Domácí vyprávěcí kostky (k tisku). Kostky příběhu Rory

"Kreativita se dá trénovat jako sval. Příběhové kostky jsou tréninkovým simulátorem tvořivost, paměť a myšlení! “ – Rory OConnor, vynálezce hry.

Příběhové kostky Roryho příběhové kostky jsou jedinečné desková hra- žánrový manuál vyprávění příběhů, rozvíjení představivosti a řeči. Hra " Milion příběhů na dlani“, (viz historie stvoření). 9 kostek, 54 obrázků a nekonečné množství příběhů!
Vyprávěj příběhy– proč by to mohlo být nutné? Když se nad tím zamyslíte, uvědomíte si, že vše, co děláme, je neustále naslouchat nebo vyprávět příběhy. Stejně jako jídlo, které jíme, vyprávění příběhů vyprávění příběhů) je nedílnou součástí našeho života. Bereme to jako samozřejmost, ale často podceňujeme moc, kterou toto umění má nad námi i nad naším okolím. Dobře vyprávěný příběh může být zábavný, vzdělávací a motivující; může vám pomoci dosáhnout cíle, získat přítele, uzavřít dohodu, seznámit se a dokonce najít svou lásku!


Oficiální webová stránka Story Cubes v Rusku je www.storycubes.ru, stejně jako V kontaktu s A Facebook.

Prodává se od vynálezu více než 3 miliony kopií, hra stihla získat desítky ocenění, recenze na Story Cubes publikovaly oblíbené časopisy, blogeři, specializované weby a oborová sdružení po celém světě. Zde jsou jen některé z odměn z Rory's Story Cubes:

Jedná se o vzácný typ hry mezi hráči žádná konkurence- ve Story Cubes nejsou poražení ani vítězové, protože všichni účastníci se střídají ve vymýšlení a vyprávění fiktivních dobrodružství nějakého hrdiny, hráč si sám může zvolit žánr svého příběhu - detektivka, fantasy, pohádka, svět očima kočka... cokoliv! Hraní velká společnost Neméně zábavné je vymýšlet jeden příběh pro všechny, kdy každý účastník přidá svůj díl k zápletce, která se před ním vytvořila na základě interpretace obrazu, který se objevil na kostce, kterou hodil. Navíc to pomůže cizím lidem (a takoví se ve velkých firmách vždycky najdou!) začít komunikovat. To je důvod, proč jsou Story Cubes více než jen hrou, jsou nástrojem, který dává příležitosti. Doporučujeme stáhnout a vytisknout leták průvodce " Historie stvoření".

Díky obrovské číslo kombinace obrazů, vyprávěné příběhy se nikdy nebudou opakovat. Malá velikost krabice - pouze 6x6x2cm usnadňuje vzít si příběhové kostky na cesty a trávit čas při dlouhých cestách a hrát si s dětmi v letadle nebo vlaku.

Hru vymyslel Ir na počátku 21. století jako nástroj pro rozvoj kreativity a schopnosti řešit problémy. Zajímavé je, že vynálezce hned na začátku na Rubikovu kostku naskládal 54 obrázků a otáčením kostky v náhodném pořadí vytvořil jednu či druhou sadu obrázků na jedné ze stran. Hráč musel říct " Jednoho dne.." a pokračujte v příběhu podle obrázku 1, 2, 3 atd. až do deváté kostky, kde by měl příběh skončit. Pak jeden z jeho kolegů navrhl, aby Rory udělal 9 různé kostky- a stejných 54 obrázků se nyní objevilo na kostce, což zjednodušilo tvorbu úkolů a zároveň udělalo hru vizuálnější a zajímavější. V roce 2005 se tedy objevila první verze ve značkové oranžové krabici. Poté byly vydány verze o Cestování, verze s obrázky-slovesy Akce a četné další rozšiřující sady na konkrétní témata: Vesmír, Sport, Důkazy, Dinosauři atd.

"Kreativita se dá trénovat jako sval. Story Cubes jsou simulátorem pro trénink kreativity, paměti a myšlení!“ - Rory O'Connor, vynálezce hry.

