Tajemství deus ex human revoluci ředitelů řez. Deus Ex: Human Revolution: Kompletní návod

Deus Ex: Lidská revoluce Hra je tak rozmanitá, že ji můžete hrát několika způsoby. Můžete jít do místnosti a jednoduše každého postřílet, můžete pomocí konverzací vydolovat cenné informace a získat si lidi, nebo můžete jednat tiše a nepozorovaně ve stylu Sama Fishera. Poslední metodu použijeme v pasáži Deus Ex: Human Revolution, protože je nejzajímavější.

Po úvodním videu mluvíme s Megan a následujeme ji. Jakmile dorazíme na místo, začne útok na kancelář. Musíme se dostat do sklepa a zjistit, co se děje. Sjedeme výtahem, jdeme chodbou do první velké haly. Ze dveří nahoře vyjdou 2 nepřátelé. Tiše je zneškodníme a jedeme dál. Ocitáme se ve vedlejší místnosti s dalšími nepřáteli, proplížíme se kolem nich, schováváme se za krabicemi a stojany. Pak budeme napadeni a začne cut-scéna...

Sledujeme video, mluvíme s každým v kanceláři, poznáváme své okolí. Poté jdeme do druhého patra, abychom pomohli technikovi opravit zařízení, v konverzaci vyberte „Ignorovat“. Nyní jdeme k našemu šéfovi na helipadu, během letu vybereme „Nesmrtící zbraně“.

Naším prvním úkolem bude vyčistit továrnu od teroristů a osvobodit rukojmí. Mluvíme s velitelem speciálních sil a jdeme dovnitř. Omráčíme prvního nepřítele, odtáhneme tělo do temného kouta. V další místnosti budou další tři nepřátelé. Jakmile se začnou rozcházet, zneškodňujeme je jednoho po druhém a schováváme mrtvoly.

Jdeme dále chodbou, otevřeme dveře, skočíme do ventilace a vyjdeme do kancelářských prostor. Neutralizujeme dva nepřátele, pak jdeme ke schodům a znovu skočíme do ventilace a umístíme krabice pod poklop. Chcete-li jít dále, musíte hacknout systém. To je snadné; pokud to nevyjde, můžete se trénovat. Všechny zámky jsou z hlediska vychystávání stejné.

Dále bude další dav teroristů. Počkáme, až domluví, a jednoho po druhém je omráčíme. Schováváme těla a jedeme dál. V rohu chodby bude videokamera, kterou snadno obejdete, aniž byste se dostali do jejího zorného úhlu. Jdeme dále, napravo od schodů bude hromada odpadků, jejichž odstraněním můžete otevřít ventilační průchod. U východu na nás bude čekat jediný strážník.

Když jsme ho omráčili, jdeme k výtahu a stoupáme výš. Když jsme obešli kameru, projdeme dveřmi a podíváme se na video. Nyní je naším úkolem zneškodnit vůdce separatistů. Vyjdeme po schodech nahoru, mineme dva nepřátele a jdeme do otvoru nalevo. Jdeme podle mapy k místu, kde jsou drženi rukojmí, podívejte se na video.


#2

Situaci lze ukončit různé způsoby, ale nejbezbolestnější je vždy zvolit odpověď „sympatizovat“. Rukojmí bylo zachráněno, nyní se vrátíme k vrtulníku a dokončíme misi. V naší kanceláři jdeme za Pritchardem, pak jdeme za Sharifem Musíme vstoupit na policejní stanici a prohlédnout tělo. Většina rychlý způsob- v rozhovoru se starým přítelem u přepážky zvolte odpověď „odpustit“, ale můžete se také tajně vplížit do márnice a získat tisíc nebo dva body. Abychom toho dosáhli, vyhýbáme se tomu, aby nás viděli naši kolegové, a prolézáme potrubí a kanály.

Prohlížíme tělo, vytahujeme čip a mluvíme se Sharifem. Žádá nás, abychom navštívili nemocnici pro lidi s implantáty. Jdeme na kliniku, promluvíme si s lékařem a vrátíme se do kanceláře. Nyní potřebujeme přerušit přívodní potrubí ve slumech. Jdeme do budovy, na které jsou umístěny antény.

Stoupáme po schodech na straně, procházíme se po balkonech a procházíme okenním otvorem. Čekáme, až se nepřátelé oddělí a omráčíme je. Jdeme dál, proklouzneme kolem hlídky a také kolem dolů, které budou o kousek dál. Vystoupíme na střechu, přiblížíme se k anténě a deaktivujeme ji.


#3

Vracíme se k našemu vrtulníku, následujeme instrukce a jdeme do parku. Vejdeme do budovy, schováme se za krabice a nábytek, projdeme levými dveřmi. Procházíme chodbou, omračujeme nepřátele a schováváme jejich těla na odlehlých místech. Projdeme kolem bezpečnostní kamery a nastoupíme do výtahu. Jdeme dolů, okamžitě jdeme doprava, zneškodníme nepřítele a jedeme dál.

U výjezdu budou dva pochůzkáři. Neutralizujeme je a stoupáme po schodech nahoru. Jdeme chodbami, dokud se nedostaneme k prvnímu bossovi. Abyste ho porazili, potřebujete silnou zbraň, ale také si uvědomujte své okolí. Když se šéf chystá na vás skočit, postavte se poblíž různých sudů a transformátorů a sledujte ohňostroj. No, můžete se jednoduše schovat za sloupy před impulsy.

Vrátíme se do vrtulníku, promluvíme si s Pritchardem v naší kanceláři, jdeme za šéfem a odpovíme položkou „Odůvodnění“. Jdeme k vrtulníku a jedeme do Šanghaje. U vchodu do budovy budou stráže, takže nebudeme pokračovat. Zahneme doprava do průchodu a jdeme na konec. Otevřeme dveře, počkáme, až projdou nepřátelé a tiše je zneškodníme. Jedeme výtahem, pak se dostáváme k počítači, ze kterého potřebujeme ukrást informace.Teď jdeme na párty do města Uley, budou po nás chtít peníze za vstup. Samozřejmě nejsme lakomí, ale zkusíme najít jinou cestu. Vlevo od vchodu je kanalizační šachta, kterou lze vstoupit do klubu. V budově si promluvíme s barmanem a jdeme do druhého patra k šéfovi, v rozhovoru vybereme „Pozor“. Dále zjistíme polohu hackera a vrátíme se zpět.

Setkáváme se s Van Bruggenem a pak jdeme do hotelu. Musíte ukrást propustku od jednoho ze zaměstnanců. Vylezeme na balkón, přeskočíme do jiné místnosti a vezmeme si kartu. Začne cut-scéna, po které je potřeba vyčistit celou budovu a poté se z ní dostat. Jdeme dolů šachtou, pak jdeme chodbou, nezapomínáme na miny a pasti.


#4

Pokud máte speciální schopnost, můžete věž odříznout, ale pokud ne, tak ji prostě obejděte. Poté zneškodníme všechny nepřátele a přejdeme k dalšímu úkolu. Jdeme do budovy, dusící se vědec nás požádá o spásu. Vloupáme se do dveří napravo a otočíme ventilem až na doraz, jdeme do místnosti, promluvíme si s vědcem.

Jdeme dále, projdeme kolem kamer v serverovně a pak se šachtou dostaneme k výtahu. V další místnosti budou nepřátelé. Musíme je neutralizovat, aniž bychom vyvolali poplach. Vypínáme elektřinu a jedeme dál. Pritchard se ozve a poradí vám, abyste příliš nemávali zbraní, což budeme následovat.

Do dílny nás nepustí, ale vpravo bude větrací šachta, na jejímž východě budou mít službu dva strážci. Jdeme nahoru, už nás dovnitř nepustí. Hackneme konzole, vypneme věžičky a kamery a projdeme dolem. Vyjdeme ven, zneškodníme všechny nepřátele a jdeme do výtahu, snažíme se nepřitahovat pozornost.

Bitevní loď lze obejít zprava, protože je obtížné se s ní vypořádat a nepotřebujeme další plýtvání municí. Obcházíme kamery, posouváme se dále a dostáváme se k Číňance. Musíme opustit budovu. Nepřátele zneškodníme, vlezeme do šachty a jdeme k výtahu. Deaktivujeme roboty a nastoupíme do vrtulníku.

Promluvíme si se Sharifem a vydáme se na misi. Vstoupíme do haly, promluvíme si s Taggartem, vybereme větev „Konflikt“ a jdeme do Sandovalu. Jdeme po schodech nahoru, zneškodňujeme nepřátele, schováváme těla. Krabice odsuneme stranou a jedeme dál. Zasekneme soladat, zneškodníme minu a najdeme Sandovala. V rozhovoru s ním vyberte větev „Milosrdenství“. Vracíme se k vrtulníku a plníme úkol.
Po cut-scéně jdeme chodbami doprava. Sjíždíme výtahem a dostáváme od Pritcharda úkol navštívit místní kliniku. Poté jdeme dále podél stoky, vyřadíme nepřátele stojící u východu, jdeme dál, současně nepřátele neutralizujeme a nezapomeneme skrýt mrtvoly.

Najdeme Tongu, promluvíme si a pak jdeme do mořský přístav. Buďte velmi opatrní v oblasti přístavu. Všude jsou kamery, roboti a hlídky. Dostaneme se na druhou stranu, vylezeme nahoru, proplížíme se kolem nepřátel a nastražíme výbušniny a pak utečeme. Pojďme se podívat na video.


#5

Vystoupíme, jdeme na ulici, odposloucháváme konverzaci. Poté oba mluvčí zneškodníme, jdeme dál, vylezeme z okna. Jdeme dál, po úklidové proceduře míříme do hlavního sálu. Likvidujeme všechny nepřátele, hledáme místnost s rukojmím. Zachráníme dívku a pak jdeme hledat zbývající vězně.

První je zamčený ve třetím patře, poblíž laborantky. Druhý sedí v suterénu, kam se dostanete výtahem. Nyní je naším úkolem zachránit Megan. Opouštíme budovu, TICHO se vypořádáme se všemi nepřáteli a nezapomeneme schovat těla. Jdeme po ulici. Roboty lze deaktivovat pomocí granátů, je extrémně obtížné je obejít. Jdeme do serverovny, nahrajeme virus do databáze, promluvíme si s Pritchardem.

Jdeme dále a dostáváme se k šéfovi. Chcete-li jej zničit, házejte granáty a používejte granátomety. K boji s ním také nezapomeňte využít prostředí. Po vítězství jdeme za Megan, pak jdeme na helipad a dokončíme misi.

Po cut-scéně procházíme zelektrizovanou vodou, vlezeme potrubím do kanceláře a pokračujeme budovou. Najdeme místnost s ovládacím panelem, vypneme elektřinu a jdeme k výtahu nahoře. Jdeme dále nahoru, setkáme se s Darrowem, když s ním komunikujeme, vybereme „Criticism“. Musíte jít dále, ale zde narazíte na velmi neobvyklé nepřátele.

Představte si na chvíli, že hrajete zombie hru. Co je na tom hlavní? Ne, přežití samozřejmě přichází přirozeně, ale hlavní věcí je nenechat šílence, aby se k vám přiblížili. V boji zblízka jsou velmi nebezpeční. Teď už zbývá jen prorazit davem psychopů, zachránit našeho šéfa a dostat se k poslednímu nepříteli.

Zhao není příliš nebezpečný. Abyste ji zničili, musíte v místnosti aktivovat 3 nálože a poté dorazit samotného padoucha. Po jeho zničení se přesuneme dál a pak na nás bude čekat několik tlačítek. Konec hry závisí na tom, který z nich si vyberete. Doporučuji uložit a vyzkoušet všechny možnosti. Adam Jensen v těchto koncích říká správné věci.

Říká se, že když ztratíte významnou část vlastního těla, nejtěžší je prostě zůstat člověkem. Náš hrdina bude muset čtrnáctkrát řešit morální dilema - pomoci, nebo projít kolem? Nebo možná souhlasí, ale dává přednost prospěchu pro sebe?

V Deus Ex: Human Revolution není žádný přetížený quest log, náhodní kolemjdoucí nenabízejí, že by odnesli neznámé věci na neznámá místa a obecně se nesluší, aby si šéf bezpečnostní služby hrál na filantropa.

A přesto jsou vzácné přestávky mezi speciálními operacemi a mezinárodními služebními cestami tím správným časem k vyřešení problémů přátel, kolegů a starých známých. Někdy se mise mimo spiknutí nacházejí na nejneočekávanějších místech – v nevěstinci nebo na lodi soukromé vojenské korporace. Tak či onak je to zdroj neocenitelných zkušeností a nových znalostí a téměř při každém úkolu stojíme před těžkou morální volbou.

Další úkoly jsou dostupné ve čtyřech lokalitách – Detroit, Hansha, loď Belltower a základna Rifleman Bank. Někteří se objeví podle zápletky a ani po našem odmítnutí nikam nepůjdou - stačí si s postavou znovu popovídat. Ostatní nejsou vždy zřejmé a dostupné. A začneme úplně od začátku.

TAJEMSTVÍ CHYBĚJÍCÍHO ODKAZU
Hlavní padouch Missing Link, Peter Burke, je vyzbrojen unikátním revolverem. Tedy téměř unikátní. Další experimentální model zbraně s laserovým zaměřovačem najdete v jeho kanceláři při krádeži objektivů. Revolver je v tajném trezoru.


V ordinaci Dr. Kavanagha (ano, je tam spousta věcí!) uslyšíme jednu z „pacientek“ prosící o ukončení jejího utrpení. Ve stejné místnosti je lékárnička obsahující smrtelnou dávku morfia.

DETROIT
Poprvé poprvé... díra


Než se po nepořádku s „bojovníky za čistotu“ stihneme vrátit domů, objeví se první trpící přímo v kanceláři Sharif Industries. Kolega se zaplete do nelegálních obchodů a Cassandra Reed prosí, aby zjistila, co se stalo s její dcerou Megan „ten den před šesti měsíci“, když laboratoř napadli žoldáci. Tajná policistka se poflakuje v oblasti slumů a touží odhalit zkorumpovaného policistu a další dva mini-úkoly závisí na tom, jak přesně Adam trávil čas v továrně v Milwaukee.

MENŠÍ ZLO (VOLÁNÍ ADAMA JENSENA)


Na konci prvního pracovního dne bude Adam přísným hlasem požádán, aby se podíval do své kanceláře. Tam na něj čeká Tim Carella, vědec, který se dostal do velkých problémů. Tajně si „vypůjčil“ Neuropozyne ze skladu společnosti, činil pokání, ale jeho partner nyní nebohému vyhrožuje usvědčujícími důkazy, pokud hru opustí. Cíl: ukrást videozáznamy. Odměna: Laserový zaměřovací systém.

TOTO JE ZAJÍMAVÉ: O tajemném zloději Neuropozine se můžete dozvědět ještě před odjezdem do továrny. Přečtěte si poštu ve své kanceláři – jeden ze zaměstnanců vyjádří své podezření a požádá o prošetření. Detektivní procházka, která není uvedena v protokolech questů, vás provede kancelářemi několika zaměstnanců. Další stopu po zloději najdete ve ventilační šachtě velitelství Sharif. Ale je lepší začít prohledávat pokoje jiných lidí po misi v Milwaukee - pokud nespěcháte k vrtulníku, rukojmí budou mrtví před zahájením operace. Navíc je nemožné dokončit quest před odjezdem.


Existují tři způsoby, jak se dostat do domu, kde se vyděrač usadil: hackněte terminál druhé úrovně na zamčené bráně (kód 0002): postavte pyramidu z hromady popelnic, přeskočte plot nebo přelezte požární schodiště poblíž (potřebujete dovednost házet a přemisťovat těžké předměty) a vstoupit přes střechu; vylezte na požární schodiště sousední budovy a vyskočte na střechu (budete potřebovat skokový boost).

Uvnitř nás nečeká nic jiného než potíže: po přečtení pošty přijde na návštěvu velký chlap s brokovnicí. Když ho zpacifikujete, podívejte se do brány, kde visí Brian Tindall, viník všech problémů.

Pokud spěcháte, drzého vyklepejte a usvědčující důkazy si odneste (použijte uklidňující prostředky nebo diskrétně šokujte, jinak opodál stojící pankáči zahájí palbu). Pokud máte sociálního korektora, můžete ho přesvědčit výběrem možnosti „alfa“. V opačném případě zneškodněte dva ozbrojené gangstery žijící poblíž basketbalového hřiště (vezměte si „posilovač reflexů“, abyste je vyřadili jednou ranou, nebo vylezte výš a zastřelte je uklidňující puškou).

MATEŘSKÁ PÉČE


U hlavního vchodu do Sharif Industries nás zadrží znepokojená Cassandra Reed. Vzhledem k tomu, že její jediná dcera zmizela po útoku žoldáka na sídlo korporace, paní se nemůže uklidnit a stěžuje si, že v Meganině případě existují nesrovnalosti. Chce přijít na dno pravdy.

Do trezoru se můžete dostat několika způsoby: přes policejní stanici (zadní dveře nebo ventilace), stoky s agresivními pankáči, průchod na východě (pod napětím): postavte barikádu a přelezte plot nalevo od místa. Uvnitř najdeme čtyři e-knihy (měli byste si je přečíst všechny) a Meganin náramek v trezoru.

Wagner se poflakuje v recepci policejní stanice. Sociální korektor pomůže v konverzaci, pokud včas použijete tlak („omega“). V případě neúspěchu jdeme do třetího patra (důležité je vyhrát konverzační souboj s Haasem, abychom byli vpuštěni dovnitř stanice, jinak - pouze schovávačka a větrání), hackneme počítač v Chetově kanceláři a jdeme na ten drzý muž s usvědčujícími důkazy - neuteče.

Kancelář kapitána Penna ve druhém patře je uzamčena terminálem druhé úrovně. Nedaleko se potuluje policista, který neschvaluje vloupání do vládního majetku, a tak ho buď tiše omráčíme, nebo projdeme ventilací ve vedlejší kanceláři. Počítač v kapitánově kanceláři je také předmětem hackingu.

