Klíč od brány Mojave. Fallout: New Vegas: Slouží Nové Kalifornii! Těžební tábor Smith Mesa

Redesign Mojave Outpost

Podle nejnovějšího nařízení vedení NKR byla posílena základna Mojav, aby se zvýšila její role v Pustine.

- Proč je to? O čem to je? Proč je to?

Když se podíváte na Mojave Outpost ve vanilce, okamžitě vám bude jasné, že jde o jednu z nejnedokončenějších a nejhůře udělaných lokací ve hře. NPC ve hře říkají, že Mojave Outpost je hlučné centrum, cestovatelé a karavanisté tudy měli procházet z jihozápadu – ale nikdo nikam nechodí, všichni sedí kolem a jedí příděly. Říkalo se, že NKR poskytuje podporu vůdcům karavan, ale ve skutečnosti je tam jen jeden karavanista.

Navrch mají problémy s rozložením struktur a AI – interiéry často neodpovídají jejich exteriérům, NPC se ztracenými balíčky AI, kteří mohou jen stát a být němí, a nejsmutnější na tom jsou NPC píšící na pomyslných klávesnicích v administrativní budově. Tento mod si klade za cíl opravit některé z těchto problémů a také se snaží přiblížit Outpost záměrům Obsidian. Mojave Outpost je nyní živější a podrobnější a nyní nabízí několik dalších služeb, které dříve chyběly. Není to dokonalé, ale doufám, že je to krok správným směrem.

- Co je nového?

Přes 39+ nových NPC, včetně karavanistů, bojovníků NKR a horníků, rozesetých po celé základně.
- Přidány nové detaily pro interiéry a odpovídající exteriéry.
- Opravy a vylepšení AI implementované v Lacey, Ghost, Major Knight a Jackson.
- Tři noví prodejci a jeden nový lékař s plným hlasovým projevem.
- Různé opravy vanilkových chyb.

- Nekompatibility

V současné době má "Mojave Outpost Redesign" problémy s YUP a Mission Mojave. Uživatelé si mohou všimnout, že pracovníci tisku a samotné terminály jsou od sebe v kancelářské budově odděleny. Vím to a doufám, že v dohledné době (07/07/2015) vydám patch pro kompatibilitu.

"Mojave Outpost Redesign" může být také v konfliktu s Better New Vegas, který provádí změny ve vnějším prostoru Outpost.

Kredity, dejte mi kredity!
Dík!

AlienFanatic pro hlas Dr. Younga
Děkujeme Unoctium za testování
Zvláštní poděkování patří bnxus a NPC Project Series za to, že mě inspirovaly k vytvoření tohoto modu!

Je zde také drobná nekompatibilita s , což je překrytí některých kuchyňských pomůcek, zjevné přesahy jsem opravil.

Požadavky:
- Fallout Nový Vegas verze 1.4 (nebo novější)
- Čestná srdce

Instalace:
Rozbalte obsah archivu do složky Data vaší hry, připojte plugin k FOMM.

Zlá a dobrá rada

Stojí za to začít průvodce s malou radou o preferencích, jak maximalizovat využití satelitů. Koneckonců, kdo by nechtěl naverbovat tým uber-boobů, kteří by neustále odpočívali u nedaleké skály a zabíjeli šmrncovního deathclawa několika ranami nebo ranami? Samozřejmě nám všem.

Bez dalších řečí, které mnohé ohromily, bych rád řekl, že naverbovat všechny partnery se vyplatí NE kamarádit se Legie. Většina postav k nim má negativní vztah, společníci nejsou výjimkou. S aktivními bratry s Caesarem nás opouštějí a Boone, A Pasáž a je obtížné najít další partnery.
Měla by být dána přednost Dům, nezávislost ( Jasně kámo) nebo NKR.
P.S. První navrhuje zničit bunkr Bratrstvo oceli, ale to neovlivní vztah s Veronikou, pokud již byla naverbována (její nábor nepředstavuje žádné problémy).

Místa partnerů

Místa partnerů:

  • Lily - Jacobstown
  • Cassidy – základna Mojave
  • Arcade Gannon - Mormonská pevnost
  • Raul - Černá hora (v domě vedle rozhlasové stanice)
  • "ED-E" - Primm (v Nashově domě)
  • Rex - sídlo králů (před náborem neustále chodí s vůdcem králů)
  • Boone - Novak (v tlamě dinosaura)
  • Veronica - obchodní stanice 188

Boone zapomněl zapomenout na únos

Buna je docela snadné najít: nachází se v Novaku, v tlamě dinosaura - hlavní atrakcí města.
Při rozhovoru s ním a využití daru výmluvnosti se můžete dozvědět o únosu jeho ženy: Boone se chce dozvědět o zločinci a potrestat ho životodárnou silou olova. Není třeba zpovídat všechny obyvatele: v motelu můžete zkontrolovat trezor za stolem majitele ( Jenny May Crawford), kde spočívá kupní a prodejní smlouva s otrokářskými majiteli Legie. Boone vám dá svůj baret, který bude potřeba nasadit v okamžiku umístění na naznačený bod (tedy před dinosaura), což dá signál k zabití viníka. Je zřejmé, že přivést Crawforda z motelu na toto místo by nebylo obtížné.
Dále více. Chcete-li aktivovat quest „Zapomněl jsem zapomenout“, musíte svými činy (v jeho přítomnosti) získat Booneovu bezvadnou důvěru. Můžete zabít některé vysoce postavené úředníky Legie, zničit Caesar a jeho pevnosti (viz snímek obrazovky), záchrana zajatých vojáků NKR také ovlivní postoj hrdiny k protagonistovi. Poté bude moci Boone hovořit o událostech v Bitter Springs (ačkoli by bylo lepší se na smutnou událost nejprve zeptat jiných postav) a nabídnout, že tam zůstane na noc, aby se mohl oddat vzpomínkám. Dochází však k útoku legionářů, který bude samozřejmě nutné odrazit. Jeho budoucí brnění závisí na jeho další konverzaci s Boonem po odražení útoku.

Cass a její závislosti

Po dokončení firemního úkolu "Červená karavana", bude možné vzít Cass jako společníka. Okamžitě vám řekne o svém duševním trápení a pozve vás na návštěvu místa útoku na pevnost jejího rodinného podniku. Po pečlivém prozkoumání všeho se rozhodne, že musí prozkoumat řetězec podivných ničení karavan.
Nález posledního nákladu nenechal nikoho na pochybách, že za nájezdy jsou zodpovědní Van Graffové a nechvalně známá „Červená karavana“. Reakce je okamžitá: Cass rychle přesvědčí Kurýra, že pomsta je nejlepší cesta ven.
Ale splnění úkolu je jednoduché - stačí banální zničení těchto dvou větví, i když v "Červené karavaně" není zabití všech NPC v místě povinné: stačí zabít majitelku oddělení, Alice McLafferty.

Veronika se o všechny stará


Chcete-li získat úkol, budete muset navštívit několik míst, která aktivují jeho dokončení:

  • AB Nellis Museum (vyžaduje poslech jejich příběhu)
  • Van Graffův obchod
  • Pevnost následovníků
Nebo se můžete vydat jinou cestou a plnit úkoly s Veronicou "sluneční záře" nebo "Pojďme létat!".
Po aktivaci questu budete muset přijít do bunkru Brotherhood of Steel a zahájit diskuzi o přítomnosti nových technologií. Váš pokračující úspěch závisí na tom, zda jste se zúčastnili Trezor 34: ostatní způsoby provedení lze ignorovat, protože jsou pouze účinné PŘED plnění příslušných úkolů. V Trezor 34 pulzní pistoli můžete najít tak, že si od správce vezmete klíč od zbrojnice, což bude silný argument ve prospěch vytvoření nové technologie ( osnova zápletky je dokázat použití a rozvoj vědy staršímu).
V důsledku toho začne dialog s Veronikou, který může rozhodnout o jejím dalším životě – opustit BS, zůstat tam, nebo se ocitnout v pomoci lidem v řadách Následovníků.

Těžké břemeno Robo-psa

Dokončení tohoto úkolu souvisí s otázkou Rexova blaha při pobytu s králem. Ten druhý odpoví, že pes to má poslední dobou těžké. Kurýr souhlasí s tím, že najde znalou osobu, která může zlepšit situaci psa implantací nového mozku. Při plnění úkolu by neměly být žádné viditelné potíže: pouze variabilita volného, ​​ehm, mozků může způsobit myšlenku: toto je šedá hmota psa nájezdníka a psa legie a dokonce i psa starší ženy jménem Gibson, který bydlí kousek od Nováka.

Lily's Fury

Docela snadný miniquest. K jeho aktivaci je potřeba vyvolat Lilyin vztek, vyprovokovaný maximálním poklesem jejího zdraví (můžete to udělat buď sami, nebo prostřednictvím protivníků). Dále se musíte prostřednictvím dialogu rozhodnout, zda bude tento společník brát léky, ale nejprve si poslechněte kazetu s Lilyiným rozhovorem v době, kdy byla člověkem.

Staré časy aneb dobrodružství Arkadije

Stejně jako u jiných doprovodných úkolů budete muset navštívit následující významná místa:

  • Místo havárie Vertibirdu
  • Ředitelství Repconn
  • Pevnost legií
  • Van Graffův obchod
  • Camp McCarran (po rozhovoru s Dr. Hildernem)
P.S. Dokončení vyžaduje významný pokrok v hlavním příběhu (blíže k bitvě u Hoover Dam).

Arcade zahájí dialog nasáklý nostalgií po starých časech a nabídne návštěvu pěti členům Enklávy ( Zbývající), nyní odešel do Mohavské pustiny. Dále se budete muset rozhodnout, za koho bude skupina ve finále stát: volba určité strany je plná odchodu jednoho ze soudruhů z Remainers.

Házení Raoula


Dokončení Raoulova miniquestu závisí na rozhovorech se zkušenými a vyčerpanými (z pohledu herního světa) postavami. Tyto zahrnují:

  • Ranger Andy (žije v Novaku, žije v jedné z chatrčí)
  • Desátník Sterling (nachází se v Camp McCarran nebo Camp Forlorn Hope)
  • Adept (se sídlem v AB Nellis)
Po rozhovoru s posledně jmenovaným se aktivuje dialog, během kterého se rozhodne o dalším Raulově účelu - oprava nebo střelba.
P.S. Objektivně se zdá, že opravárenské plavidlo je užitečnější a umožňuje, aby se zbraně a oblečení kurýra opotřebovávaly pomaleji 75% , což poskytuje transparentní výhodu. Ale schopnost spojená s Raulovým obratným zacházením s pákovými zbraněmi je z velké části k ničemu: revolvery jsou ve hře poměrně vzácné a jsou prakticky nepoužitelné (s výjimkou vzácných kopií).

ED-E a láska


Úkol lze aktivovat prostřednictvím konverzací s následujícími postavami:

  • Maminka Gibsonová
  • Michael Angelo (Streepova dílna)
  • Dr. Henry (Jacobstown)
  • Ignacio Rivas (HELIOS One)
  • Pane House
  • Rozrazil
  • Apprentice Watkins (Hidden Valley)
Poté byste neměli spěchat s dokončením úkolu: klíčovou roli hraje čekání pět až sedm herních dnů, po kterých musíte zahájit dialog s jedním z těchto hrdinů. V důsledku toho skrz ED-E Ozve se vám jak rytíř Lorenzo z bunkru BS, tak April Martimer z Následovníků apokalypsy. A opět nastává rozhodnutí, které frakci dát robota ke studiu. Volba samozřejmě ovlivňuje parametry satelitu.

188 - Obchodní pošta

Obchodní stanoviště na křižovatce silnic 95 a 93 (jeho název vznikl takto: 95 + 93 = 188). Když se Route 15 uzavřela kvůli zamoření deathclaw na severu a vězňům utekli na jihu, stala se Route 95 hlavní cestou pro karavany a občany NCR jdoucí na Strip, čímž se Post 188 stal velmi rušným místem.

Frakce: NKR.

Jmenovaní obyvatelé: na mostě - Samuel (prodává jídlo a opravuje věci), jeho dcera Michelle (prodává jídlo, zbraně a střelivo), Obchodník se zbraněmi (zbraně, úpravy, střelivo, brnění), Veronica Santangelo (možná společnice Kurýra); pod mostem - zástupce "Weaponsmiths" Alexander (prodává zbraně, úpravy, střelivo (abyste s ním mohli začít smlouvat, potřebujete dovednost "Weapons" 40+)), strážce Ezekiel z Následovníků Apokalypsy a podivný chlapec Predictor (prodává myšlenky).

Neoznačené úkoly: „Myšlenka dne“ (kupte několik myšlenek od Foretellera) a „Šaty pro Veroniku“ (najděte krásné oblečení pro Veroniku).

Předměty: Sunset Sasparilla čepice s hvězdou na Samuelově pultu.

Mojaveská základna

Administrativní velitelství NKR v jihozápadní části Mojave s malou vojenskou posádkou. Základna se skládá ze dvou budov postavených na vrcholu kopce. Na severním okraji základny stojí dvě obří sochy rangerů. Cesta 15 prochází celou základnou a končí u pevně zamčené brány (otevře se, pokud při míjení addonu zasáhnete NKR Osamělá cesta).

Budovy: Mojave Outpost - velitelství, Mojave Outpost - kasárna.

Obyvatelé: Ranger Jackson (velitel základny), Major Knight (opravuje věci), Lacy (obchodník), Ranger Ghost (sniper), seržant Kilborn, Rose of Sharon Cassidy (možná partnerka), cestující obchodníci a karavanisté, bojovníci NKR.

  • Úkoly: Projevte soucit (Zničte všechny predátory na cestě vedoucí k jezeru Ivanpah).
  • The City I Like (Přesvědčte rytíře, aby poslal posily do Primm nebo udělil amnestii Meyersovi).
  • Zaplaťte účty (Vezměte Cass na cestu s kurýrem).
  • Můžete se na mě spolehnout (přesvědčte Cass, aby se rozešla s Cassidy's Caravans)

Předměty v baráku: víko z "Sunset Sasparilla" s hvězdou, kniha "Na krytí! Slez!", křemenná Nuka-Cola (2).

Následovnická základna

Předsunutá základna se nachází na konci krátké silnice, která odbočuje z Route 95. Je to neobvyklá stavba uprostřed železničních tratí a vagónů, která se ukazuje být mnohem prostornější zevnitř než zvenčí.

Obyvatelé: Dr. Alvarez, dva doktoři, dva dozorci.

Úkol: „Hodně starostí“ (Vezměte Veronicu na základnu Následovníků apokalypsy).

Před válkou zde byla letecká základna amerického letectva, po válce ji obsadily bombardéry, potomci lidí z Vaultu 34.

Vstup na území letecké základny je cizím osobám zakázán, bombardéry střílejí na narušitele hranic z houfnic. Ke vstupní bráně letecké základny se lze dostat dvěma způsoby, za prvé přímo - po staré silnici procházející poblíž chaty Fields. Na začátku této cesty se kurýr setká s někým Georgem, který všem cestujícím nabídne zakoupení dělostřeleckého plánu AB Nellis. Druhá, objízdná trasa vede přes železniční tunel (z obou stran uzamčený, Hack 100), který se nachází severně od skladiště zboží.

Budovy: Bomber Museum, Pearl House, Adept House, zdravotní středisko, mužská ubytovna, dámská ubytovna, dětská ubytovna, škola, dílna, závod na výrobu bionafty, dva hangáry: jihozápad (jídelna a sklad), severovýchod (bombardér B-29 ).

Frakce: Bombardéry.

Obyvatelé: Pearl (hlavní bombardér), Pete (správce muzea), Adept (mechanik), Jack (mechanik), Janet (po splnění úkolu „Mladá srdce“), Argyll (lékař), Raquel (puškař), vedoucí skladu bombardérů (obchodník), bombardér kuchař (obchodník), učitel bombardérů, Linsey (dítě), bezejmenné bombardéry a baby bombardéry.

Okruh Ivanpah

Kdysi se tu pořádaly závody na tříkolových kompaktech, ale teď místo obsadili zmutovaní mravenci. Kousek od cedule Start/Cíl je sportovní taška s harampádím. Pokud chcete střílet, můžete se vydat k mrtvole obřího radškorpiona, ležícího na Niptonské silnici jižně od závodní dráhy, a sami se přesvědčit, že mravenci svou kořist neopouštějí.

Nepřátelé: obří mravenci.

Čerpací stanice "Poseidon"

Čerpací stanice, která před válkou patřila Poseidon Energy. O něco severněji je kemp Wylit, který se skládá převážně z přívěsů.

Nepřátelé: Violet (jeden z vůdců Devils), Violetta (Violetin oblíbený pes), hlídací psi Devils.

  • Bounty Hunt (zabijte Vilita a přiveďte její hlavu k majoru Datri v táboře McCarran).
  • A Dog's Life (Fialka je jednou z možností, jak Rex získat nový mozek).

Předměty: zásobník "Police Everyday Life" a zbrojířská opravná sada uvnitř policejní auto; quartz Nuka-Cola, časopisy „Phantom“, „Zbraně – budoucnost dnes“, „Programmer's Digest“ v táboře Vilit.

Letecká základna Nellis a hangáry Nellis AB

Na letecké základně jsou dva velké hangáry, z nichž jeden je místem, kde Adept a Jack montují bombardér B-29, a ve druhém jsou umístěny simulátory virtuální reality používané pro výcvik pilotů. Druhý hangár slouží zároveň jako kantýna a sklad pro bombardéry.

  • Do nebe! (Proveďte plán bombardérů zvednout bombardér ze dna Meadského jezera).
  • Ve tmě (Najděte chybějící hlídku BS poblíž AB Nellis).
  • Mnoho starostí (Informace o pulzní pistoli najdete na letecké základně Nellis).
  • Joker: umístěte své sázky; Kasino vždy vyhrává, III; Co Caesarovi patří (Získejte podporu bombardérů nebo neutralizujte jejich hrozbu).
  • Houfnice (Získejte z bombardérů nové odpalovací zařízení pro houfnici Legion).
  • Bombardéry (Přesvědčte bombardéry, aby pomohli v bitvě o přehradu).
  • (Neoznačeno) Najděte v hangárech Lynseyina plyšového medvídka.

Předměty: "Sněhová koule. AB Nellis" v muzeu bombardérů; kniha "Ukryjte se! Slez!" v Pearlově domě; "Opravy elektroniky" v domě adepta; dvě poklice Sunset Sasparilla s hvězdou v jídelně; jaderný výstřel ve skladu.

Apartmán "Monte Carlo"

Velká dvoupatrová budova s ​​neonovým nápisem na střeše západně od New Vegas. Budova je vzhledově značně zchátralá, ale uvnitř je vše dobře zachovalé, s výjimkou schodiště (do druhého patra tedy není přístup). Obvykle jeden násilník hlídá vchodové dveře, zbytek je v budově.

Frakce: Štíři.

Nepřátelé: Roller, Yvette, Scorpio banditi.

Položky: "Magnum" cal. 44 (lze odebrat z Yvettina těla).

Letiště Searchlight

Oplocený asfaltový areál s několika rezivějícími letadly, který před válkou sloužil jako letiště. Dovnitř plotu se dostanete pouze na jednom místě na severní straně.