V daleké zemi Irsko přišel Rory O"Connor s Story Cubes, jak tutorial rozvíjet kreativitu a schopnost řešit problémy. Rory na samém začátku svého nápadu položil 54 obrázků na Rubikovu kostku a otáčením stran skládačky v náhodném pořadí vytvořil jednu nebo druhou sadu obrázků na jedné ze stran. Hráč v tomto případě musel začít svůj příběh slovy „Byl jednou...“ a pokračovat v příběhu na základě symbolů zobrazených jako čísla 1, 2, 3 atd. až do 9. kostky, kde příběh by měl skončit. Pak někdo navrhl, aby autor vyrobil 9 různých šestistěnných kostek – a na kostce se nyní objevilo stejných 54 obrázků, což na jednu stranu zjednodušilo tvorbu úkolů a zároveň udělalo hru vizuálnější a zajímavější. V roce 2005 se tedy objevila první verze a příběh vývoje a komerčního úspěchu hry začal.

A takhle to bylo:

Dávno před vynálezem kostek Rory O'Connor rozvíjel kreativitu a schopnost řešit různé kreativní problémy. Jako trenér a kouč v hlavním městě Severního Irska Belfastu pomáhal lidem v kreativních profesích překonat jejich krizové situace.

MetacubeRory (Rubikova kostka) - konec února 2004.

"Když Rory přišel s nápadem na Metacube, založil jej na technice Dr. Wengera pro rozvoj kreativity pro vynálezce zvané Pokročilá civilizace. Velmi podrobně mi popsal tuto myšlenku. Naše první dítě bylo jen pár týdnů staré a já měla malé problémy se soustředěním. Požádal jsem ho (tak zdvořile, jak by to dokázala chronicky nevyspalá mladá matka), aby vyrobil prototyp, abych pochopil, jak to funguje. A on to udělal“ – vzpomíná Anita Murphy, Roryina manželka a partnerka v The Creativity Hub.

Rory umístil padesát čtyři obrázků na políčka Rubikovy kostky, kde hráč musel kostku vzít, roztočit, smíchat obrázky, vybrat si jednu stranu kostky a pomocí devíti obrázků na ní vyprávět příběh.

Společnost 7 Towns, která vlastní práva na Rubikovu kostku, však Roryho nápad plně nepochopila a nepřijala a požádala, aby se do jeho dalšího vývoje na základě Rubikovy kostky nepouštěla. A v květnu 2004 přichází Rory s jeho alternativní verzí intelektuální hra- 9 různých kostek se stejnými 54 obrázky.

Této verze hry si v roce 2005 všimla Kate Jones, Roryho známá, která pracuje v Kadon Enterprises, která navrhla vydání první várky Story Cubes s názvem Kostky příběhu Rory. Obrázky zapnuty kostky byly aplikovány pomocí samolepek.

O pár let později, v roce 2007, se autor rozhodne začít s vlastní výrobou a vydává svou první verzi Příběhových kostek, která také využívá samolepky. Vyvinul pohodlnou krabici na kostky, která se později stala hlavní krabicí pro příběhové kostky.

Rory pokračuje ve svých experimentech a vydává kostky bez nálepek, protože od zákazníků dostal zpětnou vazbu o křehkosti kostek s nálepkami. Takhle to vypadá novou verzi Příběhové kostky, kde jsou obrázky již vytištěny na plastovém povrchu kostek. A jak se ukázalo, ani tato verze nebyla dost dobrá – vytištěné obrázky byly poškrábané a vymazané. A Rory se rozhodne pro poměrně nákladný projekt na výrobu kostek. Rozhodne se umístit obrysy obrázků, které jsou již zasazeny do vstřikovacích forem. To znamená, že obrázky se již objevily spolu s kostkou. Pro 9 kostek bylo nutné vyvinout 9 různých vstřikovacích forem. A teď už lak nehrozil, protože všechny obrázky na kostkách byly zapuštěné o 0,5 mm! Právě touto technologií se příběhové kostky dodnes vyrábějí.

ode dne oficiální vzhled finální verze Kostky příběhů v roce 2007 nalézají lidé různých profesí a koníčků stále více nových využití pro hraní s kostkami. Podle vynálezce je nejlepší, že všichni tito lidé mají ze hry především své vlastní, zvláštní potěšení! Příběhové kostky pomáhají lidem spojit se a vytvořit zajímavý sdílený příběh, který možná nikdy předtím neexistoval.