Po shromáždění všech důkazů jdeme na severozápad, do budovy Chiron, - Cassandra už je tam. Můžeme jí dát náramek Megan nebo si ho nechat pro sebe – toto rozhodnutí ovlivní pouze úspěch „Sentimentalita“.

PLÁŠŤ A DÝKA


Při procházce v oblasti Slums se setkáte s bývalou kolegyní, detektivkou Jenny Alexanderovou (pokud budete chodit po městě příliš dlouho, Pritchard vás o ní bude informovat prostřednictvím infolinku). Dívka se snaží odhalit zkorumpovaného policistu Jacka O'Malleyho, darebák je podezřelý z korupce, obchodování s místními gangy, ale kryje ho někdo shora a Jennyino oddělení nemůže nic dokázat.

Spoře oblečený detektiv okamžitě naloží Jensenovi úkoly: najít skrýš zbraní na území gangu „chlapců“ ve slumech; prohledejte policistův byt: setkejte se s O'Malleym pod maskou nájemného vraha.

Keš lze snadno najít procházením stok. Blížíme se k „chlapskému“ kontrolnímu stanovišti, schováváme se v potrubí, za krabicemi a betonovými bloky, probíjíme se k poklopu vedoucímu k kanalizaci. Pokud nezapneme maskování, všimneme si nás ve chvíli, kdy otevřeme poklop, ale volitelná podmínka (zůstat bez povšimnutí) bude stále splněna – bandité na ulici budou vystrašení, ale nestanou se nepřátelskými.

Uvnitř se musíte probojovat čtyřmi nepřáteli - ti neobstojí na ceremonii a při první příležitosti přidají olovo do těla našeho již tak kovového hrdiny. Jeden může být vyřazen v boji na blízko, zbytek může být nacpán uklidňujícími prostředky nebo se proplížit pomocí přestrojení. Když jsme vylezli poklopem na povrch, uvidíme otvor poblíž sudů a za ním je drahocenný úkryt.

Pokud máte sociálního korektora, můžete při setkání s policistou získat 1000 kreditů předem, když v konverzaci zvolíte „alfa“. O'Malley vám přikáže sebrat zbraň (kuši) ve služební místnosti vedle Chiron Building a zastřelit s ní Double-T, vůdce gangu. Jenny žádá, abyste oběť nechali naživu, takže použijte uklidňující pušku. .

Posledním cílem je byt „vlkodlaka v uniformě“. Je na stejném místě jako Tindallův domov, účastník questu „Menší zlo“. Po prolomení zámku první úrovně se ocitneme v obývacím pokoji, kde nejsou žádné důkazy, ale je tam kapesní sekretář s kódem do ložnice (1029), chráněný terminálem 4. úrovně. Uvnitř je několik tříštivých min - přikrčte se a stiskněte Caps Lock, abyste se pomalu plazili směrem k náložím a zneškodnili je. Zbývá jen prohlédnout náklad se zbraněmi, sebrat drogy nalevo od postele a prohledat počítač.

NA POZNÁMKU: při plnění Jennyina úkolu budete mít na výběr - kuši dát nebo si ji nechat pro sebe. V prvním případě obdržíme 1000 kreditů a úpravu pro zvýšení kapacity obchodu, jinak - pouze peníze.


Nakonec budeme požádáni, abychom toho darebáka osobně zatkli v jeho bytě (můžeme odmítnout, ale proč ztrácet zkušenosti?). Existuje několik konců: neutralizovat (smrtící nebo ne) nebo přijmout úplatek (3000 kreditů v Jensenově bytě). Množství zkušeností je všude stejné, ale pokud se rozhodnete zneškodnit O'Malleyho, aniž byste si s ním nejprve promluvili, udělejte to z bezprostřední blízkosti, získáte o 200 jednotek zkušeností více.

JEDEN DOBRÝ SKUTEK ZASLOUŽÍ DALŠÍ


Pokud jste zachránili Josie a ostatní rukojmí během nepokojů v továrně v Milwaukee, po návratu nahlédněte do své kanceláře a přečtěte si dopis od Grega Thorpea, který chce Adamovi osobně poděkovat za záchranu.

Jdeme do rezidenční čtvrti za starou čerpací stanicí (kde se také setkáváme s detektivem Chasem kvůli questu „Maternal Care“) a hledáme byt rodiny Thorpeových ve druhém patře. Greg vám řekne o obchodníkovi Sera a poradí nám, abychom při setkání s ním uvedli jeho jméno, abychom mohli získat slevu. Tím bude úkol splněn, obchodníka budete muset hledat sami - zastavil se v obytné čtvrti poblíž basketbalového hřiště ve druhém patře. Abychom se dostali dovnitř, použijeme žebřík a prolezeme oknem.


Pokud vyhrajete konverzační souboj se Zekem Sandersem, bude vás kontaktovat a domluví si schůzku poblíž kanceláře Sharif Industries. Mise nezahrnuje skryté cesty a nečekané potíže, vůdce „hnutí čistoty“ nám dá kapesní sekretářku s různými kódy a informacemi o tajné základně F.E.M.A. Navíc vám quest dá nějaké zkušenosti.

TOTO JE DŮLEŽITÉ: před odjezdem do Hanshy si promluvte s Pritchardem (když říká, že by ho měl Adam vidět) a během konverzačního souboje přesvědčte šéfa, aby řekl o tajném komunikačním kanálu. Když David Sharif odešle data e-mailem, nezapomeňte si přečíst všechna písmena ve svém účtu. Bez této série akcí nebude jeden z úkolů při druhé návštěvě města aktivován.


HENSHA
Řešitel problémů je žádaná profese


Po procházce do Highland Park a setkání s prvním „šéfem“ osud uvrhne Adama do Hanshy, mnohapatrového mraveniště, kde se schází různé části populace. Ale bez ohledu na to, kde jsme, dovednosti „plecháčů“ jsou vždy žádané. Zástupce jedné prastaré profese tedy hledá zástupce druhé – nájemného vraha. Barman z prestižního podniku potřebuje „výběrčího daní“ a náš přítel Malik chce, aby spravedlnost zvítězila. Komu pomoci jako prvnímu?

PROHLÁŠENÝ OBCHOD


V hotelu Honghua (okres Kuaigan), který vypadá spíše jako nevěstinec, vyjděte do čtvrtého patra – uslyšíte, jak se Mei Suen hádala s manažerem Edgarem. Po rozhovoru s paní se dozvídáme, že se jí a dalším dívkám snaží nasadit implantáty, aby potěšili klienty se „zvláštními“ touhami. Jedna z hotelových pracovnic, dívka jménem Ning, zmizela beze stopy a Mei měla podezření, že něco není v pořádku.

Strážný Chuan Li zná Ningovu polohu. Za informace žádá 2000 kreditů, ale můžete použít sociální korektor („alfa“) a vyhazovač vám vše za poděkování řekne. Nebo můžete nejdřív zaplatit Číňanům, pak to odříznout a vzít si peníze zpět.

Dívka je držena v oblasti Daigong, jižně od vchodu do kapslového hotelu Alice Garden. Tři strážci se snáze uklidní nebo vyřadí v boji na blízko. Nin je v garáži, pod zámkem druhého stupně (kód - 5377), bezpečný a zdravý. Pro odměnu a další instrukce se vracíme do května.

Nyní byste měli jít do oblasti Yuzhao, dostat se do soukromého bytu a zneškodnit Daimona Chana, který se stal bolestí hlavy pro dívky z Honghua. Mayová žádá o zajištění nehody, a pokud si to přejeme, můžeme objasnit, zda existuje způsob, jak se obejít bez obětí. Slečna Suen předá pytel drog, aby zloducha obvinila.

Chanův úkryt je na střeše, dostanete se tam skokem ze sousední budovy. Připlížte se ke vchodu, odposlouchejte konverzaci a počkejte, až se cíl vzdálí od dveří (jinak se ten darebák vyděsí), pak vlezte dovnitř a udeřte ho zezadu. To, co s Daimonem uděláme poté, neovlivní množství zkušeností, ale pokud už byly drogy nastraženy, jeho zabití nebo shození jeho těla ze střechy povede k neúspěchu mise.

BARMAN


Poté, co poprvé navštívíte The Hive, pokračujte k přednímu východu z klubu. Adamovi zavolá vyhazovač s nabídkou návštěvy skutečného barmana na dobře placenou práci. Bobby Bao bude vyprávět dojemný příběh o tom, jak jejich gang pomohl nebohé dívce Jaye s instalací sociálního implantátu a ona je „shodila“ tím, že odmítla zaplatit. Úkol: vytřepat z toho darebáka do posledního haléře.

Abyste zjistili, kde se Jaya skrývá, musíte si „vypůjčit“ jejich sledovací systém od Belltower – skákat po střechách v duchu florentského vraha a vypnout tři antény (hackování terminálů druhé úrovně). Potíže jsou možné až u posledního vysílače - jsou tam dva hlídkující, ale jednou ranou je lze poslat na dočasný nebo věčný odpočinek.

Dívka se schovala v hotelu Hansch Gardens, kde jsme hledali hackera "Melnika" (Mimochodem Belltower nikam neodešel a nadále hlídá budovu). Mise má několik konců: se sociálním korektorem („alfa“) nebo hrubou silou seberte Jayovi čip a odneste ho do „Úlu“ – barman bude nespokojený (kde, víte, jsou peníze?) a nedá odměnu: stejným korektorem ji přesvědčte, aby zaplatila - barman nám schválí a dá praxi; nechte dámu na pokoji a přesvědčte Bobbyho Baa, aby odepsal Jayin dluh - zaplatíme 5 000 kreditů a získáme praxi. Poslední možnost slibuje více zkušeností než ostatní, ale pokud budete žebrat o peníze a poté barmana vyplatíte, bude XP bonus o 200 bodů menší.

NA POZNÁMKU: Po skončení mise můžete barmana v tichosti vyřadit (aby jeho tělo nespadlo do zorného pole sledovacích kamer) a vzít si zpět utracené peníze (nebo praxi). Sběratelé v „Úlu“ se na chvíli stanou neutrálními (bílé značky na mapě) – sedněte si na pár minut k barovému pultu.


ŠANGHAJSKÁ SPRAVEDLNOST


Když děj pošle Adama do hotelu Alice Garden, "náhodou" se setkáme s Faridou, naší pilotkou. Jensen i bez sociálních implantátů pochopí, že něco není v pořádku... Ukáže se, že její přítel zemřel v Henshu, ale všichni to považovali za nehodu, i když Malik to vylučuje.

Poté, co vezmeme policejní zprávu z kapsle 009 ve druhém patře hotelu, měli bychom jít na protetickou kliniku a vyzvednout si pitevní zprávu od tajemného pana X. Při setkání není nutné říkat kódovou frázi - Číňan v legrační čepici si domluví schůzku na jakékoli vyústění kousek od podniku. Také není potřeba platit zdravotníkovi tisícovku – naše cesty s ním se v budoucnu nezkříží.

NA POZNÁMKU: Pokud úkol odmítnete, nebudete již moci s Malikem znovu mluvit. Chcete-li znovu aktivovat úlohu, měli byste se „dotknout“ (bez cílových indikátorů) najít zprávu v kapsli 009 a setkat se s panem X na klinice.


Další fází mise je infiltrovat byt Lee Gona, podezřelého z vraždy. Hrdina této příležitosti tam není – zbývá jen prohledat dům a najít důkazy. Všimněte si záznamníku vedle postele, rozbitých starožitných hodin na skříni, baseballové pálky u vchodu a nezapomeňte se přehrabovat v počítači. Po prostudování důkazů už nebude pochyb o tom, že se ten chlap na vraždě podílel.

Lee se chladí v Úlu, ve druhém patře klubu. Měli bychom ho rozdrtit fakty, aby se přiznal. Je těžké propadnout konverzaci, protože dvě ze tří možností v dialogu jsou vždy správné. Jen nepoužívejte tyto možnosti: „nepřesný“, „opilec“, „pěsti“, „zlomit“, „policie“.

Po upřímném přiznání Lee Gona zbývá už jen přidat poslední dotek – hacknout velitelský panel na stejném patře. Nepoužívejte automatické hlavní klíče – stráže se okamžitě leknou a spustí palbu. Jediný strážce se nedívá vaším směrem, takže hackování terminálu třetí úrovně nebude vyžadovat triky. Jdeme ven – a práce je hotová.

DETROIT
Podruhé - ve stejné díře!


Po pobytu v Montrealu se Adam vrací domů. Město se z meditativního ospalého království proměnilo v rozvířené sršní hnízdo – lidé se staví proti implantátům, po ulicích chodí policejní roboti, společnost je na pokraji války mezi zastánci a odpůrci úprav. Zde opět můžete získat několik úkolů - jeden si rozhodně nenecháme ujít, druhý závisí na našich akcích v předchozích kapitolách.

STAŘÍ ZNÁMÍ


Pamatujete si na incident s tajným komunikačním kanálem a rozhovor se Sharifem po misi do Highland Park? Pokud jste přesvědčili svého šéfa a pak si přečetli veškerou poštu ve své kanceláři, po návratu do Detroitu se vám Pritchard ozve. Prozradí adresu detektiva, který se dotazoval na Jensenův životopis.

Brent Radford žije v rezidenční čtvrti poblíž basketbalového hřiště (vchod po schodech a oknem), naproti bytu gangu Double-T z mise „Cloak and Dagger“. Uvnitř najdeme těžce zraněného detektiva a vedle něj stojí cizinec v obleku (zaplivaná podoba agenta z Matrixu).

Po vyřazení nepřítele zahajte rozhovor s detektivem - řekne vám, abyste našli lékárničku s morfiem. Redford povede Adama k novému vedení a nakonec požádá o smrtelnou dávku léku proti bolesti, aby zmírnil jeho utrpení. Jste-li vyzbrojeni sociálním korektorem, přemluvte starého muže od sebevraždy tím, že zaujmete pozici „alfa“ nebo „omega“ (obě možnosti fungují, ale detektiv přežije, pouze pokud si vybere „alfa“).

Dalším úkolem je prohledat úložiště dat poblíž policejní stanice. Už se tam poflakují „muži v černém“ – je třeba je zneškodnit, aniž by vzbudili pozornost (za rohem budovy je policejní brigáda – nepotřebujeme žádné další potíže). V počítači (terminál třetí úrovně) najděte záznamy o Michelle Waltersové a v trezoru pod zámkem páté úrovně (kód 4062) - cenné fotografie.

TOTO JE ZAJÍMAVÉ: IDENTITA toho, kdo stojí za útokem na Radforda a kdo má zájem o Adamovu minulost, není specifikována, ale lze předpokládat, že to není nikdo jiný než Hugh Darrow. Na těle jednoho z útočníků je kapesní sekretář, kde je naznačen rozpis tras pohybu jistého pana Greye. Mezi destinace patří Singapur (možná Darrow's Omega Ranch) a Praha (během našeho prvního pobytu v Henshe uslyšíme rozhovor s Elisou o Darrowově setkání s delegací OSN).


Jdeme do obytné čtvrti (za čerpací stanicí, vchod přes požární schodiště na střeše), kde se usadila slečna Waltersová, abychom zjistili odpovědi na mnoho otázek. Když fotografie dáme starší ženě, poví vám o tajemné minulosti malého Adama. Se sociálním korektorem („beta“) bude konverzace trvat o něco déle. Nezáleží na tom, zda peníze vezmete nebo ne; toto rozhodnutí již neovlivní spiknutí.

PODPORUČENÍ ZÁKLADŮ


Po slovní přestřelce s Taggartem v kongresovém centru se setkáte s bývalým kolegou, důstojníkem Nicholasem. Policista je znepokojen, a to z dobrého důvodu – informátor řekl, že zkušený bandita a recidivista Jacob White získal výbušniny a plánoval „něco velkého“.

Důstojník žádá Adama, aby pročesal přechod pro chodce v metru, uličku a kanalizaci. Pomocí sociálního korektoru („omega“) můžete snížit počet míst pro teroristické útoky na dvě, s výjimkou metra.

Padouch obsadil stoky a přinesl s sebou nejen bombu, ale i věžičky. Přístup ke zločinci je krytý tříštivými minami. Elektrifikovaná voda se bude hodit – když na ni hodíte věžičku, změní se bojová instalace v hromadu odpadků (i když bez XP bonusu). Samotného Jacoba lze nejsnáze uspat sedativy (cennější je živý bílý).

Bombu lze zneškodnit třemi způsoby: hackněte terminál čtvrté úrovně (většina zkušeností), zadejte kód 0000, rozbijte jednu z baněk. V každém případě (pokud je Jacob naživu) dostaneme od Nikki 1000 kreditů a tlumič.

HENSHA
Jak vydělat peníze pomocí svalů a inteligence


Po krátkém pobytu ve své vlasti je Jensen opět vržen do známé metropole. Čeká nás pár nových úkolů, kde úspěch závisí na talentu přesvědčovat a dovedně volit slova. Pokud však není dostatek argumentů, můžete slovo vždy předat stroji.

FIREMNÍ VÁLKY (ZVLÁŠTNÍ POZOR)


Když se po nuceném nouzovém přistání vrtulníku konečně dostanete do regionu Yuzhao, kontaktuje vás milionář Hugh Darrow a žádá o pomoc. „Otec“ technologie implantátů je málomluvný – pokud budete chtít, podívejte se na svou asistentku, ta vám vše řekne.

Společník pana Darrowa, Mengyao, na nás čeká na střeše v rezidenční čtvrti města. Nazývá Jensena cenným zdrojem, vypráví o projektu Panchaea a přiznává, že teroristé ukradli nějaké tajné informace a požadují za ně výkupné. Adam potřebuje odebrat datový čip a zneškodnit gang.

Pětice pánů se samopaly čeká na Adama (nebo spíš toho, který měl přijet místo něj) v oblasti Daigong nedaleko kapslového hotelu Alice Garden. Menyao žádá, aby vzali teroristy živé, takže použijeme pěsti nebo pušku s uklidňujícím účinkem (postup o úroveň výš).