Nepřátelé: radškorpióni.

Předměty: různá kořist v kontejnerech, jeden z kufrů (blízko hlavního letištního terminálu) by měl mít poměrně hodně víček.

Aerotech Business Park

Opevněný uprchlický tábor pod kontrolou NKR.

Budovy: "Aerotech" - blok 200, "Aerotech" - blok 300, "Aerotech" - stan.

Jmenovaní cestující: kapitán Parker, Bert Gunnarsson (Dr.), Frank Withers, Keith (v bloku 200).

  • Osamělost (Najdi rodinu Franka Witherse).
  • Kojoti (Zjistěte, co se stalo s zmizelými uprchlíky).
  • Prozkoumejte Keithovo temné jednání.

Předměty: Sunset Sasparilla čepice s hvězdou (v bloku 300).

Bitter Springs

Uprchlický tábor provozovaný NKR se skládá ze stanů NKR v severní části tábora a stanů pro uprchlíky v jižní části.

Frakce: Great Khans (minulost), NKR (aktuálně).

Jmenovaní cestující: kapitán Gilles, poručík Markland (doktor).

  • Trochu víc (Doruč zásoby a získej posily do Bitter Springs).
  • Hory, samé hory (Objevte zdroj útoků na Bitter Springs).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Přineste knihy a doktorské tašky poručíku Marklandovi).
  • Zapomněl jsem zapomenout (Visiting Bitter Springs s Craigem Booneem).

Položky: časopisy "Trade. Weekly" (2).

Bonnie Springsová

Opuštěné hornické město duchů. Všechny budovy jsou zabedněné, svůj tábor si zde zřídil gang Viper (po jejich likvidaci obsadí městské ruiny cazadoři).

Frakce: Zmije.

Nepřátelé: střelci gangu Viper, dva vůdci gangu Viper, cazadorové.

Předměty: unikátní mosazné klouby s hřebínky "Love and Hate", čepice z "Sunset Sasparilla" s hvězdou (2).

Boulder City

Malé město nejpozoruhodnější pro svou blízkost Hoover Dam a Trading Post 188. Během První bitvy u Hoover Dam se zde odehrávaly tvrdé bitvy mezi jednotkami NKR a Caesarovou legií. Potom rangeři vylákali do města některé legionářské veterány a vyhodili je do povětří, v důsledku čehož bylo město téměř úplně zničeno.

Sublock: Boulder City Ruins. Budovy: Boulder City - nádraží, Fat Horn Saloon, Vault of the Great Khans.

Frakce: NKR, Great Khans.

Obyvatelé: poručík Monroe s oddílem vojáků NKR, vojín Kowalski, Ike (Fat Horn Saloon, obchodník), Jessup a několik dalších Khanů.

  • Úkoly: Vyšetřování, Volání (Zachyťte Velké Chány v Boulder City).
  • Skirmish in Boulder City (Zneškodněte situaci s Velkými chány v Boulder City).
  • Střílejte na památník na počest vítězství NKR.
  • Seznamte se s Victorem poblíž Boulder City.

Položky: Fat Horn Saloon - Sunset čepice Sasparilla s hvězdou, quartz Nuka Cola (3), páková brokovnice; Boulder City Ruins - Fantom, Policejní příběhy, 10mm samopal; Boulder City - nádraží - "Fantom", "World of Boxing", lovecká puška.

Opuštěná chata

"Chýše" je příliš silné slovo, je to jen zchátralá kůlna poblíž útesu se zbytky plotu kolem. Nedaleko je vidět prospektor.

Předměty: léčivý prášek a haraburdí v krabici.

Bunkr zbývajících

Popis ještě není připraven

Větrná farma jižní Nevada

Osamělá chata obklopená větrnými turbínami.

Úkol: „Návrat naděje“ (na severovýchodě můžete najít chybějící zásoby pro Forlorn Hope).

Nepřátelé: cazadorové a ohniví gekoni.

Vybavení: pracovní stůl v chatě.

Předměty: kniha „Opravy elektroniky“, čepice „Sunset Sasparilla“ s hvězdou, sada na opravu puškaře, kovový šrot, různá kořist.

Východní zlatý důl reflektoru

Popis ještě není připraven

Východní čerpací stanice

Zde se voda filtruje, když protéká vodním potrubím z jezera Las Vegas na farmy podílníků NCR.

Budovy: East Pumping Station, East Tank.

Úkol: „Hard Fate“ (prohlédněte si čerpací stanici, aktivujte terminál (k opravě sítě je vyžadována vědecká dovednost 50+)).

Předměty: časopis "Opravte si to sám" ve východní cisterně.

Freeside je slum v New Vegas, který se nachází ve zdech, které postavil pan House, ale není jím řízen. Ve Freeside vše řídí gang Kings and the Van Graffs.

Sublokace: Stará mormonská pevnost. Budovy: "Mick and Ralph", School of King Doubles, Atomic Cowboy Casino, "Silver Rush", "Cirulien Robotics", Destroyed Store. Frakce: Freeside, Následovníci apokalypsy, Kings, Van Graffs.

  • Obyvatelé magie. "Mick a Ralph": Mick, Ralph (obchodníci).
  • Škola krále se zdvojnásobí: Král, Pacer, Sergio (holič), Rex (kybernetický pes), členové gangu Kings.
  • Stará mormonská pevnost: Julie Farkas, Arcade Gannon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jamieson, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Stříbrná horečka": Gloria Van Graff (obchodník), Jean-Baptiste, pan Soren, Simon, násilníci Van Graff.
  • "Cirulien Robotics": Fisto (robot), Protectrons.
  • Zničený obchod: Major Elizabeth Kieren, vojáci NKR.
  • Ulice Freeside: Genaro (obchodník), Dixon (obchodník), Pump Man, Orris, Max, Stacy, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, tulák, štěkaři, násilníci atd. .

""Otevřít seznam úkolů a předmětů""

Výška Bavlna

Opuštěná komunita na kopci s nádherným výhledem na Cottonwood Cove dole. Je tam několik zabedněných domů, pár kontejnerů na odpadky a dodávka s odpadem v sudech.

Quest: An Eye for an Eye (S hackerskou dovedností postavy 50+ můžete otevřít zadní dveře dodávky, aby se sudy s radioaktivním odpadem v ní skutálely dolů do Cottonwood Cove a zničily tam všechno živé (reputace postavy s Caesarovou legií neubývá )).

Suché jezero Ivanpah

Vyschlé jezero, rozlehlá písečná plocha, uprostřed níž se tyčí malý kopeček, na kterém roste mesquit a vyhořelé auto.

Nepřátelé: strom štíři, obří mravenci.

HELIOS One

Solární elektrárna postavená společností Poseidon Energy, která vyrábí a dodává energii do New Vegas Strip a osad v Mohavské pustině. Ukrývá také superzbraňový řídicí systém „ARCHIMEDES“ (staniční zabezpečovací systém a orbitální laser).

Podbloky: zrcadlové nádvoří, vyhlídková plošina. Budovy: HELIOS One - elektrárna, Solární věž.

Frakce: NKR, BS (dříve), Caesarova legie (možná).

Obyvatelé: poručík Haggerty (velitel), Fantastic ("technik"), Ignacio Rivas (vědec), bojovníci NKR, hlídací psi NKR, PYTHON (robot pan pomocník, opravář).

Nepřátelé ve sluneční věži: Odvážní roboti, pomocní roboti, robotické mozky, bezpečnostní roboti, Protectroni, automatické věže. Úkoly:

  • Sluneční oslnění (HELIOS One může dodávat energii Mohavské pustině nebo aktivovat superzbraně).
  • Zdroj inspirace (Zachyťte znak HELIOS).
  • Bringing Hope Back (Najděte zásoby pro Forlorn Hope).
  • Boogie-woogie (Najděte náhradní díly pro elektrickou stanici bombardérů).
  • ED-E, má lásko (Přehrajte první zvukovou nahrávku).

Položky: Kniha D.C. Journal of Therapeutics v hlavní budově; časopis „Opravujeme si to sami“ ve Sluneční věži; kniha "Věda pro každého" (lze získat od Rivase, pokud se Kurýr rozhodne distribuovat energii do celého regionu).

Ďáblovo hrdlo

Obří kráter s mnoha sudy radioaktivního odpadu a zrezivělý náklaďák uprostřed.

Nepřátelé: Kentauři na dně kráteru a divocí ghúlové v kopcích na jihu.

Předměty: unikátní minigun CZ57 Avenger, vylepšené bojové brnění a slavnostní čepice na těle prospektora v dodávce.

Opatrně! Úroveň radiace v blízkosti sudů je 3-7 rad/sec.

Hnízdo Cazadorů

Temná díra obývaná cazadory pod kopcem, z jehož vrcholu je nádherný výhled na Boulder City. Nahoře je táborák a mezi kameny dvě zamčené bedny s minami a municí (hack 50 a 25).

Nepřátelé: kazaři.

Položky: "Magnum" cal. 44 u kostry, předměty v batohu dobrodruha a vydlabaný kámen, výbušniny a munice v krabicích.

Mount Black

Hora zůstala po válce celé století neobsazená, protože oblast byla tak radioaktivní, že by tu nikdo nepřežil. Po pádu Mistra odešlo mnoho supermutantů první generace na východ a zde našli pro svůj tábor docela odlehlé místo.

Po chvíli sem pronikly stíny (nightkins) a supermutanti druhé generace, což vedlo k problémům. Vůdce komunity, Marcus, odešel do Jacobstownu a moc přešla do rukou šíleného supermutovaného stínu jménem Tabitha.

Rozhlasová stanice: Black Mountain Radio.

Frakce: Stát Utobita.

Obyvatelé: Tabitha (vůdce), Neil, Raul (ghúl-vězeň), super mutanti, stínový odstřelovač, mistři stínů, stíny, jedinečný kentaur Moe, kentauři.

Budovy: vysílací stanice, věznice, budova skladu.

  • Questy: Madness (Vydejte se na vrchol Mount Black a ukončete Tabithinu brutální vládu).
  • Ve tmě (Najděte chybějící hlídku Bratrstva oceli vyslanou na Mount Black).

Předměty: unikátní granátomet Annabelle, Victoria Nuka Cola, čepice Sunset Sasparilla s hvězdou.

Goodspring

Malé a klidné městečko ležící hned vedle I-15, jedné z hlavních dálnic vedoucích do New Vegas.

Budovy: Dům doktora Mitchella, Prospector Saloon, Obchod, Škola, Čerpací stanice, Dům (4), Victor's Hut.

Frakce: Goodsprings, Demolitionists (možná).

Obyvatelé: Doc Mitchell (lékař), Chet (obchodník), Trudy (obchodník), Sunny Smiles a Cheyenne (pes), Hammer-Pete, obyvatelé Goodsprings, Victor, Ringo, Joe Cobb a Demolitionists.

  • Úkoly: Úder do hlavy, Zpátky v sedle, U táboráku (tréninkové úkoly), Vyšetřování (hlavní linie).
  • Střelba ve městě duchů (Porazte bombardéry) nebo Streams flow... (Porazte milici Goodsprings).
  • Opravte Trudyino rozbité rádio v Prospector Saloon.
  • Vezměte si karavanovou palubu od Ringa a naučte se pravidla hry.

Vybavení: pracovní stůl pro vybavení kazet a pracovní stůl.

Předměty: Časopis Therapist Today v domě Doc Mitchella; "Opravujeme sami", "Lidé a komunikace", "Obchod. Týdně" v salonu "Prospektor"; "Obchod. Týdně" v obchodě; stealth battle, "School of Survival", "Lidé a komunikace", "Programmer's Digest" (2), "Trade. Weekly" ve škole; "World of Boxing" v budově čerpací stanice; kniha "Bojový manuál čínských speciálních jednotek", "Škola přežití", obálka z "Sunset Sasparilla" s hvězdou v domech.

Hooverova přehrada

Betonová přehrada na řece Colorado, postavená před válkou v Black Canyonu, aby zásobovala okolní oblasti elektřinou. Západní část přehrady kontroluje NKR, východní Caesarova legie. Přehradu chtějí mít všichni najednou – NKR, Legie i pan House.

Úseky: Hoover Dam - Informační centrum, Hoover Dam - Kanceláře, Hoover Dam - Elektrárny 1-4, Hoover Dam - Nižší úroveň, Hoover Dam - Tower (3), Hoover Dam - Spillway Towers 1-4, Hoover Dam - Checkpoint, Ředitelství Oliver .

Frakce: Nová Kalifornská republika.

Obyvatelé: Generál Lee Oliver, plukovník Cassandra Moore, velitel Bardon (obchodník), hlavní inženýr Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, vojín Jeremy Watson, Rangers, inženýři a vojáci NCR.

  • Pro republiku, část 2; Ucítíte, že to přichází; Kasino vždy vyhrává, VI (Chraňte Kimball).
  • Ani bohové, ani mistři; Všechno nebo nic (Aktivujte východní e/stanici a nasměrujte energii sekuritronové armády).
  • Arizona Assassin (zabijte prezidenta Kimballa).
  • Přišel jsem, viděl jsem, dobyl jsem (Zabij Olivera a stráže).
  • Eureka! (Braňte Hoover Dam společně s NKR).

Předměty: "Sněhová koule. Hooverova přehrada" v informačním centru; dvě čínské stealth zbroje v kancelářích.

Depo pohotovostní služby

Těsně zabedněná budova s ​​nástupištěm a rozbitým opravárenským zařízením kolem. Plošina má matrace a police s mnoha kontejnery. V blízkosti se nachází táborový oheň.

Předměty: Dvě čepice Sunset Sasparilla s hvězdou na platformě.

Jacobstown

Komunita super mutantů vedená Marcusem, která se nachází na místě předválečného lyžařského střediska na Mount Charleston. V roce 2281 Marcus, laskavý a mírumilovný super mutant, našel horu nikoho v Charlestonu a založil tam další mutantní útočiště, které pojmenoval Jacobstown na počest svého starého přítele. Marcus doufá, že s pomocí bývalého vědce z Enklávy Dr. Henryho najde lék na schizofrenii stínových super mutantů.

Budovy: hotel, bungalov (3).

Obyvatelé: Marcus (starosta), Dr. Henry (lékař), Trouble (obchodník), Lily, Kin, stíny a super mutanti.

  • Questy: Hádej, koho jsem viděl! (Najděte zdroj stealth mutace Night Stalker).
  • A Dog's Life (Vezměte Rexe k Dr. Henrymu a zjistěte, jak můžete psovi pomoci).
  • Nepřátelský rozhovor (Promluvte si s vůdcem žoldáků, kteří působí Jacobstownovi problémy).
  • Dávno (Přesvědčte Dr. Henryho, aby se připojil k Remainers).

Předměty: "Sněhová koule. Mount Charleston", časopisy "Opravujeme si to sami", "World of Boxing", "School of Survival", "Programmer's Digest" v hotelu; kniha „Grognak the Barbarian“, láhev Nuka Coly „Victoria“ v prvním bungalovu vpravo; víko je od Sunset Sasparilla s hvězdou bungalovu uprostřed.

Jackrabbit Springs

Pět ozářených horkých pramenů kolem malého kopce v centru. Kvůli vysoké úrovni radiace zde žijí kentauři, megacentauři a dobře vyzbrojení supermutanti.

Nepřátelé: kentauři, supermutantní mistr, supermutanti.

Předměty: tajná bitva na kopci; lehký kulomet, minigun nebo těžký spalovač (supermutovaná zbraň).

Devil's Hollow

Obří kráter s kamionem, který do něj spadl, můžete slézt na dno na střeše přívěsu.

Nepřátelé: kojoti.

Předměty: Sunset Sasparilla čepice s hvězdou, hydra, muniční krabice.

Matthewova farma zvířat

Ruiny vyhořelého domu, dva hroby poblíž, pár kůln, kotce s vyhublými bráhmany a tlustorohými ovcemi. Dokud starší nešli do Searchlightu pro zásoby, žila zde farmářská rodina. O několik dní později je dítě následovalo a našlo své rodiče, kteří se v důsledku sabotáže Legií stali ghúly. Chlapec od nich musel střílet, aby nebyl sežrán. Poté se zbláznil a začal mít podezření, že zvířata plánují, že ho sežerou a převezmou farmu. Chlapec, dohnán k zoufalství, zapálil svůj dům...

Informace: čtyři stránky z roztrhaného deníku (1. ve stodole tlustorohého, 2. na pickupu, 3. v bráhmanské stodole a 4. v troskách domu u kostry).

Položky: Kniha Wasteland Survival Guide, kšiltovka Sunset Sasparilla s hvězdou, munice v tašce.

Opuštěný BS bunkr

Bunker 13 je výchozím bodem pro addon Dead Money (pokud addon Dead Money není nainstalován, vstup do bunkru bude vždy uzamčen).

Toto je opevněný podzemní bunkr, který sloužil jako sídlo starších Bratrstva oceli v Mohavské pustině během války BS-NKR.

Quest: Discovery of "Sierra Madre" (Najděte, odkud se vysílá pozvánka do "Sierra Madre").

Vybavení: Automat Sierra Madre, Lavička na dobíjení munice a Pracovní stůl.

Položky: Kniha oprav elektroniky, Eliášova chemická sada, elektrická přilba T-45d.

Závod "H&H Tools"

Před válkou tato rostlina patřila staršímu bratrovi pana House, Anthony House, který ji zdědil po svém otci. Anthony House trpěl paranoiou, kterou ještě zhoršila závist na Robertův úspěch. V konečném důsledku to vedlo k neodůvodněnému zpřísnění bezpečnostních opatření ve společnosti. V roce 2077 Anthony propustil všechny zaměstnance, uzavřel závod a zapnul bezpečnostní systém a navíc budovu zaminoval. Už ho nikdo neviděl.

Nepřátelé: robotické mozky, pan asistent, bláznivý pan asistent, automatické věže.

Předměty: VIP klíčová karta "Lucky 38".

Západní čerpací stanice

Nic zvlášť pozoruhodného, ​​s výjimkou terminálu v nádražní budově, identického s questem na Východní čerpací stanici - jeho aktivace posouvá i quest „Hard Fate“ do fáze hledání zdroje záření, oprava sítě vyžaduje vědecké dovednosti 50 nebo více.

Nepřátelé: několik ďáblů kolem budovy a uvnitř.

Předměty: 2 krabice s municí a další.

Západní vstup do Westside

Popis ještě není připraven

Rekreační oblast Bitter Springs

Chatrná budova (Bitter Springs - rekreace) obklopená pomačkanými auty, přívěsy a autobusy.

Nepřátelé: obří krysy v budově, cazadorové v oblasti.

Předměty: kniha "Moderní hrady", časopis "Fantom", 2 víčka z "Sunset Sasparilla" s hvězdou, zbraně a střelivo v trezoru (vloupání 50).

Nápravné zařízení NKR

Bývalá věznice NKR. Slouží k držení vězňů, kteří pracovali pod dohledem bojovníků NKR na železnice, běžící po silnici 15. Většina vězeňských dozorců však byla poslána hlídkovat na západním břehu řeky Colorado a vězni podnikli odvážný útěk. Poté takzvaní demoličníci vytvořili vlastní frakci a zůstali na tomto dobře opevněném místě.