Creativity Hub, které vlastní Rory a Anita, dostává téměř každý den poděkování a zprávy o tom, jak Story Cubes někoho inspiroval k tomu, aby začal psát knihu, kreslit, učit se mluvit (například v cizím jazyce) a dokonce i jen vděčnost za zábavu. s přáteli při hraní vyprávění s Rory's Story Cubes.

Symbolika v kostkách

Na každé straně příběhové kostky, na každém jejím obrázku, je zvláštní význam, který do ní vložil autor této hry. Některé symboly se čtou rychle a volně, můžeme je velmi snadno interpretovat, např.

Symbol včely

Včela je možná jedním z nejjednodušších symbolů pro sestavení jakéhokoli vašeho příběhu. Kromě toho má tento hmyz kompletní lidské vlastnosti a charakteristiky, takže nemáme potíže s interpretací a vložením strany krychle se včelkou do příběhu. Včela se stala jedním z prvních obrázků živých tvorů na. Postupně, s uvědoměním, že zvířata se velmi dobře hodí téměř do každého příběhu, začal autor hry přidávat do nových sad také obrázky živých tvorů.

V Příběhových kostkách jsou ale některé symboly, které nás vybízejí k přemýšlení a hledání podobných asociací v paměti, protože v běžném životě nemusíme znát jejich význam, například:

symbol "L".

Ve stejné sadě „Original Story Cubes“ je zvláštní symbol ve čtverci "L". Existují verze, že se jedná o pohovku, plán místnosti, ruské písmeno „G“. Nejzajímavější je, že taková otázka nevzniká v domovině hry v Irsku a ve Spojeném království. Jde o to, že „L“ je zkratka pro slovo „Učící se“, je to znak, který se věší na auta řízená studentem, stejně jako v Rusku znak „U“ v trojúhelníku. A přestože se s rozšířením příběhových kostek daleko za hranice autorovy rodné země ukázalo, že tento symbol nemá v jiných zemích svůj původní význam, autor hry se rozhodl uložit tento obrázek jako připomínku, že byly vynalezeny příběhové kostky v Irsku !

Typy příběhových kostek

Úplně první symboly, které se kdy objevily na Roryiných příběhových kostkách. Nezbytné a dostatečné minimum obrázků, aby byl váš příběh dlouhý, zajímavý a poutavý.

Ale kvůli četným žádostem uživatelů původních kostek, kteří neměli dost času na rychlé vymýšlení nebo hledání asociací pro obyčejné symboly, se jim Rory vydala vstříc, aby přidala další obrázky. Přišel s několika dalšími plnohodnotnými sadami skládajícími se z 9 kostek a poté přidal mini sady, které obsahovaly pouze 3 kostky, ale měly úzké téma. Během posledních 2 let se také objevily kostky podle slavných příběhů od slavných světových autorů a připravuje se několik dalších nových sérií kostek založených na slavných karikaturách a dílech - zůstaňte naladěni!

V tomto souboru příběhů jsou prezentovány tváře kostek symbolizující jakékoli akce, všech 54 obrázků zobrazuje nejběžnější slovesa. Obrázky jsou zbarveny do modra, takže když je smícháte s jinými sadami, vždy poznáte, o jaké kostky se jedná. Skvělé, pokud chcete svému vyprávění dodat dynamiku nebo tento nástroj používáte speciálně k učení cizího jazyka.

Pro ty, kteří rádi zkouší něco nového a chodí na dlouhé túry a výlety, pomůže další plnohodnotná nová sada skládající se z 9 kostek Rory. Kostky cestovatelského příběhu mají světle zelenou barvu, takže je klidně přidejte do svého akčního dobrodružného příběhu.