Nespěchejte, abyste dívce čip dali. Pokud máte sociálního korektora, zeptejte se jí na údaje na elektronickém zařízení. Vyberte možnost „beta“ - Menyao bude mluvit o tajném projektu, který se vyvíjí na Panchaea. Za quest dostáváme 1000 kreditů a poté nás bude sám Hugh kontaktovat, aby nám poděkoval.

TALION A.D.


Když se podíváte do protetické kliniky, všimnete si tam znepokojeného doktora Vin. Bude vyprávět napínavý příběh pracovníka Belltower jménem Michael Zelazny. Dezertoval z korporace a je robinhood – bere životy padouchům a šetří ty vážené. Pravda, kritéria bezúhonnosti si určuje sám. Za starých časů Wing Hui osobně proměnil Michaela ve vražednou zbraň, instaloval do bojovníka spoustu nejmodernějších implantátů a nyní žádá Adama, aby ho přivedl k rozumu.

Náš cíl se podle lékaře skrývá v řeznictví ve čtvrti Yuzhao. Najdeme ale jen mrtvolu vojáka speciálních sil a kapesního tajemníka, který mluví o Zelaznyho touze přestěhovat se do kanalizace.

TO JE DŮLEŽITÉ: po přečtení záznamu se další cílová značka na mapě nezobrazí. To není chyba, jen přesná poloha dezertéra není známa a musíte ho hledat sami. V oblasti Daigong se skrýval soudruh s literárním jménem; Najdete kanalizační poklop, kde jste zneškodnili teroristy v úkolu „Corporate Wars“.


Po sestupu do kanalizace jděte k zeleným značkám na mapě - to je Michael a tři jemu věrní bojovníci. Zelazny je vyslovený „alfa“, ale v rozhovoru s ním je sociální korektor bezmocný. Nebudete moci přesvědčit sabotéra, aby se vzdal - můžete buď schválit jeho činy na konci rozhovoru, nebo zapojit jeho tým do bitvy. Ať děláte, co děláte, množství zkušeností je stejné (nepočítáme-li bonusy za vítězství v bitvě).

Při razantním postupu je účinný plynový granát – jeden úspěšný hod vás zbaví všech nepřátel. Pokud máte náladu na boj, nemůžete vůbec zahájit konverzaci a okamžitě zaútočit na Michaelův oddíl. Pokud spravedlivého v klidu propustíte, spojí se s vámi přes infolink a oznámí vám, že Belltower na nějakou dobu změnil své obchůzkové trasy.

Dr. Vin vám dá sadu Praxis bez ohledu na výsledek – i když budete lhát, že jste Zelazného vůbec neviděli.

AHOJ ZHEN ZHU
Ahoj, na lodi!


V doplňku Missing Link, který lze stáhnout, scénář vysadí Adama na nákladní loď vojenské korporace Belltower. V nevlídném prostředí bychom neměli počítat s přemírou lidí trpících o pomoc, ale jedno zadání máme stále k dispozici.

PŘIJATELNÉ ZTRÁTY


Poté, co vyjmete své vybavení ze skladu a zamíříte do příďového nákladového prostoru, loď se neočekávaným úderem otřese a hra nabídne pochopení důvodů šoku.

Jdeme do řídící místnosti a vlezeme oknem do nákladového prostoru s kontejnery. Jeden z bloků podle všech zákonů gravitace spadl dolů a prorazil díru v podlaze. V „minus prvním“ patře jsou uloženy kryogenní komory – jedna z nich byla rozbita, což způsobilo poruchu zdroje energie. Měli bychom najít náhradní baterii a připojit ji k serveru.

Nález na nás čeká ve vedlejší místnosti vpravo, vedle výtahu. Celá místnost je poseta krabicemi, jednu z nich lze odsunout stranou a mezerou se dostanete. Je tam i další kontejner - posunutím stranou se ocitneme v keši s baterií a úpravou zbraně pro urychlení přebíjení.

Připojíme zdroj energie k serveru a dokončíme volitelnou misi. Tento laskavý počin nezůstane bez povšimnutí – obchodník Quinn na vojenské základně Rifleman Bank dá Adamovi slevu.

BANKA PUŠKŮ
Raketomet na Velké věži


Po opuštění nešťastné lodi se Adam ocitne na tajné základně Belltower. Vojenský komplex se to jen hemží nepřáteli a jediný problém, který jim můžeme pomoci vyřešit, je zbavit se večerních povinností. Ale i zde se dá najít vedlejší mise.

PRACUJÍCÍ LOV NA QUINN (POMOC OD JEHO)


Během schůzky s poručíkem Keitnerem zmiňte v dialogu „zbraně“ – řekne nám to Netanja. kde můžete získat vybavení tím, že pošlete Adama na servisní úroveň k mechanikovi Quinnovi. Lakomý Ir vám ukáže sortiment a řekne vám o „speciální nabídce“, tajemném granátometu řady 329. Je to o o jednoduchém raketometu a k jeho výrobě potřebuje mechanik díly - hlaveň, zaměřovač a spoušť.

CITÁT: Jedna loď kdysi měla granátomety, ale neměl jsem čas se k nim dostat. Posláno do arzenálu. Naštěstí se mému kamarádovi podařilo při údržbě „ztratit“ jeden granátomet, ale byl vyhozen a opět jsem nestihl zbraň vyzvednout. A teď se tahle kráska někde povaluje, rozložená na kousky! Mluvím o granátometu, ne o příteli. I když kdo ví, kde teď doopravdy je.


Pohled je v administrativní budově (na cestě z prvního nákladového prostoru do vězeňského bloku), v jedné z místností v západní části. Spoušťový mechanismus je v nákladovém prostoru 1, uvnitř kontejneru v západní části místnosti. Hlaveň granátometu je v nákladovém prostoru 2, v modrém kontejneru (ležícím nad červenými); abyste se k němu dostali, postavte schůdky z krabic a beden nebo použijte „skákací“ implantát.

Tyto části lze najít a vyzvednout ještě před přijetím úkolu – pak Adam dá všechny věci Garvinu Quinnovi bez dalších okolků a dotazů. Mechanik raketomet zdarma sestaví ihned poté, co mu přineseme poslední díl.

Jsou dva druhy ostruh, Blondie. Někteří vcházejí dveřmi... A jiní oknem.

Film „Dobrý, zlý a ošklivý“

Pracovní den je dávno za námi, ale sídlo Sharif Industries je plné života. Zítra ráno štáb odcestuje do Washingtonu a promluví před komisí OSN, kde doktorka Megan Reed představí svůj nový vynález veřejnosti. Megan je strašně nervózní a z nějakého důvodu si je jistá, že představení dopadne jako ostuda. Nervózní jsou i její kolegové – všichni, od stážistů po profesory, se hemží v laboratořích a dvakrát kontrolují výpočty. I samotnému Davidu Sharifovi láme srdce, přestože je celý v očekávání triumfu své společnosti.

Nervózní je i Adam Jensen, šéf bezpečnosti Sharif Industries. Ale na rozdíl od všech ostatních to nedává najevo - koneckonců, alespoň někdo v tomhle blázinci si musí zachovat tvář jako cihla. Adam zkontroloval bezpečnostní stanoviště, osobně probral plán zítřejší akce s washingtonskou policií... Nezbývalo než se podívat na náčelníka a podat zprávu. Koneckonců, co by se mohlo pokazit?

Ať žije revoluce!

Adam Jensen ještě neví, že za pouhou půlhodinu budou všechna opatření, která přijal na ochranu společnosti, vniveč.

Meg nabídne, že Adama vezme za Sharifem - o trasu se nestará. Jakmile se k dívce přiblížíme, Adam se vydá na naskriptovanou cestu k šéfovi.

Celou cestu se bude Dr. Reed chovat velmi zvláštně – neustále z neznámých důvodů žádat Adama o odpuštění, sbírat odvahu říct „něco důležitého“, ale svá slova okamžitě brát zpět a při každé příležitosti se vyhýbat mluvení o svém otevření. Jensen bude vše vinit z dívčina nervózního stavu a nepůjde do výslechu. Megan půjde do laboratoře své kamarádky a Adam do Sharifova přístřešku.

Hlášení šéfa ostrahy přeruší poplach – nikoli však bezpečnostní, ale požární, hlásící nehodu v jedné z laboratoří. A ne v nějaké náhodné laboratoři, ale přesně v té, kam před pár minutami šla Megan! S největší pravděpodobností tam není nic vážného, ​​ale v tak důležitou noc nechtějí Sharif ani Jensen nic riskovat - Adam by byl raději, kdyby osobně zkontroloval, co se stalo v laboratořích. Šéf nám řekne kód pro svůj osobní výtah - 0451 .

Běžíme ke dveřím výtahu, zadáváme Davidův kód a jdeme dolů do laboratoře. Šéf informační bezpečnosti Francis Pritchard nás bude kontaktovat a bude mít čas nás informovat, že žádná z monitorovacích kamer nepracuje na patře... Poté bude spojení přerušeno. Adam tuší, že něco není v pořádku, vytáhne kulomet...

Když si tito dva uvědomí, že v místnosti nejsou sami, bude pozdě.

Před očima se nám objeví bezútěšný obraz – neznámí žoldáci v červenočerných uniformách mlátí do zařízení, vypalují laboratoře a střílí vědce. Na této úrovni nemáme moc na výběr – vpřed, přes zničené dílny, občas zastřelit nájezdníky, kteří nám přijdou do cesty. Rovná cesta nás zavede až do samotné laboratoře, kam se Megan chystala jít.

TO JE DŮLEŽITÉ: Pokud se chystáte získat úspěch „Pacifist“, který se uděluje za poražení hry bez zabití jediného člověka, mějte na paměti, že odpočítávání již začalo. Nemůžete ani zabít ty zmetky, které ničí Sharif Industries - můžete je obejít pouze širokým obloukem a schovat se za vybavení. Proslýchá se, že se jedná o chybu, která bude opravena v následujících patchích.

Jensen se vrhne vpřed, aniž by se ohlédl... A poletí přímo na velitele žoldáků - statného chlapíka, který má na sobě protetiku od pat až po uši. Adam okamžitě prorazí nárazuvzdorné sklo, zdemoluje několik stolů s cennou výbavou... A pro jistotu vloží do polobezvědomí kulku z revolveru. Poslední věc, kterou Jensen vidí, než bolestí ztratí vědomí, je, jak voják posílá Megan Reedovou k zemi ranou ze své protetické paže...

Zpátky v akci

Co je to tedy za „černý vrtulník“? Identifikační znaky jsou na svém místě, blikající světla správně blikají... Ani to není přitažené za vlasy jako konspirační teorie.

Od útoku na Sharif Industries uplynulo šest měsíců. Vědci Davida Sharifa odvedli úžasnou práci a Adama doslova vytáhli z onoho světa. Pravda, z Jensenova bývalého těla toho moc nezbylo – od nynějška hlavní postava téměř vše se skládá z biomechaniky.

Šéf ostrahy je kvůli poplachu stažen z pracovní neschopnosti. David Sharif nás žádá, abychom co nejrychleji přistáli na heliportu, a tvrdí, že jsou v sázce životy desítek lidí. Ale nemůžeme okamžitě splnit příkaz šéfa - sítnicové implantáty se chovají bezbožně, vše se nám míhá před očima. Musíme navštívit našeho skvělého hackera, Pritcharda.

TOTO JE VOLBA: když Sharif říká, že jsou v sázce lidské životy, není to jen prohlubování dramatu. Záležitost je naléhavá, takže pokud nechcete polovinu úkolu selhat v nepřítomnosti, Ne zůstaňte na velitelství - utíkejte k Pritchardovi a pak na přistávací plochu.

Frankova kancelář je ve druhém patře, napravo od schodů podél chodby. Hacker nám implantáty opraví a nepřestane reptat. Z úspěchu útoku na Sharif Industries viní Jensena. Můžete se na toto téma trochu pohádat se svým „kolegou“, ale bude rychlejší prostě ignorovat provokaci. Jdeme na heliport, kde už na Adama čeká pilot Farida Malik.

Sharif v obležení

Stejně jako ve starých akčních komediích. Do zadní místnosti vejde ochranka a ven vyjde Jensen.

Vrtulník míří do jedné z továren Sharif Industries a cestou David Sharif Adamovi stručně nastíní situaci. Továrna na implantáty byla napadena protiimplantátovým Clean Movement, vedeným jedním Zekem Sandersem. Speciální jednotky již budovu uzavřely a jsou připraveny uspořádat krvavou lázeň pro rebely, ale v jedné z dílen továrny se stále nachází vojenský implantát nejvyššího utajení - systém Typhoon, ke kterému policie nemůže být jakýmkoli způsobem povoleno. Jensenovým úkolem je dostat se do budovy, ukrást Typhoon a vypořádat se se Zekem. Pokud je to možné, bylo by také hezké zachránit rukojmí, ale v zásadě to není nutné. Sharif se nás zeptá, jakou zbraň preferujeme - smrtící nebo nesmrtící, pro boj na blízko nebo na dálku.

Farida nás vysadí na střeše budovy vedle továrny. Jdeme do technické místnosti, mluvíme se speciálními jednotkami a ptáme se na situaci v továrně. Nic cenného nám však neřeknou - vojáci o situaci nevědí o nic víc než my a nestrkali dovnitř nos. Opouštíme technickou místnost na druhé straně střechy, jdeme dolů... No a je to, jsme na nepřátelském území.

Hned za rohem je ve službě osamělý hlídač otočený k nám zády. Klidně ho praštit po hlavě. Poté pod rouškou klimatizací procházíme uličkou na dvůr a studujeme situaci. Pokud tam střelné zbraně, stejně jako touha projít se střelbou a hlukem, pak máte přímou cestu přes dvůr. Tři ospalí strážci to nemyslí vážně, vypořádat se s nimi je stejně snadné jako loupat hrušky.

Druhá cesta je delší, ale bez krve. Ke kontejnerům u stěny přetáhneme pár menších krabic a vylezeme nahoru. Hledáme požární schodiště vedoucí na střechu továrny. Tam se dostaneme k elektrickým kabelům, které blokují další cestu, a podíváme se doprava. Malým otvorem zakrytým krabicí se dá prolézt k rozvaděči a vypnout elektřinu. Doběhneme na vzdálenější okraj střechy a vlezeme do vzduchovodu, který Adama zavede do technické místnosti skladiště – stejné, do které bychom vstoupili dveřmi.

Ve skladišti je pět teroristů, nejsnazší způsob, jak se kolem nich proplížit, je na levé straně místnosti - schovat se za police a krabice. Dále - buď přes foyer, kde dva strážní opravují věžičku, nebo přímo na rampu - a dveřmi do chodby.

Před šatnou si povídají tři strážci, kteří brzy odejdou do různých místností. Na chodbě zbude jen jeden – zaklepeme ho a klidně jdeme k bráně do interních laboratoří. Vylomíme zámek na dveřích, projdeme „dezinfekcí“ a ocitneme se na balkóně první laboratoře.

Halu hlídají čtyři vojáci a ještě jeden prohledává zadní místnost. Začněme tím – vyjdeme na schody vlevo, přeskočíme zábradlí, vplížíme se do technické místnosti a zneškodníme teroristu. Pak se na vteřinu ukážeme ve dveřích, aby si hlídka všimla pohybu a přišla zkontrolovat. Posíláme ho ke kamarádovi, aby si odpočinul. Zbytek jednoduše a bezelstně jeden po druhém vypneme - často a dlouho se k sobě otáčejí zády.

Rukojmí jsou drženi na lodžii stejné laboratoře. Dveře lodžie jsou otevřené, ale jakmile vejdeme dovnitř, aktivuje se plynová bomba na stole. Časovač na něm tiká dostatečně rychle, takže nevstoupíme dveřmi, ale prolezeme ventilací v rohu pod schody. Bombu můžete zneškodnit buď střelením do kterékoli z baněk chemikáliemi, nebo hacknutím ovládacího panelu nebo zadáním kódu nouzového vypnutí na stejném dálkovém ovladači ( 1505 ), kterou lze sejmout z jednoho ze strážců.

TOHLE JSOU DŮSLEDKY: pokud Adam neprojevil náležitou píli a trávil příliš mnoho času procházením budovy Sharif Industries, pak není třeba dělat nic z výše uvedeného. Bomba explodovala, než jsme dorazili do továrny, a rukojmí jsou již mrtví.

Pokud jsme úspěšně dokončili sapérskou práci, žádáme rukojmí, aby byli zticha. Jeden z nich – Greg Thorpe – řekne, že Zeke vzal svou ženu s sebou do ředitelské kanceláře, aby sloužila jako „lidský štít“.

Pokračujeme v cestě do montážní dílny, kde leží Tajfun. V další chodbě je sledovací kamera, pod kterou hlídkuje stráž. Nemá smysl zahajovat přestřelku – ve vedlejší místnosti jsou ve službě další dva bojovníci a kamera neselže vyvolat poplach. Je lepší jít potichu. Vybíráme zámek na dveřích na konci chodby - ocitáme se v montážní dílně, kterou hlídají čtyři teroristé. Jedeme výtahem na druhém konci.

Ocitneme se v serverovně, z níž je východ krytý věžičkou. Majitelé implantátu "Turret Hacking" se jako blesk vyřítí požárem zvednutou chodbou k bezpečnostnímu terminálu, hacknou jej a vyřadí věž. Zbytek klidně vleze do ventilace napravo od chodby a vyjde za ohnivou zónu.

Když jsme konečně vstoupili do laboratoře, kde je Typhoon uložen, uvidíme, že je již obsazen neznámým hackerem a jasně s implantáty - což je pro bojovníky za čistotu netypické. Ještě neobvyklejší je fakt, že když hacker uvidí, jak se blíží Jensen, okamžitě se... zastřelí! Sharif nařídí nechat mrtvolu pro speciální jednotky, pro případ, že by byly implantáty vytěženy, a Adam mezitím vyzvedne Tajfun. Pokračujte v hledání Sanderse – do výtahu, pak průchodem, pak po schodech, dokud nenarazíme na mluvící stráže.

Netřeba dodávat, že to není ten nejslušnější způsob, jak začít konverzaci.

