Batman arkhamský azyl tajemství tajemného muže. Batman: Arkham asylum: průvodci a návody

Start

Tak jdeme na to. Sledujeme video, které odhaluje temnou podstatu života ve fiktivním městě Gotham. Batman chytil Jokera a odváží ho do psychiatrické léčebny v Arkhamu, kde jsou drženi nejznámější psychopati. Batman přináší Jokera, kde ho přivítá pohostinný personál kliniky. Zdálo by se, že Batmanovo dílo je hotové, ale náš hrdina tuší něco špatného, ​​a tak se rozhodne doprovodit Jokera do jeho cely. Od tohoto okamžiku vlastně přechází kontrola do našich rukou. Procházíme se chodbou, doprovázíme Jokera na speciální židli, která zabrání jakémukoli jeho pokusu o útěk, posloucháme padouchovy vtipy, většinou ploché (mimochodem, v průběhu hry budete muset hodnotit jeho smysl pro humor, který je stejně nemocný jako jeho mysl). Během doprovodu „pacienta“ nebudeme smět podnikat žádné aktivní akce, takže zatím můžeme odpočívat. Přivedeme Jokera na místo určení, zůstaneme za silovým polem, zatímco našeho protivníka doprovází strážce a lékař. Přirozeně se Joker pokusí o útěk, který je rychle korunován úspěchem. Má volné ruce a slibuje, že se na klinice bude „bavit“. Mezi Batmanem a obyčejnými vězni začíná bitva, při které můžeme ocenit jednoduchost a zároveň krásu zdejšího soubojového systému. Nebudu předbíhat a hned vám poradím, abyste během bojů zkusili kombinovat údery do dlouhých a efektních komb. To dává mnohem více bodů než běžné krátké série. Následně utratíme body za vylepšení našeho hlavního hrdiny. Vypořádáme se se dvěma vlnami zločinců a jdeme hledat padoucha Jokera. Procházíme chodbou a mluvíme se strážcem. Nemůže otevřít dveře, takže se budeme muset otočit a vrátit se, ale rovně, a ne doprava, odkud jsme přišli. Mluvíme se strážcem, od nějDozvíme se, že Zsazs, nebezpečný psychopat, utekl a drží dalšího strážce jako rukojmí. Pomoci mu může pouze Batman. Zvedneme se o něco výše a poprvé zapneme „Detektivní režim“. Tento režim vás bude provázet celou hrou a budete jej využívat neustále. V tomto režimu jsou objekty zvýrazněné oranžově zajímavé v 80 % případů nebo s nimi lze interagovat. Pomocí háku vylezeme na chrlič, pak na druhého. Vybereme si chrlič, kterým můžeme udeřit. Na obrazovce se objeví nápis, který nás upozorní na možnost plánovací stávky. Sledujeme tuto akci a užíváme si krásnou animaci hrdiny ve zpomaleném režimu. Zsazs je omráčený, přiblížíme se k němu a vyřadíme ho. Strážce je zachráněn. Sledujeme video, poté „odtrhneme“ ventilační mřížku ze zdi a pohybujeme se po „trubce“. Vidíme zelenou figurku s otazníkem. Toto je Riddlerova cena, velké množství jich je rozeseto po Arkhamu. Jejich sběr se nevztahuje na hlavní příběhová linie, takže není nutné tyto ceny sbírat.

Dezinfekční místnost

Vyjdeme z potrubí a za sklem vidíme místnost naplněnou plynem. Všechno je to Joker. V místnosti jsou stále živí lidé, takže je musíme zachránit. Podíváme se nahoru a použijeme hák. Vstáváme, vidíme hlídku visící na plošině, která žádá o pomoc. Pomáháme hlídce. Na plošině nahoře je další, vyjedeme tam na háku a zachráníme ho. O něco dále je plošina níže,ale vzdálenost pro skok je příliš velká, takže musíte plánovat, což se provádí pomocí tlačítka „mezera“. Zachráníme zločince, který padl do pasti svého šéfa, Jokera. Knokautujeme vás, protože zločinec je zločinec! Zapneme detektivní režim, v místnosti vidíme ovládací panel ventilace. Házíme batarang na dálkové ovládání (pravé tlačítko myši - míření, levé - „výstřel“). Vzduch v místnosti se čistítun smrtícího plynu.

Chodba "smyčka"

Skáčeme na podlahu místnosti. Sledujeme zelené šipky ke dveřím, na kterých je zeleně nakreslena Jokerova tvář. Pojďme se podívat na video. Joker vypustil velké zvíře. Ve skutečnosti se jedná o prvního bosse ve hře. "Tohle bude těžký boj," pomyslel si? Ale ne. Vše, co musíte udělat, je vyhýbat se útokům tvora (dvojitě stiskněte mezerník a odpovídající pohybovou klávesu). Doslova za minutu se tvor chytne za hlavu a zemře. Joker si potichu zamumlá něco o experimentálním materiálu a „odjede“ v komoře obsahující taková stvoření. Mluvíme se strážcem, který omdlel během " urputný boj“, nabízí zavolání druhé takové komory pro Batmana, aby mohl jít za Jokerem. Ale bohužel, to se ukáže jako nemožné, takže musíme vyjít dveřmi, kterými jsme do této místnosti vstoupili. A zachraňte komisaře Gordona, kterého zrádně zajal důstojník Bowles. Mimochodem, ano, po bitvě bude k dispozici první vylepšení Batmana. Okamžitě řeknu, že neexistují žádné speciální techniky pro zvyšování úrovně postavy, takže si můžete nejprve zvýšit, co chcete. Jdeme na místo, kde Bowles popadl Gordona (podívejte se na mapu (karta), bude označeno správné místo). Prohlížíme místnost a nacházíme rozbitou láhev bourbonu. Patřil Bowlesovi. Pomocí detektivního režimu sledujeme alkoholové výpary, které přicházely z Bowlese. Přicházíme do místnosti s výtahem, podívejte se na video. Výtah se ukáže jako nefunkční. Vylézáme pomocí háku výš a výš. Procházíme ventilačními tunely a potkáváme tři bandity se zbraněmi. Proti takovým protivníkům existuje jediná správná taktika – tichá neutralizace, takže byste neměli útočit čelně. Vylezeme na chrlič, pak na další a skočíme do týlu banditů. Postupně tiše zneškodníme každého banditu. Jdeme do místnosti, tam mluví další zločinec s Jokerem, zabijeme ho také. Procházíme ventilací. Ocitáme se ve vestibulu budovy intenzivní péče. Tiše odstraňujeme dva bandity se zbraněmi. Joker pošle další tři a rozhovor s nimi bude také krátký. Jdeme tam, odkud přišli tři bandité. Bah, to je sám Frankie Bowles, jen mrtvý. Joker už jeho služby zřejmě nepotřeboval. Edward Nygma aka Riddler vtrhne do našeho rozhlasového éteru. Vyzve Batmana, aby dokončil sérii „směšně obtížných“ testů. Dává nám první hádanku: "Neřez se na ošuntělém portrétu." Podíváme se trochu doprava na mrtvého Bowlese, on vidí portrét Wardena Sharpa, skenujeme. Pak se objeví stráž a otevře nám dveře.

Ostrov Arkham

Dostáváme úkol vydat se na povrch ostrova Arkham. Jde to dveřmi po chodbě, pak dalšími dveřmi, ventilační šachtou vyjdeme do jeskyně, kterou se dostaneme na povrch. Oracle nás kontaktuje, dostáváme mapu celého ostrova. Joker nařídil svým nohsledům, aby „opravili“ Batmobil, takže jdeme do Arkham North (na západ od místa, kde jste skočili z římsy jeskyně, na mapě bude vyznačen vstup do Arkham North), abychom je zastavili. Když projdeme bránou, obejdeme sanitku vlevo, vyšplháme se pomocí háku, jdeme do týlu dvou banditů a tiše je zneškodníme. Procházíme další bránou, vidíme, jak Batmobil rozbije sedm banditů. Nechte je na to odpovědět! Pojďme se s nimi vypořádatZ kufru auta bereme Explosive Gel, produkt, který se nám bude v budoucnu hodit.Skenujeme místo poblíž Batmobilu, najdeme Gordonovu dýmku a sledujeme stopu tabáku. Brána se ukáže být zavřená, ale poblíž je slabá zeď, aplikujeme výbušný gel a podkopáváme ji. Cesta je otevřená. Dále potkáváme další dva bandity, smete je a sledujeme stopy tabáku, nelze se ztratit, protože tyto stopy se nacházejí téměř každé 2-3 metry. Blížíme se k lékařské základně.

Medblock

Poblíž vchodu do něj je banda banditů, řešíme to s nimi. Můžete jít do lékařské jednotky, ale nepůjdeme daleko, bude tam na nás čekat Harley Quinn a před ní je silové pole. Musíme hledat jinou cestu k lékařské základně. Pomocí háku vylezte na střechu lékařské jednotky a jděte doleva. Vidíme křehkou stěnu, je použit výbušný gel. Okamžik - a jsme v lékařské zátoce. Větracími šachtami se dostaneme do hlavní haly. Bandité vzali doktory jako rukojmí, musíte je zachránit. Hra zahrnuje tajné zničení každého bandity, takže se můžete připlížit a zabít ho. A tak se všemi. Křehké stropy, podlahy a stěny využijete nanesením gelu na ně. Bandita přišel ke stropu s gelem, voila - a žádný bandita tam není. Poté, co jsme odstranili nepřátele, přistoupíme k lékařům a promluvíme si. Hlásí další tři lékaře, kteří potřebují pomoc. Umístění lékařů bude vyznačeno na mapě. Dr. Young je držen jako rukojmí banditů, musíte umístit výbušniny na dvě stěny, aby explodovaly současně a zneškodnily všechny padouchy. Penny Young je v bezpečí, promluvme si s ní.Pojďme zachránit příštího doktora. Dr. Kelerman je zavřený v místnosti naplněné Jokerovým plynem. Promluvíme se strážcem, podíváme se na ventilační potrubí a vylezeme na ně, přeskočíme na mříž a ocitneme se v místnosti s plynem. Zapněte detektivní režim. Potřebujeme aktivovat tři ventilátory, abychom vzduch vyčistili od plynu.Sledujeme dráty od ventilátorů k ovládacím panelům, házíme batarangy na ovládací panely - tímto způsobem můžeme tento problém vyřešit. Postupně zapneme každý ventilátor a promluvíme si se strážcem Cashem. Zůstal nám poslední doktor. Je připoután k židli v místnosti, přiblížíme se k němu a padneme do „pasti“: několik banditů. Je to dokonce legrační. Násilné pacienty uklidňujeme a lékaře zachraňujeme. Vracíme se na izolační oddělení, posloucháme rozhovor a vidíme tři bandity, jak vcházejí do místnosti. V tichosti s nimi jednáme. Nastoupíme do výtahu a sjedeme dolů.Sledujeme cutscénu, po ní vyhodíme do povětří zeď vlevo. Procházíme chodbou a vidíme mrtvého komisaře Gordona. Batman se okamžitě snaží kontaktovat Oracle, aby mu sdělil smutnou zprávu, ale spojení se ukáže jako nepřístupné. Nyní musí Batman potrestat vraha. Jdeme do márnice a posloucháme hlasy. Vrátili jsme se, ale nebylo tomu tak. Opět márnice. Na stolech uprostřed vidíme tři tašky. Postupně otevíráme každý, v jednom bude Bruceův otec, ve druhém jeho matka a ve třetím bude STRAŠIVÝ NÁhubek. To všechno jsou triky psychopata Cranea alias Scarecrowa. Nebo spíše plyn, který Batman nasával ve výtahu. Nyní se musíme vyhnout pohledu obřího Scarecrowa, jinak je konec. Jen se pohybujeme po zdech, ve správný čas se přikrčíme a vyhýbáme se pohledu na ně. Odstřelíme vadnou stěnu, Strašák se nám bude věnovat, podívá se doleva a doprava. Vybíráme okamžik, kdy je jeho pohled na levé straně, jdeme doprava. Dostáváme se do kýženého reflektoru a zaútočíme na psycho. Vítězství je naše.Zavoláme Orákulum, jdeme dál a uvidíme, že místo mrtvoly komisaře je mrtvola nějakého hlídače. Jo, takže to nebyl Gordon! Velký vliv měl jeřábův plyn. Jdeme ke dveřím, přibíhají k nám bandité, jeden z nich bude mít nože. Je zkušenější než obyčejní hlupáci, omráčíme ho pláštěm (prostřední tlačítko myši), pak ho zbijeme. Sledujeme šipky do chodby a Joker se rozhodl znovu hrát své hry kruté hry. Musíme nepozorovaně proklouznout kolem stráží. Ale nikdo nezakazuje je odstranit, že? Jsou jen čtyři, detektivní režim pomůže sledovat pohyb banditů. první dva lze odstranit úderem zezadu, zbytek - sledováním jejich cesty a řešením každého jednoho po druhém. Vyjdeme po schodech nahoru a pomocí háku vyskočíme na strop místnosti, kde stojí Harley Quinn a Gordon. Odpálíme strop. Pojďme se podívat na video. Čeká nás bitva s bossem - Venom. Velký a silný mutant. Ale porazit ho je docela snadné.Hlavní je uhýbat jeho hodům, používat batarang, když na vás vyletí, chytne se za hlavu a bude omráčen, tady jsmePřiběhneme a zmlátíme darebáka. Batman mu skočí na záda a utrhne hadice, které napájejí Venomovy síly. Když odstraníte 50 % Venomova života, přijdou mu na pomoc Jokerovi zločinci. Můžete se s nimi nejprve vypořádat a pak pokračovat v bití Venoma, nebo se můžete jednoduše pokusit vést bandity pod Venomovy údery a hody, takže je sám smete. Venom je poražen, díváme se na video.