Kdo v dětství nemiloval pohádky? Ano, možná si je všichni pamatujeme a chováme se k nim něžně, i když vyrůstáme. Pohádkové symboly v Rory's Story Cubes jsou shromážděny z celého světa, budou srozumitelné dětem i dospělým. Hoďte třemi pohádkovými kostkami a obohaťte svůj příběh o neobvyklé postavy a jejich dobrodružství.

Pro fanoušky létání daleko za hranicemi Země přišla Rory s malým přídavkem 3 kostek o vesmíru. mimozemšťané, kosmické lodě, planety a mezigalaktické cestování - jedno z oblíbených nejen dětských témat, které je plné záhad a tajemství! Napsat fantasy příběh nebo mluvit o vědeckém výzkumu? Je jen na vás, jak se rozhodnete!

Tématem této sady jsou zvířata a jejich interakce s lidmi. Můžete ji použít jako samostatnou minisada, pokud chcete vytvořit příběh na úzké téma, nebo ještě lépe zkombinovat s dalšími příběhovými kostkami, aby byl příběh širší a pestřejší.

Začněte svůj příběh podpisovým úvodem“ Před dávnými časy..."Vždyť si budeme povídat o pravěku a dávných lidech, o asteroidech a lovu, o archeologických vykopávkách. Vytvořte si vlastní dávná historie, která začala už dávno.

"Rychlejší vyšší silnější!" - slavné motto olympijské hry, která určitě zazní při hře s Příběhovými kostkami ze série „Sports“. 18 obrázků na téma úspěchy, soutěže, vítězství a získání prvních míst. A to navzdory jménu doplňková sada, které se týkají například sportu, může být rozsah použití této sady zcela odlišný, například v koučování, kde je stejně důležité vyhrávat a dosahovat cílů.

Na obrázcích tohoto dodatečná verze kostky najdete mýty a legendy, stejně jako slavné hrdiny Starověké Řecko. Vytvořte si svůj vlastní barvitý příběh plný moudrosti a hlubokého významu starověkých řeckých mýtů.

Pro rozhovory na zdravotní témata a příběhy ze života lékařů vaši hru zpestří 18 nových obrázků. Přidejte je do cestovních kostek a vytvořte neuvěřitelný příběh o záchraně celého světa.

Postrádají vaše příběhy nádech strachu? Chcete do svého příběhu přidat mrazení, mrazivé příhody, mystické detaily nebo zajímavé napětí? S minisouborem Horror Movies se můžete vyzkoušet jako autor detektivů nebo thrillerů!

A pokud jste snili o vyřešení zločinu v hlavní roli detektiva, pak je to právě o kostkách ze sady Clues. Mezi obrázky najdete otisky prstů, stopy DNA, tajemné znaky a různé položky spojené se stopami incidentu. Sestavte svůj mystický příběh a odhalte ho.

Jedna z plnohodnotných sestav souvisejících s konkrétním žánrem a tématem. Autorka příběhových kostek Rory ji věnovala všem fanouškům superhrdinů. Řekněte „Na temných ulicích Gothamu…“ na samém začátku svého příběhu a příběh se začne rodit přímo před vašima očima. Pouze autoři tohoto gothamského příběhu rozhodnou, zda Riddler plánuje další zločin, nebo možná bude příběh záviset na tom, zda se Joker dostane z Arkham Asylum? Vy rozhodujete o všem!

V knihách finské autorky Tove Janssen žije v Moominvalley rodina Muminů, která svým vlastním příkladem ukazuje čtenářům, jak se milovat a pečovat o sebe navzájem. Sniff, Sunsmumrik, Freken Snork, Fillyjonk, všichni jsou Muminci, upřímní, naivní a přátelští, jejich problémy se týkají každého a knihy, které popisují jejich dobrodružství, se čtou velmi snadno a rychle. Proto je milují po celém světě dospělí i děti. Kdo nečetl nebo neviděl karikatury o rodině Muominů? Přesně pro takové milovníky maminek vytvořila Rory plnohodnotnou sadu „Mummy Trolls Story Cubes“. Začněte svůj příběh slovy " Kdysi dávno v Moominvalley...“ a napište příběh o laskavých a sympatických stvořeních!