Vězení má jen jeden vchod a hlídá ho Doz, který může otevřít dveře za 100 víček a také se mu můžete pokusit ukrást klíč nebo ho zabít.

Budovy: Správa věznice NKR, informační centrum, vězeňské bloky A a B. Frakce: Demoličníci, NKR (dříve).

Obyvatelé: Bomb Leader Eddie, Omelette (Eddieho bodyguard), Doz (strážce brány), Carter (obchodník bloku B), Hannigan (lék), Myers ( bývalý šerif), bezejmenné bombardéry.

  • Questy: The City I Like (Přesvědčte Myerse, aby se stal novým šerifem Primm).
  • Způsob opravy (Požádejte Eddieho o nějakou práci).

Vybavení: pracovní stůl na dvoře.

Předměty: Časopis Age of Knights a čepice Sunset Sasparilla s hvězdou v informačním centru; kniha "Lži: Základní nátěr pro kongresmana" v administrativní budově; časopis" Kuchařka Patriot" ve vězeňském bloku A; schéma prachové náplně ve vězeňském bloku B.

Testovací místo REPCONN

Popis ještě není připraven

Goodspring Spring

Tři vodní prameny jihovýchodně od Goodsprings poskytují svým obyvatelům čistou pitnou vodu.

Obyvatel: Barton Thorne.

Nepřátelé: gekoni.

  • Zpátky v sedle (Zabijte gekony u pramenů).
  • U táboráku (použijte táborák k přípravě léčivého prášku).
  • (Nezaškrtnuto) Souhlasíte s tím, že zachráníte přítelkyni Bartona Thorna, která se dostala do spárů gekonů.

Vybavení: tři ohně.

Sběr ingrediencí: květy broc a kořeny candáta.

Předměty: lopata poblíž druhého zdroje; na vrcholu hory je skrýš se zbraněmi, municí, jídlem (pozor, kolem jsou pasti na medvědy).

Zařízení na drcení kamene "Samson"

Opuštěné průmyslové budovy a mechanismy. Trochu na sever je tábor jmenovaného ďábla, Nephi Driver.

Úkol: „Headhunt“ (požádejte vojáky 1. průzkumného praporu v táboře McCarran, aby zde vytvořili přepadení a přilákali řidiče Nephiho blíž k nim).

Předměty: několik protipěchotních min na cestě na východ (pozor!), různá kořist.

Canyon Crescent – ​​východ

Východní část dlouhého a úzkého kaňonu ve tvaru půlměsíce pod zničeným železničním mostem (anglicky: Crescent). Dno kaňonu je poseto sudy s radioaktivním odpadem, který se při zřícení mostu zjevně vysypal z vozů vlaku, který je převážel.

Nepřátelé: zlatí gekoni.

Předměty: bitevní brnění v hrudi, munice ve vydlabaném kameni.

Opatrně! Záření.

Canyon Crescent – ​​západ

Západní část dlouhého a úzkého kaňonu ve tvaru půlměsíce pod zničeným železničním mostem (anglicky: Crescent). Dno kaňonu je poseto sudy s radioaktivním odpadem, který se při zřícení mostu zjevně vysypal z vozů vlaku, který je převážel. V poušti na severovýchodě můžete najít Scorpion Hole, která není na mapě vyznačena.

Nepřátelé: Zlatí gekoni a radškorpióni.

Předměty: vylepšený protiradiační oblek v truhle u náklaďáku (+40 radiační odolnost), munice ve vydlabaném kameni.

Opatrně! Záření.

Red Rock Canyon

Popis ještě není připraven

Griffinova karavana

Mrtvoly bráhmanů, vozík, rozbité krabice, hromady popela... Budete se sem muset vydat na výpravu vaší společnice Cass a prohlédnout si další místo útoku na obchodní karavanu.

Úkol: „Paying the Bills“ (Společně s Cass prozkoumejte místo smrti Griffinovy ​​karavany).

Předměty: různé harampádí na brahmském balíčku, v krabicích a hromadách popela, spousta vybitých energetických baterií kolem, plazmová puška.

Dunnova karavana

Další místo smrti obchodní karavany, ze které zbyly jen tři hromady popela a mrtvola smečky bráhmanů pod dřevěným mostem. Najdete zde však i těla dvou van Graffových násilníků a strážce Červené karavany...

Úkol: „Pay the Bills“ (Společně s Cass sledujte, kam zmizela Dunnova ztracená karavana).

Předměty: plazmové pušky a bojové brnění na tělech van Graffových násilníků, páková brokovnice na těle strážce Rudé karavany, různé harampádí na brahmanském balíčku, v krabicích a hromadách popela, munice.

Šance Card

Podle komiksu All Roads byla tato mapa nakreslena na zemi Chanceovým nožem a McMurphyho prstem. Umístění lokací na něm je poněkud odlišné od toho, co vidíme ve hře.

Hluboké škrábance se přesně shodují s hlavními silnicemi Mohavské pustiny a New Vegas. Předměty na mapě jsou symbolické reprezentace různých míst ve hře (žádný z těchto předmětů nelze vzít):

  • Láhev terpentýnu představuje Strip, petardy na severovýchodě představují bombardéry v Nellis.
  • Kameny na severozápad představují Jacobstown.
  • Legion denár na východě je pevnost.
  • Převrácená láhev whisky představuje Hoover Dam.
  • Stealth bitva je Mount Black, na východě je fragment zrcadla, symbolizující HELIOS One.
  • Láhev piva ve středu mapy je podobná testovacímu místu REPCONN, tyč dynamitu na západě vymezuje území demolic.
  • Deathclaw claw je Lom, cín na západ pravděpodobně představuje Goodsprings, hromada kamení na severu je Red Rock Canyon.
  • Plechovka na jihu je Camp Searchlight, láhev s vodou je Cottonwood Cove, hromada střívek je Nipton.
  • V jihozápadním rohu mapy dvě láhve symbolizují obří sochy Strážců na základně Mojave.

Kariéra

Popis ještě není připraven

Goodspring hřbitov

Krásný výhled do okolí shora. Hřbitov se skládá z 29 hrobů, včetně toho, ze kterého sekuritron Victor na začátku hry vyhrabal zraněného kurýra.

Nepřátelé: stromový štír a dutni.

  • U táboráku (Najděte zde brokovou květinu na základě nápovědy Sunny Smiles).
  • Vezměte si všechno (Najděte vajíčka radškorpionů pro Red Lucy v horách severně od Goodsprings).
  • (Neoznačeno) Najděte nebo kupte lopatu a začněte kopat hroby.

Předměty: "Snow Globe. Goodsprings", 10 značkových nedopalků cigaret Benny.

Clark Field

Ruiny předválečné chemické továrny jihovýchodně od Nowaku. Poblíž severního vchodu leží tělo pana RADICALA, oblečeného ve žlutém obleku, který za svého života zbožňoval (jak se lze dozvědět z deníku chudáka a příběhu matky Gibsonové).

Úkol: "Pojďme létat" (najdi hořlavou látku, izotop-239).

Nepřátelé: zlatí gekoni.

Předměty: izotop-239, deník pana RADicala, protiradiační oblek, super stimulant a 2 stimulanty poblíž mrtvého brahmánského balení, cal náboje. 308 v rohu oploceného areálu a podobně.

Opatrně! Nízká úroveň radiace.

Colville Bay

Opuštěný přístaviště lodí na břehu jezera Mead se skládá z velkého zničeného hangáru a kancelářské budovy půjčovny lodí.

Budova: Půjčovna lodí kapitána Deana.

Úkol: "Do nebe!" (Najděte bombardér B-29 a zvedněte ho ze dna jezera Mead).

Nepřátelé: cazadorové, obří krysy.

Položky: Kšiltovky Sunset Sasparilla s hvězdou (2), časopis Škola přežití.

Společnost "Červená karavana"

Pobočku obchodní společnosti Red Caravan v New Vegas řídí Alice McLafferty.

Budovy: "Červená karavana" - hlavní kancelář, Kasárna karavanmanů, Strážní kasárna.

Obyvatelé: Alice McLafferty (výkonná ředitelka), Blake (obchodník), Don Hostetler (navštíví zde během dne), Ringo (po dokončení „Ghost Town Shooting“), Janet, karavanisté a stráže. Úkoly:

  • Zaplaťte účty (Najděte si práci v Červené karavaně).
  • Můžete se na mě spolehnout (Alice McLafferty žádá o nějakou práci pro Červenou karavanu).
  • Lisování (Zakažte lis na uzávěry lahví v centrále Sunset Sasparilla).
  • Líbánky v Aba Daba (Dodejte chemikálie Donu Hostetlerovi).
  • Young Hearts (Připojte Jacka od Nellis a Janet).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Získejte dvě lékařské knihy z Blakeova obchodu).
  • Vypořádejte se s Contrerasem (vyzvedněte balíček od Blakea).
  • Dohodněte se na dodávce masa do tábora McCarran.

Vybavení: pracovní stůl pro vybavení kazet a pracovní stůl.

Předměty: Kšiltovka Sunset Sasparilla s hvězdou, časopis Police Stories v hlavní kanceláři; Časopis "Phantom" v karavanových kasárnách.

Cottonwood Cove

Největší tábor Caesarovy legie na západním břehu řeky Colorado.

Budovy: ředitelství, jídelna, sklad, toalety, chata.

Frakce: Caesarova legie.

Obyvatelé: Aurelius z Phoenixu (setník), Dean Severus, dozorce, Cursor Lucullus, legionáři, Anders (ukřižovaný Velký chán), paní Withersová (manželka Franka Witherse, zajatka), Sammy Withers (dcera paní Withersové, zajatka), Kenny Withers (syn paní Withers, vězeň).

  • Oko za oko (Cottonwood Cove musí být zničen a/nebo odposloucháván jménem Astora).
  • Co je Caesarovi Caesarovi (Jděte do Cottonwood Cove a naloďte se na člun do pevnosti).
  • Líbánky v Aba Daba (svobodný Anders, kterého najdete ukřižovaného na cestě do tábora).
  • Osamělost (Rodina svobodného Franka Witherse).
  • Aurelius z Phoenixu platí za žetony bojovníků NKR.

Položky: unikátní zbraň"Odplata padlých" a kniha "Grognak barbar" v kanceláři Aurelia z Phoenixu; Sunset víko Sasparilla s hvězdou na dámské toaletě.

Kráter v pohoří Mesquite

Několik rybníků s ozářenou vodou (úroveň radiace zde dosahuje 6 rad/s), most přehozený přes ně a chatrná chata uprostřed.

Budova: Hella Motel. Dvoupatrová budova obsahující laboratoř zesnulého Dr. Rotsona, kuchyň v prvním patře a ložnici ve druhém.

I přes slušnou úroveň radiace venku není v samotném motelu žádná radiace. Uvnitř uvidíte tělo ghúla Rotsona, který zde žil, a šíleného pana asistenta, který zřejmě zabil svého pána. Možná se Rotson podílel na vaření měsíčního svitu.

Nepřátelé: divocí ripperští ghúlové a bláznivý pan Pomocník v motelu.

Předměty: v motelu Hella - kniha "Therapeutic Journal of the District of Columbia", víko z "Sunset Sasparilla" s hvězdou, sada na opravu puškaře; v úkrytu s anténou na střeše východně od kráteru (pozor, je vytěžený!) - časopisy „Opravujeme si to sami“ a „Programmer’s Digest“, obálka z „Sunset Sasparilla“ s hvězdou.

Cottonwood kráter

Vyhlídková plošina vysoko v horách, z nichž většinu zabírá kráter s radioaktivní vodou (až 20 rad/s), zbylá po atomové bombě, která sem kdysi spadla.

Do tohoto místa se lze dostat přes jeskyni Fire Route.

Nepřátelé: zlatí gekoni.

Předměty: "Tlustý muž" (na prospektorově těle).

Havárie v kaňonu

Výchozím bodem pro addon Lonesome Road je průchod do Riftu (pokud addon Lonesome Road není nainstalován, cestu k Riftu zablokují trosky ohořelých aut, nákladních aut a jiného odpadu).

Pozoruhodných je několik graffiti: „Můžeš jít domů, kurýr“, „Rozdělit“, „Lonesome Road“ a „Kurier šest?“ ("Kurier číslo šest?") s největší pravděpodobností vyrobil Ulysses.

Nepřátelé: kojoti.

Quest: Reunion (Jděte na místo havárie v kaňonu, nedaleko Primm, a vstupte do Riftu).

Předměty: několik tříštivých granátů v krabicích převrácené dodávky, 2 krabice s municí v kojotím doupěti na kopci, tělo vojáka NKR (má zbraně, brnění, střelivo), různé harampádí ve dvou hrobech.

Resort Blue Paradise

Opuštěné letovisko obsazené obyvateli jezera - tři domy, mola pro lodě a místo na piknik, poblíž dva hroby. Na druhém břehu řeky na jihovýchodě je další hnízdo jezerních ptáků.

Nepřátelé: Lakers.

Předměty: v zatopených domech - dvě víčka z "Sunset Sasparilla" s hvězdou; v hnízdě jezerů na druhé straně řeky - zbraně a brnění na těle žoldáka (+ policejní brýle), harampádí ve sportovních taškách.

Opatrně! Nízká úroveň radiace v zatopených domech.

Pláž Camp Boulder

Před válkou to bylo místo rekreace, o čemž svědčí piknikové stoly, rezavé potopené lodě u mola a tak dále. V přívěsu je táborák a matrace.

Nepřátelé: obyvatelé jezera u mola.

Předměty: střelivo ve vydlabaném kameni, sklenice a baňky rozházené všude.

Tábor v Mesquite Mountains

Kemp se skládá ze dvou stanů a několika piknikových stolů, jsou zde postele a táborák. Na kopci nad táborem jsou tři hroby.

Úkol: „Jsme spolu“ (vojín Edwards půjde sem, pokud mu řeknete, že je mnoho míst, kde se můžete schovat).

Nepřátelé: Obří radškorpióni.

Tábor Velkých chánů

Tento tábor používají velcí cháni k revizi lomu. Dostat se sem není jednoduché kvůli velkému množství nebezpečných zvířat v okolí.

Frakce: Great Khans.

Obyvatelé: Melissa a 2 Velcí Chánové.

Nepřátelé: Deathclaws.

  • Nenuťte mě se ptát (Doručte chemikálie Melisse).
  • Papa (přesvědčte Melissu, aby promluvila proti spojenectví s Caesarem).

Vybavení: táborák.

Strážce tábora

Jedna z nejvzdálenějších základen NKR ve východní části Mohavské pustiny.

Když se kurýr přiblíží k táboru, může zachytit rádiový nouzový signál, který volá o pomoc proti útočícím zmutovaným tvorům. Výstup po úzké stezce povede na Guardian Peak a jeskyně Guardian Camp.

Frakce: NKR (dříve).

Nepřátelé: obří krysy, radškorpióni, stromové štíry.

Předměty: Stránky z deníku Guardian Camp Journal (Seržant Banner nechal 11 stránek roztroušených po táboře a na úbočí hory).

Camp Golf

Vojenská základna NKR na severním břehu jezera Las Vegas. Kemp se skládá z několika stanů rozmístěných na golfovém hřišti západně od budovy hotelu a po obvodu jej hlídají hlídky na věžích.

Budovy: Resort hotel (před válkou patřil Robert House), jídelní stan, stany (10), odpadkový stan.

Frakce: Nová Kalifornská republika.

Obyvatelé: Velitel Hanlon, Doc Scalpel (lék), seržant McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, rangers NKR, vojáci NKR.

  • Úkoly: Bumerang (informujte velitele Hanlona o tom, co jste vy a seržant Reyes objevili).
  • Od porážky k vítězství je jeden krok (Pomozte rekrutům připravit se na službu).

Věci: v Resort Hotel - čepice z "Sunset Sasparilla" s hvězdou (3), časopisy "World of Boxing", "Opravíme si to sami" (2), "Zbraně - budoucnost dnes", "Škola přežití" , "Lock Master", "Lidé a komunikace", "Programmer's Digest", "Age of Knights", quartz Nuka-Cola (5), VIP klíčová karta "Lucky 38"; ve stanu odpadků - "Kuchařská kniha patriotů"; v McCreadyho stanu - "School of Survival", "Trade. Weekly", "Programmer's Digest".

Legátův tábor

Tábor je ze všech stran obklopen skalami a po většinu hry je nepřístupný. Tu je možné navštívit až po dokončení závěrečné fáze hlavního questu.

Tábor hlídají legionáři vyzbrojení karabinami a elektrickými mosaznými klouby. Napravo od vchodu do tábora je psí bouda a na vrcholu kopce je postaven legátův vojenský stan.

Frakce: Caesarova legie.

Obyvatelé: Legát Lanius, pretoriáni, legionáři, psi legie.

  • Přišel, viděl, dobyl (Zabijte Olivera a vojáky, kteří ho hlídali).
  • Eureka! (Pro ochranu přehrady Hoover Dam je nutné zničit legátův tábor).
  • Ani bohové, ani mistři; Všechno nebo nic (Vstupte do legátova tábora a vypořádejte se s Laniusem).

Předměty: Blade of the East (unikátní velký meč, který lze sejmout z těla legáta Lania během bitvy u Hoover Dam, pokud je kurýr na straně NCR, Yes Man nebo Mr. House).

Tábor McCarran

Domov vojenská základna NCR v Mohavské pustině. Nachází se na místě předválečného mezinárodní letiště McCarran.

Budovy: Camp McCarran - terminál, Camp McCarran - hlavní hala, Camp McCarran - sklad, řídící věž McCarran.

Frakce: Nová Kalifornská republika.

Obyvatelé: plukovník James Shue, kapitán Ronald Curtis (aka Frumentary Peake), poručík Carrie Boyd, desátník Walter Hornsby, Seal (zajatý setník Caesarovy legie), doktor Kemp (lékař), desátník William Farber (kuchař), Thomas Hildern (výkonný ředitel BNP-East), Angela Williams (Hildernova asistentka), vojín Cristina Morales, seržant Daniel Contreras (obchodník), Little Brat (nájemný lovec), Major Dutry, 1. průzkum: poručík Gorobets, seržant Gentian, desátník Betsy, desátník Sterling, desítka Piky; Bojovníci NKR.

Předměty: unikátní puška "Machine" (odměna za úkol "Deal with Contreras"), unikátní verze kovbojské pušky - Long Carbine (osobní zbraň desátníka Sterlinga), zásobníky "Lockmaker", "Phantom", "Opravujeme to sami“ (2), „Zbraně – budoucnost dnes“, „Škola přežití“ (2), „Obchod. Týdeník“, „Vojenský přehled“ (3).

""Otevřít seznam úkolů""

  • Spymania (Zjistěte, kdo je agentem Caesarovy legie v táboře McCarran).
  • Léčení (Pomoc s problémem desátníka Betsy).
  • Hledejte bílého (Najít desátníka bílého).
  • Nenechte růst trávu (Promluvte si s Dr. Hildern o přechodu do Vaultu 22).
  • Headhunt (Přineste majorovi Datrimu hlavy tří ďábelských vůdců).
  • Inspirace (Vyfoťte logo letiště McCarran).
  • Můžete se na mě spolehnout (Doručte účet z Červené karavany Dr. Hildernovi).
  • (Neoznačeno) Dohodněte se s Contrerasem.
  • Pomozte poručíku Boydovi vyslechnout zajatého Centuriona Sil nebo pomozte Sil uniknout.
  • Najděte tělo Strážce Moralese na žádost jeho ženy.
  • Pomozte desátníku Farberovi opravit kuchyňský robot a vyberte dodavatele masa pro tábor.
  • Získejte odměnu za motocyklového závodníka od plukovníka Shu.
  • Staňte se "oblíbeným" NKR a poté kontaktujte plukovníka Shu pro klíč k tajnému bytu Strážců NKR.

