Návod na falbtarz tlačítka Skyrim. Návod na Falbtarz (Dragonborn)

Toto hledání se v protokolu neobjeví.

Abyste získali jedinečnou dwemerskou helmu s exotickým názvem „Visage of Mzund“, která umožňuje zaútočit na nepřítele párou za cenu vynaložení vaší rezervní síly, budete muset prozkoumat neobvyklé trpasličí město Fahlbtharz, překonat smrtící pasti a vyřešit spoustu záhad. Všimněte si, že ve srovnání s Falbtarzovými návrhy je tónový zámek z doplňku Dawnguard dětská hračka.

Jděte k dwemerským ruinám Falbtarz ve středu ostrova, pohodlně přejděte k vodnímu kameni a pak jděte na východ. Počáteční část ruin okupují Rieklingové, budete se s nimi muset vypořádat, abyste mohli pokračovat. Jděte vpřed, dokud nenarazíte na dálkové ovládání s deseti tlačítky. Stisknutím správného tlačítka se otevře cesta do hlubin města, stisknutím špatného tlačítka se uvolní pavoučí stráž nebo se spustí past. Pokud se chcete vyhnout potížím, vyberte druhé spodní tlačítko zprava.


Když projdete dále, ocitnete se v části města obývané pavouky (většinou ne mechanickými, ale živými). Obyvatelé po sobě zanechávají „náhradní díly“ užitečné pro pokusy s pavouky. Jděte vpřed a úderem meče otevřete všechny zámky rezonátoru. Jeden z nich je schovaný za pavučinou, buďte opatrní.


Když se přesunete dále, ocitnete se v neobvyklé místnosti s neuvěřitelným množstvím pohyblivých ozubených kol, které vám pomohou dostat se na správná místa. Při skákání na soukolí buďte opatrní: číhají na ně mechanický pavouci. Vaším prvním úkolem je dostat se pomocí ozubených kol do Fahlbtharz Corridor, který se nachází na jihozápadním konci haly, viz mapa.


Po procházení galerií se ocitnete v místnosti s pákou a ventilem, aktivujte je. Vysunuté plošiny vám umožní jít dále, pak seskočit dolů a pomocí ozubených kol se opět dostat do kotelny Fahlbtharz ve východní části haly, viz mapa.


Před vstupem do „kotelny“ najdete Eydisino tělo a její deník. Jděte do nové místnosti, tam uvidíte poličku s lukem a šípy, pokud u sebe nemáte zbraň v rozmezí, vezměte si je - budou se hodit. Cesta vás zavede do síně s tělem dalšího dobrodruha Ulina. Z jeho deníku vyplývá, že se snažil vyrovnat se s mechanismem uprostřed haly, ale soudě podle stavu samotného Ulina se mu to nepodařilo.

Uprostřed sálu je kulatá konstrukce s dvaceti zásuvkami, po stranách je šest rezonátorů. Nespěchejte střílet na všechny rezonátory najednou. Zkuste je jeden po druhém aktivovat výstřely, podívejte se na výsledek a druhým výstřelem je znovu deaktivujte. Pokud je očíslujeme zleva doprava čísly od 1 do 6, pak, jak se ukázalo, při aktivaci rezonátoru číslo 1 se vysunou 3 válce, 2 - 4, 3 - 6, 4 - 9, 5 - 13, 6 - 18. Pochopitelně je potřeba vysunout přesně 20, vhodná je kombinace rezonátorů: 1 (zcela vlevo), 2 (druhý zleva) a 5 (vpravo uprostřed). Mechanismus funguje a otevře dříve nepřístupná dvířka.


Vyjděte znovu do velké haly s ozubenými koly, ale v její horní úrovni zatáhněte za páku vpravo a objeví se nové plošiny, které vám umožní dostat se do středu místnosti, kde je umístěn další rezonátor. Dále se dostaňte na jižní konec haly, viz mapa.


Vstoupili jste do velkého sálu Fahlbtharz. Vypořádejte se s pavouky, kteří ji obývají, a jděte na pódium ve vzdálené části místnosti.