Do prvního patra není potřeba sestupovat po schodech – přejdeme do konferenční místnosti a odtud sestoupíme ventilací na toaletu. Zásuvka u dveří toalety nabízí nádherný výhled do kanceláře. Když tam sedíte, můžete stráže buď vystřelit jakoukoliv malorážkou, nebo si na chvilku uklouzněte doleva, schovejte se za kancelářský nábytek a pod jeho krytem vyjděte ke schodům. A nahoře je ředitelna, ve které se Sanders zamkl a drží pistoli u hlavy Josie Thorpe. A tvrdí, že nemá ponětí o žádných „upravených“ hackerech ve svém týmu.

Nejhorší, co Adama napadne, je nechat Zekeho jít s rukojmím. Sanders se dostane do přestřelky s policií a uteče, ale Gregova žena je zabita. Lepší možností je říct Zekeovi, že s teroristy nevyjednáváme. V tomto případě sebere na pár sekund odvahu, než Josie zastřelí. To úplně stačí k tomu, abyste rebela omráčili paralyzérem nebo ho zabili přesnou střelou do hlavy. Nakonec nejmírumilovnějším způsobem, jak problém vyřešit, je přesvědčit Sanderse, aby nechal rukojmí na pokoji a rychle se dostal ven. Šéf bude velmi nešťastný, ale Zeke neochotně přizná, že je nyní Jensenovým dluhem.

Ať už zvolíme jakoukoli cestu, o důsledcích se dozvíme o něco později. A teď máme jen jednu cestu - k helikoptéře a do Sharif Industries...

Vlk mezi ovcemi

Na policejní stanici je vyslýchán drobný bandita. Vládní služby se již neodvažují přebírat větší záležitosti.

Dáme Tajfun Pritchardovi a pak jdeme k hlášení v Davidově přístřešku. Buď dostaneme pokárání za to, že jsme nechali banditu utéct (nebo zabili cenného svědka), nebo vděčnost za předání omráčeného Zekeho policii. Ale nebudou moc nadávat ani chválit. Je zřejmé, že Sanders je jen malý potěr, který někdo použil k doručení svého muže s hackerskými implantáty do Sharifovy továrny. O to zvláštnější je, že to tvrdí soudní znalci detroitské policie Ne Na hackerově mrtvole nebyly nalezeny žádné implantáty. Sharif nařídí Jensenovi, aby se vplížil do policejní márnice a osobně prohlédl hackerovo tělo. Navíc šéf chce, aby Adam podstoupil rutinní vyšetření na klinice PROTEZ.

Vyšetření lékařem nezabere mnoho času. Ale abyste se dostali na policejní stanici, budete to muset zkusit. Nejjednodušší cesta, ke které hra vytrvale vybízí, je předním vchodem. Problém je v tom, že člověk ve službě na stanici je starý a vůbec ne dobrý Jensenův známý Wayne Haas. Okamžitě nám oznámí, že stránka je uzavřena, zalepena a zapečetěna a vůbec se nechce dělit s prací pro náš rozmar. Přesto není těžké ho přesvědčit, zvláště u těch společenských. Poté, co se poroucháme, nám Haas vydá propustku, načež Adam bude muset sejít dolů do márnice umístěné v suterénu budovy. Bezpečnost se nás nedotkne.

Pokud jste znechuceni komunikací s tímto slimákem, můžete se dostat do budovy kanalizací. Jensen se dostane ven hned vedle márnice, v chodbě blokované laserovým alarmem, který lze snadno hacknout a deaktivovat. Pokud se nechcete prolézat odpadem, udělejte si cestu na dvorek webu. Odtud je snadné se dostat dovnitř buď přes střechu (vzduchový kanál dovede Adama do třetího patra budovy), nebo přes zamčený (ale hacknutelný) požární východ. Vezměte prosím na vědomí, že pokud obejdeme Haase, policie bude extrémně proti naší přítomnosti na stanici - dokonce až do té míry, že se pokusí Adama na místě zastřelit. Budete se muset dostat do suterénu co nejtišeji, protože na stanici je policie neuvěřitelně hodně - což obecně není překvapivé.

Prosektor v márnici rozhodne, že Adam byl poslán zpravodajskými službami, a rád poskytne přístup k hackerovu tělu. Vyjmeme implantovaný nervový uzel z mrtvoly a dostaneme se z budovy dveřmi (pokud nás na nádraží uvítají) nebo kanalizací.

Sharif zakáže Jensenovi vzít implantát do kanceláře - Pritchard ještě nedokončil testování sítě a nastavení firewallu. Místo toho je Adam požádán, aby běžel domů a připojil neurální uzel ke svému domácímu počítači, aby mohl Frank vytvořit virtuální síť a na dálku prozkoumat implantát.

Cassandra Reed, matka Adamovy zesnulé snoubenky. Se svým smutkem se vyrovnává ještě lépe než hlavní hrdina.

Adam bydlí v Chiron Building a ve velmi pěkném bytě. Připojíme implantát k počítači, kontaktujeme Pritcharda a dozvíme se velmi zajímavé informace. Neuronod vám umožní zcela ovládat tělo svého majitele! „Hacker“, který rozbil síť Sharif Industries, nevěděl nic o počítačích - někdo jiný ovládal jeho ruce. A signál ovládající nervový uzel pocházel z opuštěné továrny v Highland Park. Ale je příliš brzy, abychom se tam dostali. Pritchard objevil díru v bezpečnostním systému společnosti - obtokový kanál, který přenáší data do rádiové věže ve slumech Detroitu. Než bude Adam pokračovat ve vyšetřování, musí „uhasit“ tento kanál úniku informací. Ale slumy jsou domovem pouličního gangu lidí, kteří jsou proti implantátům, takže nemá smysl tam chodit otevřeně.

TOHLE JSOU DŮSLEDKY: pokud Adam v Sharifově továrně přesvědčil Sanderse, aby opustil rukojmí a odešel za dobrých podmínek, pak ho Zeke kontaktuje a domluví si schůzku v sídle Sharif Industries. Na schůzce nám dá několik poznámkových bloků s hesly, která se nám v budoucnu budou hodit.

Duchové a pěšáci

Extravagantně vyhlížející slečna vůbec není můra, ale tajná policejní vyšetřovatelka. Navíc Adamova stará přítelkyně.

Nejjednodušší způsob, jak se dostat do slumů, je přes střechy. Vyšplháme po požárním schodišti do budovy mezi budovou Chiron a slumy, projdeme jejím podkrovím, vystoupíme na střechu a Velmi Opatrně prolézáme potrubím a klimatizací na půdu poslední budovy ve slumech. Pak šťastní majitelé systému Icarus zboří prasklou zeď granátem (nebo upraveným rukama), vypořádají se se dvěma strážci a plánují dolů do sklepa.

Zbytek může zaujmout vynikající pozici odstřelovače na požárním schodišti a krmit bandity uklidňujícími prostředky (nebo olovem). Pak se můžete proplížit dveřmi, za kterými čekají jen tři ospalí strážci. Ale je lepší jít dolů do stoky, která Adama dovede téměř k cíli úkolu. Budeme muset odložit znechucení a skočit do řeky splašků, abychom obešli bandity hlídající průchod, který potřebujeme.

Na dvoře je asi tucet banditů, ale je docela snadné je obejít - podél zdi a plotu, schovávat se za kontejnery. Pokud jsme prošli stokou, není třeba nikam chodit - už jsme na úpatí požadované budovy.

V prvním patře jsou tři bandité. Dva se dívají na televizi a ani se nepodívají do chodby, jeden se z přirozené nutnosti vzdálí - no, jen si žádá ránu do hlavy. Obcházíme „televizní diváky“ a šplháme po stavebním žebříku do podkroví budovy. Velmi Pomalu a opatrně se plazíme chodbou a odstraňujeme ze stěn hojně umístěné miny. Na střeše jsou další dva nepřátelé, ale zatímco si povídají, je velmi snadné je obejít a schovat se za klimatizace. Hackneme ovládací panel na věži a vypneme přenos.

Nyní jdeme na střechu budovy a čekáme, až si pro nás Farida přijde. Čas vyrazit do Highland Park!

Hra stínů

Pokud se tento výtah nyní zastaví, bude to pro Jensena špatné.

Nedaleko místa přistání je přátelský bandita, který se rád podělí o novinky. Továrna není tak vylidněná - před měsícem sem přišli vojáci, přivezli zbraně a výstroj, rozehnali všechny místní a hlídají tábor, aby si matka nedělala starosti. Jdeme do tovární budovy, díváme se z okna... Ano, nejsou tu jen vojáci, ale ty stejné vojáci, kteří před šesti měsíci zničili Sharif Industries! Navíc si už balí věci a mluví o tom, že je čas „ztratit se“. Možná se konečně dozvíme, kdo to tady řídí.

Nejjednodušší způsob, jak se dostat přes dvůr zaplněný strážemi (sedm lidí na dvorku, další tři ve strážnici) do skladiště, ve kterém se nachází základna žoldáků, je přes střechu. Obejdeme strážce podél plotu po levé straně, odtáhneme bednu na lešení, vylezeme na ni, počkáme, až strážný stojící na verandě dokouří cigaretu, a běžíme k plotu. Má zámek třetí úrovně, kód - 7984 .

Další možností je přes dveře hlídané kuřákem. Třetí je hlavní bránou, podél zdi vpravo přes dvůr. To je zvláště snadné pro ty s upravenými nohami, kteří mohou lézt na kontejnery a řezat nebezpečné rohy.

Tak či onak se ocitneme v hlavní skladové místnosti – buď ve druhém patře, nebo v prvním. Naším cílem je výtah uprostřed prvního patra. Druhou úroveň hlídá osamělý sniper, kterého lze velmi snadno vyřadit. V prvním patře hlídkují čtyři strážci plus jeden další ve strážnicích. Obejít hlídky nebo je omráčit jednoho po druhém je snadné, hlavní je neupoutat pohledy kamer v rozích strážnic. V prázdné místnosti nalevo je vzduchový kanál, který dovede Adama přímo k výtahu.

Výtah nás zaveze do sklepních prostor skladu, do místnosti se dvěma žoldáky a obrovským strážným robotem. Obejdeme místnost nalevo - vchod je zatarasený, ale bednu přetáhneme na barikádu a přeskočíme. Hlavní je, aby si toho nevšimli ostřelovači, kteří bloudí po mostech nad stropem. Pokud chcete místnost vyčistit, ve stejné místnosti je raketomet s municí.

Co je lepší - vypořádat se s jedním robotem nebo s několika odstřelovači? To je další otázka.

V další chodbě jsou dva strážci a chodba samotná vede do vězeňského bloku. Před věznicí je prázdná strážnice s počítačem třetí úrovně (heslo neuralhub). Vypneme všechny pozorovací kamery, je-li to žádoucí, a pokud máme implantát, přepneme věž, abychom vyčistili vězeňský blok od stráží. Je tam šest stráží, všichni se plazí po patrech jako švábi. Hned nalevo od vchodu za krabicemi je větrací šachta. Prolezeme po něm, vystoupíme na druhou stranu místnosti, uděláme úprk doprava - jsme v chodbě vedoucí do kasáren. Barák je prázdný... Kromě dvou "federálů", kteří Adama nechají projít, pokud zná přístupové kódy obdržené od Zekeho. Pokud ne, budete muset bojovat. Potom - čistá silnice k dalšímu výtahu, který Adama vyveze do prázdného suterénu.

Pojďme se podívat do úplně prázdných hangárů. Vůdce žoldáků před Jensenovýma očima skočí do výtahu – a tak tomu bylo a jeden z jeho nohsledů vstoupí do haly, Lawrence Barrett, první boss hry.

Barrett nás sestřelí kulometem a v intervalech mezi dávkami bude házet hrstky tříštivých granátů. Pokud vám zbyde pár EMP nebo zábleskových granátů, nebude pro vás bitva sebemenší obtížná – omráčí Barretta na dobu dostatečnou k tomu, aby mu do hlavy vrazil zásobník do kulometu nebo tucet kulek z pistole. Bez granátů to bude trochu složitější - budete muset pobíhat po hale, schovávat se za sloupy a utíkat před hojně rozházenými výbušninami. Je důležité si pamatovat, že když šéf hází granáty, vůbec se nerozhlíží, takže v tuto chvíli můžete rychle změnit polohu, jít do Barrettova týlu nebo v klidu popadnout dech, zatímco lije oheň na dlouho prázdný přístřešek. . Pokud vám dojde munice, utíkejte po zadních místnostech, těch věcí jsou hory. Ale není třeba ani uvažovat o tom, že byste Laurence zasáhli v osobním souboji – stačí se k němu přiblížit a on ho zasáhne tak silně, že se vám to nebude zdát moc.

Umírající Barrett dá Adamovi adresu - přístřešek obytného komplexu Hansha Gardens v Číně, načež se odpálí vlastním granátem a neúspěšně se snaží vzít Jensena s sebou na onen svět. Budovu opouštíme výtahem, na kterém nám zmizel vůdce žoldáků a věrná Farida nás odveze do Sharif Industries.

Černá kočka v temné místnosti

Bill Taggart, vůdce Human Front. Předstírá šarm, ale ve skutečnosti je to bystrý politik.

Ihned po přistání nás bude Pritchard kontaktovat a požádá o schůzku. Doporučuje se to udělat před rozhovor se Sharifem - Frank oznámí, že komunikační kanál hacknutý žoldáky před šesti měsíci během útoku na Sharif Industries otevřel sám David Sharif, a požádá o rozhovor s ním na toto téma.

V prostoru recepce penthouse nás čeká nepříliš příjemný host - William Taggart, zakladatel strany Humanity Front a nejzarytější odpůrce implantátů v celých Spojených státech. Politik nasadil nejsmutnější tvář a přišel dosvědčit své sympatie k Sharifovi a ujistit všechny o své naprosté nevině v potížích, které korporaci potkaly. Taggart se pokusí projevit Jensenovi sympatie, ale přiměje ho pouze, aby mu ukázal dveře – buď extrémně zdvořilý, nebo otevřeně hnusný. Poté, co jsme si promluvili od srdce k srdci, jdeme se hlásit úřadům.

David přiznává, že ve skutečnosti tajně otevřel tajný komunikační kanál před svou vlastní bezpečností a pak na něj pohodlně zapomněl. Abych ho z toho dostal, Proč dokázal to, Adam se bude muset hodně snažit, ale to už nepatří mezi jeho hlavní úkoly.

Sharif požaduje, aby Jensen odjel do Číny a ověřil Barrettovou adresu. No, možná si můžeš alespoň zdřímnout ve vrtulníku...

Černý trh

I v roce 2027 zůstává Šanghaj věrná svým starým tradicím.

Ostrov Hensha je obrovské lidské mraveniště, které narostlo do výšky ne méně než do šířky. Implantát Icarus se tedy Adamovi bude velmi hodit – usnadní mu cestování po městě. Když jsme dorazili do „Hensha Gardens“, bez jakéhokoli překvapení zjistíme, že komplex je uzavřen. Na stráži je bezpečnostní agentura Belltower, najatá čínskou vládou k plnění policejních povinností.

Do budovy se jako obvykle dostanete celou hromadou způsobů – například vstupními dveřmi (tucet stráží) nebo požárními dveřmi na střeše (pouze dvěma). Nejbezpečnější varianta je přes výtahovou šachtu, která není vůbec hlídaná. Vylezte na lešení u stěny komplexu, následujte ho až na konec, vyberte zámek na technické místnosti a prolezte ventilací k výtahu. Schody v šachtě nás dovedou do nejvyššího patra hotelu.

Chodbu hlídkují dva vojáci a v přístřešku jsou další tři. Majitelé vylepšených paží se s žádnou z nich nesetkají, protože přesunou automat umístěný naproti výtahu a vlezou do ventilační šachty, která je dovede přímo k cíli. Ostatní mají přístup do stejné šachty z podkrovní ložnice, takže se nemusí plížit po místnosti kolem stráží. Najdeme zde počítač hackera jménem Arry Van Bruggen alias Melnik. Muž, který naboural bezpečnostní systémy Sharif Industries a zabil samotného Pritcharda, je nyní na útěku.

Malik nám poradí, abychom se podívali do klubu Beehive – jeho majitel Tong Si Hung je vlivný zločinecký boss a neprojde kolem něj jediná významná akce ve městě. Problém je v tom, že nás do „Úlu“ jen tak nepustí. Stráži u vchodu můžete dát tisíc kreditů, ale jednodušší je obejít klub nalevo a vlézt do ventilační šachty v uličce.

Poté, co jsme se zeptali barmana, kde najít Tonga, dostaneme nabídku zkusit štěstí nahoře, ve VIP místnosti. A skutečně, jen ti nejnepozornější hráči neuhádnou, že tamním barmanem obaleným implantáty a obklopeným bodyguardy je Tong. Tato zjevná pravda se Adamovi dostane pouze tehdy, pokud použije sociální implantát – jinak bude muset strávit dlouhou dobu přesvědčováním mazané mafie, aby se setkala s „panem Tongem“. Pokud vás nepřesvědčíme, budete se muset dostat do střeženého suterénu, prolézt ventilací do Tongovy kanceláře a tam odposlouchávat potřebné informace. Každopádně zjišťujeme adresu, kde se Mělník skrýval - hotel Alice Garden.

Van Bruggen nebude popírat ani účast na zničení korporace. Navíc oznámí, že zákazník – Thai Yung Medical, přímý konkurent Sharifa – se nyní snaží zbavit umělce, který se stal nepotřebným.

Firemní války

Pokud Adam strčí hlavu za roh, bude trpět akutní otravou těžkými kovy. Přímo do hlavy.

Hacker oznámí, že má důkazy o spiknutí Tai Yung, ale jsou skryty na serverech samotné korporace - Arry nestihl před útěkem zkopírovat informace. Aby se Van Bruggen dostal do budovy TYUM, nabídne jednomu ze zaměstnanců, že ukradne elektronickou propustku.

Zaměstnanec odpočívá v hotelu Honghua. Ukrást mu kartu nebude těžké – zatímco strážný má v koupelně plné ruce práce s můrou, propustka leží na stole v obýváku.