Batmanova tajná jeskyně

Jdeme k místu vyznačenému na mapě. Cestou se několikrát střetneme s bandity. Dorazíme na místo, přeskočíme plot a projdeme jeskyní. Podíváme se na video a jdeme k počítači. Batman shromáždí všechny informace o Penny Young a jejím výzkumu, musíme najít doktora. Batmanův nový gadget, Batclaw, padá do našich rukou. Mohou vytahovat předměty nahoru. Okamžitě se objeví možnost toto zařízení vyzkoušet. Strhneme tři bedny, které nám brání ve skoku na most. Běžíme tunelem k roštu pod jeskynním obloukem. S pomocí Batclaw nyní můžeme stáhnout mřížky z ventilačních tunelů, které jsou umístěny na zdech nahoře. To je to, co děláme. Vystoupíme z druhé strany a zabijeme násilníka. Dále potkáváme další skupinu banditů. Kromě toho se násilníci, kteří nejsou zapojeni do boje, budou snažit odtrhnout ze zdí předměty, které by vám mohly způsobit škodu. Pojďme se s nimi vypořádat. Ocitáme se v jeskyni se starými zdmi, nelze použít žádný hák. Ale nic těžkého se nestane, jen stoupáme po římsách. Když se dostaneme na povrch, dostaneme další úkol – vylézt do Arkham Mansion. Mezitím Joker neseděl nečinně, ale umístil své odstřelovače na věže. Odstraňujeme je, protože mohou způsobit slušné škody. Máme co do činění s partou banditů.

Arkham Mansion

Vcházíme do sídla. Pomocí Batclaw odstraníme ozbrojeného banditu a pak ho zabijeme. Dveře jsou zablokované, ale vždy můžeme projít ventilačními šachtami. S Batclawem odtrhneme mříž a ocitneme se ve vedlejší místnosti. Penny Young je v rukou Jokera, ale mlčí. A Jokerovi násilníci provedli skutečné pátrání v sídle, takže si musíme pospíšit. Vypořádáme se s partou banditů a jdeme do vedlejší místnosti. V něm ozbrojený násilník vyhrožuje zabitím dvěma zaměstnancům nemocnice. Proplížíme se za ním a zneškodníme ho. Pojďme se podívat na video. Joker hlásí, že jeho násilníci nyní tlučou svinstvo z Cashe a snaží se zjistit polohu Dr. Younga. Ve vedlejší místnosti je šest ozbrojených násilníků. Musíme si pamatovat tajné vraždy, které jsme spáchali na izolačním oddělení lékařské jednotky. Posloucháme Cashe a spěcháme na pomoc doktorovi. Procházíme severní chodbou, procházíme ventilačním labyrintem a ocitáme se v ordinaci Dr. Younga. Tři bandité se snaží proniknout do kanceláře, jeden z nich je ozbrojen. Dlouho s nimi nestojíme na obřadu. Podívejme se na stěny a znovu uvidíme větrání. Ale není tam žádný lékař, trezor je otevřený. Mezitím Batman mluví s Oracle. Skenujeme trezor a sledujeme ji pomocí doktorových otisků. Kancelář opouštíme stejným způsobem, jakým jsme se sem dostali. Tři bandité. Žádní bandité. Jdeme dále po stopách doktora a ocitáme se v rohové chodbě. Opatrně se posadíme za roh jako komando a posloucháme rozhovor bandity. Dr. Young byl chycen. No, můžeš odstranit banditu. Batarang do hlavy, víc si nezaslouží. Jdeme do knihovny. Potkáváme šest banditů, z toho dva zkušení. Když jdeme dolů, vidíme dvě rukojmí. Ach ty vtipy s Jokerem! Pokud nestihneme zachránit rukojmí, udusí se. Rychle se vracíme zpět a pomocí háku vylézáme do třetího patra. Míříme k ventilační mřížce. Vlezeme do ní, projdeme jí a vystoupíme poblíž lustru. Hodíme po ní batarang, lustr prorazí podlahu. Voila - rukojmí jsou zachráněni. Zapneme detektivní režim a všimneme si otisků prstů doktora Younga na jedné z polic. Bereme vzorec, který „musí být po přečtení zničen“. Batman, jako čestný muž, to dělá. Vycházíme z knihovny. U východu padáme pod vliv Scarecrowova halucinogenního plynu. Ahoj, zábavný drogový výlet! Procházíme chodbou a přicházíme k místu smrti našich rodičů. Po chvíli stání stiskněte pohybové klávesy a jděte k východu. Strašák nás čeká v našich nejhlubších obavách, skrytých v hloubi našeho mozku. Říká se tomu překážková dráha. Po vypořádání se se Scarecrowem se ocitáme v hlavní hale, odřízneme zvonek a seskočíme dolů a jdeme do otevřené místnosti. Násilný Victor drží doktora Younga, plížíme se do rohu, přikrčíme se a chopíme se okamžiku a omráčíme Zsasze batarangem. Podíváme se na video, Dr. Young umírá. A máme boj se čtyřmi bandity, jeden z nich je ozbrojen elektrickým obuškem. Po rozhovoru s orákulem dostáváme za úkol infiltrovat tajnou laboratoř. Opouštíme místnost a sledujeme stopy DNA Quincyho Sharpea. Ve velkém sále stojí tři ozbrojení bandité, probíjíme se přes ně a rozhodnými ranami je jednoho po druhém zezadu srážíme..

Vězeňský blok

Sledujeme DNA dozorce Sharpa, po cestě rozptylujeme malé skupinky vězňů a vstupujeme do vězeňského bloku. Procházíme kolem cel se šílenými vězni. Když jsme dorazili do Sharpe, osvobodili jsme starého muže, sledovali cutscene - Harley Quinn osvobodí Ivy a psychotiky z vězení a od Sharpa obdržíme polovinu kódu. Nyní má Batman ve svém arzenálu kódový sekvencer, zařízení pro hackování elektronických ochran. Princip fungování je tento: nastavíme zařízení na panel bezpečnostního systému a procházíme ovládacími kruhy, dokud nezachytíme širokou amplitudu a obrazovka sekvenceru bliká zeleně. Uvolníme nastavení - panel je hacknutý. Vracíme se po stejné cestě, po které jsme sem přišli, cestou vás napadnou psychoši, pokuste se je vyřadit první ranou a hned je dodělejte, pokud jste byli schopni skočit na záda, rychle stiskněte tlačítko mezerník mnohokrát. Pojďme tamdo vězeňských cel pro psychopaty. Musíme bojovat ve dvou kolech s vězni Blackgate, kterým velí Harley, chci říct, že boj není nijak zvlášť obtížný. Po bití vězňů,vypněte elektrickou podlahu a následujte Harleye. Projdeme otevřeným průchodem a ocitneme se v místnosti se zavěšenými strážemi. Harley stanoví úkol zachránit stráže. Nejprve jděte za kotel a naskenujte obrázek "Wanted Prometey" na zdi. Pod prvním strážcem se sekvencerem vypneme přívod proudu a batarangem odřízneme lano, můžete běžet odstřelit vadnou zeď a oskenovat pavouka. Dále vypneme proud pod druhým strážcem a také přeřízneme lano batarangem. Stráže jsou zachráněny, ale Harley uteče. Jako dárek nám nechala 30 sekund na to, abychom se dostali z místnosti. Nejobtížnější panel ze všech tří, hlavní věcí je uvolnit nastavovací tlačítka včas, jakmile je nalezena požadovaná amplituda. Po rozhovoru se strážemi jdeme do trestní cely. Tady na nás Jokerova bláznivá přítelkyně připravila past, vězni se k nám rozběhnou a pokusí se nás porazit,a Harvey bude pravidelně vysílat proud přes podlahu. Poté, co se Joker vypořádal s vězni, předá Harvey Batmanovi a ona okamžitě jde do vězení. Po naskenování jejích otisků Batman kontaktuje Oracle. Teď jdeme do botanické zahrady pro Jokera.

Botanická zahrada

Jdeme tedy do botanické zahrady. Cestou k němu nás přepadnou bandité, kteří utekli z vězeňského bloku. Nemyslím si, že by vás to mělo překvapit. Jdeme do botanické zahrady, srazíme dva strážce se zbraněmi. Hackneme bezpečnostní panel a ocitáme se ve skleníku. Zde je situace následující: šest ozbrojených násilníků a jdou po dvou! Sice to situaci nekomplikuje, ale v tichosti jednáme se všemi, nezapomeňte ustoupit z bojiště pomocí chrličů, pokud bude vedro. Jdeme do generátorové místnosti, kde se bandité posmívají poctivému technikovi. Trestáme bandity. Panel otevírající průchod je zaminovaný a na jeho proražení potřebujeme tři průchody, vše je potřeba udělat rychle. Panel byl hacknut, jedeme dál. Vracíme se do skleníku. Jdeme nahoru a jdeme do vedlejší místnosti. Najednou Joker zablokuje průchod. Na straně suti vidíme větrací mřížku, sundáme ji a vlezeme do šachty.Ocitli jsme se v opuštěné místnosti, kde háček nefunguje, budeme to muset udělat staromódním způsobem. Slyšíme Jokerův hlas. Zdá se, že proces vytváření armády mutantů nestojí na místě. Přesuneme se na druhou stranu, vlezeme do větrací šachty pod stropem. Prolezeme jí, vidíme dva bandity, kteří mučí zřízence. Musíme zachránit všechny zřízence. Pojďme je zachránit, nezapomeňte použít mapu. Mezitím vtipálek říká, že pokud si vás všimnou, zřízenci zemřou. Pozor, NEDOTÝKEJTE se chráničů!Nejprve musíte odstranit operátora. Opatrně přecházíme na druhou stranu a stoupáme do technických pasáží. Zahákneme se za úplně posledního strážce, seskočíme, jdeme k ventilaci a nakonec se dostaneme k operátorovi. Neutralizujeme a vypořádáme se se zbytkem stráží. Jeden z operátorů hlásí, že dveře do laboratoře jsou v této místnosti, ale dveře jsou tajné. Detektivní režim nám přichází na pomoc. Zapněte to, hledejte stopy. Jeden panel má několik otisků Harveyho, pod ním je nastražený panel. Otevřete panel ve třech krocích. A tady přichází samotný Joker! Bohužel na vás nasadí jen mutanty a uteče. Jaký zbabělec. Taktika pro boj s mutanty: jakmile se na vás některý z mutantů rozběhne,hoďte na něj rychlý batarang, mutant narazí do zdi. Zatímco je omráčený, přiběhneme k němu a udeříme ho. V důsledku toho bude náš hrdina uzamčen mutantovi na zádech. Musíte mutanta nasměrovat na jiného. A tak dále několikrát, až do hořkého konce. Nezbývá než přiběhnout a dokončit to. Batmanovo letadlo (Batplane) přilétá a doručuje nám provazový vystřelovač. S jeho pomocí se dostáváme z laboratoře. Musíme najít Ivy, je ve skleníku paní Arkhamové. Pomocí lanového vystřelovače se k němu přesuneme. Mluvíme s ní, po rozhovoru musíme jít do Arkham Mansion. zjistit od Cashe, kde je Croc držen. Po cestě budeme muset provést standardní operaci - zpacifikovat několik skupin banditů. Ve skleníku zase skočíme na chrliče. Vidíme, že východ z budovy byl blokován obrovskými kořeny – Ivy je pustila pod vlivem Titanu, triku Jokera. Přiblížíme se ke kořenům a skočíme do průchodů, přesuneme se na druhou stranu a vyjdeme z budovy. Ivy se rozhodla zasadit své květiny na celém ostrově. Navíc květiny nejsou v žádném případě mírumilovné. Naštěstí je lze zničit. Chcete-li to provést, přiběhněte k nim a stiskněte mezerník. Dostáváme se do sídla. Jsou zde také problémy: uvnitř je mnoho rostlin, nemůžete sestoupit na podlahu kvůli smrtícímu plynu, který rostliny uvolňují. Držíme se u stropu, používáme provazový vystřelovač a létáme ode zdi ke zdi. Dostáváme se ke Cashovi.