K aktivaci budete potřebovat pár jader Centurion Dynamo Cores. Pokud by se vám náhodou takové věci v batohu nenacházely, budete muset strážce, pohodlně umístěné níže, probudit a potřebné díly si od nich vypůjčit. Dveře k pokladu jsou otevřené.


Vezměte si jedinečnou dwemerskou helmu a uchopte Kagrumezův rezonátorový kámen, pokud jste úkol ještě nedokončili

Tato stránka poskytuje návod vedlejší questy, kterou lze získat v rozlehlosti Solstheimu (v Dragonborn, doplněk pro hru Skyrim).

Kagrumezova rukavice

Tento úkol můžete splnit pouze pokud máte čtyři takzvané Kagrumez rezonanční kameny. Vzhledem k tomu, že dva z nich se nacházejí v samotném Kagrumezu, můžete quest začít jen s několika kameny.

Umístění rezonátorových kamenů:

Takže pokud jste již našli dva potřebné kameny v Nchardaku ve Falbtarzu nebo je koupili od Dunmerů, můžete se bezpečně vydat do Kagrumezu. U vchodu narazíte na tři nešťastné dobrodruhy, kteří vám zasahují do života. Poté, co banditům vysvětlíte, že jejich úsilí je marné, popadněte dva zbývající rezonátorové kameny a deník Ralet Eldrie. Vychází z rozumného předpokladu, že vodítka pro úspěšné dokončení Ruiny je třeba hledat na bráně, která je nějak spojena s konzolí.

Podívejte se na obrázek označený na bráně a vložte rezonátory v pořadí tam uvedeném. Dwemerské věci na vás budou útočit z různých stran – zničte je.

Věnujte pozornost rohu místnosti

Je tam dwemerský pavouk, připravený stát se vaším společníkem. Je lepší nechat ho tady pro budoucnost; Kagrumezovy zkoušky pro něj mohou být příliš těžké.

V další místnosti je další satelit - dwemerská koule.

A opět vás čeká podobný postup, až na to, že k nepřátelům přibudou dwemerské pasti a budete muset použít ještě jeden rezonátor. Po vypořádání se s obtížemi pokračujte do poslední místnosti. Zde budete potřebovat všechny čtyři rezonátory.

V poslední místnosti najdete Dwemer Black Bow of Fate, který má zajímavou schopnost pohltit 25 jednotek s 50% šancí. libovolný atribut (zdraví, magie, výdrž).

Pozvánka na studený měsíc

Geldis Sadri, majitel taverny v Raven Rock, bude mluvit o vlkodlacích v horách Solstheim. Musíte zamířit do Bluffu Studený měsíc(severovýchodně od Raven Rock) a promluvte si s lovci. Nordští lovci, které na tomto útesu najdete, nejsou ve skutečnosti vůbec lovci, ale vlkodlaci.

Pokud vy sami nejste lykantrop, pak vám v tomto táboře neřeknou nic dobrého a mohou vás i napadnout. Ale pokud jste lykantrop, pak vůdce Majni bude velmi vstřícný a připravený prodat čtyři jedinečné prsteny, které vylepšují podobu vlka. Ve vlčí podobě můžete vybavit pouze jeden prsten, takže nemusíte kupovat všechny čtyři, pokud nejste vášnivým sběratelem.

Vlkodlačí doupě
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

Vlkodlačí prsteny:

  • Ring of Bloodlust vám umožňuje udělit a získat o 50 % větší poškození.
  • Měsíční prsten prodlouží dobu vytí o 25 %.
  • The Ring of the Hunt poskytuje regeneraci ve formě vlkodlaka.
  • Ring of Instinct ve vlkodlačí podobě zpomalí svět na 20 sekund.

Vykopávky

Setkání v Kolbjörnu

Severovýchodně od Atia Farm je Kolbjornův kopec. V mohyle potkáte Dunmera jménem Ralis Sedaris. Přijel ze samotného Mournholdu (bývalého hlavního města Morrowindu), aby provedl vykopávky na zakázku reprezentativní osoby. Jak se však ukázalo, ukázalo se téměř nemožné provést vykopávky: vchod byl zazděn příliš hluboko a země zaplňovala díru zpět rychleji, než ji bylo možné vykopat. Dunmer potřebuje spolehlivého partnera, který je připraven sponzorovat toto dobrodružství a rozdělit zisky napůl.