Hacker, který se stále skrývá v Alice Garden, znovu zaregistruje dokument na naše jméno. Ale jakmile dokončí svou práci, do hotelu vtrhnou žoldáci Belltower vyslaní svázat volné konce. Arry bude prosit o pomoc...

Pokud sejdete po hlavním schodišti do haly, je velmi vysoké riziko, že narazíte na křížovou palbu z hromady kulometů. Odbočíme tedy od Van Bruggenovy kapsle doleva a zatímco pár válečníků kontroluje kapsle na přítomnost zbytečných svědků, jdeme po služebních schodech dolů. Tam se pod krytem krabic prodíráme k východu.

Je to tak – hlavní vchod je pevně utěsněn. Budete muset proběhnout prádelnou. Hlavní hrozbu na této cestě nepředstavují vzácní strážci (které se dají obejít, když ne za zády, tak nejbližší ventilací), ale cesta přes sprchu, ve které je jeden průchod pod napětím a druhý je těženo. Zde již vycházíme z přítomnosti vylepšení: buď půjdeme podél kabelů, nebo skočíme na vodovodní potrubí a přejdeme přes vrchol, nebo se plazíme po správné cestě a odstraňujeme důl za důl.

Posledního kulometčíka a jeho parťáka, kteří oddělují Adama od ulice, lze obejít dírou na pravé straně. Zbývá už jen dojít k budově Thai Yung Medical, kde rychlovlak dopraví Adama do sklepů korporace.

Hledání důkazů

Není známo, čím se konstruktér tohoto alarmu řídil, ale rozhodně ne bezpečnostními ohledy. Dostat se přes takovou „bariéru“ je stejně snadné jako loupání hrušek.

Stoupáme po schodech z metra, vylomíme dveře prvního patra a... dostáváme volání o pomoc. Vědci volajícímu zpoza skla se podařilo poškodit plynové potrubí. Můžete jej zablokovat z další místnosti ( 4865 ). Jako vděčnost za záchranu vám vědec poradí, abyste strážci u vchodu řekli, že jsme od něj. V tomto případě bude cestování touto částí úrovně prakticky bezpečné. Jediná věc, o kterou bude Adam požádán, je, aby se neobjevil před kamerami a ochrankou níže. Kromě toho lze strážce podplatit nebo oklamat předstíráním, že je instalatér.

Chcete-li snížit pravděpodobnost detekce kamerou, můžete hacknout ovládací panel mobilního jeřábu ( 5720 ), přesuňte jej pod otevřené dveře v horní části komplexu. Je pravda, že tato cesta je vhodná pouze pro majitele systému Icarus. V technické studni není žebřík, ale výška na zabití stačí.

Poté už zbývá jen dostat se k vysokorychlostnímu výtahu, který Jensena vyveze na vyšší úroveň – do skladu implantátů. Na střeše můžete vletět do louže pod napětím - opatrně ji obejdeme a ventilací se prodíráme k vypínači, který vypíná elektřinu. Poté zbývá jen vylézt po schodech podél stojanů s krabicemi. Pokud dojde ke zlepšení skákání, jednoduše vyskočíme, pokud ne, neváhejte použít menší boxy.

Nastoupíme do dalšího výtahu, který Adama vyveze do vyšších pater „TYUM“. Vědci si Jensena spletou se strážcem, stráže si ho spletou s vědcem, a tak, dokud Adam nezíská svou zbraň, budou se k němu všichni chovat jako k rodině. Stále nás však nepustí do chráněné oblasti - potřebujeme propustku. Cestou z výtahu si jeden ze zaměstnanců právě stěžuje na ztrátu svého. Vplížíme se do jeho kanceláře, vyhrabeme jeho e-mail a zjistíme, že propustka již byla nalezena a je v bezpečnostní místnosti. Jelikož Adam nemá nic společného s ostrahou, je lepší se do strážnice dostat tak, že obejdete. Obtokové ventilační potrubí najdete v místnosti naproti pracovně vědce.

Vystačíte si s propustkou - za zamčenými dveřmi vedoucími z kanceláře je potrubí, které jen ústí do chráněného prostoru. Nebo můžete automat na sodovku přesunout pod balkon nad chodbu. Ale v tomto případě se bez skokového posilovače neobejdete.

Poté musí Adam vylézt po schodech do datového centra. Patří do zón vyšší úroveň zabezpečení a Adam tam nebude vpuštěn jen tak. Budeme se muset dostat do špatné cesty. Laserovou mřížku můžete buď vypnout hacknutím ovládacího panelu, nebo počkat, až se hlídka přiblíží – závora se automaticky vypne, načež zbývá jen trefit strážce do hlavy. Dále - jděte na konec chodby, zneškodněte dalšího bojovníka v těžkém brnění a probojujte se ventilací do strážnice. Tam nebo hackneme výstup služby ( 0703 ), nebo použijte bezpečnostní terminál (heslo: mionpravidlo), který otevírá hlavní dveře.

Zdvořilý strážný, který pustil Adama dovnitř s ukradeným pasem, by se nejspíš trefil. To se však nedozvíme.

Na přístupech k datovému centru musíte předstírat, že jste jedním z Oceanových přátel - místnost je poseta laserovým detekčním systémem. Půl minuty pozorování - a cesta průchodu je zřejmá. Jen mějte na paměti, že pokud se dostanete do laserových paprsků, přiběhne k alarmu ochranka z téměř celého patra.

Arry nelhal - na serverech existují důkazy a jsou velmi solidní. Toto je záznam z bezpečnostní kamery, jak se Zhao hádá s velitelem žoldáků. Paní tvrdí, že únos Reedova týmu byla hloupost. Sharif je okamžitě vystopuje pomocí implantovaných sledovacích zařízení a Zhao nevěří, že „ta vaše drahocenná Lizo Kassan“ pomůže zakrýt jejich stopy.

Jensenovi trvá několik sekund, než popadne dech. Meg a její partneři jsou naživu! Musíme najít Zhao a setřást z toho pokrytce všechno, co ví.

Cesta do ředitelova penthouse vede výtahem. Nejjednodušší způsob, jak obejít dvojici stráží kontrolujících přístupy k ní, je přes zasedací místnost. Zbývá jen projít chodbou a bez záblesku před kamerou otevřít zámek ( 6906 ). Byli tam. Přístřešek je prázdný a nehlídaný...

Zhao propadne hysterii a zatímco Adam bude mrkat očima, vplíží se do tajného úkrytu. Past nemůže být primitivnější. Do přístřešku samozřejmě okamžitě vtrhne dav ochranky.

Pokud nechcete poslat celou hordu do dalšího světa, po pravé ruce u schodiště najdete větrací šachtu, která Adama dovede téměř k východu. Nezbývá než se chopit okamžiku a vplížit se zpět do výtahu, který nás doveze do hangáru vrtulníku.

Hledají nás. Hledejte, orli, hledejte. Nezapomeňte se podívat do ventilace.

Smůla... Místo přistání hlídají dva hlídkující roboti - skuteční titáni, kteří jsou schopni proměnit Jensena v mleté ​​maso tím, že na něj šlápnou. Můžete se s nimi vypořádat tak, že každému dáte EMP granát. Pokud nejsou granáty, plížíme se po schodech na balkón. V jedné z tam umístěných pozorovacích místností je tlačítko, které otevírá střechu hangáru, ve druhé je ovládací panel botů. Hackneme, deaktivujeme. Jakmile vyčistíme oblast a otevřeme přístup na místo přistání, přiletí pro Jensena vrtulník. Vpřed! Ale ne do Detroitu, ale do Montrealu, do hlavní kanceláře televizní společnosti Pic! Potřebuji se zeptat na pár otázek slečně Elise Cassanové, nejoblíbenější televizní moderátorce na světě...

bílý šum

Z heliportu míříme rovnou k jedinému vstupu do budovy.

Špičková síť

S touto celebritou se blíže seznámíme. Není ani jasné, zda je to příjemné nebo ne.

Jdeme dolů do hlavní kanceláře Piky. V očekávání potíží odtud utekli i švábi. Ani Pritchardovi se tato situace nelíbí a radí Adamovi, aby si to rychle urovnal a vypadl. Cestou do klíčové místnosti 404 metodicky prohledáváme všechny stoly po užitečných věcech a také se nabouráváme do veškerého elektrického zařízení, abychom získali zkušenosti a užitečné informace.

Jensenův rozhovor s Elisou Kassan je přerušen alarmem. O několik sekund později do kanceláře vtrhlo sedm vojáků, kteří se poměrně rovnoměrně rozmístili po místnosti a na balkonech. Pokud není chuť se s nimi zaplést do přestřelky, můžete je obejít ventilací – z místnosti naproti čtyřistačtyřicet na balkon a pak po schodech dolů. Vyjdeme do místnosti, kterou hlídá pár stráží, krytý ostražitou kamerou, a proplížíme se podél pravé stěny k výtahové šachtě.

Další možností je jít pod pokličku kancelářského vybavení a stolů. Pojďme po obvodu místnosti na levé straně. Pak lze zabezpečení ve vedlejší místnosti obejít pomocí vzduchovodu na pánském záchodě.

Poté máme přímou cestu k výtahu. Pokud existuje systém „Icarus“, můžete výtah „minout“ a vklouznout do prázdné výtahové šachty umístěné poblíž. Tak či onak se dostaneme do třetího patra mrakodrapu.

Dostanete se tam také úplně bez výtahu, přes serverovnu. Pravda, v tomto případě bude po Adamovi požadováno, aby měl v rukou vylepšení, které mu umožní prolomit zdi. Nebo pár granátů. Cestu do serverovny najdete, pokud nechodíte kolem hlavní kanceláře po levé, ale po pravé straně. Samotná chodba nás dovede ke schodišti do vytoužené místnosti, po které zbývá už jen probojovat se do nižších pater.

Cestu k lanovce hlídají čtyři vojáci (z toho jeden v těžkém brnění) a nehybná věž, to vše pod krytím dvou odstřelovačů. Silně Překážet nám bude jen těžce ozbrojený bojovník, takže by bylo vhodné probít se k němu pod příkrovem nábytku, zaklepat na něj a schovat ho za nějaký stůl.

Pokud chcete střílet všechny, pak je nejlepší to udělat z kabiny fotoaparátu. Dostanete se tam buď prolomením zámku třetí úrovně (pokud jste se rozhodli jet výtahem), nebo ventilací (pokud Adam plánoval na křídlech Ikaru). Pokud má Adam v tuto chvíli vylepšení, které mu umožňuje hackovat věže, může proti nim obrátit zbraně vojáků. Ovládací terminál věže se nachází pod schodištěm na vnější straně řídící místnosti. I když předtím je lepší se s odstřelovači vypořádat předem - věžička na ně v žádném případě nedosáhne.

Cestu blokují dveře se zámkem prvního stupně obtížnosti. Pokud to rozbijete, vylekají se dva strážci dole a půjdou zjistit, kdo tam dělá hluk. Vedle dveří je ale tenká část zdi a hukot oprýskané omítky nikomu nevadí.

Cestou Pritchard kontaktuje Adama a hlásí, že přivolaná lanovka jede nejen velmi pomalu, ale také aktivuje poplašný signál, takže hosté nepřestanou hledat světlo.

Příjezd k lanovce je hlídán dvěma hlídkami a věžičkou pod dohledem kamery, takže nebudete moci projít přímo. Pokud si nalákáte věž na svou stranu, dostanou se do prdele nejen strážníci, ale i ti, kteří přibíhají za zvuku běžícího motoru (asi sedm lidí). Potíž je v tom, že terminál se nachází hned vedle brány lanovky. Ale skutečnost, že je pod krytem krabic, trochu usnadňuje úkol.

Cestou k lanovce je k vidění automat na nápoje - uzavírá větrací šachtu vedoucí přímo k terminálu. Pokud Adam neví, jak přemisťovat těžké předměty, můžete se proplížit po zábradlí schodiště vedoucího na balkón. Tam si můžete vybavit střelnici nebo najít schodiště vedoucí k terminálu.

sklepy "Pika".

Paralyzér se otravných nepřátel zbavuje rychle, tiše a s jistou šikovností nepozorovaně jejich kolegy.

Dlouhý sjezd v lanovce dovede Adama k poloskladu s jednou buňkou. Průchod do chodby je blokován laserovou mřížkou, jejíž ovládací panel spadá do sledovací zóny. A po chodbě se prochází pár, který se s vámi pravděpodobně nebude rád setkávat. Pokud máte maskovací systém, můžete klidně ignorovat jak laserovou ochranu, tak lidské stráže a jednoduše kolem nich projít. Pokud není kamufláž a nechcete se setkat se strážemi, je vlevo od mříže tenká stěna, v místnosti, za kterou je paralelní s chodbou větrací potrubí.

Jeden z východů se otevírá hned za chodbou a vede do strážnice. Tam můžete vypnout kamery sledující průchody a vyjít na schody do druhého patra. Další cesta povede Adama do zbrojnice. Hlavní věcí je nezaujmout pozornost další kamery, která po objevení Jensena k němu radostně vyvalí bojového robota. Všechna tato zařízení můžete deaktivovat nebo přeprogramovat z místnosti zbraní. A pokud v něm také otevřete dveře ( 1980 ), pak můžete vyvlastnit předměty, které jsou příjemné vašemu srdci a inventáři.

Od východu do strážnice jde potrubí doleva a nahoru. Pokud se vydáte tím směrem, Adam se podívá ze zdi ve výšce dvou metrů od podlahy, přímo za zády dvou upovídaných vojáků. Potíž při jejich odstraňování je kamera (na této úrovni jich je více než dost) a hlídkující, který se pravidelně dívá do tohoto rohu. I když, pokud zvolíte správný okamžik, můžete všechny zlikvidovat, aniž byste vyvolali poplach.

Tak či onak, Jensen vstoupí do hlavní haly. Jediný rozdíl je v tom, že pokud se prodíráte horním patrem, můžete vypnout zbývající dvě kamery a robota hlídajícího východ a přístupy k němu.

Na schodech můžete narazit na omračující minu. Vážně vám to nepoškodí zdraví, ale dá strážcům vědět, že se blíží nezvaný host. Opatrně jej deaktivujeme a případně uložíme jako paměť.

Další cestu blokuje mohutné čelo v těžkém brnění a s kulometem na rameni. Můžete ho zastřelit přímo v uličce, ale pokud jeho mršina spadne do zorného pole kamery, přiběhne spousta dalších hostů. Kamera je však tiše vypnutá z vedlejší místnosti, stačí se nepozorovaně propadnout průchodem. Pokud nechcete nikoho kontaktovat, můžete rozbít zeď naproti průchodu. Větrací šachta tam umístěná umožňuje zkrátit tři čtvrtiny cesty k východu. Pokud to situace dovolí, lze dveře blokující východ jednoduše vylomit. Třetí stupeň obtížnosti by v tuto chvíli již neměl být velkým problémem. Nebo budete muset jít kolem a riskovat, že narazíte na jiné hlídky.

Před počítačovým střediskem, naším hlavním cílem v úrovni, bude užitečné podívat se do technické místnosti. A pokud máte místo i v kapsách, můžete si pořídit zbrusu nový kulomet. Ve výpočetním středisku se Adam setkává nemovitý Eliza Cassanová. To, co si Jensen dříve myslel, že je hologram, je jen rozhraní umělá inteligence. Skutečnou tváří nejpopulárnějšího televizního moderátora na světě je obrovská serverová skříň.

Konverzaci vedenou ve snaze zjistit, kam Megan Reed nakonec šla, přeruší vzhled Elena Fedorová, druhý boss hry. Byla to ona, kdo svého času rozpůlil osazenstvo Sharif Industries a zmizel nám zpod nosu v Highland Park spolu se svým velitelem.

Elena je rychlá bojovnice, vyzbrojená dvěma samopaly a stealth systémem. Ale největším nebezpečím pro nás je její útok na blízko. Fedorova rychle uzavře vzdálenost a zasadí do oblasti silný úder, podobný účinkem jako implantát Typhoon. Abyste se tomuto útoku vyhnuli, musíte sekundu před úderem sprintovat směrem k Fedorovu; pokud se vše udělá rychle, Adam bude mít čas dostat se z postižené oblasti. Po vyčerpání veškeré energie implantátu Elena zapne maskování a pokusí se uniknout z viditelnosti. V tuto chvíli je prakticky bezbranná, ale když se k ní přiblížíte, zahájí palbu ze své služební zbraně, která dokáže Adama během pár sekund proměnit v síto.

Eliza nás dvakrát zavede do pasti. Ale zároveň nám to pomůže víc než těm nejvěrnějším přátelům.

U stěn místnosti jsou čtyři elektrické generátory, z nichž každý může znemožnit úder Eleně, která Jensena minula. Pak budeme ještě nějakou dobu v šoku jak ona, tak my – a pokud bude paní pouze omráčená, pak Adam, který si s implantátem EMP ochrany hlavu nelámal, může být snadno zabit. Pouhé uhýbání před výbuchem nestačí – podlaha je pokryta vodou, která pozoruhodně dobře vede elektřinu. A tohle je in server, Ano. Ze stejného důvodu je nesmyslné pokoušet se házet EMP granáty na Elenu.

Ale plynové miny, granáty a paralyzér skvěle na chvíli zneškodní bosse. Fedorova je obzvláště příhodně omráčena, když se přiblíží k útoku na blízko. A zatímco nepřítel není schopen boje, napumpujeme do něj tolik kulek, kolik jen dokážeme. K nohám si také můžete jednoduše házet fragmentační miny, hlavní je, abyste se nedostali do poloměru rozptylu střepin.

Po boji bude Eliza sdílet záznam telefonického rozhovoru s Adamem. Nikdo jiný než Isaiah Sandoval, pravá ruka Williama Taggarta, nepomohl žoldákům zakrýt stopy po únosu! Byl to on, kdo odstranil sledovací zařízení z těl Sharifových zaměstnanců.

Jedinou možnou cestou se vracíme na heliport. Je čas vrátit se do Detroitu a zeptat se lidí na pár otázek.