V roce 2016 se objevily nové tematické sady Příběhových kostek. Světlo světa za ní spatřila například doplňková minisada Fantasia, skládající se ze 3 kostek Čas dobrodružství a pak se objevily celé sady kostek Doctor Who, Scooby Doo a Looney Tunes.

Jakou sadu příběhových kostek byste rádi viděli?

pokračování příště...

Zde vám řeknu, jak si můžete hrát s těmito úžasnými kostkami!

První způsob. Drop and Play

Nejjednodušší způsob, jak hrát Story Cubes. Chcete-li to provést, vezměte devět kostek a důkladně je protřepejte a poté je hoďte na stůl.

Nyní řekněte „Byl jednou...“ (nebo jedno ze slov/vět, které vidíte na cedulce níže), vyberte první kostku, od které příběh začne, a pokračujte, spojte zbývající obrázky do jednoho příběhu!

Mimochodem, tuto stránku můžete snadno dokončit sami, existuje mnoho skvělých frází, kterými můžete začít svůj příběh...

Co je ještě důležité? Příběh má obvykle tři části:

Druhý způsob. Trilogie

Pravidla hry pro společnost 3 lidí. Dokážete společně sestavit zajímavý příběh ve stejném stylu? Ještě lepší je, když máte 3 různé sady po 9 kostkách, celkem tedy 27 příběhových kostek.
Vezměte si jednu nebo více sad příběhových kostek: mohou to být 3 sady po 3 kostkách, nebo jen jedna z verzí s 9 kostkami, nebo dokonce 3 verze po 9 kostkách = 27 příběhových kostek.

Pokud máte 27 kostek a hrajete tři, pak každý hráč dostane 9 kostek.
Žánr a téma příběhu se musí dohodnout společně!
Žánrem může být sci-fi nebo detektivka, román nebo příběh o kovbojích a indiánech. Téma příběhu by mělo obsahovat hlavní poselství, které příběh předává. Například „Přátelé jsou v nesnázích“ nebo „Tajemství je jasné“.

Pomocí obrázků na kostkách příběhu vyberte žánr a téma příběhu.
Dále se dohodněte, kdo začne, kdo bude pokračovat a kdo příběh dokončí.

Pokud máte 2 sady x 9 kostek, pak každý ze 3 hráčů dostane 6 kostek.

Třetí způsob. Superhrdinský příběh

Hoďte jednou kostkou a obrázek, který se objeví, je superschopnost (například „oko“ může znamenat schopnost vidět skrz zdi nebo střílet lasery nebo změnit barvu očí nebo něco podobného). Nyní hoďte zbytkem kostek a vymyslete příběh o tom, jak váš hrdina získal tuto superschopnost.
Můžete vymýšlet příběhy o superhrdinech, pomocí každého hodu kostkou vymýšlet jejich zapřisáhlé nepřátele a zbraně, můžete vymyslet svůj vlastní fantazijní svět!

Čtvrtá metoda: Vytvoření příběhu

Ještě předtím, než si vyberete první obrázek, kterým začnete svůj příběh, rozhodněte, o kom příběh bude a jaký žánr bude.

Rozdělte příběh na 3 části – Začátek, Střed a Rozlišení, pro každou použijte 3 kostky.

Nezdržujte se hledáním přesných popisů obrázků, popusťte uzdu své fantazii. Mnohem důležitější je, aby byl příběh zajímavý!

Obrovská výhoda V této hře jde o to, že můžete mít tolik pravidel, kolik chcete, a pravděpodobně si přijdete na svůj vlastní způsob hraní. To je podstatou Story Cubes, že fungují jako nástroj, důvod, berou druhořadé místo a lidé, kteří je hrají, budou na prvním místě. Pro srovnání, jsem si jistý, že jste hráli Monopoly – kde hra a pravidla téměř úplně potlačují iniciativu a schopnosti hráčů. Vše závisí na hodnotě vržených kostek. Tady je to naopak – každý obrázek lze interpretovat 100 různé způsoby, a kombinace obrázků budou vždy tvořit úplně jiné příběhy pro různé lidi. Protože tak funguje náš mozek!