Budova intenzivní péče

Abychom se dostali do budovy intenzivní péče, vylezeme na jednu z věží, ale ne na střechu. Batarangem vyřadíme snipera a použijeme kabelový vystřelovač. Jsme v budově. Procházíme ventilační šachtou do vestibulu budovy. Chodí tam šest ozbrojených banditů a chrliči jsou nastraženi. Kluci se připravili. Vyřadíme všech šest a jdeme do bezpečnostní místnosti. Tam pomocí sekvenceru deaktivujeme ochranný panel brány. Vcházíme do průchodu do cel, najednou padáme pod plyn Strašáka. Jak předčasné! Naštěstí to bude naše poslední setkání s ním. Na cestě k reflektoru budete muset rozptýlit dav kostlivců, buďte opatrní při boji, nevyskakujte pod pohledem Jokera. Když jsme dosáhli světla reflektorů, čeká nás boj. Nejdřív jen kostlivci, pak zmutovaná kostra, vyklepeme ji stejně jako normální, omráčíme batarangem a sama se rozbije o zeď a nakonec z toho bude kupa kostlivců a mutant. Jak jste již pochopili, byl to špatný výlet, i když jsme bojovali doopravdy. Crane uteče a jde dolů do Crocova sklepa.skočíme dolů, v řídící místnosti výtahu jsou tři bandité. Vyřadíme je a nabouráme se do nastraženého ovládacího panelu. Skočíme do otevíracího poklopu, je tam hlouček banditů, bojujeme s nimi, ale dbejte na to, aby během boje neotevřeli bednu se zbraněmi, jinak to bude těžké.

Crocovo doupě

Jdeme do stoky, procházíme se podél zdí, pomocí lanového vystřelovače skáčeme ze zdi na zeď. Když vstoupíme do Crocova doupěte, mapa zmizí, budeme bloudit v bludišti se zaměřením na senzor vzdálenosti ke sporám, potřebujeme sesbírat protilátku z pěti spor. Nemůžete utéct, jinak Croc zaznamená vibrace vody a popadne vás. Rychlejší bude pohyb ve dřepu, když krokodýl zaútočí, míříme na něj batarangem. Batarang zasáhne límec a krokodýl spadne do vody. Někdy pod námi rozbije podpěry, pak musíme utéct. Po shromáždění všech sporů je čas dostat se z těchto temných katakomb. Jdeme rovně, kam se dívá Batman, teď utíkáme od Croca, pár zatáček a tady je tunel. Jsme ve sporu, jdeme do jeskyně Batman vytvořit „anti-titanového“ agenta. Po vytvoření protijed sledujeme video, jeskyně je napadena rostlinami břečťanu. Po sesbírání vylepšeného netopýřího drápu dostáváme příležitost zbořit zdi, na které jsme dříve nemohli dosáhnout. Joker vypustil Titána do kanalizace; brzy se tato směs dostane do obytných oblastí Gothamu; čerpadla musí být naléhavě vypnuta. Získáváme značky na mapě a začínáme stoupat po zničené části stoky. Někde jsme skákali, někde hodili lano a tady jsme na vrcholu. Rozbijeme zeď netopýřím drápem, vyjdou nás obdivovat tři násilníci, jaká to náhoda! A netopýří dráp má nyní tři háčky, pozorujeme let tří násilníků. Když vlezeme dovnitř, porazíme dva bandity, tady je rozcestí, kudy se dá jít doleva nebo doprava. Nezáleží na tom, zda panely vypnete sekvencerem sem nebo tam, ale po vypnutí nastane těžká bitva v omezeném prostoru a dokonce i za účasti mutanta. I když to může mít výhody. Mutanta omráčíme, skočíme mu na záda a nasměrujeme ho na bandity. Tehdy se jim to nepovedlo. Pár běhů na široká záda a boj je u konce. Zkontrolujeme výtahovou šachtu, rozbijeme pár poškozených stěn a podkopeme protizávaží. Tohle je vůně svobody. Abychom se dostali do jeskyně, aktivně využíváme Batmanovu schopnost klouzat na velké vzdálenosti a samozřejmě lanový vystřelovač.

Botanická zahrada ( II)

Nyní se potřebujeme dostat do botanické zahrady, zneškodnit Ivy, čímž jí zabráníme zničit ostrov. Rostliny a odstřelovači nám brání dostat se na zahradu. Vcházíme do zahrady, jdeme do skleníku. Před námi je boj, který se skládá ze dvou kol. V první házíme rychlým batarangem obrovské poupě, uhýbáme létajícím míčkům a sledujeme, jak kořeny vyrůstají ze země, aby nás nechytily. Když je Ivy's life bar prázdný, aplikujeme výbušný gel na stěnu kokonu, který nás odděluje od darebáků. Odpálíme to a začíná druhé kolo bitvy. Styl boje je stejný, jen k Ivy se přidali bojovníci v podobě stráží začarovaných Ivy. Jednáme s Ivy. Joker je další.

Finále

Opouštíme botanickou zahradu a míříme k vězeňskému bloku. Přivítají nás potleskem Jokerovi bandité, jaká pocta! Vcházíme do budovy, obdivujeme Jokerovo dovádění, pak televize exploduje. Procházíme vzniklým otvorem. Připravte se na nejtěžší bitvu ve hře. Budete muset pracovat s rychlým batarangem a také vylézt na záda jednoho omráčeného mutanta, namířit ho na druhého a rozdrtit s ním malé bandity. Zkušenosti z takových bitev se budou hodit. Konečně proti nám vyrazí sám Joker. Zpoza zábradlí provizorního amfiteátru budou vyskakovat bandité a Joker občas hodí na scénu explodující čelisti. Nejprve se zabýváme vězni. Pak se Joker obrátí k vrtulníku, pomocí ultra-netopýřího drápu ho vtáhne dovnitř, přiběhne a zasadí sérii ran, dokud se padouch nedostane ven. Ve druhém kole se objeví již zkušení vězni, algoritmus akcí je stejný, včetně Jokera. Ve třetím kole budou bandité s elektrickými obušky a dokonce i pár s kulomety. Budete se muset hodně snažit, nepohrdnete Batmanovými vychytávkami, stejným ultra-batclawem třeba. Můžete házet rychlé batarangy na čelisti.

Joker je poražen, Gordon je zachráněn a vy jste dokončili hru. Gratulujeme!

Věřím, že co tě nezabije, to tě udělá...divnější!

Joker, film" Temný rytíř»

Gotham City je temná skvrna na mapě východního pobřeží Spojených států. Ponurá, bohem zatracená metropole skrývá mnohá tajemství. Přes den je to nevýrazné, skoro jako ve Washingtonu, ale v noci... v noci se Gotham mění v pozemské peklo. Pod rouškou tmy se tisíce zločinců vydávají na ryby, náhodní kolemjdoucí se stávají oběťmi (a pokud budete mít štěstí, i svědky) vražd, znásilnění a loupeží. Na každém rohu jsou prostitutky, na každé ulici se prodávají drogy.

Dav a korupce srazily Gotham na kolena. Stovky úředníků přeběhly do tábora těch, které ve svých plamenných projevech slíbili zničit. A ti, kteří věrně sloužili městu, skončili jako Harvey Dent, nyní známý jako Two-Face. Všemu vládnou peníze a strach, právo je dávno zapomenuto...

Ale mapa Gothamu měla také svůj vlastní bod, který byl temnější než tmavý. Arkham Asylum, kam chodí jen ti nejhorší z nejhorších; ti, kteří nemohou ovládat svůj vražedný chtíč; ti, kteří nejsou schopni překonat své maniakální sklony.

Přestože se klinika nachází ve městě, nachází se na samostatném ostrově. Amadeus Arkham jej založil na místě svého vlastního sídla na památku své matky Alžběty. Byla nepříčetná a neschopná unést muka spáchala sebevraždu.

Jednoho dne zazvonil telefon v Amadeově kanceláři. Policista vyděšeným hlasem oznámil hroznou zprávu: sériový vrah přezdívaný Šílený pes utekl z nemocnice. Klidně by si mohl přát smrt doktora a pokusit se ublížit někomu blízkému.

Amadeus všeho nechal a okamžitě šel domů, ale bylo příliš pozdě: na podlaze ležely zohavené mrtvoly jeho ženy a dcery. Vrah byl brzy dopaden a Arkham trval na tom, že ho bude léčit sám. Šest měsíců to dělal Vzteklý pes všechno, co mohl, ale došlo k nehodě a maniak zemřel na zásah elektrickým proudem. Přestože Amadeus nebyl vinen, vzal vše na sebe a brzy zešílel. Je ironií, že zestárl a zemřel na místě, které vytvořil, aby pomáhal druhým.

Batman neměl Arkham rád. A ne proto, že by se tam většina pacientů dostala z jeho milosti. Na tomhle místě bylo prostě něco zlověstného a odpudivého. A teď byl na cestě tam enormní rychlost v doprovodu spoutaného Jokera. Noc, déšť, chladný vítr - všechno bylo jako obvykle, ale ve vzduchu byl cítit zápach nebezpečí a zatím byla alarmující pouze klaunova příliš dobrá nálada. Proč by měl být šťastný? Za pár minut se ocitne v nemocnici pod dohledem desítek dozorců a lékařů, baví se a je sarkastický.

Už na ně čekali v Arkhamu. Batman doprovodil svého společníka téměř do cely, ale dovnitř centra intenzivní péče nesměl. Věrný přítel, komisař Gordon, se pokusil přimluvit, ale nevyšlo to a dva strážci Jokera odvedli. Všichni měli špatný pocit. Všichni kromě pár stráží, kteří během minuty leželi na podlaze...

Klaun udeřil na lstivého. Zatímco si Batman myslel, že se Joker vzdal příliš snadno, že ne nadarmo byli na kliniku převezeni vězni z nedávno vypáleného vězení, vyrazil stráže a zmizel. Nějak si ten psychouš naplánoval všechno dopředu a teď on a jeho tým vzácných šmejdů ovládli Arkham.

Vítej v blázinci

Vítej v blázinci!

Stovky lupičů, vrahů a maniaků byly propuštěny a všechny vedl jediný cíl: pomsta. Pomstít se městu, které je donutilo na kluzký svah; pomstít se vládě, která je poslala hnít za mříže; pomstít se Batmanovi - původci jejich potíží.

Změna moci se neobešla bez obětí a po několika hodinách nezůstal v psychiatrické léčebně prakticky jediný živý strážce. Někteří byli biti prutem, jiní byli otráveni plynem a ti, kteří měli „štěstí“, byli zastřeleni.

Některým policistům a lékařům se podařilo ukrýt, ale byli doslova pronásledováni. Při hledání uprchlíků pročesávali Jokerovi násilníci budovu za budovou, místnost za místností, a pokud někoho našli, brutálně ho zabili. Ne proto, že by byly objednány, ale jen tak pro zábavu.

Arkham se stal útočištěm strachu, po chodbách bloudí šílenci a bolestně se chichotají. Za ty roky strávené v nemocnici jim nikdo nedokázal pomoci a psychoši začali vypadat jako štvaná zvířata.

Ostrov byl ponořen do temnoty a podivná zelená záře ho dělala ještě hrozivější. Do opuštěného přístavu nebo na hřbitov, kde jsou pohřbeny desítky pacientů nemocnice i sám její zakladatel, se bojí vstoupit i zarytý zmetek, který své oběti hravě věší hlavou dolů na stromy. Ne, že by se někdo bál duchů, jen toulání se v noci po hřbitově, obklopeném sukovitými kříži a pod bedlivým dohledem temných andělů, není moc příjemné ani zuřivému zabijákovi.

Území Arkhamu hlídkují desítky násilníků. Většina se sejde ve skupinách po deseti až patnácti lidech a vesele diskutuje poslední novinky, jako je únos vrchního strážce a komisaře Gordona nebo masakr stráží. Každý z násilníků nosí v rukou netopýra nebo kus trubky a někteří jsou tak silní, že dávají přednost pěstím před zbraněmi. Jsou samozřejmě tací, kteří mají rádi nože a paralyzéry, ale těch je menšina.

Uklidnit tuhle chátru nebude pro odborníka na bojová umění těžké. Batman zasáhne efektivně a efektivně, zakopne, zlomí ruce a nohy, hází a rychle přelétává z jednoho protivníka na druhého. Bezesporu mu jde nejlépe protiútoky, při kterých se prokáže veškerá dovednost nashromážděná za mnoho let tréninku. Batman se však snaží nikoho nezabít, raději pošle své nepřátele do prodlouženého knockoutu.

Jako dobrý stratég umístil Joker na každou věž odstřelovače a nejnebezpečnější a nejtěžší ozbrojené vězně umístil na zvláště důležitá místa. Neustále si povídají a drží se jeden druhému na očích, aby v případě nebezpečí mohli jejich partneři pomoci.

Neviditelný predátor

Nyní tato červená kostra pokryje stěny sutinami.

To je ale nezachrání před spravedlivou odplatou. Batman se vynoří ze tmy, aby během pár sekund zmizel, ale během této doby se mu podaří čistě zabít jednoho z protivníků. Nikdo neví, kde se objeví příště. Možná se opatrně vyškrábe z ventilační šachty, tiše se připlíží zezadu a použije sytič? Nebo vás možná knokautuje slavným batarangem? Nebo spadne z nebe a srazí vás mocným kopnutím?