""Otevřít hlavní popis""

Camp Mountain Shadows

Předválečné místo na piknik. V přívěsu je táborák a matrace.

Předměty: Sunset víko Sasparilla s hvězdou, časopisy Therapist Today a Survival School.

Demoliční tábor – východ

Tábor je místo pod skálou oplocené dřevěnými štíty. Je tam táborák a matrace a poblíž je vyhloubený kámen obsahující kořist.

Frakce: Demolici.

Obyvatelé: tři demoliční muži.

Opatrně! Minováno (6 náloží střelného prachu v okolí tábora).

Demoliční tábor – západ

Tábor se skládá z přívěsu s postelí a krabicemi uvnitř, umístěný vedle převráceného haraburdí. Je tam táborák.

Frakce: Demolici.

Obyvatelé: tři demoliční muži.

Předměty: Zásobník Fantom a lékařská taška v radioaktivní louži jihovýchodně od tábora.

Opatrně! Minováno (4 prachové nálože kolem tábora).

Demoliční tábor – sever

Malý tábor postavený pod skálou. K dispozici je táborák a matrace.

Frakce: Demolici.

Obyvatelé: tři demoliční muži.

Opatrně! Minováno (8 prachových náloží kolem tábora).

Demoliční tábor – jih

Tábor je postaven vedle převráceného červeného vlakového vozu spočívajícího na skále. K dispozici je táborák a matrace.

Frakce: Demolici.

Obyvatelé: Chavez a tři bombardéry.

Úkol: "Cesta nápravy" (Zbavte se Chaveze).

Předměty: časopis "Škola přežití".

Táborový světlomet

NKR zde zřídila velkou základnu, která se stala vážnou překážkou postupu Caesarovy legie na západ. Vulpes Inculta provedl sabotáž tím, že nařídil legionářům otevřít kontejnery s radioaktivním odpadem uloženým v hasičské zbrojnici. Následovalo masové umírání a ničení bojovníků NKR, čímž tábor Searchlight přestal existovat jako vojenská základna. Oblast je v současné době vysoce radioaktivní.

Budovy: východní kostel - suterén kostela, západní kostel - sklad NKR, Základní škola, hasičská stanice, dům, policejní stanice.

Obyvatelé: První seržant Astor a vojáci NKR, vojín Edwards, Logan a jeho kolegové prospektoři.

Nepřátelé: bojovníci ghúlů, radškorpioni, královna radškorpionů, zlatí gekoni, věžičky Mark III.

  • Úkoly: Oko za oko (Získejte informace o pohybu jednotek Legie a nainstalujte chybu).
  • Jsme spolu (Seberte osobní insignie ghúlských bojovníků v táboře Searchlight a odneste je Astorovi).
  • Wheel of Fortune (Prozkoumejte budovy s Loganem).

Předměty: v hasičské zbrojnici - unikátní. Požární sekera Knock Knock, čepice Sunset Sasparilla s hvězdou; v suterénu kostela - "Bojový manuál čínských speciálních jednotek", jaderný výstřel (2) nebo posvátné tříštivé granáty (3); v domě - časopis "Lidé a komunikace".

Těžební tábor Cliffside

Větrem ošlehaná chata (kůlna bez zdí) mezi útesy. Na východě, na druhé straně řeky Colorado, je nezmapovaný Cape Deathclaw, který dostal své jméno podle četných deathclawů, kteří zde žijí.

Nepřátelé: Oheň gekony v oblasti.

Těžební tábor Smith Mesa

Malá jeskyně pod skálou s opevněním, poblíž je spacák a oheň. Kemp hlídá pes, osud jeho majitele není znám.

Nepřátelé: Odpalte gekony na jih.

Předměty: Sunset čepice Sasparilla s hvězdou, schránka na munici, různá kořist.

Prospektor Camp Snyder

Rozviklaný baldachýn sloužící jako úkryt před nepřízní počasí, spací pytel a táborák. Poblíž tábora je vidět prospektor, ale kvůli závadě zmizí, když se k němu přiblíží.

Předměty: Sunset Sasparilla víko s hvězdou na knize, léčivý prášek, různá kořist.

Camp Forlorn Hope

Vojenský tábor NCR na řece Colorado jižně od přehrady. Kemp křižuje malý potok s čistou vodou.

Budovy: ředitelství, kasárna, poliklinika, jídelna, sklad, věznice, chata. Frakce: Nová Kalifornská republika.

Obyvatelé: Major Polatly, Dr. Richards, Quartermaster Mayes (obchodník), technický seržant Ryes, vojín Stone, vojín Sexton, NCR Veteran Rangers, NCR Soldiers, poručík Monroe (pokud se Skirmish u Boulder City vyřeší ve prospěch NCR), poručík Hayes (po dokončení "The Town I Like"), 1. průzkum (po dokončení "Bounty Hunt").

  • Úkoly: Lékařská historie (Prozkoumejte tábor, zda neobsahuje stopy zloděje, který ukradl lékařské potřeby).
  • Bumerang (Promluvte si se seržantem Reyesem a poté doručte nové rádiové kódy na všechna stanoviště Strážců).
  • Trochu víc (Posily v Bitter Springs).
  • Mé jméno je Legie (Zabijte všechny důstojníky NKR v táboře).
  • Ve tmě (Sejděte se se zvědem Bratrstva poblíž tábora Forlorn Hope).
  • Nasbírejte 30 legionářských uší pro vojína Sextona.
  • Quartermaster Mayes platí za žetony bojovníků NKR.

Předměty: kniha "Věda pro každého" v centrále, víko z "Sunset Sasparilla" s hvězdou v jídelně.

Kojotí doupě

Temná díra poblíž železniční trati spojující věznici NCR a Nipton, obsazená rodinou kojotů, v jejích hloubkách je vidět hromada ohlodaných kostí a tělo Brightova následovníka. Někdy kojoti vyrazí na lov a nechají své doupě bez dozoru.

Nepřátelé: kojoti.

Předměty: Energetické zbraně a munice na těle Brightova následovníka.

Prospektorův doupě

Jeskyně s oddělenou budovou o třech místnostech uvnitř, zajatá Šakaly. Při první návštěvě doupěte uvidíte těla prospektorů zabitých bandity, pokud jeskyni vyčistíte od banditů, později ji znovu osídlí prospektoři (objeví se mezi nimi obchodník).

Nepřátelé: Šakalí bandité.

Předměty: kniha „Moderní hrady“ ve druhé místnosti v patře, víko z „Sunset Sasparilla“ s hvězdou v místnosti s hudebním zařízením, různá kořist, také 10mm samopal na těle prospektora západně od vchodu do jeskyně.

Miguelova zastavárna

Obchod na West Side, který patřil Miguelovu dědečkovi, dokud ho nezabili ďáblové.

Majitel: Miguel.

Obyvatelé: Miguel (obchodník) a Keller (agent NKR, objeví se zde v určité fázi Contrerasova neoznačeného pátrání).

  • Hodně starostí (Společně s Veronikou navštivte zastavárnu ve Freeside).
  • Vypořádejte se s Contrerasem (doručte lék muži jménem Price v Miguelově zastavárně).

Předměty: páková brokovnice Magnum cal. 44 (majetek Miguela!).

Route 95. Camp Viper

Malý kemp poblíž dálnice 95 má několik přístřešků a karimatek na spaní.

Frakce: Zmije.

Nepřátelé: 4-5 vystřelovačů gangu Viper.

Položky: Kšiltovka Sunset Sasparilla s hvězdou, 3 krabice s municí.

New Vegas Medical Clinic

Nejlepší klinika v New Vegas, kterou otevřeli stoupenci Apokalypsy. Zde se můžete nejen léčit, očistit od radiace a zásobit se léky, ale také „vylepšit“ svou postavu instalací implantátů (jedná se o trvalé přírůstky atributů S.P.E.C.I.A.L., zvyšující práh poškození a regeneraci zdraví).

Frakce: Stoupenci Apokalypsy.

Obyvatelé: Doktor Usanagi (prodává léky a instaluje implantáty za částky od 4000 víček), následovník - student medicíny, dva přívrženci bezpečnosti.

Úkol: „Léčení“ (Informujte lékaře o vzhledu jejího nového pacienta, desátníka Betsy).

Předměty: časopisy „People and Communication“, „Therapist Today“ a „Making It Yourself“ (majetek následovníků!).

Památník Jang-c'-ťiang

Jedná se o pomník americkým vojákům, kteří zemřeli v Číně na řece Jang-c'-ťiang. Severozápadně od památníku se nachází opuštěná chatrč.

Nepřátelé: jižně od památníku jsou kojoti, severně od chatrče radškorpióni.

Předměty: Různá kořist v tašce pod nápisem "Varování: Pozor na Deathclaws", ve vyhloubené skále a hrobech; v chatrči: zásobník "Škola přežití", 9 železa, mačeta, krabice s municí, jídlem, léky atd.

Vybavení: Pracovní stůl na dobíjení munice v opuštěné chatrči.

Cassidyho místo havárie karavanu

Mrtvá smečka brahmina, vozík, rozbité bedny, hromada popela... Sem budete muset přijít na žádost vaší společnice Cass, abyste spolu s ní mohli pečlivě prozkoumat místo útoku na její karavanu.

Úkol: „Paying the Bills“ (Společně s Cass navštivte místo smrti její karavany).

Předměty: různé harampádí na brahmském balíčku, v krabicích a hromadě popela, spousta vybitých energetických baterií kolem.

Místo havárie B-29

Na tomto místě se 21. července 1948 zřítil do jezera Mead bombardér B-29. O tři sta let později bude muset Courier pomoci bombardérům zvednout letadlo ze dna jezera.

Úkol: "Do nebe!" (Připevněte dva pontony k potopenému bombardéru).

Místo havárie Vertibirdu

V místě jeho pádu vznikl kráter s úlomky enklávového rotorového letadla VB-02 (číslo VEM-105 2193). Hlídané roboty.

Nepřátelé: vylepšení Braves a bezpečnostní roboti.

Quest: Dávno (navštívte místo havárie s Arcade Gannon).

Předměty: unikátní energetická zbraň - prototyp "Tesla-Biton".

Motel Elray

Nikdo není sešlý motel. Většina dveří do pokojů motelu je zanesena odpadky a v celé budově jsou přístupné pouze tři pokoje - dva v patře a jeden v přízemí. Ve spodní místnosti najdete lístek od nějakého lichváře s výhrůžkami, tělem věřitele (s největší pravděpodobností) a stromovými štíry a v jedné z horních místností číhajícího šílence s nožem.

Nepřátelé: 4 stromové štíry a šílený narkoman.

Předměty: ve spodním čísle je poznámka s výhrůžkami; v levém horním vydání je obálka "Sunset Sasparilla" s hvězdou; v pravé horní místnosti Nuka-Cola "Victoria".

Mraveniště

Před příchodem mravenců zde byla farma, nyní zbyl jen zničený dům a pole sušené kukuřice. V troskách domu je díra v mraveništi.

Nepřátelé: ohniví mravenci kolem, obří královna mravence uvnitř mraveniště.

Sbírka ingrediencí: bobule pupalky.

Předměty: munice a různé odpadky v domě, také na hromadách mravenců a na tělech obyvatel pustiny v mraveništi.

Národní Spring Mountain Ranch Park

Popis ještě není připraven

Nelson

Malá osada zajatá Legií. V současné době zde sídlí oddíl legionářů pod velením děkana Mrtvého moře a uprostřed Nelsonu jsou tři kříže, na kterých jsou ukřižováni vojáci NKR.

Budovy: Nelson - kasárna (2), Nelson - dům (5).

Frakce: Caesarova legie, NKR (dříve).

Obyvatelé: Mrtvé moře (děkan Legie), legionáři, psi Legie, tři ukřižovaní vojáci NKR, ranger Milo (nachází se na kontrolním stanovišti NKR na silnici z Novaku do Nelsonu).

  • Návrat naděje (Knock the Legion out of Nelson).
  • Vraťte se domů (Zachraňte nebo zabijte rukojmí – bojovníci NKR).
  • Legion is my name (Zabijte všechny důstojníky NKR v táboře Forlorn Hope).

Předměty: unikátní mačeta „Osvoboditel“ (lze odstranit z těla děkana Mrtvého moře, ale pokud hrajete za Legii, děkan odmění kurýra touto mačetou po dokončení úkolu „Legie je mé jméno“) , Nuka Cola „Victoria“ v domě západně od kasáren, 2 výbušniny S-4 a rozbuška v truhle na kontrolním stanovišti NKR.

Opatrně! Minovány (protipěchotní miny v okolí Nelsonu).

Nipton

Město zdevastované Caesarovou Legií jako varování pro všechny před zbabělostí a nemravností jeho obyvatel. Před útokem se starosta Joseph B. Stein snažil potěšit jak stíhačky NCR, tak demolice. Když se je oba pokusil předat za 8 000 víček Legii, sám padl do pasti Vulpes Inculta.

Budovy: Town Hall, Nipton - General Store, Nipton - Hotel, Nipton - House (8).

Obyvatelé: Oliver Swanik (vítěz "loterie" Nipton), Nákladní vlak (vítěz druhé ceny), ukřižovaní demoličníci, Vulpes Inculta (Frumentář legie), legionáři.

Nepřátelé: Legionáři, štíři, Mister Brave.

  • Úkoly: Vyšetřování (Přejděte k Novakovi přes Nipton).
  • Marathon (Promluvte si s nákladním vlakem v Niptonu).
  • Kruté srdce (Vyprávějte o zvěrstvech Legie).
  • Ve honbě za cenou (Zjistěte, co se děje v Niptonu).
  • Wheel of Fortune (Promluvte si s někým v Niptonu o chybějících radiačních oblecích).

Vybavení: pracovní stůl, táborák.

Předměty: kniha „Věda pro každého“, Nuka Cola „Victoria“, „Zbraně – budoucnost dnes“, „Programmer's Digest“ (2) v budově radnice; "Vojenský přehled", "Trade. Weekly" v budově obchodu; víko Sunset Sasparilla s hvězdou v domě naproti obchodu; Declaration of Vital Essence, "The Patriot's Cookbook" v domě s mnoha nástrahami.

Parkování na silnici Nipton

Bývalý silniční sklad a několik zničených budov se nachází na křižovatce tras 15 a 164. Obchod je stejná „prázdná chatrč mezi Niptonem a základnou Mojave“, ve které starosta Niptonu Joseph B. Stine pro každý případ skladoval nějaké zásoby.

Nepřátelé: radškorpióni (venku).

Předměty: Ilustrovaná kniha pěstí, obálka Sunset Sasparilla s hvězdou, Deník starosty Stinea 2/2 za pokladnou, zbraně a munice ve skříni na zbraně (hack 50), BB zbraň.

Nipton Pit Stop

Šakalí tábor zřízený mezi několika zničenými budovami poblíž Nipton Road. Skládá se z táborového ohně a několika lůžkovin.

Frakce: Šakalové.

Nepřátelé: Šakalí bandité, vůdce Šakalího gangu.

Předměty: krabice s granáty (hack 25), krabice s minami, 2 léčivé prášky.

Poznámka: Pokud se vydáte na východ do Niptonu, stanete se svědky přestřelky mezi Jacklynem a Thomasem, na jejímž konci je možné získat 9 víček ze Sunset Sasparilla s hvězdou.

Novák

Městečko s viditelnou postavou dinosaura Dinkyho, který v tlapách drží obrovský teploměr.

Budovy: Cliff Briscoe's Bungalow, Ranger Andy's Bungalow, Dinosaur's Gift Shop, Dino Delight Motel (Dino Delight Motel Lounge, Boone's Room, Manny Vargas's Room, Motel Rooms (5)), Jenny Mae Crawford's House, House McBrides, Nelaya - hut, Nova dům (2). Frakce: Novák.

Obyvatelé: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (obchodník), Ada Strauss (lékař), Craig Boone (možný společník), Manny Vargas (sniper), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Heversham, Nelai Noonan, Alice McBride, Dusty McBride, Victor, obyvatelé Novaku. Úkoly:

  • Vyšetřování (Zjistěte od Mannyho, kam Khanové šli).
  • Let's Fly (Pomozte Mannymu s jeho problémem s ghúly).
  • Únos (Pomozte Booneovi najít únosce jeho ženy).
  • Zdroj inspirace (Vyfoťte teploměr).
  • Talenti, reagujte! (Najměte si zpěváka pro Tops, Isaac).
  • Najděte toho, kdo zabíjí Brahminy na farmě McBride.
  • Andy žádá kurýra, aby zkontroloval Rangers Station Charlie.

Vybavení: pracovní stůl (2), pro vybavení kazet (2).

Předměty: Kniha The D.C. Therapeutic Journal v bungalovu Strážce Andyho, jedinečný revolver „The One“ v obchodě s dárky pro dinosaury, dvě čepice Sunset Sasparilla s hvězdou (jedna v domě vedle Nelaiiny chatrče, druhá v Daisyině pokoji Whitman).

"Žrout"

Jakýsi občerstvovací bar u silnice, koupíte si zde jídlo a vodu, nechybí ani táborák a matrace k odpočinku.

Obyvatelé: prodavač potravin Fitz a prodavač vody Lup.

Neoznačený úkol: Na žádost desátníka Farbera přesvědčte Fitze, aby dodal zásoby do tábora McCarran.

Předměty: časopis Trade Weekly, obálka Sunset Sasparilla s hvězdou.

Jezero Las Vegas

Jezero Las Vegas je od jezera Mead zcela odděleno malou přehradou postavenou silami NCR na jeho severovýchodním okraji. Jezero je dobrým zdrojem čisté vody pro farmy podílníků NKR na severozápadě, kam se voda dodává vinutým potrubím.

"Puškaři"

"Gunsmiths" je výrobní a obchodní společnost, která se specializuje na výrobu a prodej střelných zbraní.

Ředitelství Gunsmiths je jednopodlažní budova sestávající z velké vstupní haly, dílny a obytné části. Vstup na území komplexu "Gunsmiths" je porušením a znamená nepřátelství ze strany stráží.

Frakce: "Zbraňáři".

Obyvatelé: Isaac (zásobování), Torgotron (obchodník s roboty), strážci a zbrojaři "Weaponsmiths".

  • Můžete se na mě spolehnout (Získejte tajná výrobní data od společnosti Gunsmiths v továrně).
  • Vypořádejte se s Contrerasem (Promluvte si s Isaacem mimo Gunsmiths).

Vybavení: pracovní stůl pro zakládání nábojnic.

Předměty: Sunset Sasparilla víko s hvězdou ve vstupní hale, Guns – The Future Today, Patriot Cookbook, Therapist Today.

Venkovní kino "California Sunset"

Z kdysi otevřeného kina je dnes opuštěné místo.