Jak funguje náš mozek?


P.S.
Je tu pár podivné postavy. Trochu více o nich:
symbol "L".
Často se nás ptají, jaký je symbol L v sadě Original Story Cubes. Existují verze, že se jedná o pohovku nebo plán místnosti. Zajímavé je, že tato otázka nevzniká v domovině hry v Irsku a ve Spojeném království. Jde o to, že L = Student. Takový znak je zavěšen na autech řízených studentem, jako v Rusku „U“ v trojúhelníku. A přestože se s rozšířením příběhových kostek daleko za hranice jejich rodných zemí ukázalo, že tento symbol nemá v jiných zemích svůj původní význam, autor hry Rory O'Connor se rozhodl tento obrázek uložit jako Připomeňme, že Story Cubes byly vynalezeny v Irsku! To je takový patriotismus, dalo by se říci.


Symbol včely
Včela je jedním z nejjednodušších symbolů pro vytvoření příběhu a tento hmyz má také velmi lidské vlastnosti. Včela se stala jedním z prvních obrázků živých tvorů na kostkách Original Story Cubes. Postupně, s uvědoměním, že zvířata se velmi dobře hodí téměř do každého příběhu, začal autor hry přidávat obrázky živých tvorů do nových sad.


Olga Shevchenko, matka tří dětí, textařka a vypravěčka

Ve svém FB feedu jsem narazil na fotky nové stolní desky Příběhové hry Kostky (Story Cubes). Motto této hry zní: hoď kostkou, vyprávěj příběhy. Začal jsem se zajímat o kostky, protože sám píšu příběhy. A vytvářet příběhy s dětmi je dvojnásob cool.

"Náhodou" zapnuto Nový rok Dostal jsem příběhové kostky. A hned, bez odcházení Novoroční stůl, kouzlo těchto kostek jsme si všichni (rodina i hosté) vyzkoušeli na vlastní kůži. Ale o tom později.

Jaké typy příběhových kostek existují?

Irská společnost The Creativity Hub LTD, vývojář a výrobce příběhových kostek, prodala po celém světě více než 7 milionů sad. Více než 20 mezinárodních ocenění hovoří za mnohé.

Základní sada – 9 kostek. Každá strana kostky má originální obrázek. Celkem je v sadě 54 obrázků, ze kterých můžete vytvořit 10 milionů kombinací.

Základní sady přicházejí v různých tématech: cestování, akce, fantasy a další.

K základní sadě si můžete dokoupit sady 3 kostek užších témat: sport, emoce, superschopnosti, zvířata, dinosauři, vesmír, duchové, medicína, objevy atd.

Jak hrát Story Cubes

Pravidla říkají, že musíte vysypat všechny kostky na stůl. Každý hráč si střídavě vybírá kostku, která se mu líbí, a na základě obrázku vypráví svůj příběh. Vybrané kostky se již neúčastní hry, ale zůstávají na stole ve formě řetězu kostek.

S firmou jsme si zkomplikovali podmínky a to je podle mě mnohem zajímavější.

Nová pravidla hry

Hodili jsme všechny kostky do klobouku a každý hráč kostku bez koukání vyndal.

Pak to hodil na stůl a vyprávěl příběh s obrázkem, který vypadl.

Poté se kostka vrátila do klobouku a znovu se zapojila do hry.

S tímto pořadím se počet možností stává skutečně nekonečným.

Hra zaujala všechny, i ty, kteří se nezúčastnili, ale jen přihlíželi. Všichni se smáli: jak sedmiletí, tak sedmdesátiletí. Dá se říct, že tato hra je pro všechny věkové kategorie.

V této hře nejsou žádní vítězové ani poražení. Výsledkem hry je příběh, který chcete převyprávět, doplnit a nakreslit.

Na co si dát pozor

Každý účastník pokračuje ve vyprávění založeném na příbězích předchozích hráčů. Vznikne tak jeden logicky (nebo nelogicky) vystavěný příběh.