Neodmítnete projít jednu z nejzajímavějších, ale složitých stránek Dragonborn questy za nějaký mizerný balík peněz? Dejte Ralisovi 1000 zlatých a počkejte na poznámku.

Podobná očekávání v procesu absolvování tohoto zadání bude toho hodně. Pokud tedy nechcete ztrácet čas nebo chcete, aby úkol harmonicky zapadl do plánovaného scénáře, měli byste jít do výkopu, jakmile uvidíte posla s poznámkou.

První návštěva

Po obdržení poznámky se vydejte k mohyle. Jak si všimnete, Dunmer utratil peníze z nějakého důvodu: vchod do Kolbjorn byl nalezen, ale draugr, rozrušený prací kopáčů, probudil a zabil všechny dělníky. Pouze Ralis zůstal naživu a průchod byl zcela uzavřen - byla nutná pomoc „odborníka“.

Jděte dolů a zničte každého draugra. Poté sejměte lebku ze stolu v dolní hale. Otevře průchod do nové haly, ve které na nejvýraznějším místě najdete Azidalovy boty chůze po vodě. Nyní se můžete vrátit zpět do Ralis. Bude od vás vyžadovat 2000 septimů na další vykopávky: nyní je zde méně lidí ochotných pracovat. Nedá se nic dělat – souhlas.

Druhá návštěva

Po obdržení druhé poznámky zjistíte, že se zase něco stalo. Když dorazíte na místo vykopávek, zjistíte, že se pohřešují dva dělníci a zbytek je mrtvý.

Jděte dolů a vypořádejte se s partou draugrů, kteří zamořili ruiny. Vraťte se tam, kde jste našli Azidalovy boty, a pak dolů do centrálního tunelu. Cestou najdete tělo jednoho z dělníků. Vchod vlevo je otevřen řetězy. Jděte ke dveřím se čtyřmi klikami a zatáhněte za druhé shora a za spodní. Když objevíte tělo druhé pohřešované ženy, napadne vás shluk draugrů. Poté jděte doleva: klika dole otevře tajnou místnost s Azidal's Ring of Necromancy. Vraťte se zpět do Ralis. Nyní po vás dunmerové žádají 3000 septimů pro nové pracovníky a stráže.

Třetí návštěva

Když dorazíte na místo vykopávek potřetí, zjistíte, že alespoň někteří z dělníků a strážců jsou nyní naživu. A opět draugr zasahuje do další práce. Vezměte si deník č. 22 z Ralisova stolu, ve kterém si dunmer stěžuje, že kopáči jsou příliš nemotorní, než aby pořádně běhali po nějakých dlaždicích.

Po sestupu do hrobky se vypořádejte s nemrtvými, kteří ji naplnili. V centrální hale se sloupem jděte do druhého patra a sledujte směr dříve skrytých dveří pomocí nástěnného řetězu. Zatáhněte za řetízek, vraťte se o kousek zpět a otočte se doprava – tam najdete Azidalovy amuletové rukavice, které vám umožňují absorbovat kouzla. Vraťte se do místnosti s řetězem a otevřete další dveře. Zaútočí na vás nová várka draugrů. Vypořádejte se s nimi, vyčistěte jeskyni a vraťte se za Ralisem.

Azidalův prsten magie

Než se vrátíte, můžete získat Azidalův prsten magie, který vám umožní seslat několik nových kouzel: „zmrazit“ a „zapálit“. To lze provést buď pomocí telekineze, což je docela dost náročný úkol nebo pomocí výzev v deníku. V tomto případě má smysl použít výkřik dilatace času.

Nová částka, kterou neklidný Dunmer potřebuje k pokračování v dobrodružství, je 5 000 septimů.