Nepřátelé: divocí ghúlové, radškorpióni, stromové štíry.

Předměty: dvě víčka Sunset Sasparilla s hvězdou na chodníku mezi lahvemi a uzávěry lahví; na hřišti nad kinem jsou časopisy „Škola přežití“ a „Policie všedního dne“.

Venkovní kino Mojave

Opuštěné venkovní kino, výchozí bod pro doplněk Old World Blues. Po instalaci addonu se zde objeví havarovaný vesmírný satelit. O půlnoci začne satelit promítat film.

Nepřátelé: vůdce gangu Šakalů a krys.

Quest: Cinema After Midnight (Navštivte půlnoční filmové promítání ve venkovním kině Mojave).

Kancelář Basin Creek

Jednou bývalá kancelář zchátralá budova. Jedna z místností je zamčená (vloupání 25), přede dveřmi je lístek s žádostí o pomoc (někdo se omylem zamkl), za dveřmi najdete kostru tohoto chudáka.

Nepřátelé: obří mravenci a švábi.

Předměty: časopisy „Age of Knights“ a „Police Days“, hydra na podlaze toalety atd.

Kanceláře Allied Technologies

Budova, u které často dochází k přestřelkám mezi vojáky NKR a střelci gangu Viper. Kousek na východ je opuštěný sklad, neoznačený na mapě, spojený s úkolem „Two Boots of a Pair“.

Nepřátelé: obří mravenci, šípy gangu Viper, ďáblové.

Předměty: kniha "The Junktown Merchant. Stories" (na podlaze poblíž automatu Nuka Cola), časopisy "Age of Knights" a "Police Day", 2 čepice Sunset Sasparilla s hvězdou.

Parašutistická škola Jin

Před válkou zde byla škola seskoku padákem, nyní tento areál zabrali demoličníci. Za chatou tiše rezaví staré letadlo.

Frakce: Demolici.

Nepřátelé: Dutni v bažině na východě.

Úkol: „Cesta k nápravě“ (Vystopujte podezřelého obchodníka a zbavte se ho).

Předměty: Sunset čepice Sasparilla s hvězdou, zbrojířská opravná sada, zbraně a střelivo ve skříni (hack 50 nebo klíč na stůl).

Mobilní tábor Velkých chánů

Tento nedávno opuštěný tábor obsahuje několik prázdných lahví whisky, táborový oheň a vyhloubený kámen obsahující náhodnou kořist.

Frakce: Great Khans.

Nepřátelé: Cazadorové, Deathclawové.

Krvavá jeskyně

Jeskyně obývaná hejnem nočních lovců. V jeskyni je za zamčenou bránou skladiště (Hack 100 nebo klíč od skladiště na kameni u ohně).

Nepřátelé: noční lovci, noční lovec - legenda, ohniví gekoni (venku).

Úkol: „Vezmi si všechno“ (Přines Red Lucy spoustu vajec nočního lovce).

Předměty: asi 7 000 čepic v truhle (Hack 50), samopal 12,7 mm, pistole 12,7 mm, lovecký revolver.

Černá skalní jeskyně

Velmi malá jeskyně obývaná několika stíny.

Nepřátelé: mistr stínů, stíny, radškorpióni (venku).

Položky: unikátní bouchací rukavice "Paladin Toaster".

Brockova jeskyně

Malá jeskyně, soudě podle situace, byla před válkou využívána jako skládka toxického odpadu. Nízká úroveň radiace je přítomna v mnoha částech jeskyně.

Nepřátelé: obří krysy.

Shromažďování ingrediencí venku: brock květiny.

Úkol: "Sběratel" (Najděte karavan lady Jane a vezměte si čepice).

Předměty: unikátní varmint puška "Rat Slayer", časopisy "Trade. Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Jeskyně Goodspring

Vchod do jeskyně se nachází na úbočí hory jihovýchodně od Goodsprings, uvnitř najdete těla obyvatel pustiny a Brightova následovníka.

Nepřátelé: kojoti.

Sbírání ingrediencí: Brock květiny na vrcholu hory.

Předměty: kočičí oko, časopis "School of Survival".

Jeskyně Ded-Wind

(angl. Dead Wind - Headwind)

Jeskyně obývaná všemožnými drápy smrti, je tam nebezpečná matka a mláďata a dokonce i smrtící legenda.

Nepřátelé: drápy smrti, dráp smrti - lůno, dráp smrti - legenda.

Úkol: „Vezmi všechno“ (Přines Red Lucy spoustu vajíček deathclawů).

Předměty: unikátní automatický granátomet "Mercy", mocné brnění Bratrstva T-45d.

Jeskyně kanibala Johnsona

Malá jeskyně, ve které žije starý muž, který byl kdysi vojákem Enklávy.

Obyvatel: Cannibal Johnson.

Quest: Long Ago (Přesvědčte kanibala Johnsona, aby se přidal k Remainers).

Předměty: kniha "Grognak the Barbarian", časopis "School of Survival".

Jeskyně Jitřenka

Malá jeskyně hlídaná smečkou nočních lovců. V noci se dravci prohánějí blízkou pouští a hledají kořist. Kousek východně od jeskyně můžete vidět ocas havarovaného dopravního letadla, napůl zasypaného pískem.

Nepřátelé: noční lovci (venku), vůdce královny a mladí noční lovci (uvnitř).

Předměty: zbraně a střelivo na těle žoldáka, ve sportovní tašce a ve vydlabaném kameni u vchodu do jeskyně, krabice s výbušninami u tohoto kamene.

Jeskyně Nopa

Malá starověká jeskyně, známá před válkou fosiliemi trilobitů, je nyní zamořena ohnivými gekony. Uvnitř můžete najít mrtvého mistra super mutantů.

Nepřátelé: Ohniví gekoni.

Předměty: silně zrezivělý „Tlustý muž“ na těle mistra super mutantů.

Jeskyně Lake Mead Cave

Jeskyně ukrytá pod vodami jezera Mead. Vchod do jeskyně poznáte podle rybářského plavidla viditelného nad vodní hladinou, které zde kdysi najelo na mělčinu.

Jeskyně je rozdělena na dvě části. V první části je několik míst, kde si můžete doplnit zásoby kyslíku, ale druhá část je zcela zatopená, takže k jejímu prozkoumání je nutný dýchací přístroj.

Předměty: časopis "School of Survival", 60 balíčků předválečných peněz.

Jeskyně Walkin Box

Popis ještě není připraven

Jeskyně Fire Route

(angl. Fire Root - Fire Root)

Jeskyně skládající se z jedné velké místnosti s radioaktivní louží uprostřed a přilehlé chodby.

Tato jeskyně je jediná cesta ke kráteru Cottonwood.

Nepřátelé: Ohniví gekoni, ohnivý gekon je legenda.

Předměty: Angry Gnome (unikátní verze figurky zahradního trpaslíka).

Charlestonská jeskyně

Jeskyně severně od Jacobstown, na vrcholu kopce; sestává z několika prostorných místností propojených točitými větrnými tunely. Ve spodní, zatopené části jeskyně je jediný úkryt, vybudovaný před válkou (hack 75).

Nepřátelé: noční lovci.

Quest: Hádej, koho jsem viděl! (Najděte zdroj stealth mutace Night Stalker).

Předměty: unikátní super perlík "Baby!"; lovecká brokovnice, časopisy „Opravujeme si to sami“, „Škola přežití“, „Terapeut dnes“.

Pivovar

Malá prázdná chata se suterénem. Nedaleko na západ od něj leží na mýtině mezi kameny sportovní taška plný set Bojové brnění Mark 2.

Majitel: Calabas (zabit cazadores).

Nepřátelé: Cazadorové kolem chaty.

Úkol bez označení: "Strategický jaderný los" (Najděte tajný pivovar Calabasas).

Položky: Sunset Sasparilla víko s hvězdou na polici; ve sklepě (hack 50 nebo klíč na polici): kniha "Věda pro každého", zbraně ve skříni na zbraně (hack 75 nebo klíč v suterénu).

Guardian Peak

Nejvyšší bod Guardian Camp. Žijí zde pouze obří krysy a radškorpióni. Těla vojáků NCR, kteří předtím obsadili Camp Guardian, lze nalézt v základním jeskynním systému.

Sublock: Guardian Camp Caves.

Rozhlasová stanice: Guardian Camp Radio.

Frakce: NKR (dříve).

Nepřátelé: obří krysy, radškorpióni.

Předměty: dalekohled, čepice Sunset Sasparilla s hvězdou, stránky táborového časopisu Guardian (seržant Banner nechal 11 stránek rozházených po táboře a na úbočích hor).

Jeskyně Guardian Camp

Jeskyně jsou sítí tunelů a několika velkých komor, s hlavním vchodem na Guardian Peak, severně od stanu.

Výstupy: Guardian Peak, Lake Mead.

Obyvatel: Vojín Helford.

Nepřátelé: král jezer, jezerní.

Neoznačený úkol: Pomozte vojínu Helfordovi.

Předměty: C-4 Explosives (7), Schematic - "Osobní značka" (Odměna za záchranu Helforda nebo nalezená na jeho mrtvole).

Platforma Marauders

Popis ještě není připraven

Kmen

Popis ještě není připraven

Oblast Severní Vegas

Slumy v New Vegas obývané velmi nezávislými obyvateli. Většina budov je zde v extrémně zchátralém stavu, mezi nimi je i jedna velká obytná budova - Šedá budova. Přímo na náměstí je kanalizační poklop vedoucí do Severní stoky.

Budovy: Šedá budova.

Obyvatelé: Crendon, Jules, Andy Skebb (vůdce gangu), obyvatelé North Vegas.

Úkol: Někdo musí dávat pozor (Vypořádejte se se squattery na náměstí a gangem výtržníků v Severní stoce).

Vybavení: pracovní stůl pro zakládání nábojnic.

Předměty: Západ slunce čepice Sasparilla s hvězdou (ve druhém patře budovy Grey).

rozvodna Eldorado

Elektrická rozvodna poblíž HELIOS One, hlídaná oddílem bojovníků NKR. Poloha je pro NKR prvořadá, protože právě zde se energie přicházející z HELIOS One přeměňuje na spotřebovanou elektřinu. Skládá se z jediné budovy rozvodny a velkého počtu transformátorů v oploceném areálu.

Frakce: NKR.

Obyvatelé: seržant NKR a 7 bojovníků NKR.

Úkoly: „Joker: konečná úprava“ a „Kasino vždy vyhrává, VII“ (Nainstalujte restartovací čip do terminálu na rozvodně Eldorado).

Předměty: Kšiltovka Sunset Sasparilla s hvězdou.

Nevadská dálniční hlídka

Zchátralé stanoviště dálniční hlídky obsazené šakalskými bandity. Poblíž budovy parkuje několik porouchaných policejních aut.

Frakce: Šakalové.

Nepřátelé: venku - zločinci a Šakalští bandité (včetně vůdce), divocí ghúlové; uvnitř jsou Šakalí bandité a mládě obřích kudlanek.

Vybavení: pracovní stůl pro zakládání nábojnic.

Předměty: kniha "Zbraně a kulky", čepice "Sunset Sasparilla" s hvězdou, 2 hydry.

Ranger Post Alpha

Stanoviště se skládá ze tří stanů, rádiové věže a táborového ohně. Na stole ve stanu můžete vidět mapu Hoover Dam.

Jmenovaní cestující: Ranger Lineholm a styčný důstojník Castillo.

Frakce: NKR.

Předměty: zásobník "Škola přežití", 2 krabice střeliva, lékárnička, různý kořist.

Ranger Post Bravo

Oplocený sloup sestávající z několika přívěsů a stanů, s vysílačkou viditelnou z dálky, má táborový oheň. Na severovýchodě je tábor těžce ozbrojených supermutantů, v jehož blízkosti postava s rysem „Wild Wasteland“ také najde atomovou bombu „The One“ (s vědeckými dovednostmi nad 60 můžete získat 150 en/baterií , 50 mikro/jedových baterií a z toho 2 senzorové moduly) ).

Úkol: "Bumerang" (aktualizace poštovních rádiových kódů).

Frakce: NKR.

Předměty: časopis „We Fix It Yourself“, krabice s municí (hack 50), několik lahví čištěné vody atd.

Delta Ranger Post

Stan signalisty a místnost v suterénu zničeného domu (hack 50), kde na zdi vidíte mapu přehrady Hoover Dam.

Jmenovaní cestující: Ranger Payson a komunikační důstojník Schaeffer.

Úkol: "Bumerang" (aktualizace poštovních rádiových kódů).

Frakce: NKR.

Předměty: ve stanu - časopis "School of Survival", vyrovnané zbraně v truhle (hack 50), krabice s municí; ve sklepě - "Vojenský přehled" na generátoru pod stolem, skříň na zbraně (hack 50), 2 krabice s municí (hack 25), různá kořist.

Vybavení: pracovní stůl pro vybavení kazet v suterénu.

Ranger Station "Foxtrot"

Hlavním účelem tohoto příspěvku je pozorování Velkých chánů v Red Rock. Kemp se skládá z rozhlasové věže, stanu, matrací a ohně, je umístěn mezi břízami a smrky a je přístupný pouze po silnici vedoucí do Jacobstown.

Jmenovaní obyvatelé: Ranger Kudlow a komunikační důstojník Lenk (velmi se bojí pronásledování Gomorou kvůli nesplacenému dluhu).

Úkol: "Bumerang" (aktualizace poštovních rádiových kódů).

Frakce: NKR.

Předměty: kniha "Ukryjte se! Slez!" na stole ve stanu, různá kořist.

Vybavení: pracovní stůl pro zakládání nábojnic.

Strážná stanice Charlie

Strážný tábor zřízený mezi předválečnými přívěsy.

Jmenovaný pasažér: komunikační důstojník Stepinak.

Úkoly: „Zkontrolujte, zda je na stanovišti vše v pořádku“ (Ranger Andy z Novaka se ptá, proč příspěvek „Charlie“ neodpovídá na volání v rádiu) a „Bumerang“ (aktualizujte rádiové kódy na poště).

Frakce: NKR.

Předměty: sluneční brýle na věži, různá kořist v podlahovém sejfu (hack 50) a další nádoby.

Opatrně! Legionáři, kteří zaútočili na stanoviště, připravili několik nebezpečných nástražných pastí.

Ranger Post Echo

Oplocený tábor s rádiovou věží, kde je vidět několik ghúlských rangerů. Hlavním úkolem postu je monitorovat síly Legie v Cottonwood Cove a podle svých možností zabránit jejich pohybu přes území NKR.

Jmenovaní obyvatelé: Ranger Erasmus a styčný důstojník Green, vojín Edwards (zde se může objevit po dokončení úkolu „Jsme spolu“).

Úkol: "Bumerang" (aktualizace poštovních rádiových kódů).

Frakce: NKR.

Předměty: schránka na munici (hack 25), 3 radiátory, rad-X, další chemikálie atd.

Opatrně! Nízká úroveň radiace v jižní části tábora a poblíž kráterů po bombách.

Tajný jeskynní sklad

Malá jeskyně obsahující několik beden a výpravní protiradiační oblek. Vstupní dveře do skladu jsou zamčené (Hack 50+).

Úkol: Wheel of Fortune (Najděte radiační obleky v jeskyni poblíž Niptonu).

Předměty: kniha "Grognak the Barbarian", protiradiační oblek.

tábor legií

Malý dvoupatrový kemp skládající se z velkého úložného stanu a tří menších se spacáky. V táboře je několik legionářů a dvě svázané niptoniánské demolice.

Frakce: Caesarova legie.

Obyvatelé: 6-10 legionářů, 2 zajatí demoličníci.

Úkol: "Marathon" (osvoboďte rukojmí z Niptonu).

Pasáž Primm

Horský průsmyk, který vám umožní dostat se z Primm do Novaku a obejít Nipton (výjezd z nouzového depa na Route 93 poblíž Ranger Station Charlie).

Nepřátelé: Blind Deathclaw.

Předměty: energetické zbraně a munice na těle Brightova následovníka, různá kořist ve vydlabaném kameni.

Primm

Popis ještě není připraven

Rozhlasová stanice "Lone Wolf"

Opuštěný přívěs s rozbitým rádiovým zařízením uvnitř.

Nepřátelé: gekoni.

Předměty: Průvodce přežitím ve Wasteland, čepice Sunset Sasparilla s hvězdou.

Zlomený Highwayman

Toto je značka pro močál, do kterého kdysi vyletěl ze silnice Highwayman, který ztratil kontrolu. Nyní je nad hladinou bažiny vidět pouze kmen plný různých věcí.

Předměty: Kšiltovka Sunset Sasparilla s hvězdou, mikrojaderné a energetické baterie, různá kořist.

Vyrabovaná farma

Kukuřičné pole a přívěs s věcmi. Uvnitř přívěsu leží tři kostry, pravděpodobně pozůstatky rodiny, která tam kdysi žila. Poblíž farmy můžete narazit na oddíl legionářů.

Nepřátelé: pokud vstoupíte do přívěsu, několik (od 5 do 15) střelců gangu Viper by se mělo „zhmotnit“ kolem farmy.

Předměty: Sunset čepice Sasparilla s hvězdou, krabice s municí a brněním, léky v lékárničce, různý kořist ve sportovní tašce.

Ranč Wolfhorn

Ranč je jako ranč - dům, visuté mosty, opevněná věž, zdroj ozářené vody, kukuřice, ferocactus, tabák atd... Ale není vlastníka. Možná je pohřben na vrcholu kopce na severozápadě, nebo možná někdo jiný. V každém případě je dům volný a můžete ho obsadit (kontejnery se nerespondují).

Předměty: kniha "Moderní hrady", unikátní verze sekáčku - Cleaver (zbraň na blízko, DAMAGE 14, UVS 54), varmintová puška, břitva, další zbraně ve skříni na zbraně, krabice s municí (dvě v domě, jedna venku, v blízkosti opevnění), ovocné rostliny, různá kořist.

Krtek Ranch

Žijí zde hodní krtokrysy, které napadne zlý Brahmin (krtokrysy a Brahmin se časem znovu narodí). Na západní straně ranče je neúrodné kukuřičné pole a na severovýchodě farma s dravými bráhmany, ze kterých zřejmě tento agresivní bráhman na ranč přišel - tam uvidíte koryto s kousky masa, jako by někdo cvičil bráhmany jíst maso.

Na sever od ranče je dům neznámého měsíčníka (soudím podle přítomnosti měsíčního svitu), kterému se podařilo pěstovat kukuřici pod umělým osvětlením na hromadách hlíny přímo v domě.

Na východ od ranče můžete vidět ruiny dvoupatrové budovy s mnoha nástrahami uvnitř a dobrou kořistí: časopisy „Police Weekdays“, „Patriot Cookbook“ a „Lockmaster“, 9 železa, také odstřelovací puška a cal 308 nábojů v uzamčeném skladu (vloupání 75 ).

Tumbleweed Ranch

Dvoupatrový dům bez majitele s oploceným, neobdělávaným polem. Pokud vstoupíte na pole, Stín (do té chvíle skrytý) přistoupí k postavě s nabídkou, že za všechny dostupné peníze odkoupí Wind Brahmin. Pokud bude souhlasit, Shadow mu dá tajný boj, ale stejný boj může být odstraněn z neživého těla super mutanta...