To však není vše, čeho je Temný rytíř schopen, a Jokerovi asistenti si toho jsou dobře vědomi. Už byli zvyklí na to, že najdou své partnery viset hlavou dolů na kamenných chrlicích. Zvykli si na myšlenku, že prosklená střecha je nespolehlivá a podlaha jim může vždy sklouznout pod nohy. I náhlé výbuchy se staly běžným jevem: jeden strážný se klidně prochází po parapetu a o pár vteřin později ho už jeho druhové vyhrabávají zpod hromady suti a marně se ho snaží přivést k rozumu.

Zločinci nedokázali přijmout jedinou věc: pocit strachu. Na každou ztrátu reagují prudce, zrychluje se jim puls a pomalu začínají třepit nervy. Bývalí vězni se ze strachu choulí po dvou, neustále se rozhlížejí kolem sebe, často mění místo a střílejí, když uslyší ostrý zvuk. Co stojí dravce, aby chytil kořist oslabenou strachem?

Ale jak se mu to podaří? Ani inteligence, ani dovednost zůstávat ve stínu, ba dokonce ani špičková technologie nedokážou člověka zcela zneviditelnit nebo jej ochránit před chybou, která by ho mohla stát život. Batman byl vždy známý jako skvělý detektiv a senzor, který vynalezl, vám umožňuje vidět skrz zdi a poskytuje rozsáhlé informace o oponentech. Je nepřítel neozbrojený? Je natřená modře. Naopak ozbrojený? Pak je červená. Důmyslné zařízení dokonce ukazuje počet nepřátel v okolí, měří jim puls a detekuje sebemenší změny nálady.

Chrlič nabízí skvělý výhled.

Kromě taktiky důležitá informace Batmanovi pomáhá porazit strategická data, která pravidelně dostává od svého asistenta přezdívaného Oracle. Neustále se s ním dostává do kontaktu a hlásí, co a kde se zrovna děje, kterému místu je nejlepší se vyhnout a kde je naopak lepší co nejrychleji utéct. No, nebo letět, je-li to možné.

V kontaktu zůstává i známý Edward Nygma alias Riddler. Milovník hoaxů a logické problémy roztroušených po území Arkhamu více než dvě stě překvapení, která není tak snadné najít. Ale aby opravdu otestoval Batmana a zjistil, jak chytrý ve skutečnosti je, položí Riddler hádanku (nebo několik najednou) v každé místnosti, kterou Temný rytíř navštíví. Jaká je odměna za vaše úsilí? Příležitost prozkoumat historii Arkhamu a dozvědět se vše o nejvýznamnějších obyvatelích azylového domu.

To je důležité: Některé nálezy, jako jsou zelené otazníky, umožňují přístup k zajímavým obrázkům a také vám dávají právo bojovat s vězni v jedné z mnoha arén.

Cirkus jeden klaun

Nejslavnějšího pacienta není třeba představovat. Poté, co se Joker zmocnil kontroly nad Arkhamem a zabil většinu personálu, neúnavně vtipkuje, přednáší dlouhé řeči a všemožnými způsoby se zastavuje o čas, čímž oživuje svůj ďábelský plán zničit Gotham.

Tento geniální psychopat nepřestává udivovat svou mazaností, inteligencí, bezohledností a mazaností. Snadno naláká Batmana do nových pastí, velmi chytře rozloží své sítě, protože kdo jiný než Joker zná slabá místa jeho dlouhoušatého nepřítele. Buď připoutá dva strážce k bombě, nebo pověsí pár vědců nad propastí, nebo dokonce vypustí svůj oblíbený jedovatý zelený plyn do budovy intenzivní péče.

Jedna z Batmanových halucinací: je mu osm let před bezvládnými těly svých rodičů.

Při zvláštních příležitostech klaun raději využívá ostatní, aby se zbavil otravného Batmana. Pošle svou pravou ruku a milenku, sexy blondýnku Harley Quinn, aby ho zadržela, ale když je poražena, ani se jí nesnaží pomoci.

Je to Joker, kdo osvobodí sériového vraha Victora Zazze, monstrózního Killera Croca, siláka jménem Scourge, mistra zastrašování Scarecrow a okouzlující rusovlasou bestii Poison Ivy. A přestože by dobrá polovina této společnosti sarkastického klauna sama s radostí zabila, na Batmana zaútočí všichni jako první.

Někteří se objeví jen na pár minut a pak předčasně zemřou, jiní nabízejí svou společnost na dlouhou dobu. Killer Croc loví Batmana v kanálech a Poison Ivy sedí Botanická zahrada, zaplňuje celý ostrov obrovskými stromy a masožravými květinami.

Nejhůře se ale Batman dostává ze Strašáka, kterého měl marně slevovat. Biochemik otráví Temného rytíře třikrát halucinogenním plynem a promění jeho nejhorší noční můry ve skutečnost. Buď skončí v márnici, kde se z pytlů na mrtvoly objeví jeho polorozpadlí rodiče, pak se ocitne v dlouhé chodbě, na jejímž konci je stejná brána, ve které mámu a tátu zastřelil lupič. Vize jsou tak skutečné, až mrazí.

Azyl takový, jaký je

V neposlední řadě v tom hraje zvláštní, jedinečný styl, který mísil grotesku, realismus a temnou krásu. Nedobrovolně začnete věřit všemu, co vidíte na obrazovce: budovy jsou velmi krásné a stylové a hřbitov působí tak reálně, že je velmi těžké rozhodnout se mezi hroby projít. Velkolepé krajiny a kvalitní speciální efekty dojmu jen umocňují. A jaký je tady měsíc!...

Batman: Arkham Asylum byl zařazen do Guinessovy knihy rekordů z dobrého důvodu. Toto je nejen nejlepší hra o komiksovém hrdinovi, ale také jedna z nich nejlepší hry za posledních několik let Arkham Asylum a jeho obyvatele lze skutečně chválit donekonečna, a jak ne? Představte si, že i Batmanova tvář a kostým se během hry mění, oděrky a řezné rány se stanou viditelnými a jeho plášť se promění v potrhanou rohožku!


VÝHODY CHYBY
Zábava
9
různé úrovně a úkoly, velkolepé souboje, působivý arzenál, určitá nelinearita, stealth, vysoce kvalitní umělá inteligence, další herní režimyneúspěšná implementace hackování elektronických zámků
Grafika
10
nádherné krajiny a efekty, bojová scéna, fyzikální engine, hra světla a stínu, implementace detektivního režimu, mysová animace, groteskaNe
Zvuk
10
vynikající herecké výkony, fascinující -
krásná hudba, množství cizích, alarmujících zvuků, hlasové efekty
Ne
Herní svět
10
jedinečná atmosféra, nepředvídatelná
příbuzný děj, mnohostranné postavy, velké území, velké množství těžké hádanky
Ne
Pohodlí
9
uživatelsky přívětivé rozhraní, intuitivní, jednoduché ovládáníze začátku strašně nepohodlné lockpicking

Postavy

I v tom nejlepším a nejneobvyklejším akčním filmu málokdy uvidíte více než dvě nebo tři nezapomenutelné postavy. Hlavní hrdinové jsou často mlčenliví a přehnaně klidní a padouši jako by neměli jediný cíl, než zotročit svět nebo něco podobného. Batman: Arkham Asylum je jednou ze vzácných výjimek.

Bat-man

Skutečné jméno: Bruce Wayne

Obsazení: prezident společnosti, filantrop

Barva očí: modrý

Barva vlasů: bruneta

Výška: 1,88 m

Hmotnost: 95 kg

Tyto čtyři čeká stejný osud jako ty, kteří jsou již rozvalení na podlaze.

Osmiletý Bruce Wayne byl šťastné dítě, dokud jednoho dne nespadl do jeskyně s netopýry poblíž rodinného sídla. Pak se chlapec poprvé vyděsil, ale tento strach se ukázal být ničím ve srovnání se ztrátou, která brzy následovala: před Bruceovýma očima lupič zastřelil jeho rodiče. Té nešťastné noci chlapec přísahal, že ochrání Gotham před zločinci, bez ohledu na cenu.

Od té doby uplynulo mnoho let, Bruce procestoval desítky zemí, nastudoval více než stovku bojových umění, posílil ducha i tělo. Jeskyně z dětských nočních můr se již dávno stala druhým domovem a oblekem netopýr, navržený k zastrašování nepřátel, se vyvinul v každodenní nošení muže známého jako Batman.

Než se Bruce stal Temným rytířem, pokusil se spolupracovat s policií a FBI, ale uvědomil si, že proti zločincům je třeba bojovat pomocí jejich metod. Jeho vlastní kodex cti dovoloval hodně, jediným tabu byla vražda.

Na rozdíl od většiny slavných superhrdinů neměl Wayne žádné mimořádné schopnosti, zato měl vysoké společenské postavení a obrovské bankovní konto. Polovina peněz šla na rozvoj vlastní společnosti, která se stala jednou z největších a nejuznávanějších na světě, druhá - na výzkum, tvorbu zařízení, high-tech zařízení a Vozidlo. Neprůstřelný oblek, plášť, hák, batarang a Batmobil se staly Batmanovými vizitkami spolu s jeho vysokou inteligencí a brilantními detektivními schopnostmi.

Žolík

Skutečné jméno: neznámý

Obsazení: profesionální zločinec

Barva očí: zelená

Barva vlasů: zelená

Výška: 1,83 m

Hmotnost: 73 kg

Nejprve se objeví: Batman #1 (jaro 1940)

O Jokerovi existuje mnoho legend. Někdo říká, že to byl drobný zlodějíček, jiný neúspěšný komik, další zmiňují káď s jedovatými látkami a další vzpomínají na zlomené srdce. V nejvíce zajímavá verze mluvíme o tomže Joker zažil monstrózně špatný den, na jehož konci se zbláznil: smrt své rodiny, neúspěch při loupeži a koupání v průmyslovém odpadu. Nikdo však nezná pravdu: bez ohledu na to, kdo byl Joker předtím, svou minulost pečlivě skrývá.

Zelené vlasy, bílý make-up a ošuntělý lila oblek by vás neměly zmást, protože tohle je nekorunovaný princ zločineckého světa. Je nemilosrdný a extrémně nebezpečný, je vypočítavý, chladnokrevný a sofistikovaný. Hlavní zbraní Jokera je jeho intelekt, a to z něj dělá nejobávanějšího protivníka Batmana.

Joker je od přírody zabiják, ale vrah je génius a, řeknu to takhle, se zabijáckým smyslem pro humor. Je schopen zamaskovat jakoukoli zbraň, i tu nejsmrtonosnější, za něco vtipného a klaunského. Bomba v dárkové krabičce nebo nenápadný knoflík na dlani, který se ukáže jako silný elektrický výboj, jsou pro Jokera docela obyčejné předměty.

Je extrémně nepředvídatelný a pro dosažení svého cíle se obětuje, takže na něj dávají pozor i ti nejvěrnější soudruzi, protože široký, děsivý úsměv se může během mrknutí oka proměnit ve zlý úsměv, který nevěští studna.

Poznámka: Joker ve hře nijak nesouvisí s postavami Jacka Nicholsona a Heatha Ledgera.

Harley Quinn

Skutečné jméno: Harleen Quinzel

Obsazení: profesionální zločinec

Barva očí: modrý

Barva vlasů: blond

Výška: 1,70 m

Hmotnost: 63 kg

Přestože jde o halucinace, tyto chodící kosti mohou snadno zabít.

Dr. Harleen Quinzel byla kdysi uznávanou psychiatričkou v Arkhamu. Měla za úkol léčit Jokera, ale místo toho se do něj bezhlavě zamilovala, její city hraničily s posedlostí a šílenstvím. Harleen nejednou pomohla svému milenci utéct z nemocnice, ale nikoho z personálu ani nenapadlo, že viníkem útěku byla hezká, křehká blondýnka.

Jednoho dne byl Joker přiveden do Arkhamu po konfrontaci s Batmanem. Na zelenovlasém klaunovi nebyl žádný životní prostor a Harleen se rozhodla pomstít. Tak se zrodil Harley Quinn – brutální zločinec, který se stal hlavní loutkou Jokera.

Sexy blondýnka s tenkým hlasem a bílým make-upem ve tváři popírá jakoukoli klasifikaci. Definitivně se zbláznila, nikdo nemůže pochopit, co se jí honí hlavou. Hlavním motivem Harleye je Jokerova chvála. Je schopná všeho, aby si to zasloužila, a snadno spáchá vraždu nebo loupež.

Navzdory své klamné křehkosti je Quinn velmi odolná a silná. Navíc je výborná akrobatka a dělá věci, ze kterých by i olympijští vítězové zezelenali závistí.