Čtvrtá návštěva

Po předání nového dopisu vás kurýr upozorní, že je poslední: v blízkosti těchto vykopávek se mu dělá špatně. Když dorazíte do Kolbjorn, uvidíte, že tentokrát jsou úplně všichni mrtví: jejich strážci i obyčejní dělníci. Když se podíváte do Ralisova stanu a přečtete si jeho poslední deník, pochopíte, že je blázen a chystá se oživit prastarého dračího mága Azidala.

Poté, co sejdete dolů do centrální haly mohyly, naučte se nové slovo výkřiku „Cyclone“ a poté zamiřte do haly, ve které se nacházel Azidalův prsten magie. Vypořádejte se s draugrem, pokračujte na vzdálenější konec chodby a sejděte po schodech dolů. V nové hale, v místnosti za mřížemi, je Azidalovo brnění odplaty. Chcete-li jej otevřít, otočte obelisky „rybou“ svým směrem a zatáhněte za páku. Potom otočte obelisky „orly“ směrem k sobě a znovu zatáhněte za páku. Otevře se průchod v podlaze.

Po zničení draugra, který na vás útočí, věnujte pozornost mříži napravo: je tam artefakt Azidal, helma vhledu. Umístěte obelisky „hady“ k sobě, zatáhněte za páku a můžete si vzít helmu.

Dračí kněz Azidal
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

Po zničení Azidala si vezměte jeho masku a rozhodněte o osudu Ralise, který zabil všechny dělníky v mohyle. Posvátně však přísahá, že spáchal vraždy pod vlivem svůdného volání Azidala a nemohl odolat jeho vůli. Pokud necháte Ralis žít, usadí se v Raven Rock a stane se vaším potenciálním společníkem. Pokud se ho rozhodnete potrestat, dostanete unikátní krumpáč, ale peníze zpět nedostanete.

Výstup z haly je situován na jihozápadní stranu. Vede do svatyně Hermaea Mora s černou knihou "Filament and Filigrán". Tím je quest dokončen.

Značka smrti

V rozlehlosti Solstheimu můžete narazit na knihu s názvem „Znamení smrti“. Po přečtení se na mapě objeví nová značka - „Haknir Shoal“. Knihu lze číst po objevení jedné z truhel, k tomu stačí prohledat mrtvoly zavražděných dobrodruhů.

Tento úkol zahrnuje hledání sady speciální zbraně a rezervace na různých místech ostrova. Dá se splnit spolu s dalšími questy.

Typický strážce pokladu
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

Hrudník #1

Tuto truhlu hlídá horda lupičů. Vypořádejte se s nimi a získejte helmu, která vám umožní dýchat pod vodou a zvýší vaše hodnocení brnění, když máte na sobě celou sadu. Nedaleko leží přívěsek z východní imperiální společnosti. Vezměte si ho také.

Hrudník #2

U pobřeží severně od Raven Rock najdete několik banditů a zakopanou truhlu obsahující Haknirovo brnění, které zvyšuje výdrž s každým novým dílem sady Death Brand.

Hrudník #3

Tato truhla se nachází vedle vodopádu. Jsou v ní umístěny Haknirovy rukavice, které zvyšují poškození obouručními zbraněmi pro každý předmět ze sady.

Hrudník #4

Čtvrtou truhlu najdete poblíž Tel Mithrynu: musíte vyjít k ústí řeky tekoucí poblíž. Zde jsou skryty boty, které zvyšují maximální váhu, kterou unesete pro každou položku soupravy, kterou nosíte. Ve stejné truhle najdete klíč od Gyldenhull Barrow.

Gyldenhullův kopec

Než se vydáte na zmíněnou mohylu, musíte si pořídit prastarý nordský krumpáč. Toho lze dosáhnout splněním úkolů Glover Mallory z Raven Rock nebo Deora z vesnice Skaal.

S tímto krumpáčem v hromadě vyberete stalhrim v jednom ze sarkofágů a otevřete průchod dále, kde vás vyzve legendární pirát Haknir. V důsledku toho získáte dva meče: Krvavou kosu a Škrtič, které při společném použití oslabí obranu nepřítele a pohltí jeho vitalitu.