Neoznačený úkol: "Wind Brahmin Seller" (Kupte tumbleweeds od Shadow nebo odmítněte).

Předměty: kniha „Lies: A Primer for Congressman“, víko z „Sunset Sasparilla“ s hvězdou, elektrický honič, 2 stimulanty, více než sto víček v krabici atd.

Ruiny South Vegas, východní vchod

Popis ještě není připraven

Ruiny South Vegas, západní vchod

Popis ještě není připraven

Rybářská chata

Malá prázdná chatka na břehu jezera Mead s malým přístavem. Chata má jednu místnost s lednicí, několika policemi a postelí.

Nepřátelé: Lakers (venku).

Předměty: kniha "Fist Fighting Illustrated", obálka z "Sunset Sasparilla" s hvězdou.

Vrakoviště maminky Gibsonové

Matka Gibsonová žije sama na této skládce mnoho let po smrti svého manžela. Zbyly jí jen vzpomínky a psi, které zbožňuje.

Skládka se skládá ze dvora, což je vlastně skládka, a garáže, kde spí Gibsonova matka.

Obyvatelé: Matka Gibson (obchodník) a její psi - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's fly (Najít náhradní díly na opravu regulátorů tahu raket).
  • A Dog's Life (Ray, pes maminky Gibsonové, jedna z možností, jak získat nový mozek pro Rexe).
  • ED-E, má lásko (V tomto okamžiku se aktivuje spoušť pro přehrání prvního zvukového záznamu).

Vybavení: pracovní stůl.

Předměty: "Big Boom" (unikátní upilovaná brokovnice, majetek staré lady Gibsonové), čepice "Sunset Sasparilla" s hvězdou.

Světlomet Severní zlatý důl

Popis ještě není připraven

Severní brána Stripu

Popis ještě není připraven

Freeside (Freeside East and North Gate)

  • Soldier's Blues (Dokonči několik úkolů pro krále).
  • A Dog's Life (Najděte způsob, jak vyléčit Rexe).
  • King's Gambit (Zastavte obtěžování občanů NKR).
  • Dvě boty v páru (práce pro Glorii Van Graff).
  • Collector (Sbírejte dluhy od neplatičů Garrettových).
  • Atomové tango(Najděte "dělníky" v "Atomový kovboj").
  • Je čas (Pomozte Billu Rontemu a Jacobu Hoffovi).
  • Pomozte Julii Farkasové vyjednávat s obchodníky.

Komunikační služba: schránka Mojave Express.

Položky: Stará mormonská pevnost - "Sněžná koule. Mormonská pevnost", časopis Therapist Today; "Mick a Ralph" - časopisy "Programmer's Digest", "Century of Knights", "Therapist Today"; Škola královské čtyřhry - "Figaro" (unikátní holicí strojek, vlastněný Sergio), časopis "World of Boxing"; Kasino "Atomový kovboj" - Nuka-Cola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - kniha "Lies: A Primer for Congressman", obálka z "Sunset Sasparilla" s hvězdou; "Otevírák" (unikátní řezná rukavice, po dokončení "Bounty Hunt" ji lze nalézt na těle Little Brat poblíž severní brány); „Euklidovský algoritmus“ (poblíž východní brány běží chlapec Max za dívkou Stacy a drží tuto zbraň v rukou).

""Otevřít hlavní popis""

Severní průchod

Severní průchod je výchozím bodem pro addon Honest Hearts, zde začíná cesta do Sionu (pokud Honest Hearts není nainstalováno, průchod bude pevně zablokován kameny).

Výjezd na místo: South Passage (Zion Canyon).

Frakce: Obchodní společnost "Good Path".

Obyvatelé: Jed Masterson (karavanista), Stella (strážce karavanu), dva strážci Bon Voyage, Ricky (patologický lhář).

Úkol: Expedice „Dobrá cesta“ (Najděte hlavního řidiče karavanu společnosti „Dobrá cesta“).

Scorpion Gorge

Soutěska, kterou se ze Hidden Valley dostanete přímo do HELIOS One. Přímost cesty je však umocněna nutností vypořádat se se zde hemžícími se radškorpiony, takže ne každý může projít...

Neoznačený úkol: hledejte ztracenou laserovou pistoli (LS).

Nepřátelé: radškorpioni různých typů.

Předměty: chybějící laserová pistole ve středu soutěsky - na kameni u mrtvého obyvatele pustiny (objeví se až po rozhovorech s paladinem, který má na starosti střelnici a nováčkem Stantonem), čepice z "Sunset Sasparilla" s hvězdou tělo prospektora (poblíž východu u HELIOS One), různá kořist v hrobě a jedovaté žlázy radškorpiónů.

Sloan

Popis ještě není připraven

Pozice odstřelovače

Útulné odstřelovačské hnízdo - krásný výhled shora na Cottonwood Cove, otevřená kůlna jako úkryt před deštěm, postel, oheň, zkrátka vše zajištěno.

Předměty: v zamčené truhle (hack 100) - unikátní sniper Skautská puška Gobi, kryt z "Sunset Sasparilla" s hvězdou, krabice nábojů (kal. 308 nábojů), různá kořist.

Solární baterie AB Nellis

Druhé největší (po HELIOS One) solární zařízení v Mohavské pustině, poskytující elektřinu celé letecké základně Nellis. Na střeše nízké budovy generátorové místnosti (vstup do ní je možný pomocí klíče pro quest) jsou řady solárních panelů, mezi nimiž je několik rozbitých.

Frakce: Bombardéry.

Nepřátelé: obří mravenci v generátorové místnosti.

  • Bad Ants (Vyčistěte generátorovou místnost od obřích mravenců).
  • Boogie Woogie (Oprava solární panely, což vyžaduje dovednost opravy 65 nebo více, nebo náhradní díly od HELIOS One a dovednost opravy 20).

Předměty v generátorové místnosti: střelcova karabina a karabina u těl dvou bombardérů u vchodu; unikátní 40mm granátomet "Bukh-Bukh"; 2 jaderné broky a spousta další munice ve skladu.

New Vegas Steel Mill

Opuštěná ocelárna uprostřed ďábelského území. Záznamy v terminálu ukazují, že elektrárna funguje v automatickém režimu již 204 let.

Nepřátelé: uvnitř pan Steel (3), šílený pan asistent (2); Čerti venku.

Předměty: Sunset Sasparilla víko s hvězdou, Fix It Yourself, Programmer's Digest, Patriot Cookbook, časopisy Age of Knights.

Staré jaderné testovací místo

Kdysi se zde prováděly jaderné testy. Na kopci na severozápadě je opevněná vyhlídková plošina. Na základě přítomnosti pěti židlí na místě s policejními brýlemi na každé lze předpokládat, že se z pozorovatelů stali ghúlové. V chýši umístěné uvnitř plotu leží na posteli tělo dívky jménem Nesmysl, která si podle tří záznamů ze svého Deníku sebevrahů opravdu přála být umučena.

Opatrně! V chatě vysoká úroveň záření.

Nepřátelé: Divocí ghúlové různých typů.

Předměty: tři záznamy ze Sebevražedného deníku, lovecká brokovnice, čepice Sunset Sasparilla s hvězdou, kniha „Nikola Tesla and You“, zesílené kožené brnění.

Tajný byt Bratrstva oceli

Značku na mapu a klíč od bytu dostane kurýr až po splnění úkolu „In the Ignorance“, musíte si také vydobýt dobrou pověst mezi BS a dosáhnout hodnocení „Oblíbený“.

Frakce: Brotherhood of Steel.

Obyvatel: Paladin Sato (za poplatek opravuje věci).

Vybavení: pracovní stůl pro vybavení kazet a pracovní stůl.

Předměty: dělo Tesla, minigun, gatling laser, granátomet, průzkumné brnění, brnění T-51b, brnění T-45d.

Tajný byt Caesarovy legie

Klíč od domu lze získat pouze od Luciuse ve Fort. Nabídne klíč, pokud se Kurýr stane „Oblíbeným“ Legie (nebo více).

Frakce: Caesarova legie.

Obyvatel: veterán Atticus.

Neoznačený úkol: "Spolehlivý asistent" (Pracujte pro Caesar's Legion, abyste získali přístup do tajného bytu Legie).

Vybavení: venkovní ohniště.

Předměty: Sluneční brýle Lucky (+1 štěstí), Centurionské brnění a helma, Vexilové brnění a helma, Pretoriánské brnění, Motorová pila, Odstřelovací puška, Vytlačovací rukavice.

Tajný byt následovníků

Aby sem získal přístup, musí se Kurýr stát „Idolem“ mezi Následovníky. Poté Julie Farkas ve Staré mormonské pevnosti pozve kurýra, aby se připojil k Následovníkům Apokalypsy a předal klíč od bytu.

Frakce: Stoupenci Apokalypsy.

Obyvatel: Dr. Luria.

Vybavení: Pracovní stůl.

Položky: kniha „Therapeutic Journal of the District of Columbia“, univerzální oblek pro experimenty (Science +5), vylepšený oblek proti záření (+40 k odolnosti vůči záření), třípaprsková laserová puška, multiplazmová puška, zásobníky „Phantom ", "Opravujeme si to sami", "Zbraně" - budoucnost dnes", "Programátorský přehled", "Terapeut dnes", "Policejní každodenní život".

Tajný byt strážců NKR

Dobře maskovaný rangerský úkryt ve skalách sestávající ze tří místností (jídelna, ložnice, generátorová místnost). Jsou zde postele, truhly a fontána s čistou vodou. Klíč od bytu předá plukovník James Shue v táboře McCarran (poté, co kurýr získá reputaci „oblíbeného“ mezi NCR).

Frakce: NKR.

Occupant: Ranger Gomez se tu čas od času objeví (můžete ji prosit o munici).

Nepřátelé (mimo): Deathclaws a Radscorpions.

Vybavení: pracovní stůl pro zakládání nábojnic.

Předměty: lovecký revolver, karabina, karabina ranger, obnovená elektrická zbroj NKR, bojová zbroj NKR ranger, zbroj hlídková ranger NKR.

Sklad zboží

Opuštěné sklady a sádrový důl, oblíbené drápy smrti. Na severu je na mapě neznačený železniční tunel (zamčený na obou stranách, Hack 100), zkratka k letecké základně Nellis, po které se na základnu dostanete téměř bez ostřelování z bombardérů.

Trezor 34

Popis ještě není připraven

Křižovatka 15

Opuštěná nádražní budova, pevně zabedněná, poblíž železniční tratě.

Nepřátelé: Deathclaws.

Předměty: víko z "Sunset Sasparilla" s hvězdou na lavičce u budovy, pod stejnou lavicí je hydra.

Lovecká farma

Obyčejný jednopatrový dům by byl docela vhodným bydlením pro Kurýra, nebýt pařátů smrti, kteří žijí poblíž skal na jihu. Poblíž domu se může objevit několik demoličních bombardérů, ale ohniví gekoni si s nimi snadno a rychle poradí.

Frakce: Demolici.

Nepřátelé: ohniví gekoni poblíž domu, smrtelné drápy na jihu.

Položky: 2 poklice Sunset Sasparilla s hvězdou v kuchyni.

Whittakerova farma

Popis ještě není připraven

Farma Horowitz

Opuštěný statek sestávající z velkého zničeného domu a staré stodoly vedle sýpky. V domě se usadili střelci z gangu Viper, zapálili tam táborák a hodili na něj spacáky.

Frakce: Zmije.

Nepřátelé: 3 střelci z gangu Viper.

Předměty: Západ slunce čepice Sasparilla s hvězdou na krabicích ve zničeném domě, lovecká brokovnice v korbě pickupu poblíž stodoly.

Poznámka: Na sever od farmy je tábor nepřátelských žoldáků. Jeden z nich je vyzbrojen unikátní Gaussovou puškou – YCS/186.

Pokud má vaše postava vlastnost Wild Wasteland, uvidíte, jak se tábor žoldáků promění v místo přistání pro mimozemskou loď. Poblíž se objeví tři žijící mimozemšťané, kapitán mimozemské lodi bude vyzbrojen unikátním Alien Blasterem.

NKR podílové farmy

Farmy jsou částečně oplocené velké pole, kde nadílci pěstují plodiny, většinou kukuřici. Uprostřed pole se tyčí nahrubo postavené skleníky a nadílkový barák.

Tyto budovy zde byly postaveny v rámci implementace tzv. Thalerova zákona, podle kterého farmáři, kteří se přestěhovali z NKR do Mojave za obděláváním nezastavěné půdy, dostávají vojenskou ochranu (a také čistou vodu z jezera Las Vegas, dodávanou sem přes obrovské potrubí) výměnou za část sklizně.

Budovy: Sdílená kasárna, Skleníky (10).

Frakce: NKR.

Obyvatelé: poručík Romanowski, vojín Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, další podílníci.

  • Hard Fate (Promluvte si s Morganem Blakem na farmách podílníků NCR).
  • Hledejte bílého (zjistěte, co ví Trent Bascom o desátníku Whiteovi).

Rostliny: kukuřice, mesquite, fazole pinto.

Předměty v kasárnách: víko z "Sunset Sasparilla" s hvězdou, kniha "Bojový manuál čínských speciálních jednotek."

Pevnost

Popis ještě není připraven

Chatrč Bradley

Malá chata pod skálou. Buďte opatrní: v chatě je instalována samopalná brokovnice a při jejím opuštění vás přepadnou Šakalští bandité.

Nepřátelé: Šakalí bandité.

Předměty: něco ve vyhloubené skále u vchodu do chatrče; v chatě - čepice Sunset Sasparilla s hvězdou, 3 tříštivé granáty, 2 krabice s municí, lékárnička, vzduchovka atd.

Falsecap Hut

Malá opuštěná chatrč na břehu jezera Mead. V suterénu jsou dva automaty se sasparillou a jeden s Nuka Colou.

Nepřátelé: kazaři.

Předměty: Kniha Junktown Merchant Stories, Sunset Sasparilla čepice s hvězdou (3), falešné uzávěry lahví (18).

Skryté údolí

Hidden Valley (anglicky: Hidden Valley) jsou čtyři bunkry amerického letectva postavené v předválečné době. Bunkry se nacházejí uvnitř oploceného areálu zasazeného mezi kopce a skály. Tři bunkry jsou stejného typu, jedná se o místnosti s pevně zamčenými dveřmi na opačné straně.

Budovy: Východní bunkr, Severní bunkr, Jižní bunkr, Západní bunkr (také známý jako Hidden Valley Bunkr). Úrovně: Hidden Valley - bunkr L1, Hidden Valley - bunkr L2.

Přístup do bunkru BS lze získat po nalezení holodisku s heslem na tělech paladinů kterékoli ze tří pohřešovaných hlídek Bratrstva: poblíž velitelství REPCONN nebo poblíž Mount Black nebo v blízkosti letecké základny Nellis (pokud je tam holodisk, je možné říct heslo do interkomu). Alternativou k heslu je Veroničina přítomnost. Můžete také vybrat zámek na dveřích (Hack 100). Dveře do bunkru se navíc otevřou, pokud v příběhu postoupíte dostatečně daleko.

Frakce: Brotherhood of Steel.

Obyvatelé: Starší McNamara, vrchní Paladin Hardin, Paladin Ramos, starší rytíř Lorenzo, rytíř Torres (obchodník), vrchní písař Taggart, vrchní písař Schuller (doktor), písař Ibsen, akolyt Stanton, učeň Watkins, paladinové, písaři a akolyti bratrů .

""Otevřít seznam úkolů""

Nepřátelé: strom štíři (venku).

  • Ve tmě (Najděte tři pohřešované hlídky Bratrstva, seznamte se se třemi zvědy, najděte náhradní díly pro systém filtrace vzduchu v úkrytech).
  • Blind Eye (Jděte na Mount Black a nainstalujte vysílač dálkového signálu na jednu z konzolí).
  • Nepleťte se do cizích věcí (Zničte Van Graffs).
  • Hodně starostí (Jděte s Veronikou do Hidden Valley).
  • ED-E, má lásko (V tomto okamžiku se aktivuje spoušť pro přehrání druhého zvukového záznamu).
  • Navažte vztahy s BS nebo zničte BS:
    • Kasino vždy vyhrává, V;
    • Joker: umístěte své sázky;
    • Pro republiku, část 2;
    • Caesarovi, co je Caesarovo.

Neoznačené úkoly:

  • Pomozte písaři Ibsenovi neutralizovat počítačový virus, který infikoval počítačový systém bunkru.
  • Vrať chybějící laserovou pistoli rytíři Torresovi.

Předměty: kniha "Nikola Tesla and You" v kanceláři vrchního písaře Schullera (Hidden Valley - bunkr L1).

""Otevřít hlavní popis""

Nile's Hut

Chata se skládá hlavně z baldachýnu poskytujícího úkryt před deštěm. Slouží jako domov Neila, mírumilovného super mutanta.

Majitel: Neil.

Quest: Madness (Promluvte si s Neilem v jeho chýši).

Raoulova chýše

Popis ještě není připraven

Chata Fields

Malá prázdná chata s táborovým ohněm před ní. Na silnici nedaleko chaty se poflakuje chlápek jménem George a instruuje každého, kdo se chce dostat na leteckou základnu Nellis, jak správně běžet pod dělostřeleckou palbou.

Předměty: exkluzivní vzduchová pistole "Child of Abilene", čepice "Sunset Sasparilla" s hvězdou.

Důležité: pokud má vaše postava vlastnost „Divoká pustina“, vzduchová pistole nebude v chatě, ale v Jimmyho studni poblíž ní (abyste studnu našli, měli byste identifikovat značku umístění s chatou, pak se obrátit na Rexe a poslouchat jeho nervózní vytí, zeptejte se: „Je možné, že někdo- spadl jsi do studny?“, načež Rex dvakrát souhlasně zaštěká a studna se objeví vedle chatrče).

Harperova kabina

Opuštěná chata se může stát pro Kurýra pohodlným domovem - ukládání věcí do kontejnerů je bezpečné, nechybí postel, táborák a pracovní stoly.

Nepřátelé: Viper Gang Gunners na severovýchodě a Deathclaws na jihu.

Vybavení: pracovní stůl pro vybavení kazet a pracovní stůl.

Položky: Sunset Sasparilla čepice s hvězdou, varmint puška, břitva, 3 krabice střeliva, kovový šrot.

Chemická laboratoř Red Rock

Pět rezavých přívěsů, jeden z nich obsahuje stůl s laboratorním vybavením. K dispozici jsou postele a táborák.

Jmenovaní obyvatelé: Dayen (vedoucí projektu), Jack (obchodník a chemik), Anders (posel).

Frakce: Great Khans.

Úkoly: „Líbánky v Aba-Dabě“ a „Táta“.

Předměty: časopisy Therapist Today a Programmer's Digest, tři jeskynní houby (vzácné přísady), chemikálie atd.

Kojotí ocasní hřeben

(angl. Coyote Tail - Coyote's Tail)

Dříve na tomto místě přepadly síly NKR ze zálohy Velké chány, kteří se pokoušeli uniknout z Bitter Springs podél takzvaného „kaňonu 37“. Na severovýchodě můžete najít hroby stejných popravených chánů.

Úkol: „Zapomněl jsem zapomenout“ (Zůstaň tady přes noc na Booneovu žádost).