Obrázky na kostkách jsou spojeny s různými předměty nebo akcemi a názory na tuto věc se mohou lišit. Všichni účastníci opravdu chtějí napovědět, ale to je matoucí, zvláště pokud kostkou hází dítě. Za sebe jsem se rozhodl, že všechny nápady je potřeba zapsat – určitě se budou později hodit.

Na začátku hry se děti stydí a říkají, že neuspějí. Nepřesvědčujte je, ale ukažte jim osobním příkladem, že vše je snadné a zábavné. Jak ukázala naše hra, kdo na začátku křičel, že nemůže a nemůže, nakonec nedokázal přestat. A požadovali pokračování hry.

Během příběhu se snažte přidávat přídavná jména a popisy vlastností předmětů a míst. Tím vtáhne všechny účastníky do příběhu a dobře rozvíjí dětskou fantazii.

Rada

Nahrajte hru na hlasový záznamník. Později si můžete audio nahrávku poslechnout, analyzovat a zapsat do textu. Malé děti mohou takové audiopříběhy poslouchat několikrát za sebou.

Nahráli jsme hru: přečtěte si a poslouchejte text a audio záznam níže. Dcera k našemu příběhu nakreslila komiksy a to je další výhoda kostek. Ponořte se do světa příběhů, pohádek a fantazie s příběhovými kostkami.

Ukázka příběhu s kostkami ze sady Travel

Náš akční příběh se jmenuje „Sledujte obchodníka nad podezřením“. Aby bylo jasné, jak se hra vyvíjela, uvedu hráče, jejich věk a na jaké obrázky narazili.

Ilya, 19 let, kostkový blaster (pistole)

Prodejce hodinek jménem Brian si nastavoval hodinky. A pak do jeho obchodu přijde neznámá bytost, která vypadá jako mimozemšťan a říká:

- Brácho, dej mi sem hodinky.

- Můžu ti říct, kolik je hodin? - ptá se ho Brian.

-Ne, kamaráde, ty tomu nerozumíš. Získejte hodinky zde.

Brian je překvapen a odpovídá, že mu hodinky nedá.

Tvor se naštve a vytáhne blaster a vyhrožuje jim a křičí: "Dejte mi hodiny!"

Přechodový pohyb.

Timur, 14 let, kostkový rychloměr

Jakmile podivín vytáhl blaster, čas se zpomalil.

Ukázalo se, že prodejce hodinek měl superschopnosti -

zpomalit čas používáním rychloměr.

Zpomaleně mu sebral zbraň, schoval ji a vrátil čas.

A vložil podivínovi do ruky hůl. Když se obnovil čas...

Přechodový pohyb.

Vasilisa, 15 let, kostkový batoh

Mimozemšťan si uvědomil, že všechny jeho schopnosti byly

PROTI batoh Dáša cestovatelé.

A uvnitř tohoto batohu byla opice a mapa (postavy z karikatury „Dasha the Explorer“).

Karta stále křičela: "Jsem karta, jsem karta!"

Ale podivín si uvědomil, že po návratu času

navždy ztratil své idoly, Dášu, opici a mapu.

Přechodový pohyb.

Mami, houbová kostka

Ale pak si vzpomněl, že v zadní kapse jeho džínů měl malý houba- muchovník.

Ten podivín věděl, že když tuhle houbu sní, všechno se mu prozradí.

Vytáhl houbu, přemýšlel o ní a snědl ji.

A co mu bylo odhaleno?

Přechodový pohyb.

Tati, přívěsek kostka

Uvědomil si, že jeho batoh je prázdný.

A hodinky, pro které si přišel, zmizely.

Pak uviděl na hodinářově krku krásný rubín. přívěšek.

Vytáhl druhý blaster a řekl:

„Tvůj čas vypršel, dědečku. Sundej si přívěšek."

Přechodový pohyb.

Roman, 23 let, štítová kostka

Obchodník Brian, jako starší muž, toho viděl hodně: ve svém životě potkal více podivínů. A viděl jsem i takové podivíny, kteří k němu chodí doslova každý týden s toy blastery.