Ebenový válečník

Povinná podmínka pro obdržení úkolu: úroveň hrdiny je alespoň 80.

Při vaší příští návštěvě jednoho z měst Skyrimu vás navštíví obrovský válečník, plně oblečený v ebenové brnění, a řekne, že jen ty ho můžeš poslat odpočívat do Sovngarde. Nezbyli mu žádní padouši, které by mohl zničit, žádné úkoly, které by musel splnit. Vyzve vás na souboj v oblasti pohoří Velothi (na mapě se objeví značka).

Je zřejmé, že tento úkol je jakýmsi velikonočním vejcem pro hráče, který prošel celou hrou. Navíc v TES III: Morrowind, konkrétně v doplňku Tribunal, došlo pro hráče k velmi nepříjemnému setkání s neuvěřitelně silným bohem Bosmerem, který hráče nejprve vydíral a poté se objevil oblečený od hlavy až k patě v ebenu. brnění a pokusil se ho zabít. Vypadá to hodně jako reference.

Ebenový válečník
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

Ebony Warrior je těžký soupeř. Pro úroveň 80 to samozřejmě není tak problematické, ale stále mějte na paměti, že vlastní thu’ums Ruthless Force a Disarm a jeho vybavení má odolnost vůči všem magickým destruktivním efektům.

Po jeho zabití a převzetí brnění zjistíte, že Ebenový válečník je Redguard. No, ne nadarmo jsou Redguardi známí jako nejsilnější šermíři.

Volání Karstagu

Před dokončením úkolu byste se měli ujistit, že jste schopni se s ním vypořádat silný soupeř, protože Karstag je přesně takový.

V Ledová jeskyně na severu Solstheimu najdete doupě Riekling. Zničte je a popadněte Karstagovu lebku v zadní části jeskyně. S touto lebkou se musíte vydat na zříceninu hradu Karstag. Po putování po tamních jeskyních nebo otevření zámku na úrovni mistra vyjděte do zadní části nádvoří. Přistupte k trůnu a aktivujte ho pomocí lebky.

Duch Karstagu
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

A nyní, jak se říká, „načtěte svou uloženou hru, abyste obnovili běh osudu, nebo pokračujte v životě v tom zatraceném světě, který jste sami vytvořili“. Obr, který se objevil z ničeho nic, má obrovské zdraví, regeneraci a imunitu vůči fyzickým a magickým útokům. Jeho jedinou slabinou je oheň.

Jako odměnu za zničení Karstaga ho budete moci třikrát vyvolat na otevřených prostranstvích.

Mzunda Insight

Tento úkol není zobrazen v protokolu.

Cestujte do Dwemerských ruin Falbtarz (v centru Solstheimu východně od vodního kamene). Ruiny jsou plné Rieklingů, se kterými se budete muset vypořádat, abyste mohli pokračovat dále. Na dálkovém ovladači s deseti tlačítky zvolte spodní druhé tlačítko zprava, jinak budete muset odrážet útoky lezoucích dwemerských pavouků nebo snášet účinky trpasličích pastí.

Ruiny Falbtarz
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

Dále najdete místa plná pavouků. Vezměte prosím na vědomí, že zámky rezonátoru se otevírají úderem. Jednu z nich skrývají pavučiny. Skákáním na ozubená kola musíte proniknout Falbtarzovu galerii, tam aktivujte páku a ventil a pak znovu použijte ozubená kola, abyste se dostali k Falbtarzovým parním strojům.

Nakonec narazíte na další hádanku, na pár dobrodruhů, kteří už při pokusu o její vyřešení selhali. Není zde žádné tajemství - zkuste aktivovat rezonátory a pozorujte výsledek. Tímto způsobem dosáhnete správného pořadí.

Ve velké hale musíte aktivovat páku vpravo. Plošiny, které se objeví, umožní přístup do středu haly, kde aktivujete další rezonátor. Jižní část haly vede do Velká síň Falbtarzu, ve které budete muset použít dvě jádra Centurion. Pokud žádné po ruce nemáte, nebojte se – vývojáři poblíž pečlivě umístili dva parní centuriony, které lze probudit.