Nepřátelé: Cazadorové na západě.

Ředitelství REPCONN

Popis ještě není připraven

Sídlo Sasparilly při západu slunce

Popis ještě není připraven

Jižní nádrž

Malá budova s ​​rezervoárem ozářené vody a dvěma bojovníky NKR uvnitř, kteří hrdinovi nabízejí, aby si s nimi zahrál jednu nebo dvě hry, ale neexistuje způsob, jak to udělat.

Předměty: různé haraburdí.


Děj ve Fallout: New Vegas je překvapivě krátký: dvě kulky do hlavy, zázračné zmrtvýchvstání a hledání vlastního vraha, vyvrcholení v New Vegas s volbou strany, jejíž zájmy budeme podporovat, a konec hry na Hoover Dam. . Bez ohledu na frakci se tam rozhodne o našem osudu.

Podstata hry je ve vedlejších misích. Mojave je nebezpečné místo a můžete očekávat volání o pomoc od jakéhokoli NPC nebo skupiny. Nová Kalifornská republika je jednou z takových bojujících frakcí, i když největší v celém Wastelandu. O jejich moc v regionu se nikdo nestará – vězni se zmocňují věznic, legionáři útočí na kontrolní stanoviště, samotní civilisté se staví na obranu svých domovů, protože už není naděje na něčí ochranu. Pocta oživit bývalou velikost NKR vám připadla, naštěstí velitelé frakcí na úkolech nešetří. A odměnou jsou někdy nejen cenné zkušenosti, ale také unikátní zbraně. Jen najít všechny mise a nezničit během toho další quest není snadný úkol...

  • Nejsou dobré ani špatné
  • Sloužím vlasti!
  • Hledání neoznačených questů

Krátké školení, poslední instrukce od doktora a teď stojíme na verandě staré chatrče, do očí nám svítí horké pouštní slunce, vidíme osamělé vesničany zapojené do každodenních činností a cítíme atmosféru venkova mír.

Ale s prvním závanem čerstvého vzduchu si začínáme uvědomovat, že s tímto světem není něco v pořádku. Zatímco náš hrdina pouze obdivuje pouštní krajiny a netuší, že vládní moc v podobě NKR praská ve švech, v oblasti operují bandité, zběsilým tempem se množí mutanti a divoši z východu jsou asi prolomit poslední linii obrany nešťastných republikánů.

V Goodsprings svítí jasné slunce a někde na jihu se už valí dým - legionáři asi zase jednají. Sousední město je v rukou násilníků a stateční vojenští muži jen krčí rameny, jako by čekali, až je na jednom místě bodne radškorpión. A nic na tomto světě se nezmění, dokud kurýr neopustí verandu vesnického domu. Jen naše osoba může rozhodovat o osudech - chránit nebo se připojit k bití, podat pomocnou ruku nebo vrazit kulku do čela a nakonec zachránit svět - nebo ho zničit.

Pokud vám to první vyhovuje, znamená to, že nešťastné Kaliforňany je třeba převychovat – buď vlídným slovem a pistolí, nebo dokonce pěstmi a minigunem. Ale je lepší inspirovat armádu svými výkony, krví ďáblů a legie - takto vyšplháme po kariérním žebříčku od „oblíbeného“ k „idolu“ a vrátíme bývalou velikost Republiky. Nejprve však musíme poděkovat těm, kteří nás zachránili před smrtí.

Nejsou dobré ani špatné...

...je jen naše vlastní volba

Když opouštíme chatu doktora Mitchella, stojíme okamžitě před volbou – kam jít, co dělat, komu pomoci a koho je lepší kopnout. Goodspring je tiché a klidné místo, ale i zde občas propuknou nečekané konflikty.

Po dokončení tutoriálu "táborák" jdeme do salonu Prospector a jsme svědky slovní přestřelky mezi majitelem podniku a vůdcem bombardérů. Důvodem sporu je obchodník, který měšťané ukryli před zlými muži. Zde je naše první šance vyjádřit se: staneme se šlechtou, pomůžeme místním bránit jejich město před bombardéry, které se rozbíjejí rty, nebo se vydáme krvavou cestou a získáme přízeň slabé, ale početné skupiny Mojave.

    Střelba ve městě duchů(karavanista Ringo). Zoufalý cestovatel se schová na čerpací stanici v Goodsprings a žádá o podporu obyvatele města. Sunny souhlasí bez otázek, zbytek se musí přesvědčit slovem nebo dovedností. Trudy vyžaduje výmluvnost 25, obchodník Chet - výměnný obchod 25. Hammer-Pete dá dynamit se schopností výbušniny 25, Doc Mitchell pomůže zdarma, ale když ho přesvědčíte lékem 25, podělí se o doktorovy tašky. Pak musíte odrazit útok na město. Pokuste se pouze zranit nepřátele a ponechat šanci na kontrolní výstřel místní milici - ztráta karmy od demoličních bojovníků nebude tak velká. Stanete se "idolem" Goodsprings (v budoucnu toho moc nedává) a Ringo vám dá 100 víček jako odměnu (dalších 150 dostaneme, až ho najdeme v Červené karavaně).

    Toto je zajímavé: V Prospector saloonu nefunguje rádio (toto je jeden z neoznačených úkolů ve hře). Za opravu (oprava 20) nám Trudy dá 50 víček, a pokud se dohodneme (směnný obchod 20), hodí dalších 25 navrch.

    Proudy tekly...(Démoman Joe Cobb). Hledání je opakem předchozího. Pro začátek jednoduše zabijeme karavanistu Ringa. Pak dostaneme léky od Mitchella (lék 25) a munici od Cheta (výměnný obchod nebo výmluvnost 25). Finále operace je vyčištění města od neposlušných obyvatel. Za odměnu získáváme pověst „oblíbence“ mezi demoličními (v Goodsprings ji ztrácíme) a slevy na zboží v Chet’s shopu.

Nová Kalifornská republika (NCR)

Dominantní frakce ve hře (přítomná ve Fallout 2 a Van Buren). Federace v severní Kalifornii, založená v roce 2196, se skládá z pěti států. Hlavní město NCR, stejnojmenné město, dříve známé jako Shady Sands, se nachází v severovýchodní Kalifornii a vládne mu otec Aradesh. Počet obyvatel republiky je asi 700 tisíc lidí. Prezident - Aaron Kimball.

Poznámka: znalost historie NKR se vám bude hodit při plnění některého z questů na Freeside. Jeden ze squatterů vám položí pár otázek, aby se ujistil, že jste republikán.

Státní instituce NKR jsou podobné struktuře vlády předválečných Spojených států. Republika byla silná ve svém průmyslu, obchodovala se zbraněmi, stroji a technologií s ostatními národy Pustiny. V zemi neexistovalo žádné státní náboženství, ale jakákoli víra (kromě těch, která vyžadovala oběti) nebyla zakázána.

NKR lze považovat za dědice Kalifornské republiky („Republiky medvědí vlajky“), která existovala v 19. století na území Kalifornie od 14. června do 9. července 1846. Tato malá provincie byla součástí Mexika, ale díky povstání v ní byla vyhlášena nezávislost. Stát byl později anektován Spojenými státy během mexicko-americké války.

Sloužím vlasti!

...dodržuji zákony a věřím v pochybné ideály

Většina území Mojave je pod kontrolou Republiky Nová Kalifornie, takže není divu, že tato frakce má největší počet vedlejší questy. Pravda, soudě podle celkového obrazu je těžké říci, jak se zde této skupině vůbec dýchá, protože doslova každá základna a tábor NKR nás prosí o pomoc.

Prvním vážným opevněním „nových Kaliforňanů“ na naší cestě bude základna Mojave. Místo je tiché a nenápadné, proslavené jen obrovskou sochou ze železa a naší potenciální společnicí Cass, upíjející se k smrti v místní kantýně. Ani zde nečekejte žádné zajímavé úkoly.

    Projevte sympatie(Ranger Jackson). Jednoduchý lineární quest. Na silnici poblíž zabíjíme skupinku hmyzu – získáváme čepice, nějaké vybavení a karmu NKR.

    Honba za cenou(sniper Ghost). Další procházka - stačí zasáhnout Nipton a zjistit příčinu kouře nad městem. Utíkáme, promluvíme si s demoličníkem a vracíme se do Ducha pro zkušenosti.

    To je důležité: Za žádných okolností nedávejte Nákladní vlak Med-X na první schůzce - jinak při plnění úkolu „Kolo štěstí“ narazíte na bug (potřebné možnosti se v rozhovoru s demoličem neobjeví), vedoucí pátrání do slepé uličky.

Pokud se nenecháte rozptylovat prozkoumáváním světa, ale sledujete děj, naší další zastávkou by měly být ruiny města Boulder City. Hlavní úkol „Vyšetřování“ nás sem dříve nebo později zavede.

    Potyčka v Boulder City(poručík Monroe). Je nutné vyřešit konflikt mezi NKR a Velkými chány. Pokud vše půjde hladce, dostaneme dobrou karmu od obou frakcí. Jediné, co musíte udělat, je přesvědčit vůdce gangu, aby propustil rukojmí (Řeč 45), a poté požádat poručíka, aby nechal Khany v klidu odejít. S rozvinutými barterovými nebo výmluvnými schopnostmi to nebude těžké.

A nyní je čas navštívit výzkumný komplex HELIOS One, kde vojáci z NKR ve dne v noci hlídají stanici jako strategicky důležité zařízení pro republiku. Mají jeden problém: jejich hlavní výzkumník (idiot v každém smyslu) nedokáže zajistit, aby slunce svítilo jasněji a komplex produkoval více energie. To byl jeho hlavní cíl – nyní je tento úkol na nás.

    Odlesky slunce(poručík Haggerty). Zdlouhavé odminování a boj s roboty na začátku mise kompenzuje ve finále velká kytice konců. Vše závisí na tom, jak distribuujeme vyrobenou energii na stanici HELIOS One.

    • McCarran a Streepová – nezískáme nic jiného než zkušenosti a karmu NKR, není tam ani vděčnost od Fantastic.

      Fremont a Westside - Ignacio odměňuje laskavými slovy a léky (plus dobrá karma od Následovníků).

      Celý region – vše výše uvedené a kniha „Věda pro každého“.

      Archimedes - nějaký lék a zkušenost, možnost ovládnout v budoucnu silnou zbraň.

      Celý region (kritická varianta) - závod je mimo provoz, kromě léků a zkušeností nás nic neohrožuje.

    Poznámka: Pokud naprogramujete instalaci na pistoli Archimedes, pak ve Freeside, kde se děti pronásledují, můžete koupit neobvyklou pistoli od chlapce jménem Max: funguje jako označení cíle pro Archimedův orbitální laser a lze ji aktivovat jednou za rok. den. Velmi účinný prostředek proti ucpávání silné protivníky, ale funguje pouze v otevřených prostorách.

Na východ od vědeckého komplexu je tábor Forlorn Hope, kde se nachází koš plný jejich potíží. Vojáci NKR jsou v depresi – není co jíst, po nepřátelích není co střílet, ošetřovna připomíná spíše jatka a i tito parchanti, Caesarovi legionáři, zajali Nelsona a lezou vám na nervy tím, že do tábora posílají své špiony. Musíme se opět stát andělem strážným a mesiášem v jedné osobě.

    Návrat naděje(major Polatli). Pokud si nechcete zničit svůj vztah s Legií, budete potřebovat stealth dovednosti. Než si vezmete jídlo z krabice, odveďte své společníky, pak se vraťte, posaďte se a pusťte se do tajného boje. Po převzetí zásob opatrně, mimo dohled, proklouzněte kolem legionářů. Další fáze bude vyžadovat pokročilé lékařské dovednosti. Je snazší sbírat léky ve stanu Doc Richards a používat je k léčení nemocných, ale je lepší to dělat bez pomoci zásob - získáte více zkušeností. Finále questu zahrnuje vyčištění Nelsona od legionářů, ale i zde se obejdete bez ztráty karmy z jejich strany. Nechte své společníky a doprovodte seržanta Coopera sami. Můžete střílet a zraňovat své protivníky, ale prostě je nezabíjejte - jinak získáte špatnou pověst. Až budou všichni nepřátelé venku mrtví, vběhněte do kasáren a rychle se vraťte, abyste nalákali Deana z Mrtvého moře na čerstvý vzduch a jednotky NKR. Seberte unikátní mačetu z těla vůdce a vraťte se k majorovi s dobrou zprávou.

    Zdravotní historie(Dr. Richards). Přijmeme quest během předchozího úkolu. Musíme najít zloděje. To je jeden ze řadových vojáků, často se poflakuje po baráku. Zeptáme-li se lékaře na známky užívání Hydry (lék 50), můžeme zloděje rozdělit hned v rozhovoru - jinak je potřeba počkat do noci a přistihnout ho při činu. Můžete toho darebáka zabít, souhlasit s jeho úplatkem, předat ho lékaři nebo ho donutit, aby se sám vzdal úřadům. Poslední možnost je výnosnější – získáme více zkušeností a karmy od NKR.

    Bumerang(seržant radiooperátor Reyes). Během mise je potřeba proběhnout téměř celou Mojave a navštívit stanoviště rangerů NKR. Jediná vidlička a morální volba se objeví až na konci – každopádně získáme 500 zkušeností, takže nemá smysl provokovat velitele rangerů k sebevraždě.

    Kousek jižně od Nelsonu je stanoviště rangerů NKR, kde na našeho hrdinu již čeká místní vůdce. Doporučuje nám, abychom utekli, ale my ho přesvědčíme, že můžeme pomoci. Dokončení dalšího úkolu lze spojit s úkolem „Vrácení naděje“.

    Vrať se domů(Ranger Milo). Je nutné propustit rukojmí ukřižované na křížích v Nelsonu, což lze provést zcela pokojným způsobem. Najděte ve městě dva generátory, počkejte do setmění a vypněte je a zhasněte světla, která osvětlují centrální náměstí. Doplazte se k lešení, potichu odvažte všechny vězně (legionáři v táboře se automaticky znepřátelí, ale neměli by si vás všímat) a tiše za nimi utečte. Navzdory nekrvavému výsledku úkolu získáte proslulost Legie, ale bude to mnohem méně než při čištění města.

    To je důležité: Pokud zabijete vůdce legionářů v Nelsonu, Deana Dead Sea, quest „My Name is Legion“ bude nedostupný. Tato mise je přesným opakem mise „Návrat naděje“.

Camp Golf je malebné místo na břehu průzračného jezera, připomíná spíše sanatorium než strategické vojenské zařízení. Do tohoto kousku ráje se určitě dostaneme prostřednictvím některého z questů Forlorn Hope; tady je hlavní sídlo rangerů v Mojave a téměř u jezera tábor obyčejných zaměstnanců. V „ráji“ je jediný problém – rekruti nechtějí sloužit a ke svým kamarádům se chovají pohrdavě. Seržant McCready je z toho unavený a obrací se na nás s prosbou o pomoc.

    Jeden krok od porážky k vítězství(Seržant McCready). Konce jsou čtyři, naše volba ovlivňuje finální cutscénu hry. Je třeba sjednotit oddíl žlutých mladíků pod vedením jednoho z nich. Punk Razz bude souhlasit s tím, že se stane vůdcem, pokud dostaneme drogy (pokoj narkomana je v nedalekém hotelu), Poindexter hackne počítač a zfalšuje zprávy (je třeba použít jeden z terminálů: jeden v technické místnosti na zemi patro (hack 75), druhý v hotelové hale (špatná sláva NKR)), O'Hanrahan - pro zlepšení vztahů v týmu (výmluvnost alespoň 40) a Mags - pro vedení výcviku na střelnici (zbraně 45; výbušniny 45). Ať už se rozhodneme jakkoli, množství zkušeností bude stejné.

Z Camp Golf je to co by kamenem dohodil na farmu NCR sharecroppers, náš další cíl. Zemědělci mají odpovídající problémy - úroda je slabá, málo vody a proč - to by se mělo zjistit.

    Smůla(Morgan Blake). Tento úkol nás zavede do nejstrašidelnějšího místa ve hře – Vault 34, zamořený ghúly různého stupně tuku a plný radiace. Hledáme dva zatopené oddíly – ponořte se do každého z nich a vezměte hesla z mrtvol techniků. Pak jděte k terminálu a odčerpejte vodu. Vracíme se do jednoho z dříve zatopených kupé a otevíráme dveře na stanoviště „A“ bezpečnostní služby. Po těžkém boji se zářícími ghúly a odpočinku Dozorce (samopal - dobrá zbraň proti němu) na terminálu otevřeme dveře do zbrojnice, ale nejprve jdeme do cílového reaktoru. Existují dva konce: pomozte sharecropperům (dobrá sláva NKR), nebo předejte kontrolu nad Vaultem skupině přeživších.

    Toto je zajímavé: pokud zvolíte druhou, můžete se s přeživšími setkat za pár dní v obchodním parku Aerotech v bloku 300. Můžeme si poslechnout jejich příběh a říct vám, že jste je zachránili vy.

Při procházce centrálními Mohavskými zeměmi je těžké si nevšimnout obrovské vojenské základny – tábora na letišti McCarran. Toto je samotné srdce NKR, hlavní sídlo a prostě jedno z největších míst ve hře, takže najít všechny questy, které dávají, nebude snadné. Major Darty se obvykle poflakuje poblíž vchodu na letiště, poručík Gorobets je v jednom ze stanů, hledejte plukovníka Shu a doktora Hilderna v přízemí v kancelářích a poručík Boyd vyslýchá zajatého děkana Legie o patro výše. .

    Nepěstujte trávu(Dr. Hildern). Budete muset hodně běhat labyrinty Vaultu 22 při hledání přístupových karet a terminálů, které blokují různé dveře. Nejprve opravte výtah (potřebuje opravu 65) a okamžitě jděte do čtvrté úrovně, do společných prostor, kde v pokoji starších odemkněte dvoje dveře pomocí terminálu. Pak už naše cesta leží na nejnižší úrovni – je plná kudlanek a masožravých rostlin. Na této úrovni najděte červený terminál a stáhněte si část dat, poté hledejte vchod do jeskyně, kde nás čeká spousta živých tvorů a záchrana vědce Kiliho. Výzkumník nám nařídí, abychom zapálili plyn, abychom zabili spory na nižší úrovni, ale je tu jeden problém – tlaková vlna nás zakrývá sami. Řešení: zavést společníky do místnosti, kde jsme si stáhli data, hodit granát nebo dynamit na místo, kde se nahromadil plyn a rychle zabouchnout dveře. A na konci budeme mít konverzační bitvu s Kili - můžete jí lhát o kopírování dat, ale je lepší ji přesvědčit (věda 70). Pokud je směnný obchod nad 50, můžete po Hildernovi požadovat navýšení odměny. Slečna Williamsová dá cenu za záchranu Keely.

    Headhunting(major Darty). Jednoduchý úkol z hlediska voleb – stačí „jen“ zničit tři vůdce ďáblů: náčelníka, Vilita a řidiče Nephiho. Při zabíjení se snažte nemířit na jejich hlavy, protože právě ty musíte majorovi přinést jako důkaz. Než zabijete Chefa, promluvte si s Little Brat v táboře McCarran – řekne vám, že když zabijete svého oblíbeného bráhmanského kuchaře, začne bez rozdílu zabíjet všechny a v jeho doupěti najdete i recept. Po návratu do tábora si promluvte s desátníkem Betsy – poděkuje vám víčky a poté předejte trofej majorovi.