Pláž

Skutečné jméno: neznámý

Obsazení: profesionální zločinec

Barva očí: hnědý

Barva vlasů: Kaštan

Výška: 1,70 m (pod vlivem „Venom“ - 2,07 m)

Hmotnost: 64 kg (pod vlivem „Venom“ - 159 kg)

Beach strávil své dětství v hrozných podmínkách kolonie s maximální ostrahou, kde sloužil za svého zesnulého otce. Jeho jediným přítelem byl plyšový medvídek, kterého Beach pojmenoval Osito. Ten chlap přežil jen díky knihám, které byly tajně propašovány do vězení, a neúnavné práci na sobě.

Byl slabý na těle, ale silný na duchu a jako jediný přežil testování steroidu zvaného Venom. Tato látka zcela změnila lidské tělo a proměnila ho v nebezpečný stroj na zabíjení. Beach ale nehodlal spolupracovat s armádou a uprchl.

Nyní byl nejen vzdělaný, ale také zatraceně silný a rozhodl se dokázat celému Gothamu, že neexistuje lepší bojovník: Scourge zlomil Batmanovi páteř. Dostal se však ven a po nějaké době udeřil zpět, čímž siláka porazil v boji lstí. Místo aby zasáhl nepřítele, Temný rytíř přeřízl trubici, kterou Venom vnikl do těla Scourge.

Strašák

Skutečné jméno: Jonathan Crane

Obsazení: profesionální zločinec

Barva očí: modrý

Barva vlasů: Kaštan

Výška: 1,83 m

Hmotnost: 63 kg

Nejprve se objeví: Nejlepší komiksy světa č. 3 (podzim 1941)

Ne, chlapi, tohle auto neukradnete.

Jonathan Crane měl nešťastné dětství. Ze strany spolužáků byl často šikanován, šikanován všemožně a pravidelně bit. Žádný z chlapů neocenil jeho inteligenci, citlivost a podobnost s hrdinou „The Legend of Sleepy Hollow“ Ichabodem Craneem.

Posedlý nenávistí a touhou po pomstě vystudoval Jonathan psychologii a biochemii a přijal místo psychiatra v Arkhamu. Vytvořil halucinogenní plyn, který vytáhl z podvědomí nejhlubší lidské obavy a doslova přiváděl lidi k šílenství. Crane prováděl experimenty na pacientech; když se to dozvěděli, vyhodili ho.

Poháněn touhou vyvolat strach se Jonathan reinkarnoval jako Strašák – sofistikovaný a zákeřný maniak, který své oběti mučí plynem. Nejednou se setkal s Batmanem a podařilo se mu zjistit, čeho se nejvíc bojí: znovu prožít noc, kdy ztratil rodiče.

Jedovatý břečťan

Skutečné jméno: Pamela Lillian Iley

Obsazení: profesionální zločinec

Barva očí: zelená

Barva vlasů: ohnivě červená

Výška: 1,73 m

Hmotnost: 52 kg

Dr. Pamela Ileyová byla nadějná botanička v Seattlu. Zapletená do krádeže egyptského artefaktu, který obsahoval neobvyklé bylinky, se stala obětí svého partnera, který se nechtěl podělit. Ale tělo Pamely si pod vlivem jedu vyvinulo imunitu vůči všem přírodním jedům a nemocem.

Po sérii událostí v Seattlu se Lillianina krev proměnila v chlorofyl a ona sama získala kontrolu nad flóra. Dívka se přestěhovala do Gothamu a okamžitě o sobě dala vědět a vyhrožovala, že zamoří vzduch jedovatými spórami, pokud se s ní vláda nesejde na půli cesty. Batman ji zastavil a Pamela byla odvezena do Arkhamu.

Během let strávených tam její síla narůstala a ona sama se ještě více sblížila s faunou. Od té doby, co se Lillianin polibek změnil na smrtící a její kouzla začala měnit muže v hračky, dostala přezdívku Poison Ivy. Dívka, která chtěla vytvořit svůj vlastní malý ráj a žít v souladu s přírodou, uprchla z Gothamu a usadila se na jednom z neobydlené ostrovy Karibské moře. Poprvé byla šťastná a naprosto si jistá, že její rostliny nejsou v nebezpečí.

Ale mýlila se. Ostrov byl vyhozen do povětří během vojenských testů, protože byl považován za neobydlený. Rozzuřená Pamela se vrátila do Gothamu a městem se prohnala vlna teroristických útoků.

Toto je zajímavé: Poison Ivy je jedna z mála, která zpočátku nechtěla uvrhnout Gotham do chaosu a zabít Batmana. Navíc je zrzavá kráska soucitná a umí být vznešená a hrdá. Svědčí o tom její záchrana šestnácti sirotků, kterým následně dala střechu nad hlavou.

Zabiják Croc

Skutečné jméno: Waylon Jones

Obsazení: krokodýlí bojovník, bandita, zabiják

Barva očí:žlutá

Barva vlasů: Ne

Výška: 3,35 m

Hmotnost: 262 kg

Poison Ivy je sice padouch, ale při přeměně ostrova odvedla skvělou práci.

Waylon se narodil se vzácnou mutací, která způsobuje, že jeho kůže je zelená a šupinatá. Jones byl vychován tetou alkoholičkou, která se mu každý den posmívala kvůli jeho vzhledu. V mládí pracoval jako cirkusový šílenec pod pseudonymem „Killer Croc“, který ho držel po zbytek života.

Waylon se však nerad vystavoval posměchu a dal se na kriminální dráhu, čímž se proslavil jako mazaný a nebezpečný protivník. Kroc se chtěl stát kmotr kriminální svět Gothamu, ale nejednou mu to zmařil nejen Batman, ale i Scourge.

Croc je jedním z nejnebezpečnějších protivníků Temného rytíře. Jeho výška a síla mu umožňují konkurovat Pohromě a jeho nemilosrdnost a nenávist vůči celému lidstvu ho tlačí k hrozným věcem. Kromě toho je Waylonovo tělo pokryto hustými šupinami, které je téměř nemožné proniknout, a on sám má zvířecí instinkty a čich. Croc může také na dlouhou dobu být pod vodou.

Od té doby, co byl Jones naposledy přijat do Arkhamu, neučinil žádný pokus o útěk. Žije v uzamčené a přísně střežené stoce, kde se na něj pravidelně valí maso. Každý den Croc degraduje víc a víc a mění se v bestii.

Pane Zazzi

Skutečné jméno: Viktor Zazz

Obsazení: Sériový vrah

Barva očí: modrý

Barva vlasů: blond

Výška: 1,73 m

Hmotnost: 68 kg

Victor Zazz vydělal své jmění, když mu ještě nebylo třicet. Stejně jako mnoha jiným mu peníze nepřinesly štěstí; Victor se cítil prázdný a zbytečný. Chtěl spáchat sebevraždu, ale rozmyslel si to a rozhodl se zabít další. Poté, co se Zazz stal sociopatem a sériovým maniakem, nabyl přesvědčení, že lidé jsou jen „roboti“, kteří žijí pro zábavu a potěšení.

Victor není na oběti vybíravý, ale neustále používá stejnou zbraň – řezbářský nůž. Po vraždě dokáže hodiny stát nad tělem a uvažovat o svém výtvoru, ale největší potěšení mu udělá, když nechá své oběti v rutinních, životních pózách, jako je čtení knihy na posteli nebo sledování televize v křesle.

Na konci rituálu si Zazz vyryje na tělo značku. Nyní je pokrytý jizvami, ale tvrdí, že nechal místo pro Batmana.

Komisař Gordon

Skutečné jméno: James Gordon

Obsazení: policejní komisař

Barva očí: modrý

Barva vlasů:šedovlasý

Výška: 1,83 m

Hmotnost: 82 kg

Batman zachytil stopu.

Jim Gordon zasvětil svůj život vymýcení zločinu nejen v ulicích Gothamu, ale také na policejním oddělení, kde vládne korupce. Ukázalo se, že je jediným poctivým policistou ve městě, kam se přestěhoval se svou těhotnou manželkou z Chicaga.

Gordon se nejprve všemi možnými způsoby snažil Batmana chytit a sundat mu masku – viděl v něm dalšího psychopata, který představuje nebezpečí pro Gotham. Názor komisaře se však brzy změnil a on si uvědomil, že jediný, na koho se může spolehnout, je muž v netopýřím obleku.

Na příkaz Jamese byl na střechu policejního oddělení instalován působivý reflektor s obrázkem netopýra: kdykoli Gordon potřeboval Batmanovu pomoc, rozsvítil ho a během několika minut se ze tmy objevil Temný rytíř, jakoby odnikud.

Věštec

Skutečné jméno: Barbara Gordonová

Obsazení: zprostředkovatel informací

Barva očí: modrý

Barva vlasů: zrzky

Výška: 1,80 m

Hmotnost: 57 kg

Komisař Gordon zakázal své dceři (podle jedné verze jeho neteři), aby šla v jeho stopách. Dívka ale neuposlechla a bez přemýšlení se rozhodla stát Batmanovou asistentkou. Prošla vážným fyzickým tréninkem, studovala mnoho bojových umění a dokonale ovládala počítačovou techniku. Kostým netopýra jí přirozeně slušel.

Po mnoho let bojovala Batgirl s podsvětím Gothamu bok po boku se svým mentorem a idolem, ale jednoho dne došlo k nehodě: Joker střelil dívku do páteře a její nohy ochrnuly. I když byla upoutána na invalidní vozík, pokračovala v pomoci Batmanovi, i když v jiné roli.

Celá ta léta zůstala fotografická paměť, hackerské dovednosti, brilantní zvládnutí moderních technologií a široký rozhled ladem. Po tomto osudném výstřelu proměnili Barbaru v Oracle a ona nyní pomáhá Batmanovi s informacemi. Je schopna zjistit cokoli a všechno během několika sekund, a to, jak vidíte, je nesmírně cenné.

Hádanky

Kromě desítky hlavních postav je tu ještě jedna, která stejně jako Oracle komunikuje s Batmanem výhradně prostřednictvím rádia. V běžném životě je známý jako Edward Nygma, v podsvětí všichni mu říkali Riddler. Zřejmě byl také v Arkhamu během Jokerovy revoluce, ale rozhodl se držet dál od konfliktu.

Místo aby nastražil sítě a pečlivě připravil pasti, rozházel Riddler po nemocnici různé hádanky. Jako odměna za jejich vyřešení se v menu hry otevírají mapy pro soutěžní režim, biografie postav, rozhovory s nimi a také obrázky hlavních (a ne tak) postav.

To je důležité: Než budete hledat tajemství, najděte nejprve mapu, která ukazuje všechna důležitá místa. Pravda, i s ní je těžké najít polovinu kešek, ale alespoň vám řekne, kde hledat. A ještě něco: nesnažte se dostat k polovině tajemství, dokud Batman nebude mít k dispozici celý svůj arzenál.

Takže, co si pro nás Riddler připravil?

    Zelené otazníky. Nejběžnější tajemství ve hře se nacházejí ve velkém množství na každé úrovni. Mohou skončit kdekoli, například v podzemí nebo pod stropem. Často leží na očích, i když jsou pravidelně ukryty ve větracích šachtách a za zničitelnými zdmi.

    Arkhamské duchovní památky. Jsou to malé sošky pokryté podivnými nápisy, uprostřed kterých je pavouk. Přepis ukázal, že obsahují historii Amadea Arkhama, jeho rodiny a nemocnice, kterou vytvořil. Nejtěžší na hledání památek je, že jsou často na nápadném místě a tak harmonicky zapadají do okolí, že si jich nevšímáte.

    Fotoaparát pana Freeze. Dobře se tu zabydlel.

    Zvukové nahrávky. Pásky z rozhovorů s nejslavnějšími pacienty Arkhamu (a také Batmanovými úhlavními nepřáteli) jsou nejsnazší kořistí. Většinou leží na stolech v ordinacích lékařů a ostrahy, a co je hezké, blikají, takže není těžké toto tajemství vidět ani v naprosté tmě.

    Jokerovy čelisti. To ani není tajemství, ale jen trochu legrace. Joker, mistr klaunství, miluje vše vtipné a veselé, i když se to zdá jen jemu. Proto rozházel čelisti hodinového stroje po celé nemocnici. Nejen, že neustále skáčou po podlaze, ale také neustále vydávají ošklivé zvuky, což Riddlera rozzuřilo natolik, že za každých pět, deset a dvacet rozbitých hraček nabídl Batmanovi odměnu. Šlápnout je pod nohy nebude fungovat, ale srazit je batarangem je správná cesta.

    Hádanky. Nygma má vždy pár hádanek na skladě. A pro Batmana jich připravil téměř padesát. Jakmile Temný rytíř vstoupí do další úrovně, Riddler položí otázku, která se zpočátku může zdát jako blábolení šílence. Může například říci: „Moje hádanka pro ty, kteří vedou správný životní styl“ nebo „Victor Zazz chce, abyste našli jeho výtvor.“ A hádejte co, poslední věta odkazuje na místnost, ve které se zdá, že tři mrtvoly stráží sedí a hrají poker.