Popadněte kámen rezonátoru, pokud jej potřebujete k dokončení úkolu „The Glove of Kagrumez“, a jedinečnou dwemerskou helmu, která vám umožní dýchat páru na nepřátele na úkor vlastní rezervy síly, a vydejte se na svobodu.

Návod na Kagrumezovo pátrání Starší Scrolls V: Skyrim (Dragonborn).

Falbtarz je dwemerská zřícenina nacházející se na západě ostrova Soltsheim.

Přesně řečeno, žádný quest tam není, ale ruiny jsou pozoruhodné dvěma věcmi - košer dwemerskou helmou Shape of Mzund a rezonančním kamenem Kagrumez, takže vám dávám 99% záruku, že sem přijdete :)

Takže, začněme

U vchodu do zříceniny potkáte Rieklingy. Není jich tam mnoho, takže vám nebudou dělat problémy. Jdeme do Falbtarzu a jdeme vpřed, postupně střílíme na Rieklingy (pozor na dvě mrtvoly trpaslíků - je tam past). Vyjdeme do haly s dwemerskou koulí a před námi je „hádací hra“ - panel tlačítek, z nichž jedno otevírá dveře a ostatní vás zraňují. Spodní řada, druhé tlačítko zprava a radostně se řítíte chodbou a plašíte ropné pavouky (ano, i takové věci tu jsou). Když půjdete trochu dopředu, narazíte na zavřené dveře a vedle nich je okno s rezonátorem.
Střílíme na něj, běžíme k dalším zavřeným dveřím. Je zde také rezonátor, ale je schovaný pod pavučinou, takže pozorně prozkoumejte levou stěnu.

Vycházíme do velké haly s obrovskými převody.
Obdivujte sílu inženýrství starověkých lidí a sestupte doprava k ozubeným kolům. Přeskakujeme je (pozor, pavouci!) až ke dveřím do Chodby. V Koridoru jednoduše vyjdeme nahoru a vrátíme se ven, ale o patro výše. Zatáhneme za páku a běžíme po spadlém mostě, poté zahneme doleva a naskočíme na nám již známá ozubená kola.

Pohybujeme se po nich (na jednom z ozubených kol jsou mince a skleněný štít) a nacházíme mrtvolu jisté Eydis, ze které sebereme deník.

Nedaleko umístěný ventil je pro nás malý zájem, a proto okamžitě jdeme do Parní stroje. Vylezeme na plošinu (perverzní umí používat písty, ale je jednodušší to celé obejít), najdeme Ulinovu mrtvolu a jeho deník. Z ní se dozvídáme přibližnou podstatu hádanky, kterou se zesnulému nikdy nepodařilo vyřešit...

Podstata je tato: před námi je panel velkého parního kotle, po obou stranách jsou tři rezonátory.

Když narazí na rezonátory, spustí se určitý počet pístů v tomto kotli. Ke spuštění potřebujeme přesně 20 pístů, v případě chyby odbojujeme mechanismy, schováme se před nástrahami (velmi bolestivé) a začínáme znovu. Schéma akcí je následující: střílíme na prostředního zprava, poté na prvního a druhého zleva (pokud počítáte zleva doprava). Zde je pro vás krátké video:

Projdeme bránou a opět vyjdeme do haly s ozubenými koly. Zatáhneme za páku, běžíme po mostě až na konec a naskočíme na ozubená kola. Jdeme za nimi k další věži a po mostě k rezonátoru. Pozornost! Nedojeďte na konec mostu, zůstaňte na něm a střílejte na rezonátor. Věž s vaším mostem se rozvine (hlavní je nehýbat se) a vy se v klidu dostanete ke dveřím do Velké síně.

V hlavní hale jednáme se dvěma centuriony (potřebujeme je probudit) a určitě jim vezmeme jádra (!). Jdeme nahoru, vložíme jádra do dvou dynam, projdeme otevřenou bránou a je to tady, naše odměna!! Helma Mzundovy formy a Kagrumezův rezonující kámen.

Průjezd Falbtarzem je dokončen;)

Burkozel