Pravda a lež

Společenskou aktivitu občanů Detroitu lze jen závidět. Jsou tři hodiny ráno a probíhají masivní protesty a občanské nepokoje.

Zatímco se Adam toulal po Montrealu, Detroit zaplavila vlna nepokojů. Povinné mávání plakátů „Pryč s implantáty!“ změnila v rally, rally se změnila v přírodní nepokoje a Sharif Industries je nyní prakticky v obležení. Obléhání je tak těsné, že se David Sharif nemůže dostat ani do své kanceláře a setkává se s Jensenem ve svém bytě.

V současné situaci šéf obviňuje řád Iluminátů, který se snaží přivlastnit si objev Megan Reedové. Sharif tvrdí, že její vynález navždy zbaví lidstvo negativních důsledků protetiky, takže se všichni lidé mohou stát... více než lidmi. Stejně jako Adam. David se podělí o informaci, že „Fronta lidskosti“ je téměř v plné síle přítomna na projevu jejího lídra v konferenčním centru nedaleko hlavní budovy Sharif Industries. Tam zamíříme.

TOHLE JSOU DŮSLEDKY: Pokud jste se během loupeže policejní márnice pokusili projít hlavními dveřmi, pak u východu z budovy Chiron čeká Adama Wayne Haas. Nakonec ho vyhodili z práce a znovu našel někoho, kdo může za své problémy. Můžete se nad poraženým slitovat (Adam ho doporučí Sharifově bezpečnostní službě) nebo mu říct vše, co si o něm myslíte – pak věc skončí bitvou.

Síť klinik PROTEZ je otevřena 24 hodin denně, 7 dní v týdnu, aby pomohla každému, kdo potřebuje implantáty.

V oblasti kliniky PROTEZ Pritchard kontaktuje Jensena a potěší ho zprávou, že Sandoval již není v budově. To však nic nemění na naší trase – Isaiah nezanechal souřadnice, budeme muset jít zjistit od Taggarta, kam zmizel jeho asistent.

Jakmile jsme v budově, vyjedeme do druhého patra pomocí eskalátoru na blízko nebo na dálku a zamíříme do montážní haly, kde mluví William. Vůdce „Fronty lidstva“ neprojevuje žádnou touhu spolupracovat. Abyste z něj vymáčkli informace, budete ho muset porazit v jakési debatě před veřejností.

Pokud se nám nepodařilo přesvědčit Taggarta, obrátíme se s prosbou o pomoc na jeho počítač. Abychom to udělali, vrátíme se trochu zpět, přeskočíme šňůry blokující chodbu a pokračujeme dál, dokud se od brány nedostaneme od velmi nepřátelských typů. Poté jdeme na pánskou toaletu, kde je nádherný vzduchový kanál, který Adama dovede tam, kam potřebuje. Hlavní je nespadnout strážnému na hlavu. Do stejné ventilace se můžete dostat i přes nouzový východ a technické místnosti, ale to zabere mnohem více času.

Tak či onak zjistíme, že Sandoval odešel domů, což znamená, že tam jedeme také.

V bytě Adam najde mrtvolu a důkaz, že Sandoval spadl do kanalizace. Můžete ho následovat buď přes rozbitou zeď v koupelně a sestup za ní, nebo tak, že ve stejné koupelně najdete vypínač zablokovaný krabicemi, který otevírá tajný průchod ke schodům. Zbývá jen zlikvidovat pár banditů poflakujících se poblíž kanalizačního poklopu.

Stokou do Isaiahovy skrýše můžete projít buď z levé strany, kde je cesta blokována laserovými mřížemi a minami, nebo zprava – kde se tísní nepřátelští jedinci se zbraněmi v rukou. Technický otvor najdete i za hlavní. Od východu z něj do Sandovalova pokoje je pouze jedna laserová mřížka.

Isaiah je v nejtemnější depresi – Taggart na něj natlačil všechny špinavé machinace Human Front. Sandoval se ani nezapře. Ano, pomáhal žoldákům unášet vědce, za což se nyní hluboce lituje. Ne, nepodařilo se mu odstranit sledovací zařízení z jejich implantátů – jen změnil frekvenci signálu a odstranil „mrtvé“ ze Sharifových radarů. Hledej a najdeš. Po doznání Isaiah vytáhne revolver a jediný náboj - pro sebe. K výstřelu ale nemusí dojít, pokud se nám podaří vědce přesvědčit, že má ještě pro co žít.

Padlí vojáci

Nezachránili... Farida Malik, prakticky jediný Jensenův skutečný spojenec, je někde tam venku, pod hromadou spáleného kovu.

Bez ohledu na Sandovalův stav opouštíme kanalizaci zadními dveřmi jeho pokoje. Vše je potřeba nahlásit Pritchardovi a jediná cesta do obleženého Sharif Industries je letecky. Vracíme se na střechu Chiron Building, kde už na nás čeká věrný Malik.

A na Adama v Sharif Industries čeká překvapení za překvapením. Nejenže Pritchard někam služebně zmizel, ale s Jensenovým šéfem se v kanceláři také nesetká David, ale Hugh Darrow, tvůrce technologie biomechanických implantátů. Následnou konverzaci o unikátním projektu Panchaea, obrovské stanici, která zachrání Zemi před globálním oteplováním, přeruší vystoupení Sharifa. V oblasti Hensha byl detekován signál jednoho ze sledovacích senzorů Vasilije Ševčenka. Adam tedy musí znovu do Číny.

Při přiblížení vás Farida informuje, že čínská vláda zrušila jejich průlet, a proto budou muset hledat nové místo přistání. Ale v tu chvíli do vrtulníku vletí EMP střela.

Zde Jensen stojí před poněkud obtížnou morální volbou - běžet k výtahu, zatímco působivý dav žoldáků metodicky promění letadlo v hromadu sutin, nebo spěchat zachránit Malika, který se nestihl evakuovat. Zachraňte Faridu Umět, ale bitva bude upřímně těžká. Nejtěžší to budou mít ti, kdo usilují o čestný titul pacifista – ale také nic neuvěřitelného.

Výtah doveze Adama do oblasti Daigong, nedaleko kliniky PROTEZ. Od této chvíle budou strážci korporace Belltower velmi „rádi“, že uvidí Jensena a při setkání ho slavnostně pozdraví palbou ze všech zbraní. Do oblasti Yuzhao, ze které pochází signál sledovacího senzoru, se lze dostat metrem, jehož sestup se nachází přímo podél silnice. Druhá cesta vede kolem Úlu. Chcete-li to provést, musíte vylézt po schodech za klinikou Thai Yung, projít se uličkou a rozebrat odpadky blokující díru v plotě. A pak postupujte podle značek.

TOTO JE VOLBA: Už je to několik hodin, co Jensenovi (a všem kolem něj) začaly čas od času selhávat. U nás se to projevuje krátkodobým šumem na obrazovce a zmizením rozhraní na pár sekund. Pritchard se spojí s Henshou a řekne, že problém je dobře znám a Světová zdravotnická organizace již vydala nový biočip. Lze jej zdarma nainstalovat na jakékoli klinice PROTEZ... Nebo jej instalovat nemusíte. Nakonec se svět hroutí žádný implantáty, bez ohledu na generaci, výrobce a datum výroby, a to je velmi podezřelé.

Bez ohledu na to, jak se tam dostanete – metrem nebo pěšky – je vchod do Sběratelského krytu, odkud přichází signál senzoru, co by kamenem dohodil. Hlavní vchod ale hlídá šest lidí, kteří s odchodem nikam nespěchají. Můžete se zapojit do přestřelky, nebo můžete jednoduše hledat řešení. Jedna z těchto cest vede přes stoky, kde je mnohem snazší projít kolem stráží. Můžete vylézt na střechu budovy - tam ventilační mřížku nehlídá vůbec nikdo.

Uvnitř budovy se stačí dostat ke klíčovému bodu, který se nachází o patro nebo dvě níže (podle toho, kudy se Jensen vydal). Můžete sejít dolů přímo po rampě a současně střílet vše, co se hýbe. Nebo můžete vymlátit dva žvatlající hlupáky a sejít po technických schodech v prvním patře čerstvě udělaným otvorem ve zdi. Za vozem poblíž otvoru je několik krabic, které blokují střílnu přímo ke zdroji signálu.

Překvapení. Signál snímače pochází z mechanického ramene, které již patří panu Tongovi. Od něj dostaneme informaci, že to není Tai Yung, ale Belltower, kdo se podílí na zmizení vědců. Každých pár dní odplouvají lodě vlastněné korporací z přístavu neznámým směrem. Na tip od šéfa čínské skupiny, který má svůj vlastní zájem na oslabení Belltower, jde Adam do přístavu.

Sklizeň naděje

Ne příliš pohodlný a nepříliš bezpečný přístřešek. Popadněte dech a změňte polohu.

Brány vedoucí do přístavu jsou nejen zavřené, ale také pod ostrahou. Počítač, ze kterého je můžete otevřít, je umístěn v přívěsu o kousek dál. Strážci se ale určitě přijdou podívat, s jakou radostí to bylo, že se dveře za nimi rozhodly odrolovat do stran. Pokud nechcete stráže přesvědčit, že máte oprávnění k návštěvě přístavu, můžete je obejít vlevo nebo vpravo od brány. Vpravo je díra v plotě, zablokovaná velkou těžkou bednou. Cesta vlevo leží přes ještě větší kovový kontejner, ze kterého můžete přeskočit plot. Ale neměli byste hned skákat - nádoba je pod proudem od spadlého elektrického drátu. Můžete vypnout napětí ze stejného přívěsu, ve kterém je umístěn ovládací panel brány.

Přístavní zvonice

Sedíme vysoko a díváme se do dálky. Belltower Port jednoznačně potřebuje vyčistit.

Jensen potřebuje vyzvednout „balíček“ zanechaný lidmi z Tongy. Je přístupný jak shora, tak i kanalizací. Průchody do kanalizace jsou vlevo a vpravo od areálu přístavního skladiště. Chcete-li však projít touto cestou, je vhodné pořídit si dýchací implantát - jinak se jednoduše nebude možné přiblížit k výstupu z kanalizace kvůli zvláště dusivým plynům. Bezpečnostního robota plující u východu lze obejít nebo deaktivovat pomocí EMP granátu.

Dům s balíkem hlídají dva vojáci - odstřelovač na střeše a hlídkující uvnitř. Snipera můžete zastřelit z dálky (a nechat ho tam ležet, jeho tělo stejně nikdo neuvidí) nebo k němu vylézt pomocí beden, které tvoří velmi pohodlný žebřík. Do domu můžete vstoupit buď dveřmi, které jsou pod dohledem pochůzkáře, nebo oknem na straně. Můžete udělat nové dveře ve zdi, ale pak přijde strážce, aby se podíval, kdo tam dělá hluk.

Na určeném místě je kupodivu bomba, kterou Tong požádá o umístění na stůl velitele přístavu. Kancelář vedoucího se nachází uvnitř skladu a nejnápadnější cesta tam vede dále kanalizací. Cestou ven se snažíme nezahlédnout věžičku – dostáváme se ke kontejnerům na odpadky a stoupáme podél nich na úroveň země. Pod krytem přívěsů se prodíráme k budově, přesuneme odpadkový koš pod okno a vylezeme na balkón. S osamělým odstřelovačem se můžete vypořádat pomocí své oblíbené metody. Dále do skladu jsou zamčené dveře ( 6555 ) a větrání, jehož vstup je umístěn těsně pod zábradlím.

Pokud nemáte dost síly na přenášení odpadkových košů, můžete rozbít okno a prolézt jím, čímž vystrašíte stráže. Můžete se také plazit ke dveřím skladu, aniž byste byli viděni kamerou ( 4589 ) a přihlaste se jako běloch.

Nejjednodušší cesta do šéfovy kanceláře je po levé straně. Pod krytem krabic se dostaneme na schody, a pak po schůdcích na střechu a odtud do ventilace. Můžete také vstoupit do dveří za pár nečinných bojovníků - kód 3295 . Když se podíváte do skříně pod schody a zlikvidujete tam dva válečníky, můžete přeprogramovat věžičku a ta si pak sama poradí se zabezpečením.

A všechno by bylo v pořádku, ale až na bombovém časovači Adam objeví ne slíbené dvě minuty, ale jen deset sekund. Jensenovi se sotva podaří rozbít okno a vyskočit z druhého patra zlomek vteřiny před výbuchem. Poté už zbývá jen následovat Tongovu radu a schovat se do nákladového prostoru.

Singapurský komplex

V budoucnu budou laserové alarmy vylepšeny – aby JC Denton viděl paprsky, bude muset dehtovat jako parní lokomotiva. Jensen to tak vidí.

Jensen se probouzí pár set kilometrů od místa odjezdu – v Singapuru. Jak uvádí Pritchard, který jako zázrakem zůstal v kontaktu, signály od pohřešované skupiny vědců jsou velmi blízko. Ale kde přesně není jasné, spojení je nestabilní kvůli potlačovači signálu. Bylo by tedy dobré to vypnout.

Opouštíme sklad. Bezprostředně u východu si dvojice vojáků, kteří neočekávají žádné potíže, pokojně povídá. Nakládáme s nimi podle vlastního uvážení. Ovládací panel rušičky je umístěn v nedalekých kasárnách. Nejbližší cesta do budovy vede oknem přímo před vámi. Zde může zasahovat další dvojice hlídek, ale je docela snadné je zneškodnit zezadu. Do budovy se můžete dostat i tak, že proklouznete dírou v plotě, odsunete těžkou bednu a použijete jiné okno, bez zabezpečení. Odpojte odrušovací anténu ( 0111 ). Pritchard nyní dokáže přesně určit, odkud pocházejí signály týmu vědců.

Do výzkumného komplexu jsou dva vchody. K prvnímu se dostanete odbočkou z budovy doprava pomocí dálkového ovladače. Za druhé, pokud se nechcete prodírat, můžete se prolézt nepozorovaně - pokud máte zpevněné nohy. Od vchodu do budovy zahneme doleva a oddálíme krabici zakrývající díru v plotě. Počkáme, až se hlídka odvrátí, skočíme na transformátorovou budku a odtud plotem.

Vědce můžete zachránit v libovolném pořadí, podle toho, ze které strany Adam do budovy vstoupil. Declan Faherty je v suterénu levého křídla. Abyste se k němu dostali, stačí sjet výtahem umístěným poblíž vchodu vedle laserové mřížky. Pokoj Nickyho Colvina se nachází ve druhém patře pravého křídla. Dostanete se tam ode dveří, po cestě ke kterým budete muset něco udělat s párem stráží, videokamerou a zámkem třetí úrovně obtížnosti. Volitelně je v prvním patře zeď, jejíž rozbitím se dostaneme do ventilace vedoucí přímo k Niki. Eric Kos byl skrytý nade všemi ostatními – až do třetího patra. Pokud nejste líní, poohlédneme se po schodišti, pokud jste líní a máte zesílené pažní implantáty, poohlédneme se po výtahu. Je snadné to najít, když z pokoje Dr. Colvina odbočíte doprava po chodbě a dostanete se ke dveřím. Dveře jsou uzamčeny zámkem třetí úrovně obtížnosti. Vloupáváme se nebo doslova děláme nový průchod o dva metry dál. Abyste se dostali do kabiny, stačí odtáhnout krabice blokující průchod.

V důsledku komunikace s vědci vzniká zajímavý obrázek. Vasilij Ševčenko začal spřádat plány na útěk téměř od samotného okamžiku únosu. A dokonce vytvořil speciální virus, který by po nahrání do počítačové sítě Belltower měl zabránit vědcům ve sledování senzorů. Ale Vasily neměl čas na realizaci svého plánu. Tento úkol padne na Jensenova ramena – vždyť jen zabitím podnikové sítě se mu podaří dostat do vnitřních laboratoří komplexu, kde je Megan držena.

Je pohodlnější odejít z pravého křídla – sklepem nebo dolů po schodech vedle kanceláře Nickyho Colvina. Ale v obou případech budete muset prorazit díru do zdi. V prvním případě se ocitneme v chodbě naplněné jedovatým plynem. Můžete jej odstranit otočením ventilu poblíž. V druhé možnosti mohou zasahovat pouze hlídkující uvnitř budovy.

Cesta k počítači vede uličkou, kde dva roboti představují největší nebezpečí. Je lepší je obejít a přeprogramovat z bezpečnostního terminálu. Když po stažení viru za zvuku alarmu vyběhnou tři vojáci, boti si s nimi snadno poradí. Adam bude muset jen dojít k výtahu a sestoupit do bunkru, kde ho... potká Zhao a Jaron Namir- třetí boss hry a stejný muž, který velel útoku na Sharif Industries a osobně zmrzačil Adama.

TOHLE JSOU DŮSLEDKY: Pokud Adam nahradil „rušící“ biočip, pak bude nucen bojovat tuto bitvu bez pomoci implantátů. Fungovala by pouze pasivní vylepšení jako kožní brnění, dýchací zařízení a podobně, zatímco vše ostatní, včetně herního rozhraní, by bylo beznadějně poškozeno zásahem Zhou.

Po útoku na Sharif Industries získal žoldák maskovací systém a plazmovou pušku. Boj s ním může být buď velmi snadný, nebo velmi těžký. Vše záleží na tom, jaké implantáty si Jensen v tomto okamžiku pořídil. Vylepšení, která vám umožní ignorovat světelný hluk a plynové granáty, které boss jednoduše rozhází po dávkách, jsou velmi žádoucí. Také by neškodilo zpevnit pokožku, aby se snížilo poškození. V tomto případě může být Namir jednoduše zastřelen. Pokud to s takovými detaily nefunguje, budete muset běhat v kruzích a pravidelně chytat šéfa na miny. Jen mějte na paměti, že miluje šplhání po zdech a málokdy padne do pastí.

I poloslepý, bez implantátů a značně oslabený Jensen dokáže ukončit Namirovy plány.

Po porážce velitele žoldáků zavede přímá chodba Adama k osobě, kterou tak dlouho hledal - Megan Reed. Pomůže také vrátit postižené implantáty zpět do normálu, pokud Jensen koupil trik „zdarma vylepšeného biočipu“. Vyvinuto mimochodem týmem Meg na žádost TYUM.