    Ve skutečnosti, abyste našli odpověď, potřebujete pozoruhodnou péči a vynalézavost. Pokud například v detektivním režimu vidíte na podlaze nakreslený velký otazník, měli byste hledat bod na nejbližším kopci. Podívejte se na ně, abyste získali úplný obrázek, a voila! - hádanka je vyřešena.

    Další nuancí je malá velikost některých „řešení“. Pokud mapa ukazuje, že řešení je někde v této místnosti a je tam jen bezhlavá socha s opotřebovaným tabletem, dobře, přibližte (tlačítko Z) a podívejte se na ten tablet znovu. Je pravděpodobné, že tam najdete nějaký zajímavý nápis.

    Jeden poslední bod: odpovědi na některé záhady leží mimo Arkham. Do Gothamu se samozřejmě nedostanete, ale můžete využít přiblížení. A pak bude řešení na nějaké budově.

Gladiátor bojuje

Jak již bylo zmíněno výše, Batmanovými hlavními protivníky jsou lidé jako on sám. Jsou stejně utkané z masa a krve a jako každý člověk mohou zemřít silným úderem do hlavy, solar plexu nebo krku. Bitvy s bossy jako takové v Batman: Arkham Asylum prakticky neexistují. Vezměte prosím na vědomí prakticky: Nyní budeme mluvit o výjimkách z pravidel.

    Metla. Napumpovaný drogami nám roste do šířky a výšky přímo před očima. Dvoumetrový napumpovaný chlapík by mohl Batmanovi zase snadno zlomit záda. To ale nedovolíme, že? Abyste porazili Scourge, musíte uříznout tři svazky trubek s Venomem na krku. To lze provést pouze tehdy, když nerozumí, kde je a co tady dělá. Jinými slovy, nejprve ho musíte důkladně porazit. Kvůli jeho velikosti a síle to není tak snadné, ale je tu jeden trik: když se na vás Scourge rozběhne a divoce křičí, hoďte mu batarang na hlavu a uskočte na stranu. Zbraň zasáhne oči a nepřítel v plné rychlosti narazí do zdi.

    Jedovatý břečťan. Tato dáma je sama o sobě skutečným andělem. Krásná, sladká a křehká. Přirozeně nebude bojovat holýma rukama. Ale ne, Dr. Isley vleze dovnitř obří rostliny, která na Batmana vystřelí podivné sraženiny a bude pravidelně narážet na zem (v místě dopadu okamžitě vyrostou stromy a zapletou hlavního hrdinu). Je nemožné zničit květinu, ale je možné ukázat, kdo je v domě šéfem: pokaždé, když se Ivy směje a je sarkastická, otevře se kokon, ve kterém sedí. V kritických podmínkách není možné vyšplhat do takové výšky, ale můžete na dívku spustit batarang.

    Žolík. Poté, co si píchl drogu „Titan“, se klaun v lila obleku proměnil obrovské monstrum s mohawkem a dlouhými drápy. Ve svém novém vzhledu předčí Batmana téměř ve všem, a tak se v klidu pustí do boje. To ho však velmi brzy omrzí a Joker vyleze nahoru, kde zapózuje před fotoaparáty novinářů, kteří se nahrnuli do Arkhamu. Zatímco se zelenovlasý psychopat baví a křičí ošklivé věci, Batmana napadnou bývalí vězni. Lezou jako švábi při požáru, tedy ze všech stran a téměř nepřetržitě. Navíc po podlaze skáčou malí čertíci - časované bomby.

    Se svými nepřáteli si můžete dělat, co chcete: házet je po sobě, strkat je do výbušných hraček, zahánět je do elektrických sítí. Hlavní je uhodnout okamžik, kdy se Joker otočí zády k aréně a začne mávat do kamery. Rychle sejměte Ultra Batclaw a střelte ho do zad. Klaun, jako kočka, padá na tlapy a zasekává drápy do prken a stává se bezbranným. Poslední tři směny a padouch celého Gotham City padne.

Arzenál

Batman nemá žádné mimořádné schopnosti. Nemůže střílet weby, lézt po zdech, měnit svůj vzhled ani střílet lasery z očí. Nemá superpevnou kostru ani nadlidskou sílu. To vše je nahrazeno zkušenostmi v bojových uměních, inteligencí, schopností zůstat ve stínu a drahými high-tech zařízeními, o kterých si nyní povíme.

Batarang

Hop-stop, došli jsme za roh...

Bumerang ve tvaru netopýra se jaksi nikdy nevrátí, ale to ho nečiní o nic méně nebezpečným. S touto nabroušenou těžkou hračkou může Batman snadno srazit protivníka nebo mu vyrazit zbraň z rukou, aniž by byl odhalen.

Pokud si zakoupíte příslušné vylepšení, nepřátelům bude trvat déle, než se vzpamatují z přesného zásahu. Ale pravděpodobně je nejlepší mít po ruce dva nebo dokonce tři batarangy najednou. Máte-li takovou výhodu ve svých rukou, můžete během několika sekund zabít malou skupinu Jokerů a poté postupně dokončit každého.

S touto zbraní nevymyslíte žádnou speciální taktiku, ale jedna je docela jednoduchá a zároveň účinná: pokud na vás za rohem čekají vězni s dýmkami a netopýry a několik lidí s paralyzéry, noži nebo puškami jsou v jejich společnosti, namiřte batarangy na jejich hlavy. Zbytek samozřejmě okamžitě poběží porazit Temného rytíře, ale problémy s nimi nebudou – rozhodně ne poté, co onemocní ti nejnebezpečnější protivníci.

Sonic Batarang

Vítejte v Lilliputu!

Tento zázrak technologie lze zakoupit za zkušenostní body. Proč Batman potřebuje zvukový bumerang? Je naprogramován tak, aby vysílal zvukové vlny v malém poloměru svého umístění. Všichni strážci, kteří jsou poblíž, začnou hledat Batmana nebo alespoň zdroj hluku.

Vše je v nejlepších tradicích „The Thief“ a „Commando“: čas od času potřebuje Temný rytíř tiše a opatrně proniknout do nějaké místnosti nebo ventilační šachty. A kolem jsou nepřátelé a všichni jsou ozbrojení. Můžete je všechny zabít, ale chce to čas. Je tedy snazší je na chvíli rozptýlit a tiše se proplížit za jejich zády.

Další možností použití zvukového batarangu je přepnutí pozornosti. Například pár vězňů zůstává neustále spolu, protože se oba velmi bojí. Vylézt na dva ozbrojené násilníky je extrémně nebezpečné, ale pokud bumerang spustíte správně, jeden bude následovat zvuk a druhý mu zůstane krýt záda. Zde může dojít k náhlému úderu.

Nejlepší použití tohoto zařízení je vyřadit nepřítele. Faktem je, že všichni uprchlí vězni nosí vězeňské obojky, které je dříve šokovaly za neposlušnost, ale nyní slouží pouze jako děsivý doplněk. Ale ne pro hrdinu s velkýma ušima. Batman si může zakoupit určité vylepšení a zvukový batarang resetuje límec blízkého nepřítele. Ten přitom dostane takový elektrický šok, že ho málem zabije.

Ovladatelný batarang

"Nech mě jít!" - "Tak určitě?"

Stejně jako předchozí „hračka“ se kupuje za zkušenostní body. Na první pohled je nákup zcela zbytečný: jaký má smysl ovládat batarang sám, když si můžete vzít pár běžných a vyřadit několik nepřátel během chvilky?

Ve skutečnosti je zařízení velmi užitečné, když potřebujete okamžitě zabít čtyři nebo více protivníků nebo je selektivně zasáhnout. Můžete volně kroutit bumerangem, jak chcete, dokud nenarazí na zeď nebo podlahu. A za čas určený k letu je docela možné srazit šest nebo sedm vězňů.

Při hledání tajemství a odpovědí na Riddlerovy hádanky se však odhalí celý skrytý potenciál ovládaného bataranga. Některé z nich jsou tak dobře skryté, že je ani nevidíte. Například mapa ukazuje místo, které se zdá nemožné dosáhnout. Vypuštěním batarangu ale můžete najít skrytý průchod nebo zjistit, kde je kýžená skrýš: možná je vše mnohem jednodušší, než se zdálo, a není třeba si zbytečně lámat hlavu.

Výbušný gel

Některé stěny nelze obejít a existuje pouze jeden způsob, jak dosáhnout svého cíle: projít jimi. Jak? Jednou z možností je výbušný gel, který Batman vyrobil ve své jeskyni. Je v malé lahvičce a nanáší se na jakýkoli povrch, takže ten nemá šanci. Obránce Gothamu si navíc nevystačí s banálním „dortem“ - na předmět opatrně zobrazí obrázek netopýra.

Explosive Gel otevírá skutečně neomezené taktické možnosti, zejména při nákupu důležitých vylepšení, jako jsou selektivní výbuchy a reakce na blížící se nepřátele.

Po kyselém dešti fialka vyrostla a rozhodla se pomstít.

Pokud je u vratké zdi nebo pod slabým stropem nepřítel, stojí za to mu připomenout, že by neměl zapomínat na bezpečnostní opatření. Po výběru správného okamžiku spusťte výbuch a shoďte mu na hlavu kameny. V tomto případě je vhodné se od „laviny“ vzdálit, jinak se můžete zranit. Je velmi důležité předem naplánovat únikový plán nebo aktivovat výbušninu tím, že se schováte pod stropem: stráže přiběhnou proti hluku během mrknutí oka.

Když se vězeň dívá pod skleněným přístřeškem, je čas padnout na hlavu. Chcete-li to provést, musíte nad nepřítele umístit bombu a odpálit ji ve stoje na skle. Tlaková vlna a hromada úlomků moc neuškodí, ale Batman, jako by se objevil odnikud, udeří oběma nohama a okamžitě nepřítele srazí. Buďte připraveni na to, že jeho kumpáni ho houfně přiběhnou zachránit.

Jakmile si koupíte potřebné vylepšení a gel začne fungovat jako mina, můžete použít následující taktiku. Nejprve si prostudujte strážcovu trasu. Pak na místo, kde bude za minutu nebo dvě, umístěte výbušniny a zaujměte pohodlnější místo: čeká vás velmi příjemný pohled.

Často se stává, že vyděšení vězni spěchají z jednoho rohu do druhého bez jakékoli logiky. V takovém případě naneste gel na podlahu, a když strážce projde poblíž, hoďte sonický batarang. Hluk přitáhne jeho pozornost a pak - překvapení!

Ultra Batclaw

Samotný Batclaw je docela bezcenný a k ničemu. Můžete přetáhnout krabici nebo přitáhnout nepřítele k sobě, ale jaký to má smysl? Žádné vyhlídky, žádný jas. Ale s tím, jak se v Batmanově arzenálu objevila věc nazvaná „Ultra Bat Claw“, vše se stává mnohem zábavnějším a zajímavějším, protože místo jednoho háčku jsou tři.

Proč tolik? Například zničit ty stěny a otevřít ty ventilační šachty, ke kterým se nelze přiblížit. Stává se, že ve značné vzdálenosti od země vidíte zděnou zeď a nemůžete se k ní přiblížit ani ji obejít. Zde přichází na pomoc Ultra Batclaw.

To je důležité: Většina míst „mimo dosah“ obsahuje tajemství Riddlerů, od obyčejných otazníků po odpovědi na hádanky.

Tato aréna je skutečným mistrovským dílem designu.

Jak využít tento vynález v bitvě? Například tři strážci stojí pod vratkou zdí a o něčem mluví. Není možné tam umístit výbušniny: za prvé je to patrné a za druhé nebudete moci skákat. Pak má smysl vyzbrojit se ultra-netopýřím drápem a vysypat hromadu kamení na nic netušící nepřátele.

Poznámka: ještě zábavnější je, když pár Jokerových nohsledů stojí na chatrné podlaze, aniž by si to uvědomovali. Stačí trochu zatáhnout a spadnou na zem jako beztvaré ječící pytle brambor. To samozřejmě přitáhne pozornost všech, ale podívaná stojí za to.

Někteří strážci hlídkují v horních částech areálu. Chodí neustále po kraji a drží se zábradlí, aby nezakopli a nespadli. To je přesně to, co jim potřebujeme pomoci. Zespodu nebo postavení naproti může Batman uvolnit svůj Batclaw a shodit svého protivníka dolů. Nestojí ani za zmínku, že nepřítel po takovém pádu vstane.

Provazový vrhač

Některé útesy nebo propasti nelze přejít bez speciálního vybavení. Například bez kabelu. Přirozeně nikde v Arkhamu nejsou žádné cedule s nápisem „Kabel rovně a doprava. Pěkný sjezd." Batman si proto pořídil zařízení, které dokáže vytvořit kabel kdekoli a kdykoli.

Kabelový odpalovač se používá hlavně k určenému účelu, ale pro boj je perfektní. Ne, bohužel je nemožné natáhnout lano z jednoho nepřátelského čela na druhé. Pokud však na vás vpředu čeká hromada nepřátel, můžete za nimi hodit lano do zdi a udělat si malou, ale zábavnou bowlingovou dráhu.