Brian si pomyslel, protože ten mimozemšťan má blaster na hraní, já si pořídím hračku štít, Pojďme hrát.

Vytáhl štít na hraní a postavil se na obranu. Mimozemšťan se na to všechno podíval, přemýšlel o tom a začal se smát. Tím to všechno skončilo.

Mimozemšťan si nakonec koupil hodinky od prodejce a všichni byli šťastní.

Co mohou kostky příběhu naučit

1 Správně formulujte své myšlenky, komplikujte si řeč popisy a detaily. 2 Děti přestávají být stydlivé a mluví klidně s dospělými. 3 Fantazie se rozvíjí. Všiml jsem si, že se jen tak z ničeho nic objevují neuvěřitelné nápady a to mě velmi těší a inspiruje.

Komentář

Počítačově závislí teenageři odložili své pomůcky, aby si s námi mohli hrát. Skutečná hra plus komunikace s kamarády a rodiči, vyhrály počítačové hry.

Kde mohu koupit příběhové kostky?

Koupili jsme příběhové kostky z tuzemského internetového obchodu a do 2 dnů jsme je dostali poštou. Lze objednat na Amazonu. Pokud si objednáte více sad s dopravou zdarma, úspora bude zřejmá, ale budete si muset pár týdnů počkat.

Kostky příběhů si můžete vzít na cesty, na setkání s přáteli a do školy nebo na univerzitu, ale to jsem vám neřekla :) Krabice kostek o rozměrech 8x8 cm se vejde do kapsy bundy nebo batohu. Ke hře nepotřebujete mnoho místa – stačí málo místa na stole.

Hrajte si, fantazírujte, zapisujte si své příběhy. A kdo ví, možná je to začátek nového románu nebo budoucího filmu.

Zvukový záznam hry Story Cubes

Zvukový záznam byl pořízen pomocí programu Super Voice Recorder pro chytré telefony

Malá krabička, která se zapíná na magnet, nezabere na silnici mnoho místa a kostky můžete házet přímo do krabičky, aby se postavy příběhu nerozprchly po sedadle v autě nebo vlaku.
To je skoro nejvíc hra zdarma z hlediska pravidel: existují doporučení, jak nejlépe začít svou cestu do světa příběhů, ale podmínky si můžete vymyslet sami. Můžete například házet všemi kostkami najednou, určit, kterou z nich váš příběh začne, a pak dát průchod své fantazii. Téma příběhu můžete identifikovat předem a snažit se zůstat v jeho rámci. Během příběhu musíte použít všechny obrázky, které jste dostali.
Celkový základní sada 9 kostek s 54 piktogramy znamená více než 10 milionů možných kombinací – a nové příběhy. Je možné zakoupit doplňky s novými obrázky a výrazně rozšířit prostor pro fantazii. Kromě klasické sady vyšly přírůstky - pohádky, dinosauři, vesmír, medicína, cestování, akční kostky atd.

Kdo hraje s těmito kostkami?

Rory's Story Cubes hrají především děti a jejich rodiče. Příběhové kostky však nejsou jen zajímavou deskovou hrou, ale také pomůckou pro psychology. Pomocí bloků umožňují svým pacientům vytvářet a zapisovat po sobě jdoucí příběhy a mluvit o svých pocitech. A někteří učitelé používají kostky ke hraní her pro výuku cizích jazyků.

Proč je tam 9 kostek?

Tvůrci hry jsou velmi kreativní lidé, například na otázku, proč je v jejich hře Rory’s Story Cubes 9 kostek, odpovídají – je to všechno o magických číslech! 9 se dá rozdělit na tři a kromě mystiky se hodí i pro vymýšlení příběhů - některé z kostek jsou zodpovědné za začátek příběhu, některé za střed a některé lze ponechat pro vyřešení příběhu. spiknutí. Autoři také odkazují na studie psychologů, že člověk v hlavě pojme 7 předmětů +/- dva. Balení 9 kusů zajistí, že váš mozek bude pracovat lépe než obvykle.

Burkozel