Adam je naštvaný, jak snadno začala Megan pracovat pro své věznitele, ale řekne mu, že ji přesvědčil... Hugh Darrow! Která právě shromažďuje vedoucí představitele OSN a šéfy předních korporací na své stanici Panhea, údajně kvůli diskusi o budoucnosti implantační technologie. Adam se snaží dostat do kontaktu se Sharifem, ale je příliš pozdě, schůzka již začala. Jensen může přímý přenos sledovat pouze z místa summitu.

Darrow jde na pódium, přehodí vypínač... A všichni majitelé implantátů, kteří aktualizovali biočip, okamžitě propadnou naprostému vzteku. Někteří z nich prostě padnou na kolena a neunesou tu trhavou bolest v hlavě, ale většina se začne chovat násilně a agresivně. Megan připomíná, že nový biočip vám umožňuje přenášet jakoukoli informaci do mozku a je schopen způsobit, že mysl produkuje ty nejstrašnější halucinace.

Je čas opustit Singapur. Vědci unesou helikoptéru (nebo počkají, až Farida dorazí, pokud je naživu) a odjedou do Detroitu. A Adamova cesta leží v „Panhea“ – místě, kde se nachází instalace, která zkresluje signály biočipů.

Okamžik pravdy

Obrovská louže, ve které plavou elektrické kabely, není nejlepší cesta do věže. Pokud tam ovšem není ochranný implantát.

Poslední úroveň hry je spíše podobná Left 4 Dead, jak Deus Ex. Signál ovlivňující biočip proměnil modifikované lidi v bandu krvežíznivých zombie. Navzájem se nedotýkají, ale když uvidí Jensena, budou se snažit ho za každou cenu zničit. Je dobře, že v tak agresivním stavu nepoužívají zbraně, ale preferují vlastní ruce. Naléhavě potřebujeme vypnout zařízení vysílající Darrowův signál.

Po příjezdu Adama přivítá chaos a zkáza. Všechny vchody do stanice jsou buď zablokovány nebo zničeny. Pokud máte skokový booster, můžete se dovnitř dostat tak, že nejprve vylezete na kontejnery a poté ventilací do komplexu. Druhá cesta vede přes sklepy. Zde by se vylepšení, které umožňuje ignorovat elektrický vliv, nesmírně hodilo – nejenže je podlaha ve sklepě zaplavená vodou, ale nikdo se neobtěžoval vypnout přerušené kabely. Podzemní chodby jsou navíc poddolovány. Pokud je elektřina stále schopna poslat Adama na onen svět, prorazíme se potrubím nad zatopenou podlahou, najdeme ventilační otvor osvětlený detonátorem tříštivých min a probojujeme se jím do generátorové místnosti. Odtud stoupáme po schodech nahoru.

Tato hrdá budova měla Zemi zachránit, ne ji uvrhnout do chaosu.

Po stanici se nebude možné pohybovat v plném rozsahu - dveře jsou pevně zavřené a není možné je otevřít improvizovanými prostředky nebo je obejít. Nejprve tedy musíte deaktivovat bezpečnostní systém. Bezpečnostní terminál se nachází ve věži komplexu, kam se snadno dostanete výtahem.

Poblíž tlačítka Adama potká Darrow, který mu vysvětlí motivaci jeho činu. Milionář je přesvědčen, že lidé se hráli na bohy a to vede společnost do záhuby. Upravené občany lze snadno kontrolovat, i když pouze pomocí biočipů, a jejich morální standardy jsou rok od roku slabší a slabší.

Hugh varuje, že deaktivace bezpečnostního systému nejenže otevře všechny dveře, ale také osvobodí davy halucinujících zaměstnanců v areálu. Navíc bude hlásit, že vysílací stanice je pokryta těmi nejvýkonnějšími ochranný systém svět - „Chiron“ a pouze on má přístupové kódy. Dlouhou hádkou se vědec může přesvědčit, že jeho čin je hrozný a nesprávný – pak se Darrow vzdá kódů a požádá Adama, aby lidem řekl pravdu o tom, čeho se snažil dosáhnout.

Po deaktivaci bezpečnostního systému sjedeme výtahem a... Darrow neklamal. Areál už není přeplněný. Šílenci vidí špatně, ale oni takový davže jednoduše blokují průchody svými těly. Garáží přímo nebo podél ventilačních šachet vyjdeme do druhého patra a skočíme do rozbitého okna. A pak - podél chodby na víceúrovňový balkon. Ve stejné chodbě, když uhnete stranou velký automat na sodovku, se dostanete na kliniku PROTEZ, která kupodivu stále funguje.

Klinika PROTEZ funguje i na zchátralé stanici v Severním ledovém oceánu.

Na balkóně začne Adam zachycovat nouzový signál z horního i spodního patra. Taggart a Sharif kolem sebe shromáždili adekvátní lidi a zabarikádovali se v místnostech, kam jste se najednou nemohli dostat. Taggart je na stejné úrovni, kde Jensen vstupuje na balkon - nejvyšší. Pokud má Adam systém Icarus a skokový booster, můžete jednoduše seskočit, dojít na konec místnosti a pak se vrátit na balkón pomocí lešení, jinak se prodíráme davem šílenců. Dále - přikrčení pod trsem trámů blokujících dveře se ocitáme v chodbě, kterou sledují kamery. Kamery můžete obejít tak, že skočíte na trubku nalevo a jdete podél zdi k ventilaci, která přeživší zavede do úkrytu. Nebo můžete otevřít dveře napravo, obejít dav zombíků nahoře a najít vchod do stejné ventilace nebo udělat díru do zdi. Čelní cesta bude fungovat pouze pro nejtalentovanější hackery – dveře do Taggartu jsou zamčené zámkem úrovně 5.

Sharif se nachází na nižší úrovni, ve strojovně. Pokud máte Ikara, jednoduše skočíme do obrovské kulaté studny poblíž balkonů, uklidníme tři agresivní jedince a dostaneme se ventilací k Sharifovi. Dostanete se tam také, když pojedete výtahem v prostředním patře a pak jednoduše projedete davem zombíků buď pod rouškou neviditelnosti, nebo potrubím pod stropem.

TO JE DŮLEŽITÉ: počet konců přímo závisí na tom, zda Adam navštívil úkryty Sharif a Taggart. Oba ho požádají, aby lidem neříkal, proč Darrow nadělal všechen ten povyk. Sharif navrhne, že šílenství modifikovaných po celém světě je virus spuštěný Humanity Front, aby se zbavil veškerého odporu vůči pokroku. Taggart navrhne povýšit svou stranu na vrchol, čímž posílí kontrolu nad výrobci implantátů. K tomu potřebuje, aby Adam naživo prohlásil, že tragédie je spravedlivá vedlejší efekty vadná šarže léků, které potlačují odmítnutí implantátu.

Nezbývá než projít dlouhou chodbou, jejíž druhá polovina se prostě jen hemží lidmi. Proplížíme se kolem nich po technických balkonech nebo jednoduše aktivujeme zrychlení a doslova jim přejedeme po hlavě.

Adam je nyní oddělen od vysílacího centra dlouhou, velmi dlouhou jízdou výtahem. A dole je Zhao, který od samého začátku stál za Namirem. Paní se okamžitě pokusí převzít kontrolu nad superpočítačem "Chiron", ale utrpí na tomto poli zdrcující fiasko - pravděpodobnější je, že "Chiron" převezme kontrolu její. Ale to nám to nijak neusnadňuje – Zhao i stroj se shodují, že Adam sem nepatří.

Konec cesty

Jensen na záchodě levného bytu ve snaze pomoci starému muži ubitému napůl k smrti pronese frázi, kvůli níž se bude chtít žít i tomu nejzachmuřenějšímu hráči.

Poslední bitva je snad nejjednodušší ve hře, i když je rozdělena do dvou fází. V prvním z nich se Jensen střetne s Chironem, který se skládá ze tří kulometných věží na kruhové kolejnici pod stropem.

Jakmile bude Chiron mimo provoz, začne druhá fáze bitvy. Zhao, pokrytý pancéřovým sklem, začne otevírat přihrádky s hlídkovými roboty. Roboti jsou celkem čtyři, musíte je všechny zničit - naštěstí se vyrábějí striktně jeden po druhém. Ve stejnou dobu začnou do místnosti nabíhat hejna šílených dělníků a Zhao bude pravidelně vypouštět 220 voltů do podlahy. Nejprve bude elektřinou zasažena pouze čtvrtina patra, ale po zabití prvního robota se proud rozšíří přes polovinu haly, po druhém začne zabírat tři čtvrtiny a až čtvrtý robot vstoupí do arény, každý elektrický výboj zasáhne celé patro. Před elektřinou se můžete a měli byste se schovat v technických místnostech a otevřených přihrádkách pro roboty.

Poté, co budou zničeni všichni roboti, se pancéřové sklo před Zhao roztříští na kusy a nám nezbývá nic jiného, ​​než skončit s případnou královnou světa.

TO JE DŮLEŽITÉ: pokud má Adam laserovou pušku, boji se dá úplně vyhnout. „Saber“ je úplně stejný – ať už je to zeď, přístřešek nebo neprůstřelné sklo. Se zázračnou zbraní můžete Zhao snadno zastřelit v první fázi bitvy. Pokud máte pušku, ale žádné nálože, běhejte po technické místnosti, bude tam pár baterií.

Tělo se uzdraví... Ale mysl není vždy tak poddajná.

* * *

Exploze „Chiron“ uvolní průchod do vysílacího centra a starostlivá Elisa Kassan sama nabídne, že sestaví výzvu k lidem. Říct lidem pravdu o tom, čeho chtěl Hugh Darrow dosáhnout, i když to ukončí všechny pokusy o další vývoj implantátů? Nebo možná nestydatě lhát ve prospěch všeobecného pokroku a dát Sharifovi volnou ruku? Nebo mlčet a udržovat křehký status quo za cenu neuvěřitelného posílení Taggartovy pozice?

Nebo... vzdát se všeho? Stačí jít do chodby vedle vysílací stanice a vypnout systémy kontroly tlaku Panhea. Obrovská stanice půjde ke dnu – spolu se všemi těmi puristy a technology, politiky a vynálezci, z nichž každý je přesvědčen, že může mluvit za celé lidstvo. A Adam... Pořád je z toho všeho tak unavený.

Volba je na tobě.

1 2 3 Vše

Tým Eidos Montreal prokázal vzácnou pozornost k detailům a ochotu potěšit fanoušky tím, že hru naplnil velkým množstvím skrytých gagů a velikonoční vajíčka.

Lze je nalézt v poznámkách, e-mailech, knihách, videích, firemních symbolech, dialogu a často i dekoracích. Tento článek obsahuje nejlepší zástupce podle redakce kotaku. Některé obsahují drobné spoilery, ale nic důležitého z hlavní zápletky.

nigerijské dopisy

Přidávat „nigerijská písmena“ do schránek počítačů ve hře se stalo klišé. Ale v Deus Ex: Human Revolution je spousta zábavy, včetně falešných e-mailů na začátku hry, aby se později objevil šéf, který naštvaně křičí na pracovníky, že mohou udělat chybu.

děkujeme za spolupráci

Deus Ex: Human Revolution by se skoro dalo nazvat úplnou narážkou na klasický sci-fi film Paula Verhoevena RoboCop... Detroitský policajt se dostane do problémů, je smrtelně zraněn, následně je oživen a uměle vylepšován a o něco později začíná bojovat proti korporaci.

Chytrý obchod. Obchod S-Mart

Jako přikývnutí ke kořenům hry v Michiganu se obchod se smíšeným zbožím na čerpací stanici za Detroit S-Mart jmenuje stejně jako Ash Williams v michiganském Evil Dead.

Vítejte v destinaci Black Mesa

V jedné z pozdějších úrovní dostane Jensen úkol infiltrovat výzkumné centrum Omega Ranch a najít tam nějaké důležité lidi. Na jednom z počítačů můžete najít následující text:

"Připomenutí všem zaměstnancům Omega Ranch: Pravidelné testování záření a biologického nebezpečí je podmínkou pro pokračování v práci ve výzkumném centru Omega Ranch. Neprovedení potřebných zkoušek nebo radiačních kontrol je důvodem k ukončení prací. Pokud máte pocit, že jste byli při plnění svých povinností vystaveni záření nebo jinému nebezpečnému materiálu, okamžitě kontaktujte bezpečnostního pracovníka. Bezpečná práce, chytrá práce, na tom závisí vaše budoucnost.
Správa ranče Omega
"

Fanoušci Poločas rozpadu rozpoznat v tomto textu úvodní část první části hry, kdy hlavní hrdina jede na jednokolejce.

Sní policisté o elektrických ovečkách?

Na detroitském policejním oddělení jsou uživatelská jména zamčených počítačů odkazy na některé slavné spisovatele sci-fi. „PDICK“ je odkaz na Philipa K. Dicka, autora knihy „Sní androidi o elektrických ovcích?“; "HELLISON" - slavný spisovatel sci-fi Harlan Ellison; a "RDECKARD" je samozřejmě odkazem na Ricka Deckarda, hlavní postavu ve filmu Riley Scott Blade Runner, kterého hraje Harrison Ford. Heslo pro otevření jeho počítače? Jednorožec, samozřejmě.

Je hezké vidět odkaz na Blade Runner v Deus Ex: Human Revolution, protože bez tohoto filmu by byl vizuální styl hry velmi odlišný.

Deus Ex - gramofonové téma

Na jedné z pozdějších úrovní narazíte na gramofon, který hraje téma z prvního dílu Deus Ex

Kancelář

Kdo věděl, že Dwight Schrute bude v roce 2027 stále naživu a zdráv? Tento vnitrokancelářský e-mail je napsán stejným tónem jako slavný hulvát z The Office, i když je e-mail podepsán „Dwayne“. Dovětek zmiňuje zaměstnance „Jima“, což je pravděpodobně narážka na Miltona z The Office.

Kup teď, zaplať později

Je těžké přehlédnout podivnou hrozbu protetických klinik a tato hrozba je jasně demonstrována v reklamě „Získejte augmentace hned, zaplaťte později“.

Odplata později, opravdu...

Dopefish žije!

Tato postava od velitele Keena se často objevovala v různých hrách jako velikonoční vajíčko, jako např Max Payne, Wacky Wheels, SiN Episodes: Emergence, Chili Con Carnage atd. Zdá se, že Deus Ex: Human Revolution se rozhodl neudělat výjimku.

Tohle je #Chan. Rozbijte stát!

Uprostřed mise v Číně lze nalézt několik odkazů na slavný obrazový panel 4Chan. Informátor z kliniky PROTEZ odhaluje čepice s nápisem #Chan, která by se bez klávesy Shift stala... 3Chan

Brzy poté můžete narazit na e-mail od [e-mail chráněný], což je přímý odkaz na notoricky známou hackivistickou skupinu Anonymous, stejně jako další zmínka o Chanovi. Ale SmashTheState je heslo z prvního dílu Deus Ex, který používá NSF v první úrovni na Liberty Island.

Téma UNATCO v rádiu

Některá rádia hrají Theme UNATCO z původního Deus Ex

Odkaz na Destroyer

Jedna z koupelen ve hře má místo běžného toaletního papíru tři mušle. Jde o přímý odkaz na Stalloneho film Demolition Man. Pochybuji, že Jansen ví, jak tyto granáty fungují, a doufám, že poblíž je policista, který pokutuje lidi za nadávky.

Final Fantasy, stále vychází

Jedním z nejznámějších velikonočních vajíček ve hře je plakát z Final Fantasy XXVII na stěně Pritchard's Tech Lab.

Vzhledem k tomu, že se děj Deus Ex: Human Revolution odehrává v roce 2027, znamená to Square Enix za posledních 16 let vydala 13 dalších titulů Final Fantasy. Což s největší pravděpodobností naznačuje velkou víru herních vývojářů ve franšízu.

Navždy sám

Deus Ex: Human Revolution také obsahuje obrázek postavy ze slavného webkomiksu Forever Alone.

Kancelář Davida Sarifa

Kancelář Davida Sarifa je jedním z nejpodrobnějších míst ve hře a má několik malých rad. Jedna z knih v kanceláři se jmenuje „The Daedalus Complex“ a naznačuje Serifovu touhu zlepšit svět prostřednictvím své inteligence.

Podoba Daedala je samozřejmě známá z legendy, kde svému synovi Ikarovi postavil křídla, aby se mohl naučit létat. A když vezmeme v potaz křídlo na symbolu korporace, tak i to, že hlavního hrdinu oslovuje pouze synem, je symbolika celkem jasná.
Sarif má navíc skvělou čepici s logem „DX“, což je pravděpodobně odkaz na Deus Ex.

Funkční QR kódy

Závod Sarif Industries má několik QR kódů, které skutečně fungují, vedou na web Sarif Industries. Zdá se, že nevedou na jiná místa, i když kdo ví, možná jedno z nich skrývá něco zajímavějšího než virální korporační web.

JC Denton?

Mezi odkazy na originální hra Deus Ex (včetně velkého množství e-mailů od úředníka FEMA jménem Manderly) je na konci hry také nalezen e-mail adresovaný „JC“. Pouze Denton se narodil v roce 2018... To znamená, že v době, kdy se hra odehrává, je mu 11 let, takže je nepravděpodobné, že by toto pokárání od jeho nadřízených bylo určeno jemu osobně.

Rozbité zrcadlo emocionálně mučeného hlavního hrdiny

Jensen je zdánlivě drsná a neprůbojná postava, která se dost špatně čte, ale toto rozbité zrcadlo v jeho koupelně symbolizuje jeho vnitřní úzkost z jeho augmentací, o které ani nežádal.