Sekvencer kódů

Pro většinu hráčů možná nejnenáviděnější předmět v Batmanově arzenálu. Pomocí tohoto zařízení můžete a měli byste hackovat elektronické zámky a bomby. A všechno by bylo v pořádku, nebýt minihry, se kterou můžete hrát celé hodiny. Ne proto, že je tak těžká, ale proto, že zpočátku není nic jasné: o jaký druh koleček se jedná, proč je otáčet a obecně, co byste měli dělat?

Vše, co musíte udělat, je znovu načíst bezpečnostní systém. To se stane, když se vlna běžící přes obrazovku zařízení dotkne stěn. Monitor se změní na jasně zelenou a po několika sekundách vybuchne elektronický zámek.

Levé kolo (ve výchozím nastavení klávesy „A“ a „D“) je zodpovědné za vlnovou délku, pravé kolo (ve výchozím nastavení levé a pravé tlačítko hlodavců) je zodpovědné za jejich frekvenci. Délka vln závisí zcela na jejich frekvenci. Nejprve musíte najít slabé místo v systému zámku: pomalu otáčejte pravým kolečkem, dokud obrazovka mírně nezezelená. Jakmile k tomu dojde, začněte si hrát s vlnovými délkami. Pár sekund - a všechno by mělo fungovat.

Hra: Platforma: Mac, PC, PS3, X360 Žánr: akční Datum vydání: 25. srpna 2009 V Rusku: 24. září 2009 Vývojář: Rocksteady Studios Vydavatel: Eidos Interactive Vydavatel v Rusku: Lokalizátor Novy Disk: Nový Disk / Track down Budova intenzivní terapie

Batman vzal Jokera do psychiatrické léčebny. Něco v chování tohoto klauna vyděsí našeho hrdinu a Batman se rozhodne doprovodit vězně do cely. Sledujeme stráže a posloucháme žolíkovo tlachání. Batman už nesmí na oddělení intenzivní terapie v bloku „buňky“, údajně pro klid vězňů, a zde vtipálek „útočí“. Vše bylo předem naplánováno, přítelkyně vtipálka Harley Quinn byla u ovládacího panelu, bandité byli převezeni z vyhořelého vězení Blackgate.
Batman rozbije okno a dostane se do prvního nepořádku. Budou dvě bitvy, první se 3 zajatci, druhá se 4. Pokuste se zasadit kombinované údery; čím více úderů Batman zasáhne bez zastavení, tím více bodů za bitvu získáte. V budoucnu budete moci získat upgrady Wine Tech za body. Joker se nabídne, že ho najde a otevře energetickou bránu. Neexistuje žádná cesta ven: "Říkal jste si mléčná houba, jděte do krabice," vydali jsme se hledat kriminálního génia.

Jděte nahoru po rampě vlevo v místnosti a použijte battarang k rozbití zubů skákajících po podlaze tím, že zamíříte pravým tlačítkem myši nebo stisknete tlačítko „Q“ - rychlý batarang. Pohybujeme se po chodbě, slyšíme upozornění od bezpečnostního systému na porušení režimu, ve 3 blocích se vězni utrhli. Když jsme dorazili na rozcestí, dáme oběma torpédoborcům lekci, protože nemá smysl sebou škubat nad majestátním a mocným. Po bitvě jdeme doprava, protože dveře nalevo jsou zablokovány. Poté, co Batman kontaktoval věštce (dceru komisaře Gordona), hlásí situaci. Až budeme na oddělení pro násilně nepříčetné, promluvíme si s nejbližším hlídačem Zachem Franklinem, vysvětlí nám situaci, násilnický vězeň Victor Szas připoutal strážce k elektrickému křeslu a vyhrožuje mu zničením. Pojďme otevřít dveře a jdeme po schodech nahoru, přiblížíme se ke strážím, podíváme se nahoru na stěny, jsou tam chrliče - stisknutím tlačítka „F“ se Batman vznese na chrlič pomocí háku s kabelem. Přeskočíme k nejbližšímu chrliči a zamíříme na pachatele stisknutím mezerníku, za letu stiskneme levé tlačítko myši a udeříme. Je nutné zasadit dokončovací úder, podržet CTRL a stisknout pravé tlačítko myši.

Když jsme se vypořádali s banditou, díváme se na video, Harley Quinn nám ukazuje zajatého vrchního dozorce Sharpieho. Ukáže se, že vtipálek ovládá bezpečnostní systém. Pro násilně nepříčetné je nutné se dostat z oddělení. Zapněte detektivní režim tlačítkem „X“ a prozkoumejte místnost. Vidíme mříž ve zdi a průhlednou stěnu, zatím to necháme na lepší časy (obecně je ve hře spousta hádanek, ale některé budou dostupné až na konci hry, kdy Batman shromažďuje všechna svá zařízení), přiblížíte se k roštu a rychle a mnohokrát stiskněte mezerník. Projdeme větracími šachtami k roštu a odstraníme jej stejným způsobem jako ten první.

Dezinfekční místnost

Joker vypustil svůj vlastní jedovatý plyn a všichni v místnosti jsou odsouzeni k bolestivé smrti. U dveří do místnosti vzhlédneme a použijeme háček, když zabliká ikona „F“. Když jsme vylezli, zachráníme stráž, pomocí háku skočíme na břevno u stropu a zachráníme dalšího strážce, skočíme dále, zde zachráníme vězně, body se udělují za všechny zachráněné. Pro vyčištění místnosti od plynu je nutné zapnout ventilaci. Rozhlížíme se v detektivním režimu a míříme batarangem na ovládací panel ventilace.

Smyčka

Opouštíme dezinfekční místnost a ocitáme se v dlouhé chodbě zvané smyčka. Jdeme po něm, na podlaze jsou nakreslené šipky, zezadu zaútočí dva bandité, to snad ani není vážné. Sledujeme šipky, vstupujeme do místnosti a sledujeme video. Joker vypustí z nádoby podivné tělo, zřejmě výsledek nějaké genetické mutace. Vyhýbáme se jeho přímým útokům držením mezerníku a mačkáním pohybových tlačítek doleva nebo doprava, lákáme monstrum na energetické štíty a zatímco je krouceno, cvičíme údery. Po několika přiblíženích monstrum spadne, vtipálek si dělá poznámky do budoucna, hlásí, že komisař Gordon byl zajat a utíká. Dostáváme nový hlavní úkol najít a zachránit komisaře. Promluvme si s hlídačem, pokusí se nás vzít za žolíka, ale něco se nedaří, pak se Batman rozhodne vrátit a zkontrolovat zadržovací cely, aby zjistil důkazy. Vracíme se pouze ne do dezinfekční místnosti, ale doleva do dříve uzavřeného průchodu. Dostáváme se do vazebních cel, vedeni mapou. A naskenujeme to v detektivním režimu, když jsme našli baňku s bourbonem stráže zrádce, začneme ji hledat přes alkoholové výpary vznášející se ve vzduchu. Pohybujeme se po chodbě, hledáme ve vzduchu stopy whisky a ocitáme se ve výtahu, zde se objeví rozrušený doktor Harvey a pustí na nás výtah. Vyjdeme po schodech do místnosti a vybereme audio nahrávku, poslechneme si a vezmeme si brýle, nyní se vrátíme k výtahu a podíváme se nahoru, dokud nenajdeme místo, kde se můžeme zaháknout hákem, překonáme překážkovou dráhu a ocitneme se na party pěti banditů, když jsme všechny porazili, jdeme dál. Když jsme prošli ventilačními tunely, vidíme tři bandity ozbrojené kulomety. Nemá smysl útočit čelně. Podíváme se nahoru a použijeme hák, skáčeme z chrliče na chrlič a jdeme do týlu banditů. Naplánujeme a podržíme tlačítko Ctrl, připlížíme se k nejbližšímu banditovi a zasadíme mu závěrečný úder. Vypořádáme se se zbývajícími bandity. Vejdeme do místnosti, kde stojí další bandita, a také se připlížíme zezadu a srazíme ho závěrečnou ranou. Jdeme vpřed a ocitáme se ve vestibulu intenzivní terapie, jsou tam dva bandité se samopaly. Když se s nimi žolík vypořádal, pošle další tři bandity a my je uklidníme. V bezpečnostní místnosti pořizujeme zvukový záznam. A jdeme k zabitému hlídači. Poté, co to prozkoumal, Edward Nygma vtrhne do našeho rozhlasového vysílání a dá nám hádanku „Dávejte pozor, abyste se nepořezali na ošuntělém portrétu“. Podíváme se trochu napravo od zrádného důstojníka, na zdi visí portrét vrchního strážmistra Sharpea, skenujeme ho. Poté se objeví hlídač a otevře dveře.

Koridor s komunikací

Dostáváme za úkol opustit jednotku intenzivní péče na povrchu ostrova. Po rozhovoru s hlídačem vyjdeme do chodby s komunikací a když se přiblížíme k východu z ní, slyšíme kritickou zprávu, hlásí Joker obyvatelům Gotham City o dobytí ostrova Arkham. Jdeme do spíže a ventilačním potrubím se dostáváme na povrch. Prozkoumáváme poloostrov z ptačí perspektivy, klesáme směrem k botanické zahradě.Cestou dostáváme signál vzrušení z Batmobilu, Batman kontaktuje věštce a dostává mapu ostrova, jdeme ke vchodu do jednotka intenzivní péče, aby zachránila komisaře Gordona a ochránila jeho auto. Když projdeme bránou, obejdeme vlevo od sanitky a pomocí háku vylezeme na betonovou podlahu, po ní přejdeme k zadní části obou banditů a tichými ranami je vyvedeme ven. Projíždíme další branou a vidíme sedm banditů, jak do našeho auta buší holemi. Nejsou vážně ozbrojeni, přibližujeme se a rozdáváme pěstmi doleva a doprava. Po bitvě vezmeme z kufru výbušný gel (můžete s ním vyhodit do vzduchu nevyvážené stěny). Nyní musíte naskenovat oblast kolem auta. Zapneme detektivní režim a skenujeme, oblast hledání je ohraničena nažloutlým pruhem. Po nalezení sluchátka stiskněte mezerník, po skenování Batman kontaktuje věštce a hlásí jí vynikající oznámení. Sledujeme vůni komisařova milovaného tabáku ve vzduchu. Abychom se dostali na další místo, nalevo od zamčené brány vyhodíme do povětří slabou zeď. Po stopě narazíme na dva bandity, po zbití pokračujeme v hledání stop tabáku, naštěstí jsou každé tři metry.
Medblock

U vchodu do lékařské jednotky stojí šest vězňů, zde můžete získat dobré body. Jdeme do budovy. Vidíme Harley Quinn, a když přijdeme a posloucháme ji, slyšíme Gordona. Harley uteče a my musíme najít jiný průchod do budovy lékařské jednotky. Vyjdeme na ulici a podíváme se na střechu, pomocí háku vylezeme nahoru a jdeme doleva. Je zde slabá stěna, odstřelujeme ji gelem a ocitáme se v lékařské zátoce. Jakmile jsme uvnitř, projdeme ventilačními šachtami do hlavní haly a sledujeme obrázek žolíkových přisluhovačů, jak vozí zdravotnický personál do kanceláří. Batman se je rozhodne osvobodit. Doktory hlídají čtyři ozbrojení bandité, protože ve hře je skrytě vystupovat, můžete si jednoho po druhém vybírat protivníky, plížit se zezadu a rozdávat dokončovací rány, ale také můžete udělat nějaký hluk, pak se všichni rozběhnou proti vám a střelba začne. Jednal jsem tajně. Po odstranění banditů přistupujeme k lékařům, po rozhovoru s nimi dostáváme za úkol najít a zachránit 3 další lékaře, jejich pozice bude vyznačena na mapě.

Dr. Kelerman je zamčený v místnosti naplněné žolíkovým plynem, přiblížíme se ke dveřím, promluvíme se strážcem, pak se podíváme na horní část ventilačních trubek a vylezeme na ně, přeskočíme na mříž, rozbijeme ji a dostaneme se do pokoj. Je třeba zapnout tři ventilátory. Po zapnutí detektivního režimu se podíváme na vodiče vedoucí od ventilátorů k ovládacím panelům, zapneme ventilátory batarangem, po každém zapnutí sestoupíme na nižší úroveň.

Doktor Chen je připoután k židli, vše je obyčejné, provádíme silovou akci na uvedení všech osmi vězňů do bezvědomí, načež uklidňujeme výše zmíněné lidi, přistupujeme k Chenovi a mačkáme mezerník. Doktora Peni Younga hlídá pět ozbrojených banditů, aby nedošlo ke zničení doktora, je nutné na defektní stěny umístit dvě nálože výbušného helia. Tím, že vyhodí do povětří jejich úlomky zdí, zabijí bandity. Promluvte si s lékařem.

