitost k útoku. Neustále sledujte, co dělá nepřátelský tým, a pamatujte, že ve vašem arzenálu je dovednost Call of the Void, která dokáže umlčet několik nepřátel najednou. Mimochodem, právě toto ticho se velmi často stává rozhodujícím faktorem v hromadných sériích. Pár sekund ticha pozdě ve hře je extrémně kritických, zvláště pokud mluvíme o tom o kouzelnících a podpoře. Pokud vidíte, že až do samého konce hry se hlavní dealer poškození v nepřátelském týmu neobtěžoval nějak vyhnout vašemu ultovi, pak je lepší zaměřit se na něj. Počkejte, dokud bitva nezačne, vyvolejte voidlingy, umlčte mágy a chyťte nepřátelské nesení se svým ultem. Pak se můžete uvolnit a v klidu se posadit do křesla, protože vaši spojenci se postarají o zbytek práce. Zní to samozřejmě jednoduše, ale v praxi budete velmi překvapeni, jak těžké je hrát Malzahar proti normálním hráčům.

Po aktualizaci 6.9 dostal Malzahar skvělá příležitost hospodařit v lese. Je to velmi jednoduché, přivolaní voidlingové Void Swarm se začnou okamžitě množit, když zaútočí na neutrální monstra. Malzahar tak může snadno obhospodařovat příšery a houpat se v lese. Jen ze začátku to bude trochu těžké, ale s prvními zakoupenými artefakty zabere obhospodařování lesa pár vteřin. Malzahar samozřejmě není ideální jungler, protože nemá schopnost rychlého přesunu mezi liniemi nebo zmenšování vzdálenosti k nepříteli, ale má mocný ult, který dokáže na 2,5 vteřiny zastavit každého nepřítele. Ve skutečnosti stačí Malzahar správně jít za nepřátelské linie, použít svůj ult a spojenecký hrdina si s nepřítelem klidně poradí. Než vyzkoušíte Malzahar v džungli, důrazně bych vám doporučil hrát v zásadě za junglera. Zabíjení neutrálních monster není zdaleka hlavním úkolem lesníka. Musíte umět vyhodnotit situaci, umístit wardy, vědět, jak se správně pohybovat po mapě, vyhýbat se nepřátelským gardám a podobně. Pokud se situace nezmění a voidlingy budou fungovat úplně stejně jako po aktualizaci 6.9, pak je velká pravděpodobnost, že Malzahar bude častěji využíván jako jungler než jako mid laner.

Malzahar je velmi silný šampion, ale musí se naučit hrát, zejména jako tým. Pro začínajícího hráče bych to určitě nedoporučoval, protože to může rychle odebrat veškerou lásku ke kouzelníkům.

Herní video

V League of Legends Existuje několik způsobů, jak vydělat coiny:
Udělej vražednou ránu minionovi nebo monstru.
Pokaždé, když nepřátelský šampion zemře, je zlato ze zabití rozděleno mezi šampiona, který zasadil vražedný úder, a ostatní šampiony, kteří se zúčastnili zabíjení.
Někteří šampioni mají schopnosti, které za určitých okolností poskytují další zlato.
League of Legends má artefakty, runy a schopnosti vyvolávače, které trvale poskytují malé množství pasivního zlata.
Šampioni neustále získávají mince a všimnete si, že celkový počet mincí se začíná neustále zvyšovat, když bitva začíná.
Můžete také prodat artefakty, které jste si již zakoupili, za zlomek jejich ceny.

Zlato za zabíjení minionů: zlato lze získat zasíláním smrtelných úderů přisluhovačům nepřátelské čety. Množství získaných zlata závisí na době, kdy hrajete. Čím déle hra pokračuje, tím větší cenu má život každého miniona. Navíc různí minioni stojí různé věci.

Zlato za zabíjení monster: zlato lze získat udílením smrtelných úderů neutrálním příšerám. Bez ohledu na to, jak dlouho hra trvá, cena monster stejného typu se nezmění. Například za zabití ducha dostanete vždy stejný počet mincí, bez ohledu na to, kdy jste ho zabili (na začátku nebo na konci hry). Některé typy monster, nazývané epické, dávají všem členům party stejné množství zlata, bez ohledu na to, který šampion zasadil rozhodující úder.

Zlato za zabíjení šampionů a asistentů: Zlato lze získat zabíjením nepřátelských šampionů. Počet mincí obdržených za zabití šampiona závisí na tom, kolik zabití poražený šampion provedl Nedávno(šampioni, kteří zabili mnoho nepřátel, aniž by zemřeli, mají mnohem větší cenu). Část zlata jde šampionovi, který zasadil vražedný úder, zatímco druhá část je rozdělena mezi všechny šampiony, kteří se zúčastnili zabíjení (způsobení poškození zabitému šampionovi 10 sekund před jeho smrtí).

Zlato za šampionské schopnosti: Někteří šampioni mají schopnosti, které vám za určitých okolností umožňují získat další mince. Například Ashe's Plentiful Bounty jí dá extra zlato pokaždé, když zasadí smrtící úder na miniona nebo šampiona, a Katarina's Voracity jí dá extra zlato pokaždé, když zemře nepřátelský šampion, kterého nedávno poškodila.

Pasivní získávání zlata: zlato, které šampion vydělá, aniž by se aktivně podílel na zabíjení jednotek, se nazývá pasivní. Každý šampion po celou dobu získává pasivní zlato. Toto zlato nelze získat, dokud se počet minionů na každé základně zvyšuje. Pasivní zlato může být také výsledkem run, dovedností vyvolávače nebo artefaktů vytvářejících zlato, jako je Kámen mudrců.

Prodej artefaktů: Artefakty, které již nepotřebujete, můžete v obchodě prodat za 70 % jejich původní ceny. Artefakty, které generují pasivní zlato, lze prodat za 50 % jejich původní ceny.

Burkozel