Zde jsou další velikonoční vajíčka a Zajímavosti ze hry

  • Sekvence v upoutávce, kde Jensen leží na stole obklopený lidmi v renesančním oblečení, je rekreací Rembrandtova obrazu Lekce anatomie Dr. Tulpa.
  • Vzhled Adama Jensena je založen na Jonathanu Jacques-Belletetovi, uměleckém řediteli hry. Podle Jacquese-Belleteta se to stalo náhodou – umělec, který byl pověřen nakreslením plakátu s Jensenem, měl málo času, a aby proces urychlil, požádal uměleckého ředitele, aby mu zapózoval.
  • Projekt výstavby dvouúrovňového města skutečně existuje v Číně, i když ne na ostrově Hengsha, ale ve městě Langfang.
  • V jednom z počítačů ve věži TYUM jsou příchozí zprávy adresovány Kevinu Mitnickovi
  • Pes Megan Reed se jmenuje Kubrick. Náznak Stanleyho Kubricka.
  • V lokaci Singapore Complex, v místnosti B-21, na počítači vlevo najdete dokumentaci o vědcích ze Sarif Industries a také o samotném Adamu Jensenovi. Z toho vyplývá, že se narodil v roce 1993, v roce 1998 ztratil rodiče, má adoptivní rodiče, kteří žijí v Detroitu, obdržel vysokoškolské vzdělání z University of Phoenix s titulem v trestním soudnictví, v roce 2014 přísahou na policejním oddělení v Detroitu, převeden do S.W.A.T. v roce 2018 odešel od policie v roce 2026 a o šest měsíců později nastoupil do práce u Sarif Industries. V korespondenci mezi detektivem Brentem Radfordem a Sharifem lze najít přesnější datum narození Jensena: 20. července 1993.
  • V misi odehrávající se v sídle společnosti Peak je hlavní hrdina nejprve poslán do místnosti č. 404 (404 je internetový kód chyby, pokud stránku nelze najít) a poté do místnosti 802-11 (802.11 je frekvenční standard pro sítě Wi-Fi).
  • Na jednom z počítačů je přihlašovací jméno MSTAINE a korespondenci nalezenou uvnitř počítače vede jistý Dave. Toto je odkaz na hlavního kytaristu Megadeth Davea Mustaina.
  • V sídle Sarif Industries, místnost číslo 23, můžete najít e-knihu s názvem „Jaký bude svět v roce 2050“. Toto je náznak prvního Deus Ex.
  • V poslední bitva Terminál pro vypnutí podpory života má schéma (při hacknutí) ve formě loga první části Deus Ex - protínající se písmena D a E.
  • V Detroitu je během nepokojů slyšet bezdomovec vykřikovat různá proroctví. Jeden z nich: "...přijde nemoc, šedá a smrtelná!" - odkaz na první část.
  • V deníkech, novinách a korespondenci můžete najít mnoho postav, které v Deus Ex budou aktivně ovlivňovat světovou situaci. Mezi nimi jsou Bob Page, Morgan Everett, Joseph Manderley, Elizabeth DuClaire, Tracer Tong.
  • Přestože Tracer Tong není jmenován, jeho identitu mohou hráči obeznámení s první hrou poměrně snadno odvodit. Jeho příjmení je již známé, protože je synem mafiána Tong Xi Hunga, stejně jako jeho vazba na triády. Když se Jensen dostal do kontejneru, aby se dostal do Singapuru, uvidí Tongova syna, jak uniká na motorovém člunu jménem Tracer. Také v bonusovém úkolu sám Tracer tvrdí, že chce uprchnout do Hong Kongu, kde ho o pětadvacet let později objeví JC Denton. Ve druhém díle je Tracer také postižen podobným onemocněním kůže na obličeji jako jeho otec.
  • V jednom z počítačů na základně v Singapuru najdete korespondenci desátníka Dwayna Hickse (jméno postavy z filmu „Mimozemšťané“).
  • Ve hře je PMC (soukromá vojenská společnost) Bluewater Global, se kterou Sarif Industries odmítl spolupracovat po rozruchu v tisku kvůli incidentům v Afghánistánu. Toto je odkaz na skutečný PMC Blackwater Worldwide (známý jako Academi od ledna 2010, zaměstnávající 27 000 žoldáků od začátku roku 2012), známý pro použití zbraní proti civilistům v Iráku.
  • V The Missing Link, pokud si přečtete všechny popisy vězňů v kryokomorách na lodi, můžete najít jednoho vězně, jehož skutečné jméno je neznámé, ale jsou uvedena pravděpodobná jména - Kolodny, Rosie atd. Říká se také, že toto je žena se zrcadlovými očními implantáty a titanovými čepelemi v prstech. Toto je odkaz na Neuromancer od Williama Gibsona. Předpokládá se, že jedna z hlavních postav, Molly, leží v kryokapsli.
  • Na některých mrakodrapech v Detroitu lze vidět nápisy Eidos Detroit. Toto je odkaz na vývojáře Eidos Montreal.
  • Když se podíváte pozorně, Adamovy brýle mají na sobě logo Eidos.
  • v úvodní video, ukazující rozhovor mezi Megan Reedovou a Adamem, Jensen má modré oči a Dr. Reed má zelené oči. Při úpravě však Jensen dostává umělé oči, které jsou také zelenožluté barvy.
  • Na konci mise FEMA bude hráč muset porazit šéfa jménem Barret. Odkazem na Final Fantasy 7 je jméno šéfa a schopnost přeměnit jeho paži na kulomet.
  • Na jednom z počítačů v kanceláři PIK najdete dopis, ve kterém zaměstnanec vyzývá své kolegy ke hře „Modernizace“ vytvořením mapy 12 mocností a píše, že by chtěl „Kraut panthers“. To je jasný odkaz na Civilizaci.
  • V anglická verze Adamu Jensenovi ve hře namluvil herec Elias Toufexis a Jensenově milence Megan Reedové jeho manželka.
  • Na záchodě klubu Beehive je v jednom ze stánků kapesní sekretář. Otevřete jej a uvidíte dopis - přímý odkaz na film "Fight Club":

    "Bull se ptá na náš malý klub v suterénu. Porušil někdo naše první pravidlo? Pokud ho nebo kohokoli jiného znovu uslyším, jak se ptá, najdu informátora a useknu mu víc než jen prst.".

  • Motocykl v Pritchardově laboratoři je zřejmým odkazem na hru (a film) TRON

  • Hra má odkaz na CS

V Alice Garden Pods je v místě vyznačeném na mapě (kde stojí Adam) elektřina. deník.

Zde je jeho první stránka

Deník si vede samotářský hikikomori, kterého otravují místní děti a jeho soused, který hraje příliš hlasitou strašidelnou hudbu.

Toto je přímý odkaz na animovaný televizní seriál "Vítejte v NHK!" (NHK ni Youkoso! - Vítejte v NHK!).

Společnost Umbrella

Zvýraznění objektů, se kterými můžete interagovat, bylo vypůjčeno z druhého Ghost in the Shell (Bato tam měl také oční implantáty). Mimochodem, hra je vyrobena ve stejném barevném schématu jako druhý GitS

Všechny videokamery ve hře vytvořil Big Bro

Dnes vás doufám potěším pasáží první kapitoly nádherné hry Deus Ex: Human Revolution.

První kapitola této hry se odehrává ve městě Detroit. A tady je.

No, začneme? Pasáž první kapitoly jsem se rozhodl rozdělit na dvě části.

První část je věnována příběhové mise, a druhá část bude věnována těm vedlejším.

Příběhové questy nebo globální spiknutí.

První kapitola začíná ihned po prologu a podle herních standardů o 6 měsíců později.

Vcházíme do budovy Sariff Industries a šéf nás okamžitě kontaktuje a žádá, abychom přišli do jeho kanceláře. Ještě k němu nemusíme chodit, protože náš sítnicový displej funguje, tak jdeme za Pritchardem a on to opraví.

Průchod příběhu a vedlejší questy. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

A od něj se dozvídáme, že radikálové se zmocnili naší rostliny. Pokud ho chcete znovu chytit, jděte na helipad a promluvte si se svým osobním pilotem jménem Farida.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Nastoupili jsme do letadla a zahájili rozhovor se šéfem, ve kterém nám nabízí další průchod. Pokud zvolíte agresivní cestu, dá vám na výběr ze střelných zbraní: bojovou pušku nebo revolver. A pokud je tajná cesta stejná, jedině s uspávacími kulkami.

Zrovna když jsme vybírali zbraně, už jsme letěli nahoru do elektrárny, Adam vyskočil a mluvil se speciálními jednotkami.

A pak jde vyčistit továrnu a zachránit rukojmí.

No, tady je vše podle standardu, buď zabijeme každého, kdo nám přijde pod ruku, nebo všechny potichu vyklepeme, jako bychom nebyli na závodě.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Jo a nezapomeň zachránit rukojmí.

Před setkáním se Zekem vidíme kyborgského hackera, který se naboural do systému elektrárny a zasáhl do Pritcharda. Bohužel se zabije, aniž by cokoliv řekl. Nezapomeňte se na to zeptat Zekeho.

Poté, co jsme se epicky vypořádali s nepřáteli, jdeme do pokoje Zeke Sanderse, který má náhodou rukojmí.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

A tady máme na výběr, buď Zekeho jednoduše zastřelit, nebo ho přemluvit, aby pustil rukojmí, zatímco on uteče.

Volba je na tobě.

Zvládli jste to všichni? Pak nasedněte do letadla a odleťte. Gratulujeme, dokončili jste první misi.

Vystoupíme z vrtulníku a vezmeme Typhoon k Pritchardovi, aby ho mohl opravit. Jenže tenhle parchant s pěnou u huby dokazuje, že je zaneprázdněný, tak se na něj vykašlete a jděte za šéfem získat další úkol. Jedeme výtahem do šéfovy kanceláře a posloucháme chválu nebo nechvalu, podle toho, jak jsme se vypořádali se Zekem, načež dostaneme další úkol. Musíme navštívit márnici a vyzvednout nervový uzel od tohoto kybernetického hackera.

Šéf nám řekl, že tento hacker leží v márnici, respektive v márnici policejní stanice. A máme několik způsobů, jak se dostat dovnitř

1. Přesvědčte Wayna Haase, aby nás nechal projít.

2. Jděte dolů do stok, projděte/zabijte pankáče, kteří se tam usadili, a po schodech nahoru na střechu policejní stanice a odtud jděte víte kam.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Tak či onak skončíte na policejní stanici.

Můžete klidně jít do márnice, bude tam doktor, splete si vás s jedním z detektivů a umožní vám prohlédnout si tělo. No, vyhoďme mu tento uzel z hlavy. Kontaktujeme šéfa, požádá vás, abyste ho připojili k počítači. No, co se dá dělat, je to šéf i v Africe.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Jdeme k nám domů, připojíme nervový uzel a podíváme se na nádherné video. Gratulujeme, dokončili jste další úkol.

Pokud si vzpomínáte, šéf vám poradil jít na kliniku, aby mohli diagnostikovat váš systém. Lehčí než snadné.

Jdeme na kliniku.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Pokračujeme v dialogu a získáváme body zkušeností a také nakupujeme body Praxis, pokud je to opravdu nutné.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Podle obdržených informací nás Pritchard posílá do Slumů k takzvaným „chlapcům“, abychom vysílač vypnuli.

S Adamem evidentně nebudou spokojeni, takže si můžete udělat zásoby munice nebo se připravte proklouznout tiše jako myš.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Na tomto území je dokončen další quest, ale o něm v jiné kapitole.

Pohřešováním nebo vyrušováním „kluků“.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Vylezeš na střechu, dávej pozor, až půjdeš po schodech nahoru, uslyšíš zvuk, skřípou to miny, je lepší je zničit, jinak tě zase vyhodí do povětří. Poté zabijte dva „chlapy“, kteří stojí na střeše, a hackněte vysílač.

Hacknutý? Skvělé, počkejte na vrtulník a jděte na další misi.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Přilétáme vrtulníkem do staré textilní továrny, kde hledáme hackera. Nezapomeňte na nákup u obchodníka, je vhodné koupit 2 em bomby, protože se vám budou hodit.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Po nákupu jdeme k značce a vidíme, že továrnu obsadili žoldáci, kteří nás před šesti měsíci napadli.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Probojujeme se/proplížíme se k další značce, sjedeme výtahem, zabijeme další smečku žoldáků a potkáme mechanický stroj, nevím, jak se jmenuje. Pamatujte si, že jsem vám poradil, abyste si koupili E-bombu, bude se to hodit. Hodíme bombu a způsobíme přetížení v tomto „monstru“, mimochodem, nezapomeňte na věž, postupujte podle stejného schématu. Poté se objeví žoldáci, zastřelíme je, půjdeme nahoru, čteme počítače a počítačové sekretářky. Najdeme správné dveře a jdeme dolů. A čeká nás první vážný boss. Žoldák přezdívaný „BULL“.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Taktika proti němu je velmi snadná, pokud máte plynový granát, tak ho hoďte, on se samozřejmě zastaví a prokleje Jensena a v tuto chvíli mu hodíme do obličeje výbušný sud.

Poté před ním utíkáme, schováváme se za sloupy a střílíme z brokovnice. Asi za 5 minut se nám zobrazí video, ve kterém nám „BULL“ řekne adresu a spáchá sebevraždu.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Jako vždy přistanete a Pritchard vás okamžitě kontaktuje a požádá vás, abyste si s ním promluvili, najednou? To jsem si myslel také, takže jsem nejprve šel za Sharifem. Když jsem jel výtahem, viděl jsem velmi nepříjemnou osobu, alespoň pro mě a pro Jensena, když se dotkl velmi bolestivého tématu pro Adama a Megan.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Okamžitě jsem ho nepřátelsky přijal a on si šel po svém.

Když jsem vešel do kanceláře šerifa Sharifa, poslouchal jsem jeho dohady o společnosti Fema, nebo spíše jeho rozhořčení, a je pravda, jak se stalo, že za útokem na Sariff Industries stála přátelská společnost. Můžete se také zeptat, proč si stáhl data ze serveru a nikomu o tom neřekl. (Pritchard vedlejší úkol)

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

A to už zjistíme v Číně, respektive v druhé kapitole mého návodu.

Vedlejší úkoly nebo přivýdělek.

V této kapitole jsou celkem 3 vedlejší úkoly nebo 5 v závislosti na tom, jak jste se vypořádali se Zeke Sandersem.

Tento úkol obdržíme, jakmile opustíme budovu Sariff Industries.

Meganino matko, odpusť nám, abychom zjistili, jak Megan skutečně zemřela. Protože to před ní policie tají, bereme to a jdeme za detektivem, kterého nám doporučila.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Od detektiva dostáváme 4 cíle, abych tak řekl, 3 počítače na policejní stanici a 1 policistu.

Policistu vidíme, jakmile vstoupíme na stanici, ale vykopne nás.

No dobře, pomyslel jsem si a šel jsem hacknout 3 počítače, na ten poslední mimochodem potřebujete hackerskou dovednost 3. úrovně. Po hacknutí všech počítačů se vracím k Meganině matce, poskytnu jí informace, promluvím si od srdce k srdci a dokončím tento úkol.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Tento úkol zadává tajná prostitutka, bývalá partnerka Adama Jensena.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Chce vytáhnout zkorumpovaného policistu ven.

Posloucháme ji a poté jdeme na schůzku s tím policajtem.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Když se s ním setkáme, představíme se jako nájemný vrah, chováme se jako profesionál a on nám dá práci. S pomocí kuše musíme zabít místního dealera. Po příjezdu na místo nikoho nezabijeme, ale jednoduše omráčíme tlačítkem „Q“ a vyskočíme z nejbližšího okna.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Poté zamíříme do policistova bytu, rozbijeme dvoje dveře v jeho bytě a opatrně tam nainstaloval miny. Když jsme obdrželi vše, co jsme potřebovali, vracíme se k našemu bývalému partnerovi, poskytujeme veškeré informace a vyslechneme si nabídku.

Chce zatknout O'Malleyho a žádá vás o pomoc.Jděte do bytu a omračte O'Malleyho, nebo si s ním můžete promluvit a získat úplatek. V každém případě jděte dolů a odevzdejte quest, spolu s tím získáte úspěch (nebo dva, pokud pustíte 0"Malley)

Tento úkol zadává náš přítel lékař, ukázalo se, že kradl léky, ale teď se chce z tohoto případu dostat a jeho partner ho vydírá filmem z videokamery. Mimochodem, nebojte se zeptat na odměnu, i když bude rozhořčen, po questu vám dá jeden Praxis modul.

Ale vraťme se k úkolu.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Musíme se dostat do bytu jeho partnera. Blížíme se ke značce, ale je tam zámek, žádný problém, vyšplháme po schodech nahoru a skočíme na další schodiště, jdeme nahoru a voilá, jsme v domě, kde bydlí tenhle parchant.

Vlezeme do jeho bytu, podíváme se do jeho počítače a zjistíme, že má s někým schůzku. Mimochodem, ke dveřím bude kód, to se bude hodit. Jakmile ale vypneme počítač, slyšíme kroky, vypadá to, že si jdou pro našeho kamaráda.

Vynoříme se zpoza rohu a pozdravíme nezvaného hosta zlomkem, nyní můžeme jít na schůzku.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Po příchodu na schůzku posloucháme jeho prcek, že má velké problémy a rozhodneme se mu pomoci nebo mu ten film vzít a nechat ho napospas osudu.Pokud se rozhodnete pomoci, tak běžte na basketbalové hřiště a střílejte bastardi, kteří brání našemu budoucímu příteli žít.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Poté, co je zastřelíte, počkejte, dokud humbuk neutichne a můžete se vrátit k Tindallovi pro film.

Vrátil jsem se, vzal, jdi do Karelly. Čeká na tebe na parkovišti.

Dejte mu film, sympatizujte, získejte XP a komplex Praxis.

Toto pátrání začíná tajemnou poznámkou. Informátor chce, abyste šel na Bagley Avenue, která je vedle Sariff Industries.

Ukáže se, že tajemným informátorem je Zeke Sanders a poskytne nám všechny informace, které mohl získat.

Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.


Dokončení příběhu a vedlejších misí. Detroit.

Pozornost!

Tento úkol je k dispozici, pokud pustíte Zekeho v továrně.

První kapitola dobrodružství Adama Jensena se chýlí ke konci.

Druhou kapitolu očekávejte zítra nebo dnes, ale večer.

Burkozel