Po návratu do záchytného centra kvůli nadcházejícímu pátrání po komisaři sledujeme video, na jehož konci se musíte vypořádat se 3 bandity. Poté sjedeme výtahem do suterénu lékařské jednotky. Sledujeme cutscénu, abychom šli dál, vyhodíme do povětří stěnu vlevo. Procházíme komunikačním koridorem a vidíme komisaře Gordona, je mrtvý. Dostáváme nový úkol potrestat vraha. Jdeme do márnice, bloudíme po ní a snažíme se opustit toto ponuré místo, nebylo to tady. Při pokusu o odchod se opět ocitáme v márnici, jen uprostřed haly jsou tři tašky. Když je postupně otevíráme, setkáváme se s otcem a matkou, ale ve druhé na nás čeká strašák. Jo, to všechno jsou dovádění schizo Jeřába, který je také známý pod přezdívkou „Strašák“, respektive jeho halucinogenní plyn. Teď ho musíme obejít, aby nás neviděl. Jednoduše se posuneme vpřed, zatímco se tam točí, když jsme dosáhli vadné zdi, vyhodíme ji do povětří, strašák se otočí a podívá se nalevo a napravo od zdi, takže zatímco se dívá doleva, přeskočíme na právo. Po dosažení reflektoru Batman bouří.
Po porážce Cranea zavolejte orákula. Vracíme se a sledujeme šipky, ano, není to komisař, ale nějaký chudý hlídač. Snažíme se projít dveřmi, otevírají nám tři bandité, jeden z nich je nejzkušenější, na všechny rány klade blok, potřebujeme ho omráčit pláštěm a pak zmlátit. Jdeme po šipkách do chodby, žolík se opět rozhodl hrát své nemilosrdné hry. Musíme se dostat přes bandity, aniž bychom byli viděni. Jsou jen čtyři, zapněte detektivní režim, bude vidět jejich pohyb, připlížil jsem se zezadu a první dva vyřadil dorážejícími údery. Ti, kteří zůstali, když vystopovali svou cestu, byli také jeden po druhém odstraněni z bojiště. Vylezte po schodech a pomocí háku vyskočte na strop místnosti, kde stojí Harley a Gordon. Po vyhození stropu se podívejte na video. Čeká nás bitva s Venomem. Napumpovaný muž a velmi naštvaný, ale jako šéf není příliš obtížný. Vyhýbáme se jeho hodům a házíme batarangy, dokud nezačne chodit a drží se za obličej, jak se to stalo, přiběhneme k němu a udeříme ho. Batman mu vyskočí na záda a jednu po druhé odtrhne přívodní hadice. Když Venomovi zbývá polovina života, lupiči Joker se zapojí do boje. Nejprve se s nimi vypořádáme, pak dokončíme Venoma.

Sledujeme video – Venom umírá jako smrt statečných, Gordon vyplouvá na kontinent a Batman dává „tsu“ věštci.

Batmanova jeskyně

Dostaňte se do jeskyně a analyzujte nejnovější výzkum Dr. Younga.

Jdeme k místu vyznačenému na mapě a cestou se třikrát střetneme. Když jsme dorazili na místo, přeskočíme plot a projdeme jeskyní, podíváme se na video a běžíme k počítači. Po prostudování všech dostupných informací o výzkumná práce Dr. Young. Batman se vydává hledat výše zmíněné. Získáme netopýří dráp, kterým lze tahat předměty. Přichází možnost vyzkoušet si to v akci. Batman se rozhodne jít hledat doktora jinou metodou: pomocí háku odtrhneme tři kontejnery, které nám brání ve skoku na most. Běžíme tunelem k roštu pod obloukem jeskyně, jo, na vytahování roštů se dá použít hák, což vlastně děláme. Vystupujeme z druhé strany a vyřazujeme násilníka, který něco hlásí vtipálkovi. Další je další skupina banditů, mezi nimi je jeden zkušený. Navíc ti, kteří nejsou zapojeni do šarvátky, se je snaží odtrhnout od zdí různé položky pokusit se jimi Batmanovi výrazně ublížit. Ocitáme se v jeskyni se starými zdmi a sloupy, háček mizí, potřebujeme najít cestu na povrch. Nečeká se nic zvlášť složitého. Po dosažení povrchu dostaneme zaškrtnutí pro dokončení úkolu „dostat se na povrch kanalizací“. Dostaneme následující „dostaňte se do Arkhamského domu“, vtipálek umístil své vlastní odstřelovače na věže, postřílel je, pokračujeme do východní části ostrova, tam jsou již čtyři odstřelovači a v šíji spojující tamní části je banda banditů.
Arkhamův dům

Po vstupu do domu pomocí netopýřího drápu zneškodníme ozbrojeného banditu a zde ho dokončíme konečným úderem. Dveře jsou zablokované, staré dobré větrání nám pomůže ven. S Batclawem odtrhneme mříž a ocitneme se ve vedlejší místnosti. Páni, doktorka Youngová má divokou kartu, ale mlčí. A Jokerovi bandité uspořádali v chatě cenné pátrání. Musíme si pospíšit.

Máme co do činění s partou banditů, kteří si klidně o něčem povídají, než dorazíte. S náležitou péčí můžete získat docela dost bodů. Jdeme do další místnosti, je tam jeden bandita, ozbrojený kulometem, vyhrožuje zabitím dvou zaměstnanců Arkham Mental Hospital, proplížíme se za ním a vyřadíme ho. Sledujeme video, vtipálek z duchovní laskavosti hlásí, že parta jeho nohsledů mlátí Aarona Cashe, aby zjistili, kde je Dr. Young. V sousední místnosti je šest ozbrojených banditů, pamatujeme si lékařskou jednotku a jednáme stejně. Když jsme se vypořádali s vězni, posloucháme Cashe a jdeme na pomoc zdravotníkovi.

Procházíme severní chodbou, prodíráme se labyrintem ventilace a nakonec se dostáváme do kanceláře doktora Younga, zde se tři bandité snaží vloupat do kanceláře, jeden se samopalem a ukládají je k odpočinku , podívejte se na stěny, opět větrání. Neexistuje žádný lékař, trezor je otevřený, vyvozuje závěry, Batman okamžitě mluví s věštcem. Naskenujeme trezor a použijeme doktorovy otisky, abychom ji sledovali na patách. Když jsme se dostali z kanceláře stejným způsobem, jakým jsme do ní vlezli, jdeme ke dveřím, potkají nás tři bandité jako „nech mě kouřit,“ říká Batman, „nekouřím, jsem sportovec. “ a pojďme si procvičit jejich dovednosti. Hmm... to jsem já. Ve skutečnosti se po stopách doktora ocitáme v rohové chodbě, přikrčíme se za roh a udeříme ozbrojeného banditu do hlavy batarangem, když jsme předtím vyslechli jejich rozhovor, z něhož vyplývá, že byl lékař dopaden. Vejdeme do knihovny, je tam šest banditů, dva nejzkušenější, jdou dolů, vidíme dva rukojmí, vtipkuje zase vtipálek. Pokud je nestihneme zachránit, udusí se. Rychle se vracíme zpět a pomocí háku vylézáme do 3. patra, běžíme v kruhu, až narazíme na větrací mřížku. Když jsme do něj vlezli, překonáme labyrint a vystoupíme poblíž lustru, hodíme batarang, lustr prorazí podlahu a pak... rukojmí jsou zachráněni. Zapneme detektivní režim a na jedné z polic najdeme doktorovy otisky prstů. Bereme vzorec „po přečtení znič“, což náš hrdina dělá.

Vycházíme z knihovny, cestou ven padáme pod vliv Craneova halucinogenního plynu a spěcháme hrát nový trik. Procházíme chodbou a přicházíme na místo, kde zemřeli naši rodiče. Po chvíli stání stiskněte pohybová tlačítka a jděte k východu. Strašák nás čeká v těch nejskrytějších hrůzách skrytých v hloubi našeho mozku. Překážková dráha – ach, tak se tomu říká. Po zvládnutí strašáka se ocitáme v hlavní hale, odřízneme zvonek a seskokem dolů vejdeme do otevřené místnosti. Násilný Victor drží doktora Younga, plížíme se k rohu, přikrčíme se a vylepšujeme moment, omráčíme Zsasz batarangem. Podíváme se na video, Dr. Young umírá. A máme tu šarvátku se 4 bandity, jeden z nich je ozbrojen elektrickým obuškem.

Po rozhovoru s orákulem dostáváme za úkol infiltrovat tajnou laboratoř. Opouštíme místnost a sledujeme stopy Sharpeovy DNA. Ve velkém sále stojí tři ozbrojení bandité, probíjíme se přes ně a rozhodnými ranami je jednoho po druhém zezadu vyřazujeme.

Najděte správce Sharpeyho pomocí stop DNA, zabijte produkční laboratoř titánů v botanických zahradách, získejte bezpečnostní kódy od Sharpa, toto je seznam úkolů přidělených Batmanovi po domě Arkhamů

Ne každý preferuje přímý kontakt s Batmanem, kupř. Hádankář, stejně jako Oracle, s ním komunikuje pouze rádiem. Riddler, v každodenním životě Edward Nygma, rozházel po nemocnici různé hádanky, kterých měl přes dvě stě, lépe řečeno všech dvě stě čtyřicet. Odměnou za jejich úspěšné vyřešení jsou mapy pro režim výzvy, životopisy postav a rozhovory s nimi a také obrázky hrdinů vesmíru. Možnost vyřešit všechny hádanky se objeví ke konci hry, kdy má Batman ve svém arzenálu všechny dostupné zbraně. Po dokončení hlavní části příběhu všechny lokace Arkhamu a okolí jsou otevřeny k vyřešení zbývajících záhad. Mapy označující očekávaná umístění hádanek značně zjednodušují úkol. Při hledání některých z nich postupujte podle (klávesa [X]). Karty lze nalézt na různých místech, obvykle na prominentních místech.

Hádanky v Batman: Arkham Asylum jsou rozděleny do kategorií a označeny speciálními štítky:

  • Zelené otazníky- nejběžnější tajemství, na každé úrovni jich je několik. Některé z nich jsou na viditelném místě, ostatní jsou ukryty docela dovedně: ve větracích šachtách a za zničitelnými zdmi. Když jsme je našli, jednoduše je vezmeme.
  • Arkhamské duchovní památky- malé sošky pokryté tajemnými nápisy, uprostřed kterých je umístěn brouk. Ukládají informace o Amadeu Arkhamovi, jeho rodině a samotné nemocnici. Stačí je naskenovat.
  • Zvukové nahrávky- rozhovory s nejslavnějšími pacienty z Arkhamu. Jsou umístěny především v ordinacích ošetřujících lékařů a ostrahy.
  • Joker Jaws- trocha legrace od šíleného „klauna“, který je rozházel po nemocnici v nebývalém množství. Nejen, že skáčou, ale také neustále vydávají nepříjemné zvuky. Za zničení pěti, deseti, dvaceti hraček batarangem se udělují zkušenostní body.
  • Hádanky- nejtěžší tajemství. Hádanky jsou pro Riddlera zvláštním potěšením, protože odpovědi se někdy hledají velmi obtížně a vyžadují pozoruhodnou pozornost a vynalézavost. Na nové úrovni se Riddler často ptá na podivnou otázku, na kterou je odpověď někde poblíž. Pokud v detektivním režimu najednou narazíte na velký bílý otazník bez tečky, nakreslený na podlaze nebo stěně, vězte, že abyste mohli odpovědět, musíte najít místo, kde je tečka i samotný otazník vidět . Po jejich spojení byste měli získat solidní obrázek, pak bude hádanka vyřešena. Odpověď dostanete podržením klávesy [X] v detektivním režimu. Hádanky mohou být také umístěny mimo Arkham, v takových případech by to mělo být.
Jakmile budou odhalena všechna tajemství Arkhamu, Batman bude schopen rozluštit komunikační kanál a zjistit, kde se Edward Nygma nachází. Policie půjde chytit nejzáhadnějšího zločince Gothamu a ten bude dopaden. Žádné další speciální ceny nejsou.

Umístění karet s tajemstvím v Batman: Arkham Asylum:

  1. V budce vedle Batmobilu před budovou intenzivní péče. Dovnitř se dostanete přes střechu pomocí výbušného gelu.
  2. V lékařském sále před místností s Harley Quinn a rukojmím komisařem Gordonem.
  3. V kanceláři správce v sídle, kde umírá Dr. Young.
  4. V centrální místnosti vězeňského bloku, kde je zatčen Harley Quinn.
  5. Ve druhém patře generátorové místnosti v botanické zahradě, kde je vypnutá elektřina pro průchod „bazénem“. Pro hackování je vyžadován vylepšený sekvencer kódu.
  6. Ve stánku naproti Arkham Mansion a soše správce je potřeba kódový sekvencer, aby se vloupal do dveří.
  7. V kanceláři v přízemí intenzivní péče, kde se po třetí schůzce ve výtahu schovává Strašák.
  8. V řídící místnosti čerpací stanice na samém vrcholu stoky, po vytvoření protilátky v jeskyni Batmana.
  9. V budce mezi lékařským křídlem a vězeňským blokem, kde jsou roztroušeny sanitky.
Domino