    Poznámka: Další oběť šéfkuchaře, pasák Sarah, žije v hotelu Westside. Pokud bude ďábel zabit, poděkuje nám čepicemi a parníky.

    Léčení(poručík Gorobets). Odstřelovačka Betsy z 1. průzkumného praporu utrpěla vážné psychické trauma během jedné ze speciálních operací, musíme jí obnovit náladu. Potřebujeme lékařskou dovednost 40 nebo výmluvnost 60 – po rozhovoru s ní zbývá jen ohlásit poručíkovi a jít na lékařskou kliniku v New Vegas, kde pátrání skončí.

    Spymanie(plukovník Shue). V hlavním sídle je „krtek“, musíme na to přijít. Rozhovory s Curtisem a personálem tábora nás zavedou ke kontrolní věži (přístupový klíč k ní lze získat od poručíka Boyda). Čekáme na noc (od půlnoci do dvou hodin) a sledujeme, jak ho kapitán Curtis sleduje do věže, sleduje ho a odposlouchává jednání. Pak rychle běžíme k jednokolejce a najdeme a zneškodníme bombu ve ventilátoru vlaku (výbušniny 35 nebo věda 45) a vrátíme se s hlášením plukovníkovi. To je ideální průchod, ale jsou tu fórky: kapitána lze zabít a aktivační kód bomby sebrat – při jeho zneškodnění již nebudou potřeba vědecké a výbušné dovednosti; Před přepadením můžete o svých podezřeních informovat samotného Curtise a poté na nás na věži nastraží past, my ho zabijeme, ohlásíme se plukovníkovi, ale vlak vybuchne.

    Bílého hledání(poručík Boyd). Začátek je lineární - cestujeme k uvedeným bodům, ptáme se na zmizelého vojáka. Stopa povede k postavě jménem Tom Anderson (ahoj Neo!) a my budeme stát před volbou: slitovat se nad vrahem, svalit vinu za Whiteovu smrt na gang Scorpio (dobrá sláva Následovníků apokalypsy ); předejte ho poručíku Boydovi (karma NKR); přesvědčit ho, aby se vzdal (trochu více zkušeností a karmy NKR). Bez ohledu na výsledek událostí také Boyd vydá klíč od krabice se zabaveným zbožím.

Nedaleko hlavního sídla NKR je obchodní park Aerotech, útočiště pro uprchlíky a oběti hazardu na Stripu. Kapitán Parker si stěžuje, že v jeho oddělení začali mizet lidé a není tu nikdo kromě nás, kdo by se s tím problémem vypořádal.

    Kojoti(Kapitán Parker). Konverzační pátrání. Jdeme do hotelu Westside a promluvíme si se St. Jamesem (pokud je v místnosti, počkejte, až vyjde, jinak zaútočí a mise selže), pak běžíme do druhého patra, abychom si promluvili se Sweetie. Za 200 víček odhalí tajemství našeho podezřelého a za 250 prodá klíč od jeho pokoje. Pokud existuje funkce „Cherche la femme“ (nebo „Zabiják manželek“ - pro mužské postavy), dostaneme klíč zdarma. Vstupujeme do místnosti, odnášíme důkazy (můžete také navštívit Dermotův pokoj) a vracíme se k Parkerovi pro odměnu. Stále si můžete s darebáky „od srdce promluvit“ pomocí zbraní, ale nepřinese to žádné výhody.

Až se vyřeší všechny problémy v regionu, vydáme se na severovýchod Mojave, kde se na bývalém území Velkých chánů, v Bitter Springs, usadil útulek pro děti a uprchlíky, nyní ovládaný Republikou. O tábor se nikdo nestará – zásoby docházejí, lidí na ostrahu je málo a dokonce se namotal nějaký ten odstřelovač – pravidelně se snižuje počet obyvatel základny. A dokonce vyvěsili vlajku vzhůru nohama jako symbol katastrofy.

Cynická scéna: kapitán si stěžuje na nedostatek jídla v táboře a ona celý den jí.

    Trochu víc(Kapitán Gilles). Nejprve se vypořádejme se zásobami a lidmi na hlídání tábora. Jídlo je v jeskyních hlídaných mravenci a nočními lovci, jeden kufr je ozářený, ale dá se vyčistit pomocí léků nebo vědy úrovně 25. S posilami nebudou problémy, pokud jste splnili úkoly v McCarran, Forlorn Hope a Golf tábory.

    Hory, samé hory(Kapitán Gilles). Za útoky stojí nájezdník Velkých chánů - můžete ho buď zabít, nebo přesvědčit k odchodu výmluvností 50. Pokud máte za partnera Boona a chcete problém vyřešit mírovou cestou, nechte ho venku, poblíž jeskyně, jinak okamžitě zahájí palbu.

    Bitter Springs: Nemocniční blues(poručík Markland). Na příkaz polního lékaře potřebujeme získat tři doktorské tašky a dvě knihy o léčbě dětí a uprchlíků. Knihy lze zakoupit u Blakea v Červené karavaně. A pokud máte za společníka Arcade Gannon, místo knih budete mít možnost se s ním poradit. Kromě zkušeností dostáváme za odměnu výběr léků, peněz nebo karmy.

Poslední questy pro NKR byste měli hledat na jihovýchodě, v táboře Searchlight, kde zákeřní legionáři odpálili radiační bombu a město se z opevněného kontrolního stanoviště NKR proměnilo v útočiště pro ghúly, bývalé vojáky Republiky. Z celé posádky zůstal v řadách pouze oddíl seržanta Astora. Je zakotven ve stanu poblíž a hlídkuje oblast a čeká, až se na něj obrátíme s úkoly.

    Jsme spolu(seržant Astor). Cílem mise je nasbírat 10 žetonů od ghúlů, bývalých vojáků NKR, nyní volně žijících ve vesnici Searchlight, kde je hodně radiace. 9 ghúlů s žetony je nepřátelských - budou muset být uspáni. Poslední ghúl neztratil rozum a žije v domě poblíž jednoho z kostelů – přesvědčte ho, aby vám dal token (výmluvnost 60 nebo síla 7), a poté pomozte zbavit se radškorpionů – získáte další zkušenosti. Za každý žeton od seržanta dostanete 25 víček a za všech 10 ukořistěnou pušku.

    Kolo štěstí(prospektor Logan). Nudný úkol, musíte hodně běhat a oprávnění jsou pochybná. V suterénu jednoho z kostelů ve Searchlightu se setkáváme s neadekvátním Loganem, hackneme počítač, utíkáme do Niptonu k Nákladnímu vlaku a poté do tajného jeskynního skladiště. Odebíráme protiradiační obleky, vracíme se k prospektorovi - dává klíč na policejní stanici a my musíme na jeho příkaz sbírat věci označené „NKR“. Po shromáždění u policejní budovy opakujeme postup na hasičské zbrojnici, ale je zde vysoká úroveň radiace a královna radškorpionů - připravte se na potíže. Pro Logana a jeho tým každopádně pátrání končí smutně – dostane se do boje a zemře, diskuzi nelze vyřešit mírovou cestou. Pokud ale Logan v bitvě padne, quest se nám automaticky připíše a jeho parťáci v klidu odejdou (pokud je nesežerou nepřátelé).

    Toto je chyba: Ve verzi hry 1.2.0.314 stále existuje chyba, která vám za určitých podmínek neumožňuje dokončit úkol. Pokud jste předtím navštívili Nipton a dali Freight Trainer Med-X, příště, až se s ním setkáte, neřekne nic jiného a quest skončí ve slepé uličce. Toto lze ošetřit pouze cheatovým kódem: zadejte do konzole resetquest 131E7C, ale znovu neberte úlohu „Marathon“.

    Oko za oko(seržant Astor). Naším cílem je legionářský tábor v Cottonwood Cove. Nejprve si nainstalujme chybu a ukradneme data z tábora. Obtíže začnou až na konci - musíte zničit tábor a udělat to (ideálně) bez ztráty karmy. To je skutečné, ale nejprve musíte splnit úkol „Osamělost“ (vykupte vězně od obchodníka s otroky). Jděte nahoru do Cottonwood Heights, k rozbitému vozu jaderný odpad. Otevřete zadní vrátka... a sledujte, jak všichni legionáři přibíhají za řevu a umírají radiací.

Poslední vedlejší mise protože republikáni na nás čekají severně od dolu Techattikap, kde byli partneři vojína Rynoldse zajati zákeřnými legionáři.

    Kamkoli se toulám...(vojín Reynolds). Je velmi obtížné osvobodit rukojmí a nezkazit vztahy s Legií, ale existuje jeden plán. Oblečte si Caesarovo brnění a jděte se svými společníky do dolu. Jdeme k rukojmím - po cestě můžete zabít pár psů - vybíráme zámky (vloupání 50) a otevřeně rozvazujeme vězně. Strhne se boj, vaši parťáci zahájí palbu, legionáři se pokusí zabít vězně a my utíkáme ze všech sil k východu. Je nutné běžet k Rynoldsovi, než bude zabit jeden z jeho kamarádů v dole. Úkol byl dokončen, zbývá jen použít rychlé cestování k vytažení společníků z nepřátelského doupěte.

    To je důležité: i když se vám někde podařilo něco zanechat, po návštěvě Stripu, centra New Vegas, nám všechny klíčové skupiny odpustí všechny minulé chyby - karma se stane neutrální.

Rodinný přítel

V „New Vegas“ se vyplatí být přáteli se všemi a pozitivní pověst někdy pomůže víc než sofistikovaný arzenál ve vlastním batohu. Kdo přijde na pomoc, když zavoláme, kdo nám dá klíče od tajného bytu. Plníme úkoly, dávají nám dárky - oboustranně výhodné přátelství. Nyní se pojďme podívat, kdo a čím nás může potěšit.

Tajné byty frakce jsou místem, kde můžete získat munici a cely pro uskladnění vlastního zboží.

    NKR- s pozitivní karmou nám dají vysílačku a my si budeme moci zavolat na pomoc vojáky (nefunguje to uvnitř lokací), a když se staneme „oblíbenci“, dostaneme klíče k tajemství byt.

    Caesarova legie- s pozitivní pověstí dostávají pravidelně za úkol posbírat přebytečné vybavení, které nashromáždili, pokud mají „oblíbence“, dostanou klíče od bytu.

    Goodspring— sleva na jídlo a pití v salonu Staratel.

    Démoni- s určitou frekvencí nám dají dynamit s pozitivní karmou.

    Novák- klíče od hotelového pokoje ve druhém patře.

    Bombardéry- možnost používat svůj obchod, stejně jako kostým frakce.

    Bratrstvo oceli- po dokončení úkolu „In the Ignorance“ předá starší klíče od tajného bytu a po vstupu do jejich řad vás naučí schopnost nosit silové brnění.

    Stoupenci Apokalypsy- s dobrou karmou si budeme moci v mormonské pevnosti kupovat časopisy od Julie Farkas, po připojení dostaneme klíče od tajného bytu.

    králové- pokud ve Freeside konáme dobré skutky, královští poslové nám občas dají drobné dárky (jídlo, léky), po připojení na nás přestanou útočit místní bandité.

    pás— průchod do uzavřené části kasina Ultra-Lux.

    Velcí Khans— dobrá pověst je nutná k tomu, abyste mohli podniknout nějaké questy.

Hledám neoznačené questy...

...plní neformální rozkazy Republiky

Kromě otevřených žádostí o pomoc nám mohou důstojníci a obyčejní sluhové z NKR naložit svou drobné problémy a podezření. Nezobrazují se ani v protokolu questů, ale jsou zmíněny pouze v malé poznámce. Značka neoznačuje cíl, všechny pokyny se učí pouze z konverzací. Tento druh úkolu je obvykle docela triviální, jeho splnění trvá jen pár minut, ale jsou zde i velmi zajímavé úkoly. Zvažme je.

    V Novaku se nás zeptá Strážce Andy podívejte se na Charlieho příspěvek, odkud už na dlouhou dobu nebyly žádné zprávy. Na velitelství najdeme dvě zvukové nahrávky, dozvídáme se, že legionáři všechny zabili a jednu dívku zajali. Vrátíme-li se k Andymu, dostaneme 200 čepiček, karmu Novaka a NKR a funkci „Ranger Throw“.

V Sloan lze získat několik malých úkolů:

    Poblíž dělnických chýší žije krotký krtek čichač, kulhá. S lékem 30 vyléčte jeho tlapu a nahlaste Chompa Lewise - získáte dobrou slávu od NKR. A pokud si promluvíte s dělníky, na mapě se objeví značka tábora Velkých chánů.

    Stojí v blízkosti administrativní budovy rozbitý elektrický generátor, dodávající energii do lomu. Chow Lewis si stěžuje na jeho poruchu. Jednotka se dá rozebrat, ale nebude za to žádný bonus a pokud ji opravíte (oprava 35) a nahlásíte se předákovi, dostanete 200 NKR dolarů a karmu.

    Hlavním neštěstím týmu pracovníků jsou zaplavené drápy smrti kariéra. Je nutné zlikvidovat dva jedince – alfa samce a královnu. Ke splnění smlouvy potřebujete silnou zbraň: postačí odstřelovací puška s pancéřovými náboji nebo nukleární granátomet „Fat Man.“ A také dobře oblékněte svého společníka, aby odváděl drápy na sobě. Za odměnu dostaneme od předáka 500 NKR dolarů a pozitivní karmu.

Odjíždíme do Forlorn Hope.

    Ubytovatel Mayes vás požádá, abyste mu přinesli vše, co najdete žetony NKR. Za každý výtisk dá symbolický poplatek – dvě víčka. Za první token navíc dostaneme trochu zkušeností, dobrou slávu a nějaké zásoby.

    Poznámka: stejné žetony lze odevzdat Aureliovi z Cottonwood Cove, odměnou je reputace u Caesar's Legion.

    Vojín Sexton z kasáren, aby pozdvihl morálku, pořádá vtipnou soutěž mezi bojovníky – kdo zabije nejvíc Caesarových přisluhovačů. Jako důkaz vraždy ho musíme přivést Legionářské uši, jeden pro každého válečníka. Není za to žádná odměna, ale odteď lze některým legionářům odšroubovat uši (přesněji je lze najít v inventáři padlých).

    Poznámka: Nemůžete dostat ucho z každého zabití, a to nezávisí na tom, zda je poškozená hlava nebo kdo je vrah – vy nebo váš společník.

Naší další zastávkou je Camp McCarran, tam jsou také úkoly, které nejsou samozřejmé.

    Dvojité zadání od kuchaře základny NKR - dohodnout se zásoby masa a koření a opravit procesor pro vaření jídla. Jdeme do „Červené karavany“, přesvědčíme Blakea ke spolupráci (výmluvnost 75). K opravě procesoru potřebujete buď hromadu dílů, nebo opravářskou dovednost 80. Za odměnu vám šéfkuchař Fabber prodá jídlo se slevou.

    Christina Morales má tragédii - její manžel padl v nerovné bitvě s ďábly a teď tito parchanti používají tělo jako návnadu pro jednotky NKR. Musíte najít republikovou základnu poblíž velitelství Repconnu, promluvit si s jedním z vojáků a vrátit jim jejich tělo, přerušující Devils. Jdeme na místo přepadení, zabijeme ostřelovače a odtáhneme mrtvolu na základnu. Vracíme se k manželce a dostáváme plus k pověsti NKR.

    Republikáni zajali setníka Caesara, ale poručík Boyd ho nemůže rozdělit a zjistit cenné informace. Jsme rádi pomoc při výslechu. Jsou dvě možnosti: smést kančíka až do předposlední jednotky života nebo ho prostě nechat mluvit (inteligence 8 nebo výmluvnost) – výsledek bude všude stejný. Za odměnu dostáváme zkušenosti, 300 víček a dobrou pověst NKR.

    Plukovník James Shue si stěžuje na vůdce Devils - Motocyklový závodník- a nabízí odměnu za hlavu, nebo spíš helmu. Musíme to přinést důstojníkovi NKR jako důkaz. Tato práce byla svěřena Strážci Andersovi, ale ten to zpackal a byl zajat ďábly. Náš cíl žije ve Vaultu 3, v troskách South Vegas. Pokud jsme přijali úkol „Líbánky v Aba-Dabě“ (zadaný Dayenem z chemické laboratoře Red Rock) nebo je výmluvnost vyšší než 64, Ďáblové vám umožní vidět svého vůdce. Motocyklového závodníka lze zabít, koupit si jeho helmu za 200 čepic (150, pokud je inteligence 10) nebo požadovat, aby zaplatil sám sebe (řeč 75). Za odměnu dostaneme zkušenosti a 300 víček.

    Poznámka: Bryce Anders je zraněn a sedí v jedné z místností Vaultu. Můžete ho vyléčit pomocí doktorské tašky a poté buď poslat do tábora, nebo zavolat pomoc (pouze pokud chcete zabít Motocyklového závodníka), nebo ho můžete nechat zemřít, ale přijdete o NKR karma. V obytném sektoru jsou také zamčeni tři strážci karavan: pokud je osvobodíme (prolomení 75), získáme heslo do místnosti dozorce.

    Nejvíce matoucí ze všech neoznačených questů je jednat s Contrerasem. Je to obousměrné – můžete buď udat podzemního dealera, nebo s ním vstoupit do spiknutí, nebo pro něj můžete nejprve pracovat a pak ho udat. Možností je mnoho, já popíšu tu optimální z pohledu benefitů a morálky. Převezmeme úkol od poručíka Boyda, souhlasíme s tím, že pomůžeme Contrerasovi (s výmluvností 50 dává první rozkaz), jdeme k „výrobcům zbraní“, hledáme Isaaca buď poblíž Torgotronu nebo v domě poblíž, přesvědčíme ho ( výmluvnost 80) a jako odměnu získejte čepice. Další objednávkou obchodníka je vyzvednutí balíčku z Červené karavany. Ptáme se Blakea na drogy, na totéž se ptáme samotného Contrerase – poté můžeme podzemního bezohledného řidiče kdykoli předat slečně Boydové. Nebo ji neodevzdáme, ale počkáme dva dny a pak se vrátíme pro poslední objednávku. Souhlasíme, jdeme do Miguelovy zastavárny (Westside), slovně se pohádáme s Kellerem (tajný muž NKR), přesvědčíme ho, že můžeme spolupracovat s Contrerasem, vraťte se za McCarranem. Konec má dva: předejte obchodníkovi Boydovi (dá vám za to unikátní „kulomet“) nebo výmluvně přesvědčte Contrerase, že musíte spolupracovat s Kellerem (obchodník vám ale „kulomet“ dá, pouze pokud zabijete Kellera).

Poslední neoznačený úkol pro frakci NKR čeká v obchodním parku Aerotech.

    Pomáháme kapitánu Parkerovi odhalit podvodníka. Stačí si promluvit s Keithem, pomocí výměnného obchodu 45 a výmluvnosti 60 od něj zjistit informace (nebo vylézt na stůl a najít označený balíček karet, ale přijdeme o karmu). Zbývá jen informovat Parkera o všem, doprovodit ho ke Keithovi a stát se svědkem jeho vraždy.

Domino